Heute beginnt in Diablo 4 Season 1. Damit ihr wisst, was euch beim Start, dem Battle Pass und dem Content erwartet, fassen wir euch alle wichtigen Infos hier in unserer aktuellen Übersicht auf.
Wann startet Diablo 4 Season 1? Am 20. Juli um 19:00 wird Season 1 starten. Der neue Patch 1.1 für Season 1 in Diablo 4 ist bereits mit seinen Patch Notes erschienen. Mit dieser Grundlage beginnt das Kapitel.
Alles Wichtige über Season 1 in der Übersicht:
- Eine Season in Diablo 4 dauert 3 Monate lang, danach folgen weitere mit einem Reset. Jedes Jahr sollen 4 Seasons angeboten werden
- Seasons bringen neue Items, Quests sowie Battle Passes in Diablo 4
- Um eine Season zocken zu können, braucht ihr stets einen saisonalen Helden. Dieser fängt bei Stufe 1 an
- Euer Antrieb in einer Season ist die Seasonreise. Diese gibt euch viele Aufgaben, die ihr erledigen könnt
- Der Battle Pass belohnt euch zudem mit kosmetischen Items, wenn ihr diesen kauft. Einen kostenlosen Pfad gibt es jedoch auch
- Renown wird zum Teil zurückgesetzt. Erkundungen und Ansehen werden auf die saisonalen Helden übertragen. Spätere Belohnungen in Bezug auf das Paragon muss erneut freigeschaltet werden
- Die neue Season-Mechanik
Verderbnis
versorgt euch mit neuen Kräften, die ähnlich stark sein sollen wie Legendarys- Dabei gibt es vier Arten von Verderbnis, die ihr als Juwelen umbauen könnt, um diese dann in eure Rüstung zu sockeln.
- Diese sollen euch dann signifikant stärken
- Dabei gibt es vier Arten von Verderbnis, die ihr als Juwelen umbauen könnt, um diese dann in eure Rüstung zu sockeln.
- Für Season 1 ist keine neue Klasse geplant
- Das Rebirth-Feature von Diablo 3 ist noch nicht für Season 1 geplant, jedoch ist das Team über den Wunsch der Community informiert. (via twitter.com)
Nun folgen weitere wichtige Infos bezüglich des Battle Passes von Diablo 4.
Diablo 4: Mechanik und welche Boni ihr erwarten könnt
In Season 1 dreht sich alles um die Verderbnis und den boshaften Herzen, die ihr in Sanktuario finden dürft.
Bislang gab es keine Infos bezüglich der Effekte der Herzen, doch nach Patch 1.1 hat sich einiges offenbart. Blizzard hat nun alle möglichen Herzen veröffentlicht und wie sie euch in eurem Build unterstützen werden. Öffnet dazu die Box für mehr Details.
Alle Effekte, die Herzen haben können
Allgemein
- Lichtbogen (Gemein, Angriff): Kritische Treffer laden den Gegner 0,75-2,50 Sek. lang elektrisch auf, wodurch Blitze auf alle anderen aufgeladenen Gegner überspringen und ihnen 68-136 Blitzschaden zufügen.
- Dunkler Tanz (Gemein, Angriff, Weltstufe III): Bei über 60 % Leben kosten Basisfertigkeiten alle 5 Sekunden 68-51 Leben anstatt eurer Primärressource. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen 10-20 % mehr Schaden.
- Verlockendes Schicksal (Gemein, Angriff, Weltstufe III): Ihr erhaltet 40-60 % kritischen Trefferschaden, doch Eure nichtkritischen Treffer verursachen 20-15 % weniger Schaden.
- Löwenherz (Brutal, Verteidigung): Ihr erhaltet 10 % Barriereerzeugung. Mit aktiver Barriere heilt ihr 3-7 Leben pro Sekunde.
- (Brutal, Verteidigung, Weltstufe III): 10-20 % des erlittenen Schadens wird stattdessen unterdrückt. Wenn Ihr eine Defensiv-, Täuschungs- oder Makabre Fertigkeit einsetzt, wird der gesamte unterdrückte Schaden um 250 % verstärkt und explodiert, was bei Gegnern in der Nähe bis zu 1360-2040 Feuerschaden verursacht.
- Besonnenes Herz (Brutal, Verteidigung, Weltstufe III): Ihr werdet 2,0-4,0 Sekunden immun, wenn ihr nach einem Einzeltreffer mehr als 20 % Leben verliert. Dieser Effekt kann nur alle 110 Sekunden auftreten.
- Hartnäckigkeit (Verschlagen, Vielseitigkeit): Ressourcenentzugseffekte sind 40-50 % weniger effektiv. Außerdem erhaltet Ihr einen Bonus von 3,0-8,0 % auf die Ressourcenerzeugung.
- Rachsucht (Verschlagen, Vielseitigkeit, Weltstufe III): Jedes Mal, wenn ein auf Euch wirkender Kontrollverlusteffekt entfernt wird, fügt Ihr Gegnern in der Nähe 510-680 Feuerschaden zu.
- Berechnung (Verschlagen, Vielseitigkeit, Weltstufe III): Nachdem Ihr 150-200 Eurer Primärressource verbraucht habt, betäubt Euer nächster Angriff getroffene Gegner 2 Sek. lang.
- Boshafter Pakt (Zornerfüllt, Super): Ihr erhält nach jeweils 20 getöteten Gegnern einen anderen boshaften Bonus:
- Gemein: Ihr erhaltet 20 % Angriffsgeschwindigkeit.
- Verschlagen: Kern- und Basisfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, Eure Primärressource vollständig wiederherzustellen.
- Brutal: Ihr erhaltet alle 21 Sekunden eine Barriere, die 85-102 Schaden absorbiert.
- Schleichender Tod (Zornerfüllt, Super): Eure Schaden-über-Zeit-Effekte sind pro unterschiedlichem Kontrollverlusteffekt auf dem Ziel um 30-40 % stärker. Unaufhaltsame Monster und taumelnde Bosse erleiden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte stattdessen automatisch 110-130 % Bonusschaden.
- Barbier (Zornerfüllt, Super, Weltstufe III): Kritische Treffer und sämtlicher darauffolgende Schaden innerhalb von 2,0-4,0 Sekunden werden von Eurem Ziel absorbiert. Dann entlädt sich der absorbierte Schaden auf Gegner in der Nähe. Der gespeicherte Schaden erhöht sich pro Sekunde um 10 %.
Barbar
- Fokussierte Wut (Gemein, Angriff): Wenn Ihr innerhalb von 2 Sek. 60-100 Wut verbraucht, erhöht sich die kritische Trefferchance Eurer nächsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um 20-30 %.
- Wiederkehrendes Leben (Brutal, Verteidigung): Bei weniger als 40-60 % Leben erhaltet Ihr 50-60 % mehr Heilung aus allen Quellen.
- Strafende Schnelligkeit (Verschlagen, Vielseitigkeit): Eure Fertigkeiten haben eine Chance von 20-30 %, alle Gegner 1,25 Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als 20-35 % ist.
- Schmerzen unterdrücken (Zornerfüllt, Super, Weltstufe IV): Es besteht eine Chance von 5-15 %, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um 17-68 geheilt werdet.
Druide
- Mondzorn (Gemein, Angriff): Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5 %, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch 20-30 Sek. lang zur Seite steht. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 auf Wölfe.
- Aufgebrachte Winde (Brutal, Verteidigung): Wenn sich 8-13 Gegner in Eurer Nähe befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonrüstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10-20 Sek. auftreten.
- Unausweichliche Macht (Verschlagen, Vielseitigkeit): Während Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu 30-50 entfernte Gegner zu Euch herangezogen.
- Ungebändigte Bestie (Zornerfüllt, Super, Weltstufe IV): Wenn Ihr von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von 40-60 %, dass automatisch 3 Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.
Totenbeschwörer
- Sakrileg (Gemein, Angriff): Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch 30-40 % weniger Schaden verursacht.
- Alternde Aura (Brutal, Verteidigung): Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch 5-15 Sek. lang mit Altern verflucht.
- Frostschrecken (Verschlagen, Vielseitigkeit): Glückstreffer: Es besteht eine Chance von 10-20 %, dass Ihr Gegner 2,5 Sek. lang mit Furcht erfüllt. Von Furcht ergriffene Feinde werden für jede Sekunde 20 % eingefroren.
- Großes Festmahl (Zornerfüllt, Super, Weltstufe IV): Jeder Diener entzieht pro Sekunde 1,0-2,0 Essenz, verursacht aber 50-75 % Bonusschaden. Ohne Diener profitiert Ihr selbst von diesem Bonus und entzieht 5 Essenz pro Sekunde.
Jäger
- Streumunition (Gemein, Angriff): Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, 3 Blendgranaten zu verschießen, die 26-32 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben.
- Irreführung (Brutal, Verteidigung): Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenköderfalle, die Gegner anlockt. Die Schattenköderfalle explodiert nach 6,0 Sek. und verursacht 680-1020 Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
- Auffällige (Verschlagen, Vielseitigkeit): Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20-40 %, dass Eure Meuchelfertigkeiten Ziele 3 Sek. lang um 40 % verlangsamen und Eure Präzisionsfertigkeiten Gegner zurückstoßen.
- Abscheulicher Apotheker (Zornerfüllt, Super, Weltstufe IV): Eure Angriffe haben eine Chance von 5-15 %, alle Infusionseffekte mit 40-50 % ihrer normalen Stärke anzuwenden.
Zauberer
- Tal’Rasha (Gemein, Angriff): Für jedes einzigartige Element, mit dem Ihr Schaden zufügt, verursacht Ihr 3-10 Sek. lang 7-12 % mehr Schaden.
- Bannbruch (Brutal, Verteidigung): Nachdem Ihr Elementarschaden erleidet, erhaltet Ihr 5 Sek. lang 20-40 % Widerstand gegen das entsprechende Element.
- Boshaftigkeit (Verschlagen, Vielseitigkeit): Wenn Ihr von einem Gegner mit einem Kontrollverlusteffekt belegt werdet, besteht eine Chance von 20-40 %, dass dieser Gegner und alle Gegner in der Nähe 3 Sek. lang mit dem gleichen Effekt belegt werden.
- Allmacht (Zornerfüllt, Super, Weltstufe IV): Kernfertigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, verbrauchen all Euer Mana. Pro 35-45 zusätzlichem verbrauchten Mana feuert Ihr ein zusätzliches Geschoss ab und der Schaden wird um 3,0-5,0 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Eingesperrte Herzen können zwischen Spielern getauscht werden, da wir wollen, dass sich Herzen wie Erfolg für das Niederstrecken der herausfordernden boshaften Monster anfühlt. Schmuck mit boshaften Sockeln kann jedoch gehandelt werden, um sicherzustellen, dass es mehrere Quellen für Schmuck mit boshaften Sockeln gibt, die zu den eingesperrten Herzen passen, die sich Spieler verdient haben.
Wie kann ich die Herzen farmen? Diese Herzen könnt ihr effektiv in Tunnel der Boshaftigkeit erfarmen. Es gibt insgesamt 6 Dungeons, die zusammen das Tunnelsystem bilden. Seid ihr in solch einen Tunnel angelangt, findet ihr immer zwei Auswüchse, die euch ein zornerfülltes Herz und ein zufälliges Herz je nach Art des Dungeons geben.
Kann ich Herzen verbessern oder wiederverwerten? In Season 1 könnt ihr in Cormonds Wagen unbrauchbare oder schlechte Herzen in Sekret der jeweiligen Gattung umwandeln. So lassen sich Herzen dann verbessern oder sogar erschaffen. Mehr dazu findet ihr in der Übersicht von Blizzard. (via news.blizzard.com)
Diablo 4: Battle Pass – Content, Kosten, Dauer und Skins
Was ist ein Battle Pass in Diablo 4? Der Battle Pass bietet die Möglichkeit, Spielzeit gegen Belohnungen zu tauschen. Je mehr ihr spielt, desto weiter steigt ihr im Pass auf.
Es gibt einen kostenlosen Pfad mit Inhalten, die alle Spieler bekommen, sowie einen Premium-Pfad, der euch wohl rund 10,– Euro kostet und noch mehr Items ausschüttet. Mit dabei sind unter anderem:
- Cosmetics für Ausrüstung
- Mounts
- Trophäen
Mit jeder Season kommt ein neuer Battle Pass und bringt ein anderes Thema mit. Ihr habt voraussichtlich 3 Monaten für eine Season und damit auch zum Leveln des Battle Pass.
Bislang gab es noch wenige Infos zum Battle Pass, doch Blizzard hat in dem Entwickler-Livestream vom 10. Mai mehr Einsicht in die Funktionen, den Preis und sogar Inhalte geliefert. Was bekannt ist, erfahrt ihr hier.
Kosten für den Battle Pass – Das müsst ihr zahlen: Der Battle Pass wird in Diablo 4 drei Optionen bieten:
- Kostenloser Pfad – kostet nichts, bietet 27 Stufen mit Inhalten
- Premium-Pfad – kostet 10 $ (wahrscheinlich 10 €) und bietet 90 Stufen
- Premium-Pfad mit 20 Stufensprüngen – kostet 25 $ (wahrscheinlich 25 €)
Wie funktioniert der Battle Pass von Diablo 4? Der Battle Pass von Diablo 4 besitzt einen kostenlosen und einen Premium-Pfad.
Je nachdem, wofür ihr euch entscheidet, erhaltet ihr mehr oder weniger kosmetische Items. Diese Items wie Rüstungen und Waffen werden für alle Klassen auf eurem gesamten Account freigeschaltet und auf jeder Plattform, auf der ihr zockt.
Zusätzlich wird es Saison-Segen geben, die ihr bereits mit dem kostenlosen Battle Pass aktivieren könnt.
Diese bieten euch Boni wie:
- Mehr XP von gefallenen Gegnern
- Mehr Gold durch das Verkaufen von Items
- Erhöht die Chance seltene Materialien durch das Zerlegen von Items zu erhalten
- Erhöht die Dauer eurer Elixiere
Diese Boni sind für alle Spieler zugänglich und können mit der Währung „Aschen“ aus dem Free-Pass aktiviert werden. Hier betont Blizzard, dass es sich nicht um Pay2Win handelt, da jeder Spieler darauf Zugriff hat, ob mit oder ohne Premium-Pass.
Wie level ich den Battle Pass in Diablo 4? Der Battle Pass muss gelevet werden, um die Items zu erhalten. Um das zu tun, müsst ihr „Favor“ verdienen. Favor kann als XP des Battle Passes angesehen werden. Ihr sammelt es, indem ihr lootet und levelt, die Kampagne zockt oder Season-Aufgaben erledigt.
Skins zu Season 1 – Das könnte euch erwarten: In einem älteren Entwickler-Stream hat Blizzard schon erste Einblicke einer kommenden Season offenbart und gezeigt, welche Items und Rüstungen ihr ergattern könntet. Genau diese düstere Rüstung für Held und Pferd soll es in der ersten Season zu ergattern geben, wenn ihr den kostenpflichtigen Pfad des Battle Passes kauft.
So sehen die Rüstungen aus:
Die Rüstung ist düster gehalten, mit ornamentalen Verzierungen, schwarzen Farbtönen und Totenkopf-Helmen.
Was bekomme ich im Premium-Pfad des Battle Passes? Der Battle Pass bietet euch eine Menge kosmetischer Items für eure Helden. Dabei bekommt ihr:
- Zwei Rüstungs-Sets für jeden eurer Helden
- Waffen-Skins
- Eine Mount-Rüstung
- Ein Mount
- Emotes
- Und mehr
Diese könnt ihr dann im Laufe der 90 Stufen des kostenpflichtigen Battle Passes erspielen.
Das waren alle wichtigsten Infos bezüglich des Battle Passes von Diablo 4. Wie findet ihr den Pass? Werdet ihr euch diesen kaufen oder unterstützt ihr das System nicht? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Diablo 4 Tier List: Die besten Klassen und Builds
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