Esports World Cup und die Esports Awards kündigen dreijährige Partnerschaft an

Der EWC wird der neue Gastgeber der weltweit prestigeträchtigsten Nacht im E-Sports-Kalender.

Die Esports Awards und die Esports World Cup Foundation (“EWCF”) haben eine dreijährige Partnerschaft bekannt gegeben, welche die weltweit renommierteste E-Sports-Preisverleihung und -Plattform zum Esports World Cup (EWC) bringt, dem weltweit größten Gaming-Festival, das diesen Sommer in Riad, Saudi-Arabien, stattfinden wird.

Die 2024 Esports Awards werden am 24. August in Riad im Rahmen einer dynamischen Gala verliehen, bei der die besten E-Sportler aus aller Welt geehrt und Vereine, Athleten, Content Creators, Spiele und vieles mehr ausgezeichnet werden.

Die Partnerschaft stellt sicher, dass die Esports Awards in einem größeren Rahmen als je zuvor stattfinden werden. Darunter sind der Lifetime Achievement Mixer, ein Red Carpet Event, das Esports Village und die Preisverleihung selbst. Fans können über die Finalisten der Awards abstimmen, wenn diese am 27. Juni bekannt gegeben werden.

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Seit ihrer Gründung im Jahr 2015 haben sich die Esports Awards den Ruf erworben, weltweit herausragende Leistungen im E-Sports zu würdigen und Initiativen zum Wachstum der Branche zu unterstützen. In den letzten zehn Jahren hat sich die Veranstaltung von einem Londoner Dinner-Event zur wichtigsten globalen Preisverleihungsinstitution und De-facto-Plattform für die Anerkennung von E-Sports entwickelt.

Die globale Veranstaltung hat Events in London, Dallas und Las Vegas abgehalten und kommt nun zum ersten Mal nach Saudi-Arabien. Die mit Stars besetzte Zeremonie des letzten Jahres zog über 22 Millionen Zuschauer an und einige der größten Marken, Athleten und Publisher konnten dreißig Auszeichnungen in den Kategorien “Entertainment”, “Industry”, “Creative”, “Pro”, “On-Air Talent” und “Collegiate” mit nach Hause nehmen.

Die Veranstaltung sicherte sich auch einen Guinness-Weltrekord für die größte digitale Videospieldarstellung, als WWE-Superstars und Gaming-Legenden gleichermaßen Pac-Man auf einem 100.000 Quadratmeter großen Bildschirm spielten.

Im Zuge des Fortschritts der Branche ist es wichtig, die Ereignisse zu würdigen, welche die Zukunft des Wettkampfsports prägen. Durch die Ausrichtung ihrer jährlichen Veranstaltung in einem bedeutenden und wachsenden Esports-Hub wie Saudi-Arabien können die Esports Awards ihre Mission neben dem Esports World Cup, einem der aufregendsten E-Sports-Events des Jahres, weiter verfolgen.

“Die Partnerschaft mit dem Esports World Cup ermöglicht es uns, unseren Nominierten, Gästen und Zuschauern ein noch außergewöhnlicheres Erlebnis zu bieten”, sagte Michael Ashford, CEO der Esports Awards.

“Die Esports Awards haben sich schon immer dafür eingesetzt, unglaubliche Errungenschaften im E-Sports zu feiern, daher sahen wir die Gelegenheit, uns mit dem EWC in Riad zusammenzutun, natürlich als eine hervorragende Möglichkeit an. Der Nahe Osten ist die Heimat einer der am schnellsten wachsenden und leidenschaftlichsten E-Sports-Communities der Welt, und ich freue mich, die Awards zum ersten Mal in die Region zu bringen. Ich kann die diesjährige Zeremonie kaum erwarten, von der ich glaube, dass sie die bisher beeindruckendste und denkwürdigste sein wird.”

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“Die Verleihung der Esports Awards in Riad bereichert den Esports World Cup und bringt die ganze Welt zusammen, um herausragende Leistungen im E-Sports zu würdigen”, sagte Ralf Reichert, CEO der Esports World Cup Foundation.

“Hier können wir die Esports Awards als eine wertvolle Brücke zwischen dem östlichen und dem westlichen Publikum unterstützen. Die Esports Awards sind eine fantastische Gala, die Akteure aus dem gesamten globalen E-Sports-Ökosystem feiert und dabei nicht nur herausragende Leistungen im Wettbewerb, sondern auch in den Bereichen Produktion, Broadcasting, Führung, kreatives Design und mehr würdigt. Ich freue mich darauf, dieses Jahr bei den Esports Awards in Riad dabei zu sein und die Besten im E-Sports zu ehren.”

Ab dem 3. Juli 2024 wird der Esports World Cup Riad in das Epizentrum der E-Sports-Fangemeinde und der Gaming-Kultur verwandeln. In “Boulevard City” können die Fans ihre Lieblingssportler und -Vereine in 20 Meisterschaften um einen Anteil von mehr als 60 Millionen Dollar an Preisgeldern kämpfen sehen – dem größten Preispool in der Geschichte des E-Sports.

Acht Wochen lang wird der Esports World Cup auch Festival-Aktivitäten bieten, darunter zahlreiche Gaming-Aktivitäten, Community-Turniere, Popkultur-Feiern, internationale Events und vieles mehr.

Weitere Informationen zum Esports World Cup findet ihr auf der Homepage des EWC.

Über den Esports World Cup (EWC)
Der Esports World Cup ist ein globales Fest für herausragende Leistungen im Wettbewerb und für die Esports-Fangemeinde. Der Wettbewerb zeichnet sich durch eine einzigartige, spielübergreifende Struktur aus, bei der die weltbesten E-Sports-Teams und Athleten gegeneinander antreten und um den größten Preispool aller Zeiten kämpfen. Im Sommer 2024 werden Gamer, Publisher und Fans aus aller Welt in Riad, Saudi-Arabien, zusammenkommen, um den ersten Esports World Cup Club Champion der Welt zu krönen.
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Über die Esports Awards
Die 2015 gegründeten Esports Awards sind die prestigeträchtigste Nacht im E-Sports-Kalender und die einzige globale Award-Show, die darauf abzielt, herausragende Leistungen im E-Sports zu würdigen.
Die Esports Awards widmen sich das ganze Jahr über der Präsentation von Weltklasse- Leistungen und Innovationen aus allen Bereichen der Branche und erreichen ihren Höhepunkt bei der Zeremonie am Jahresende, die als die Oscars des E-Sports gilt. Bei der Zeremonie werden alle Spieler, Teams, Medien, Hardware-Anbieter, Spiele, Events und Persönlichkeiten gefeiert, welche die E-Sports-Branche prägen.
2023 war ein Rekordjahr für die Esports Awards mit 22 Millionen Zuschauern während der gesamten Kampagne und 12 Millionen gezählten Stimmen. Wenige Minuten nach der Bekanntgabe des letzten Gewinners auf der Bühne des Resorts World in Las Vegas brachen die Esports Awards und Xfinity auch den Guinness-Weltrekord für das größte digitale Videogame-Display. Mit den WWE-Superstars Becky Lynch und Bianca Belair, dem Fortnite-Profi Kyle “Bugha” Giersdorf sowie der Esports-Persönlichkeit Alex “Goldenboy” Mendez wurde der neue Rekord aufgestellt.

Pokémon GO: Community Day Classic mit Feurigel – So nutzt ihr das Event heute richtig

In Pokémon GO steigt heute der Community Day Classic mit Feurigel. Wir zeigen euch alles zu Boni, Shiny, Inhalten und Tipps.

Wann startet der Community Day Classic? Das Event findet am 22. Juni 2024 von 14:00 bis 17:00 Uhr statt. Ihr könnt also drei Stunden lang darauf verwenden, Feurigel zu sammeln.

Was ist das für ein Event? Der Community Day Classic funktioniert ähnlich wie ein regulärer C-Day, nur dass er ein Pokémon zurückbringt, das in der Vergangenheit schonmal so ein Event hatte.

Dieses Mal trefft ihr deshalb Feurigel überall in der Wildnis. Wie gewohnt könnt ihr mit einer deutlich erhöhten Shiny-Rate rechnen. Dazu kommen ein paar Boni, die wir euch hier aufführen.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Community Day Classic im Juni 2024 mit Feurigel – Start, Boni, Shiny, Tipps zum Event

Was? Community Day Classic mit Feurigel
Wann? Samstag, den 22. Juni 2024 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr
Exklusive Attacke: Lohekanonade für Tornupto, wenn ihr es bis spätestens 19:00 Uhr entwickelt
Boni:
– Deutlich erhöhte Shiny-Chance bei Feurigel
– Doppelte Fang-EP
– Doppelter Fang-Sternenstaub
– Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch)
– Schnappschussüberraschungen mit Feurigel
– Feldforschungen mit Feurigel
– PokéStop Showcases mit Feurigel
– Eine Spezialforschung im Shop für rund 1 €, die sich um Feurigel dreht

Kann Feurigel Shiny sein? Ja, ihr könnt Feurigel als schillernde Variante bekommen. So sehen es und seine Entwicklungen als Shiny aus:

Feurigel, Igelavar und Tornupto als Shiny

Für wen lohnt sich Feurigel in Pokémon GO?

Für Kämpfer? Wenn ihr einen starken Angreifer in Pokémon GO sucht, ist weder Feurigel, noch Igelavar oder Tornupto eine wirklich mächtige Option. Tornupto mit Lohekanonade ist als Feuer-Angreifer in Raids oder Arenen schon okay, aber es gibt stärkere Alternativen. Auch im PvP sind die drei Pokémon nicht besonders beeindruckend. Die Liste der besten Angreifer in Pokémon GO vom Typ Feuer findet ihr hier.

Für Sammler? Feurigel ist schon sehr lange im Spiel, dementsprechend haben die meisten von euch es vermutlich schon. Aber wer die Shiny-Variante noch nicht hat, bekommt hier eine super Gelegenheit, die schillernde Version zu fangen.

Außerdem könnt ihr die Bonbons des Community Days auch für eure Hisui-Tornupto nutzen, wenn ihr das habt.

Achtung! Eier-Bonus ist ebenfalls aktiv

Das solltet ihr beachten: Da aktuell das Event „Schmorende Schritte“ läuft, habt ihr auch die Möglichkeit, eine verkürzte Brütdistanz für eure Eier zu nutzen. Dementsprechend kann es sich lohnen, die beiden Events miteinander zu verbinden und ein paar Spaziergänge einzuplanen.

Wie bereite ich mich auf den Community Day Classic mit Feurigel vor?

Schafft Platz: Wie immer gilt, dass ihr eine möglichst sortierte Pokémon-Sammlung in so ein Event mitbringen wollt. Es nervt, wenn man zwischendurch dauernd schauen muss, welche Pokémon man verschicken muss, weil die Box voll ist, wenn man eigentlich viele Feurigel fangen will.

Hier findet ihr Tipps, wie ihr schnell eure Box aussortieren könnt.

Welches Mega-Pokémon brauche ich? Wenn ihr ein Mega-Pokémon aktiviert, dann eines, das ebenfalls den Feuer-Typ hat, oder eines, das auf andere Wege Boni beim Feuer-Typen bringt. So bekommt ihr mehr Bonbons und EP beim Fangen. Nutzt also:

  • Mega-Glurak X
  • Mega-Glurak Y
  • Mega-Hundemon
  • Mega-Lohgock
  • Proto-Groudon

Welche Items brauche ich noch? Da bieten sich je nach Bonus einige an.

  • Bälle: Davon braucht ihr stets genug, um viel zu fangen. Wie ihr mehr Bälle kriegt, lest ihr hier.
  • Rauch und Lockmodul: Beides hält im Event drei Stunden lang. Nutzt Rauch, wenn ihr viel unterwegs seid, und das Lockmodul, wenn ihr eher an einem Ort bleibt, um Pokémon anzulocken.
  • Sananabeeren: Immer gut, wenn ihr mehr Bonbons braucht.
  • Glücks-Ei und Sternenstück: Sind beide nützlich, wenn ihr die EP- und Sternenstaub-Boni nochmal erhöhen wollt.

Nutzt den Samstag also vor allem dann, wenn euch Shiny-Feurigel (oder die reguläre Variante) noch fehlt, ihr Bonbons braucht oder wenn ihr beispielsweise versucht, als Sammler ein Vier-Sterne-Exemplar zu finden. Außerdem solltet ihr nebenbei auf dem Schirm haben, Eier im Schmorende-Schritte-Event auszubrüten. Viel los also, am Wochenende. Und wenn ihr wissen möchtet, was sonst noch ansteht: Hier sind alle Events in Pokémon GO im Juni 2024.

Twitch-Streamer verteidigt Entwickler, der Sauna-Sessions von Angestellten verlangte: gibt nach 4 Minuten auf

Der bekennende MMORPG-Nerd Zack alias „Asmongold“ gibt auf Twitch gerne seine Meinung zum Besten. Bei einer Meldung über eine absurde Stellenausschreibung war für ihn der Fall klar, doch er musste schnell zurückrudern.

Was war die Situation? Wir von MeinMMO berichteten über die Stellenausschreibung eines Entwickler-Studios, welche aktuell für Aufregung sorgt. Darin werden verpflichtende Sauna-Besuche als Bedingung aufgeführt. Der Studio-Chef begründete die ungewöhnliche Anforderung damit, dass man an einem Spiel über Saunas arbeite und Angestellte mit der Materie vertraut sein müssten.

Der Twitch-Streamer Asmongold sprang dem Entwickler bei, gab jedoch schon nach wenigen Minuten auf.

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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“

Twitch-Streamer fordert Belege – bekommt sie

Warum verteidigte Asmongold den Entwickler? Der recht medienkritisch auftretende Streamer erfuhr von dem Vorfall über einen Artikel der Website Dexerto, der in seinem Subreddit geteilt worden war. Asmongold glaubte jedoch schnell, Ungereimtheiten in dem Artikel gefunden zu haben.

So heißt es da, der Studio-Chef habe „angeblich verlangt, dass Angestellte an nackten Sauna-Besuchen teilnehmen.“ Asmongold störte sich an dem Wort „angeblich“, er meinte: „Was, sollen wir das einfach so glauben?“ Er wolle sich das Ganze „mal etwas analytischer anschauen.“

Prompt suchte er einen Screenshot der Stellenausschreibung und stellte fest: Aha! Da sei ja gar nicht von „nackt“ die Rede! Auch heiße es dort nicht, dass der Chef bei den Sauna-Besuchen anwesend sein wird.

Für den Twitch-Streamer war dies „das beste Beispiel dafür“, wie Leute im Internet mal wieder Sachen verdrehen.

Asmongold gibt auf: „Dachte nicht, dass jemand so ein Freak sein kann“

Warum schwenkte er um? Asmongold änderte seine Meinung recht schnell, als er weitere Screenshots von Nachrichten zwischen dem Studio-Chef und einer potenziellen Angestellten findet. Der Satz „Meine Narrative-Mädels mussten mit mir in die Sauna gehen, um ein fantastisches Skript zu erschaffen“ brach den Streamer.

„Okay, jap. Vergesst es. Ich habe es wirklich versucht. Ich dachte wirklich, es kann nicht sein, dass jemand ein so großer Freak ist“, erklärte der Streamer, während er die Hände vor dem Gesicht zusammenschlug.

Im Stream vergingen ungefähr 4 Minuten zwischen dem Beginn von Asmongolds „Analyse“ und dem verhängnisvollen Satz. Für die Zweitverwertung auf YouTube wurde das Ganze jedoch sogar auf unter 3 Minuten gekürzt. Ihr könnt euch den Ausschnitt hier im englischen Original ansehen.

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Der vollständige Stream ist aktuell noch auf dem Twitch-Kanal von Asmongold verfügbar, ab 16:14 geht es los.

Auch sonst ist Asmongold selten um eine Meinung verlegen. Eins galt er als führender MMORPG-Streamer auf Twitch, mittlerweile machen Reactions einen erheblichen Teil seiner Inhalte aus. Asmongold glaubt, Ubisoft will mit dem neuen Charakter in Assassin’s Creed nur vom horrenden Preis ablenken.

Elden Ring: Fan besiegt verhassten Boss Margit mit nur 2 Schlägen, weil er das Spiel verstanden hat

Dass Elden Ring ein sehr schweres Spiel sein kann, hat sich inzwischen herumgesprochen, auch dank Margit. Der erste echte Boss im Action-RPG ist für die meisten Spieler ein wahrer Härtetest. Dass er das nicht sein muss, zeigt ein Fan auf Reddit unglaublich imposant.

Elden Ring verrät Spielern nicht viel. Das Spiel ist wortkarg, zurückhaltend, und indirekt. Einer der wenigen Hinweise, die Neuanfänger nach dem Tutorial bekommen, ist sich nach Nordwesten zum Sturmschwingen-Schloss aufzumachen.

Dort treffen Spieler dann Margit, den 1. wirklichen Boss im Spiel. Und der ist direkt ein richtig harter Brocken, selbst für erfahrene Spieler. Er attackiert Spieler mit einer Flut von schnellen Angriffen, denen man allen kaum ausweichen kann, befeuert Spieler dann auch noch aus der Distanz.

Doch ein Spieler auf reddit hat auf das alles einfach gepfiffen. Er ist nicht zum Sturmschwingen-Schloss und hat sich nicht an Margit die Zähne ausgebissen. Stattdessen hat er was ganz anderes getan, und damit gezeigt, dass er Elden Ring „wirklich verstanden“ hat.

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Im MeinMMO-Podcast reden wir darüber, was ein “Dark Souls”-Neuling von Elden Ring erwarten kann

„Das passiert, wenn man zuerst alle Sidequests macht“

Auch, wenn Elden Ring neue Spieler unmissverständlich Richtung Margit lotst – man kann diese Anweisungen getrost ignorieren.

Die gesamte Spielwelt steht euch mit nur ganz wenigen Ausnahmen schon von Beginn an zur Verfügung. Ihr könnt also ganz nach Belieben die gigantische und beeindruckende Open World des Zwischenlands erkunden.

Mehr zum Thema
Der Schwierigkeitsgrad von Elden Ring: Wie hart ist das Action-RPG wirklich?
von Marko Jevtic

Margit ist zwar als erste richtige Hürde vorhergesehen, aber niemand zwingt euch dazu, sich stundenlang mit ihm zu kloppen.

Genau das hat der reddit-User Significant_Divide57 verstanden. Er hat erst alles andere in dem Spiel erledigt, was es zu tun gibt, und hat sich erst dann mit Margit angelegt.

Das Resultat ist ein so kurzer und gleichzeitig bombastischer Kampf, dass einem die Kinnlade herunterklappen kann. In seinen Worten: „Das passiert, wenn man zuerst alle Sidequests macht.“

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Mit seinem bereits hochwertigem Equipment und einem imposanten Zauberspruch schafft es der Spieler, die harte Nuss Margit mit nur zwei Schlägen zu knacken.

Damit zeigt der Spieler, dass er das Spielprinzip von Elden Ring wirklich ausgenutzt hat. Denn im Gegensatz zu den anderen FromSoftware-Games wie Dark Souls, Bloodborne oder Sekiro gibt es in Elden Ring eine komplett offene Welt.

In Elden Ring gibt es dank Open-World immer eine einfachere Aufgabe

Noch mehr als in den anderen Soulsborne-Spielen könnt ihr also harte Gegner einfach ignorieren und stattdessen anderen Aktivitäten widmen. Hier ist eine kleine, unvollständige Auswahl von Dingen, die ihr tun könnt, um besser zu werden:

Ganz egal, in welche Himmelsrichtung ihr in Elden Ring wandert, ihr werdet überall Dinge entdecken und tun können, die die Skills von eurem Charakter und eure eigenen Skills als Spieler verbessern.

So findet ihr immer eine einfachere Aufgabe, als die, an der ihr womöglich gerade verzweifelt.

Es gibt aber auch Spieler, die nicht so lange dranbleiben. Stattdessen leben sie nicht mal eine Woche nach Release bereits im Frühruhestand als Reptil:

Spieler lebt in Elden Ring jetzt als Schildkröte, weil ihm das Leben im Zwischenland zu hart wurde

WoW entfernt Dienste aus dem Shop, verrät damit das Datum für Patch 11.0

Aus dem Shop von World of Warcraft verschwinden Dienste und das verrät uns, wann der nächste Patch mit hoher Wahrscheinlichkeit erscheint.

Dass World of Warcraft alle paar Wochen neue Gegenstände in den Shop des Spiels bringt, das sorgt zumeist für den Unmut einiger Fans. Dass Angebote oder Dienstleistungen permanent verschwinden, das ist hingegen eine Seltenheit. Doch genau das passiert in wenigen Wochen, denn dann werden zwei Leistungen aus dem Shop permanent entfernt.

Der aktuellste Trailer zu The War Within:

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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within

Was wird aus dem Shop entfernt? Zwei Dienste, die man sich bisher im Shop von World of Warcraft kaufen konnte, werden bald ersatzlos gestrichen. Das sind:

  • Realm-Wechsel für die Gilde
  • Fraktions-Wechsel für die Gilde

Mit den beiden Diensten war es möglich, entweder eine Gilde auf einen anderen Server zu übertragen oder die Zugehörigkeit einer Gilde zu Horde oder Allianz zu ändern.

Warum werden die Dienste entfernt? Mit „The War Within“ überarbeitet Blizzard nicht nur die Accounts mittels des Kriegsmeute-Features, sondern auch Gilden werden überarbeitet. Künftig können Gilden auch über mehrere Realms hinweg genutzt werden und schon jetzt können in Gilden Charaktere aus beiden Fraktionen zusammenkommen. Mehr zu den Features von The War Within gibt’s hier.

Kurz gesagt: Beide Dienste im Shop erfüllen keinen Nutzen mehr und werden daher abgeschafft.

Abschaffung deutet auf Patch-Datum hin

Viel interessanter als die Abschaffung dieser Dienste ist allerdings das Datum. Denn beide Dienste werden mit dem 22. Juli abgeschaltet. Das ist unmittelbar vor den wöchentlichen Wartungsarbeiten der amerikanischen Realms.

Daraus leiten einige Leute ab, dass der Pre-Patch 11.0 demnach am 23. Juli erscheinen muss (bzw. am 24. Juli dann bei uns in Europa). Das deckt sich auch zeitlich mit den anderen Plänen, die World of Warcraft bisher offenbart hat:

Am 31. Juli soll das Pre-Event zu „The War Within“ beginnen. Das wäre auch der spätestmögliche Termin für den Patch. Eine Woche Vorlauf, also der 24. Juli, scheint dabei aber wahrscheinlicher zu sein. So hätten alle Spielerinnen und Spieler noch genügend Zeit, um sich mit den Änderungen an ihren Klassen vertraut zu machen, bevor es dann mit den Ereignissen losgeht.

„Würd mich lieber auf ein Glas setzen“ – Weil Deutschland gewonnen hat, muss ein Twitch-Streamer jetzt einen Antrag machen

Der Twitch-Streamer Broeki musste aufgrund eines X/Twitter-Posts, in dem er eine Wette abschloss, seiner Freundin einen Heiratsantrag machen, falls Deutschland das Fußballspiel gegen Ungarn gewinnen würde.

Wer ist der Streamer? Broeki ist ein deutscher Twitch-Streamer, der seit mindestens 2016 seine Zuschauer begeistert. Mit durchschnittlich etwa 1300 Zuschauern in den letzten drei Monaten ist er vor allem durch seinen League of Legends Content bekannt geworden (via Twitchtracker). Über 10.000 Stunden hat er dieses Spiel bereits gestreamt. Der Streamer hat sich auch in der allgemeinen League of Legends Szene einen Namen gemacht.

Zusätzlich ist er durch seine Auftritte bei dem Streamer Maximilian „HandOfBlood“ Knabe bekannt. HandOfBlood, der Präsident des ESport-Vereins Eintracht Spandau, hat sich als beliebter Charakter etabliert. Broeki spielt in der Lore des Vereins die Rolle des Hausmeisters.

Mehr über HandOfBlood erfahrt ihr hier:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

Durch eine Wette zum Heiratsantrag

Wie kam es zu der Wette? Am 19. Juni streamt HandOfBlood, wobei auch Broeki zu Gast ist. An diesem Tag findet das Fußballspiel Deutschland gegen Ungarn statt, das die Gäste von HandOfBlood und er selbst eifrig diskutieren.

Broeki erzählt dabei, dass er auf Twitter/X den neuen Trend mitmacht: „Wenn Deutschland gewinnt, mache ich das, was der Top-Kommentar vorschlägt“. Die Vorschläge unter seinem Post reichen von täglichen Selfies bis zum Jahresende, über ein Jahr aktives Training im Fitnessstudio, bis hin zu einer OnlyFans-Karriere.

Doch keiner dieser Vorschläge schockiert Broeki so sehr wie der Kommentar seiner eigenen Freundin: „Heiratsantrag“.

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Wie reagieren die anderen auf die Wette? HandOfBlood reagiert fassungslos, als Broeki erzählt, dass seine Freundin den Kommentar gepostet hatte. „Ich würde erstmal gerne zusammenziehen wollen“, kommentiert der Streamer. Während HandOfBlood und seine Gäste schockiert sind, fügte er noch hinzu: „Ich würde mich lieber auf ein Glas setzen wollen, als jetzt einen Heiratsantrag zu machen“.

Diese Aussage sorgt für Lachen und weitere Diskussionen. Ein anderer Gast schlägt vor: „Mach doch, wenn sie herzieht, direkt einen Heiratsantrag – und dann ist das fertig“.

HandOfBlood fragt daraufhin ernsthaft, ob das Thema Hochzeit für Broeki und seine Freundin völlig neu sei oder sie schon häufiger darüber gesprochen haben, worauf Broeki antwortet: „Das ist out of fucking nowhere. Das höre ich zum ersten Mal!“.

„Möchtest du, Thunny, mich zu deinem Ehemann nehmen?“

Wie geht die Situation aus? Während Broeki wahrscheinlich gehofft hat, dass Deutschland verliert, gewinnt die deutsche Mannschaft mit 2:0. Auf Twitter/X postet er: „Ja gut, da komme ich jetzt auch nicht mehr raus“, da der Kommentar seiner Freundin immer noch die meisten Likes hatte.

Kurze Zeit später veröffentlicht er ein Video, in dem er seine Wette einlöst: „Eh, hallo, Schatz. Hiermit die Einlösung meiner Wette, aber vielleicht auch ein bisschen ernst gemeint. Möchtest du, Thunny, mich zu deinem Ehemann nehmen? Das – das wäre schön. Da würde ich mich freuen. Und sonst noch einen schönen Gruß, auch an die Eltern.“

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Nimmt sie den Antrag an? Thunny, Broekis Freundin, kommentiert daraufhin: „Danke an alle Süßhasen, die für uns gecheered haben – jedoch sind Broeki und ich für so eine große Entscheidung noch nicht bereit, weshalb meine Antwort Nein lautet, ABER wer weiß, was die Zukunft bringt“.

Die gamescom, eines der bedeutendsten Gaming-Events des Jahres, bot während eines gemeinsamen Twitch-Streams von Tolkin und DoktorFroid einen rührenden Moment: Eine Frau machte ihrem Partner einen Heiratsantrag, was das Publikum zu Applaus bewegte. Mehr dazu findet ihr hier: Twitch-Streamer lenken Fan auf der gamescom ab, damit seine Partnerin einen Heiratsantrag vorbereiten kann

Eine beeindruckende Zahl Spieler stürmt den DLC von Elden Ring auf Steam und sagt, was sie von der Erweiterung hält

Shadow of the Erdtree, der DLC von Elden Ring, ist seit wenigen Stunden erschienen und konnte auf Steam bereits mit beeindruckenden Spielerzahlen aufwarten. Auch die ersten Reviews der User sind eingetrudelt. Wie ist die Stimmung?

Wie verlief der Release? Das Warten hatte gestern, am 20.04.2024, endlich ein Ende. Fans von Elden Ring auf der ganzen Welt konnten in die große Erweiterung starten, je nach Zeitzone unterschiedlich. In Deutschland ging es um Mitternacht los.

Dem zuvor ging noch das Update 1.12, dessen Patch-Notes ihr auf MeinMMO nachlesen könnt. Damit wurde das Spiel auf den neuesten Stand gebracht und alles für den DLC vorbereitet.

Und dann war es so weit: Unzählige Spieler strömten in das düstere Schattenland, bereit, erneut an den neuen, knackigen Bossen zu verzweifeln. Zusammen mit jenen, die noch im Hauptspiel unterwegs sind, waren das auf Steam kurz nach Release bereits über 550.000 Spieler gleichzeitig (via steamdb.com). Das ist für eine Erweiterung, die 40 Euro kostet und für gewöhnlich erst im Endgame gestartet wird, beeindruckend.

Hinzu kommt, dass ein großer Teil der Spieler die Voraussetzungen für den DLC noch gar nicht erfüllt hatten. Der Höchststand gleichzeitiger User in Elden Ring liegt übrigens bei 953.426 im Hauptspiel. Ob dieser Rekord am kommenden Wochenende wiederholt, oder sogar übertroffen werden kann, bleibt abzuwarten.

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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor

Die Reviews sprechen eine deutliche Sprache

Wie kommt der DLC an? Über eine halbe Million Spieler gleichzeitig ist das eine – aber was denken die User über die Erweiterung?

Bislang hat der DLC auf Steam über 3.800 Bewertungen erhalten (Stand 21.06.2024). Das ergibt einen Schnitt von „sehr positiv“. Insgesamt sind 92 % der Bewertungen positiv.

Die schriftlichen Rezensionen auf Steam sind sich weitestgehend einig. Zwar haben die meisten Spieler erst wenige Stunden in dem rund 40 Stunden langen DLC hinter sich, trotzdem äußern sie schon ihre Meinung.

  • „Der DLC ist wahrscheinlich besser als die meisten Triple-AAA-Spiele in diesem Jahr….Ist es möglich, dass ein DLC G.O.T.Y. bekommt ???“, schreibt FaTale Schalbe.
  • „Dieses Kartendesign / Weltenbau ist unglaublich. Das Basisspiel war fantastisch, aber dies ist einfach Peak Gaming“, findet Jonas.
  • „Absolut fantastisch. Wenn Elden Ring eine 10/10 ist, ist das locker eine 11/10“, meint kripipl.

Schon nach wenigen Stunden Spielzeit kann der DLC viele Spieler also für sich gewinnen.

Gibt es auch Gegenstimmen? Ja, die gibt es. Der User SlendySlasher möchte dem ausschließlichen Lob nicht zustimmen. Zwar findet er vieles an der Erweiterung toll und hat auch Spaß daran, allerdings kritisiert er die Schwierigkeit der späteren Bosse und vor allem, dass ihre HP-Leisten absurd groß seien.

Von manchen Spielern wird der Schwierigkeitsgrad deshalb „künstlich“ genannt. Auch technische Probleme wie Frame-Einbrüche führen zu negativen Reviews. Die könnten mit kommenden Patches möglicherweise behoben werden.

Insgesamt ist die Stimmung aber positiv und das Interesse für den DLC ist groß. Habt ihr ihn bereits gespielt? Wie gefallen euch die neuen Gebiete, Waffen, Fähigkeiten und Bosse? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare. Alle Infos zur Erweiterung findet ihr auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Elden Ring: Aktiviert diese Einstellung, um das Looten im DLC zu erleichtern

Mit dem jüngsten Patch für Elden Ring ist ein neues Feature für das Inventar ins Spiel gekommen. Allerdings ist es standardmäßig deaktiviert. Wir zeigen euch, wie ihr das ändert.

Um welches Feature geht es? Durch den jüngsten Patch 1.12 hat Elden Ring zahlreiche Änderungen erfahren. Unter anderem wurde eine neue Funktion für das Inventar hinzugefügt.

Die soll dabei helfen, bei den vielen Items, die ihr mit euch herumtragt, den Überblick zu behalten. Neue Items werden fortan mit einem „!“ markiert. Das sieht dann so aus:

Außerdem gibt es im Inventar einen eigenen, neuen Reiter, wo die zuletzt und oft verwendeten Items angezeigt werden. So sollen Gegenstände, die ihr häufig braucht, schneller gefunden werden.

Wer das Spiel jetzt startet, sucht aber vergeblich nach der Funktion. Neue Items haben kein „!“ dabei. Das liegt daran, dass die Einstellung standardmäßig ausgeschaltet ist.

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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor

So aktiviert ihr das Feature

Was müsst ihr dafür tun? Um die Einstellung zu aktivieren, geht einfach in euer Spielmenü. Im Reiter „Anzeige“ findet ihr ganz unten zwei Einträge, die ihr auf „An“ umschalten müsst.

An dieser Stelle findet ihr die Einstellung, die normalerweise auf “Aus” steht.

Recht selbsterklärend schaltet ihr dadurch die Markierung neuer Items ein, und außerdem den Inventar-Reiter mit den zuletzt verwendeten Gegenständen.

Fortan solltet ihr beim Inventar-Management weniger Sorgen haben. Die Neuerung ist eine wertvolle und praktische Verbesserung im Alltag von Elden Ring. Sie gilt auch im Hauptspiel.

Das neue Feature ist nur ein Teil der Neuerungen, die der DLC und das aktuelle Update ins Spiel bringt. Eine Vielzahl an Waffen wurden generft, zudem gibt es neue Frisuren, und ein Kartenfunktionsmenü. Die genauen Patch-Notes zu 1.12 findet ihr zum Nachlesen auf MeinMMO.

Der DLC von Elden Ring bringt selbst erfahrene Spieler an ihre Grenzen: „Du bist nicht vorbereitet“

Der DLC von Elden Ring ist erschienen und begeistert die Spieler. Gleichzeitig lehrt er sie das Fürchten, völlig egal, wie gut sie auf das Abenteuer im Schattenland vorbereitet waren.

Wie schwierig ist der DLC? Die kurze Antwort lautet: sehr schwierig. Wer schon im Endgame des Hauptspiels Probleme mit den Bossen hatte, wird in der Erweiterung leiden. Denn in Sachen Anspruch legt FromSoftware hier noch mal eine Schippe drauf.

Empfohlen wird ein Charakter mit einem Level zwischen 130 und 150, aber selbst dann ist der DLC eine echte Herausforderung. Viele Spieler dachten wohl, aufgrund ihrer hochgelevelten Waffen und Ausrüstung gut vorbereitet zu sein.

Ein Blick in das Reddit-Forum zeigt: Nach wenigen Stunden in der Erweiterung wird vielen Usern klar, dass Bosse, und teils auch normale Gegner keine Gnade zeigen. Selbst erfahrene Spieler sammeln fleißig Tode.

Der Launch-Trailer des DLCs zeigt mehr vom Spiel – und sorgt dafür, dass manche Spieler bereit sind, zu weinen.

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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor

Der DLC macht keine Gefangenen

Was erzählen die Spieler? Während der DLC an sich in den ersten Reviews der User bereits sehr gut ankommt, diskutieren die Spieler auf Reddit die Schwierigkeit von Shadow of the Erdtree.

Der User Xiaomugus fragt in die Runde, wie es denn bislang laufe. Er erhält zahlreiche Antworten desillusionierter Spieler.

Unlucky-Mud-8115 erzählt: „Ich habe bisher etwa 1,5 Stunden gespielt, hauptsächlich Erkundung und ein optionaler Boss. Für alle Gelegenheitsspieler wie mich, die denken, sie sind vorbereitet: Du bist nicht vorbereitet.”

Sein Charakter wäre auf Level 165, trotzdem hätten ihn größere Gegner sofort erledigt. In seinen Augen sind die Feinde im DLC noch schneller und aggressiver als im Hauptspiel. Außerdem ist der ausgeteilte Schaden noch einmal deutlich höher.

Andere User berichten von ähnlichen Dingen:

  • „Ich dachte, ich wäre bereit, bis ich den ersten Hauptboss fand“, schreibt Oneboywithnoname.
  • „Ich bin auf Stufe 102 eingestiegen. Ich fühle mich hier nicht mehr sicher…“, sagt paladinLight.
  • „Mein erster Tod war ein Sturz, also ziemlich normal bisher“, gibt hingegen loverboyv zu.
  • Der erste unterirdische Mini-Boss hat mich nach 5 Minuten Spielzeit mit einem One-Shot getötet“, erzählt TheDoorDoesntWork.

Besondere Erwähnung finden die ersten Hauptbosse, unter anderem ein gewisser Löwe, der durch seine wilden Attacken für Frust sorgt. Er erinnert Spieler wie scubapig567 an Margit, dem ersten, großen Boss aus dem Hauptspiel. Der Unterschied sei bloß, dass der Löwe einen schon mit zwei Treffern ins Jenseits schickt.

Die Schwierigkeit ist für viele ein Grund zum Lachen – andere kritisieren den Schwierigkeitsgrad aber auch und finden ihn unfair. Einen Überblick über die aktuelle Stimmung auf Steam findet ihr in einem eigenen Artikel zum DLC auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Diablo 4: Mit einem Trick spart ihr in der Grube wichtige Zeit nach dem Respawn beim Bosskampf

Die Grube ist eine neue Endgame-Aktivität in Diablo 4 und dort zählt jede Sekunde. Sterbt ihr beim Boss, verliert ihr wertvolle Zeit – aber mit einem Trick spart ihr euch die langen Laufwege.

In Season 4 kam die „Grube des Werkmeisters“ als neue Endgame-Aktivität in Diablo 4 hinzu. Dort spielt die Zeit eine wichtige Rolle, denn: Endet euer Timer, bekommt ihr keine Mats. Dabei sind die ein Grund, warum man sich in die Grube begibt, denn: Ihr braucht sie für das Masterworking (Vollendung).

Und nicht nur, dass die 15 Minuten irgendwann ablaufen – es wird auch noch Zeit von eurem „Meisterschaftstimer“ abgezogen, sobald euer Spielercharakter stirbt:

  • der erste Tod entfernt 30 Sekunden
  • der zweite Tod entfernt 60 Sekunden
  • der dritte und alle weiteren Tode entfernen 90 Sekunden

Besonders ärgerlich ist das, wenn ihr es bereits bis zum Boss geschafft habt und in dem Kampf sterbt. Auf höheren Stufen sind manche Bosse ziemlich hart und können euch oneshotten. Ihr respawnt dann ziemlich weit weg, müsst den Weg zurücklaufen und erneut durch die Portale zur Arena gehen. Aber ein Spieler hat einen Trick verraten, wie ihr euch das ganz einfach sparen könnt.

Elixiere erhöhen etwa eure Angriffsgeschwindigkeit, eure Rüstung oder euer maximales Leben. Das kann euch in der Grube helfen. Hier ein Tipp, wenn ihr sie regelmäßig vergesst:

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Diablo 4: Vergesst ihr eure Elixiere zu benutzen? Dieser Trick hilft euch

Aufgedeckte Bereiche ermöglichen Respawns

Wie spare ich Zeit in der Grube? Auf Reddit schimpft „Alternative_Ad_27“ am 19. Juni, die Checkpoints in der Grube seien „schwachsinnig.“ Er sei während des Bosskampfes gestorben und wurde zurück auf die 1. Ebene der Grube teleportiert.

Im Kommentar gibt ihm „OrionzDestiny“ einen Tipp: „Ich weiß, das ändert nichts an dem, was passiert ist, aber wenn ihr in Zukunft den dunklen Bereich aufdeckt, sobald ihr in die Bossarena kommt, bleibt ihr beim Sterben in der Bosskammer.“

Das bedeutet konkret: Sobald ihr durch das Portal zum „Wächterversteck“ gelangt, müsst ihr den gesamten Bereich der Ebene auf der Map aufdecken. Der ist zum Glück ziemlich klein, sodass das schnell erledigt ist.

Klappt das wirklich? Wir haben das in mehreren Versuchen getestet und Folgendes festgestellt:

  • Stirbt der Spielercharakter beim Bosskampf, ohne, dass der gesamte Bereich aufgedeckt wurde, sind wir eine Ebene davor respawnt.
  • Stirbt der Spielercharakter beim Bosskampf, nachdem der gesamte Bereich aufgedeckt wurde, sind wir direkt vor der Arena respawnt.

In unseren Durchgängen hat das also tatsächlich geklappt. Versucht es am besten mal selbst. Da die Bossarena ohnehin nie besonders groß ist, verliert ihr beim Aufdecken kaum Zeit. Das schadet also nie.

Das gesamte “Wächterversteck” wurde aufgedeckt – und wir respawnten direkt vor der Tür.

Die Grube kann vor allem auf höheren Stufen ziemlich knackig werden – umso wichtiger ist es, keine Zeit zu verlieren. Je höher die Stufe der Grube ist, die ihr abschließt, desto bessere und mehr Materialien erhaltet ihr. Wie ihr die Endgame-Aktivität überhaupt startet, wie sie abläuft und welche Mats ihr dort genau bekommt, erfahrt ihr in unserem Guide: Diablo 4: Die Grube/Pit – Mats, Location und Level der Endgame-Aktivität

Honor of Kings: Alle Codes, die ihr im Juni 2024 einlösen könnt

In Honor of Kings gibt es Codes, mit denen ihr gratis Belohnungen erhaltet. Hier findet ihr die aktuellen Codes, die im Juni 2024 gültig sind und eine Anleitung, wie ihr sie einlöst.

Honor of Kings erschien am 20. Juni 2024 für mobile Geräte. Nach dem Start in China im Jahr 2015 kam das beliebte Online-MOBA nun auch nach Europa, USA, Japan und andere Regionen. Das Spiel hatte bereits 200 Millionen registrierte Spieler und 100 Millionen tägliche Spieler.

Den Multiplayer-Titel zu dem Spiel seht ihr hier:

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Honor of Kings World – Multiplayer-Trailer

Diese Codes könnt ihr im Juni 2024 einlösen

Im Juni 2024 gibt es aktuell diese aktiven Promo-Codes:

  • 744-NRY-264: 1200 Steel
  • 422-JKW-359: zufällige Ausrüstung
  • 859-KUH-562: 800 Sternstein
  • C39-JEE-895: 450 Azure Credits

Wenn ihr den Code bereits eingelöst habt, erhaltet ihr die Geschenke kein weiteres Mal.

So löst ihr Codes in Honor of Kings ein

Wie löst man Codes in dem Spiel ein? Um euch die Belohnungen im Spiel zu holen, geht ihr wie folgt vor:

  • Schritt 1: Öffnet das Spiel und dann die Community Option unten links über die Raute
  • Schritt 2: Geht auf „Geschenk-Code“
  • Schritt 3: Gebt, falls das Feld leer sein sollte, eure UID und den Code ein
  • Schritt 4: Drückt Eintauschen, um die Belohnungen zu erhalten

Das könnt ihr tun, wenn der Code nicht funktioniert

Was könnt ihr tun, wenn ein Code nicht funktioniert? Gelegentlich können Serverprobleme die Einlösung des Codes beeinträchtigen. Sollte das Einlösen nicht klappen, versucht es zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal. Sollte sich das Problem auch dann nicht beheben, kontaktiert den Support.

Am 20. Juni 2024 ist Honor of Kings global erschienen. Das Spiel ist ein Online-MOBA und ein beliebter Klon des Spiels League of Legends. Mehr zu dem Spiel lest ihr hier: Klon von League of Legends startet bald in Europa – Hat jetzt schon 100 Millionen Spieler

Deadpool-Darsteller hatte eine Bedingung, um für Marvel zurückzukehren: Einen alten Kollegen

Deadpool wirkte schon seit dem 1. Teil wie das Herzensprojekt von Ryan Reynolds. Immerhin holte er für den 3. Teil den Fan-Liebling Wolverine, gespielt von Hugh Jackman, ins Boot. Doch Reynolds hatte eine Bedingung für Deadpool 3 und das war sein Wunsch-Regisseur.

Um welchen Regisseur geht es? In einem Interview mit Deadline verriet Shawn Levy, der Regisseur von Deadpool & Wolverine, dass Ryan Reynolds den neuesten Film nur machen würde, wenn er Levy als Regisseur bekommen kann.

Am Set von The Adam Project, einem gemeinsamen Film der beiden, soll Reynolds ihn gefragt haben, ob er für Deadpool 3 Regie führen will, denn er würde den Film nur mit Levy als Regisseur machen.

Ich erinnere mich, wie er sagte: Ich weiß, ich weiß, du wirst Nein sagen und ich sagte nur, ich werde nicht Nein sagen, ich sage auf jeden Fall Ja. Und das war, bevor ich wusste, dass wir das größte Geschenk für einen Deadpool-Film bekommen, Hugh Jackman.

Shawn Levy im Interview mit Deadline

Den offiziellen Trailer zu Deadpool & Wolverine seht ihr hier:

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Wolverine ist zurück: Offizieller Trailer von Deadpool & Wolverine

Reynolds und Levy sind Bekannte

Woher kennt man Shawn Levy? Wie er es auch im Interview erwähnt, kennen sich Reynolds und Levy schon von vorherigen Filmen. Da wäre einmal der Netflix-Sci-Fi-Film The Adam Project, aber auch der Videospielfilm Free Guy, der bei vielen Fans und Kritikern gut abgeschnitten hat. Vorher hat Levy schon viele Komödien gemacht. Am bekanntesten ist dabei wahrscheinlich die Nachts im Museum-Reihe.

Aber auch mit Hugh Jackman hat der Regisseur schon zusammengearbeitet. Im Film Real Steel spielte Jackman die Hauptrolle.

Im Interview erzählt Levy zusätzlich, dass Jackman ihn schon 2011 beim Dreh von Real Steel vor Reynolds gewarnt hat. Er sagte ihm, dass wenn er jemals einen Film mit Reynolds drehen sollte, es niemals enden würde, denn hat man einmal mit ihm gearbeitet, dann wolle man nie wieder aufhören.

Im Juli ist es schon so weit und wir können uns anschauen, wie die beiden Superhelden gegen ihre neue Widersacherin antreten. Falls ihr bis dahin nicht genug von Ryan Reynolds bekommen könnt, dann könnt ihr euch aktuell einen Film von John Krasinski mit ihm im Kino anschauen: Regisseur von „A Quiet Place“ lässt „Deadpool“ in seinem neuen Film mit imaginären Freunden spielen

Quelle(n):
  1. Vida Extra
  2. Deadline

Dragon Ball: Akira Toriyama hatte einen Lieblingscharakter und es ist kein Saiyajin

In Dragon Ball gibt es viele ikonische Charaktere, die sich einen Ruf in der Fanbase erarbeitet haben. Wie auch jeder Fan hat auch Akira Toriyama, der Schöpfer von Dragon Ball, einen Lieblingscharakter. Doch überraschenderweise ist es weder Son-Goku noch Vegeta.

Welcher Charakter ist es? Wie comicbook.com berichtete, hat Akira Toriyama im Zuge der Veröffentlichung von Dragon Ball Super: Super Hero über seinen Lieblingscharakter gesprochen. Das Überraschende ist, dass es weder Son-Goku noch Vegeta ist. Es ist allgemein kein Saiyajin, sondern der Dämon Piccolo.

Auch schon vor Super Hero erwähnte er, dass Piccolo sein Lieblingscharakter ist.

Ich glaube, ich mag Piccolo am meisten. Von allen seinen Gegnern ist Oberteufel Piccolo der, den ich am liebsten habe und danach kommt Piccolo. Ich mag Piccolo ungefähr sehr wie Goku.

Toriyama spricht über seinen Lieblingscharakter (Quelle: comicbook.com)

Ob Piccolo auch in der kommenden Serie eine wichtige Rolle haben wird, sehen wir noch dieses Jahr: Dragon Ball gehört zu meinen absoluten Lieblingen und ein Detail im Trailer zum neuen Anime konnte mich sofort begeistern

Am 01. März 2024 ist Akira Toriyama leider verstorben. Neben Dragon Ball war der Mangaka auch an vielen anderen wichtigen Werken, wie Dragon Quest, beteiligt und gilt bis heute als großes Vorbild vieler junger Künstler in Japan und auf der ganzen Welt. Mehr dazu lest ihr hier: Der Erfinder von Dragon Ball, Akira Toriyama, ist unerwartet verstorben – Das alles haben wir ihm zu verdanken

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Dragon Ball DAIMA wird im neuen Trailer nostalgisch

Piccolo ist immer dabei

Merkt man, dass Piccolo sein Lieblingscharakter ist? Tatsächlich ja. Klar, Vegeta und Son-Goku sind die großen Kämpfer, die in jedem Arc das große Finale bestreiten dürfen, aber Piccolo gibt immer einen soliden Kampf.

Schaut man sich den Film Dragon Ball Super: Super Hero an, dann sieht man das noch mehr. In diesem Film sind Goku und Vegeta kaum da und trainieren im Hintergrund bei Beerus. Die großen Stars des Films sind Piccolo und Son-Gohan, die sogar eine neue Form bekommen, die mit den großen Saiyajin-Kämpfern mithalten kann.

In der Community ist Piccolo ein beliebter Charakter, der von vielen als wahrer Vater von Gohan beschrieben wird, da er sich immer um ihn gekümmert hat. Auch in Super Hero sehen wir, wie er scheinbar die Rolle von Opa-Goku übernimmt und Pan von der Schule abholt und trainiert.

Gohan hatte immer ein starkes Band mit Piccolo, seit er mit ihm als junges Kind trainiert hat. Auch Videl und Pan betrachten Piccolo als ein Familienmitglied, auf das sie sich am meisten verlassen können.

Toriyama über Piccolo und sein Band zu Gohan (Quelle: comicbook.com)

Ob wir Piccolos neue Form in Zukunft noch in einer Anime-Serie sehen, ist noch fraglich. Im Manga wurde die Form mittlerweile gezeigt. Piccolo wird für viele wohl immer der echte Vater von Son-Gohan sein, denn regelmäßig wird das Thema neu aufgerollt, sogar im Dragon-Ball-Super-Manga: Dragon Ball Super enthüllt, was für ein schlechter Opa Son-Goku ist – Er merkt sich nicht einmal Pans Namen.

LoL zeigt die Fähigkeiten von Aurora: Die Spieler fürchten schon jetzt den Ultimate

Nach Smolder erscheint in League of Legends bald schon der neue Champion in Form von Aurora. Die Magierin mit Hasenohren hat dabei interessante Fähigkeiten, vor denen sich die Spieler aber jetzt schon fürchten und das hat nicht nur mit den Gameplay-Aspekten zu tun.

Wer ist Aurora? Aurora ist eine Vastaya, die visuell aussieht wie eine Hexe mit Hasenohren. Gameplay-technisch soll sie ein Solo-Laner werden, der auf der Mid- und Toplane gespielt werden soll. Jetzt hat Riot endlich die Fähigkeiten enthüllt und die klingen sehr vielversprechend, wie SkinSpotlights zeigt.

  • Passive-Fähigkeit: Das ist eine klassische 3-Hit-Passive. Verursacht Aurora 3-mal an einem Gegner Schaden mit Fähigkeiten oder einem Auto-Attack, dann verursacht sie magischen Schaden und ein Geist fängt an, ihr zu folgen. Pro Geist erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Heilung für 3 Sekunden.
  • Q-Fähigkeit: Drückt ihr Q, dann schießt ihr in einer Reihe einen Schuss, der jeden Gegner in der Reichweite schädigt und mit spiritueller Energie markiert. Drückt ihr erneut Q, kommt der Schuss zurück und verursacht innerhalb der Linie wieder Schaden.
  • W-Fähigkeit: Aurora springt in eine Richtung und wird für ein paar Sekunden unsichtbar. Ist sie an einem Kill beteiligt, dann wird die Fähigkeit resettet. Man soll auch über kleine Wände damit springen können.
  • E-Fähigkeit: Ihr schießt einen leicht breiteren Strahl und verursacht magischen Schaden. Zusätzlich dazu werden alle Gegner verlangsamt. Hier springt Aurora leicht nach hinten, was wohl auch über kleine Wände möglich ist.
  • R-Fähigkeit: Aurora schießt einen kleinen Schuss, der magischen Schaden verursacht und verlangsamt. Es entsteht eine größere Arena, ähnlich zu Mordekaiser. Aurora kann sich innerhalb des Kreises von einem zum anderen Ende teleportieren und Gegner, die versuchen, zu entkommen, erhalten Schaden, werden verlangsamt und zurück in die Arena gedrückt.

Der letzte Champion ist durch seine Komplexität schlecht gestartet: League of Legends: Neuer Champ startet furchtbar, ist direkt auf dem letzten Platz

Der erste Skin von Aurora wird ein Anima-Squad-Skin:

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League of Legends teasert Champions für neue Skins

Die Spieler fürchten sich vor der Ultimate

Was sagen die Spieler dazu? Auf Reddit werden Aurora und ihre Fähigkeiten diskutiert. Vor allem die Ultimate sorgt für Gesprächsstoff, da sie nicht nur an Jujutsu Kaisen und die Domain Expansions erinnert, sondern visuell anstrengend aussieht.

  • Alarming_Tooth_7733: Ich bin sicher nicht der Einzige, der findet, dass das Spiel in den Teamkämpfen optisch etwas zu überladen ist.
  • Icy-Investigator-917: Diese Ult sieht wie ein verdammter Albtraum aus.
  • theeama: Das Outplay-Potenzial mit ihrer Ult wird im Proplay verrückt sein

Sie wirkt allgemein wie ein Champion, der viel Potenzial hat, wenn man gut ist. Schafft man es in ihrer Ultimate den Überblick zu behalten, dann wird es für den Gegner schwer sein, dagegen klarzukommen. Einige Spieler freuen sich aber zu sehen, was die Profis mit ihr anstellen können.

Viele LoL-Spieler sind nicht immer zufrieden mit neuen Champions, da sie oft zu komplex wirken im Vergleich zu alten Champions wie Garen oder Veigar. Aurora wird wahrscheinlich auch ein eher komplexer Champion werden. Freut ihr euch auf den neuen Champion oder kann er euch gestohlen bleiben? Schreibt es uns in die Kommentare. Europäische LoL-Fans fürchten sich nicht nur vor Champions: Fans von LoL fürchten aus 3 Gründen: Die europäische Profi-Liga wird so mies wie die der USA

Schnappt euch das legendäre Surround-Sound-System zum Spitzenpreis

Ihr möchtet endlich wahrhaft immersiv in eure Entertainment-Inhalte eintauchen? Dann seht euch das Surround-Sound-System bei Amazon an.

Das Logitech Z906 5.1 Sound-System ist eine leistungsstarke Zusammenstellung und liefert euch einen legendären Surround-Sound, der euch ins Geschehen hinein katapultiert. Bei Filmen wie World War Z werdet ihr glauben, euch selbst in einem postapokalyptischen Zombie-Szenario zu befinden. Auch epische Schlachten wie in Braveheart oder 300 fühlen sich hautnah an.

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Ein Surround-Sound-System mit 1000 Watt

Mit einer Gesamtleistung von 1000 Watt, wovon die Effektivleistung (RMS) bei 500 Watt liegt, bekommt ihr einen gewaltigen Sound. Wenn ihr Katastrophenfilme seht, in dem sich die Protagonisten in einem tobenden Sturm befinden, werdet ihr denken, selbst in diesem ausweglosen Sturm zu stecken. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, wie viel Dampf diese Anlage aufweist. Meistens habe ich nicht mehr als die Hälfte der Lautstärke eingestellt, da diese bereits durch die Wände knallt.

Durch die THX-Zertifizierung könnt ihr euch sicher sein, etwas Qualitatives zu erhalten. Diese Anlage wurde nämlich streng überprüft und kommt nicht ohne Grund auf eine Top-Bewertung bei Amazon.

Das Surround-Sound-System ist eine Bereicherung für alle Entertainment-Inhalte
Das Surround-Sound-System ist eine Bereicherung für alle Entertainment-Inhalte

Das 5.1-Surround-Sound-System besteht aus vier Satellitenlautsprechern, einem Center-Lautsprecher, einem Subwoofer, einer Fernbedienung und einer Bedienkonsole. Die Satellitenlautsprecher bescheren euch einen präzisen Klang aus verschiedenen Richtungen. Achtet dabei auf die Positionierung, um das Maximum aus eurem Hörerlebnis herauszuholen. 

Mit mehreren Audio-Eingängen könnt ihr verschiedene Geräte wie PC, PS4, Xbox, Stereoanlage, TV, Smartphone oder Tablet mit dem Sound-System verbinden und eure Lieblingsinhalte in bester Klangqualität genießen. Die mitgelieferte Fernbedienung ermöglicht es euch, die Lautstärke anzupassen, den Soundmodus zu wechseln und andere Einstellungen bequem vom Sitzplatz aus zu steuern.

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Ein Twitch-Streamer zu Star Citizen rastet nach einer neuen Ankündigung vor lauter Frust aus

Bei Star Citizen ist ein neues Video erschienen, mit einer Ankündigung, dass man im Format “Meet the Team” in den nächsten Wochen weniger die Arbeit der Entwickler vorstellen wird, sondern die Entwickler selbst. Dem Twitch-Streamer SaltEMike platzt der Kragen.

Was war das für eine Ankündigung? In einem neuen Video von Star Citizen vom 20.6. erklärte Jared Huckaby, der Creative Lead von CIG (via youtube):

  • Die Alpha 3.23 zu Star Citizen sei raus und man arbeite jetzt an weiteren Patches
  • Daher sei man jetzt in einer Phase, wo man Zeit für Experimente habe
  • Die nächsten drei Wochen werde man damit verbringen, zu erklären, wer die Entwickler eigentlich sind, statt sich damit zu befassen, woran sie arbeiten
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Star Citizen Alpha 3.22 Trailer

Twitch-Streamer boxt vor Frust seinen Stuhl

So reagierte der Twitch-Streamer. Der Streamer SaltEMike bekam bei diesen Ausführungen vor lauter Frust einen Wutanfall live auf Twitch, stand auf und schlug auf seinen Gaming-Stuhl ein.

Erst fragte er nur ungläubig „Drei Wochen?“, dann fasste er sich an den Kopf, musste durchatmen, stand auf, boxte seinen Stuhl und fragte, was man seit Jahren in anderen Formaten gemacht habe, in denen das Team vorgestellt wurde.

Den Clip könnt ihr euch hier anschauen:

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Kritiker lästern über versteckte Verschiebungen

So wird das diskutiert: Hinter der Reaktion des Streamers steckt Frustration darüber, dass Star Citizen nach einer Phase, wo das Spiel rasche Fortschritte machte und neue Features brachte, jetzt wieder „Dark“ geht und nichts Neues zu melden hat.

In einem kritischen Reddit zu Star Citizen kommentiert man, dass die technischen Innovationen wie das Server-Meshing offenbar deutlich mehr Zeit bräuchten, als veranschlagt war. Chris Roberts hätte das vor 11 Jahren alles so locker dargestellt. Erst jetzt würden die Entwickler merken, wie viel Zeit und welche Technik die Features wirklich erfordern.

Auch andere Nutzer sehen hier Verzögerungen des Entwicklungsprozesses und werten die „Wir stellen 3 Wochen lang Entwickler vor“-Aussage als ein Zeichen für versteckte Verschiebungen und Verspätungen im geplanten Ablauf der Entwicklung.

Ein Nutzer sagt: „Sie kündigen niemals Verzögerungen an, aber sie haben die Deadline bereits gerissen.“

Fans von Star Citizen lieben es, die Entwicklung des Spiels genau zu beobachten und jeden Schritt nachzuvollziehen. Aber Kritiker sehen Star Citizen skeptisch, weil das Spiel überambitioniert scheint und so viel Geld in der Entwicklung verdient, dass einige an der Motivation der Entwickler zweifeln, es fertig zu stellen: 12 Jahre und 700 Millionen Dollar später hat Star Citizen immer noch keinen Release – Spieler hoffen weiter

„Meine Narrative-Mädels mussten mit mir in die Sauna“ – Absurde Stellen-Ausschreibung eines Spiele-Entwicklers geht viral

Aktuell geht eine Stellenausschreibung eines kleinen polnischen Studios viral. Darin ist von verpflichtenden Sauna-Besuchen die Rede. Der Chef sagt: Angestellte bräuchten die Erfahrung, um das Spiel zu verstehen.

Was war das für eine Anforderung? Ein polnischer Spiele-Entwickler sorgt aktuell mit einer ungewöhnlichen Bedingung an seine Angestellten für Aufregung. In einer Stellenausschreibung Spectrum Studios für einen Art Director heißt es unter „Voraussetzungen“: „Teilnahme an Sauna-Sessions (nicht verhandelbar)“.

Begründet wird diese Anforderung damit, dass „das ganze Team das Produkt verstehen“ müsse. Das Spiel soll laut Stellenausschreibung einem Sauna-Meister folgen und Elemente von Spielen wie Life is Strange, Final Fantasy und Tony Hawk’s Pro Skater 2 vereinen.

Eine realistische Spiel-Erfahrung ist für viele Entwickler das große Ziel. Eine Technologie, die das ermöglichen soll, stellen wir euch hier vor – die Möglichkeiten in Kombination mit einem Sauna-Simulator sind schier endlos.

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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?

Austausch auf LinkedIn geht viral

Wie wurde das bekannt? Aufmerksamkeit erhielt die absurde Anforderung nun durch einen Post des Recruiters Patryk Suchy auf LinkedIn. Der Post zeigt die Stellenausschreibung sowie einen Austausch des Studio-Chefs mit einer potenziellen Mitarbeiterin.

Ein Screenshot zeigt die Antwort der Narrative Designerin Aleksandra Wolna auf ein Job-Angebot des Studio-Chefs Jacek Piórkowski. Darin schreibt sie, die Forderung nach nackten Sauna-Besuchen sei für sie ein Dealbreaker gewesen.

Piórkowski antwortet: „Du hattest viel Zeit, mir das Gegenteil zu beweisen. Eine Sauna-Szene zu schreiben, ohne in der Sauna zu sein. […] Stattdessen verschwenden wir Zeit auf Social Media.“ Er erklärte zudem, dass seine „Narrative-Mädels“ in die Sauna hätten gehen müssen, um ein „fantastisches Skript“ zu erschaffen.

Er räumt allerdings ein, dass man theoretisch auch ohne die Erfahrung aus erster Hand arbeiten könne. Der Studio-Chef ist jedoch begeistert davon, wie sie „ihre Erfahrungen hätten einsetzen können“.

„Habe schon viel Scheiße gesehen, aber das ist ein neues Tief“

Wie kommt das an? Suchy selbst schreibt zu seinem Post: „Ich habe schon viel Scheiße in dieser Industrie gesehen, aber dieses neue Tief habe ich nicht erwartet.“ Einen Post auf X zu der Situation sahen mehr als 855.000 Nutzer. In den Kommentaren herrscht Fassungslosigkeit:

  • „Extrem unprofessionelles und abstoßendes Individuum.“ (via X)
  • „Was ich von alldem hier mitnehme, ist… Ih.“ (via X)
  • „Wow, was ein Creep.“ (via X)
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Studio-Chef erklärt sich

Was sagt der Chef dazu? Piórkowski begründet seine Anforderung damit, dass man schließlich an einem Spiel über Saunas arbeite. Er wolle seine Zeit nicht damit verschwenden, den Unterschied zwischen verschiedenen Arten von Sauna erklären zu müssen.

In einem weiteren Post erklärte er, dass es nicht darum gehe, sich nackt auszuziehen, sondern darum „eine andere Art Sauna“ zu erleben. Handtücher seien hier ein Risiko für Pilzinfektionen.

In einem Video-Statement nutzte Piórkowski erneut die Gelegenheit, seine Sichtweise zu erklären. Das ganze Video kann in polnischer Sprache auf LinkedIn angeschaut werden.

Laut einer Zusammenfassung der Website GamePressure erklärt der Studio-Chef in seinem Statement, dass er sich falsch ausgedrückt habe und betont, dass es bei den Sauna-Besuchen keine verpflichtende Nacktheit gebe. Zudem sei auch seine Anwesenheit nicht verpflichtend, er habe auch angeboten, reine Frauen-Events zu organisieren.

Nachdem ihr Austausch mit dem Studio-Chef viral gegangen waren, meldete sich Wolna auf LinkedIn zu Wort, um Nutzern für ihre Unterstützung zu danken. Gleichzeitig wies sie jedoch daraufhin, dass sie ursprünglich auf eine ganz andere Situation hatte aufmerksam machen wollen, mit der viele Angestellte in der Gaming-Industrie aktuell zu kämpfen haben: Studio-Schließungen und Entlassungen, wie aktuell bei den schwedischen Strategie-Genies von Paradox.

In Dune: Awakening sollen Spieler mit Ornithoptern physisch zwischen Servern fliegen können

Zum Summer Game Fest gab es einen neuen Trailer zu Dune: Awakening. In einer neuen Direct zum Game stellte Creative Director Joel Byloss weitere neue Features und Story-Elemente vor. Unter anderem lässt euch das Spiel physisch in Ornithoptern zwischen Welten reisen.

Was sagt Joel Byloss zur Story? Der Creative Director von Dune: Awakening spricht zu Beginn der Direct noch einmal konkret über die im Story-Trailer angeteaste Geschichte:

Das Spiel spielt in einer Welt, in der Lady Jessica ihrem Orden treu bleibt: Wie von den Bene Gesserit gefordert, bringt sie ihre Tochter Arestei zur Welt. Ihr Sohn Paul, Hauptfigur der Bücher und Filme, exisitiert nicht. Das Töchterchen sieht den Angriff auf die Atreides auf Arrakis voraus. So übersteht ihr Haus diesen.

Herzog Leto bittet den herrschenden Landsrat darum, den Krieg der Assassinen auf Arrakis fortführen zu dürfen. Dies wird bewilligt. Um den Gewürzhandel dennoch zu sichern, steht dieser nun unter dem Schutz der Sardaukar – der Eliteeinheit des Kaisers.

So kommen die unterschiedlichen Fraktionen, die von Spielern unterstützt werden können, auf den Wüstenplaneten. In der Story soll auch aufgedeckt werden, ob die Fremen in dieser Realität wirklich ganz verschwunden sind.

Neben den MMO-Elementen beschwört Joel Bylos aber einen grundsätzlichen klaren Weg durch die Story des Spiels.

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Das neue Dune-MMO erklärt endlich, warum alles anders als in den Filmen ist

Mit dem Ornithopter in die Wüste und zurück

Was für MMO-Elemente soll es geben? Wie ein klassisches MMO basiert Dune: Awakening auf Server-Strukturen:

Wenn ihr das Spiel startet, wählt ihr euren Basis-Server, auf dem ihr (dauerhaft) bauen und sozialisieren könnt. Diese Server sollen immer mindestens 40 Spieler haben. Sie werden Hagga Bisin genannt.

Habt ihr euren ersten Ornithopter gecraftet, könnt ihr mit diesem physisch zu anderen Orten fliegen: Ihr hebt ab und betretet einen eigenen Server. Dort seit ihr als kleine Ornithopter-Miniaturen zu sehen. Ihr steuert dabei über eine riesige Map von Arrakis und trefft auch andere Spieler, die ebenfalls zu anderen Locations unterwegs sein.

Mögliche Ziele eures Fluges:

  • Die Social Hubs Harko Village (Harkonnen-Fraktion) und Arakeen (Atreides-Fraktion)
  • Die Deep Desert (PvP- und PvE-Zone)

Die Social-Hubs lassen euch unter anderem handeln, craften und Nachtclubs besuchen. Die Deep Desert resetet sich wöchentlich und soll hunderte Spieler gleichzeitig beherbergen – hier findet der Kern des Games statt: Der Kampf um Gewürz, Baupläne und Ressourcen.

Insgesamt sollen bis auf die Hagga Bisin alle Server von allen Leuten übergreifend besucht werden können.

Zum ende der Direct beschwört Bylos erneut, dass es neue Informationen zur gamescom 2024 geben soll. Ob es dann endlich Informationen zu einem möglichen Release geben wird, steht leider noch in den Sternen. Zum ersten Gameplay-Reveal im Februar 2024 stellten wir den Entwicklern genau dazu Fragen: Dune: Awakening Release – Was wissen wir? MeinMMO hat die Entwickler gefragt

Quelle(n):
  1. Youtube

„Habe das nie verstanden“ – Neues Update in Destiny 2 ändert eine Sache für Raids und Dungeons und die Spieler freuen sich

Bungie hat kürzlich eine Änderung für Destiny 2 angekündigt, insbesondere im Bereich der Raids und Dungeons: Die sogenannten Wogen werden aus dem Spiel entfernt.

Bungie teilte in seinem letzten TWiD neue Änderungen für Destiny 2 mit. Hierbei gibt es eine größere Änderung, die Raids und Dungeons betrifft: Es wird keine sogenannten Wogen mehr geben.

Was sind Wogen? Wogen haben bisher in Raids einen Schadensbonus für ein bestimmtes Element verliehen. Das hatte jedoch zur Folge, dass Spieler gezwungen waren, ein bestimmtes Element zu spielen, da diese einen Schadensbuff von 25 % boten.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Schadensbonus auf alle Schadensarten der Unterklassen

Wie wirkt sich das auf Raids und Dungeons aus? Nachdem Wogen mit The Final Shape eingeführt wurden und nun bereits wieder entfernt werden, hat dies natürlich auch Auswirkungen auf die Raids und Dungeons. In ihrer Ankündigung schreiben sie, dass sie nun die Einstellungen so anpassen, dass ihr so spielt, als hättet ihr sie (den Schadensbuff) überall.

Weiterhin wurde angekündigt, dass der Schadensbonus nun standardmäßig auf alle Schadensarten der Unterklassen, einschließlich Kinetik, angewendet wird. Diese Änderung soll den Ausgangsschaden in Dungeons erhöhen. Gleichzeitig sollen Hindernisse für das Buildcrafting beseitigt werden.

Wie reagiert die Community auf die Änderung? Der Großteil der Spieler scheint sich über die Änderung zu freuen. Unter einem Post von Paul Tassi auf X diskutieren Spieler die Änderung. Viele Spieler sind froh darüber, dass sie nicht mehr an ein bestimmtes Element gebunden sind. Es gibt jedoch auch einige Gegenstimmen, die kritisieren, dass es etwas Gutes hatte, nicht jedes Mal die gleiche Waffe zu spielen.

Einige Nutzer schreiben:

  • big_oh_tea schreibt auf X: Wogen sind eine der Dinge, die ich nie verstanden habe.
  • WeLoveAspect kommentiert auf X: Wir können wieder verwenden, was wir wollen, ohne dass es ein int ist, insbesondere Kinetik.
  • ShadowlEagle ist auf X anderer Meinung: traurig… das hat die Leute tatsächlich dazu gebracht, andere Waffen zu benutzen

Zuletzt haben sich Spieler darüber beschwert, dass „Episode: Echos“ in drei Teile aufgeteilt ist und sie nun zwei Monate warten müssen, um eine geheime Exo zu erhalten. Was es damit auf sich hat, lest ihr hier: Destiny 2 liefert mit Episode: Echos eine geheime Exo, aber Bungie lässt euch zwei Monate darauf warten

Mein absoluter Preis-Leistungs-Tipp bei dieser 4TB-SSD: Solch ein Angebot macht Marken-SSDs obsolet

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Kapazität von 4TB: Die gigantische Speichermenge ist nicht nur für Spiele von Vorteil. Ihr könnt hungrige Projekte, große Dateien oder massive Musik-Playlisten festhalten. Speichersorgen gehören der Vergangenheit an.

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Ultraschnelle Geschwindigkeit: Dank der PCIe 4.0 Gen4x4-Schnittstelle erreicht diese Komponente grandiose Lesegeschwindigkeiten von bis zu 7000 MB/s und Schreibgeschwindigkeiten von bis zu 6000 MB/s. Eure Daten werden zügig übertragen und Ladezeiten werdet ihr beim Spielen kaum noch erleben. Dafür müssten eure zukünftigen Spiele schon richtig schlecht optimiert sein, wenn ihr mal einen Ladebildschirm länger als ein paar Sekunden betrachten solltet.

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