Erst hat mich Windrose umgehauen, jetzt kommt noch ein toll aussehendes Piraten-Spiel, aber mit Anno-Vibes

Ein Anno mit legendären Piraten und meinem eigenen Tortuga? Ja bitte! Und genau ein solches Spiel wurde nun angekündigt: Corsair Cove setzt die Segen und nimmt Kurs auf Steam. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus durfte im Zuge unserer FYNG-Show bereits einen Blick vorab wagen.

Es fühlt sich ein bisschen so an, als wäre ich gerade in einer alternativen Zeitlinie gelandet. Das letzte wirklich gute Piraten-Spiel, an das ich mich erinnern kann, war Assassin’s Creed: Black Flag von 2013. Und sicher, Sea of Thieves ist cool, aber nicht mein Fall.

Dann kam Windrose, ein Sandbox-Spiel, welches das Piraten-Feeling hervorragend einfängt und von dem ich mich kaum losreißen kann. Das ist gewissermaßen ein Problem, denn Corsair Cove liegt jetzt ebenfalls in meiner Steam-Bibliothek und lächelt mich mit Hakenhand und Augenklappe an …

Der Pitch, den ich für das Aufbauspiel bekommen habe, war: „Piraten-Anno.“ Anno ist jetzt genau das Aufbauspiel, das ich nicht so mag, aber nachdem ich durch City Tales kürzlich wieder richtig Bock auf das Genre bekommen habe, wollte ich mir Corsair Cove mal ansehen. Zum Glück.

Als Teil von Find Your Next Game CAGGTUS, der gemeinsamen Show der Webedia-Assets, haben uns die Macher dann zu einem exklusiven Spieltest eingeladen. Jetzt weiß ich, dass Corsair Cove eher wenig von Anno hat und genau das macht es so dermaßen gut.

Video starten
Der Ankündigungs-Trailer zu Corsair Cove, dem „Piraten-Anno“ auf Steam

Corsair Cove bietet, wonach alle Piraten streben: Freiheit

Ich will nicht zu sehr auf die Standard-Features von Corsair Cove eingehen. Es ist ein Aufbauspiel, ihr baut also Behausungen für eure Piraten und versorgt sie mit Nahrung, Alkohol und was Piraten eben sonst noch so brauchen. Es gibt Rohstoffe und Produktionsketten – alles bekannt. Kollege Fabiano Uslenghi hat auf der GameStar einen ausführlicheren Artikel zu den Features von Corsair Cove veröffentlicht.

Was nun Corsair Cove so besonders macht, ist die „build anywhere“-Philosophie, die uns die Entwickler im Interview erklären. Statt eine ebene Planfläche für mit dem Lineal gezogene Straßen lässt mich das Piratenspiel überall bauen. Auch und besonders an Berghängen.

Meine Stadt wächst entsprechend nicht einfach nur in die Breite, sondern auch vertikal, wie ich es zuvor noch nie in einem Aufbauspiel gesehen habe. Das bringt neue Möglichkeiten:

  • Wie kommen meine Piraten schnell von unten nach oben? Aufzüge gibt es, aber die sind teuer.
  • Welche Ressourcen, die weiter oben liegen, müssen schnell und in großer Menge woanders hin?
  • Wo plane ich meine Verarbeitungs-Gebäude? Direkt unter den Rohstoffen oder doch am Berg gegenüber, weil die Luftlinie so schön kurz ist?

Was jetzt erst einmal wie ein Segen für jeden Genre-Fan klingt, stellt sich für mich recht schnell als Notwendigkeit heraus, denn eine Ressource unterliegt einer üblen Begrenzung: Piraten.

Nicht jeder will ein Pirat sein und das ist ein Problem

Neue Bewohner strömen in Corsair Cove nicht einfach in mein freies Insel-Paradies, weil man es da so gut hat, wie es in Tropico und Anno der Fall ist. Piraten bekomme ich, indem ich sie nach Überfällen „rekrutiere“ oder wie Treibgut aus dem Ozean fische.

Seltener kommen neue Einwohner auch über kleine Dilemmas, also Entscheidungs-Events, in die Stadt und dann oft auf Kosten des „Zusammenhalts.“ Fällt der auf 0, ist das Spiel zu Ende, ich muss also immer überlegen, ob es sich lohnt, neue Piraten aufzunehmen.

Jetzt will aber jedes Gebäude eine bestimmte Anzahl an Arbeitern und ich brauche auch noch ein paar freie Leute, die „Drifter“, um Zeug von A nach B zu tragen. Hier ist dann recht schnell Planungsgeschick gefragt und ich muss priorisieren, ob ich wirklich noch eine Schnapsbrennerei brauche, oder ob nicht irgendwo ein Lieferweg schlecht optimiert ist.

Neue Piraten für mein Tortuga zu bekommen, passiert nur sporadisch und ich brauche natürlich auch für meine Piratenschiffe – ja, die gibt es auch – eine Crew. Die kann bei Gefechten natürlich draufgehen… was meine Bevölkerung weiter schrumpfen lässt.

Überraschende Features mit tiefer Detailliebe

Das ist übrigens der Punkt, der meine Augen wirklich hat leuchten lassen: Corsair Cove will nicht nur ein Aufbauspiel sein, sondern auch ein Piratenspiel. Natürlich baue ich also Schiffe und gehe den Spaniern an die Kehle, die meinen Tavernenwirt entführt haben.

Meine Schiffe schippern über das Meer zu „Events“ wie Überfällen, Schmuggel-Deals oder schlicht Erkundungen, wo ich Belohnungen über kleine Würfel-Kämpfe bekommen kann. Angeführt werden die Schiffe von Kapitänen, darunter natürlich Edward Teach, besser bekannt als Blackbeard.

Genau diese Kapitäne, von denen anfangs 4 (voll vertont) auftreten und mich beraten, stehen für verschiedene Maxime der Piraten, in die ich mich mittels Quests und eines „Kompass“ entwickeln kann, der neue Bau-Optionen, Schiffe und Buffs bereithält:

  • Notoriety, oder „schlechter Ruf“, mit Fokus auf alle möglichen Laster wie Glücksspiel und Bordelle
  • Wealth, also Wohlstand, der einfach so viel Gold anhäufen will wie möglich
  • Empire, in etwa Herrschaft, die darauf abzielt, eine eigenständige und mächtige Piraten-Nation zu erschaffen
  • und Seefahrt („Seafaring“), bei dem die Erkundung der sieben Weltmeere im Vordergrund steht.

Kleine Details wie Produktionsketten für Holzbeine oder auch die ständig präsenten Schweine verstärken das Piraten-Gefühl noch weiter. Falls ihr das (wie ich vorher) nicht wusstet: Schweine spielen eine große Rolle in der Seefahrt der Zeit als lebender Proviant, der sich auf entsprechenden Inseln einfach selbst versorgt und vermehrt.

Stabiler Start, aber wie geht es weiter?

Die Demo, die wir spielen konnten, umfasst noch nicht allzu viel: eine Insel, ein paar Aufgaben und eine begrenzte Auswahl an Schiffen, Gebäuden und vor allem sehr wenige Piraten (bzw. Bewohner). Nach etwa 3 Stunden habe ich das offizielle „Ende“ erreicht, zusätzliche Inhalte wären für noch etwa 4-5 weitere Stunden vorhanden, ehe ich einen neuen Run hätte beginnen müssen.

Im Gespräch haben uns die Entwickler aber verraten, dass in der Release-Version mehrere Inseln verfügbar sein werden, mit unterschiedlichen Start-Voraussetzungen sowie verschiedene Modi: Story für die Kampagne und der „Uncharted Mode“ für ein freieres Erkunden der Meere.

Entsprechend habe ich mich noch nicht zu sehr ausgebrannt und warte auf den Release, weil ich mich kenne: Ich will dann direkt weitermachen und bin enttäuscht, wenn plötzlich Ende ist. Die Demo könnt ihr bald selbst testen, allerdings noch ohne konkretes Darum. Vor Mai 2026 soll sie nicht erscheinen. Corsair Cove selbst kommt für Steam, im Epic und im Microsoft Store sowie ab Tag 1 für den Game Pass.

Als Piraten-Fan fühle ich mich gerade ein wenig so, als hätte ich das One Piece gefunden. Sowohl Windrose als auch Corsair Cove sprechen gerade alles an, was ich in diesem Bereich haben will – leider beide noch in Entwicklung. Da mich Corsair Cove aber auch für Aufbauspiele wieder angefixt hat, stehen die Chancen gut, dass ich mal wieder in Fata Deum reinschaue: Ein neues Aufbauspiel auf Steam macht mich zum Gott und gibt mir das, was seit 20 Jahren kein Spiel mehr geschafft hat

Die Macher von Rogue Trader lassen euch in einem neuen RPG auf Steam um die Zukunft Japans kämpfen

Im neuen Rollenspiel Shadow of the Road zieht ihr durch ein Japan, das sich neu erfindet: Die Samurai sind am Ende und der Kaiser will sich die Zukunft des Landes mithilfe gefährlicher Kriegsmaschinen sichern. Welche Seite gewinnt, liegt dabei in eurer Hand.

Was ist das für ein Spiel? Im August 2024 haben Owlcat Games, die Macher von Warhammer 40.000: Rogue Trader und den Pathfinder-Spielen, ein neues Rollenspiel angekündigt: Shadow of the Road. Entwickelt wird das jedoch nicht von Owlcat selbst, diese fungieren nur als Publisher.

Shadow of the Road ist das Erstlingswerk des polnischen Studios Another Angle Games. Die Rollenspiel-Veteranen von Owlcat fungieren lediglich als Publisher für den neuen Titel.

Jetzt gibt es einen neuen Trailer für das Spiel, der noch einmal die Prämisse des Spiels vorstellt:

Video starten
Shadow of the Road: Das cRPG auf Steam zeigt ein Japan zwischen Samurai, Steampunk und dämonischen Yokai

Japan zwischen Samurai, Steampunk und Dämonen

Worum geht es in dem Spiel? Shadow of the Road spielt im Jahr 1868 und verwebt dabei historische Begebenheiten mit Magie und Steampunk-Elementen. Der Shogun und seine Samurai kämpfen in einem Bürgerkrieg gegen die Armee des Kaisers, der von der East Nippon Company mit modernen Waffen versorgt wird. 

Die modernen Waffen des Kaisers umfassen in dieser alternativen Zeitlinie aber nicht nur Gewehre und Kanonen, sondern etwa auch Panzer. Diese stapfen wie Skorpione auf sechs Beinen über das Schlachtfeld, aus ihrem „Stachel“ verschießen sie Blitze. Auch dem einen oder anderen Offizier im mächtigen Exo-Skelett dürftet ihr auf euren Reisen begegnen.

Apropos Reisen: Euer Abenteuer beginnt ihr mit den beiden ehemaligen Samurai Satoru und Akira. Seit dem Tod ihres Meisters ziehen sie als Ronin, herrenlose Samurai, durch das Land, bis sie von einem Agenten des Shogun mit einer wichtigen Mission beauftragt werden. Sie sollen einen mysteriösen Jungen mit enormen Kräften beschützen.

Der Auftrag gestaltet sich allerdings schwieriger als angenommen. Noch dazu setzt das Chaos durch den Bürgerkrieg Yokai frei, Dämonen.

Falls ihr euch einen ersten Eindruck vom Spiel machen wollt, so könnt ihr euch auf Steam eine Demo zu Shadow of the Road herunterladen.

Wie spielt sich Shadow of the Road? Gekämpft wird hier in Rundentaktik. Ähnlich wie in den XCOM-Spielen soll die richtige Positionierung eurer einzelnen Gruppenmitglieder eine wichtige Rolle spielen. Sonst werdet ihr in Gefechten schnell überwältigt.

Abseits der Kämpfe habt ihr viele Entscheidungen zu treffen: Bleibt ihr dem Samurai-Kodex treu und bewahrt eure Ehre? Oder tut ihr alles, was nötig ist, um zu überleben und euch für den Tod eures Herrn zu rächen? 

Eure Entscheidungen sollen zudem Einfluss auf die Beziehungen zwischen den Charakteren eurer Truppe und den Ausgang des Bürgerkriegs haben. Ob die Zukunft Japans in dieser Version der Geschichte dem Kaiser oder dem Shogun gehört, entscheidet ihr.

Owlcat Games, der Publisher von Shadow of the Road, arbeitet derweil weiter an seinen Rollenspielen im Universum von Warhammer 40.000. Rogue Trader lässt euch in einem kommenden DLC, das Gewölbe eines notorischen Sammlers erkunden. Um wen es sich dabei handelt, erfahrt ihr in diesem Artikel: In Warhammer 40.000 gibt es einen Planeten voller seltener Schätze, weil ein schrulliger Xenos alles sammelt

Emberville sieht so niedlich aus, dass ich mich richtig drauf gefreut habe – Dann haben die Devs mir die Wahrheit über das Spiel erzählt

Emberville, das demnächst auf Steam in den Early Access startet, gilt als eine Mischung aus Stardew Valley und Diablo 4. Gerade der Farming-Sim-Aspekt hat MeineMMO-Redakteurin Jasmin so gut gefallen, dass sie sich auf das Interview mit den Entwicklern gefreut hat. Doch sie bremsten ihre Vorfreude vorerst, denn das Spiel hat fast gar nichts mit Stardew Valley zu tun. 

Als ich die ersten Bilder von Emberville gesehen habe, kam es mir so vor, als würde dahinter ein Stardew Valley mit vielen Kämpfen stecken. Es gibt Szenen zu sehen, in denen der Hauptcharakter ein Feld bestellt und angelt, aber eben auch tonnenweise Monsterhorden verkloppt. Das Ganze sieht total niedlich aus, von den Kampfszenen mal abgesehen.

Ein genaues Bild hatte ich mir da noch nicht gemacht. Es schien für mich so, dass das Spiel eine etwas actionreichere Farming-Simulation sein könnte. Die Pixel-Optik tat dabei zur Niedlichkeit bei.

Doch im Gespräch mit Brynjar Gigja (CEO / Game Director), Alex Jordan (Voice Acting Director) und CohhCarnage (YouTuber / Creative Director) fiel mir auf, dass ich das Spiel vollkommen falsch eingeschätzt habe und es eigentlich eher etwas für Fans von Diablo 4 ist. 

Video starten
Emberville: Ankündigungstrailer zum düsteren und Grind-lastigen Pixel-Abenteuer

Dark Fantasy trifft auf Stardew Valley, aber nicht ganz

In Emberville erwacht die Hauptfigur ohne Erinnerungen im Vitromotus. Dabei handelt es sich um ein endloses magisches Untergrundgefängnis, in dem der Tod nicht mehr endgültig ist. Das Ziel ist es, aus dieser Dunkelheit zu entkommen und das Geheimnis einer mysteriösen Energie namens Kymia zu lüften, die durch Emotionen angetrieben wird. 

In den Tiefen des Gefängnisses treffen wir auf andere Überlebende. Wenn wir sie retten, bringen sie uns im Gegenzug neue Handwerkskünste bei und helfen, die zerstörte und namensgebende Heimatstadt Emberville wieder aufzubauen. Mit der Zeit wächst die Stadt zu einem lebendigen Ort.

Was das Spiel neben der düsteren Atmosphäre von Stardew Valley abhebt, ist das Kampf- und Klassensystem. Das Spiel bietet actionorientierte Kämpfe mit verschiedenen Waffen und Kombos. Es gibt ein flexibles Klassensystem, bei dem wir jederzeit mit einem Knopfdruck zwischen verschiedenen Kampfklassen wechseln können und die Fähigkeiten miteinander kombinieren können. 

Im Gespräch mit uns verrieten die Entwickler, dass es mit dem Beginn des Early Access fünf Klassen geben wird. Drei davon sind wirklich klassisch und sie dürfte jeder Rollenspiel-Veteran kennen: nämlich Magier, Schütze und Ritter. Es gibt dazu noch zwei besondere, die man uns aber noch nicht verraten wollte. Zum vollen Release soll es über 15 verschiedene Klassen geben, die man per Knopfdruck wechseln kann. 

Neben dem schnellen Klassenwechsel ist es auch möglich, die Skills wild miteinander zu kombinieren. So kann man seine Basisklasse wählen, aber die Skills anderer Klassen hinzunehmen, um Subclasses zu generieren. Gerade im späten Spielverlauf können die sehr spezifisch werden. 

Als wenn das nicht schon genug wäre, kann jede Klasse mit allen Waffen kombiniert werden. Ein Magier kann so beispielsweise mit einem Zweihänder rumlaufen. Man muss nur damit leben können, dass dabei bestimmte Skills oder passive Fähigkeiten wegfallen. Hinzu kommen die vielen Optionen durch die Ausrüstung, die mich ganz stark an Diablo 4 und andere Veteranen aus dem Genre erinnert haben. 

Emberville BIld 01
Auf den zweiten, dritten und jeden anderen Blick ist Emberville doch ganz schön düster.

Die Jagd nach dem Loot

Auf meine Frage hin, in welchen Bereichen die Spieler ihre Grind-Lust befriedigen können, antworteten die Entwickler, dass ein motivierendes Ziel des Spiels ist, bestimmte Rüstungs-Sets mit speziellen Effekten zu sammeln. Es gibt nämlich mehrere seltene Drops, die von Bossen oder Gegnern in der Welt gelootet werden. Diese Bosse können übrigens respawnen.

In Emberville soll es nämlich RNG-Crafting geben. Das steht für Random Number Generator, also Zufallszahlengenerator. Das Ergebnis bei der Herstellung hängt also stark vom Zufall ab. Man weiß vorher nie zu 100 %, welches Ausrüstungsstück man beim Crafting herausbekommt. 

Die Items können zufällige Werte, eine zufällige Seltenheit oder zufällige Zusatzeffekte haben. So bleibt man länger motiviert, die vollkommen ultimative Ausrüstung herzustellen, die man sich für das Spiel wünscht. Es soll sich für die Spieler belohnend anfühlen, wenn sie nach dem perfekten Rüstungsset jagen. Als Inspiration nannten die Entwickler dabei Terraria. 

Eine weitere starke Besonderheit, die das Spiel von anderen abhebt, ist es, dass man sich die Quality-of-Life-Features erarbeiten muss. Am Anfang kann man Items beispielsweise nur einzeln aufheben; später mehrere auf einmal und irgendwann mal gibt es dann den Autopick, der alle gedroppten Items automatisch einsammelt. 

Selbst bei der Inventar-Organisation gibt es mit der Zeit Verbesserungen, die sich die Spieler erarbeiten müssen. 

Besonders toll ist es auch, dass es hier ein vollständiges Voice-Acting gibt, worauf die Entwickler viel Wert gelegt haben. So wird die Erfahrung noch immer immersiver.

Als die Entwickler sagten, die Ursprungsidee sei es gewesen, ein düsteres Stardew Valley mit Fokus aufs Kämpfen zu machen, habe ich die Analogie direkt verstanden. Den Hauptteil des Spiels verbringt ihr damit, euch durch Gegnerhorden zu kloppen, und die Stimmung wirkt in Trailern sehr bedrückend. Das Farming ist dabei nur Nebensache und es gibt bislang keine Romanzen, für die Farming-Simulationen bekannt sind.

So sehr mich der erste Eindruck auch getäuscht hat, war ich doch beeindruckt. Ich, für meinen Teil, werde auf jeden Fall in Emberville reinschauen, auch wenn es nicht viel mit Farming-Simulationen gemeinsam hat. Denn auch so kann man mit den Bewohnern interagieren und durch das Retten neuer Charaktere frische Features freischalten.  

Wenn ihr selbst große Fans von Diablo 4 seid und so einen Titel schon immer mal in einem düsteren Pixel-Art-Design zocken wolltet, könnte Emberville genau das richtige Spiel für euch sein. Ansonsten könnte euch ein anderes Spiel auf Steam gefallen, wenn ihr eher auf Survival-Games steht: Ein Survival-Spiel auf Steam fesselt mich seit 150 Stunden, lässt mich Dorfbewohner sammeln wie Pokémon

Im neuen Rollenspiel zu Warhammer 40.000 kämpft ihr an der Seite von „Rambo“, der von einem Planeten aus lauter Rambos stammt

Warhammer 40.000: Dark Heresy stellt einen neuen Begleiter vor: Haymar Devos. Er könnte aber genauso gut Rambo heißen, denn seine Heimat – ein tödlicher Dschungelplanet – machte ihn zu einem knallharten Überlebensexperten.

Wer ist dieser „Rambo“? Haymar Devos ist einer eurer möglichen Begleiter in Warhammer 40.000: Dark Heresy, dem neuen RPG der Macher von Warhammer 40.000: Rogue Trader. Im Rahmen der Show zu FYNG Caggtus stellen ihn die Entwickler das erste Mal näher vor.

Devos ist ein Überlebensexperte, und das ist auch bitter nötig, wenn man sich anguckt, wo er herkommt. Denn die Heimat des Begleiters ist die berüchtigte Todeswelt Catachan.

Im Trailer könnt ihr euch einen ersten Eindruck von dem neuen Begleiter machen:

Video starten
Warhammer 40.000: Dark Heresy stellt im Trailer Haymar Devos vor, einen der neuen Begleiter im Rollenspiel

Überlebensexperte von einem Planeten voller „Rambos“

Was sind Todeswelten eigentlich? So nennt das Imperium der Menschheit Planeten, die über eine äußerst feindselige Flora und/oder Fauna verfügen. Diese Welten gehören zu den gefährlichsten Orten des imperialen Reichs, und von denen ist Catachan die gefährlichste Welt.

Der Planet ist fast vollständig in einen riesigen Dschungel gehüllt, und allein schon die Pflanzen darin sind tödlich: Was nicht vergiftet, sondert ätzende Sporen oder Schleim ab. Die Luft steckt zudem voller Bakterien, die den kleinsten Kratzer zum Todesurteil machen. 

Und da wären dann noch die wilden Tiere Catachans… über die erfahrt ihr jedoch in diesem Artikel mehr:

Mehr zum Thema
In Warhammer 40.000 gibt es einen Planeten der so tödlich ist, dass er Eindringlinge selbst erledigt – Und trotzdem leben dort Menschen
von Benedict Grothaus

Umso erstaunlicher ist es, dass hier überhaupt Menschen leben. Die harsche Umwelt hat sie besonders zäh gemacht, weswegen sie herausragende Soldaten abgeben. Nicht ohne Grund sind die catachanischen Dschungelkämpfer, zu denen Devos gehört, eine Elite-Einheit der Imperialen Armee. Jeder einzelne von ihnen ist quasi ein „Rambo“

Warhammer 40.000: Dark Heresy ist zwar noch nicht erschienen und ein Release-Datum steht auch noch nicht fest. Ihr könnt das RPG aber trotzdem spielen – wenn ihr dafür zahlt. Wer das Developers Digital Pack oder die Collector’s Edition im offiziellen Shop kauft, bekommt Zugang zu einer Alpha-Version. Diese bietet aktuell rund 15 Stunden Spielzeit.

Was kann der Rambo-Begleiter? Haymar Devos ist ein furchtloser und äußerst versatiler Kämpfer, der sowohl im Nah- als auch Fernkampf eine Gefahr für Gegner darstellt. Aus der Distanz ballert Devos mit einer Art Maschinengewehr auf Feinde, kommt ihm ein Feind zu nah zückt er sein Kampfmesser.

Noch dazu nimmt Devos besser die Umgebung war als andere Begleiter. Dieses Talent dürfte euch als Teil der Inquisition von großem Nutzen sein, denn in Dark Heresy wird nicht nur gekämpft, sondern auch Detektivarbeit geleistet.

Die Heimat von Haymar Devos ist eine der bekanntesten Todeswelten, ein weiterer Planet dieser Art heißt einfach nur Krieg – und ist vielleicht sogar noch bekannter. Er ist die Heimat des vermutlich berühmtesten Regiments in der Welt von Warhammer 40.000, mit einer tragischen Geschichte. Mehr dazu erfahrt ihr in diesem Artikel: Auf einem Planeten in Warhammer 40.000 ist Fallout die Realität geworden, jetzt leben dort einige der härtesten Menschen des Imperiums

In Elder Scrolls Online könnt ihr euch bald leicht ein Eigenheim mit Schatzkammer erspielen

Obwohl Saison 0 von The Elder Scrolls Online schon seit dem 2. April 2026 läuft, kommt das Highlight der Saison erst am 29. April auf die Server des MMORPGs. Hinter dem Nachtmarkt steckt eine Region, wie es sie noch nie in Tamriel gegeben haben soll.

Was steckt hinter der neuen Zone von ESO? Der Nachtmarkt ist eine Event-Zone und damit die erste ihrer Art. Sie öffnet das erste Mal im Zuge der aktuellen Saison 0 vom 29. April bis zum 17. Juni 2026. Während einer späteren Saison könnte das Feature aber in angepasster Form zurückkehren.

Der Nachtmarkt erscheint in Ferngrab, einer Ebene im Reich des Vergessens, die ESO-Veteranen bereits durch den DLC Deadlands kennen könnten. Den Markt selbst kontrollieren die drei Fraktionen Krawall, Tausend Augen und Glanzvoller Ansporn.

Ihr entscheidet, für welche der Gruppierungen ihr euer Ansehen steigern möchtet. Ist eure Gunst bei der Fraktion eurer Wahl hoch genug, schaltet ihr Waren bei den zugehörigen Händlern und Dekorationen für euer Nachtlager (ein neues Eigenheim, das ihr im Zuge des Tutorial erhaltet) frei.

Video starten
Microsoft bringt Elder Scrolls Online mit buntem Trailer auf die große Bühne

Nachtmarkt – so startet ihr euer Abenteuer in der Event-Zone

Während die Event-Zone aktiv ist, könnt ihr einfach zum hiesigen Sternenlichtplatz reisen. Das ist die neutrale Zone des Nachtmarkts, die von allen drei Fraktionen gehalten wird. Dort erfahrt ihr mehr zu den Gruppierungen und ihren Zielen, außerdem startet ihr hier die Hauptgeschichte der Region.

Von dort aus könnt ihr in einen der drei Bezirke des Nachtmarkts aufbrechen: Sorgenfreund, das Krabblerrevier und die Dörre. Die Entwickler warnen aber davor, alleine loszuziehen. Sie vergleichen die Herausforderung mit den Verliesen des MMORPGs, nur dass man überall auf andere Gruppen treffen kann.

Wenn ihr mit eurem Abenteuer loslegt, sind Teile der Bezirke für euch nicht zugänglich. In der Dörre blockiert etwa ein Sandsturm einige der Pfade. Erst wenn ihr die hiesigen Reliktsplitter erbeutet und diese in besondere Relikte umwandelt, öffnen sich sichere Passagen in die bis dato versperrten Gebiete. Das Relikt Schimmerlampe vertreibt etwa die Unheilvolle Finsternis aus dem Bezirk Sorgenfreund.

In den Bezirken erwarten euch aber nicht nur Kämpfe wie in den Verliesen oder die Erkundung der Zone, um Reliktsplitter zu finden. Ihr müsst auch Rennen meistern, Rätsel lösen und Quests absolvieren.

ESO: Nachtlager
Das Nachtlager ist bald euer neues Eigenheim in ESO!

Die Belohnungen des Nachtmarkts

Die erste, spannende Belohnung winkt bereits, wenn ihr die Einführungsquest auf dem Sternenlichtplatz absolviert: ihr erhaltet das Nachtlager als Heim. Euer neues Eigenheim besitzt als Highlight eine Schatzkammer, die euren aktuellen Wohlstand widerspiegelt. Über euren Fortschritt in den Bezirken könnt ihr zudem weitere Flügel freischalten.

Viele weitere Belohnungen gibt es etwa, wenn ihr die Bosse des Nachtmarkts bezwingt. Die lassen Handelsbarren, Stilseiten, Einrichtungspläne, Gold und Ausrüstung fallen. Über euren Gunst-Fortschritt bei eurer gewählten Fraktion erhaltet ihr für Gold bei Händlern zudem Einrichtung, Stilseiten, kuratierte Setgegenstände und mehr.

Begleitet wird die aktive Zeit der Event-Zone von einer Kampagne der Goldenen Vorhaben, die weitere Belohnungen verspricht. Wer das Maximum aus dem Ereignis herausholen möchte, sucht sich also auf dem Sternenlichtplatz einen Gruppe und stürzt sich auf die vielen Gegner, Aktivitäten und Herausforderungen des Events. Mehr zur aktuellen und kommenden Saisons findet ihr hier: Elder Scrolls Online formt seine Zukunft neu, die spannendste Neuerung gibt’s aber erst Ende 2026

MMORPG von Amazon hat nur noch 1 Prozent seiner Spieler, reagiert auf den Fall mit … einem neuen Abo

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten ein neues Abo, ein spannender Playtest und viele WoW-Termine.

Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Im September 2025 ging Blizzard vor Gericht gegen die Betreiber des größten Privat-Servers für WoW Classic vor. Jetzt kam es zu einem Vergleich. Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz hofft, dass sich nach Nostalrius und Classic die Geschichte wiederholt und wir uns im Laufe des Jahres über eine Ankündigung von WoW Classic Plus freuen können.

Video starten
Scars of Honor: Neuer Trailer stimmt auf ersten Playtest auf Steam ein

Eorzea bereitet sich auf Patch 7.5 und die Fan Festivals vor

Das passierte bei den großen MMORPGs:

  • Ab dem 21. April ist in WoW Mists of Pandaria Classic der XP-Bonus von „Rauschende Reisen“ aktiv. Die Details dazu: auf blizzard.com.
  • Vom 24. April bis zum 22. Mai 2026 könnt ihr euch für WoW einen neuen Twitch Drop sichern: den Dekorationsgegenstand Kuscheliger perlweißer Grrgle. Was ihr dafür konkret tun müsst, erfahrt ihr auf der offiziellen WoW-Webseite.
  • Das Update Herren der Scherbenwelt erscheint am 15. Mai 2026 für die Anniversary Edition von WoW TBC Classic. Auch hier gibt’s die Details auf blizzard.com.
  • Die Entwickler von World of Warcraft hatten für den ID-Wechsel am 15. April 2026 ein frisches Hotfix-Paket geschnürt. Fans des MMORPGs konnten sich auf mehrere abgeschwächte Dungeons sowie Raids und auf Fixes für einige nervige Bugs freuen.
  • Seit es WoW gibt, suchen Schadensausteiler und Heiler händeringend nach einem Tank. Dabei sind alle Bausteine für den – aus unserer Sicht – perfekten Lösungsvorschlag eines Spielers bereits im Blizzard-MMORPG vorhanden.
  • „Tico“ ist für die westliche Community so etwas wie das Gesicht von Throne and Liberty. Jetzt hat er Amazon Games verlassen, um direkt für NCSoft zu arbeiten.
  • Update 50 von Elder Scrolls Online ist auf dem Testserver gelandet und ihr könnt euch die geplanten Neuerungen anschauen. Alle Infos dazu findet ihr auf elderscrollsonline.com.
  • Final Fantasy XIV bereitet sich auf den Launch von Patch 7.5 am 28. April 2026 vor. Die Übersichtsseite zu Trail to the Heavens wurde erneut von den Entwicklern um neue Details erweitert. Zudem hat Square auf dem offiziellen Loadstone die Twitch-Kampagnen rund um das anstehende Fan Festival vorgestellt. Zu guter Letzt fand am 17. April der Brief des Produzenten LIVE Teil 92 statt, auf Twitch könnt ihr den Stream erneut schauen.
  • Am 16. April 2026 ist das wöchentliche Update für Black Desert erschienen, mit Verbesserungen für den Warentausch, der Überarbeitung vom Altar des Blutes, dem Beginn des 2. Semesters der Olvia-Akademie und mehr. Die deutschen Patch Notes findet ihr auf playblackdesert.com. Eine Übersicht zum Altar des Blutes findet ihr übrigens auch auf YouTube und im Folgenden:
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Welche 12 kostenlosen MMORPGs machen 2026 eigentlich so richtig Spaß? Wir verraten es euch im Folgenden in unserem neuen Video. Mehr Bewegtbilder zum besten Genre der Welt findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO, schaut vorbei!

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Wer einen Gesamtüberblick über die Historie der Online-Rollenspiele sucht, wird in diesem umfassenden Special fündig: Die Geschichte der MMORPGs – Von Habitat bis Throne and Liberty, und allem, was dazwischen passiert ist

Falls ihr es verpasst habt, euren alten Gaming-PC aufzurüsten, bietet euch AMD wohl bald die beste Chance

AMD bringt angeblich seine beste Gaming-CPU, den Ryzen 7 5800x3D zurück. Bis heute ist es die beste CPU für den alten AM4-Sockel. MeinMMO-Redakteur würde die CPU sofort für sein altes System kaufen, wenn denn am Ende die Preise stimmen und die CPU wirklich nach Deutschland kommen sollte.

AMD setzt bei seinen Prozessoren derzeit auf zwei Sockel: AM4 und AM5. AM4 ist mittlerweile 10 Jahre alt und AM5 gilt als besserer Nachfolger.

Aber die stark steigenden Preisen im RAM- und SSD-Bereich führen zu einem Umdenken und selbst der alte Sockel AM4 wird dadurch plötzlich wieder interessant. Derzeit gibt es obendrein Spekulationen, dass AMD mit dem Ryzen 7 5800x3D seine damals beste Gaming-CPU zurückbringen könnte. Davon berichtet etwas das englischsprachige Magazin Videocardz.com.

Sollte sie wirklich in Deutschland zu einem fairen Preis verfügbar sein, würde sich der Kauf der CPU auf jeden Fall lohnen.

Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Die beste Aufrüst-Option für alte PC-Systeme, die noch auf AM4 setzen

Was ist das für eine CPU? AMDs neue AM4-Architektur kam 2016 auf Markt und sorgte damit für eine Wiederauferstehung der AMD-Prozessoren. Mit dem Ryzen 7 5800x3D setzte AMD noch einen obendrauf: Die x3D-Architektur galt als Meilenstein und kompletter Architektursprung (via Computerbase.de). Bis heute bekommt ihr für die alte AM4-Plattform keine bessere CPU und Intel hat bis heute Schwierigkeiten, wieder aufzuholen.

Lohnt sich das Aufrüsten denn überhaupt noch? Der 5800X3D gilt weiterhin als sehr starke Gaming-CPU für AM4, und gerade auf einer bestehenden AM4-Basis spart man sich die Zusatzkosten für Mainboard und DDR5, die bei einem kompletten Plattformwechsel anfallen würden.

Diese Zusatzkosten spielen derzeit eine so große Rolle wie nie, denn für 32 GB DDR5-RAM zahlt ihr derzeit locker 600 Euro oder mehr. Besitzt ihr ohnehin ein halbwegs modernes System mit AM4-Sockel zu Hause mit ausreichend RAM und einer flotten GPU, dann kann sich der Wechsel auf den Ryzen 7 5800x3D wirklich lohnen.

Ich selbst habe zu Hause noch zwei alte AM4-Systeme, die beide auf eine ältere CPU setzen (Ryzen 5 2600X und Ryzen 5 5600G). Würde ich das System mit dem Ryzen 5 5600G nachrüsten, wäre das immerhin eine Mehrleistung von 50 bis 60 %. Da der Computer ausschließlich für Gaming genutzt wird und Gaming besonders von der x3D-Architektur profitiert, würde sich das langfristig auf jeden Fall lohnen, da die Preise für einen kompletten Neukauf derzeit unerschwinglich sind.

Eine Alternative wäre noch der kleinere Ryzen 7 5700x3D, diese CPU ist aber nicht mehr wirklich erhältlich und laut Geizhals.de nur noch in Fertig-Systemen erhältlich. Gebraucht zahlt ihr noch 350 bis 400 Euro für den Prozessor, die offizielle Produktion wurde 2024 eingestellt.

Falls ihr euch grundsätzlich fragt, welcher Sockel für Prozessoren sich derzeit überhaupt noch lohnt, schaut in den folgenden Artikel auf MeinMMO. Hier erklären wir euch im Detail, wo die Unterschiede liegen und für wen sich welcher Sockel am besten eignet: AMD: Lohnt sich AM4 noch oder sollte man gleich AM5 kaufen?

Windrose: Schnellreise freischalten und Glocken richtig nutzen

Die Welt von Windrose ist groß, sodass sich manch müder Seefahrer irgendwann eine Schnellreise wünscht. Die gibt es – zum Glück! Wir zeigen euch, wie ihr sie freischaltet und nutzt.

So schaltet ihr die Schnellreise frei: Sobald ihr entlang der Hauptmissionen an den Punkt kommt, an dem ihr euren ersten Kupferbarren einschmelzen sollt, erhaltet ihr eure erste Schnellreise-Glocke und damit auch das nötige Rezept, damit ihr weitere an eurer Werkbank herstellen könnt.

Für jede weitere Glocke, die ihr platzieren wollt, braucht ihr:

  • 10 x Kupferbarren
  • 3 x Seil

Um sie in der Welt zu platzieren, braucht ihr zusätzlich 20 Holz in eurem Vorrat. Glocken könnt ihr nur in der Nähe von Wasser aufbauen und dorthin schnellreisen. Derzeit sind bis zu 10 frei platzierbare Schnellreise-Glocken möglich.

Video starten
Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

So nutzt ihr Schnellreise-Glocken in Windrose richtig

Wie kann man schnellreisen? Um die Schnellreise nutzen zu können, müsst ihr mindestens 2 Glocken platziert haben oder einige der fest in der Welt verankerten Punkte erreicht haben. Dann könnt ihr euch entweder zu Fuß zu einer Glocke begeben und von dort aus zu anderen Punkten teleportieren – oder ihr ruft ganz einfach euer Boot zu euch, steigt ein und könnt von überall aus schnellreisen.

Dafür müsst ihr nicht einmal ein Schiff besitzen. Das Starter-Boot reicht dafür locker aus. Ebenso solltet ihr eure erste Glocke möglichst in der Nähe eurer Basis platzieren, damit ihr immer leicht dahin zurückkehren könnt.

Wie ist das im Koop? Solltet ihr im Koop teleportieren wollen, achtet darauf, dass, wenn ihr auf einem Schiff seid, dieses nicht automatisch mitreist. Ruft es dann einfach wieder zu euch und das Problem ist gelöst.

Windrose ist ein Spiel, das besonders im Koop Spaß macht. Doch was macht man, wenn derjenige, der die Welt erstellt hat, gerade nicht zocken kann, man aber unbedingt sein Schiff bewegen muss? Keine Bange, dafür gibt es eine Lösung und die zeigen wir euch hier: Windrose: So könnt ihr auch ohne Host in die Welt eurer Freunde eintauchen

Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. PCGamer

RAM-Preis im Live-Ticker: Was kosten DDR5 und DDR4 heute?

Wo kann man RAM günstig kaufen? MeinMMO stellt euch die derzeit besten Preise im Ticker vor. Wir aktualisieren unsere Übersicht zweimal am Tag für DDR4 und DDR5 und bieten euch damit die derzeit besten Preise, wenn ihr RAM kaufen wollt.

Hinweis: Wir haben die Preise zuletzt am 17. April 2026 um 15:00 Uhr geprüft. Wir haben 11 Preise im Ticker angepasst.
Was ist das für ein Tracker?

Wir aktualisieren in unserem Ticker/Tracker mehrmals am Tag die verfügbaren RAM-Kits und die niedrigsten Preise und decken damit vor allem den deutschsprachigen Markt ab. US-Einzelhändler lassen wir bewusst aus, da hier noch Import- und weitere Gebühren dazu kommen würden.

Unser Tracker deckt eine Reihe von Kapazitäten und Geschwindigkeiten sowohl bei Budget- als auch bei Premium-Marken ab. Wir listen den niedrigsten Preis für jedes verfügbare Speicherkit auf, unabhängig vom Hersteller.

Ganz gleich, ob ihr nur das beste Preis-Leistungs-Verhältnis sucht oder einfach den besten verfügbaren RAM für Spiele wünscht, unser Index liefert euch die Daten, die ihr für den Kauf benötigt.

Der Bestpreis in unserem Artikel bezieht sich auf den besten Preis der letzten 30 Tage, den wir gefunden haben und nicht auf den besten Preis überhaupt. eBay-Shops verlinken wir grundsätzlich dann, wenn die Bewertungen aussagekräftig sind und der Shop bekannt genug ist. Außerdem empfehlen wir lieber renommierte Shops anstatt eBay-Anbieter, die bewusst nur ein paar Cent weniger verlangen, um günstiger zu wirken.

DDR5-RAM Preis-Tracker

  • Kingston
    • [Update, günstiger, Bestpreis] FURY Beast, DDR5-6000, CL30-36-36 (32 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 349,99 Euro, Alternate.de
      • Bestpreis: 349,99 Euro
    • [Update, günstiger, Bestpreis] FURY Beast, DDR5-6000, CL30-36-36 (64 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 649,00 Euro, Alternate.de
      • Bestpreis: 649,00 Euro
    • FURY Beast RGB, DDR5-6000, CL30-36-36 (32 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 439,00 Euro, PC-King
      • Bestpreis: 253,45 Euro
    • FURY Beast RGB, DDR5-5600, CL40-40-40 (16 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 269,90 Euro, Proshop.de
      • Bestpreis: 250,22 Euro
  • Corsair
    • [Update, günstiger] Vengeance RGB (Grau), DDR5-6000, CL30-36-36 (32 GB Kit)
    • Vengeance RGB (Schwarz), DDR5-6000, CL36-44-44 (32 GB Kit)
  • Crucial
    • Pro Overclocking, DDR5-6400, CL38-40-40 (32 GB Kit)
    • Update, günstiger] Pro Overclocking, DDR5-6000, CL36-38-38 (32 GB Kit)
    • [Update, teurer] Pro UDIMM, DDR5-6000, CL48-48-48 (32 GB Kit)
    • [Update, teurer] Standard UDIMM, DDR5-5600, CL46-45-45 (32 GB Kit)
  • Patriot
    • [Update, günstiger, Bestpreis] Viper VENOM, DDR5-6000, CL30-40-40 (32 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 368,99 Euro, Jacob.de
      • Bestpreis: 368,99 Euro
  • Sonstige
    • [Update, teurer] ADATA Premier, DDR5-5600, CL46 (8 GB Kit)
Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

DDR4-RAM Preis-Tracker

  • Kingston
    • FURY Beast, DDR4-3200, CL16-18-18 (16 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 148,89 Euro, Playox.de
      • Bestpreis: 96,38 Euro
  • Corsair
    • Vengeance LPX, DDR4-3200, CL16-20-20 (32 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 199,99 Euro, Amazon.de
      • Bestpreis: 181,43 Euro
    • [Update, günstiger] Vengeance RGB PRO, DDR4-3200, CL16-20-20 (32 GB Kit)
    • Vengeance RGB PRO, DDR4-3600, CL18-22-22 (32 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 288,00 Euro, HIQ24.de
      • Bestpreis: 278,95 Euro
    • [Update, günstiger] Vengeance RGB RS, DDR4-3600, CL18 (32 GB Kit)
  • Crucial
    • Pro UDIMM, DDR4-3200, CL22-22-22 (32 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 229,90 Euro, Alza.de
      • Bestpreis: 209,99 Euro
    • SO-DIMM (Laptop), DDR4-3200, CL22 (16 GB Einzelmodul)
  • G.Skill
    • Aegis, DDR4-3200, CL16-18-18 (16 GB Kit)
    • [Update, günstiger] Aegis, DDR4-3200, CL16-18-18 (32 GB Kit)
    • RipJaws V, DDR4-3600, CL18-22-22 (16 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 132,34 Euro, Barax.de
      • Bestpreis: 124,96 Euro
  • Patriot
    • Viper Elite II, DDR4-3200, CL18-22-22 (32 GB Kit)
      • Aktueller Preis: 217,90 Euro, Alza.de
      • Bestpreis: 190,90 Euro
  • Sonstige
    • Lexar UDIMM, DDR4-3200, CL22 (16 GB Einzelmodul)

Die Preise für Arbeitsspeicher steigen seit einigen Monaten stark an. Doch welche Optionen gibt es überhaupt, wenn man noch ein paar Euro sparen möchte? MeinMMO hat sich die besten Möglichkeiten angesehen und erklärt, welche sich davon wirklich lohnen und von welchen Alternativen ihr absehen solltet: Arbeitsspeicher wird immer teurer: Wir haben uns die besten Optionen für günstigen RAM angesehen

Crimson Desert schenkt euch gratis Skillpunkte und ihr habt alles Nötige dafür schon im Inventar

In Crimson Desert kann man ganz einfach Skillpunkte dazu bekommen, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Wie das funktioniert und was ihr dabei beachten müsst, verraten wir euch.

Wie erhält man die kostenlosen Skillpunkte? Um die gratis Skillpunkte zu bekommen, müsst ihr lediglich eure Skills im Spiel zurücksetzen. Was erst einmal komisch klingt, ist jedoch der Schlüssel zu mehr Skillpunkten in Crimson Desert.

So lernt ihr beim Spielen immer wieder neue Fähigkeiten, jedoch nicht nur über den Skilltree, sondern auch wenn ihr einen Gegner beobachtet. Das geschieht immer dann, wenn ein Feind einen Angriff macht und die Zeit sich verlangsamt und der Gegner blau wird.

Diese Skills vergesst ihr beim Zurücksetzen der Fähigkeiten jedoch nicht. Setzt ihr eure Skills zurück, erhaltet ihr so im Zweifel den Skillpunkt für eine zuvor über den Talentbaum gelernte Fähigkeit wieder, verliert sie jedoch nicht, weil ihr sie inzwischen durch das Beobachten gelernt habt.

Kennt ihr schon Rokade?

Video starten
Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Ein Trick mit nachteilen

Was braucht man für den Trick? Um an die Skillpunkte zu kommen, braucht ihr lediglich verblasste Abyssartefakte mit denen ihr eure Fähigkeiten zurücksetzen könnt. Diese solltet ihr im Laufe eures Spieldurchgangs schon mehrfach erhalten haben.

Wenn ihr nicht gerade extrem oft eure Skills zurückgesetzt habt, solltet ihr davon wohl gut ein Dutzend im Inventar haben. Habt ihr eure Skills schon häufig zurückgesetzt, habt ihr eure gratis Punkte damit schon erhalten.

Gibt es einen Haken? Ja, es gibt einen Haken, den ihr beachten solltet. Beim Zurücksetzen der Skills erhaltet ihr keine Materialien zurück. Das betrifft vor allem die Spieler, die bei ihren Stats für Gesundheit, Ausdauer und Geist bereits hohe Werte erreicht haben.

Die hier benötigten Items wie Abyss-Sphären gehen durch das Zurücksetzen verloren und müssen erneut gefarmt werden. Hier müsst ihr entsprechend abwägen, ob sich das Vorhaben lohnt.

Es ist denkbar, dass die Entwickler diese Methode in Zukunft damit ersetzen, dass man direkt beim Lernen eines Skills durchs Beobachten einen Skillpunkt zurückerhält. Bis dahin bleibt aber nur die genannte Methode für Gratispunkte. Ein anderes Feature war mal im Spiel, wurde aber wieder entfernt: Ein Feature aus GTA war mal in Crimson Desert, hätte das Spiel komplett verändert

Quelle(n):
  1. Reddit

„Ihr müsst euch wie Profis verhalten“: Piloten bellen und miauen im Flugzeug, sollen jetzt überprüft werden

Flugzeuge bringen uns Menschen täglich an die verschiedensten Orte. Währenddessen müssen die Piloten natürlich miteinander reden, um ihren Beruf auszuüben. Jetzt sind zwei Piloten viral gegangen, nachdem sie mit Bellen und Miauen kommuniziert haben.

Was ist im Cockpit der Piloten los? Auf Youtube ist ein Video aufgetaucht, in dem der Ausschnitt des Funkverkehrs zwischen Piloten und dem Fluglotsen gezeigt wird. Während die Piloten gegenseitig mit einem einfachen „Meow“ kommunizieren, greift der Fluglotse ein.

Er sagt leicht mahnend: „Ihr müsst euch wie professionelle Piloten verhalten.“ Daraufhin wird gleich mit mehreren Meows erwidert. Kurz danach bellt einer der Piloten den Fluglotsen über den Funk an. Das Video könnt ihr euch hier anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der Fall wird jetzt überprüft

Was genau wird überprüft? Die Federal Aviation Administration oder kurz FAA ist die Bundesluftfahrtbehörde der Vereinigten Staaten. Laut ihren Vorschriften ist es Piloten untersagt, nicht notwendige Gespräche unter 3.000 Metern Höhe zu führen.

Ein Anbellen und Miauen könnte durchaus zu nicht notwendigen Gesprächen zählen. Die Behörde sagt zusätzlich, dass „Gespräche mit dem sicheren Betrieb des Flugzeugs in Zusammenhang stehen müssen“. Außerdem soll sich der Funkverkehr auf einem Notfallsender abgespielt haben. Die FAA teilt mit, alle Situationen zu überprüfen, in denen sich Piloten gegen die Vorschriften verhalten haben könnten (via economictimes.com).

Video starten
RealFlight Evolution RC Flight Simulator bereitet Hobbypiloten auf ihr eigenes Flugzeug vor

Wie sind die Reaktionen auf den Vorfall? Unter dem Video auf Youtube sind viele User eher belustigt über den absurden Vorfall. Viele Kommentare bestehen aus Wortwitzen mit „Meow“, die meistens nur auf Englisch Sinn ergeben.

Auch mehrere Meinungen über den Ernst der Lage lassen sich unter dem Video finden. Dort wird beispielsweise geschrieben: „Haben wir nicht wichtigere Dinge, um die wir uns kümmern sollten?“ oder „Das ist nicht so ernst, wie es dargestellt wurde.“

Wenn ihr in der nächsten Zeit mit dem Flugzeug unterwegs seid und eure Switch dabei habt, um die Zeit zu überbrücken, solltet ihr vorher checken, ob ihr überhaupt spielen könnt. Einem User war die „virtuelle Spielkarte“ unbekannt und er konnte ohne Internet den langen Flug nicht zocken: Spieler nimmt Switch mit ins Flugzeug, um 9-stündigen Flug zu überstehen, doch ein neues Feature von Nintendo macht ihm einen Strich durch die Rechnung

Quelle(n):
  1. youtube.com

Im nächsten Film zu Star Wars darf der Sohn von Jabba endlich zeigen, was für ein krasser Kämpfer er ist

Wer die Filme von Star Wars gesehen hat, kennt natürlich Jabba the Hutt. Etwas unbekannter ist hingegen sein Sohn, der bislang nur in Clone Wars aufgetreten ist. Im nächsten Kinofilm ändert sich das.

Wie ein Hutte bei der Zeugung seiner Nachkommen aussieht, möchte man sich nicht vorstellen. Wenden wir uns lieber dem Ergebnis zu. Jabbas Sohn heißt Rotta und wurde zwischen 24 und 22 Jahre vor der Schlacht von Yavin in Episode 4 geboren.

Bislang kannte man vor allem eine Geschichte aus seiner frühen Kindheit, die wenig schmeichelhaft ist und Rotta als schwächliches, kümmerliches Exemplar seines Volkes darstellt. In Clone Wars wird er nämlich von der Konföderation unabhängiger Systeme entführt. Dahinter steckten Count Dooku und Rottas eigener Onkel Ziro.

Der Ziel der Aktion war es, die laufenden Verhandlungen zwischen den Hutten und der Republik zu stören. Jabba sollte denken, die Jedi und die republikanischen Kräfte hätten seinen Sohn entführt. Dieser Plan ging herrlich schief, wobei es für Rotta selbst ziemlich gefährlich wurde.

Video starten
„The Mandalorian and Grogu“ bringt zwei ikonische Figuren endlich ins Kino

Ein süßer Wurm

Wie verlief die Entführung? Rotta war noch sehr klein, als ihn die Dunkle Jedi Asajj Ventress im Auftrag der Konföderation entführte. Sie brachte den Hutten auf den Planeten Teth, wo sie ihn einsperrte.

Zur Rettung eilten Anakin Skywalker und seine damalige Schülerin Ahsoka Tano. Im Gegenzug sollte sich Jabba der Republik anschließen. Natürlich gab es Widerstand: Auf Teth angekommen mussten sich Anakin und Ahsoka gegen Kampfdroiden behaupten, bis sie sich zum B’omarr-Kloster vorgekämpft hatten.

Dort fanden sie in einer Zelle den kleinen Rotta, den Ahsoka als „süß“ bezeichnete. Er war sogar so mickrig, dass er in einen Rucksack passte. Darin transportierten sie ihn. Gleichzeitig mussten sie feststellen, dass sich Rotta während seiner Gefangenschaft stark erkältet hatte. Auch sein Fieber stieg.

Die Flucht aus dem Kloster gelang indes nach weiteren Kämpfen. Anakin und Ahoska planten, Rotta auf einem Sternenkreuzer medizinisch behandeln zu lassen. Leider befand sich dieser gerade in einem Gefecht, und auch die Twilight, ein Frachter, der von den beiden Jedi gesteuert wurde, geriet unter Beschuss.

So flohen sie weiter nach Tatooine. Noch im Frachter fragte Ahsokha einen medizinischen Droiden nach Hilfe. Zum Glück gab es an Bord ein Stärkungsmittel, welches der kleine Hutte unter Protest einnahm. Es rettete vermutlich sein noch junges Leben.

Nach der Ankunft auf Tatooine mussten sich Ahoska und Anakin weiteren Kämpfen stellen, ehe sie Rotta bei seinem Vater ablieferten. Dieser wollte die Jedi erst töten, wurde dann aber von einer Nachricht von Padmé Amidala aufgehalten, die ihm vom Verrat von Ziros erzählte.

Die Versuche der Separatisten, die Jedi als Entführer und potenzielle Mörder von Rotta hinzustellen, waren gescheitert.

Rotta darf bald endlich stark sein

Blieb Rotta immer so schwach? Die Ereignisse aus Clone Wars werfen kein sonderlich gutes Licht auf den jungen Hutten. Er mag zwar aufgeweckt und freundlich sein, besonders stark ist er aber nicht.

Das könnte sich bald ändern: Erste Bilder des kommenden Films The Mandalorian and Grogu zeigen den Hutten in erwachsener Gestalt. Er steht in einer Arena und hält zwei Äxte in den Händen. Seinem Vater gleicht er nur noch auf den ersten Blick – ein genaues Bild seht ihr exklusiv bei Empire.

Anders als der träge Wurm Jabba wirkt Rotta sehr vital, physisch stark und entschlossen. Im Film wird er wohl als eine Art Gladiator gegen außerirdische Kreaturen antreten, auch gegen Protagonist Din Djarin selbst kämpfen.

Gesprochen wird der Charakter übrigens von Jeremy Allen White. Der Kinostart von The Mandalorian and Grogu ist am 20. Mai 2026. Dann dürfte Rotta endlich seinen verdienten Auftritt als mächtiger Hutte erhalten. Freut ihr euch auf den Film? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Jabba selbst durchlebte einige Veränderungen: Einer der wichtigsten Schurken aus Star Wars sah 1977 ganz anders aus, hatte in fast 20 Jahren 3 Versionen

LoL bringt Rework für einen der ältesten Champs, doch sein größtes Problem bleibt

In League of Legends gibt es über 170 Champions und einige von ihnen haben schon viele Jahre auf dem Buckel. Um diesen Champs ein neues Leben einzuhauchen, bringt Riot Reworks heraus. Dabei wird manchmal die Optik oder das Gameplay angepasst, manchmal sogar beides. Im März 2026 kam das letzte Rework, allerdings sind einige Spieler nicht glücklich damit.

Um welchen Champ geht es? Die Junglerin Shyvana existiert seit 2011, also schon 14 Jahre, in League of Legends. Bereits im Jahr 2022 war Riot sich bewusst, dass Shyvana ein Rework benötigen könnte (via leagueoflegends.com). Während eines Votings, bei dem 5 Champs zur Auswahl standen, wurde Shyvana Zweite und musste Platz für den Champ Skarner machen. Dieser bekam im Jahr 2024 sein Rework.

Laut Riot sei Shyvana ein Champion, der das thematische Versprechen vor dem Rework nicht einlösen konnte. Die Entwickler wollten mit einem Rework die Fantasie einer „Kriegerin, die sich in einen feuerspeienden Drachen verwandelt“, wirklich zum Leben erwecken. Die Verwandlung zum Drachen ist jedoch ein Kritikpunkt, nachdem das Rework im März 2026 endlich Wirklichkeit wurde.

Video starten
League of Legends zeigt neuen Trailer zu Season 1 aus 2026

Ohne Drache ist Shyvana nur ein Minion

Was kritisieren die Spieler? Im Subreddit zu LoL ist ein Beitrag aufgetaucht, der die neue Shyvana kritisiert. Der Reddit-User schreibt unter anderem: „Ihr Gameplay hat sich überhaupt nicht verändert. Sie springt rein und stirbt sofort. Ohne ihre Ulti ist sie nichts.“

Wie funktioniert die Ulti von Shyvana? Mit zugefügtem Schaden baut Shyvana Wut auf. Sollte der Wutbalken voll sein, kann sie die Ultimate benutzen und sich in einen Drachen verwandeln. Als Drache erhält Shyvana neue Funktionen für ihre Fähigkeiten, wodurch diese stärker werden.

Das ist allerdings fast genau die selbe Ultimate, die Shyvana schon vor dem Rework hatte. Es haben sich nur die Effekte für die anderen überarbeiteten Fähigkeiten geändert und es gibt einen kleinen Debuff, der die Gegner fliehen lässt.

Natürlich soll eine Ultimate stark und in den richtigen Momenten auch entscheidend für einen Kampf sein, jedoch ist die Gameplay-Mechanik, dass Shyvana ihre Ultimate mit Wut aufbauen muss, ein großes Problem der Spieler.

Was sagen weitere Spieler dazu? Das Problem mit der Ultimate sieht auch ein anderer Reddit-User und schreibt, dass Shyvana ohne ihre Drachenform eigentlich nur ein Kanonen-Minion sei, also ein NPC-Krieger des Teams.

Auch der Top-Kommentar mit über 1.500 Upvotes (Stand: 16. April 2026, um 13:30 Uhr) bezieht sich auf das eher weniger gelungene Rework des Gameplays. Dort wird Folgendes geschrieben: „Der Großteil der Arbeit floss in die Optik, das Gameplay war eher ein nachträglicher Gedanke.“

Mit dem nächsten Patch startet Season 2 in 2026 von League of Legends. Dort wird es einen neuen Battlepass geben, der bereits auf dem Testserver aufgetaucht ist. Allerdings wollen Spieler lieber wieder den alten Battlepass zurück, nachdem sie die Belohnungen gesehen haben: League of Legends testet neuen Battlepass, Spieler vermissen direkt den alten

Quelle(n):
  1. reddit.com

In diesem Kunstwerk einer Burg will ich dringend Dungeons & Dragons spielen – dabei hab ich mit Lego nichts am Hut

Ein Lego-Fan kreierte eine solch beeindruckende Burg aus Bausteinen, dass selbst MeinMMO-Redakteurin Caro geflasht wurde. Sie hat mit Lego zwar nicht viel am Hut, allerdings wäre die Burg aufgrund der Skala ein starker Ort für ein Abenteuer in Dungeons & Dragons.

Lego empfand ich bisher zwar als eine entspannend klingende Aktivität, jedoch habe ich bislang noch nicht genug Interesse aufgebaut, um ein weiteres Hobby aufzunehmen, in das ich zu viel Zeit und Geld investieren könnte. Doch dann bin ich auf ein Projekt des Lego-Fans und Redditnutzers HaZalaf gestoßen.

Er präsentiert der Community einen ganzen Bilderkatalog zu seinem neusten Werk, einer riesigen Fantasy-Burg, die mich beim ersten Anblick direkt flashte. Allein von außen würde ich sein Bauwerk als nichts Geringeres als ein Kunstwerk bezeichnen – doch dann zeigte er auf weiteren Bildern, wie detailliert er tatsächlich vorgegangen ist.

Die gesamte Burg lässt sich vollständig öffnen und ist von innen mit einer Vielzahl komplett ausgestatteter Räume, Treppen, Geheimgänge und versteckten Details bestückt, sodass ich mich kaum sattsehen konnte, geschweige denn wollte.

Hier könnt ihr einen Teil der Bilder zu der Burg von HaZalaf sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Er fügt als Beschreibung hinzu, dass seine Burg drei versteckte Räume, zwei geheime Außeneingänge, acht oder neun verborgene Türen und ein in den Felsuntergrund eingelassenes Grab besitzt. Alle Räume sind über Treppen oder Leitern erreichbar, alle Kamine mit entsprechenden Schornsteinen ausgestattet und alles scheint so, als handle es sich um eine vollkommen funktionstüchtige Festung. 

Und genau aus diesem Grund wanderte mein erster Gedanke sofort zu meiner eigenen persönlichen Obsession: Diese Burg ist so heftig, ich will darin sofort Dungeons & Dragons spielen!

Video starten
22 Jahre alter Klassiker zu Dungeons & Dragons zeigt im Trailer, womit er euch auch nach all der Zeit begeistern will

Heftiger als so manches Tabletop-Terrain

Die Menge an verwinkelten Gängen und Räumen löste diesen dringlichen Wunsch in mir aus, die Burg aus der Sicht meines Charakters mitsamt meiner D&D-Gruppe zu erkunden. Das Gebäude bietet so viele verschiedene Orte, dass wir uns vermutlich für Stunden darin verlieren, versteckte Geheimnisse aufdecken und dessen Bewohner kennenlernen könnten. 

Aufgrund der Skala eignet sich die Lego-Burg perfekt für Miniaturen und die Puppenhaus-Ansicht würde eine oder mehrere Sessions an diesem Ort noch immersiver machen. Im übertragenen Sinne handelt es sich um ein zutiefst beeindruckendes Terrain-Piece – nur halt aus Lego.

Weitere Aufnahmen der Lego-Burg
Weitere Bilder der Lego-Burg von HaZalef von Reddit, wo noch weitere Fotos der einzelnen Räume zu finden sind.

Die Burg ist nicht nur höchst detailliert, sondern hat auch eine eigene Lore

Was ich außerdem zutiefst respektiere, von einem Nerd zum anderen: HaZalef ist so engagiert, dass er nicht nur die Burg an sich geschaffen hat, sondern auch eine gesamte Geschichte. 

Zusammenfassend wird die Burg von einem einst stolzen Volk belebt, das bei der Zerstörung seiner vorherigen Stadt alles verloren hat und mit Schiffen über das Wasser geflohen ist. Es lebt nun auf mehreren, recht kleinen und kahlen Felseninseln im Meer, wo auch die besagte Burg zu finden ist. 

Auf das Festland können sie nicht mehr zurück, da dort verfeindete Völker auf sie warten, weshalb sie im Meer festsitzen. Da es ohne Ackerbau und Wälder nicht leicht ist, sich selbst zu versorgen, entwickelte sich das Volk zu Piraten und Schmugglern, die sich in ihrer Verzweiflung an verbotene und dunkle Magie und Blutzauber gewandt haben.

Um zu überleben, sind sie bereit, zu extremen Mitteln zu greifen, wodurch das Volk sowie ihre Bauten und auch die Burg deutlich düsterer geworden sind, als sie es früher waren.

Allein mit dieser Lore, die schon deutlich gekürzt wurde, könnte man eine ganze Kampagne spinnen. Das macht meine FOMO zwar noch schlimmer, aber steigert gleichzeitig meinen Respekt für das Engagement des Burgenbauers.

Terrain spielt zwar nicht in jedem Spiel eine große Rolle, ist jedoch eine beliebte Erweiterung für viele Miniatur-Fans, denen das Bemalen von Figuren einfach noch nicht ausreicht. Ein Hobbykünstler zeigt, wie effektiv Terrain-Skills sein können, auch wenn es sich nur um winzig kleine Marker handelt: Ein Miniatur-Künstler gibt seinen alten Würfeln einen würdigen Ruhestand, kreiert wunderschöne Objective Marker fürs Tabletop 

Quelle(n):
  1. Reddit

Spielleiter aus D&D enthüllen ihre schmutzigsten Geheimnisse, die sie ihren Mitspielern niemals verraten würden

Viele Dungeon Master wirken aufgrund ihrer allwissenden Rolle in Dungeons & Dragons oft wie Götter, die ihre Spieler auf ein Abenteuer durch die Kreation ihrer Fantasie schicken. Allerdings befindet sich hinter diesen Göttern auch nur ein Mensch, der sein Bestes gibt – und dieses Beste ist nicht immer das, was ihr erwartet.

Welches Geheimnis hüten eure Spielleiter? Auch wenn eure Dungeon Master mehr über eure D&D-Kampagnen wissen, als ihr es als Spieler tut, hüten viele von ihnen Geheimnisse, die „beim Einblick hinter die Kulissen den Zauber zerstören”, wie es ein Spielleiter auf Reddit formuliert. 

Auf die Nachfrage eines interessierten DM-Neulings auf Reddit, welche Tipps erfahrene Spielleiter anbieten können und welche potenziellen Geheimnisse sie ihren Spielern niemals erzählen würden, meldeten sich viele Dungeon Master mit einer recht ähnlichen Meinung: Sie lassen sich mehr von ihren Spielern leiten als andersrum.

Video starten
Offizielle Kampagne von D&D führt Stars aus Baldur’s Gate 3 nach Ravenloft

„Ich hab keine Ahnung, was ich hier eigentlich tue.”

Was halten Spielleiter vor ihren Spielern geheim? Auf Reddit melden sich viele Dungeon Master mit ihren eigenen geheimgehaltenen Entscheidungen, die sie nun endlich zugeben dürfen. In ihren Beichten wird klar: Ihr müsst euch bei euren Entscheidungen gar nicht so viele Gedanken machen, denn es wird mehr improvisiert, als man denkt:

  • „Die Wirtschaft spielt überhaupt keine Rolle – ich bestimme dein Einkommen und die Preise. Manche Entscheidungen sorgen für die gleichen Konsequenzen. Manchmal passe ich den Schwierigkeitsgrad spontan an. Die große Handlung habe ich mir erst nach der Hälfte der Kampagne ausgedacht…”, zählt thegooddoktorjones ohne mieses Gewissen auf.
  • „Ich entwerfe Rätsel oder Aufgaben, für die ich selbst keine Lösung habe, und lasse die Spieler diese für mich lösen”, gibt aNomadicPenguin zu.
  • „Manchmal stoßen sie auf dieselbe Begegnung, egal ob sie nach links oder rechts gehen”, offenbart man0rmachine.
  • Und das vermutlich größte Geheimnis, was viele Spieler nur schwer glauben würden, kommt von A_Vinegar_Taster: „Ich möchte ganz insgeheim, dass meine Spieler gewinnen.”

Wie gehen Spielleiter mit ihrer Rolle um? Einerseits haben sie eine Menge Freiheit, da niemand außer ihnen weiß, was tatsächlich der „Plan” war. Andererseits kommt die Aufgabe auch mit einer Menge Verantwortung, da sich viele für die Kampagne und den Spielspaß der anderen verantwortlich fühlen:

„Ich habe keine Ahnung, was ich da tue, und bin ständig kurz davor, in Panik zu geraten”, gesteht thepetoctopus, „Ich liebe es, aber damn.”

Ein weiterer Spielleiter macht ihr jedoch Hoffnung und erklärt, dass sich dieser Zustand der Panik zunächst in Spaß und schließlich in „kontrolliertes Chaos” entwickeln wird. Dazu bietet er einen Trick von der Spielleiter-Ikone Matt Mercer von Critical Role.

Dieser habe im Vorfeld einer Session auch mit Angstzuständen gekämpft und erklärt, dass es okay sei, eine Pause zu machen, wenn Spieler den Plan auf den Kopf stellen. Es ist vollkommen okay zu sagen: „Darauf war ich nicht vorbereitet, lasst uns 15 Minuten Pause machen, während ich die Session anpasse.”

Es handelt sich um ein Tabletop-Rollenspiel. Eure Spielleiter sind keine vorprogrammierte Gaming-Engine, sondern Menschen.

Ein Geheimnis, das von Spielern jedoch schnell gelüftet werden kann, sind die vielen Inspirationsquellen ihrer Dungeon Master. Es ist keine Seltenheit, dass sich Spieler für ihre Charaktere, aber auch Spielleiter für ihre Welt und Geschichte von bereits existierenden Werken inspirieren lassen, sowie auch in diesem Fall: Spielleiter kreiert eigene Geheimschrift für Dungeons & Dragons, doch die Community enträtselt sein Geheimnis

Crimson Desert: Aeserion Schuppen finden 

In Crimson Desert braucht ihr für die finale Aufwertung eurer Ausrüstung die seltenen Aeserion Schuppen, doch um sie zu finden, müsst ihr an einem bestimmten Ort vorbeischauen. Wir zeigen euch, wo sich der Fundort befindet.

Wo finde ich Aeserion Schuppen? Diese besonderen Schuppen erhaltet ihr von der riesigen Schlange Aeserion, die sich auf einer Insel südwestlich von Delesyia befindet. Bekämpfen müsst ihr das Biest aber nicht, vielmehr reicht es in der Nähe des Schlangenschreins nach den Schuppen der Schlange Ausschau zu halten, denn diese liegen wild verstreut auf dem Boden herum.

Crimson-Desert-Schlangenschrein.jpg
Der rote Kreis markiert den Ort des Schlangenschreins (Quelle: mapgenie.io)

Wichtig ist dabei, dass ihr bis dahin den Kuku-Eisentopf freigeschaltet habt, denn die Schuppen können nur so aufgehoben und gesichert werden. Nutzt in der Nähe einer Schuppe dann eure Axiom-Kraft und packt die Schuppe in euren Eisentopf. Öffnet dann das Menü für euren Eisentopf, damit ihr die Schuppen so in euer Inventar ziehen könnt. Bringt sie anschließend zu einem Schmied um eure Ausrüstung aufzuwerten.

Wozu brauche ich Aeserion Schuppen? Bei den Aeserion Schuppen handelt es sich um ein Endgame-Material, das ihr für das maximale Upgrade eurer Gegenstände braucht in Bezug auf Waffen und Rüstungen. Fast alle benötigen diese Schuppen und das Problem ist, dass auf der Insel von Aeserion nur eine begrenzte Anzahl an Schuppen rumliegen – diese respawnen laut derzeitigem Kenntnisstand auch nicht. Es gibt aber auch eine Möglichkeit, wie ihr dennoch stetig euer Lager mit den Schuppen von Aeserion befüllt.

Video starten
Crimson Desert: So schaltet ihr den Schnellreisepunkt in eurem Lager frei

Wie kann ich die Schuppen farmen? Ihr könnt eure Kameraden im Lager der Graumähnen losschicken, damit sie mit etwas Glück einige der Schuppen ergattern. Voraussetzung dafür ist es, einen Kameraden mit dem Perk „Explorer“ sowie die Mission „Delesyia: Serpent Shrine Exploration“ auswählbar zu haben. Schickt dann eure Kameraden los und nach etwa 3 Ingame-Tagen kommen sie mit einer Menge Loot zurück. Beachtet, dass ihr ihnen aber auch Ressourcen für die Reise abgeben müsst – es ist also nicht ganz billig.

Solltet ihr wissen, ob die Schuppen doch respawnen lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren. Abseits von den Schuppen gibt es auch Silber, das viele Spieler ergattern wollen. Wie ihr daran entspannt kommen könnt, erfahrt ihr hier in unserem Guide: Crimson Desert: Goldbarren finden – So besorgt ihr euch leicht 500 Silber

Quelle(n):
  1. youtube.com

Neue offizielle D&D Kampagne lässt euch mitspielen, bringt ihre Spieler in eines der beliebtesten Settings

Nach einigen Jahren kündigt Dungeons & Dragons eine neue Actual-Play-Kampagne an. Die vereint beliebte Stimmen aus der Gaming-Branche unter einer Veteranin als Spielleiterin.

Was für eine Kampagne ist das? In einem neuen Video kündigt Wizards of the Coast, der Publisher von Dungeons & Dragons, eine neue Actual-Play-Kampagne an. Die läuft unter dem Titel „Dungeon Masters“ und soll unter Spielleiter-Veteranin Jasmine Bhullar (bekannt aus DesiQuest, Dimension 20) folgende Spieler vereinen:

  • Neil Newbon (Baldur’s Gate 3) als Gnom-Artificer „Professor Crem de la Crem“
  • Devora Wilde (Baldur’s Gate 3) als Waldelfen-Schattenzauberin „Zora Thornska“
  • Mayanna Berrin (Dispatch, The Dungeon Run) als Drow-Grabdomänenkleriker „Wesley“
  • Christian Navarro (13 Reasons Why, Forgotten Realms) als Waldelfen-Winterranger „Eloin Emberleaf“

Die Kampagne startet am 22. April 2026 auf YouTube mit 2 Episoden, die ihr euch dann anschauen könnt. Die Folgen dauern etwa 1 Stunde und sind damit auch in einer Abendsession locker durchgeschaut. Jede Woche gibt es dann donnerstags um 2:30 Uhr MEZ (also mittwochs 18:30 Uhr PT) eine neue Folge. Insgesamt soll es voraussichtlich rund 12 Folgen geben, in denen die Spieler nach Ravenloft, einem der beliebtesten Settings für D&D geschickt werden und ihr sogar selbst mitspielen könnt.

Video starten
Offizielle Kampagne von D&D führt Stars aus Baldur’s Gate 3 nach Ravenloft

Actual-Play als Play-along zum Mitmachen

Wie kann man mitmachen? Die Kampagne soll Zuschauern nicht nur eine spannende Story, sondern auch gleich einen Einblick in das neue Buch „Ravenloft: The Horrors Within“ liefern. Das erscheint am 16. Juni 2026 und bietet einen Haufen neuer Inhalte für das Setting rund um Ravenloft.

Fast zeitgleich mit Dungeon Masters soll es ab dem 23. April 2026 passend dazu sogenannte „Play-Along-Packs“ geben, mit denen ihr die Aufhänger und Kämpfe der entsprechenden Folge ebenfalls auf euren Tisch bringen könnt. Das erste Paket gibt es gratis, sodass ihr das Ganze einfach einmal ausprobieren könnt, wenn ihr wissen wollt, ob das etwas für euch ist.

Die Folgen sollen so konzipiert sein, dass sie euch direkt ins Geschehen werfen, und damit das Ganze auch in die 1 Stunde pro Episode passt, übernimmt Spielleiterin Jasmine Bhullar einen großen Teil der Erzählung. Laut Polygon, die die zwei ersten Folgen vorab sehen konnten, dürft ihr also keine allzu tiefgehenden Dialoge zwischen den Charakteren wie bei Critical Role erwarten.

Dennoch bietet das Setting von Ravenloft allerhand Raum für düstere und gruselige Momente und vor allem auch das Potenzial, Vampire zu treffen, mit denen Spieler Neil Newbon als Astarion von Baldur’s Gate 3 bereits eingehende Erfahrung gesammelt hat. Was ihr sonst noch über Ravenloft wissen solltet und welche spannenden Settings es noch gibt, lest ihr hier: 7 Settings von Dungeons & Dragons, die mindestens genauso spannend sind wie die Schwertküste

Quelle(n):
  1. Dungeons & Dragons

Neues Survival-Spiel auf Steam macht den Traum vom eigenen Hexenhäuschen wahr, lässt euch wie von Zauberhand bauen

In Witchspire schlüpft ihr selbst in die Rolle einer guten Hexe und dürft zusammen mit euren Freunden auf Steam die Welt vor der Dunkelheit retten.

Was ist das für ein Spiel? Witchspire ist ein kooperatives Open-World-Adventure auf Steam, das ihr alleine oder mit euren Freunden erleben könnt. Dabei werdet ihr zu angehenden Hexen und Zauberern, die sich mit einer großen Herausforderung konfrontiert sehen.

Statt mit Spitzhacke und Schwert erledigt ihr die typischen Aufgaben des Lebens mit Magie. Magische Spitzhacken, Bäume fällen per Zauberspruch und Bewegung durch die Welt per Teleportation gehört dabei zum Alltag der Hexen.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

Video starten
Witchspire auf Steam zeigt im Trailer wie das Leben einer Hexe aussieht

Die Zauberformel für Erfolg

Was macht Witchspire so besonders? Witchspire hat genau das, was Spiele heutzutage brauchen. So dürft ihr euch zum Beispiel mit einem süßen Schutzgeist verbünden der als Haustier an eurer Seite kämpft. Die müssen dafür vorher erstmal von euch gezähmt werden.

Nicht nur euer Charakter, sondern auch die Schutzgeister sollen mehr mit der Zeit stärker werden und euch stets im Kampf begleiten.

Ein weiteres wichtiges Feature ist der Bau eures eigenen Hexenhauses. Hier lassen die Entwickler euch ebenfalls mit Magie spielen und ihr könnt als Geist um das Häuschen schweben, um es aufzubauen. Wie von Zauberhand könnt ihr damit gruselige Schlösser, kleine Hütchen aber auch prächtige Bauten erschaffen.

Was ist das Ziel? In Witchspire lauern gleich mehrere Gefahren. Vom Himmel fallen immer wieder Meteoriten, die zwar Wissen verteilen, aber auch Böses mit sich bringen. Außerdem werdet ihr auf eurer Reise uralte Wesen finden, die sich euch in den Weg stellen.

Ziel ist es jedoch wohl die Geheimnisse die unter der Erde lauern zu enthüllen. Dort verbirgt sich das abscheuliche Verderbnis und breitet sich immer weiter aus. Wie ihr es aufhalten könnt, müsst ihr allerdings selbst herausfinden.

Witchspire mischt Open-World-Adventure mit Survival-Spaß und bringt dafür alle nötigen Features mit, die das Genre braucht. Ob sich der Titel im Early Access gut schlägt, wird sich am 10. Juni 2026 beim Start auf Steam zeigen. Bis dahin könnt ihr einen Blick in ein fast vergessenes Genre wagen: Imagine Dragons erfüllen sich einen Kindheitstraum, veröffentlichen heute ihr erstes Spiel auf Steam

The Division sollte ursprünglich ein MMO wie WoW werden, verzichtete auf Gameplay, das jeden Shooter auszeichnet

The Division ist heute ein etablierter Loot-Shooter, aber wie die Entwickler verraten, wäre es fast ein völlig anderes Spiel geworden.

In einem offiziellen Video auf YouTube haben zwei Entwickler von Massive Entertainment – Drew Rechner (Creative Director) und Fredrik Thylader (Game Director) – über die Entwicklung und die Ursprünge von The Division gesprochen und dabei den Loot-Shooter gezockt.

Während des Videos kommen die beiden Entwickler unter anderem auf das Kampfsystem des Spiels zu sprechen, und Drew Rechner erklärt dabei, dass The Division in den Anfängen ein ganz anderes Spiel gewesen sei.

Video starten
Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer

The Division verzichtete ursprünglich auf Shooter-Aspekte

Was genau sagen die Entwickler? Rechner erzählt, dass sie für die Kämpfe ein Prinzip hatten, das sie „OPE“ nannten. Das steht für „Observe, Plan, Execute“ (deutsch: „Beobachten, Planen, Ausführen“).

„OPE“ beschreibt den Moment, wenn ihr in The Division beispielsweise eine große Halle mit haufenweise Feinden betretet und zunächst aus der Deckung heraus die Gegner und den Raum selbst analysiert, kurz überlegt, wie ihr anschließend am besten vorgeht, und dann den eigentlichen Kampf gegen die bis dato unalarmierten Gegner einleitet.

Rechner führt allerdings aus, dass eine Weile gedauert habe, bis sie an diesen Combat-Loop angekommen seien. The Division sei ursprünglich ganz anders gewesen: „Als wir anfingen, an The Division zu arbeiten, war es noch ein MMO wie World of Warcraft. Die Skill-Komponente gab es damals noch nicht. Es gab nicht die traditionellen Shooter-Aspekte.“

Fredrik Thylander ergänzt, dass The Division früher sogar eine sogenannte Hotbar (auch: „Aktionsleiste“) hatte. Eine Hotbar ist in vielen MMORPGs das Zentrum der Steuerung und wird meistens in Form einer Leiste am Bildschirmrand dargestellt. Sie dient etwa dem Einsetzen von Fähigkeiten und Gegenständen.

Heute zählt die „The Division“-Reihe zu den besten Loot-Shootern auf dem Markt und begeistert seit vielen Jahren etliche Spieler. Dabei schafften es die Entwickler, das MMO-Prinzip des Lootens und Levelns erfolgreich mit Shooter-Gameplay zu verknüpfen. Manche Gamer glauben, sogar aktuelle Erfolgstitel können von Ubisofts Loot-Shooter etwas lernen: Gamer zockt ARC Raiders rund 400 Stunden, versteht dann durch The Division 2, was dem Extraction-Shooter fehlt

Vergesst die Steam Machine: Spieler warten auf ein anderes Gerät von Valve und das könnte sich wie warme Semmeln verkaufen

Die Steam Machine soll irgendwann 2026 erscheinen, doch viele Spieler warten auf ein anderes Produkt: Den neuen Steam Controller. Wann der erscheint, ist nicht bekannt, doch für viele Personen ist er bereits jetzt ein Pflichtkauf.

Offiziell hatte Valve drei neue Geräte für 2026 vorgestellt, doch die hohen Preise bei RAM und SSDs verschieben viele Pläne. Für viele Spieler scheint die Steam Machine jedoch gar nicht so spannend zu sein. Viele hoffen stattdessen auf einen baldigen Release des ebenfalls vorgestellten Steam Controllers.

Video starten
Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Der Steam Controller könnte für etliche Spieler zum Release ein Pflichtkauf werden

Warum ist der Steam Controller so spannend? Viele Spieler berichten auf Reddit, dass sie bereits schnelle, leistungsstarke Hardware zu Hause stehen haben. Die Steam Machine ist daher für viele nicht so relevant, wenn man eh bereits einen leistungsstarken PC besitze. Einige fügen hinzu, sie seien ohnehin nicht die Zielgruppe für die neue Steam Machine. So erklärte jemand, dass er sich kürzlich einen Gaming-PC gekauft habe und daher keine Steam Machine benötige.

Doch beim ebenfalls vorgestellten Steam Controller sehe es anders aus. Der erste Steam Controller kam im November 2015 heraus und hatte bereits zum Release Konfigurationen für etliche beliebte Spiele dabei. Einen Vorteil, den auch jetzt wieder viele Nutzer im Vergleich zu anderen Controllern betonen:

Das Beste am Steam-Controller? Es gibt bereits unzählige Konfigurationen, mit denen man sein Lieblingsspiel darauf spielen kann.

Viele sagen deshalb, dass die Steam Machine gar nicht so spannend wäre, viel interessanter sei deshalb der neue Controller. Und der wäre auch ein Sofort-Kauf, sobald man ihn bestellen könnte. Preis und Release-Termin sind derzeit noch nicht bekannt. So erklärt jemand auf Reddit:


Ich hatte nie vor, mir eine Steam Machine zu kaufen, aber der Controller war und ist für mich ein Muss vom ersten Tag an. Ja, bitte bringt sie auf den Markt.

Valve hat die Steam Machine als neue Hardware vorgestellt. Doch was genau erwartet uns da? Eine Konsole, einen Gaming-PC oder etwas völlig anderes? Und kann ich überhaupt alle meine Spiele zocken? MeinMMO hat die wichtigsten Fragen für euch gesammelt und versucht, diese zu beantworten: Steam Machine: Die wichtigsten Fragen und Antworten