Macher von The Boys auf Amazon verteidigt Game of Thrones: „Diese Serie hat die Welt verändert“

Die fünfte und letzte Staffel von The Boys läuft gerade und steht kurz vor dem Finale der Serie. Einer der Autoren erzählt nun, dass er dem Ende mit großer Sorge entgegenblickt – was in erster Linie an den Fans liegt.

The Boys bewegt sich auf das große Finale zu. Am 20. Mai 2026 erscheint die letzte Folge und schließt die Serie ab.

Eric Kripke ist als Showrunner, Drehbuchautor, Produzent und Regisseur maßgeblich an The Boys beteiligt. In einem Interview mit The River wurde er gefragt, wie er dem Finale gegenübersteht, und ob er denkt, dass die Fans damit zufrieden sein werden.

Denn schon in der Vergangenheit haben es populäre Serien wie Game of Thrones oder Stranger Things geschafft, in ihrer letzten Staffel für Unmut zu sorgen und den Ruf eines ganzen Franchises zu beschädigen.

Die Antwort von Kripke fällt eindeutig aus.

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The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist

„Ich war nicht zuversichtlich“

Was sagt Kripke? Dem Autor ist bewusst, dass der Druck groß ist und die Erwartungen der Fans hoch sein werden:

Ich bin mit absolutem Schrecken an die Sache herangegangen. Ich war nicht zuversichtlich […] weil die Leute so eine seltsame Sache machen, dass sie eine Serie rückwirkend anhand des Finales beurteilen.“

Tatsächlich standen in den vergangenen Jahren immer wieder die Enden von großen und langen Serien in der Kritik. Häufig ging es darum, dass die Geschichte nicht mehr überzeugen würde und der Schluss misslungen sei.

Für Erik Kripke ist das aber zu kurz gedacht und er nennt Game of Thrones als Beispiel:

Game of Thrones ist technisch und kreativ eine bahnbrechende, monumentale Leistung, die bei drei Episoden in 8 Staffeln ein bisschen gestolpert ist … und diese drei waren zufällig die letzten, und jetzt sagen alle: „Game of Thrones ist mittelmäßig.“ Und ich denke mir: Wirklich? Diese Serie hat die Welt verändert.

Im Fall von Game of Thrones waren viele Fans nicht damit einverstanden, wie die Showrunner ohne die literarische Vorlage von George R.R. Martin die Serie beendet hatten.

Bei The Boys hat sich Kripke deshalb sehr genau Gedanken gemacht, da er „panische Angst“ vor der Reaktion der Fans habe. Er erzählt, dass er jedes Detail genau durchgegangen sei und denkt nun, ein gutes Finale hinbekommen zu haben.

Wie die Fans das Ende aufnehmen, wissen wir ab dem 20. Mai. Wie sehen eure persönlichen Erwartungen aus? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Die Serie erfuhr im Vergleich zum Comic einige Änderungen: Ein wichtiger Supe aus The Boys wurde in der Serie ersetzt – Neben ihm sieht selbst The Deep aus wie Homelander

Umstrittener Entwickler veröffentlicht heute das letzte Werk seiner Karriere auf Steam, lässt euch Gott spielen

Peter Molyneux ist etwa so bekannt wie umstritten. Der Schöpfer von Populus, Dungeon Keeper, Black & White und Fable veröffentlicht jetzt sein letztes Werk auf Steam und lässt euch dabei wieder Gott spielen.

Um wen geht es? Peter Molyneux ist einer der großen Visionäre der Gaming-Industrie. So erfand er unter anderem das Genre der Göttersimulationen, das einem seiner Mitarbeiter später sogar zu einem Nobelpreis verhalf.

Neben Black & White hat er aber auch mit der Fable-Reihe viele Fans gewonnen und ist vor allem bekannt als risikofreudiger Entwickler der gerne etwas Neues ausprobiert. Entsprechend umstritten ist er jedoch, denn er hat die Schwäche, seine Spiele stets besser anzupreisen, als sie am Ende wirklich sind.

So galten die Titel „Curiosity: What’s Inside the Box“ und sein Projekt „Godus“ als Tiefpunkte seiner Karriere, weil sie nicht das halten konnten, was er angekündigt hatte und die Fans sich deshalb erträumt hatten. Mit seinem neuen Titel soll das jedoch anders werden.

Hier könnt ihr den Trailer zu Masters of Albion sehen:

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Masters of Albion zeigt im Trailer, wie kreativ Strategiespiele sein können

Kommt das Beste zum Schluss?

Was ist sein letztes Werk? Peter Molyneux ist inzwischen 66 Jahre alt und wird in wenigen Wochen 67. Für sein wohl letztes Werk hat er sich deshalb dem Genre zugewandt, das er erfunden hat: die Göttersimulation.

In Masters of Albion schlüpft ihr wieder in die Rolle einer übermächtigen Gestalt, die einem Gott gleicht. Eure Aufgabe ist es, eine Stadt aufzubauen und diese in der Nacht zu verteidigen. Tagsüber müsst ihr dafür Produkte selbst erfinden und herstellen, Nahrung für eure hungrigen Bewohner organisieren und dem Fürst teures Gewand nähen lassen.

Dabei schaltet ihr mit der Zeit immer neue Möglichkeiten frei, eure Stadt aufzubauen, eure Kreatur mit noch mehr Macht zu versorgen und eure Bewohner zu bauchpinseln. Doch das geht nur, wenn sie die Nacht überleben.

Was passiert bei Nacht? Wenn die Sonne über den Zenit geht, wird es gefährlich, außerhalb der Burgmauern zu gehen. So erwachen dort Zombies, Werwölfe und Trolle zum Leben und möchten gerne eure gebauchpinselten Bewohner erledigen.

Ihr dürft hier mit Waffen und Rüstungen für eure Bürger, aber auch mit den magischen Fähigkeiten eurer Gottheit dagegenhalten. Dabei wird jede Nacht zum Kräftemessen, denn nicht nur eure Bürger, sondern auch die Feinde rüsten immer weiter auf.

Wann kann man loslegen? Masters of Albion ist heute, am 22. April 2026, in den Early Access auf Steam gestartet. Für den Startpreis von 22,94 € erhaltet ihr die Göttersimulation noch bis zum 29. April, bevor sie dann auf den regulären Preis von 25,49 € springt.

Der Titel befindet sich noch im Early Access, wo er laut den Entwicklern für 12 Monate bleiben soll. Über Patches will man später noch am Kampfsystem, Balancing, den Mechaniken und einer Erweiterung des Spielgebiets arbeiten.

Dabei erhoffen sich die Entwickler Feedback aus der Community, das die Entwicklung lenken soll.

Ein Genre erfinden und dann den letzten Titel der Karriere noch einmal genau damit zu beleben ist ein spannender Lebenslauf. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob Molyneux die Fans diesmal glücklich macht oder ob sich im Nachgang wieder viele getäuscht fühlen. Doch seine Idee ist auch Kritik ausgesetzt: Der Held meiner Kindheit ist mit einem neuen Spiel auf Steam zurück – Aber seine Idee ist vor 7 Jahren als Fortnite gefloppt

Fans von Windrose verlaufen sich im falschen Fandom, doch bereuen diesen Fehler ganz und gar nicht

Wie es bei vielen Spielen der Fall ist, suchen eine Menge Gamer nach Fandom-Communitys zu ihren Lieblingsgames, darunter auch Reddit. Fans von Windrose wollten eben genau das tun, doch verirrten sich prompt bei einem Namensvetter ihres Piratenspiels, die eher beim Graben als auf dem Meer aufzufinden sind.

Wo haben sich die Windrose-Fans verirrt? Wer nach dem passenden Subreddit zu Windrose sucht, wird dementsprechend eine gleichnamige Community erwarten. Dabei werden Fans des Piratenspiels nur fündig, wenn sie den ursprünglichen Namen des Spiels suchen, nämlich r/crosswind.

Wer sich dennoch auf den aktuellen Namen des Spiels verlässt und r/Windrose besucht, wird sich vermutlich denken: Wo sind denn hier die Piraten abgeblieben?

Der Subreddit ist nämlich einer Band namens Wind Rose gewidmet, genauer gesagt einer italienischen Power-Metal-Band, die absolute Fantasyhymnen für Zwergenfans geschaffen hat.

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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

Wenn Piratenfans auf Zwerge treffen – gar nicht so ein schlechtes Missverständnis

Wer ist Wind Rose? Die Metal-Band aus Pisa widmet sich vor allem Songs und Alben mit starkem Fantasy-Einfluss, deren Cover vor allem mit Zwergen geschmückt sind. Besonders bekannt ist die Band für ihren Hit „Diggy Diggy Hole” (71 Millionen Aufrufe auf YouTube) oder den Song „Rock and Stone” (1.9 Millionen Aufrufe auf YouTube).

Während ersterer oftmals im Kontext von Minecraft-Memes verwendet wurde, ist Rock and Stone an das Videospiel Deep Rock Galactic angelehnt. Was als ein Ausruf im Spiel begann, entwickelte sich für Fans zu einem Zeichen der Verbundenheit, das auch heute noch zwischen Fans des Zwergenvolks in weiteren Spielen wie Dungeons & Dragons genutzt wird.

Wie reagieren die Piratenfans auf die Verwechslung? Nachdem ein Redditnutzer mit einem Hinweis auf r/WindRose darauf aufmerksam gemacht hat, dass sich die Spieler des Piraten-Survivals am falschen Ort befänden, war das für die gar nicht so schlimm. Ganz im Gegenteil: Sie sind auf eine weitere coole Sache aufmerksam geworden, wodurch die Metal-Zwerge eine Menge weiterer Fans gewannen.

„Ich hab diesen Subreddit gefunden, als ich nach dem Windrose-Videospiel gesucht habe”, erklärt InterestedScroller in seinem Post, „jetzt rocke ich zu ‚Wind Rose‘, während ich ‚Windrose‘ spiele. Manchmal ist das Internet echt cool.“

Auch FilthyBarMat schreibt auf Reddit: „Ich kam her um nach dem Spiel zu suchen aber ich mag die Band jetzt schon. Diggy Diggy Hole!”

Es ist spannend, wie es zu dieser ungewöhnlichen Collab zwischen Seefahrern und Gesteins-Enthusiasten kam. Die Musik von Wind Rose ist nun für viele Fans zu einem alternativen Soundtrack für das Videospiel geworden. Wer mehr zu dem Piraten-Survival-Hit erfahren will, sollte sich den ersten Eindruck von MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus anschauen: Mein Käpt’n wollte, dass ich schnell was zu Windrose schreibe, aber ich habe lieber noch eine Runde auf meinem Schiff gedreht

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Ein simples Feature kehrt in Diablo 4 mit Lord of Hatred endlich zurück, löst eines meiner größten Probleme

Mit Lord of Hatred geht die Geschichte von Diablo 4 weiter. Neben einer neuen Story und einer neuen Klasse gibt es auch viele weitere Features. Die Rückkehr einer simplen Funktion ist dabei der Höhepunkt für MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes.

Um welche Funktion geht es? Diablo 4: Lord of Hatred erscheint am 28. April 2026 und bringt viele Neuerungen mit. Im Fokus sind da die neue Kampagne und die neue Klasse des Warlocks, die auch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus in seiner Review begeistert hat.

Ich freue mich auch schon sehr auf den Warlock, aber die Rückkehr eines simplen Features hat mich noch einmal mehr aufhorchen lassen: das Map-Overlay.

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Der offizielle Launch-Trailer zu Diablo 4: Lord of Hatred

Perfekt für orientierungslose Spieler wie mich

Warum ist das Map-Overlay so gut? Bereits vor dem Release von 2023 war das fehlende Map-Overlay ein Thema in der Community. In den vorherigen 3 Diablo-Titeln gab es eine transparente Karte, die ihr euch mitten im Bildschirm anzeigen konntet (in Teil 3 in der rechten Ecke des Bildschirms).

Der Vorteil liegt in der Navigation durch Dungeons oder durch die Welt. Während ihr eure Rotationen und Fähigkeiten einsetzt, könnt ihr euch weiterhin zielgerecht bewegen, ohne den Blick von eurem Charakter zu lassen. In Diablo 4 gab es bisher nur eine Minimap in der oberen rechten Ecke.

Zwar ist es weniger immersiv, eine große Map in der Mitte zu haben, im späteren Verlauf des Spiels passiert im Kampf aber ohnehin so viel, dass die Welt nicht gerade der Mittelpunkt meines Blicks ist. Ich als orientierungsloser Spieler muss sowieso ständig auf die Minimap schauen, für das Spielgefühl wäre ein Map-Overlay deutlich besser.

Das zeigt mir gerade vor allem Diablo 2: Resurrected. Die Stimmung der Welt bekomme ich trotzdem mit und das Overlay hilft mir in den verschachtelten Höhlen. Und wenn ich mich gerade an der schönen Gothic-Welt ergötzen möchte, schalte ich die Map einfach per Knopfdruck aus.

Deshalb freut mich auch die Implementierung in Diablo 4: Lord of Hatred jetzt so sehr, denn dadurch kann ich mich besser auf den Kampf konzentrieren, ohne mich ständig zu fragen, ob ich gerade richtig laufe. Damit bin ich auch nicht der Einzige.

Diablo-2-Res-Map-Overlay
Wie das Map-Overlay in Diablo 2: Resurrected aussieht, könnt ihr hier sehen.

Die verlorene Technologie ist zurückgekehrt

Was sagt die Community zur Rückkehr des Features? Unter einem Reddit-Thread zeigt sich die Community sehr erfreut über die Rückkehr des Overlays. Für die Nutzerin SheWhoHates (via Reddit) ist dies eine Rückkehr zur guten alten Zeit: Die verlorene Technologie ist zurückgekehrt. Eine wahre Diablo-Renaissance.

Auch jotdaniel (via Reddit) freut sich auf das Feature, weil er beim Reiten endlich auf den Bildschirm schauen kann: Nicht nur deswegen. Immer wenn ich mich auf einem Reittier fortbewege, schaue ich gar nicht auf den Bildschirm, sondern nur auf die Minikarte.

UltrosTeefies (via Reddit) versteht die Idee hinter dem Fehlen des Features, freut sich aber sehr auf das Overlay: Ich habe vollkommen verstanden, was das Diablo-Team damit gemeint hat, als es wollte, dass wir noch stärker in das Spiel eintauchen und auf den Bildschirm schauen, aber ich finde, dass ein sehr transparentes Overlay eigentlich viel besser ist, als 40 % der Zeit auf die rechte obere Ecke des Bildschirms zu starren.

Das Schöne an dem Feature ist, dass es optional ist. Wer sich an die Minimap gewöhnt hat, kann sie behalten, und orientierungslose (und nostalgische) Spieler wie ich setzen auf das gute alte Overlay.

Freut ihr euch auch auf das Map-Overlay, oder habt ihr euch an die Minimap aus Diablo 4 gewöhnt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Am 28. April startet mit der neuen Erweiterung auch eine neue Season. Alle Infos dazu findet ihr hier: Diablo 4 Season 13 – Start, Release Date und PTR

Wir haben die Beta von The Expanse vorab gespielt: Das absolute Highlight ist das Gefühl von Schwerelosigkeit

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat die Beta von The Expanse: Osiris Reborn gespielt und erkennt bereits das große Potenzial des Spiels – aber um ein Hit zu werden, muss es dafür ein schwerwiegendes Problem bis zum Release in den Griff bekommen.

Ab dem 22. April 2026 habt ihr die Möglichkeit, bei einer Closed-Beta einen Blick auf The Expanse: Osiris Reborn zu werfen und die zweite Mission der Kampagne zu spielen, wenn ihr „Miller’s Pack“ oder die Sammler-Edition des Spiels erworben habt.

Ich habe die Beta bereits im Vorfeld gespielt und mir unter anderem einen Eindruck vom Dialog-System, dem Shooter-Combat und dem Bewegen in der Schwerelosigkeit verschafft. Ich konnte auch schon sehen, dass meine Auswahl in den Gesprächen mit verschiedenen NPCs Auswirkungen hat, die ich jedoch erst viel später im fertigen Spiel spüren würde.

Fans vom „The Expanse“-Universum bekommen zudem direkt zu Beginn der Beta etwas Lore geboten. Schon in den ersten 5 Minuten hörte ich im Hintergrund eine Nachrichtensprecherin über James Holden sprechen – dem Protagonisten der TV-Serie und der Bücher. Als Fan des ursprünglichen Werkes liebe ich solche Details.

The Expanse Osiris Reborn Beta Screenshot 3 Dialog

Dynamische Kämpfe statt „Hau den Lukas“

Während der Beta können wir zwischen einem männlichen Charakter von der Erde oder einem weiblichen Charakter aus dem Asteroidengürtel und einer Spezialisierung auf Offiziers- oder Hacker-Fähigkeiten wählen.

Ich habe zwei Durchläufe der Beta gespielt, einmal mit einem weiblichen Offizier vom Gürtel und einmal mit einem männlichen Hacker von der Erde. Während der Offizier beispielsweise mit Granaten und Brandmunition Chaos stiftet, schockt der Hacker seine Gegner mit Stromschlägen und hetzt ihnen einen Roboter-Bienenschwarm auf den Hals, der Schaden verursacht.

Gekämpft wird in der 3rd-Person-Perspektive, wobei ihr euch in jedem Gefecht dringend Deckung suchen solltet. The Expanse: Osiris Reborn ist spielerisch nämlich in erster Linie ein Deckungs-Shooter. Der Skilltree deutet allerdings an, dass es im späteren Verlauf des Spiels auch einen Build geben könnte, mit dem ihr den Rambo-Style etwas stärker ausleben könnt.

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The Expanse: Osiris Reborn zeigt das Gameplay des Rollenspiels im Trailer

Passend dazu zeigt euch das Spiel recht schnell, dass ihr nicht stundenlang regungslos hinter einer Deckung sitzen und warten könnt – eure Gegner werden diese nämlich oftmals nach einigen Sekunden zerstören. Dadurch wird das Gameplay etwas dynamischer und verhindert, dass eine Schießerei zu „Hau den Lukas“ wird und alle nur darauf warten, dass der Gegner aus der Deckung luchert.

Da ich sehr ungeduldig bin, habe ich zudem viel Gebrauch von meinen Fähigkeiten und meinem Begleiter gemacht. Dieser kann euren Widersachern etwa ein explosives Präsent vor die Füße schmeißen. Damit ihr beim Koordinieren der Angriffe nicht in Panik verfallt, könnt ihr per Knopfdruck kurzzeitig die Zeit verlangsamen, während ihr den gewünschten Befehl für euren Begleiter raussucht.

Das war in der Beta mit nur einem Companion selten notwendig, aber kann im fertigen Spiel mit mehreren Begleitern ein sehr nützliches Feature sein. Habt ihr den Dreh hinter dem Kampfsystem erstmal raus, geht das Erteilen von Befehlen auch schnell und flüssig von der Hand. So habe ich den zweiten Durchgang der Beta in knapp 30 Minuten durchgespielt.

The Expanse Osiris Reborn Beta Screenshot 5 Combat

Viel Action mit einem besonderen Highlight: Schwerelosigkeit

Insgesamt verschaffte mir die Beta einen guten ersten Eindruck. Es gab viel Action, denn gleich an mehreren Punkten innerhalb der Mission wurden wir in einen neuen Schusswechsel gerissen. Doch auch zwischen den Schießereien wurde oftmals nicht an Action gespart, denn gleich in mehreren Zwischensequenzen flogen Dinge in die Luft.

Mein Highlight war allerdings der Kampf in der Schwerelosigkeit. An einem Punkt der Beta-Mission kämpfen wir auf der Außenhülle einer Raumstation – und dieser Kampf fühlt sich grundlegend anders an als die Kämpfe innerhalb von Räumlichkeiten:

  • Schüsse klingen deutlich dumpfer.
  • Die Bewegungen der Spielfiguren sind ganz anders.
  • Die Projektile der Schusswaffen fliegen nicht wie im normalen Raum.

Das Beste am Kampf im Weltraum war allerdings der Perspektivenwechsel auf dem Schlachtfeld. Damit wir nicht unkontrolliert in den Weltraum schweben, trägt unsere Spielfigur magnetische Stiefel.
Mit diesen magnetischen Stiefeln können wir auch mal eine Schräge entlanglaufen und erhalten – verglichen zu unserer vorherigen Kampfstellung – quasi eine neue Perspektive auf das immer noch gleiche Schlachtfeld.

The Expanse Osiris Reborn Beta Screenshot 4 Space Combat

Das Gameplay fühlt sich einzigartig an, aber die starren Gesichter stören

Das ist der Eindruck von MeinMMO-Chefredakteurin Leya:

Bei einer Sache muss ich mich Dariusz direkt anschließen: Die Sequenz, bei der ihr ins All hinausgeht und mit Magnetstiefeln auf dem Schiff kämpft, hat mich einfach nur umgehauen! Ich konnte richtig spüren, wie die Stiefel auf dem Metall stampften, sich festsaugten und mein Gang ein Stückchen träger wurde. Das, gepaart mit der rotierenden Perspektive, sorgte bei mir für ein Gefühl, das ich nur schwer mit anderen Spielen vergleichen kann.

Es hilft natürlich, dass ich ein großer Fan von Sci-Fi, Raumschiffen und dem Universum bin, denn das hat Owlcat wirklich umwerfend schön umgesetzt. Man darf es fast nicht schreiben, aber ich war sogar total fasziniert davon, wie meine Gegner durch den Weltraum schwebten, wenn sie den Kampf mit mir nicht überstanden hatten. Die Physik ist klasse – selbst wenn es nur Tücher gewesen wären, die durchs All treiben, hätten sie sehr hübsch ausgesehen.

Für Lore-Fans gibt es ebenfalls einiges zu entdecken. Ich habe mir Zeit gelassen und diverse Tagebucheinträge durchgelesen. Das Universum und auch der Alltag der Menschen dort werden näher beleuchtet. Man bekommt überall große und kleine Geschichten mit, was ich persönlich immer cool finde.

Zu kritisieren habe ich vor allem, dass die Steuerung sich teils noch hölzern anfühlt. Hölzern wirken leider auch die Gesichter der Figuren – was sehr schade ist! Man kann zwar erahnen, dass es im Spiel zu großen Emotionen kommen wird, aber in den Gesichtern erkennt man diese nur schwer.

Alles in allem ist es aus meiner Sicht eine gute Entscheidung von Owlcat, hier eine Beta vor dem Release anzubieten, um auch ein entsprechendes Erwartungsmanagement zu betreiben.

Fazit zur Beta: Viel Potenzial für SciFi- und Expanse-Fans

The Expanse: Osiris Reborn zeigt in der Beta, dass es großes Potenzial hat. Wenn ihr SciFi-Geschichten mögt, vielleicht sogar Fans von The Expanse (der Serie/der Bücher) seid oder gerne Spiele wie Mass Effect zockt, solltet ihr das neue Spiel von Owlcat Games auf jeden Fall im Auge behalten.

Die ersten Schießereien in der Schwerelosigkeit haben mir gut gefallen und das Spiel deutet bereits in den Anfängen an, dass wir interessante Geschichten innerhalb des „The Expanse“-Universums erleben werden.

MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hat im Interview mit Leonid Rastorguev, dem Game-Design-Director von The Expanse: Osiris Reborn, über die Lore des Spiels gesprochen und erfahren, was die Story auszeichnet. Das Interview könnt ihr auf MeinMMO lesen: „Du kannst versuchen, ein politisches Wiesel zu sein“ – Wir tauchen im Interview tief in die Lore zu The Expanse: Osiris Reborn mit dem Game Director ein

Twitch-Streamer erhalten 4.000 Dollar für 6 Wörter in einem 6-Sekunden-Clip

Die Twitch-Streamer Fanfan und PaymoneyWubby haben einen kleinen Auftritt mit einem Clip in einem Film und kassierten dafür jeweils 2.000 Dollar. Dafür mussten sie noch nicht mal Aufwand betreiben.

Wofür erhalten die Twitch-Streamer so viel Geld? Die Twitch-Streamer PaymoneyWubby und Fanfan dachten sich bestimmt vor ungefähr einem halben Jahr nichts dabei, als sie zusammen Minecraft streamten. Dabei unterhielten sie sich darüber, dass es vermutlich immer so ist, dass mindestens eine Person auf der Welt gerade am Masturbieren ist.

Der Ausschnitt des Streams wurde auf einem Highlight-Kanal von PaymoneyWubby hochgeladen und erreicht sogar einige Leute, da der Clip auf YouTube über 3 Millionen Aufrufe erreichte.

Auch das Team des Films Roommates wurde anscheinend auf diesen Clip aufmerksam und somit auch Adam Sandler, einer der Produzenten dieses Films. Der Clip war augenscheinlich so passend für eine Szene des Films, dass Fanfan und PaymoneyWubby dafür bezahlt wurden, dass der Clip benutzt werden darf.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Hohe Bezahlung für keinen Mehraufwand

Wie viel bekamen die beiden? Die beiden erhielten jeweils 2.000 US-Dollar für ihre Leistung, also insgesamt 4.000 US-Dollar. Der Clip geht insgesamt 18 Sekunden, davon wurden allerdings nur 6 Sekunden genutzt. PaymoneyWubby sagte somit genau 6 Wörter, für die er dann diese hohe Bezahlung kassierte, ohne irgendeinen weiteren Aufwand dafür zu haben.

PaymoneyWubby erzählt in einem Clip auf Reddit, dass laut des Teams von Adam Sandler, der Schauspieler selbst diesen Clip gesehen habe, witzig fand und tatsächlich ausdrücklich für diese Szene haben wollte.

Hier könnt ihr euch den Clip auf YouTube anschauen:

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PaymoneyWubby und Fanfan sind bei weitem nicht die einzigen Twitch-Streamer, deren Clips für Filme genutzt werden. Es kommt sogar immer häufiger vor, dass Content Creator ganz speziell für Filme gebucht werden.

Entweder als Sprecher eines Charakters, als Schauspieler oder auch als sie selbst für einen Cameo-Auftritt. So beispielsweise auch der YouTuber jacksepticeye, der in dem Film Free Guy aus dem Jahr 2021 zu sehen ist. Er kommentierte das Geschehen des Films als er selbst.

Content Creator haben nicht nur kleine oder große Auftritte in Filmen, sondern sie produzieren sie auch teilweise selbst. So auch der US-amerikanische YouTuber Markiplier mit seinem Film Iron Lung oder auch der irische YouTuber jacksepticeye, der an der Produktion eines Horrorfilms mitwirkt: Ein YouTuber und Streamer folgt Markipliers Beispiel, produziert einen neuen Horrorfilm, der bei Fans für Vorfreude sorgt

Quelle(n):
  1. Reddit

“Bemerkenswert guter Allrounder”: Kabelloses Gaming-Headset von Logitech jetzt zum Tiefpreis im Angebot

Mit dem Logitech G522 Lightspeed bekommt ihr ein gut bewertetes, kabelloses Gaming-Headset von Logitech gerade besonders günstig.

Bis zum 28. April (oder solange der Aktionsvorrat reicht) gibt es das Logitech G522 Lightspeed im befristeten Angebot bei Amazon aktuell um satte 45 Prozent reduziert im Vergleich zur Preisempfehlung.

Günstiger gab es das erst im letzten Jahr veröffentlichte Gaming-Headset aus der gehobenen Mittelklasse bisher noch nicht. Alternativ ist aktuell auch das Einstiegsmodell Logitech G G321 zum Tiefpreis zu haben.

Jetzt zum Headset bei Amazon!

Das bietet das Gaming-Headset Logitech G522 Lightspeed

Logitech verspricht mit seinen PRO-G-Klangtreibern synchronisiertes 48-kHz-/24-Bit-Audio mit außergewöhnlicher Klangqualität, geringer Verzerrung und satten Bässen.

Ein 48-kHz-/16-Bit-Mikrofon mit voller Bandbreite soll derweil eine erstklassige Sprachqualität mit kristallklarer Kommunikation in Spielen und Audio-Streaming in Broadcast-Qualität bieten.

Über Logitechs BlueVO!CE-Feature in der G-HUB-Software oder der G Mobile App lässt sich die Sprachausgabe auch verbessern, ebenso wie Audio-Einstellungen und Klangregelung anpassen.

Das Headset lässt sich sowohl drahtlos per Lightspeed-Adapter an PC, Mac, PS5 oder Nintendo Switch (2) verbinden und bietet auch Bluetooth für mobile Geräte oder lässt sich auch kabelgebunden mit USB-A auf USB-C betreiben.

Dabei kann es mit einer Akkulaufzeit von bis zu 90 Stunden (bei ausgeschalteter RGB-Beleuchtung; mit sind es bis zu 40 Stunden) auch eine kabellose Verbindung von bis zu 30 Metern aufrechterhalten.

Mit nur 280 Gramm Gewicht ist es zudem auf Komfort ausgelegt und und verfügt über ein waschbares Kopfband sowie abgerundete Ohrpolster für eine verbesserte Passform. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-Headset Logitech G522 Lightspeed für nur 92,99 Euro statt 169,99 Euro UVP bei Amazon
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Rezensionen und Test: So gut ist das Logitech G522 Lightspeed

In den Amazon-Rezensionen kommt das Logitech G522 Lightspeed mit 4 von 5 Sternen fast durchweg gut weg und auch im Fachtest bei GameStar gab es mit 4 von 5 Sternen eine gute Wertung mit nur wenig Kritik.

Dieses Headset ist ein bemerkenswert guter Allrounder mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis. Sowohl das Mikrofon als auch der Komfort überzeugen. Das kabellose Gerät verbindet sich via Bluetooth, Lightspeed-Funk oder USB-Kabel.

Kleinere Nachteile sind die überbetonten Mitten und die wärmenden Ohrpolster. Dennoch ist dieses Gaming-Headset insgesamt eine gute Wahl für Spieler, die mehrere Plattformen benutzen.

Pro
  • Preis-Leistungs-Verhältnis
  • gute Mikrofonqualität
  • leicht, bequem und druckfrei
  • Multiplattform-Headset
  • Dreifachanbindung
Contra
  • wärmt stark
  • Mitten sind überbetont und unterdrücken Höhen und Tiefen, vor allem bei Musik
GameStar
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Weitere Angebote: Japanischer Tischgrill, LEGO Star Wars und Apple Watch

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein japanischer Teppanyaki-Tischgrill bei MediaMarkt und ein abgedrehtes LEGO-Set zu Star Wars mit Darth Jar Jar und Co. zum Sparpreis. Außerdem bekommt ihr eine der besten Smartwatches in Form der Apple Watch Series 11 aktuell zum Tiefstpreis im Angebot bei Amazon.

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Das größte neue MMORPG 2026 ist gar keins, erinnert an Where Winds Meet

Mit Honor of Kings: World ist am 10. April 2026 das wahrscheinlich größte MMORPG des Jahres in China erschienen. Die Vorbereitungen für den Launch im Westen laufen. Doch wie viel MMO-Genre steckt im neuen Spinoff von Honor of Kings? Tatsächlich weniger als zuerst gedacht.

Was ist Honor of Kings: World? Das chinesische MMORPG-Magazin 17173 hatte Honor of Kings: World bereits im März 2026 auf Platz 1 ihrer Liste der größten MMORPG-Releases für das aktuelle Jahr gepackt. Der Hauptgrund dafür: Der MOBA-Hit von Tencent ist vor allem in Asien unfassbar beliebt. Im Oktober 2025 freuten sich die Entwickler darüber, den Meilenstein von 260 Millionen Spieler geknackt zu haben.

Honor of Kings: World soll von dieser Beliebtheit natürlich profitieren und viele Fans der Franchise auf die Server locken. Dort warten dann nicht nur die aus dem MOBA bekannten Figuren sowie Klassen auf sie (man erstellt sich aber auch einen eigenen Charakter), sondern auch eine riesige Open World voller Quests sowie Rätsel, ein actionreiches Kampfsystem, instanziierte PvP-Modi und knackige PvE-Inhalte.

MeinMMO-Autor Cedric Holmeier schaut sich derzeit die frisch veröffentlichte Version des Spiels an, um euch schon vor den ersten Alpha-Tests der westlichen Version zu verraten, ob hinter dem größten neuen MMORPG 2026 vielleicht auch das spannendste stecken könnte. Eine Sache hat sich aber bereits herauskristallisiert: Honor of Kings: World ist gar kein waschechtes MMORPG.

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Honor of Kings: World zeigt Setting und Kämpfe im Trailer

Mehr Where Winds Meet als Aion 2

Wie viel MMO steckt drin? Honor of Kings: World bietet eine riesige, offene Welt, die sich in Sachen Umfang nicht hinter dem Kontinent Pywel aus Crimson Desert verstecken muss. In dieser seht ihr zwar auch andere Spielercharaktere, doch bietet das Tencent-MMO hier einen besonderen Kniff, der an Dark Souls und Co. erinnert:

  • Die anderen Charaktere sind nur Schemen und befinden sich nicht tatsächlich in eurer Version der Welt. Ihr konkurriert mit diesen also nicht um Monster oder Ressourcen.

Tatsächlich scheinen die Inhalte der offenen Welt von Honor of Kings: World darauf ausgelegt zu sein, dass ihr sie solo spielen könnt. Wer möchte, kann sich jedoch mit anderen Spielern zu einer Gruppe zusammenschließen, um sich beispielsweise an Dungeons zu versuchen.

Das erinnert an eine weitergedachte Variante von Where Winds Meet, das im vergangenen Jahr zeitweise mehr als 250.000 Spieler gleichzeitig auf die Server locken konnte. Auch dort gab es einen starken Fokus auf die Singleplayer-Erfahrung sowie die optionale Möglichkeit, sich für bestimmte Inhalte mit anderen Spielern zusammenzuschließen.

Während der Multiplayer in Where Winds Meet jedoch strikt von der Solo-Erfahrung getrennt ist, geht Honor of Kings: World einen Schritt weiter: Ihr seht eine kleine Zahl von Charakteren als Schemen in eurer Welt und könnt mit diesen direkt interagieren: also chatten, handeln oder sie in eine Gruppe einladen.

Als Teil einer Gruppe macht ihr dann gemeinsam die Welt von Honor of Kings: World unsicher, um Quests zu meistern und Erfahrungspunkte anzusammeln. Ihr könnt sogar die Story-Inhalte im Koop erleben, wenn ihr das möchtet. Der gemeinsam erspielte Fortschritt zählt dann für die Welten aller Gruppenteilnehmer (bei der Story ist es dafür aber wichtig, dass man auf dem gleichen Stand ist).

Durch den Solo-Fokus und die recht kleine Zahl an sichtbaren Charakter-Schemen fehlt in der Welt von Honor of Kings: World also das „Massively“-Gefühl, das man eigentlich von einem richtigen MMO erwarten würde.

Honor of Kings: World - Multiplayer
Das ist wohl einer der sozialen Multiplayer-Inhalte von Honor of Kings: World.

Was für Multiplayer-Inhalte gibt es? In Honor of Kings: World könnt ihr also einen großen Teil der Inhalte alleine angehen. Dennoch gibt’s Herausforderungen und Modi, für die ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen müsst beziehungsweise in denen ihr euch mit PvP-Begeisterten messt:

  • PvE-Dungeons
  • Minigames und soziale Features wie Kartenspiele oder Housing sowie Multiplayer-Hubs, in denen man tatsächlich auf andere Charaktere trifft (und nicht nur auf ihre Schemen)
  • PvP: 1vs1-Arenen und ein 4vs4-Modus, der an den Payload/Eskort-Inhalt aus Overwatch erinnert – es gibt für alles Ranglisten und ein Custom-Modus, um eigene Turniere veranstalten zu können

Die reinen Multiplayer-Inhalte für PvP und PvE startet man über die jeweilige Gruppensuche-Anmeldung im Menü.

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz diesen Ansatz? Honor of Kings: World ist ein weiterer Beleg dafür, dass wir richtige MMORPGs immer seltener sehen werden. Das Genre ist einfach zu aufwendig in der Entwicklung, dadurch extrem teuer und risikoreich. Zudem bevorzugen es auch viele MMO-Fans, meist alleine zu spielen und sich nur für ausgewählte Inhalte mit anderen zusammenzuschließen.

Das ist kein neues Phänomen, doch die Konsequenzen spüren wir seit einigen Monaten so deutlich wie nie zuvor:

  • Vielversprechende Projekte wie Project Ghost oder das Warhammer-MMORPG verlieren ihre Finanzierung und werden eingestellt.
  • Ursprünglich geplante MMORPGs wie Crimson Desert oder Windrose wechseln das Genre und mausern sich dadurch / trotzdem (?) zum großen Erfolg.
  • Spiele wie Where Winds Meet und Honor of Kings: World machen den MMO-Teil zur reinen Option und fokussieren sich stattdessen spürbar auf die Singleplayer-Erfahrung.

Als Fan großer Themenpark-MMORPGs, denen man das „Massively“ aus MMORPG auch anmerkt, gefällt mir das persönlich gar nicht. Diese Genre-Variante stirbt aus. Die Zukunft der MMORPGs ist offenbar eine andere. Genau das beleuchte ich in den kommenden Tagen mit einer eigenen Analyse. Schaut dafür gerne erneut auf MeinMMO vorbei. Wer wissen möchte, wo das Genre herkommt, wird hier fündig: Die ultimative Geschichte der MMORPGs von den 60er-Jahren bis jetzt

Windrose: Game Pass – Ist das Spiel im Abo enthalten?

Windrose ist ein neuer Survival-Hit, der viele Piraten auf dem PC auf hohe See schickt. Spieler fragen sich deshalb, ob das Spiel auch in den Game Pass kommen wird.

Viele Spieler vertrauen mittlerweile auf den Game Pass von Microsoft, wenn es darum geht, spannende Titel zum Release im Abo zocken zu können und damit nicht den Vollpreis zahlen zu müssen. Zwar ist das Survival-Abenteuer Windrose mit rund 29,99 € kein Vollpreistitel, dennoch stellt sich die Frage, ob man das Ganze auch im Game Pass testen kann.

Zum Start des Early Access am 14. April 2026 erschien das Spiel vorerst exklusiv auf Steam und lässt sich derzeit auch nur dort spielen. Doch soll Windrose später auch in den Game Pass kommen? Wir erklären euch, wie die Chancen dafür stehen.

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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

Early Access auf dem PC im Fokus

Kommt Windrose in den Game Pass? Bisher ist lediglich bekannt, dass Windrose während der Phase im Early Access lediglich auf Steam spielbar bleiben wird. Die Entwickler wollen sich auf einen sauberen 1.0-Release vorbereiten und dabei vorrangig den Fokus auf eine reibungslose PC-Version legen.

Wann und vor allem ob Windrose auch für andere Plattformen wie Xbox Series X|S oder PS5 erscheint, ist derzeit nicht bekannt. Gemessen am derzeitigen Erfolg des Spiels ist es aber gut denkbar, dass die Entwickler auch einen Konsolen-Release in Betracht ziehen werden.

Auch ob Windrose langfristig für andere PC-Plattformen wie den Epic Games Store oder eben den Game Pass erscheinen soll, ist unklar. Ihr müsst euch also noch bis zu einer offiziellen Aussage gedulden oder das Spiel auf Steam erwerben. Im Zweifel könnt ihr es dort im vorgesehenen Zeitrahmen auch mit einer vollen Erstattung zurückgeben, sollte es euch doch nicht gefallen.

Solltet ihr euch entscheiden, Windrose eine Chance zu geben, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr ganz schön schnell ärgerliche Fehler machen könnt. Damit euch das nicht passiert, hat MeinMMO hier für euch 5 Tipps, mit denen euch ein sauberer und schneller Progress gelingt: 5 kurze Tipps, um in Windrose schnell Progress zu machen – So vermeidet ihr sinnlosen Grind

Amazon entfernt heimlich den letzten Hinweis auf das MMORPG zu Herr der Ringe

Die Verantwortlichen von Amazon Games treiben ihren Strategiewechsel voran, bald könnten sie überhaupt nichts mehr mit MMORPGs zu tun haben.

Was ist das für ein Strategiewechsel? Mit dem plötzlichen Ende von New World kündigten die Verantwortlichen von Amazon Games im Oktober 2025 einen Strategiewechsel an. Man wolle die Investitionen in große Eigenprojekte (speziell MMORPGs) drosseln und sich stattdessen auf den eigenen Cloud-Gaming-Service Luna und die Entwicklung von Casual/KI-fokussierten Games konzentrieren.

Die Publisher-Rolle für Throne and Liberty und Lost Ark sollte fortgesetzt werden. Begleitet wurden die Maßnahmen durch umfassende Entlassungen, wobei es das MMORPG-Studio in Irvine mit am härtesten erwischt haben soll.

Im Januar 2026 folgte dann auch ein Wechsel an der Spitze: Christoph Hartmann hatte als Chef der Amazon Game Studios den Fokus auf MMORPGs über Jahre angetrieben, nach dem Strategiewechsel verließ er das Unternehmen. Seine Position wurde bis heute nicht eins zu eins neu besetzt.

Zum im Mai 2023 angekündigten MMORPG für Herr der Ringe hatte sich Amazon Games seinerzeit nicht geäußert. Die Äußerung einer ehemaligen Senior-Entwicklerin deutete darauf hin, dass auch das ambitionierte Projekt eingestellt worden sein könnte. Sie war sich sicher, dass ihr das neue Herr-der-Ringe-MMO geliebt hättet.

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Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Kein Statement, kein Eintrag, kein MMORPG

Was für einen neuen Hinweis gibt es? Auf der offiziellen Spiele-Übersicht auf amazongamesstudios.com war das Mittelerde-MMO noch bis vor wenigen Wochen gelistet – wie beispielsweise die Wayback Machine mit der Version der Seite vom 19. Februar 2026 zeigt.

Das war der letzte Hoffnungsschimmer, auf den man als Genre- und Herr-der-Ringe-Fan zeigen konnte: Siehste, da steht’s noch, ist nicht eingestellt! Auch wir sind monatlich bei der Übersicht vorbeigesurft, um zu schauen: Ist es noch auf der Liste?

Am vergangenen Wochenende war es dann soweit: Mit Blick auf den MMORPG-Talk auf der CAGGTUS 2026 führte uns unser Weg ein weiteres Mal bei der Spiele-Übersicht von Amazon Games vorbei und sahen … kein MMORPG für Herr der Ringe. Verschwunden ist außerdem das Open-World-Rennspiel, das in Zusammenarbeit mit Maverick Games entstehen sollte.

Dafür findet sich in der Liste jetzt zusätzlich zu den beiden Tomb-Raider-Projekten, Throne and Liberty, Lost Ark und KI-Richter Snoop Dogg ein neues Deckbau-Spiel für das Universum von Masters of the Universe (ihr wisst schon: bei der Macht von Grayskull!), das am 5. Juni 2026 für Luna erscheinen soll.

Ein offizielles Statement von Amazon Games zur Einstellung des Herr-der-Ringe-Projekts gab’s im Zuge der Anpassung der Übersicht nicht.

MMORPG Herr der Ringe Amazon Übersicht
Das hier war bis vor kurzer Zeit ein Teil der Spiele-Übersicht von Amazon Games.

Die MMORPG-Abteilung schafft sich ab

Was passiert bei Amazon Games noch? Von außen bekommt man den Eindruck, dass sich Amazon Games spätestens mit der Abschaltung der Server von New World am 31. Januar 2027 komplett aus dem MMORPG-Genre verabschieden möchte:

Beide Personaländerungen zeigen, dass Amazon Games seine Publishing-Aufgaben für Throne and Liberty sowie Lost Ark sukzessive zurückfährt. Es würde uns nicht wundern, wenn man diese in den kommenden Monaten an die jeweiligen Entwickler bei NCSoft und Smilegate zurückgibt, um das Thema MMORPGs ab 2027 komplett hinter sich lassen zu können.

Dazu passt, dass sich NCSoft bei Aion 2 selbst um das Publishing im Westen kümmern möchte. Es scheint zudem fraglich, ob Amazon Games nach den beiden aktuellen Tomb-Raider-Projekten überhaupt noch eine Rolle in der AAA-Games-Industrie spielen wird. Schon jetzt ist die Bilanz des Konzerns katastrophal: Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Windrose: Beste Talente – Diese solltet ihr beim Leveln fokussieren

In Windrose gibt es viele verschiedene Talente, doch ihr solltet nur einige von ihnen beim Leveln in den Fokus nehmen, um besonders mächtig zu werden. Wir zeigen euch, welche das sind und was sie euch bringen.

Warum sollte ich nicht alles leveln? In Windrose gibt es neben verschiedenen Waffen und Rüstungen auch Talente, die ihr im Laufe eurer Reise freischalten könnt. Diese könnt ihr schrittweise aktivieren, wenn ihr ein Level-Up erhaltet. Natürlich ist der erste Gedanke, dass man möglichst gleichmäßig seine Punkte verteilt, um von vielen Boni zu profitieren, doch genau diese Herangehensweise ist eher ineffektiv.

Es gibt nämlich einige Knotenpunkte in eurem Skill-Tree, die ihr eher fokussieren solltet – diese machen einen großen Unterschied, vor allem im Kampf gegen zähe Bosse. Wir zeigen euch 5 Talente, die ihr angehen solltet und die jedem Build Vorteile bieten, egal ob Nah- oder Fernkämpfer.

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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

Die besten Talente in Windrose

Wie schon erwähnt nützen unsere Vorschläge jedem Build, da ihre Boni nicht an Spielstile geknüpft sind. Kommen wir nun zu den Talenten:

Marathonläufer (Marathon Runner)

Eines der wohl besten Talente im Spiel ist der Marathonläufer. Auf der maximalen Stufe (Stufe 3) erhaltet ihr bis zu 50 zusätzliche Ausdauerpunkte für euren Charakter. Bei diesen handelt es sich um einen zusätzlichen kleinen Ausdauerbalken.

Wer in Windrose schon in schwitzige Kämpfe verwickelt war, wird schnell feststellen, dass Ausdauer eine der wichtigsten Ressourcen im Spiel ist. Je mehr ihr davon habt, desto länger am Stück könnt ihr Angriffe austeilen oder sogar sprinten. Dieser Punkt sollte deshalb eure erste Priorität darstellen.

Agil (Agile)

Eure Agilität geht Hand in Hand mit eurer Ausdauer, denn: je agiler ihr seid, desto geringer fallen eure Ausdauerkosten aus. Das ist vor allem dann wichtig, wenn es ums Ausweichen geht, die primäre Aktion, um Schaden in Kämpfen zuverlässig zu vermeiden.

Auf Stufe 3 erhaltet ihr mit diesem Talent eine 40-prozentige Reduktion eurer Ausdauerkosten, was eure Überlebenschance drastisch erhöhen kann.

Stiche und Rum (Stitches and Rum)

Heilung während eines Kampfes zu aktivieren, ist in Windrose ein schwieriges Thema, vor allem wenn ihr gegen viele Gegner gleichzeitig kämpfen müsst. Wenn ihr es also schafft, euch zu heilen, muss diese auch so effektiv wie möglich sein und genau deshalb ist Stiche und Rum ein wichtiger Fokus.

Dieses Talent erhöht die Effektivität eurer aktivierten Heilung. Das heißt: Der Effekt eurer Heilung hält länger an. Das sorgt dafür, dass ihr generell weniger Heilung benötigt – unterschätzt den also besser Skill nicht.

Perfekter Konter (Perfect Counter)

Mit „Perfekter Konter“ profitieren vor allem diejenigen, die das Timing von Paraden gemeistert haben. Wenn ihr also einen Konter erfolgreich durchgeführt habt, erhaltet ihr auf der maximalen Stufe für 12 Sekunden eine erhöhte Krit-Chance.

Wer den meisten Schaden rausholen möchte, sollte auf diesen Skill setzen, denn, auch wenn perfekte Konter schwierig zu meistern sind, erleichtern sie eure Kämpfe ungemein.

Nur eine Fleischwunde (Just A Flesh Wound)

Mit „Nur eine Fleischwunde“ erhaltet ihr permanent eine Schadenreduktion für Nahkampfattacken. Je höher die Stufe, desto höher der Effekt. Das lohnt sich vor allem für diejenigen, die Schwierigkeiten mit dem Ausweichen oder dem Parieren haben.

Kann ich meine Skills zurücksetzen? Ja, könnt ihr, und das sogar ganz kostenlos. Im Menü beim Talentbaum besitzt ihr die Möglichkeit, jederzeit und völlig kostenlos euren Talentbaum zurückzusetzen. Das ist vor allem dann nützlich, wenn ihr euren Build ändert und lieber in eine andere Richtung gehen möchtet. Seid also gerne kreativ und probiert viele Builds aus.

Das waren alle wichtigen Infos, die ihr zu den besten Talenten wissen solltet. Seid ihr ebenfalls noch unsicher, welche Rüstungen ihr für euren Piraten zusammensuchen solltet? Dann schaut gerne in unsere Übersicht. Hier zeigen wir euch, welche Monturen sich für euch lohnen: Windrose: Beste Rüstung – Darauf müsst ihr achten

Quelle(n):
  1. games.gg

Sichert euch dieses LEGO Raumschiff aus der wahrscheinlich besten Star-Wars-Serie jetzt im MediaMarkt-Deal!

Andor und Rogue One waren düstere, erfreulich andere Werke im Star-Wars-Universum und auch wenn beide mittlerweile klar abgeschlossen sind, gibt’s noch Material dazu: nämlich coole LEGO Sets. Eines davon ist der U-Wing.

Ihr baut nicht nur das ikonische Truppentransportschiff samt seiner charakteristischen, schwenkbaren Flügeln, dem aufklappbaren Cockpit und dem detaillierten Laderaum zusammen, sondern bekommt auch einen hochwertigen Cast an Minifiguren.

Neben dem sarkastischen Fan-Liebling K-2SO und Cassian Andor höchstpersönlich, sichert ihr euch die gnadenlose imperiale ISB-Offizierin Dedra Meero und einen namenlosen Kollegen vom Sicherheitsdienst.

Mehr starke Deals zum Sommer!

Bevor ihr mehr zu diesem starken LEGO-Set erfahrt, gibt’s hier noch mehr starke Deals bei MediaMarkt!

Warum der U-Wing in keiner Sammlung fehlen darf

Der U-Wing (oder UT-60D, für die absoluten Hardcore-Nerds unter uns) ist nicht einfach nur irgendein weiteres Raumschiff im Star-Wars-Kanon. Er ist das robuste, “dreckige” Arbeitstier der frühen Rebellion.

LEGO hat diese raue “Guerilla”-Ästhetik aus Rogue One und Andor in diesem Bausatz optimal eingefangen.

Holt euch hier den U-Wing bei MediaMarkt

Fliegender Wechsel: Die ikonischen V-Flügel

Das absolute Herzstück des U-Wings sind freilich seine markanten Tragflächen. LEGO hat den Mechanismus butterweich umgesetzt: Im Lande- und Truppentransport-Modus sind die Flügel nach vorne gerichtet.

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Auch wenn das Schiff U-Wing heißt, sehen die Flügel wie ein V aus. Cool sind sie allemal!

Befindet ihr euch jedoch in einer hitzigen Raumschlacht, könnt ihr die Schwenkflügel mit einem Handgriff nach hinten klappen. So entsteht die ikonische, riesige V-Form, die dem Schiff nicht nur seinen Namen gibt, sondern auch noch richtig cool aussieht.

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Platz für die Crew: Detailreiches Cockpit und Truppenraum

Was wäre ein Truppentransporter ohne echten Innenraum? Über die aufklappbaren Seiten- und Top-Luken habt ihr vollen Zugriff auf das Innere des Schiffs. Das Cockpit bietet durch das große Fenster den perfekten Blick auf die Instrumente und lässt sich mühelos öffnen, um Cassian Andor ans Steuer zu setzen.

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Die Highlights des sets: Cassian Andor selbst, sein treuer Droide K-2SO und die sadistische Schurkin Dedra Meero.

Im geräumigen Bauch des Schiffs ist genug Platz, um K-2SO und weitere Rebellen für ihren nächsten Einsatz gegen das Imperium zu positionieren.

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Bis an die Zähne bewaffnet: Action-Features für das innere Spielkind

Auch wenn viele von euch das Set primär als stylisches Display-Modell für den Schreibtisch nutzen werden, hat LEGO die Action nicht vergessen. Unter der Frontpartie sind clevere “Shooter” verborgen.

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Wer gern mit seinen LEGO-Sets spielt, hat hier sogar ein paar “echte” Blaster.

Mit einem leichten Druck feuert ihr die roten Laser ab und haltet euch so die fiese Dedra Meero und ihre imperialen Schergen vom Hals. Die Shooter sind dezent genug integriert, um die tolle Optik des Modells trotzdem nicht zu stören, machen das Set aber gleichzeitig extrem dynamisch.

Dieses Set ist gerade zum Top-Preis bei MediaMarkt verfügbar. Holt es euch, solange der Deal noch steht!

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Astrophysiker weist auf den einzigen wissenschaftlichen Fehler in Matrix hin

Matrix ist ein legendärer und sehr einflussreicher Science-Fiction-Film, der laut einem Astrophysiker auch wissenschaftlich betrachtet fast perfekt ist. Fast – denn einen groben Schnitzer erlaubt sich das Drehbuch.

The Matrix erschien 1999 und gilt heute als einflussreiches Werk, das philosophische Fragen aufwirft. Dabei stellt sich die Frage, wie realistisch und wissenschaftlich korrekt das Gezeigte eigentlich ist.

Die Geschichte der Maschinen, die Menschen in einer virtuellen Welt beschäftigt halten, ist auf den ersten Blick abstrus, doch akzeptiert man das grundlegende Konzept, gelingt dem Film eine nicht unrealistische Darstellung des Ganzen.

Der Astrophysiker Neil deGrasse Tyson, der sich auch schon zu Godzilla äußerte, bezeichnet The Matrix als seinen liebsten Science-Fiction-Film, der seiner Einschätzung nach nur einen wissenschaftlichen Fehler begeht.

Dieser wäre aber nötig gewesen, damit die Geschichte rund um Neo und Trinity überhaupt erst funktioniert.

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Deutscher Trailer zum Film „Matrix“ mit Keanu Reeves

Menschen als Energiequelle

Worin besteht der Fehler? Neil deGrasse Tyson hat sich im Gespräch mit The Diary of a CEO zum Film geäußert und auf einen wichtigen Aspekt hingewiesen.

Die Maschinen in The Matrix verwenden Menschen als Energiequellen. Sie stecken sie in Kapseln und halten sie am Leben, indem sie ihnen Nahrung geben. Gleichzeitig befindet sich der Geist der Menschen in einer virtuellen Welt, der titelgebenden Matrix.

Den Astrophysiker irritiert dieser Punkt:

Die Maschinen ernähren die Menschen, warum also ernährt man die Menschen und nutzt dann ihre Energie für die Maschinen? Man sollte den Zwischenhändler ausschalten und die Maschinen direkt mit Energie versorgen.

Damit verbunden ist ein Problem aus der Thermodynamik. Wird Energie umgewandelt, ist das dem Physiker zufolge nie zu 100 % effizient. Auf dem Weg würde ein Teil verlorengehen. DeGrasse Tyson erklärt das mit einem Vergleich:

Fährt man beispielsweise 80 Kilometer mit einem Verbrennungsmotor, wird der Motor heiß. Diese Wärme ist verschwendete Energie, die bei der Umwandlung der chemischen Energie des Benzins in die kinetische Energie des Autos entsteht. Es läuft nie perfekt ab.

Mit anderen Worten: Die Methode der Maschinen in The Matrix ist alles andere als perfekt und grenzt an Ressourcenverschwendung.

Warum gibt es diesen Fehler dann? Der Astrophysiker kann gut nachvollziehen, warum die Wachowski-Schwestern, die das Drehbuch geschrieben haben, über diesen Punkt hinweggesehen haben.

Denn ohne den Fehler hätte es im Film keinen Nutzen für die Menschen gegeben und man hätte auf sie verzichten können. Blöd nur, wenn sich die Geschichte um Menschen und ihren Kampf gegen die Maschinen dreht.

Die Anekdote zeigt: Wissenschaftliche Korrektheit ist schön und gut, steht einer guten Geschichte aber manchmal im Weg. Hätten die Wachowskis darauf bestanden, den Fehler zu vermeiden, hätten sie den Film erst gar nicht drehen können und wir hätten keinen Genre-Meilenstein erhalten. Eine spektakuläre Szene aus Teil 2 hat richtig viel gekostet: Eine legendäre Filmreihe opferte 300 Autos für eine einzige Szene, und ihr dachtet, es wäre CGI

Streamer spielt 1v1 gegen den Goldjungen von Twitch, aber Hunderte sind sich sicher: Da ist was faul – Aber ein Test soll die Wahrheit zeigen

Ein Streamer steht nach einem 1v1 gegen den Goldjungen von Twitch im Mittelpunkt einer Cheating-Debatte. Zahlreiche Shooter-Fans, darunter bekannte Content-Creator zu Rainbow Six: Siege, sind überzeugt: er schummelt.

Was ist das für eine Debatte? Dem Twitch-Streamer Ahmad „mooda“ Hallal wird von zahlreichen Shooter-Fans in den sozialen Netzwerken vorgeworfen, er hätte während eines 1v1s gegen „Jynxzi“ – das er gewonnen hat – in Rainbow Six: Siege geschummelt.

Nicholas „Jynxzi“ Stewart ist so etwas wie der Goldjunge von Twitch und gehört mit über 90.000 aktiven Subs und durchschnittlich über 45.000 Zuschauern zu den größten Streamern der Plattform. Er hat tausende Stunden in Rainbow Six: Siege und erreichte dort die höchsten Ränge. Zuletzt spielte er zudem vermehrt andere Spiele wie Apex Legends und Counter-Strike 2.

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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter

mooda soll zum Zeitpunkt des 1v1 nur knapp 28 Stunden in Rainbow Six: Siege haben. Er ist in erster Linie für Valorant bekannt und zeichnet sich dort durch sein überdurchschnittlich gutes Aim aus. Das führte schließlich dazu, dass sein Twitch-Kanal seit 2024 ein stetiges Wachstum verzeichnet. 2025 hatte er durchschnittlich über 4.700 Zuschauer.

Als mooda im Stream auf die Cheating-Vorwürfe angesprochen wurde, stritt er alles ab und reagierte mit den Worten: „Euer Spiel ist ez af!“

Shooter-Fans sind überzeugt, bei mooda ist was faul

So entwickelte sich die Diskussion: Viele Nutzer teilten Clips von Szenen, die beweisen sollen, dass mooda schummelt. Es waren Situationen zu sehen, in denen er mit dem Visier durch Wände auf Jynxzi zielte, bevor dieser zu sehen war, oder sogar durch Wände auf seinen Kontrahenten schoss.

Doch damit sollte die eigentliche Diskussion erst beginnen.

Das Thema wuchs immer weiter und viele Zuschauer sowie andere Content-Creator klinkten sich in die Diskussion ein. In den darauffolgenden Tagen wurden weitere Clips von verdächtigen Spielsituationen außerhalb des 1v1s mit Jynxzi gepostet. Außerdem präsentiert Shooter-Fans verschiedene „Belege“, die mooda noch stärker mit den Cheating-Vorwürfen in Verbindung bringen sollten. Ein Thread auf Reddit fasst viele Funde zusammen.

Über Tage hinweg kam eine beachtliche Sammlung an Indizien für die Vorwürfe ans Licht:

  • Er habe 2021 versucht, Cheats für Valorant zu kaufen.
  • Screenshots sollen zeigen, dass er in der Vergangenheit sogar selbst Cheats unter dem Pseudonym „ChaosCheats“ verkauft habe.
  • Er habe Spoofer kaufen wollen, mit denen Hardware-Banns verhindert werden sollen.
  • Obendrein habe sein Steam-Account bereits einen VAC-Ban erhalten und auch in Apex Legends und Rust soll er wegen Cheatens gebannt sein.

Die verschiedenen Accounts auf den Cheat-Webseiten wurden dabei über ein Discord-Benutzerkonto mit mooda in Verbindung gebracht.

Streamer gesteht Cheating, aber relativiert Vorwürfe – wird trotzdem gebannt

Das steckt hinter den Vorwürfen: mooda hat mehrfach auf die Vorwürfe reagiert und teilweise gestanden, in der Vergangenheit gecheatet zu haben.

Zunächst sagte er: das letzte Mal, dass er gecheatet habe, sei vor 6 Monaten offstream in Rust gewesen. Dabei schwor er auf den Koran, er habe noch nie während des Streamens in Rainbow Six: Siege und anderen Spielen gecheatet, in denen er kompetitiv gut ist, und werde das auch nie tun, da er mit dem Streaming seine Familie ernähre (via X).

In einem Gespräch mit dem Twitch-Streamer ohnePixel ergänzte er später, als Jugendlicher auch in Roblox und Minecraft gecheatet zu haben (via X).

Während die Diskussion in den sozialen Netzwerken noch lichterloh brannte, wurde mooda von Ubisoft in Rainbow Six: Siege permanent gebannt (via X). Hierbei handelte es sich aber wohl nicht um einen Bann wegen Cheatens. Als Grund wird eine „Verknüpfung mit einem gesperrten Konto“ angegeben, was bedeutet, dass Ubisoft ihn mit einem anderen Account, der in der Vergangenheit gebannt wurde, in Verbindung gebracht hat.

Experten prüfen PC, um die Wahrheit ans Licht zu bringen

Das ist der aktuelle Stand: Nachdem das Thema über knapp 2 Wochen immer weiter hochkochte, war sich auch Jynxzi nicht mehr sicher, ob mooda ehrlich spielt oder schummelt. Für einen Stream am Montag, dem 20. April 2026, organisierte Jynxzi deshalb einen PC-Check durch Experten, der entweder mooda des Cheatens überführen oder dessen Unschuld beweisen sollte.

Unter den Experten war etwa der ehemalige E-Sport-Coach Eric „Fettuccine“ Tong, der 2024 mit dem Team „Beastcoast“ den Manchester Major von Rainbow Six Siege gewann.

Die Experten prüften dabei nicht nur, ob derzeit auf dem PC Cheats installiert seien, sondern auch, ob mooda versucht habe, Spuren zu verwischen. So betonten sie während des Streams, dass sie gesehen hätten, wenn er beispielsweise ein angeschlossenes Gerät, auf dem Cheats installiert waren, entfernt und gelöscht hätte.

Bei dem PC-Check kam dann heraus: mooda hat in den vergangenen 2 Monaten definitiv keine Cheats auf dem PC genutzt.

Dennoch scheint mooda nicht ganz unschuldig zu sein. Zwar beteuert er weiterhin, noch nie während eines Streams gecheatet zu haben, doch spielte er in der Vergangenheit bereits hunderte Stunden Rainbow Six: Siege und habe obendrein 2019 Cheats für den Shooter installiert. Er verriet sich beispielsweise, indem er sagte, dass es ihm wichtig sei, nicht in einem Spiel permanent gebannt zu werden, in dem er vor 7 Jahren gecheatet habe.

„Fett“, der den PC des Streamers ausführlich prüfte, ist sich indes sicher, dass mooda in Rainbow Six Siege gesperrt wurde, weil er vor 7 gecheatet habe.


Nicht nur in kompetitiven Spielen wie Rainbow Six: Siege kämpfen Streamer mit Vorwürfen, sie würden schummeln. Auch in dem Shooter-Hit ARC Raiders gibt es ähnliche Diskussionen, etwa rund um den Streamer Mason „Symfuhny“ Lanier: Tausende sind sich sicher, dass der Streamer in ARC Raiders cheatet, aber andere sagen: Wer das wirklich denkt, schaut nicht richtig hin

Ein Genre auf Steam ist vollkommen im Hype, hält Ubisoft nicht davon ab, ihren eigenen Versuch einzustampfen

Die großen Umstrukturierungen bei Ubisoft sind noch längst nicht abgeschlossen. Statt eine neue Entlassungswelle zu entfesseln, haben sich die Entscheider jedoch jetzt gegen ein Genre entschieden, das gerade auf Steam nur so boomt.

Um welches Genre geht es? Die Entscheider bei Ubisoft haben angekündigt, das Cozy-Spiel Alterra nicht weiter zu entwickeln. Das Projekt wird gestoppt und die Mitarbeiter zu anderen Titeln gepackt.

In einem Statement von Ubisoft gegenüber IGN erklärten sie:

„Im Rahmen unseres Portfoliomanagement-Ansatzes und unseres sich weiterentwickelnden, intern gesteuerten Kreativmodells bewerten wir Projekte kontinuierlich in jeder Entwicklungsphase, um sicherzustellen, dass sie mit unseren strategischen Prioritäten, Qualitätszielen und dem langfristigen Marktpotenzial im Einklang stehen […] Projekte, die diese Erwartungen nicht mehr erfüllen, können eingestellt werden.“

Alterra sollte so etwas wie das Animal Crossing von Ubisoft werden und damit das erste große Cozy-Game des Unternehmens.

Hier seht ihr einen anderen Konkurrenten zu Animal Crossing:

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Petit Planet: Das neue Spiel von HoYoverse sieht aus wie Animal Crossing im Weltall

Eine Entscheidung gegen den Trend

Warum ist die Entscheidung ungewöhnlich? Animal Crossing, Dreamlight Valley, Heartopia, Palia und viele andere Cozy-Games sind in den vergangenen Jahren vor allem während der Corona-Pandemie zu einem beliebten Genre erwachsen.

Seit dem gibt es fast wöchentlich neue, entspannte Spiele, die Elemente aus Survival, MMOs und RPGs in eine einfachere, entspannte Umgebung packen, die ihr in eurem ganz eigenen Tempo erleben könnt. Dabei ist das Genre wohl eine wahre Goldgrube für viele Entwickler.

Cozy-Games kommen ohne teure Multiplayer-Server aus und brauchen vergleichsweise kleine Updates mit neuen Charakteren, für welche ausreichend viele Spieler bereit sind, etwas Geld zu bezahlen. Schaut man sich an, wie oft die Videospiele im Vergleich zu großen MMORPGs oder Multiplayer-Shootern bei Google gesucht werden, dann stehen Dreamlight Valley und Animal Crossing über Call of Duty und Guild Wars 2.

Bild zeigt die Google Suche verschiedener Titel
Platz 1 geht an Animal Crossing

Entsprechend ungewöhnlich erscheint Ubisofts Begründung, Alterra wegen „strategischen Prioritäten“ und „dem langfristigen Marktpotenzial“ nicht zu veröffentlichen.

Wie beurteilen das die Fans? Die Spieler finden die Einstellung des Spiels ebenfalls ungewöhnlich, betonen aber, dass es angesichts der starken Monetarisierung, für die Ubisoft bekannt ist, wohl eher ein teurer Spaß geworden wäre. So urteilen sie auf Reddit:

  • KazMiller20: „Ehrlich gesagt, wenn man ihr Geschäftsmodell kennt, könnte das eine gute Sache gewesen sein.“
  • dead_is_death: „Hey, diese neue Person möchte auf deiner Insel leben. – Es erscheint ein Charakter-DLC, um sie zu kaufen“
  • JimmyJackJericho: „Da Animal Crossing: New Horizons, Pokopia und Tomodachi wahnsinnig beliebt sind, hätte dieses Spiel nicht den Hauch einer Chance gehabt“
  • Rosebunse: „Hassen sie Geld?“

Für die Spieler war also bereits vor der Veröffentlichung von Details zum Spiel klar, das Ubisoft hier auf eine starke Monetarisierung gesetzt hätte, auf die sie nur zu gerne verzichten.

Das Ubisoft diesmal keine Entlassungen erwähnt und man „nur“ einen Titel einstampft, mag für die verbleibenden Mitarbeiter zwar positiv sein, klar ist jedoch auch, dass das Unternehmen seine Strukturen noch immer umbaut und die Zukunft für Ubisoft sehr ungewiss ist. Mehr zum Stand von Ubisoft erfahrt ihr hier: Der nächste Hit von Ubisoft soll erst in 2–3 Jahren erscheinen, Fans denken nicht, dass es um Qualität geht – und ich gebe ihnen recht

Pokémon GO kündigt Event mit neuem Monster an, bei dem ihr richtig viel laufen sollt

Das nächste Event wurde in Pokémon GO angekündigt. Dabei gibt es nicht nur ein neues, sondern auch viele kostümierte Monster.

Was ist das für ein Event? Das Event trägt den Namen Frühlings-Marathon. Es wird am Dienstag, dem 12. Mai 2026 um 10:00 Uhr starten und am Montag, dem 18. Mai 2026 um 20:00 Uhr enden.

Wie der Name bereits vermuten lässt, steht hier das Laufen im Vordergrund. Neben allerhand kostümierten Monstern gibt es auch eine neue Pikachu-Variante sowie ein neues Monster aus der Paldea-Region.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Laufen, brüten, sammeln

Welche Monster sind neu? Innerhalb des Events könnt ihr erstmals Flattutu erhalten. Das Monster stammt aus der 9. Generation und kann sich zu Psiopatra entwickeln, wofür ihr in Pokémon GO 50 Flattutu-Bonbons benötigt. Ihr erhaltet das Monster aus 5-km-Eiern sowie ein Exemplar im GO-Pass des Events.

Zudem könnt ihr eine neue kostümierte Variante von Pikachu erhalten. Dabei handelt es sich um Pikachu mit Marathon-Visor. Das Monster erhaltet ihr als Belohnung in der kostenlosen, befristeten Forschung innerhalb des Events. Mit etwas Glück erhaltet ihr es sogar als Shiny.

Welche Monster gibt es noch? Brütet ihr im Event 5-km-Eier aus, dann könnt ihr neben Flattutu außerdem noch Pichu, Togepi und Wonneira in kostümierten Varianten mit Blumenkranz erhalten. Auch diese kostümierten Monster können alle als Shiny erscheinen.

In Event-Feldforschungen könnt ihr zudem auf Evoli mit Kirschblüten sowie Haspiror mit Blumenkranz treffen.

Was steckt noch im Event? Neben der bereits erwähnten kostenlosen, befristeten Forschung sowie den Feldforschungen wird auch ein GO-Pass erneut Teil des Events sein. Diesen gibt es wie gewohnt in einer kostenlosen sowie einer kostenpflichtigen Variante.

In der kostenlosen Variante könnt ihr Event-Pokémon, Sternenstaub, Erfahrungspunkte, Sonderbonbons sowie Hyperbälle erhalten. Die kostenpflichtige Version bringt euch zusätzlich noch einen Artikel für euren Avatar, Rauch, silberne Sananabeeren sowie Bonbons und Sonderbonbons in der XL-Variante.

Bis zum Start des Events müsst ihr euch noch etwas gedulden. Doch auch bis dahin gibt es noch unterschiedliche Inhalte im Spiel. Wenn ihr wissen wollt, welche das in den letzten Tagen des aktuellen Monats sind, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im April 2026 in Pokémon GO.

Final Fantasy XIV 8.0 – Alles zur Ankündigung und dem Release der neuen Erweiterung

Spieler von Final Fantasy XIV können sich aktuell auf die neue Fan-Festival-Reihe freuen, die am Wochenende vom 24. und 25. April in den USA startet. Im Rahmen dieser wird es voraussichtlich endlich erste Informationen zur erwarteten neuen Erweiterung 8.0 geben. Wir haben alles, was derzeit bekannt ist.

Wann gibt es erste Infos zu FFXIV 8.0? Traditionell kündigt Square Enix neue Erweiterungen für Final Fantasy XIV im Rahmen des Fan Festivals in den USA an. Erfahrungsgemäß gibt es erste frische Informationen zur Eröffnung:

Weitere neue Informationen wird es aller Voraussicht nach zu den darauffolgenden Fan Festivals geben. Das zweite findet am 25. und 26. Juli 2026 in Berlin statt. Das dritte hingegen am 31. Oktober und 1. November in Tokio in Japan.

Erste Hinweise auf die Location und den Plot von 8.0 gibt es vermutlich auch jetzt schon im Trailer für Patch 7.5, der am 28. April 2026 live geht:

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Final Fantasy XIV zeigt die neue Klasse im Trailer zu Patch 7.5

Final Fantasy XIV 8.0: Release, Jobs, Level-Cap – Was wissen wir bereits?

Aktuell ist sehr wenig rund um den Release von Final Fantasy XIV 8.0 bekannt. Im Folgenden findet ihr alle Informationen, die bislang bestätigt sind, sowie substantielle Hinweise oder Vermutungen. Diese sind klar gekennzeichnet.

Wann wird 8.0 erscheinen? Im Moment gibt es noch keinen Termin für das Release von Final Fantasy XIV 8.0.

Allerdings hat Naoki Yoshida, der Director und Producer des MMORPGs, bereits erste Hinweise auf den Release gegeben. Im Rahmen der Ankündigung der Fan Festivals sagte er, dass die Spieler nach dem japanischen Fanfest (Ende Oktober/Anfang November 2026) nicht mehr allzu lang auf die Erweiterung warten müssten:

Ich freue mich schon sehr darauf, einige von euch vor Ort zu treffen. (Und dann wäre da noch diese eine Sache, die euch bestimmt alle brennend interessiert. Leider kann ich bisher nur verraten, dass nach dem Fanfest in Japan nicht allzu viel Zeit vergehen wird, bis es so weit ist. Macht euch also keine Sorgen :p)

Naoki Yoshida via dem FFXIV-Lodestone

Das kann auf einen Release von 8.0 im Winter 2026 oder Frühjahr 2027 hinweisen.

Welche neuen Jobs wird es in Final Fantasy XIV 8.0 geben? Aktuell gibt es noch keine Informationen dazu, welche neuen Jobs in Final Fantasy XIV 8.0 im MMORPG implementiert werden.

In den bisherigen Erweiterungen gab es jeweils zwei neue Jobs (Klassen) für die Spieler. Sollte Square Enix nicht vom bisherigen Veröffentlichungs- und Inhaltsrhythmus abweichen, wird auch 8.0 zwei neue Jobs zum Release bringen. Sollte der bisherige Rhythmus beibehalten werden, könnte es sich in der neuen Erweiterung um einen frischen Verteidiger und einen physischen Fernkämpfer handeln.

Neben den regulären Jobs umfasst das MMORPG auch die Limited Jobs Blaumagier und ab Patch 7.5 den Bestienbändiger. Da letzterer gerade erst den Weg ins Spiel findet, wird es einen neuen Limited Job vermutlich frühestens mit 9.0 geben.

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von Nico Scheibel

Was wird das neue Level-Cap von 8.0 sein? Aktuell ist noch nicht bekannt, ob und inwiefern Final Fantasy XIV eine neue Level-Grenze erhalten wird.

Mit der aktuellen Erweiterung Dawntrail wurde das Höchstlevel auf 100 hochgesetzt. Sollte das MMORPG beim gewohnten Update-Rhythmus bleiben, könnte das neue Level-Cap bei 110 liegen.

Welche neuen Gegenden oder Planeten werden in 8.0 besucht? Final Fantasy XIV wird in 8.0 aller Voraussicht nach sechs neue Regionen in einem bisher noch nicht bereisten Platz des In-Game-Universums erhalten. Wo genau es hingehen wird, ist noch nicht bekannt.

Spielerschwund & ein gemischtes Endgame – So geht es FFXIV heute

Aktuell befindet sich Final Fantasy XIV im späteren Lebenszyklus der Erweiterung Dawntrail. Patch 7.5, das voraussichtlich finale Update für die Erweiterung, erscheint am 28. April 2026.

Mit Dawntrail an sich leidet das MMORPG an einem stetigen Spielerschwund aufgrund mehrerer Faktoren. Die Anzahl der aktuell aktiven Charaktere zum Zyklusende von Patch 7.4 liegt bei nur 770.000, laut dem Zensus des japanischen Blogs Lucky Bancho. Damit kommt das Game aktuell nicht an die Höchstzeiten mit 1.020.000 aktiven Charakteren zum Release des vorletzten DLCs Endwalker ran.

Grund hierfür ist vermutlich die eher schwache Hauptstory von Dawntrail. Diese muss allerdings abgeschlossen werden, bevor klassische Endgame-Aktivitäten wie neue Raids angegangen werden können. Speziell die Arkadion-Raids werden jedoch von den Spielern sehr gefeiert. Auf weniger Gegenliebe stößt momentan Kreszentia, der große MMO-Grind-Content.

Bereits im vergangenen Jahr hat Naoki Yoshida aber verlauten lassen, dass das Feedback der Spieler bei den Entwicklern angekommen sei. Zumindest die Story des Games, für die es normalerweise in höchsten Tönen gelobt wird, hat sich seit Patch 7.3 wieder merklich verbessert. Auch der Bestienbändiger scheint die Community zur Rückkehr mit Patch 7.5 zu ermutigen.

Eine neue Erweiterung bzw. der Release von Version 8.0 sind für das MMORPG eine große Chance, Spieler mit neuen hochwertigen Inhalten zurück an Bord zu holen. Wer sich dafür nicht durch Dawntrail kämpfen möchte, wird aller Voraussicht nach zum Release mit einem entsprechenden Sprungtrank aus dem Echtgeld-Shop zum Start des neuen DLCs springen können.

Ob 8.0 es aber schaffen wird, Final Fantasy XIV zu neuen Höhen zu führen, wird vermutlich erst zum Release final feststehen. MeinMMO wird das Game natürlich weiter begleiten und ein Auge auf alles haben. Wir haben uns letztens übrigens auch durch die Liste der im MMORPG verfügbaren Mounts gegraben und haben hier die Top 5 absurdesten Reittiere für euch.

Eine legendäre Sitcom überzeugt sogar Ober-Nerd George R. R. Martin: „Für alle, die Fernsehen lieben“

George R.R. Martin ist als großer Nerd bekannt und hat verraten, welche Serie ihm besonders am Herzen liegt. Die Antwort überrascht keineswegs, auch wenn sie mit Game of Thrones herzlich wenig zu tun hat.

George R.R. Martin liebt Fantasy-Literatur, das ist kein Geheimnis. Vor allem um seine Bewunderung für die Arbeit von J.R.R. Tolkien und dessen Epos Herr der Ringe macht er keinen Hehl.

Der Schriftsteller kann sich jedoch auch für Serien begeistern. In einem Interview mit der New York Times verriet er, dass er gute Serien sehr schätze und nannte einen seiner Favoriten aus dem Genre Comedy.

Humorvoll geht es auch in der letzten Serie aus dem Universum von George R.R. Martin zu – seht hier den Trailer zu A Knight of the Seven Kingdoms:

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A Knight of the Seven Kingdoms zeigt im finalen Trailer, dass man mehr Humor erwarten kann als bei Game of Thrones

Ein Nerd liebt Nerds

Welche Serie mag Martin am liebsten? Zum Zeitpunkt des Interviews im Jahr 2018 nannte der Autor The Big Bang Theory als seine liebste Comedy-Show.

Was das Genre betrifft, hat die Serie der Schöpfer Chuck Lorre und Bill Prady zwar wenig mit Fantasy oder düsteren Epen zu tun, aber da es sich bei den Hauptfiguren um Nerds handelt, passt die Wahl wunderbar.

In der Serie wird sogar mehrmals auf Game of Thrones und dessen Erfinder verwiesen. Leider gab es nie einen Gastauftritt von George R.R. Martin. Dass er sich aber gut mit Sheldon und Co. identifizieren kann, liegt nahe.

Immerhin begeistert er sich ähnlich wie sie für klassische Nerd-Themen. Martin zeigt sich generell angetan von der modernen Serien-Landschaft, sieht aber ein kleines Problem dabei:

Es gibt wirklich mehr gute Fernsehserien, als man sich anschauen kann. Und oft, wenn ich sie entdecke, wurden sie schon abgesetzt, weil wir sie so schnell durchschauen. Aber für alle, die Fernsehen lieben, ist das eine großartige Zeit.

George R.R. Martin

Im Fall von The Big Bang Theory lief die Serie zwischen 2007 und 2019 in 12 Staffeln. Zum Zeitpunkt des Interviews war sie also noch nicht beendet. Wie der Autor über das Ende der Serie denkt, wissen wir leider nicht.

Der Grund für das Ende liegt übrigens an der Entscheidung des Hauptdarstellers Jim Parsons, sich neuen Projekten zuzuwenden (via Entertainment Weekly). Der Rest des Casts schloss sich ihm an. The Big Bang Theory wurde also nicht einfach abgesetzt, weil etwa die Quoten oder Reviews nicht mehr gestimmt haben.

George R.R. Martin schaut also gerne verschiedene Serien, was womöglich einige Fans seiner Bücher die Augenbrauen heben lässt. Immerhin warten sie seit Jahren auf den sechsten Band der populären Reihe „Das Lied von Eis und Feuer“, auf der Game of Thrones basiert. Andere Erklärungen findet ihr hier: 5 Projekte, an denen George R.R. Martin in den letzten 15 Jahren gearbeitet hat, statt sein verdammtes Buch fertig zu schreiben

Eines der größten MMORPG-Studios aus dem Westen greift neu an, holt dafür Veteranen zurück

Mit der Rückkehr von Jack Emmert und weiteren Branchen-Veteranen herrscht bei Cryptic derzeit eine spürbare Aufbruchstimmung. MeinMMO durfte zwei Entwickler des MMORPG-Studios zu den Plänen für die Zukunft von Star Trek Online und Neverwinter befragen.

Warum Aufbruchstimmung? Hinter den Cryptic Studios liegen turbulente Jahre und die Degradierung vom Entwickler Genre-definierender MMORPGs hin zum reinen Verwalter. Dank eines neuen Besitzers und der Rückkehr von Studio-Mitgründer Jack Emmert ist all das jedoch Geschichte. Der Blick geht in die Zukunft.

Mit Branchen-Urgestein Jack Emmert hatten wir bereits im Januar gesprochen, über das gescheiterte Warhammer-MMORPG, den Wunsch, noch mindestens ein neues Online-Rollenspiel zu entwickeln, und das Vorhaben, die bestehenden Spiele von Cryptic für die Zukunft fit zu machen. Ihr findet das super spannende Gespräch hier:

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„Es kommt ein neues MMO von mir“ – Das gescheiterte Spiel zu Warhammer bringt Genre-Urgestein Jack Emmert zu Cryptic zurück
von Karsten Scholz

Jetzt hatten wir die Möglichkeit, Executive Producer Thomas Marrone und Creative Director Randy Mosiondz konkrete Fragen zur Zukunft von Star Trek Online und Neverwinter zu stellen.

Randy hatte bereits von 2005 bis 2024 bei Cryptic in Design- und Lead-Positionen an Spielen wie City of Heroes, Champions Online und Neverwinter gearbeitet. Nach einer Stippvisite bei Stardock (Galactic Civilizations) feierte das Urgestein im März 2026 sein Comeback bei Cryptic, um dort seine Arbeit an Neverwinter fortzusetzen.

Thomas hat indes als Art Director lange Zeit den Look von Star Trek Online mitgeprägt und unter anderem die Raumschiffmodelle der Voyager-B der Pathfinder-Klasse und die Enterprise-F der Odyssey-Klasse gestaltet – beide Schiffe waren danach sogar in der Serie Star Trek: Picard zu sehen.

Begleitet wird das Interview von der frischen Ankündigung der jeweiligen Roadmap für die beiden MMORPGs im Jahr 2026. Die findet ihr im Folgenden:

Neustart bei Cryptic – ein MMORPG-Studio greift an

MeinMMO: Randy, du kehrst als Creative Director zurück, während du, Thomas, zum Executive Producer für STO aufsteigst. Warum ist jetzt der richtige Moment für dieses „Dream-Team“, gemeinsam die Leitung zu übernehmen? Und wie fühlt es sich an, wieder voll mit Cryptic durchzustarten, an der Seite von Jack Emmert, der ebenfalls zur „Band“ zurückgekehrt ist?

Randy: Es läuft letztlich auf das richtige Timing und die gemeinsame Ausrichtung hinaus. Wir haben alle schon früher zusammengearbeitet, wir verstehen diese Spiele in- und auswendig, und was noch wichtiger ist: Wir teilen eine sehr ähnliche Philosophie darüber, was ein Live-MMO langfristig erfolgreich macht.

Creative Director Randy Mosiondz
Creative Director Randy Mosiondz

Dass wir jetzt wieder zusammenkommen, fühlt sich weniger nach einem Neuanfang an, sondern eher wie das Fortsetzen eines Gesprächs, das wir eigentlich nie beendet haben. Es gibt eine Vertrauensbasis und eine gemeinsame Sprache zwischen uns, die es uns ermöglicht, schnell zu agieren, aber auch bessere Entscheidungen zu treffen – einfach weil wir gesehen haben, was funktioniert, was nicht und warum.

Besonders die erneute Zusammenarbeit mit Jack fühlt sich natürlich an. Er war schon immer jemand, der große, mutige Ideen vorantreibt, aber gleichzeitig die Realitäten der Produktion und des Live-Service-Betriebs versteht. Diese Balance ist momentan unglaublich wertvoll. Und ganz ehrlich: Das Team bei Cryptic hat nie die Leidenschaft für diese Spiele verloren. Was dieses „Dream-Team“ wirklich bewirkt, ist, diesen Schwung wieder freizusetzen und ihm eine klare Richtung zu geben.

Thomas: Die Spielebranche hat in den letzten Jahren so viele Veränderungen durchgemacht, und Cryptic stand mittendrin. Ich schätze mich glücklich, all diese Unsicherheiten gemeinsam mit meinen Kollegen überstanden zu haben, aber jetzt zeichnen sich helle Silberstreifen am Horizont ab.

Executive Producer Thomas Marrone
Executive Producer Thomas Marrone

Wie Randy sagte, gibt es eine Einigkeit in Zielsetzung und Vision, die Jack für diese Spiele hat, die wir alle so sehr lieben. Das Ziel ist es, die Spiele wachsen zu lassen, neue Möglichkeiten zu erkunden und eine Verbindung zu unseren Spielern aufzubauen – das ist ein wunderbarer Vorwärtsschub, von dem ich begeistert bin, ein Teil davon zu sein.

Ich bin seit 2010 im Unternehmen und seit 2011 Mitglied des Star Trek Online-Teams. In den letzten 15 Jahren habe ich von so vielen fantastischen Entwicklern aus allen Disziplinen gelernt. Jetzt, wo ich die Rolle des Executive Producers übernehme, bin ich an der Reihe, im metaphorischen „Stuhl des Captains“ Platz zu nehmen.

Aber natürlich ist das gesamte Team über die letzten Jahre gereift. Mit dem Kurs, den wir nun gesetzt haben, freue ich mich darauf, lang ersehnte Verbesserungen umzusetzen und neue Möglichkeiten zu erkunden, während wir weiterhin die immersiven Star-Trek-Geschichten liefern, die unsere Spieler mit jedem Update lieben gelernt haben.

MeinMMO: Ich bin über den Begriff „Re-Evolving“ in eurer Pressemitteilung gestolpert. Was genau meint ihr damit? Wie ändert sich euer Ansatz für eure klassischen MMORPGs? Impliziert das eine große technische Generalüberholung via Engine-Updates oder einen grundlegenden Wandel in eurer Gameplay-Philosophie?

Randy: „Re-evolving“ ist eine sehr bewusst gewählte Formulierung. Wir versuchen nicht, diese Spiele von Grund auf neu zu erfinden, und wir sind nicht daran interessiert, Trends nur um der Trends willen hinterherzujagen. Was wir tun, ist, uns jeden Teil des Spielerlebnisses anzusehen und uns zu fragen: „Entspricht das noch den modernen Erwartungen?“

Das schließt technische Verbesserungen ein, wo sie sinnvoll sind – sei es bei der Beleuchtung, der Performance oder bei Tools, die uns helfen, Inhalte schneller und besser zu erstellen. Aber genauso wichtig ist die Design-Seite.

Spieler erwarten heute einen schnelleren Einstieg, ein bedeutsameres Fortschrittssystem, klarere Belohnungen für ihre investierte Zeit und Systeme, die respektieren, wie sie spielen möchten. Bei der „Re-Evolution“ geht es also darum, den Kernspielablauf zu verfeinern, Reibungspunkte zu glätten und sicherzustellen, dass sich die Spiele heute genauso gut anfühlen wie zum Release, ohne ihre Identität zu verlieren.

Thomas: „Re-evolving“ beschreibt auch dieses Jahr für STO sehr gut. Wir nehmen uns langjährige Anliegen der Spieler vor, wie die Spielperformance und die Dilithium-Wirtschaft, um diese Probleme anzugehen. Wir setzen auch unser Engagement fort, die allgemeine Qualität des Spiels zu verbessern, indem wir alte Elemente überarbeiten und alte Konzepte auf neue Weise erkunden; ich bin stolz darauf, sagen zu können, dass wir das schon immer getan haben.

Aber es wird noch interessantere „Evolutionen“ geben! Ich kann noch nicht zu sehr ins Detail gehen, aber ich denke, die Spieler werden begeistert und überrascht sein, was wir STO in naher Zukunft hinzufügen werden!

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Neverwinter PS4 Trailer

MeinMMO: Wir blicken auf ein paar sehr schwierige Jahre für das MMO-Genre zurück, geprägt von vielen abgebrochenen Projekten und gescheiterten Veröffentlichungen. Erst vor wenigen Wochen erzählte mir Jack Emmert, wie schwer es derzeit ist, Unterstützung für groß angelegte MMO-Projekte zu finden. Gleichzeitig fühlt es sich so an, als sei Cryptic nach der Trennung von Embracer bereit, wieder „All-In“ zu gehen. Wie bringt ihr diese beiden Dinge unter einen Hut?

Randy: Es stimmt, dass der MMO-Markt herausfordernd ist, besonders für brandneue, massive Projekte. Die Kosten und das Risiko sind unglaublich hoch. Aber bei uns ist das anders. Wir fangen nicht bei Null an. Wir haben mehrere etablierte, erfolgreiche MMOs mit leidenschaftlichen Communities, starken Marken (IPs) sowie jahrelangen Inhalten und Systemen, die bereits existieren. Das ändert die Gleichung komplett.

„All-In“ zu gehen bedeutet für uns nicht, alles auf einen einzigen, riskanten Launch zu setzen. Es bedeutet, in Spiele zu investieren, die bereits ein bewährtes Fundament haben, und sie besser, zugänglicher und relevanter für das heutige Publikum zu machen.

In vielerlei Hinsicht ist das eigentlich der sicherere und klügere Weg. Wir bauen auf unserer Stärke auf, anstatt auf etwas Ungetestetes zu wetten.

Thomas: Ich möchte nur ergänzen, dass Star Trek Online unglaubliches Glück hat, eine so leidenschaftliche und loyale Community zu haben. Ich war Teil dieser Community, erst als Spieler und dann als Entwickler, so lange wie das Spiel existiert. Von Star-Trek-Conventions über Podcasts bis hin zu Livestreams ist mir so klar, wie wichtig Spiele wie STO, Neverwinter und Champions Online sind – diese MMOs sind nicht nur Videospiele, sie sind Orte.

Sie bieten den Menschen einen Raum für soziale Kontakte. Sie fördern Freundschaften und lebenslange Bindungen. Sie bieten eine dringend benötigte Atempause von den Schwierigkeiten des echten Lebens. Sie erzählen Geschichten, aber sie helfen den Menschen auch, ihre eigenen Geschichten zu erschaffen.

Es ist uns wichtig, diese Orte am Leben zu erhalten, sie lebendig zu halten und sie wachsen zu lassen, damit sie weiterhin da sind, wenn die Spieler sie brauchen. Und wir wissen dank unserer wunderbaren Communities, wie wichtig das ist. Diese Spiele füllen ein Bedürfnis, das auf keine andere Weise gefüllt werden kann. Solange wir also diese Beziehung zu unserer Community ehren und gute Verwalter des Ortes sind, den wir – mit ihrer Hilfe – geschaffen haben, können wir optimistisch in die Zukunft blicken, selbst in einem schwierigen Genre.

Star Trek Online: Bodenmission
Star Trek Online bietet seit jeher einen Mix aus Raumschiff- und Bodenmissionen.

Die Zukunft von Star Trek Online und Neverwinter

MeinMMO: STO-Designs wie die Enterprise-F sind nun offizieller Star-Trek-Kanon. Wie fühlt es sich an, von der bloßen „Nutzung“ der Lore dazu überzugehen, die Zukunft des Franchise aktiv mitzugestalten? Und worauf können sich Star-Trek-Fans in den kommenden Monaten und Jahren freuen?

Thomas: Es wird mit Sicherheit immer einer meiner stolzesten Momente bleiben, die Enterprise-F in Star Trek: Picard durch die Tore von Earth Spacedock fliegen zu sehen! Überhaupt irgendeinen kreativen Einfluss auf das Star-Trek-Franchise zu haben, ist etwas, das sich mein 12-jähriges Ich niemals hätte vorstellen können. Ich bin lebenslanger Star-Trek-Fan, und von einem zerstreuten Kind, das Raumschiffe auf seine Schulnotizen malt, dazu überzugehen, sie für eine Star-Trek-TV-Serie zu bauen, ist surreal. Es ist auch ein Sieg für das STO-Team und die gesamte STO-Community.

Der Grund, warum STO-Schiffe auf dem Schirm der TV-Produktion landeten, war die enorme Präsenz der Schiffe im Internet, wenn man nach „Star Trek Ship“ sucht. Dank unserer leidenschaftlichen Spieler und talentierten Entwickler, die über die Jahre unglaubliche Schiffsdesigns erstellt haben, hat STO den Zeitgeist wirklich durchdrungen, und das hat uns viele Türen bei der Zusammenarbeit mit unseren Partnern bei Paramount geöffnet.

Was die Zukunft betrifft: Ich denke, wir haben uns das Recht verdient, Star Trek Online als eine eigenständige Institution zu bezeichnen! Sechzehn Jahre, und wir erzählen immer noch neue Star-Trek-Geschichten, entwerfen fantastische neue Raumschiffe und geben den Leuten neue Möglichkeiten, mit ihren eigenen Captains und Brückenoffizieren dorthin vorzustoßen, wo noch niemand zuvor gewesen ist. Meine Hoffnung ist, dass wir weiterhin mutig in das „unentdeckte Land“ vor uns vordringen und die Fackel so weitertragen wie in den vergangenen Jahren. Wie ihr vielleicht merkt, bin ich sehr gespannt darauf zu sehen, was da draußen liegt.

Neverwinter Drache
Neverwinter begeistert bis heute eine passionierte Community aus D&D-Fans.

MeinMMO: D&D ist populärer denn je – man könnte es den Baldur’s-Gate-3-Effekt nennen. Wie nutzt die Roadmap für 2026 diesen Hype, um Spieler willkommen zu heißen, die das Franchise durch Larians Spiel oder den Film entdeckt haben? Worauf können sich die Veteranen von Faerûn freuen?

Randy: Es gibt definitiv eine neue Energie rund um Dungeons & Dragons, und das ist spannend für uns. Für neue Spieler, die durch Baldur’s Gate 3 oder den D&D-Film zu uns kommen, liegt unser Fokus auf der Zugänglichkeit. Wir wollen, dass sich Neverwinter wie ein natürlicher nächster Schritt anfühlt, nicht wie eine Barriere. Das bedeutet einen klareren Einstieg, stärkere erzählerische Aufhänger zu Beginn und sicherzustellen, dass sich die Spieler schnell als Teil eines D&D-Abenteuers fühlen.

Gleichzeitig setzen wir für die langjährigen Fans von Faerûn weiterhin auf das, was das Setting so besonders macht. Dazu gehört das Erkunden ikonischer Orte, eine tiefere Integration der Lore und Geschichten, die sich authentisch nach D&D anfühlen. Es ist also ein dualer Ansatz: Wir öffnen die Tür für neue Spieler weiter, während wir sicherstellen, dass Veteranen spüren, dass die Welt, die sie lieben, sinnvoll erweitert wird.

Unser neues „Neverwinter Quick Start“-Event ist eine großartige Möglichkeit für neue und alte Spieler gleichermaßen, einfach ins Spiel einzusteigen und sofort mit einem voll ausgestatteten Helden auf Maximalstufe loszulegen! Und über dieses Event hinaus stecken wir bereits tief in den Vorbereitungen für das, was als Nächstes kommt.

Wir arbeiten derzeit an unserem 33. Modul. Ich will nicht zu viel verraten, aber sagen wir mal so … ihr solltet einen dicken Mantel mitnehmen, wenn ihr diesen neuen Abenteuerort betretet!

Parallel dazu investieren wir weiter in das Kern-Erlebnis. Das beinhaltet Verbesserungen am Inventarmanagement, das Überarbeiten von Dungeons und Zeit für das Tuning und die Weiterentwicklung unserer Klassen, damit sie sich in allen Inhalten großartig spielen. Es geht nicht nur darum, neue Spieler zu gewinnen, sondern auch darum, dass das Spiel für alle, die schon da sind, immer besser wird.

Neverwinter: Aussicht
Man sieht der Engine zwar ihr Alter an, doch bietet Neverwinter auch heute atmosphärische Ausblicke.

MeinMMO: Inwieweit profitieren STO und Neverwinter technisch voneinander? Wenn STO beispielsweise ein Engine-Upgrade für die Beleuchtung erhält, werden wir das auch in Neverwinter sehen? Oder gibt es andere Synergien, die ihr nutzen könnt oder von denen die Spieler profitieren?

Randy: Absolut, wenn auch vielleicht nicht immer so, wie die Leute es erwarten. Obwohl beide die Cryptic Engine nutzen, basieren die Spiele auf unterschiedlichen Entwicklungszweigen (Branches). Es ist also nicht immer ein einfaches „Kopieren und Einfügen“ eines Features möglich. Aber es gibt einen regen Wissensaustausch zwischen den Projektteams.

Wenn ein Team ein Problem löst – sei es bei der Beleuchtung, der Effizienz der Pipeline oder bei Backend-Systemen –, dann wird dieses Wissen definitiv weitergegeben. Wir sind heute viel enger abgestimmt, wie wir solche Herausforderungen angehen.

Die wirkliche Synergie zeigt sich bei den Tools und Workflows. Wenn wir es den Entwicklern erleichtern können, Inhalte schneller oder in höherer Qualität in einem Spiel zu erstellen, profitieren beide davon. Die Spieler werden also vielleicht nicht über Nacht identische Features sehen, aber sie werden bemerken, dass sich beide Spiele schneller und konsistenter verbessern, weil sie dieses gemeinsame Fundament haben.

Thomas: Ein Punkt, auf den ich mich sehr freue, ist das Niveau der Zusammenarbeit in der Führungsebene, das wir in dieser „neuen Ära“ von Cryptic zwischen den Projekten aufbauen. Mit Jack, Randy, Landon, Julia und der restlichen Studioleitung tauschen wir uns viel mehr aus, und es fühlt sich insgesamt weniger isoliert an als früher.

Jenseits von Tools und Engine-Komponenten bedeutet das für mich, dass wir auf hoher Ebene viel mehr zusammenarbeiten, wenn es um gewonnene Erkenntnisse, implementierte Konzepte und erreichte oder verfehlte Ziele geht.

Du hast am Anfang des Interviews die Band-Metapher benutzt, und Spieleentwicklung ist ein kreativer Prozess, der dem Gründen einer Band sehr ähnlich ist. Es reicht nicht, vier Leute zu haben, die verschiedene Instrumente spielen können; es muss Chemie und eine gemeinsame Vision zwischen ihnen geben. Dieser alles entscheidende „Kleber“ ist etwas, das wir als Studio gerade aufbauen, und wir sehen bereits Ergebnisse bei unserem kommenden Quick-Start-Event!

Star Trek Online: Weltraumkampf
Star Trek Online punktet mit seinem Weltraumkampf, das von der Seeschifffahrt inspiriert ist.

MeinMMO: Wenn wir auf den Boom der frühen 2000er zurückblicken – welches Designprinzip aus dieser Ära haltet ihr heute für völlig veraltet und welches ist wahrhaft zeitlos? Und was hebt Star Trek Online und Neverwinter auch heute noch von der Masse ab?

Randy: Eine Sache, die definitiv veraltet ist, ist die Idee, dass allein der Zeitaufwand gleichbedeutend mit Wert ist. Es gab eine Zeit, in der Reibung, Grind und Time-Gating als notwendig erachtet wurden, um Spieler bei der Stange zu halten. Heute haben die Spieler zu viele Optionen, als dass dieser Ansatz langfristig funktionieren könnte.

Was jedoch zeitlos ist, ist ein bedeutungsvoller Fortschritt. Spieler wollen immer noch spüren, dass ihr Charakter wächst, dass ihre Entscheidungen zählen und dass ihre Zeit respektiert wird. Das hat sich überhaupt nicht geändert.

Was Neverwinter und Star Trek Online auch heute noch auszeichnet, ist die tiefe Verwurzelung in ihren IPs. Sie nutzen das Setting nicht nur als Hintergrundkulisse. Sie lassen die Spieler aktiv an diesen Welten teilhaben. In Neverwinter erlebst du ein echtes D&D-Abenteuer. In STO betrittst du deine eigene Trek-Geschichte. Diese Art von Immersion ist etwas, das Spieler heute noch genauso schätzen wie vor 20 Jahren.

Thomas: Ich denke, Randy hat es auf den Punkt gebracht! Mein Beitrag ist etwas spezifischer: Etwas, das STO von anderen MMOs „gewissen Alters“ abhebt, ist unser Weltraumkampf. Der an die Seeschifffahrt angelehnte Weltraumkampf von STO ist so tief in der IP verwurzelt und ist ein Spiel für sich! Wir haben das Glück, etwas so Einzigartiges in unserem Kern-Gameplay-Loop zu haben, und ich weiß, dass dies – kombiniert mit unserer Leidenschaft für Star Trek – der Kern dessen ist, was STO so besonders macht.

MeinMMO: Wenn wir uns Ende 2026 wieder unterhalten, was wird der eine entscheidende Indikator dafür sein, dass die „Re-Evolution“ von Cryptic ein Erfolg war?

Randy: Für mich wird der klarste Indikator sein, wie sich die Spieler fühlen, wenn sie sich einloggen. Wenn neue Spieler einsteigen und schnell verstehen, warum das Spiel Spaß macht, ist das ein Erfolg. Wenn zurückkehrende Spieler das Gefühl haben, dass ihre Zeit respektiert wird und ihr Feedback im Spiel reflektiert wird, ist das ein Erfolg. Und wenn unsere bestehende Community das Gefühl hat, dass sich das Spiel sinnvoll vorwärtsbewegt – nicht nur verwaltet, sondern verbessert wird –, dann ist das der größte Sieg.

Intern werden wir natürlich auf Metriken wie Spielerbindung und Engagement schauen. Aber letztendlich ist Erfolg dann da, wenn die Spieler sagen: „Das fühlt sich wie die beste Version des Spiels an, die wir je hatten.“ Darum geht es bei der „Re-Evolution“ wirklich.

Thomas: Ja – im Laufe meiner Karriere habe ich gelernt, dass man immer möchte, dass das neueste Projekt dasjenige ist, auf das man am stolzesten ist. Das bedeutet, dass man sich ständig verbessert, immer etwas Neues ausprobiert oder versucht zu lernen und zu wachsen. Meine Hoffnung ist, dass wir am Ende des Jahres die gleiche Einstellung zu jedem Release oder jedem hinzugefügten Feature haben.

Wir haben gerade ein fantastisches Raumschiff-Paket zur Feier von Star Trek: Enterprise veröffentlicht, und ich bin so stolz auf die harte Arbeit, die darin steckt – es ist fantastisch geworden! Aber ich hoffe, dass wir, wenn wir später im Jahr unser Kelvin-Timeline-Raumschiff-Paket veröffentlichen (wie auf unserer Roadmap angekündigt!), noch stolzer darauf sind, wie DAS geworden ist. Und so weiter, und so weiter.

Ein lebendiges, atmendes MMO sollte sich immer ein bisschen verändern, ein bisschen verbessern, und hoffentlich wird das Team immer am stolzesten auf das letzte Werk sein – denn das bedeutet, dass das Spiel einfach immer besser und besser und besser wird!


Bis wir uns auf ein völlig neues MMORPG von Cryptic freuen dürfen, dauert es sicherlich mehrere Jahre. Doch kommen auch 2026 einige taufrische Online-Rollenspiele heraus. Die Neuerscheinungen, von denen wir uns aktuell am meisten erhoffen, findet ihr hier: MMORPGs 2026 – Die 8 hoffnungsvollsten Online-Rollenspiele, die dieses Jahr erscheinen sollen

HandOfBlood lädt Klaas auf Twitch ein, hat ihm damals ein Format geklaut

Der Streamer Maximilian HandOfBlood Knabe hatte den deutschen Moderator und Entertainer Klaas Heufer-Umlauf auf Twitch zu Gast. Im Stream erzählt der deutsche Moderator viel von seiner anfänglichen Berufszeit. HandOfBlood erinnert sich zudem daran, dass ein YouTube-Video von ihm inspiriert wurde.

Welches Format hat HandOfBlood geklaut? Klaas Heufer-Umlauf hat schon einiges in seiner Zeit als Moderator geschafft und vor allem mit seinem Kollegen Joko Winterscheidt witzige Formate erschaffen. Eins dieser Formate war eine Art Interview, in dem Rentner fachspezifische Fragen gestellt wurden.

Im Jahr 2005 beziehungsweise 2006 standen die Releases der Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 an. Ein Thema, mit dem sich wohl die wenigsten Rentner auseinandergesetzt haben. Deswegen gab Klaas mit seinen Kollegen die Antworten an die Befragten einfach vor.

So sah es so aus, als würden sich die Rentner perfekt damit auskennen, und der komödiantische Effekt kam durch die Nennung Gaming-spezifischer Fachbegriffe.

Das Format hatte in der Vergangenheit HandOfBlood und einen seiner Kommilitonen inspiriert, etwas ganz Ähnliches als YouTube-Video zu machen.

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

Rentner am Farmen und Ragequitten

Wie hat HandOfBlood das Format umgesetzt? Das Format setzte HandOfBlood in einem eigenen Video im Jahr 2014 um. Er ging auf die Straße, um Rentner zu dem Spiel League of Legends zu interviewen. Damals war LoL eines der Hauptthemen, die der Content Creator auf seinem Kanal behandelte.

Auch HandOfBlood gab seinen Interview-Partnern die Antworten vor, die sie von einem Zettel ablasen, und brachte die Rentner so dazu, Begriffe wie farmen, ragequitten oder Burst zu sagen. Zudem gab HandOfBlood ihnen ausgedachte Namen und Gamertags.

HandOfBlood bezeichnet das in seinem Twitch-Streamen als seinen Durchbruch damals (Quelle: Twitch ab 01:03:17).

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Im Twitch-Stream schauten sich HandOfBlood und Klaas das Video an und der deutsche Moderator schien sehr begeistert von der Version des Streamers.

HandOfBlood ist dafür bekannt, immer wieder außergewöhnliche Gäste in seinen Twitch-Streams zu haben. Auch der deutsche Regisseur und Schauspieler Michael Bully Herbig war bei dem Streamer zu Besuch: Held eurer Kindheit feiert Twitch-Premiere bei HandOfBlood, wird in den ersten 3 Minuten direkt beleidigt