Seit einigen Monaten scheint es bei Final Fantasy XIV nicht mehr ganz so rundzulaufen: Spielerschwund und negatives Feedback bestimmen den Diskurs. In einem koreanischen Interview hat der Chef jetzt von einer neuen Wiedergeburt oder gar einem zweiten A Realm Reborn gesprochen.
Was genau hat der Chef gesagt? Naoki Yoshida, der Director und Producer von Final Fantasy XIV, sprach im Rahmen eines Interviews mit der koreanischen Webseite inven. Dabei ging er mitunter darauf ein, dass sich Final Fantasy XIV aktuell auf die nächsten 10 Jahre Entwicklung zubewegt:
Final Fantasy XIV bewegt sich nun auf die nächsten 10 Jahre zu. Ein Fan-Festival ist ebenfalls geplant, und eine recht bedeutende Ankündigung wird vorbereitet. Mit der Entschlossenheit, eine zweite Wiedergeburt durchzuführen, überdenken wir alles von Grund auf neu, um das Spiel mit neuen Zielen weiterzuentwickeln.
Naoki Yoshida im Interview mit inven, 17.11.2025
Mit der zweiten Wiedergeburt spielt Yoshida vermutlich auf den aktuell laufenden neuen 10-Jahresplan für das MMORPG an. Nachdem der letzte große Story-Strang abgeschlossen wurde, sollte mit der folgenden Erweiterung Dawntrail ähnlich wie das Base-Game A Realm Reborn eine neue Ära für das Game beginnen. Inklusive des noch größtenteils geheimen 10-Jahresplan für Story und Erweiterungen.
Dawntrail ist mittlerweile über ein Jahr alt und sollte den Grundstein für die folgenden Erweiterungen legen. Allerdings leidet das Spiel bereits seit der 6.X-Patch-Reihe an mehreren Problemen inklusive Spielerschwund. Wie es konkret um das MMORPG steht und wieso ermutigende Worte von Yoshida angebracht sein könnten, lest ihr in dieser News.
Ein Neustart wie mit A Realm Reborn? Leider noch nicht ganz
Warum könnte das Game so etwas brauchen? Die Erweiterung Endwalker für Final Fantasy XIV beendete mit dem Update 6.0 die mit dem Relaunch 2013 gestartete und vielmals gefeierte Story-Line des Spiels. Anlässlich dazu wurde angekündigt, mit der fünften Erweiterung Dawntrail eine Art zweites A Realm Reborn zu schaffen. Es sollte der Grundstein für die nächsten 10 Jahre Entwicklung und Story gelegt werden.
Allerdings kämpft Dawntrail mit mittelmäßigem bis sogar teilweise schlechtem Feedback. Darunter unter anderem:
- Die Story wird immer wieder als schwach kritisiert. Zudem seien wichtige NPCs nicht mehr konsistent geschrieben und der eigene Charakter nimmt statt des Spotlight eine ungewohnte Mentorenrolle ein.
- Die Multiplayer-Inhalte werden immer wieder bemängelt. Zuletzt wurde die neue Feldexkursion kritisiert, da der damit frisch implementierte Reliktwaffen-Grind zu hart sei.
- Die Klassen (Jobs) spielen sich zu gleich im Endgame.
- Die in China gestartete Mobile-Version hat teilweise mehr und bessere Features für Individualisierungen als das Hauptgame.
Seit dem Release von Patch 7.3 geht es mit dem Spieler-Feedback wieder aufwärts. Die Spielerzahlen hingegen sind laut dem Zensus des Blogs Lucky Bancho dennoch gesunken.
So kommen die Lucky-Bancho-Daten zustanden
- Maximalstufe ist 71 oder höher ODER der Job ist ein Job, der im Free Trial nicht freigeschaltet werden kann ODER der Charakter gehört einer freien Gesellschaft (FC) an.
- HP, Stufe und Erfahrungspunkte haben sich seit der letzten Erhebung (16.03.) verändert.
- Die Anzahl der Begleiter (Minions) und Reittiere (Mounts) hat sich seit der letzten Erhebung verändert.
- Neue Charaktere, die in der vorherigen Erhebung nicht vorhanden waren.
- Charaktere mit öffentlichem Profil, Minions und Mounts im Lodestone.
- Besitzt mindestens ein Reittier.
- Charaktere, die beim Zeitpunkt der Datenerhebung einen Job mit einem Sprungtrank (Jumping Potion) gelevelt haben (erkennbar an Hauptwaffen mit Itemlevel 390 bei Stufe 70, IL530 bei Stufe 80 oder IL660 bei Stufe 90), sind ausgeschlossen.

Zwar sind sinkende Spielerzahlen während der Patches recht normal für Final Fantasy XIV, allerdings nicht in dem Ausmaß, wie es jetzt passiert:
Die Spieler bemängeln, der Chef beschwichtigt
Kam das Feedback bei den Entwicklern an? Tatsächlich: Ja, die Entwickler bekommen das durchwachsene Feedback der Spieler mit. Das lässt auch Naoki Yoshida immer wieder verlauten:
- Im Juni 2025 sagte er, das Entwicklerteam sei zu bequem geworden.
- September 2025 kritisierte er das teilweise sehr harte Feedback der Spieler.
- Ebenfalls im September sprach Naoki Yoshida davon, dass Final Fantasy XIV zukünftig aus der gelernten und bekannten Veröffentlichungsstruktur ausbrechen könnte.
Die Beteuerung, man sei ja am 10-Jahresplan dran und die implizierte Entschlossenheit, das MMORPG aus dem aktuellen Tief herauszuholen, wie man es 2013 mit A Realm Reborn geschafft hat, ist die neueste Aussage in die Richtung: Wir sehen, dass es Probleme gibt und geloben Besserung. Wir haben einen Plan.
Mit Patch 7.3 scheint Final Fantasy XIV schon einen ersten Schritt in die richtige Richtung gemacht zu haben. Richtig spannend wird es mit der zum nächsten Fan-Festival erwarteten Ankündigung der nächsten Erweiterung 8.0, wenn die nächsten großen Anpassungen und neue Features vorgestellt werden könnten. Zuletzt kam das Entwicklerteam den Spieler übrigens auch an anderer Stelle entgegen: Weil die Lieblings-Mod vieler Spieler in Final Fantasy XIV abgestellt wurde, verabschiedet sich der Chef von alten Traditionen
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Bin gespannt was da kommt, von einem kompletten Reboot wie hier alle reden gehe ich allerdings nicht davon aus. Denke, sie packen das an, woran viele Leute aktuell Probleme sehen und ändern ggf. an den Ansatz der aktuellen Spielmechanik.
In dem Interview kam ja auch zur Geltung, dass sie versuchen, mehr auf die Wünsche der Spieler einzugehen – also du logst nicht ein und wirst gefragt, was willst du gerade machen – wie viel Zeit hast du usw.
Ich versuche meine Erwartungen etwas zu zügeln und sie flach zu halten. Hoffe aber auf weitere QoL Funktionen und ggf. mehr open World Interaktionen.
Was mich freut, ist, dass das Team immerhin versucht dem Feedback nachzugehen, wie gut das funktioniert ist schwer zu sagen, da man nie alle Zufriedenstellen kann.
Spiele seit ARR und werde definitiv noch weiter das Spiel verfolgen.
Die Änderung am Deep Dungeon in 7.3 ist auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung gewesen.
Bald nur noch Klone da alle das gleiche tragen können, sttickwort klassen immersion…
Sorry, aber es gibt jetzt schon keine “Klassen Immersion” da du als Tank nen Bikini tragen kannst, oder als Heal in Plattenrüstung, nennt sich Cash Shop und Kleidung ohne Klassenbegrenzung.
Ich für meinen Teil finde es super, da ich oft genug nen Teil von z.B. Reaper super finde und auch zu meinem Outfit passt, aber ich dies einfach nicht tragen kann und viele aus meiner Gilde/Freunde finde es klasse, da es teils Schwachsinnig war, dass Reaper Gear, was als “Panzerung” fast genau so war wie z.B. Ninja oder Viper.
Ich war um ehrlich zu sein, mit der Neuigkeit auch etwas überfordert und war am Anfang eher kritisch. Mittlerweile sehe ich es so wie Marc, ich mag Klassen Immersion, aber das ist bei mehreren MMOs nicht mehr gegeben, durch Skins die nicht mehr nach typisch “Stoffi” oder “Tank” aussehen.
Die Vorteile, wie man sich mit dieser Änderung dann individualisieren kann, werden um so größer, umso mehr man sich damit eigentlich beschäftigt. Finde es immer noch etwas gewöhnungsbedürftig, aber denke bei mir wirds sich das bald legen, sobald das Update draußen ist.
Ertappe mich dabei selbst, wie ich merke und etwas genervt bin, warum ich z. B. eine Maske nicht z. B. auf mit einer anderen Klasse tragen kann, wenn sie darauf ebenso gut oder gar besser passt auf die eigentliche Klasse.
Ich werde, denke ich, weiterhin versuchen mir meine Rüstungen für die Klassen so zu gestalten, dass sie für mich immer noch Immersive sind, was andere machen ist mir relativ egal.
Durch die schiere Auswahl an Optionen, die man danach hat, denke ich nicht, dass nur noch Klone herumlaufen werden, außer eventuell, wenn man sich dazu abspricht, was finde ich ganz lustig sein könnte.
Ein Reboot? Dann ohne mich. Ich bin aus dem “kompetitiven Alter” heraus. Am ende habe ich nur noch wegen der Story gespielt. Aber die Bosse wurden mir zu schwer. Vielleicht bin ich ein “Nur die Story geniessen” Spieler und zu verwöhnt gewesen. Aber ab 7.3 ist bei mir die Luft raus und die Try & Error bei den Bossen, selbst mit hilfe der NPCs, sind/waren für mich nur noch Frust. Ich selbst schaue nur noch zu weil ich wissen will was Sie für 8.0 aus dem Hut zaubern. Nur noch der “Weltenschlüssel” kann die Spliter welten ersetzen. Aber… well. hoffentlich ist das nicht das gleiche nur mit andere Texturen wie die ganze Story so weit. Den Technisch gesehen ist das “Zeitsprünge” in die Vergangenheit der Story. Meine Feedback Pitches mit den Göttern hat das beste hinter sich. Naja, ich lass mich überraschen wie 8.0 ausschaut. Vielleicht ist es aber auch ein guter Zeitpunkt um total mit FF XIV aufzuhören für mich. Beenden solange es noch Spass macht.
Jupp. Selbst Pessimismus Ahoi!
Wollte mehr oder weniger genau das gleiche schreiben. Du hast es wenigstens sehr ‘nett’ geschrieben. Ich wollte schon losschimpfen und wär sicher gelöscht worden heheh.
Aber mal echt was grindet man sich da dumm und dämlich für ne 750er Rüstung zB, in der Welt kann man mit der geschenkten Rüstung alles wegpulvern und in den Dungeons oder Prüfungen is es ja nur noch Glücksspiel, Effektgewitter und ich bin auch zu alt für den Sch….
Riesige wundeschöne Landschaften und absolut keine Quests, nichts mehr zu erkunden, keine Nebenaufgaben nur blöd rumwarten, einloggen Zufallsraids machen für irgendwelche Steine halt und das wars. Die Geschichte noch vorher angucken, eine Aneinanerreihung von paar Videoclips dauert 2 Tage und endet eh wieder in einem Dungeon der ja nur noch übertriebener Schwachsinn ist.
Das hat mit FF14 A Realm Reborn nix mehr zu tun, da wusste man nicht was man zuerst machen sollte, überall Questgeber, kleine Aufgaben, man verlor die Hauptquest total aus den Augen, richtig lustig. Egal, für mich ist jetzt auch Schluss habe alles auf 100 und keine Lust mehr.
Ach mei, so 8 Murmelhörnchen abmurksen das war noch spannend
Es gibt da noch “Die Wilde Jagt” . Aber die Hat einen Wochentimer, so weit ich noch weiss. Aber was tun, wenn selbst dort man alles “erfarmt” hat?
Mit dem Weltenschlüssel besteht die Möglichkeit eines anderen “Shadowbringer” Arc zu erstellen. Nur, na gut. Das original kann man sicherlich nun schwer übertrumpfen.
Eine FFXIV “Tifa” würde zwar sicherlich wie geschnitzeltes Brot verkaufen, aber die FFXIV Story zerstören. Ist Sie doch in FF7 Rebirth einer der Fan Lieblinge (Und Teenager-Crush)
Ausserdem sind bisher alle Final Fantasy Spiele in FFXIV vorgekommen, oder? Vielleicht die 8Bit Ära nach FFXIV “Importieren”, Aber, wie soll man den Spieler und dessen FF-Spiel “Hauptperson” verbinden?..
Aber bevor ich meiner Spekulation die Stall tür aufmache, höre ich lieber auf.
Denke nicht das es ein Reboot wird, und weiß auch nicht genau was du mit kompetitiven Alter meinst – ich Spiele eher casual und finde auch mal schön die Sachen etwas herausfordernder sind. Klar kann es manchmal frustrierend sein, aber das Team versucht schon immer wo es geht Leuten nachzuhelfen. Mit Patch 7.4 kommt z. B. sowas wie Echo für den Duty Support / Seite an Seite, sodass beim erneuten Versuchen es einfacher wird.
Wenn man allerdings wirklich merkt, dass das Spiel nichts mehr für einen ist, sollte man damit wirklich aufhören. Ein Spiel sollte einem Spaß machen und wenn einem dem vergangen ist, sollte man weiterziehen. Wie du bereits meintest du, könntest ja weiterhin Playthroughs / Streams / lets plays diesbezüglich anschauen, wenn du dich nur noch dafür interessierst, wie die Story weitergeht ohne selbst spielen zu wollen.
Ich selbst bevorzuge es meistens selbst zu spielen und eher nachträglich Streams / Reaktionen dazu anzuschauen. Jedem das Seine. 👍
Wenns erstmal schlecht läuft kommt alles auf den Tisch, wo davor drüberweggesehen wurde und Kritik übergangen. Damit meine ich auch die Spieler.
“Die Klassen (Jobs) spielen sich zu gleich im Endgame.”
Die Skillentwicklung hatte ich schon mehrfach kritisiert. Das begann für mich mit Shadowbringer, wo Skills den Klassen weggenommen wurden, Skills wurden level technisch nach oben verlagert (da werkelt man gefühlt bis Lvl 30 mit 2 skills rum), das Klassengameplay wurde durch immer neue Skills (neue addons müssen ja auch neue Skills bringen, äh nein) verändert oder man könnte auch sagen kaputt gemacht. WHM zb spielt auf max Lvl quasi ohne die Skills die man am Anfang hat, leider. Dazu kommt man braucht die nachwievor in der Leiste wegen downgrading bei Dailys.
Ich sags mal so da gäbs ne Menge zu reparieren. Dazu die MSQ Probleme. Ein Reboot wäre sinnvoll.
Die Idee wäre das PvP System zu übernehmen, da gabs ja auch mal einen Komplett rework bei den Skills. Müsste man ausprobieren, lässt sich nicht pauschal beantworten.
Naja der whm und auch die anderen Heiler Spielen sich eher wie schlechte dps, man muss sehr wenig heilen und durch das Phönixfeder Update brauche ich als Blm oder Physischer Job ja nicht mal mehr jemanden zum wieder beleben.