Streamer nutzt One Piece zum Einschlafen, weil es so langweilig sei, zieht nach 4 Jahren ein neues Fazit

Vor etwa 4 Jahren bereichnete der YouTuber penguinz0, der auch als MoistCr1TiKaL bekannt ist, den Anime zu One Piece als „langweiligste Serie aller Zeiten“. Jetzt fällte er sein endgültiges Urteil, nachdem er One Piece für 4 Jahre geschaut hat.

Was hält der Streamer von One Piece? Anfang 2021, also vor rund 4 Jahren, begann der YouTuber MoistCr1TiKaL wohl damit, den gesamten Anime von One Piece nachzuholen. Doch sein Fazit war ernüchternd:

  • Innerhalb von 5 Monaten soll der Streamer 31 Folgen geschaut haben. Das macht eine Folge, die er alle 5 Tage gesehen hat. 
  • Die letzten 3 Wochen soll er ständig dabei eingeschlafen sein (via X).
  • Laut einem Reddit-User soll MoistCr1TiKaL den Anime als „langweiliste Show jemals“ bezeichnet haben. Er hätte den Anime denjenigen empfohlen, die unter Schlafstörungen leiden.

Doch diese Meinung hat sich jetzt geändert, wie der Streamer und YouTuber in einem neuen Video erklärt (via TikTok). Trotz seines ernüchternden Fazits zum Beginn des Animes hielt MoistCr1TiKaL durch und schaute One Piece weiter.

Sein Fazit zum Anime hat sich komplett ins Gegenteil gewandelt. One Piece habe eine der am besten geschrieben, fiktionalen Geschichten und die Tiefe des Animes sei unglaublich. Die Serie soll sich zu einer seiner liebsten gemausert haben.

Vielleicht haben ihn auch die coolen Schiffe aus dem Anime überzeugt:

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

MoistCr1TiKaL ändert seine Meinung zu One Piece

Wieso hat sich seine Meinung geändert? Warum sich seine Meinung so sehr ins Gegenteil geändert hat, sagt MoistCr1TiKaL nicht direkt. Doch durch die angesprochene Tiefe der Story wird klar, dass der YouTuber einige Zeit brauchte, um mit dem Anime warmzuwerden.

Vermutlich hat er erst mit den späteren Episoden gemerkt, wie komplex die Story wirklich ist. Obwohl Oda schon von Beginn an viele Sachen andeutet, wird erst Jahre später klar, was er damit meinte.

Außerdem ist One Piece dafür bekannt, dass das Tempo der Story sehr langsam ist. Es dauert seine Zeit, bis sich die Story voll entfalten kann. Deshalb arbeitet das Produktionsteam an einem Anime, der die Geschichte in noch kürzerer Version erzählt.

Ist seine Meinung wichtig? MoistCr1TiKaL ist einer der bekanntesten Meinungsblogger der Welt. Auf seinem YouTube-Kanal penguinz0 erreicht er 16,5 Millionen Abonnenten. Deshalb bekommen viele Fans seine Meinung mit und bewerten anhand dessen, ob sie sich eine Serie anschauen.

Zudem spricht MoistCr1TiKaL vielen eingefleischten Fans damit aus der Seele: Ihrer Ansicht nach hätte jeder, der One Piece nicht leiden kann, es einfach nur noch nicht gesehen. Deshalb sind sie vermutlich froh, dass jemand mit so großer Reichweite andere davon überzeugen kann, wie gut One Piece ist.

Der YouTuber und Twitch-Streamer ist so erfolgreich, dass er innerhalb von 4 Jahren 4 Millionen Dollar ausgegeben hat, ohne dass es ihm wehtut. Im Endeffekt hat er noch nicht einmal viel von seinen Ausgaben gehabt: Twitch-Streamer erklärt, wie er 4 Millionen Dollar in 4 Jahren verbrannt hat: „Würde es wieder tun“

Quelle(n):
  1. pewpiece via X

Das schönste MMORPG der Welt hat in einem Monat seine Kosten wieder eingespielt, plant Großes

Das schönste MMORPG der Welt, World of Jade Dynasty, hat bereits einen Monat nach seinem Release in China die Entwicklungskosten wieder eingespielt. Jetzt planen die Entwickler Großes.

Um welches Spiel geht es? World of Jade Dynasty ist der geistige Nachfolger des MMORPGs Jade Dynasty, das von 2007 bis 2018 aktiv war. Ähnlich wie sein Vorgänger bietet World of Jade Dynasty einen Themepark im Wuxia-Style, der am ehesten an Swords of Legends Online erinnert.

In China ist das MMORPG am 19. Dezember 2024 gestartet und konnte seitdem bereits eine beachtliche Summe einnehmen.

Hier könnt ihr sehen, wie World of Jade Dynasty nach dem Unreal Engine Update 5.5 aussehen soll:

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World of Jade Dynasty: Video zeigt, wie das MMORPG nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.5 aussehen soll

Entwicklungskosten in einem Monat eingespielt

Wie lief der Start für das MMORPG? Der Start des MMORPGs in China lief extrem positiv. Das Spiel kam gut bei den Gamern an und konnte bereits innerhalb eines Monats die gesamten Entwicklungskosten der letzten Jahre wieder einspielen.

World of Jade Dynasty soll in der Entwicklung etwa 48 Millionen Euro gekostet haben (via mmorpg.org.pl). Seit Release wurden bereits etwa 400 Millionen Renminbi Yuan eingespielt, das sind umgerechnet ca. 53 Millionen Euro.

Damit das MMORPG zum Erfolg wird, haben die Entwickler auch viel Geld für Werbung in die Hand genommen, wie der Finanzbericht der Publisher von Perfect World (via pwrd.com) belegt.

Das Spiel setzt in China dabei nicht auf übermäßige Mikrotransaktionen, sondern auf ein Abomodell ab Erreichen eines gewissen Levels im Spiel. Alle Mikrotransaktionen sollen rein kosmetischer Natur sein und es soll kein Pay2Win geben.

Wie geht es mit dem MMORPG weiter? World of Jade Dynasty soll nach dem Erfolg in China zu einem der Eckpfeiler für Perfect World im Gaming-Bereich werden. Die Entwickler möchten das MMORPG in Zukunft weiterentwickeln und neue Inhalte ergänzen.

Dabei soll die Community eine wichtige Rolle spielen. Sie soll ihre Ideen einbringen können, damit das MMORPG ein langfristiger Erfolg wird. World of Jade Dynasty soll neue Erweiterungen erhalten und zunehmend größer werden.

Das MMORPG nimmt einen großen Stellenwert für den Publisher Perfect World ein, was auch ein weiterer Schritt in Richtung Release im Westen heißen könnte. Zwar gibt es im Finanzbericht keine Hinweise auf eine Veröffentlichung im Westen, doch Perfect World plant immerhin, mit ihren Titeln globaler zu werden.

Für Fans gibt es jedoch einen neuen Strohhalm, der die Veröffentlichung im Westen ein wenig wahrscheinlicher macht. Nvidia hat auf ihrem YouTube-Kanal NVIDIA GeForce ein neues Feature gezeigt, das Charaktere und ihre Lippenbewegungen direkt synchronisieren soll. Als Beispiel gab es hierbei ausgerechnet Gameplay von World of Jade Dynasty, und zwar mit einer englischen Synchronisation.

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Ob und wann World of Jade Dynasty im Westen veröffentlicht wird, bleibt weiter ein Geheimnis. In Anbetracht der guten Geschäftszahlen wirkt ein solcher Schritt zwar glaubhaft, doch eine Ankündigung steht weiterhin aus. Wenn ihr noch mehr über World of Jade Dynasty erfahren wollt, schaut hier: Das schönste MMORPG der Welt ist gestartet

LoL bringt neuen Champion Mel, doch die Spieler lästern über den „Magier für Babys“

Selten war ein neuer Champion in League of Legends bei den Spielern so verhasst, wie die Nummer 170, Mel – Das Spiegelbild der Seele. Mel wird in LoL gar nicht als zu stark empfunden, sondern als zu „leicht“: Das sei ein Magier für Kleinkinder, wird gemeckert. Spieler fühlen sich in ihrer Ehre gekränkt.

Das ist Mel: Mel Medarda soll als Magier/Support gespielt werden und ihr Schwierigkeitsgrad wird von Riot als „Mittel“ eingestuft.

Der Champ kam am 23. Januar 2025 zu LoL, ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf direkten Schaden: Sie beschwört Projektile, die sie auf ihre Feinde ballert. Es ist ein „direktes Kit“, ohne viele Umschweife.

Zum Release wurde die Heldin von der Community als zu stark empfunden und es gab so viel Gemecker, dass Riot Games nach nur einigen Tagen nachgab und bereits einen ersten Nerf aufspielte.

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Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025

Feedback ist so negativ, dass Riot Games schon nerfen muss

Was ist das Problem mit Mel? Aktuell, schon nach dem Nerf, wird Mel bei u.gg mit einer Winrate von 49,26 % nur als D-Tier eingestuft. Sie hat aber eine enorm hohe Bannrate von 64,1 %.

Mel ist in einer speziellen Situation. Denn objektiv, nach den Zahlen, ist sie gar nicht so stark. Sie wird aber als „zu leicht zu spielen“ empfunden. Die Kommentare zu Mel lesen sich so:

  • Sie ist ein „Magier für Kleinkinder“
  • Sie ist „giga-broken“ oder „absurd stark“
  • Ihre Fähigkeiten seien „zu mächtig und lassen zu viel Spielraum für Fehler des Spielers“ zu

Magier für Kleinkinder

Das ist die Kritik eines Spielers an Mel: Ein Thread auf reddit, der 2,5k Upvotes und 622 Kommentare hat, listet ihre Probleme in den Augen eines Spielers auf:

Es sei zu leicht, mit ihr Last-Hits zu landen. Da hätte sie einen riesigen Vorteil gegenüber jedem anderen Magier.

In der Lane könne man ihrem Q nicht ausweichen, der habe keine Cast-Time. Sie könne daher in der Laning-Phase den Gegner den ganzen Tag mit ihrer Q terrorisieren. Grade Nahkämpfer müssten ständig ihren Q schlucken, wenn sie auch mal Diener schlagen möchten.

Die meisten Champs müssten genau auf ihre Rotation achten, wenn sie ihren passiven Schaden optimal nutzen möchte und entsprechende Fähigkeiten in ihre Rotation „einweben“. Mel müsse darauf nicht achten.

Der Ultimate von Mel sei „total irre“ und vereine die Ultis von Syndra, Darius und Garen. Man müsse nichts für den Ultimate können, nur die Taste drücken.

Ihr ganzes Kit habe so viel „skillosen Scheiß“, dass es die sonst so schwer zu spielende Magier-Klasse „runterdumme“.

Mel ist die neue Yuumi in LoL

Das steckt dahinter: Es klingt etwas, als wäre hier die „Ehre der Magier“ gefährdet, denn LoL-Spieler sind stolz auf ihren Skill. Mel scheint unter denselben Problemen wie die Katze Yuumi zu leiden: Auch die war so einfach zu spielen, dass einige sogar ihre Löschung gefordert haben: Einer der besten Spieler der Welt fordert, Riot soll einen Champ ganz aus LoL löschen

Quelle(n):
  1. dotesports

Alle wollen diesen LG OLED Fernseher und jetzt wird er endlich günstiger!

LG ist im OLED-Bereich bis heute ungeschlagen. Normalerweise lässt sich der Premium-Hersteller das teuer bezahlen, doch jetzt gibt es eines der beliebtesten Modelle bei Amazon günstiger. 77-Zoll-Fernseher mit Spitzentechnologie zum Schnäppchenpreis.

Der LG OLED B4 vereint alles, was die meisten Kundinnen und Kunden an einem OLED-Fernseher schätzen: Tiefe und satte Farben, knackiges 4K, 120Hz und Gaming-Modus – und das alles zu einem günstigen Preis. Das macht den B4 zu einem der beliebtesten Modelle von LG. Jetzt ist der 77 Zoll große Preis-Leistungs-Fernseher bei Amazon plötzlich noch günstiger. Damit bietet der OLED-TV alles, was man von einem OLED erwartet, die gewohnt hohe LG Qualität und das zu einem unschlagbaren Preis.

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Der Ruf von LG als Premiumhersteller von Fernsehgeräten kommt nicht von ungefähr. In fast jedem Jahr konnte das Unternehmen Bestnoten erzielen. So auch im Jahr 2024, in dem laut Stiftung Warentest die Bestenliste der TV-Geräte fast ausschließlich von LG-Modellen angeführt wird.

Gönnt euch das beste OLED-Bild vom Marktführer

Die OLED-Technologie ist nach wie vor der Goldstandard für Displayqualität. Dank selbstleuchtender Pixel, die unabhängig voneinander angesteuert werden können, bietet der LG OLED B4 perfekte Schwarzwerte und ein beeindruckendes Kontrastverhältnis. Die Farben wirken lebendig und dank HDR sind die Kontraste unglaublich realistisch. Jedes Mal, wenn ich Spider-Man auf der PS5 mit HDR spiele, bin ich erstaunt, wie viel besser das Bild und vor allem der Himmel damit aussehen.

Ein besonders cooles Feature: Indem ihr die Bilder auswählt, die euch am meisten ansprechen, passt der TV das Bild euren Vorlieben entsprechend an.
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Aber auch Filme profitieren enorm von HDR. Viele Streaming-Anbieter wie Netflix und Disney+ bieten einen großen Teil ihrer Filme und Serien in HDR an, und das macht mir direkt Lust auf meine Lieblingsfilme und -serien.

Design, welches in jedes Wohnzimmer passt – so geht erschwinglicher Luxus!

Der LG OLED B4 ist nicht nur optisch ein Highlight – das ultradünne Design fügt sich nahtlos in jedes Wohnzimmer ein, egal ob freistehend oder mit Wandhalterung. Unter der Haube überzeugt der α8 4K AI-Prozessor mit 4K-Upscaling, optimierter Bildqualität und einer reibungslos laufenden Smart-TV-Plattform. WebOS, LGs Betriebssystem, sorgt für eine benutzerfreundliche Navigation und flüssigen Zugriff auf Streaming-Dienste.

Das ultradünne und schicke Design passt in jedes Wohnzimmer.

Mit OLED wird Gaming und Heimkino zum Hochgenuss!

Dank HDMI 2.1, 120Hz und Unterstützung für AMD FreeSync sowie NVIDIA G-Sync wird der LG OLED B4 zum perfekten Begleiter für die PS5 oder Xbox Series X. Egal ob schnelle Shooter oder kinoreife Story-Games – dieser TV liefert Leistung ohne Kompromisse. Dolby Atmos und die beeindruckende Bildqualität machen ihn zudem zur idealen Wahl für Heimkino-Liebhaber.

Man könnte meinen, ein solches Gerät mit 77 Zoll Bildschirmdiagonale und modernster OLED-Technologie wäre eine kostspielige Investition. Doch weit gefehlt! LG ist mit dem Preis endlich runtergegangen und ihr bekommt den High-End-Fernseher nun für unter 1.900 Euro.

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Ein einfacher Rabe auf einer Stange ist gerade eines der meistgeliebten Features in Diablo 4

Mit Season 7 kamen neue Features in Diablo 4, darunter auch ein Upgrade für die Flüsterzonen. Besonders der Rabe, den ihr dort treffen könnt, ist schnell zum Fanliebling geworden.

Was ist das für ein Rabe? Die neuen Kopfjagdzonen, von den Spielern auch „Hexenfluten“ genannt, sind eines der neuen Features in Season 7 von Diablo 4. Sie sind nicht nur ideal zum Leveln, sondern auch perfekt, um Kisten vom Flüsternden Baum zu farmen. Besonders praktisch: In den Zonen gibt es Raben des Baumes, bei denen ihr eure Gaben schnell und bequem abgeben könnt.

Die Community kritisierte zuvor häufig, dass die Kisten des Flüsternden Baumes zwar lohnenswert sind, es jedoch nervt, jedes Mal zum Baum reisen zu müssen, um die gesammelten Gaben einzutauschen. Sobald ihr 10 Gaben gesammelt habt, erhaltet ihr nämlich keine neuen mehr durch das Erledigen von Flüsteraufgaben – ihr müsst sie also erst abgeben, bevor es weitergeht.

Mit Season 7 hat Blizzard die Raben ins Spiel gebracht, die ihr direkt in den Kopfjagdzonen findet. Zudem haben die Entwickler das Layout am Ort des Flüsternden Baumes überarbeitet. Ihr findet dort jetzt weitere Händler und die Altäre, an denen ihr neue Hexenkräfte erwerben könnt.

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Gameplay-Trailer zu Season 7 in Diablo 4, der Saison der Hexenmacht

„Das beste Quality-of-Life-Feature in Season 7“

So kommen die Raben an: Die Community lobt die Raben des Baumes, da sie den ganzen Ablauf enorm vereinfachen. Auf Reddit meint ein Nutzer: „Den Raben direkt ins ‚Hexenflut-Gebiet‘ zu setzen, ist das beste Quality-of-Life-Feature, das Blizzard in dieser Season hinzugefügt hat. Nicht direkt nach 10 Gaben zum Baum zurückkehren zu müssen, ist so angenehm.“

Auch in einem anderen Reddit-Beitrag wird das neue Feature gefeiert. Die Nutzer finden das neue Abgabe-System großartig. Winter_Ad_2618 meint, dass er die neuen Raben liebe und die Flüsterzonen jetzt gar nicht mehr auf eine andere Weise spielen könne.

Im Thread kritisieren manche, dass man die Kisten des Baumes nicht stapeln kann. Das würde den Prozess noch weiter erleichtern, da sie sonst schnell das Inventar verstopfen. Andere schlagen vor, einen Schmied direkt neben dem Raben zu platzieren, um den Loot sofort zerlegen zu können.

Ein anderer Nutzer kritisiert, dass die Raben nicht in den Höllenfluten auftauchen, in denen es Aufgaben für den Flüsternden Baum gibt. Auf Reddit fragt ThanosWasRightHanded scherzhaft, wer in Season 7 überhaupt Höllenfluten macht. Außerhalb der Aufgaben für die Season-Reise sei das Feature jetzt „nutzlos“.

In einem Punkt sind sich viele Spielerinnen und Spieler in verschiedenen Threads jedoch einig: Der Rabe sollte dauerhaft im Spiel bleiben. Auch die Überarbeitung des Wegpunkts am Flüsternden Baum wird positiv hervorgehoben. Für manche Spieler ist es jetzt eine Option, den Ort als „Favoriten“ zu markieren, um sich noch schneller hin teleportieren zu können.

Die Kopfjagdzonen bringen nicht nur haufenweise Loot hervor, sondern auch neue Bosse. Denn die freiliegenden Wurzeln können „Kopflose Hüllen“ spawnen, die für viele eine echte Herausforderung darstellen. Viele sehen das als einen Schritt nach oben, was die Schwierigkeit und die Gegner zu Beginn einer neuen Season angeht. Mehr dazu erfahrt ihr hier: In Diablo 4 machen Spieler gerade eine neue Erfahrung: Sie scheitern am ersten Boss und es gefällt ihnen

Eine Studie stellt fest: Personen, die im Homeoffice arbeiten, sind deutlich effizienter als die Kollegen im Büro

Eine aktuelle Untersuchung hat neue Erkenntnisse geliefert. Mitarbeiter in sogenannten Remote-First-Unternehmen arbeiten nicht nur produktiver, sondern erleben auch weniger Unterbrechungen als ihre Kollegen, die im Büro arbeiten.

Was wurde erhoben? Die neueste Untersuchung des ActivTrak Productivity Lab (via Activtrak) hat ergeben, dass Mitarbeiter in Remote-First-Unternehmen produktiver arbeiten und weniger Unterbrechungen erleben als ihre Kollegen im Büro. Die Studie umfasst 958 Unternehmen mit insgesamt 135.098 Beschäftigten. Im Fokus stehen verschiedene Branchen wie Finanzdienstleistungen, Gesundheitswesen, Versicherungen und professionelle Dienstleistungen.

Was aus der Studie nicht hervorgeht, ist, wo die Unternehmen angesiedelt sind. Da es sich bei ActivTrak um ein US-Amerikanisches Analyseunternehmen handelt, ist davon auszugehen, dass hauptsächlich US-Unternehmen in die Studie aufgenommen wurden.

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Wie unterscheiden sich die Produktivitätsniveaus zwischen den Branchen? Die Ergebnisse zeigen, dass Beschäftigte im Finanzsektor täglich durchschnittlich 30 Minuten mehr produktive Zeit verzeichnen als ihre Kollegen in anderen Branchen. Zudem weisen sie eine um 9 % höhere gesunde Auslastungsrate auf, was bedeutet, dass sie effizient arbeiten, ohne Gefahr zu laufen, unterfordert zu sein.

Auch im Gesundheitswesen wurden täglich 36 zusätzliche produktive Minuten pro Mitarbeiter festgestellt. Allerdings sind mehr als ein Drittel der Beschäftigten in diesem Sektor einem hohen Risiko für Burnout oder fehlender Motivation ausgesetzt, da sie entweder über- oder unterfordert sind.

Im Versicherungssektor nutzen Mitarbeiter 18 Minuten weniger kollaborative Apps, arbeiten aber 41 % engagierter und ausgelasteter. Mit dem steifen Begriff „kollaborative Apps“ sind Meeting- und Planungstools wie Zoom oder Notion gemeint.

Wer wann und wo am produktivsten ist

Welche Arbeitsmodelle sind am produktivsten? Die Studie identifizierte vier Hauptarbeitsmodelle:

  • Remote-First: Mitarbeiter verbringen über 60 % ihrer Arbeitszeit remote.
  • Hybrid: Eine Mischung aus Büro- und Remote-Arbeit.
  • OfficeFirst: Mitarbeiter sind überwiegend im Büro tätig.
  • Remote-Only: Mitarbeiter arbeiten vollständig remote.

Die Mehrheit der einbezogenen Unternehmen (55 %) setzt auf das Remote-First-Modell, während 25 % den hybriden Ansatz bevorzugen. Nur 18 % der Unternehmen verfolgen das Office-First-Modell, und lediglich 2 % setzen auf Remote-Only. Wie nun aus der aktuellen Studie hervorgeht, verzeichnen Remote-First-Mitarbeiter durchschnittlich mehr produktive Stunden pro Tag.

Und warum ist das so? Die Vermutungen deuten darauf hin, dass die Produktivität dadurch gesteigert wird, dass Mitarbeiter weniger persönlicher Meetings und Unterbrechungen im Arbeitsalltag unterbringen müssen. Spannend ist jedoch, dass Office-First-Mitarbeiter die ausgewogenste Arbeitsbelastung aufzeigen, was auf eine „gesündere“ Nutzung der Arbeitszeit hindeutet.

Nicht zuletzt der pandemiebedingte Anstieg an Homeoffice-Möglichkeiten hat den Wunsch nach dieser Option steigen lassen – auch finanzielle Einbußen werden dafür in Kauf genommen.

Was bedeuten die Ergebnisse für die Zukunft der Arbeitswelt? Die Ergebnisse der Studie zeigen deutlich, wie wichtig Flexibilität sein kann. Es geht hervor, dass Unternehmen die individuellen Bedürfnisse ihrer Mitarbeiter berücksichtigen und Arbeitsmodelle anbieten sollten, die sowohl Produktivität als auch Wohlbefinden fördern.

Die Wahl des richtigen Modells kann entscheidend für die Zufriedenheit der Mitarbeiter sein. Nicht zuletzt besagt die Studie nämlich auch: Mitarbeiter, die mehr als 75 % ihrer Zeit in einem überlasteten Zustand verbringen, Gefahr laufen, auszubrennen.

Dass das Homeoffice ausschließlich beliebt ist, lässt sich so allerdings nicht sagen. Neuerdings interessieren sich Arbeitnehmer der Gen-Z wieder vermehrt für die Arbeit in Büros: Generation Z findet jetzt doch einen neuen Grund, um aus dem Homeoffice ins Büro zu gehen

Spieler wird zum Helden in GTA Online und schwärmt: „Größter Spaß, den ich je hatte“

In GTA Online einer öffentlichen Lobby beizutreten ist wie, mit einer Zielscheibe auf dem Rücken in ein Kriegsgebiet zu laufen. Besonders für neue Spieler, die erst die Spielmechaniken lernen müssen, kann diese dauerhafte Gefahr eine Herausforderung darstellen. Gegenseitige Hilfe gibt es selten. Doch ein User erklärte sich jetzt zum Helden der Noobs.

Wie wurde er zum Helden? Der GTA-Spieler „infinite_in_faculty“ berichtet in einem Post auf Reddit, dass seine liebste Beschäftigung in GTA Online das Helfen von Anfängern ist. „Ein Bodyguard für Noobs zu sein, ist der größte Spaß, den ich je hatte, in GTA Online.“

Er erklärt, dass er jede Einladung annehme, wenn ein Noob einen Beschützer benötigt. Er bringe dann seine stärksten Geräte wie Kampfhubschrauber, Jets oder Panzer mit und lasse die Neulinge auch ein wenig Spaß mit den teuren Kriegsgeräten haben.

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

Wer schon mal GTA Online in einer öffentlichen Lobby gespielt hat, weiß, dass das kein Regelfall ist. Oft herrschen dort erbarmungslose Schlachten. Jets, Panzer, fliegende Motorräder und Kampfhelikopter zerstören alles und jeden, der versucht, in Ruhe Geld zu verdienen.

Selten agiert die Community gemeinsam und hilfsbereit. Für Neulinge ohne teure Kriegsgeräte und Spieler, die kein Interesse an PvP haben, ist das oft alles andere als spaßig.

„Superheld, nach dem niemand gefragt hat, aber den jeder brauchte“

Was sagt die Community dazu? Der Reddit-Post von „infinite_in_faculty“ sammelte über 700 Upvotes. Einige Spieler bringen ihre Anerkennung zum Ausdruck, andere erzählen von ihren eigenen Erlebnissen.

  • TangeloInformal2414 schwärmt: „Bro, du bist so etwas wie der GTA-Superheld, nach dem niemand gefragt hat, aber den jeder brauchte! Die Art und Weise, wie du in einem Akula auftauchst und sagst: ‘Yo, hier ist deine persönliche Fahrt zum Sieg’, ist legendär. Ich kann mir schon vorstellen, wie die Noobs denken, dass sie gerade Cheat-Codes freigeschaltet haben.“
  • jeremyb1986 findet: „Es sind Leute wie du, die uns Low-Leveln Hoffnung geben.“
  • stillanoobummkay schlägt vor: „Sie [Anm. d. Red.: die Entwickler] müssen das fördern. Zum Beispiel, wenn jemand auf einer Versorgungs- oder Verkaufsmission angegriffen wird, anstatt Anreize zu schaffen, sie anzugreifen, sollte man sie für ihre Unterstützung belohnen.“

Einige Spieler in den Kommentaren berichten, dass sie ebenfalls gerne neuen Spielern helfen. Sie geben ihnen dann beispielsweise einen großen Anteil der Beute eines Raubüberfalls oder schützen sie vor anderen, böswilligen Spielern.

Eine Lobby in GTA Online bietet zwar Platz für rund 30 Spieler, aber die meisten von ihnen sind in kleineren Gruppen unterwegs – auch, weil die Arbeit als CEO sowie die meisten Jobs und Missionen nur zu viert absolviert werden können.

Dazu ermutigt das dazu, andere Spieler anzugreifen, statt ihnen zu helfen. MeinMMO-Redakteur Dariusz findet, GTA 6 sollte auf dieses Aufstacheln der Spieler verzichten. Auf was begehrte Action-Spiel sonst noch verzichten sollte, lest ihr hier: 10 Dinge aus GTA V, auf die GTA 6 unbedingt verzichten muss

Spieler wollen Path of Exile 2 im Koop-Modus zocken, können nicht, weil ihre Augen brennen

In Path of Exile 2 könnt ihr gemeinsam mit euren Freunden im Koop-Modus eure Feinde besiegen, doch das lassen die Spieler aktuell lieber.

Wie funktioniert der Koop-Modus in Path of Exile 2? In PoE2 könnt ihr als Gruppe von bis zu sechs Gamern zusammen Abenteuer erleben. Dabei steht euch nicht nur die Kampagne, sondern das gesamte Spiel im Koop-Modus zur Verfügung. Damit man nicht jeden Boss ganz einfach besiegen kann, erhöht sich die Stärke der Feinde auf der Map, je nach Anzahl der Gruppenmitglieder.

Auch der Loot, den ihr als Gruppe findet, skaliert mit der Anzahl eurer Mitglieder. Während der Koop-Modus durchdacht klingt, gibt es Schwächen, die Gamern den Modus madig machen.

Hier könnt ihr das filmreife Intro sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Brennende Augen

Wo sind die Probleme des Koop-Modus? Der Koop-Modus funktioniert am Anfang wohl noch relativ gut, weil die Abenteurer noch nicht über viele Fähigkeiten verfügen. Während der Kampagne auf dem „leichten“ Schwierigkeitsgrad, geht noch alles so wie von den Entwicklern gedacht. Je weiter man aber im ARPG fortschreitet und spätestens in den Maps, erkennen viele Spieler aber das Problem: Man sieht nichts mehr.

In Path of Exile 2 gibt es viele Fähigkeiten, die mit bunten Effekten, gewaltigen Explosionen oder Wolken aus Gasen den Feinden Schaden zufügen. Problematisch ist das im Koop-Modus deshalb, weil die vielen Effekte den ganzen Bildschirm einnehmen und für das wichtige Erkennen von feindlichen Angriffen und Fähigkeiten keinen Raum mehr lassen.

Gut zeigt das silentkillerd3 in einem Video auf Reddit:

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Hierbei zockt er PoE2 nur zu zweit, nicht etwa mit sechs Gamern, die alle zeitgleich Fähigkeiten einsetzen. Das Ausmaß der Effekte bei einer höheren Spieleranzahl wäre wohl noch heftiger.

Wie finden die Spieler das? Was auf den ersten Blick noch ganz lustig aussehen kann, sorgt bei den Abenteurern aber schnell für Frust, wie die Kommentare auf Reddit zeigen.

Der Nutzer billybaked erzählt auf Reddit, wie es bei ihm lief: „Mein Freund und ich haben beim Start zusammen gespielt und hatten eine tolle Zeit, als wir die Kampagne durchspielten, aber als wir zu den Karten kamen und an unseren Builds arbeiteten, beschlossen wir, alleine weiterzumachen. Die FPS-Einbrüche, der Mangel an Klarheit und das Augenbrennen waren einfach zu viel. Und das nervt“

Auch noother10 ging es so. Er schreibt auf Reddit: „Mein Freund war Nahkämpfer, ich war Minionbeschwörer mit Brandstiftern, der Bildschirm war ständig in Flammen, er konnte nichts sehen und wurde zufällig von dummen unsichtbaren/versteckten Bodeneffekten getroffen. Dann verlor er 10 % XP und musste aussetzen und warten, bis ich die Karte beendet hatte, was noch mehr Zeit kostete. Er machte kaum Fortschritte, es ist ein dummes System, das es nicht wert ist, Zeit zu investieren.“

Ähnlich erging es auch psych0enigma auf Reddit: „[…] So wie bei mir und einem Kumpel, er hat Poison Pathfinder gespielt und ich Invoker. Vor dem Patch sind wir immer wieder gestorben, weil wir die Todeseffekte nicht sehen konnten, weil überall Giftwolken waren. Danach kam er einfach nicht mehr zurück, um nach dem Patch zu spielen, und er sagte, das Spiel fühlt sich an, als wäre es dafür gedacht, alleine gespielt zu werden, weil wir nicht sehen konnten, was uns tötete und unsere gewonnene Erfahrung nahm.“

Wer in Path of Exile 2 stirbt, kann außerhalb der Kampagne nicht mehr auf dieselbe Karte zu seinen Mitspielern zurückkehren und muss warten, bis diese fertig sind. Außerdem verliert man pro Tod 10 % der Erfahrungspunkte des aktuellen Levels, was das Ganze noch nerviger macht, wenn man aufgrund von fehlender Klarheit erledigt wird.

In Path of Exile 2 gibt es auch noch weitere Probleme mit dem Koop-Modus. Gamer kritisierten zuvor, dass zu viele der Funktionen des Games nur vom Host ausgeführt werden können. Ist dieser erledigt, geht dann vieles nicht mehr. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen: Spieler kritisieren den Koop-Modus von Path of Exile 2, weil zu viel an einer Person hängt

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon TCG Pocket warnt Spieler davor zu schummeln, sonst droht eine Strafe

Sammler erhalten in Pokémon TCG Pocket gerade die Nachricht, dass das Entwicklerteam gegen Spieler mit unangemessenem Verhalten vorgehen will. Ihnen soll es jetzt an den Kragen gehen.

Was ist damit gemeint? Pokémon TCG Pocket hat dabei die Spieler im Sinn, die Daten manipulieren oder mit echtem Geld handeln. Solche Betrüger halten sich nicht an die Nutzungsbedingungen und verderben damit anderen Spielern den Spielspaß.

Eine Aktion, die die Entwickler damit meinen könnten, ist das Farmen bei der Wunderwahl (via Reddit). Dabei nutzen Verbrecher aus, dass neue Spieler mehrere Gratis-Packs erhalten. Deshalb erstellen sie sich massenweise neue Accounts, um an die Gratis-Packs und somit an seltene Karten zu kommen.

Sollten seltene Karten oder sogar ein God Pack dabeigewesen sein, bieten sie den Freundescode des Accounts gegen Echtgeld an. Andere Spieler können den Freundescode dann eingeben und sehen womöglich das God Pack in ihrer Wunderwahl.

Neben der Tausch-Funktion kommt demnächst eine neue Erweiterung nach Pokémon TCG Pocket:

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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit

Pokémon TCG Pocket will wildes Tauschen gegen Echtgeld verhindern

Wie sieht es mit dem Tauschen aus? Auch die Tausch-Funktion, die es erlaubt, Karten mit einer Seltenheit von unter 2 Sternen zu tauschen, könnte hiermit gemeint sein. Denn dieselben Betrüger könnten es ausnutzen, seltene Karten zu ziehen und sie dann gegen echtes Geld zum Tausch anbieten.

Die Karte, die sie danach erhalten, könnten sie ebenfalls wieder an andere anbieten. Um das zu verhindern, hat das Entwicklerteam von Pokémon TCG Pocket ein wachsames Auge.

Zudem hat das Team den Tausch von besonders seltenen Karten unterbunden. Dadurch verhindert es, dass sich das Tauschen in Pokémon TCG Pocket zu einer Börse mit Mondpreisen entwickelt.

Was droht den Betrügern? Spieler, die gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen, können mehrere Strafen erwarten:

  • Sie können verwarnt werden
  • Ihr Account wird gesperrt
  • Weitere Handlungen können in Betracht gezogen werden

Je nachdem, wie schwer das Vergehen ist, können eine oder sogar eine Kombination aus mehreren dieser Strafen drohen. Vor allem bei den Betrügern, die massenweise Accounts erstellen, könnten härtere Strafen drohen.

Solltet ihr euch an die Nutzungsbedingungen halten, müsst ihr euch nicht fürchten. Gegen euch wird das Entwicklerteam nicht vorgehen.

Neben der Tausch-Funktion können sich Spieler über neue Karten freuen. Mit der Erweiterung Kollision von Raum und Zeit gibt es nicht nur neue Pokémon, sondern auch neue Features, wie eine Karte im Trailer verrät: Ein Detail im Trailer zu Pokémon TCG Pocket zeigt: Ein neues Feature kommt

Der Chef von Nvidia verliert an einem Tag fast 20 Milliarden Euro und gehört nicht mehr zu den 10 reichsten Personen der Welt

Die Firma Nvidia verliert an einem Tag fast 600 Milliarden US-Dollar. Und das trifft nicht nur die Firma, sondern auch etliche Anleger. Darunter auch den Chef von Nvidia, Jensen Huang.

Was ist die aktuelle Situation?

  • Das chinesische Start-up DeepSeek stellte sein KI-Modell als Konkurrenz zu ChatGPT vor. Das sorgte im wahrsten Sinne für ein Beben an der US-Börse.
  • Allein die Firma Nvidia verlor an einem Tag 589 Milliarden US-Dollar an Marktwert und das ist der bisher größte Verlust in der Geschichte des Unternehmens (via Forbes.com).
  • Damit ist Nvidia auch wieder weniger Wert als Apple und Microsoft, die jetzt wieder auf den ersten beiden Plätzen rangieren. Ende 2024 war Nvidia noch zum wertvollsten Unternehmen der Welt aufgestiegen.

Die hohen Verluste von Nvidia treffen aber auch die sogenannten Shareholder der Firma. Und einer davon ist der Chef Jensen Huang, der besonders stark betroffen ist.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Der Chef von Nvidia verliert 20 Milliarden, aber auch andere Milliardäre verlieren viel Geld

Wie viel hat Jensen Huang verloren? Das englischsprachige Magazin Forbes.com berichtet, dass das Vermögen vom Chef von Nvidia um 20,8 Milliarden US-Dollar gesunken ist. Das sind umgerechnet etwa 19,8 Milliarden Euro.

Sein Gesamtvermögen soll von 124,4 Milliarden auf 103,7 Milliarden US-Dollar gesunken sein. Damit gehört er in der Liste der weltweit reichsten Personen nicht mehr zu den Top-10, sondern ist auf den Platz 17 abgerutscht.

Wer ist von dem Kursrutsch noch betroffen? Neben Jensen Huang verloren aber auch andere große Personen im Tech-Bereich an einem Tag viel Geld. Unter anderem der Chef von Oracle, Larry Ellison, der sogar 27,6 Milliarden US-Dollar verlor, und die beiden Mitgründer der Suchmaschine Google: Larry Page (6,3 Milliarden) und Sergey Brin (5,9 Milliarden).

Larry Page gründete zusammen mit Sergey Brin Google und gehört mittlerweile zu den reichsten Menschen der Welt. Doch seit Jahren spricht er nicht mehr mit Elon Musk. Dabei hatte er vor Jahren sogar erklärt, dass er dem Tech-Milliardär sein Vermögen anvertrauen wollen würde: Er gründete Google und wollte Elon Musk sein Vermögen von 110 Milliarden Euro anvertrauen – Heute sprechen sie kein Wort mehr miteinander

Spieler auf Steam glauben: Seit 10 Jahren gab es kein so gutes, neues Dungeon-RPG mehr – Reviews bei 98 % positiv

Ein neues Dungeon-RPG auf Steam glänzt mit Oldschool-Charme, zugänglicher Steuerung und richtig guten Spielerwertungen.

Um welches Spiel geht es hier? Die Rede ist von Tower of Mask, einem Dungeon-RPG vom japanischen Entwickler Papertip Studio. Das Spiel erschien am 7. Dezember 2024 auf Steam und kombiniert Dungeon Crawling mit Elementen von Survival-Horror.

Wenn ihr die alten Dungeon-RPGs der 1980er und frühen 2000er liebt, dann habt ihr sicherlich bereits von Legend of Grimrock gehört. Das Spiel erschien 2012, zwei Jahre später folgte ein zweiter Teil. Beide Spiele wurden für ihren Oldschool-Charme gefeiert. 

Seit Legend of Grimrock gab es zwar viele Dungeon Crawler, doch die meisten konnten das Gefühl der alten Klassiker nicht so ganz einfangen. Nun, rund 10 Jahre später, könnte es mit Tower of Mask tatsächlich gelungen sein – zumindest, wenn es nach den bisherigen Spielern auf Steam geht.

Einen Trailer zu Tower of Mask seht ihr hier:

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Tower of Mask: Launch-Trailer zum neuen Dungeon-RPG auf Steam

Survival-Horror im düsteren Dungeon

Worum geht es in dem Spiel? In Tower of Mask seid ihr in einem mysteriösen, mit Rätseln und Fallen durchsetzten Turm gefangen. Als wäre das nicht schon schlimm genug, werdet ihr zusätzlich noch von schaurigen Gestalten in Masken angegriffen.

Was Tower of Mask von anderen Dungeon-RPGs seiner Art abhebt, sind die Kämpfe. Die fühlen sich nämlich gar nicht so oldschoolig an, wie die Optik vermuten lässt. Das hat vor allem etwas mit der Kameraführung zu tun.

Oldschool-Feeling mit moderner Steuerung

Die Spielwelt ist wie ein Schachbrett aufgeteilt: Ihr bewegt euch nicht komplett frei durch sie hindurch, sondern von einem Feld zum nächsten. Dabei könnt ihr die Kamera frei bewegen. Klingt heutzutage vielleicht nicht erwähnenswert, doch wer alte Dungeon Crawler gespielt hat, weiß, was für eine große Änderung das ist.

Dank der freien Kamera gehen die Kämpfe in Tower of Mask deutlich leichter von der Hand. Außerdem fühlen sie sich dadurch dynamischer an: Ihr könnt im Kampf problemlos auf ein anderes Feld ausweichen und auch dann angreifen, während ihr euch gerade bewegt.

Herausragender Dungeon-Crawler, den kaum einer kennt

Wie kommt das Spiel derzeit an? Von insgesamt 98 Bewertungen auf Steam fallen 98 % positiv aus. Da es sich hierbei aber noch um eine recht kleine Zahl an Rezensionen handelt, ist dieser Wert natürlich mit etwas Vorsicht zu genießen. Wer Tower of Mask bisher gespielt hat, ist aber vom Spiel überzeugt:

  • teddy via Steam: „Dieses Spiel ist der Hammer. Es hat richtig diesen Dungeon-Crawler-Reiz befriedigt. Wenn du Spiele wie Grimrock, Shadow Tower Abyss oder King’s Field magst, könnte dir das hier gefallen. Hab häufig nicht gemerkt, wie viel Zeit vergangen ist, lol.“
  • klosterhiem via Steam: „Was wäre, wenn jemand Legend of Grimrock und Shadow Tower kombiniert und beide entschlackt hätte, indem er viel von der umständlichen Steuerung und der systembedingten Sperrigkeit entfernt hätte, um sich stattdessen auf Dungeon-Rätsel und gut getimte First-Person-Action konzentriert, bei der Präzision und Ruhe wichtiger sind als Aktionen pro Minute? Du hättest eines meiner Lieblingsspiele des Jahres!“

Wie viel kostet das Spiel? Ausprobieren kostet nichts, auf Steam gibt es nämlich eine kostenlose Demo zu Tower of Mask. Wollt ihr euch das Dungeon-RPG kaufen, kostet euch der Spaß nur 10,79 €.

Falls ihr es lieber etwas moderner habt und bei PvP nicht gleich aussteigt, könnte Dark and Darker das richtige Dungeon-RPG für sein. Das konnte mit einem Update im Dezember viele Spieler begeistert zurückholen, mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: „Endlich ein gutes Update“ – Ein vergessener Steam-Hit bringt sich stetig verändernde Dungeons, die Spieler lieben es

In WoW gibt’s ein schickes, neues Reittier – aber ihr habt nur wenige Tage Zeit

Eine richtig schicke Rakete gibt’s gerade in World of Warcraft. Aber aufgepasst: Ihr habt nur wenige Tage Zeit, um sie zu ergattern.

Wenn es in World of Warcraft besonders schicke Prestige-Objekte gibt, dann sind das in den meisten Fällen Reittiere. Viele davon lassen sich nur mit viel Mühe oder Glück verdienen – oder eben, weil man zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort ist. Eine neue Rakete, die seit heute im Spiel ist, könnt ihr nur für wenige Tage verdienen. Wir verraten euch, wie das funktioniert.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ist das für ein Reittier? Die Rede ist vom Mondwerfer („Lunar Launcher“), den ihr euch beim Mondfest verdienen könnt. Bei dem Reittier handelt es sich um eine große Rakete mit der Verkleidung eines Drachen. Eine Darstellung, wie man sie vor allem aus dem asiatischen Bereich oder in WoW eben Pandaria kennt.

Das Reittier wurde neu für das Mondfest 2025 hinzugefügt.

Wie kommt man an das Reittier? Wenn ihr euch die mondfestliche Rakete sichern wollt, dann habt ihr jetzt 2 Wochen Zeit, um sie beim Händler in den verschiedenen Städten zu kaufen. Der Preis liegt allerdings bei 75 Münzen der Urahnen – eine spezielle Währung, die ihr euch nur während des Mondfestes verdienen könnt.

WoW Lunar Rocket wowhead
Die neue Rakete gibt’s jetzt beim Mondfest. Bildquelle: wowhead

Die Münzen bekommt ihr, wenn ihr die verschiedenen Ahnen in World of Warcraft aufsucht. In nahezu jedem Gebiet des Spiels gibt es während des Mondfestes einen Ahnen, den ihr ehren könnt – dafür müsst ihr nur mit ihm reden.

Die Aufgabe ist also simpel: Fliegt kreuz und quer durch die ganze Welt, sprecht mit den Ahnen und sammelt dabei die Münzen ein. Das geht besonders bequem, wenn ihr ein Addon wie „CandyBuckets“ (via curse) benutzt, das euch alle Ahnen auf der Weltkarte anzeigt.

Die Aufgabe ist zwar ein wenig monoton und benötigt rund zwei Stunden Zeit, ihr könnt aber nebenbei gut andere Dinge erledigen – wie etwa eine Serie zu schauen.

Bis wann hat man Zeit? Wie jedes Jahr ist das Mondfest nur für 2 Wochen aktiv. Ihr habt also von heute (28.01.2025) bis zum 10.02.2025 Zeit, um die entsprechende Menge an Marken zu verdienen und euch die neue Rakete bei einem der vielen Mondfest-Händler abzuholen.

Falls ihr euch nicht den Stress machen wollt, gibt es in The War Within auch eine Reihe von anderen Reittiere, die ihr euch ganz gemütlich und ohne großen Zeitdruck verdienen könnt. 5 dieser leicht zu erspielenden Mounts haben wir euch hier vorgestellt.

Shooter-Gott shroud will eigenes Team in Marvel Rivals gründen, sagt, er hat direkt zig Angebote erhalten

Der Twitch-Streamer Michael „shroud“ Grzesiek spielte in letzter Zeit viel Marvel Rivals und überlegt, ein eigenes E-Sport-Team zu gründen. Jetzt behauptet er, dass er wegen des Teams schon von vielen Organisationen angeschrieben worden sei.

Das ist die Vorgeschichte: Der Twitch-Streamer zeigte in letzter Zeit vor allem den Helden-Shooter Marvel Rivals. Dieser hatte es ihm besonders angetan und shroud sagte, er möge das Spiel so sehr, dass er überlege, ein Team im E-Sport zu gründen.

Er stellte die Überlegung in den Raum, dass wenn er bei seinem aktuellen Subathon ein Spendenziel von 1 Million US-Dollar erreichen würde, er sich an die Organisation oder Gründung setzen würde.

Was zunächst von vielen aus der Community abgetan wurde, da shroud sich auch schon über andere Shooter ähnlich enthusiastisch geäußert hatte, wird jetzt deutlich konkreter.

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Marvel Rivals: Der Launch-Trailer zum Shooter mit Marvel-Superhelden auf PS5 und Steam

„Tausende Meetings haben bereits stattgefunden“

In einem Clip, der auf X gepostet wurde, sagt shroud, seit er seine Liebe zum Helden-Shooter geäußert hat, wurde er schon von einigen Organisationen angeschrieben:

Es haben mir viele Top-Organisationen Nachrichten geschrieben, die versuchen mich in die Marvel-Rivals-Szene zu bringen, um ein Team in dem Spiel zu gründen. Ich veräppel’ euch nicht. Tausende Meetings haben bereits stattgefunden.

Auch wenn das Interesse von professionellen Organisationen schon ein nächster Schritt ist, so ist es noch nichts Handfestes. shroud sagte selbst, dass er nicht weiß, ob er wirklich das Ziel von 1 Million US-Dollar erreichen kann.

Was denkt die Community? Viele Stimmen sind kritisch und glauben, wie bei shrouds erster Aussage auch, nicht wirklich an ein E-Sport-Team von ihm:

  • inhuman (via X): „Fürs Marketing, wie bei seinem Valorant-Run“
  • tweetsofWIZARD (via X): „Mir schreiben auch tausende von Organisationen“
  • zoharaim (via X): „shroud auf seiner 17. Reise“

Fans von shroud trauen dem Hype nicht so ganz

Warum wird das so skeptisch gesehen? shroud hatte erst vor wenigen Monate das Steam-Spiel Deadlock über alle Maße gepriesen und sogar sein eigenes Spiel dafür vernachlässigt. Dass er jetzt so schnell wieder Feuer und Flamme für einen anderen Shooter ist, löst Skepsis aus.

Schon in der Vergangenheit hatte sich shroud nicht mit Ruhm bekleckert. In 2022 kündigte er groß an, dass er dem E-Sport-Team Sentinals bei ihren Siegen in Valorant helfen würde und hatte dafür ein riesiges Comeback. Nach nur wenigen Monaten war der Hype jedoch vorbei und er konnte das E-Sport-Team nicht zum Sieg führen.

Verständlich, dass die Community etwas skeptisch gegenüber den Aussagen von shroud ist.

Ob shroud wirklich eine Organisation rund um Marvel Rivals gründen wird, bleibt abzuwarten. Solange er nichts Handfestes liefert, wird die Community wohl weiterhin skeptisch bleiben.

Marvel Rivals kann sich einer hohen Spielerzahl und einem Hype erfreuen. Für das Spiel gab es bereits ein eigenes Twitch Rivals, bei dem Twitch-Streamer in dem Spiel gegeneinander antraten. Eine Twitch-Streamerin war jedoch gar nicht damit zufrieden: Streamerin beschwert sich über Twitch wegen Marvel Rivals, will den Manager sprechen

Quelle(n):
  1. sportskeeda

Dauntless sollte die kostenlose Alternative zu Monster Hunter auf Steam sein, entlässt jetzt fast alle Mitarbeiter

Phoenix Labs, das Studio hinter Dauntless, hatte es nicht leicht. Nach ihrem aufwändigen Versuch, ihren Vorzeigetitel zu retten und neue Spieler anzulocken, steht das Studio nun kurz vor dem Aus. Ein ehemaliger Entwickler zeigt sich wütend über diese Entwicklung.

Wie kam es zum Scheitern von Dauntless? Der Titel sollte ursprünglich eine kostenfreie Alternative zu Monster Hunter bieten und wurde 2016 angekündigt. Da Capcom zu dieser Zeit keines der Spiele aus dem Franchise auf den PC gebracht hatte, wollten Phoenix Labs damit zusätzlich eine Lücke schließen, indem sie ihr Spiel auch auf Steam herausbrachten.

Der Release war allerdings nicht klug gewählt: 2018 erschien Dauntless fast zeitgleich mit Monster Hunter World auf dem PC. Dadurch ging der Titel unter und konnte sich davon leider auch nicht mehr erholen. Auch andere Titel wie Fae Farm oder ein anderes Projekt, das bereits 3 Jahre in Arbeit war, wurden eingestellt, was Entlassungen mit sich brachte (via LinkedIn).

Mit einem umfangreichen und zeitaufwändigen Update wollte man dann versuchen, das Ganze zu retten. Doch das ging gehörig schief und kam bei der Community nicht gut an. Das Update sei absolut spieler-unfreundlich und orientiere sich nicht am Feedback der Community.

Trotzdem versuchte das Studio weiter, das Ruder herumzureißen – mit wenig Erfolg. Nun kämpft das Studio mit den Folgen.

Das große Update „Dauntless: Awakening“ hätte der große Neuanfang sein sollen:

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Launch-Trailer zeigt Neustart von Dauntless: Awakening

„Ich bin so wütend auf die Oberherren, dass mir die Worte fehlen“

Welche Auswirkungen hatte das? In einem Post auf LinkedIn berichtet Phoenix Labs jetzt von seiner folgenschweren Entscheidung. Man habe sich aufgrund der Entwicklungen entschieden, sich von der Mehrheit der Mitarbeiter zu trennen. Dies sei nicht leicht gefallen und man bedanke sich bei jedem einzelnen für das leidenschaftliche Engagement.

Welche Auswirkungen das für Dauntless und Fae Farm haben würde, würde in den nächsten Wochen näher aufgeführt werden. Man wolle sich jetzt vor allem darauf konzentrieren, diejenigen zu betreuen, die entlassen wurden.

Ein ehemaliger Entwickler des Studios, Nicholas Kole, betitelt dieses Vorgehen als den „Todesstoß“ für das Studio in seinem Post auf Bluesky: „Und daaaas sieht aus wie der Todesstoß. Ich bin so wütend auf die Oberherren, dass mir die Worte fehlen.“

Damit bezieht er sich vermutlich nicht nur auf das Scheitern der Chefs bezüglich der Spiele, sondern auch auf die Übernahme des Studios durch Forte Labs im Jahr 2023 (via GamesRadar+). Der neue Besitzer des Studios wollte wohl unter anderem umstrittene Blockchain-Technologie in die Spiele integrieren und traf einige Entscheidungen bezüglich der Updates und der Monetarisierung des Spiels, die nicht gut ankamen.

Dass Dauntless scheiterte, ist schade für die Spieler, denn das Prinzip der Games wie Monster Hunter erfreut sich auch nach rund 20 Jahren Franchise-Geschichte noch immer großer Beliebtheit. Am 28. Februar erscheint mit Monster Hunter Wilds der neueste Ableger. MeinMMO-Chefredakteurin Leya ist sich sogar sicher, dass der Titel das Game of the Year 2025 werden könnte: Monster Hunter Wilds ist ein heißer Kandidat für das Game of the Year 2025 – Fazit nach der Beta

Einer der größten Aktionäre von Apple ist 94 Jahre alt und ernährt sich von Cola und McDonald’s

Warren Buffett ist mit 94 Jahren einer der größten Aktionäre von Apple. Trotz seines Einflusses auf den Aktienmarkt und seines Vermögens überrascht er die Welt mit seinem ungewöhnlichen Lebensstil. Er ernährt sich täglich von Fast Food, legt jedoch viel Wert auf genügend Schlaf und wenig Stress.

Das ist Warren Buffett: Warren Buffett gehört zu den größten Aktionären von Apple. Er sorgte kürzlich mit einer großen Entscheidung an der Wall Street für Aufregung: der Verkauf von mehr als 50 % seiner Apple-Anteile, die einen Wert von über 500 Millionen Dollar haben. 

Mit seiner Firma Berkshire Hathaway hat er über Jahrzehnte hinweg ein Imperium aufgebaut und sich als einer der einflussreichsten Finanzakteure weltweit etabliert. Auch ist seine Rolle als langfristiger Apple-Investor bemerkenswert: Durch seine Beteiligung an dem Tech-Riesen trug er maßgeblich zu dessen Erfolg bei. Neben Apple hat er auch Anteile an Coca-Cola und Domino’s Pizza, was seine vielfältige Investmentstrategie unterstreicht.

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Marco von Nerdkultur erklärt, was die Netflix-Serie von Daredevil so gut gemacht hat

5 Dosen Cola und ein McDonald’s-Menü jeden Tag

Was steckt hinter seinem Lebensstil? Trotz seines Alters von 94 Jahren und seines beachtlichen Erfolgs ist Warren Buffett auch für seine außergewöhnliche Ernährung bekannt. Buffett erklärte in einem Interview (via Fortune), dass er bei seinen Recherchen herausfand, dass die niedrigste Sterblichkeitsrate bei Kindern im Alter von sechs Jahren liegt. Daher beschloss er, wie ein Sechsjähriger zu essen. 

Seit 54 Jahren beginnt er den Tag mit einer klassischen, zuckerhaltigen Coca-Cola. Insgesamt trinkt er täglich etwa fünf Dosen davon. Neben der Cola ist McDonald’s ein fester Bestandteil seines Alltags. Fast täglich geht er zu einem McDonald’s, um dort zu frühstücken:

  • Wenn die Aktienkurse fallen, bestellt er das Frühstück für 2,95 Dollar (ca. 2,80 Euro)
  • Wenn sie steigen, wählt er das teurere Menü für 3,17 Dollar (rund 3 Euro).

Aber trotz dieses Ernährungsstils bleibt Buffett erstaunlich fit für sein hohes Alter. Täglich liest er etwa 500 Seiten, arbeitet bis zu zwölf Stunden. Er erwähnte zudem, dass zwei seiner Ärzte sagten, dass er in einer guten Verfassung sei.

Ausreichend Schlaf ist wichtiger als die Ernährung

Immer wieder betont er, dass guter Schlaf für seine Gesundheit von großer Bedeutung sei, mindestens acht Stunden pro Nacht, ohne Ausnahme. Seiner Meinung nach sind guter Schlaf und wenig Stress wichtiger als die Ernährung.

In ähnlicher Weise gibt es auch andere einflussreiche Persönlichkeiten, die ihre eigenen Ansichten darüber haben, was einen gesunden Lebensstil ausmacht. So sagt etwa der Chef einer großen Tech-Firma, er habe 40 Jahre lang 70 Stunden pro Woche gearbeitet und halte dies für einen sinnvollen Weg zum Erfolg. Doch diese Einstellung stößt nicht überall auf Zustimmung.

Auf Steam startet ein neues Action-Adventure: Eternal Stands ist ein Geheimtipp für alle Magie-Fans

Heute startet Eternal Strands (PC; PS5, XBox Series X/S) und könnte alle zufriedenstellen, die sich nach einem magischen Action-Adventure sehnen.

Wenn es um gute Fantasy-Spiele geht, kann man eigentlich nie genug haben. Vom ehemaligen Creative Director hinter Dragon Age, Mike Laidlaw, stammt nun ein Spiel, das Euren Magie-Hunger eine Weile lang stillen könnte. Ein wenig unter dem Radar der meisten wird heute „Eternal Strands“ veröffentlicht und lockt mit einem interessanten Magie-System, einer großen Spielwelt und jeder Menge Möglichkeiten.

Die ersten Reviews lassen erahnen, dass es sich dabei um einen echten Geheimtipp handelt – der aber auch nicht alle überzeugen können wird.

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Eternal Strands: So läuft das Gameplay im neuen Action-RPG ab

Worum geht’s in Eternal Strands? In Eternal Strands schlüpft ihr in die Rolle von Brynn. Die Magierin, die in dieser Welt „Weaver“ genannt wird, lebt in einer Zivilisation, die von einem schrecklichen magischen Vorfall verwüstet wurde. Brynn versucht die Rätsel hinter den Vorfällen zu entschlüsseln und gleichzeitig die alte Heimat ihres Volkes erneut zu erschließen und wieder bewohnbar zu machen.

Wie sieht das Gameplay aus? Weil Dinge in Action-Abenteuern niemals einfach sein können, muss Brynn die verschiedensten Elemente der Magie benutzen, um Rätsel zu lösen und zahlreiche Feinde niederzustrecken. Denn die Elemente haben Einfluss auf die Spielwelt und erlauben so Kombinationen, mit denen ihr die Umgebung formt und gleichzeitig Eure Feinde bezwingt. So lassen sich etwa Schilde mit kinetischen Angriffen aus den Händen der Feinde schleudern oder ihr könnt die Flügel eines Drachen einfrieren, um ihn damit zur Landung zu zwingen.

Gerade die Bosskämpfe sind eindrucksvoll, denn die teils riesengroßen Monster erinnern ein wenig an „Shadow of the Colossus“.

Eternal Strands Brynn Casting
Die Verwendung von Magie und verschiedenen Elementen macht den Reiz des Systems aus.

Gemischte Reviews – Lob, aber es gibt auch Schwächen

So fallen die Bewertungen aus: Einige Journalisten konnten Eternal Strands bereits im Vorfeld umfangreich spielen und dabei mehr als die Demo erleben. Die Bewertungen fallen durchaus gemischt aus – mit einigen Ausschlägen nach oben. Einige Pressestimmen, die auf Open Critic zusammengetragen wurden:

  • Eurogamer gibt 4 / 5: „Ein Action-RPG mit magischen Kräften, die sich tatsächlich mal gefährlich anfühlen, vermählt mit einem Level-Design, das Umfang und Schönheit bietet.“
  • IGN spricht von 7 / 10: „Voller Ambition und gefüllt mit großartigen Bosskämpfen, schafft es Eternal Strands nicht in allen Punkten zu überzeugen, aber doch in genügend davon, um ein eindrucksvolles Action-RPG zu sein.“
  • GamesRadar+ vergibt 3 / 5: „Es liegt Potenzial in der Prämisse und hat einige richtige Höhen (vor allem, wenn man in die Luft geschleudert wird), aber es ist diese Art von Spiel, die Dich danach sehnen lässt, was ein Nachfolger schaffen könnte, der an den Dingen gearbeitet hat, die funktionieren – vielleicht werden wir erst dann etwas wirklich Magisches erleben.“
  • God is a Geek gibt 8 / 10: „Wenn ihr in der Stimmung für ein bezauberndes Abenteuer seid, das durch eine beeindruckende Fantasy-Welt führt, dann ist Eternal Strands es definitiv wert, genau angeschaut zu werden.“
  • RPG Fan vergibt nur 64 / 100: „Eternal Strands macht einige richtig coole Dinge, wird aber zurückgehalten durch rätselhafte Design-Entscheidungen, ein enttäuschendes Writing und ein Nahkampf-System, das nie so richtig funktioniert.“

Wann erscheint Eternal Strands? Das Action-RPG erscheint heute, am 28.01.2025 gegen 17:00 Uhr auf Steam, ebenso wie auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Wer aber nicht direkt die „Katze im Sack“ kaufen will, kann sich auch eine Demo herunterladen, um einen konkreteren Eindruck vom Gameplay und dem Spiel zu bekommen.

Werdet ihr Eternal Strands anschauen? Oder wartet ihr lieber noch ein paar mehr Reviews von Spielerinnen und Spielern ab, bevor ihr Euch für oder gegen einen Kauf entscheiden werdet? Wer es lieber etwas realistischer mag, muss sich noch ein paar Tage auf Kingdon Come Deliverance 2 gedulden.

Wer das MMORPG zu Warhammer vermisst, sollte Return of Reckoning im Jahr 2025 eine Chance geben

Zwar sind die offiziellen Server von Warhammer Online seit Dezember 2013 offline, doch gibt es seit 2014 ein Fan-Projekt mit dem Namen „Return of Reckoning“, das den MMORPG-Oldie nicht nur am Leben hält, sondern ihm regelmäßig neue Inhalte spendiert. Der letzte Patch ist erst wenige Tage alt …

Was muss ich zu Warhammer Online wissen?

  • Warhammer Online war ein MMORPG von Mythic Entertainment, das im September 2008 erschienen ist und die inoffizielle Nachfolge von Dark Age of Camelot aus 2001 antreten sollte.
  • Wie der Name verrät, setzt das Spiel auf die reichhaltige Warhammer-Lizenz (Fantasy) und schaffte es zum Launch ganz wunderbar, diese in eine MMORPG-Welt zu übertragen. Als Lohn winkten hohe Testwertungen und diverse Auszeichnungen.
  • Zwar sollen zur Spitzenzeit etwa 800.000 Abonnenten das Online-Rollenspiel gezockt haben – was heutzutage ein enorm starker Wert wäre -, doch hatte sich Publisher EA offensichtlich mehr erwartet. Die von Games Workshop erworbene Lizenz lief aus, sodass man nach nur fünf Jahren den Stecker zog.
  • Viele Fans konnten das nicht nachvollziehen, da Warhammer Online viel Potenzial besaß. Nur ein Jahr später ging mit „Return of Reckoning“ ein Privatserver zu Warhammer Online live, der die liebgewonnene Spielerfahrung seitdem konserviert und um Balancing-Patches sowie neue Inhalte erweitert hat.

Hier seht ihr den Trailer zu „Return of Reckoning“:

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Auch nach 10 Jahren sehr lebendig

Was ist zuletzt auf dem Server passiert? Obwohl der Privatserver mittlerweile auch schon mehr als zehn Jahre auf dem Buckel hat, wird das Spiel mit beeindruckender Regelmäßigkeit um neue Inhalte und Patches erweitert.

Das große Highlight bildete Ende 2024 ein großes Content-Update, mit dem ein neuer Story-Dungeon öffnete, frische Public-Quests etablierte und ein Event startete, bei dem man gefallenen Veteranen ehren konnte.

Aber auch im Dezember 2024 und Januar 2025 gingen bereits mehrere Patches live. Am 24. Januar startete etwa das Event „Rise of the Tomb Kings“, bei dem sich bis zum 3. Februar die namensgebenden Grabkönige erheben.

Warum lohnt es sich, „Return of Reckoning“ auszuprobieren?

  • Die regelmäßig stattfindenden Realm-versus-Realm-Schlachten zwischen den Spielerfraktionen des MMORPGs gehören auch heute noch zum Besten, was PvP-Fans passieren kann und stehen bereits niedrigstufigen Charakteren offen.
  • Die Warhammer-Lizenz findet sich ganz wunderbar in dem MMORPG wieder, was sich etwa an der spannenden Auswahl an Klassen und Völkern zeigt.
  • Alle sechs Völker (Dwarfs, Empire, High Elves, Chaos, Dark Elves und Greenskins) bieten jeweils vier eigene Klassen an, welche die Rollen Tank, Nahkämpfer, Fernkämpfer sowie Heiler ausfüllen. Mit dabei: Runenpriester, Slayer, Choppa, Chosen, White Lion und viele mehr.
  • Aber auch durch die Quests und ihre Hintergrundgeschichten kann man ganz wunderbar in das Fantasy-Universum von Warhammer eintauchen und mehr über die reichhaltige Lore erfahren.
  • Warhammer Online hatte einige clevere Ideen wie das Trophäen-System, mit dem man sich besondere Gegenstände verdienen kann, um mit diesen die eigene Figur, das Mount oder das Gildenbanner auszuschmücken.
  • Obwohl die Technik aus heutiger Sicht angestaubt wirkt, erzeugt Warhammer Online durch die gut umgesetzte Lizenz, den überall spürbaren Konflikt zwischen Order und Destruction sowie die abwechslungsreichen Areale eine einnehmende Atmosphäre.
  • Aufgrund des hohen Alters und weil es ein Privatserver ist, trefft ihr in „Return of Reckoning“ vor allem Spieler, die für das Projekt eine große Passion besitzen, regelmäßig einloggen und Einsteigern mit Rat und Tat zur Seite stehen. Das Mit- und Gegeneinander funktioniert auf dem Server daher auch nach all den Jahren meist ganz wunderbar.

Ihr könnt „Return of Reckoning“ übrigens völlig kostenlos spielen. Es gibt sogar ein Team aus Game Mastern, die im Spiel darauf achten, dass die Serverregeln für ein angenehmes Miteinander eingehalten werden.

Mit Throne and Liberty setzt aktuell ein modernes MMORPG auf große Spielerschlachten:

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Throne and Liberty: Behaupte den Thron – Launch-Trailer des MMORPGs

Wie kann ich „Return of Reckoning“ spielen? Ihr könnt das MMORPG kostenlos über returnofreckoning.com herunterladen. Es gibt Clients für Windows, Linux und Mac. Für die Anmeldung im Launcher müsst ihr euch auf der Webseite registrieren und so einen Account anlegen.

Neues Warhammer-MMORPG in der Mache

Seit Juli 2023 ist übrigens bekannt, dass MMORPG-Urgestein Jack Emmert (City of Heroes, City of Villains, Neverwinter) mit seinem Studio Jackalytpic an einem neuen MMORPG für das Warhammer-Universum arbeitet, und zwar für den chinesischen Konzern NetEase.

Allzu viel ist zu dem Projekt aber nicht bekannt. Offenbar soll das neue Online-Rollenspiel für PC und Konsolen entwickelt werden. Einige Aussagen von Emmert deuten zudem darauf hin, dass das Spiel einen starken PvE-Fokus haben wird. Release-Termin? Nicht absehbar! Mehr zu den MMORPGs der Zukunft erfahrt ihr hier: Von Aion 2 bis Chrono Odyssey: Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025

Beliebter Synchronsprecher aus Elder Scrolls, Fallout und Starfield kämpft um sein Leben, Familie bittet um Hilfe

Wes Johnson wurde in einem Hotelzimmer bewusstlos und in kritischem Zustand aufgefunden. Aktuell kämpft der beliebte Synchronsprecher auf der Intensivstation um sein Leben. Die Stimme von Johnson kennt man aus Rollenspielen der Firma Bethesda wie The Elder Scrolls, Fallout oder Starfield.

Was ist passiert? Eigentlich wollte Wes Johnson in der vergangenen Woche eine Benefizveranstaltung für die National Alzheimers Foundation in Atlanta moderieren. Als der bekannte Synchronsprecher nicht zu dem Event erschien, machte man sich auf die Suche, und fand Johnson in seinem Hotelzimmer, bewusstlos und in kritischem Zustand.

Laut eines Posts auf gofundme.com soll Wes Johnson derzeit auf der Intensivstation liegen und weiterhin um sein Leben kämpfen.

Das Ziel der dort laufenden Spendenaktion ist es, seine Familie dabei zu unterstützen, die Kosten für die medizinische Versorgung sowie die Zeit seiner Arbeitsunfähigkeit zu decken.

Update vom 29. Januar 2025: Aus dem Umfeld der Familie gab es jetzt ein Update zum Gesundheitszustand von Wes Johnson, das Hoffnung macht. Zudem war der Spendenaufruf ein voller Erfolg.

Wes Johnson gehörte auch zu den Synchronsprechern von Starfield:

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Starfield – Official Gameplay Trailer

Stammsprecher für Bethesda

Wer ist Wes Johnson? Der US-Amerikaner ist bereits seit fast drei Jahrzehnten Schauspieler und Synchronsprecher (via imdb.com). Ihr könntet ihn vor allem aus den folgenden Bethesda-Spielen kennen:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind – als Stimme von Boethiah, Malacath sowie Molag Bal
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion – als Stimme von Pelinal Whitestrake, dem Arena-Ankündiger oder Sheogorath
  • The Elder Scrolls V: Skyrim – als Stimme von Hermaeus Mora, Imperator Titus Mede II oder Sheogorath
  • The Elder Scrolls Online – als Stimme von Ard Caddach und Hermaeus Mora
  • Fallout 3 – als Stimme von Mr. Burke, Fawkes und Uncle Leo
  • Fallout 4 – als Stimme von Moe Cronin und Protectron
  • Fallout 76 – als Stimme von Boomer, Mr. Fluffy und dem Vendor Bot Bob
  • Starfield – als Stimme von Ron Hope

Er ist aber auch außerhalb der Bethesda-Universen zu hören, etwa in WoW: Battle for Azeroth (als männlicher Maghar-Orc) oder in den Star-Trek-Spielen Conquest sowie Legacy).

Wie reagiert die Community? Unter einem Reddit-Post zu der Meldung zeigen sich viele Fans der Spiele bestürzt.

  • spideyrnan schreibt auf Reddit: „Das ist eine schreckliche Nachricht, die ich da lese. Ich bin ein lebenslanger Capitals-Fan, also habe ich seine Stimme schon als Kind gehört. Ich hatte bei einigen Gelegenheiten mit ihm zu tun und bin mit ihm und seinen Söhnen auf dieselbe Highschool gegangen. Er ist ein sehr freundlicher und umgänglicher Mensch.“
  • BeholdingBestWaifu erklärt auf Reddit: „Als jemand aus dem Elder-Scrolls-Fandom kann ich sagen, dass er sich immer sehr für die Community, YouTuber und andere Content-Schaffende eingesetzt hat. Ich hoffe, er kommt gut aus der Sache heraus, er ist wirklich ein toller Kerl.“
  • TheSkyking2020 verrät auf Reddit: „Wes ist so ein toller Typ und scheint für jeden Zeit zu finden. Er hat sogar meine Stream Alerts vertont. Einer der nettesten Typen im Geschäft.“
  • GorbiJones nimmt die Meldung mit (via Reddit): „Diese Nachricht ist wirklich erschütternd. Wes’ Stimme ist für mich ein fester Bestandteil der TES-Spiele, seit er mir als Kind mit seiner Darbietung von Molag Bal in Morrowind eine Heidenangst eingejagt hat. Seine Arbeit als Sheogorath ist eine der kultigsten Videospiel-Darbietungen aller Zeiten. Ich hoffe sehr, dass er das durchsteht.“

MeinMMO schließt sich den Genesungswünschen an und drückt die Daumen, dass Wes Johnson bald wieder auf den Beinen ist.

Das neue Civilization 7 kostet bis zu 130 € auf Steam, Spieler macht’s schon vorm Release kaputt

Das neue Civilization 7 soll am 11. Februar 2025 auf Steam erscheinen. In der Gründer-Edition kostet es 130 €. Aber ein Spieler hat es geschafft, das Spiel jetzt schon an seine Grenzen zu bringen. Der YouTuber Drogo nutzte so viele Boni, dass er die Spiel-Mechanik für das Städte-Wachstum ruinierte. Das zeigte er in einem Video, das noch von 2k gesponsort wurde.

Das ist die Situation: Civilization 7 erscheint eigentlich erst am 11. Februar für PC, Switch, Xbox, PS4 und PS5, aber es gab jetzt schon die Möglichkeit für Journalisten und Content-Creator, es ausgiebig zu testen.

Die neueste Version des 4x-Spiels spaltet Fans, weil es einige Mechaniken aus neueren Konkurrenz-Spielen einführt, die für Puristen der Serie gar nicht gehen. Sso wird man beispielsweise die Zivilisation wechseln können.

Umstritten ist auch, dass Civilization 7, obwohl es ein Vollpreis-Title ist, offenbar schon mit großen DLCs im Hinterkopf erscheint und Inhalte fehlen, die in früheren Spiele der Reihe zum Start vorhanden. So wird das Spiel keine Zeitepoche mit Technologien der Gegenwart enthalten, sondern schon beim Kalten Krieg den Schlusspunkt setzen.

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Trailer zu dem Strategiespiel Sid Meier’s Civilization 7

YouTuber stapelt 18 verschiedene Boni aufeinander, macht Civ 7 kaputt

So hat ein Spieler nun Civilization 7 kaputt gemacht: Der YouTuber Drogo zeigt, was passiert, wenn man Boni in Civilization 7 so kombiniert, dass man extrem viel Nahrung und damit Wachstum für seine Städte erreicht:

  • Als Anführer wählt er Konfuzius, der 25 % Bonus auf Stadt-Wachstum bringt
  • Das Reich der Khmer hat eine einzigartige Fähigkeit, durch die ein Feld seine natürliche Ausbeute an Nahrung behält, auch wenn das Feld bebaut wird
  • Eine Stadtverbesserung der Khmer bringt mehr Nahrung in Flutgebieten
  • Ein Zivilisationsbonus der Khmer erhöht die Wachstumsrate in der Hauptstadt
  • Der YouTuber nutzt zudem weitere Fähigkeiten des Anführers, um Nahrung und Wachstum zu erhöhen
  • Und er spezialisiert seine Stadt auch noch auf die Landwirtschaft

Durch die Kombination von insgesamt 18 dieser Boni, die alle mehr Nahrung und Wachstum bringen, konnte der Spieler in Runde 76 bereits 263.5 Nahrung erhöhen, etwa das 6-fache von dem, was bei einer normalen, nicht auf Nahrung spezialisierten Spielweise üblich ist.

Aber bei Spielzug 98 war es dann vorbei: Der YouTuber merkte, dass seine Stadt nicht mehr wuchs. Augenscheinlich war das Wachstum so weit angestiegen, dass er „minus 1.112 Nahrung“ benötige, damit die Stadt weiter wächst. Die Spiel-Mechanik war ausgehebelt, sie kam mit den Zahlen nicht mehr klar.

civ-7-minus-food
Obwohl man 160 Nahrung pro Runde generiert, braucht die Stadt -1.112 Nahrung, um zu wachsen.

Bis „Anti-Nahrung erfunden ist“, war’s das dann wohl erstmal mit dem Städte-Wachstum, außer Firaxis kriegt den Bug noch bis zum Release gefixt.

Bemerkenswert ist, dass Publisher 2k dieses „Ich mache Civ 7 kaputt“-Video sponsert.

Der YouTuber sagt, er wollte in dem Video demonstrieren, dass es Civilization 7 dem Spieler ermöglicht, seine Zivilisation genau so auszurichten, wie er möchte, statt wie früher doch eng in seinen Möglichkeiten beschränkt zu sein.

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Das steckt dahinter: Je freier ein 4x-Spiel ist, desto eher finden Spieler übertrieben starke Kombinationen. So fantasiert Drogo über eine Strategie, durch die er mit einem Stamm extrem viele Boni auf Kavallerie-Einheiten vereint und gleichzeitig Wege findet, um zahllose Kavallerie-Einheiten zu erhalten.

Die Reihe Civilization hat eine engagierte und erfahrene Fan-Base, die bekannt dafür ist, „optimale Strategien“ zu finden und dann auch schnell zu verbreiten. In früheren Teilen hat sich etwa die Spielweise als „Standard“ durchgesetzt, schon früh 3 Fernkämpfer zu bauen und aggressiv Städte einzunehmen, um ein Spiel schon zu Beginn zu dominieren.

Wenn sich bei Civilization 7 solche „übermächtigen“ Kombinationen etablieren, könnten sich diese sehr schnell verbreiten und zum Standard werden. Grade Strategie-Fans, die sich eine möglichst realistische und historisch korrekte Simulation wünschen, könnten da die Augenbrauen heben: Noch nie hat ein Civilization so viel Neues gewagt – der Sprung von Teil 6 auf 7 wird riesig

Quelle(n):
  1. pcgamer

Neue Grafikkarte von NVIDIA ist so begehrt, dass Kunden drei Tage vor Geschäft campen

Die NVIDIA RTX 5090 ist noch nicht einmal offiziell erhältlich und schon campieren einige Technikbegeisterte bereits vor Filialen von Micro Center in den USA, um sicherzugehen, dass sie eines der begehrten Modelle als erste ergattern können.

Was ist passiert? Laut eines Posts im inoffiziellen Reddit-Thread des größten Technikshops der Vereinigten Staaten, Micro Center, haben sich Käufer schon drei Tage vor dem offiziellen Verkaufsstart der RTX 5090 und RTX 5080 vor den Türen des Geschäfts positioniert (via Reddit). Das Foto zeigt Zelte, Schlafsäcke und Campingutensilien.

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Solche Szenen waren bisher vor allem bei den iPhone-Releases der 2010er-Jahre oder den seltenen Veröffentlichungen neuer Spielkonsolen alle 5 bis 7 Jahre zu beobachten. Diesmal sind es die RTX 5090 und 5080, die alle haben wollen.

Die neuesten RTX-Modelle, die am 30. Januar 2025 erscheinen sollen, sind die Flaggschiffe der neuen Grafikkarten-Generation von NVIDIA.

Tagelanges Campieren für das neue Flaggschiff

Warum ist die Nachfrage so groß? Viele Käufer campieren tagelang, weil die RTX 5090 nur in begrenzter Stückzahl verfügbar sein wird – besonders in der ersten Charge. Wer zu spät kommt, geht womöglich leer aus.

Dazu kommt das altbekannte Problem mit sogenannten Scalpern. Scalper schnappen sich oft große Mengen der heiß begehrten Hardware, nur um sie später zu überteuerten Preisen weiterzuverkaufen. Das war schon bei der RTX 4090 ein bekanntes Problem (via Golem.de).

Laut ersten Berichten (via TomsHardware) könnte die RTX-50-Serie mit ähnlichen Problemen konfrontiert sein wie frühere GPU-Generationen. Scalper verlangen bereits das Zwei- bis Dreifache des offiziellen Verkaufspreises für die RTX 5090 und bieten „Slots“ zum Kauf an.

Das bedeutet, dass sie sich angeblich garantierten Zugang zur RTX 5090 am Launch-Tag gesichert haben und diese Plätze nun weiterverkaufen. Zudem gibt es erste Hinweise darauf, dass Custom-Modelle der RTX 5090 und RTX 5080 in einigen Ländern weit über der UVP angeboten werden.

Könnten Scalper die Warteschlangen dominieren? Unklar ist jedoch, ob diejenigen, die vor den Geschäften ihr Zelt aufschlagen, nicht selbst Scalper sind. Diese Bedenken werden zumindest unter dem Reddit-Post mehrfach geäußert, wie z. B. vom Nutzer DinosaurAlert. Die Sorge, dass nicht nur echte Technik-Fans in der Schlange stehen, ist berechtigt. Die Preise der neuen Grafikkarte übersteigen mehrere Tausend Euro und steigen je nach Angebot und Nachfrage.

Die NVIDIA RTX 5090 wird die bisher stärkste Grafikkarte von NVIDIA und soll deutlich mehr Leistung, schnelleren Speicher und neue KI-gestützte Technologien bieten, die für flüssiges Gaming in 4K und anspruchsvolle Anwendungen wie Raytracing optimiert sind. Alles, was ihr zur schnellsten NVIDIA-Grafikkarte 2025 wissen müsst, lest ihr hier: MeinMMO stellt euch alle wichtigen Informationen rund um die RTX 5000 vor