Ein neues Action-MMO auf Steam lässt euch in die Rolle eines Kriegermönchs schlüpfen, der sich auf die Suche nach Erleuchtung begibt. Doch diese Reise wird keine leichte sein und noch dazu alle 2 Wochen von neuem beginnen.
Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Havenhold, ein Action-MMO und das Erstlingswerk des chinesischen Indie-Studios Wolfpack Games. Die Entwickler selbst bezeichnen Havenhold als eine „Social Sandbox“ mit Kampffokus, die von der fernöstlichen Mythologie inspiriert ist.
Am 17. April starten die Entwickler einen geschlossener Spieltest, zu dem ihr euch bereits auf Steam anmelden könnt. Klickt dazu einfach auf der Shop-Seite des Spiels auf den Button „Zugriff anfordern“.
Hier geben die Entwickler einen kurzen Überblick über das Spiel:
Video starten
Havenhold: Die Entwickler erklären ihr neues Action-MMO auf Steam
Worum geht es in dem Spiel? Ihr beginnt eure Reise als ein einfacher Kriegermönch des Taichu-Ordens. Der Orden glaubt, dass der Weg zur Erleuchtung über den Berg Kunlun führt. Euer Ziel ist also die Spitze des Bergs.
Der Kunlun bevorzugt allerdings die Starken und ihr seid nicht der einzige, der sich seine Gunst sichern will – ihr werdet also darum kämpfen müssen. Hinzu kommt, dass ihr nicht ewig Zeit habt, um euch als würdig zu erweisen.
Die Spielwelt von Havenhold ist in Zyklen aufgeteilt: Jeder Zyklus dauert 14 Tage, also 2 Wochen.
Zum Ende jedes Zyklus wird die Welt wieder auf Anfang gesetzt und nur die Würdigen werden belohnt.
Im Kampf nutzt ihr klassische Waffen wie Säbel oder Kampfstab. Ihr habt aber auch die Gabe, sogenannte „Primordial Spirits“ zu binden und ihre Kräfte von Feuer, Eis und Wasser gegen eure Feinde einzusetzen. Das Kampfsystem von Havenhold soll leicht zu lernen, aber schwer zu meistern sein.
Die Entwickler kündigen für Havenhold auch eine von Spielern getriebene Wirtschaft an. Überhaupt ist es schlauer, sich irgendwann einem Team anzuschließen: Je näher ihr dem Berg kommt, desto gefährlicher werden nämlich die Gegner. Die letzten Tage des Zyklus soll es dann auch große PvP-Schlachten geben. Um die Gunst des Kunlun zu erlangen, reißt ihr so auch mal die Festung einer anderen Gruppe ein.
Havenhold ist nur eines von vielen MMOs und MMORPGs, die sich derzeit in Entwicklung befinden. Bis so ein Spiel marktreif ist, vergehen nämlich oft viele Jahre. In unserer Liste auf MeinMMO verschaffen wir euch daher eine Übersicht über alle 58 MMORPGs, die derzeit für den PC in Entwicklung sind.
Bungie arbeitet seit einiger Zeit an seinem neuen Spiel „Marathon“ doch viele Infos gab es noch nicht – bis jetzt. Es sieht so aus, als würden die Entwickler von Destiny 2 neue Details offenbaren und ein baldiger Reveal scheint immer realistischer.
Was ist Marathon?Marathon soll das neue, große Projekt von Bungie sein, mit dem sie abseits von Destiny 2 in den Gaming-Markt einsteigen wollen. Das Spiel soll ein Exctraction-Shooter sein – ihr spawnt in einer Mission, erfüllt eine Zielvorgabe und verschwindet dann mit dem Loot, denn ihr erbeutet habt oder geht dabei drauf und verliert alles.
Wie das Spiel harmoniert oder Details zu den Klassen sind immer noch ein Mysterium, doch bald könnte sich das ändern. Plötzlich offenbarte Bungie und Sony neue Bilder zum Shooter und ein bekannter Insider meint sogar, ein großes Event würde bald stattfinden.
Video starten
Marathon stellt sich kinoreif in seinem Trailer vor
Sneak Peaks und Infos vom Insider deuten auf baldigen Reveal
Was ist bekannt geworden? Bungie und auch Sony haben auf X (ehemals Twitter) neue Hinweise bezüglich Marathon offenbart. Beide Accounts haben ihr Banner auf X mit einem neuen, grünen Bild abgeändert, passend zu Marathon. Zudem hat der offizielle Account von Marathon ein Video sowie ein neues Bild offenbart. In dem Bild sind drei Klassen zu sehen – eine von ihnen war schon bekannt (die linke).
So sieht das Bild der Klassen aus
Wer Destiny 2 gespielt hat, könnte denken es handle sich dabei um einen Warlock, Titan und Jäger. Bungie hat außerdem auch den Bungie Press Room erweitert, mit neuen Inhalten zu Marathon (via press.bungie.com).
Zudem hat der News-Account zu Marathon auf Twitter einige Waffen offenbart, die es womöglich in Marathon schaffen könnten – sie wurden mit dem UESC Terminal gefunden (via escapewillmakemegod.com). Wir können leider nicht verifizieren, ob es sich hierbei um eine wirkliche Waffenauswahl handelt oder sie nur in Form eines Aprilscherzes veröffentlicht wurden.
Was sagt der Insider? Beim Insider handle es sich um Jeff Grubb, einem bekannten Gesicht aus der Gaming-Industrie. Für Destiny-Fans ist er vor allem dafür bekannt, brisante Infos über die Entwicklungsprozesse von Bungie veröffentlicht zu haben – vor allem, als die Entwickler damals verschiedene Titel einstellen mussten.
Jetzt meldete sich Jeff erneut, jedoch für Marathon. In der letzten Episode seines Podcasts „Game Mess Decides“ (via youtube.com) meint der Insider, Bungie plane eventuell etwas Großes für die kommende Woche bezüglich Marathon. Wahrscheinlich könnte es sich hierbei endlich um den Reveal handeln, den Joe Ziegler, Game-Director von Marathon, angekündigt hatte.
Kurz vor dem Start der neuen Season von Path of Exile 2 haben die Entwickler letzte Informationen veröffentlicht. Auch der Download ist schon möglich.
Was haben die Entwickler angekündigt? Heute Abend um 21:00 Uhr soll das erste große Update „Dawn of the Hunt“ veröffentlicht werden. Die Entwickler von Path of Exile 2 haben sich in einem Post (via PathofExile.com) an die Spieler gewandt. Darin gibt es noch letzte Informationen zum Update.
Um 19:00 Uhr deutsche Zeit werden die Server von Path of Exile 2 für die Wartungsarbeiten abgestellt. Sie sollen pünktlich um 21:00 Uhr wieder startklar sein, wenn „Dawn of the Hunt“ beginnt. Das Update wird auf dem PC ca. 31 GB und auf der Konsole ca. 27 GB groß sein. Der Preload auf Konsole ist bereits jetzt verfügbar und hindert nicht daran, PoE2 bis zum Start der neuen Season zu spielen.
Was ist das für ein Haken? Auf dem PC soll der Preload erst um etwa 18:00 Uhr deutscher Zeit starten (via Discord). Wer langsames Internet hat, kann sich aber über die Website der Entwickler (via PathofExile.com) bereits jetzt die neue Season von Path of Exile 2 herunterladen.
Der Haken ist allerdings, dass ihr den Patch zwar jetzt schon herunterladen, aber nicht vorher installieren dürft, sonst könnt ihr Path of Exile 2 nicht mehr spielen. Ihr dürft den Patch erst ab 18:00 Uhr installieren, sonst könnt ihr PoE2 bis dahin nicht mehr starten. Wer das nicht beachtet, muss bis Abend warten und brockt sich selbst eine längere Wartezeit ein als gewöhnlich.
Hier könnt ihr den Trailer der neuen Season von Path of Exile 2 „Dawn of the Hunt“ sehen:
Video starten
Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
Geschenke für Zuschauer
Was haben die Entwickler noch angekündigt? Im Laufe des Tages haben die Entwickler auch die neuen Twitch-Drops vorgestellt. Zwischen dem Start der neuen Season und dem 13. April 2025 um 01:59 Uhr nachts könnt ihr euch auf Twitch das Pet „Azmerischer Edelhirsch“ sichern. Dafür müsst ihr kumuliert für insgesamt 3 Stunden zusehen.
Ab dem 13. April um 02:00 Uhr nachts wechselt dann die Belohnung. Ab diesem Datum gibt es den „Jägertrophäe-Rückenzusatz“, der eine Jagdtrophäe als eine Art Rucksack zu eurem Charakter hinzufügt. Außerdem gibt es den „Ehrengarde-Rhoa-beschwören-Effekt“, der dem neuen Mount direkt einen Skin verpasst und Tier mit einer Rüstung verziert.
Um den Drop zu erhalten, geht auf die verlinkte Website von Path of Exile und drückt auf „Connect“ neben Twitch im Reiter „Other Connections“. Nach dem Abschluss solltet ihr auf der Website sehen, dass euer Account verbunden ist. Dann könnt ihr einfach einen Stream auf Twitch zusehen, der die Drops aktiviert hat und erhaltet die Belohnungen nach 3 Stunden.
Alle Belohungen die es auf Twitch zu verdienen gibt.
Wichtige neue Features für Path of Exile 2
Was sind die wichtigsten Features des neuen Updates? Die wichtigsten Features des neuen Updates „Dawn of the Hunt“ für Path of Exile sind die folgenden:
Neue Klasse „Jägerin“ mit 25 neuen Skills
3 neue Erweiterungsklassen für bestehende Klassen
Neue Liga-Mechanik „Azermian Wisps“, die Feinde verstärkt und im Gegenzug für mehr Loot sorgt
„Rogue Exiles“: Feinde, die aussehen und kämpfen wie echte Spieler und von einer verbesserten KI gesteuert werden als neue starke Gegner
Über 100 neue Support-Skills
Über 100 neue einzigartige Items
Neue Endgame-Mechaniken und Veränderungen an bestehenden Features im Endgame
Kompletter Rebalance aller Skills mit vielen Nerfs
Eine neue Liga mit frischer Wirtschaft, die zum Start live geht
Doppel-Event am Wochenende in Pokémon GO! Diesen Samstag und Sonntag könnt ihr gleich zwei spezielle Termine ausnutzen. Wir zeigen euch, welche das sind!
Was laufen für Events? Am Wochenende könnt ihr an den folgenden zwei Events teilnehmen:
Am Sonntag, dem 6. April, von 14:00 bis 17:00 Uhr, läuft der Rabauz-Schlüpftag
Beide Events bringen eigene Boni mit, die ihr nutzen könnt. Außerdem läuft ganz nebenbei auch „Verblüffende Varianten“ weiter, in dem ihr Paldea-Tauros fangen könnt und doppelte EP beim Fangen von Pokémon kassiert.
Kurz: Viele Boni am Wochenende, die man ausnutzen sollte. Wir zeigen euch, was ihr auf dem Schirm haben solltet.
Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
So nutzt ihr den Mega-Ohrdoch-Raid-Tag am Samstag
Das sind die Boni:
Mega-Ohrdoch erscheint zum ersten Mal in Pokémon GO.
Ihr bekommt eine erhöhte Shiny-Chance auf Ohrdoch, die ihr im Mega-Raid fangt.
Ohrdoch kann Bodyslam lernen.
Bis zu fünf kostenlose Raid-Pässe von Arenen.
Tägliches Fern-Raid-Limit wird auf 20 angehoben.
Befristete Forschung, die euch Sternenstaub einbringt.
So nutzt ihr das Event aus: Der Raid-Tag ermöglicht euch viele Kämpfe, da ihr bis zu fünf zusätzliche, kostenlose Raid-Pässe beim Drehen von Arenen erhaltet. Mit dem Standard-Raidpass pro Tag ergibt das also theoretisch 6 kostenlose Pässe, die ihr im Eventzeitraum nutzen könnt.
Mega-Ohrdoch wird auf den meisten Arenen erscheinen, ihr könnt es also öfter herausfordern. Und das solltet ihr auch tun, um euch Mega-Energie, eine gute Shiny-Chance und den Abschluss der befristeten Forschung zu sichern.
Geht am besten nach dem Raid direkt zur nächsten Arena weiter, um dort einen neuen Pass abzuholen und das nächste Pokémon herauszufordern.
Welche Pokémon gegen Mega-Ohrdoch? Mega-Ohrdoch kombiniert die Typen Normal und Fee. Setzt also am besten auf Attacken der Typen Gift und Stahl, um besonders effektiv zu sein.
So nutzt ihr den Rabauz-Schlüpftag am Sonntag
Das sind die Boni:
Rabauz schlüpft aus 2-km-Eiern.
Die Shiny-Chance bei geschlüpften Rabauz ist erhöht.
Halbierte Schlüpfdistanz (Ab 4. April schon, 10:00 Uhr, bis 6. April, 17:00 Uhr)
Es gibt doppelte Bonbons beim Schlüpfen.
Ihr kriegt wahrscheinlicher 2-km-Eier von Stops.
Befristete Forschung bringt euch eine Super-Brutmaschine und EP.
So nutzt ihr das Event aus: Laufen, laufen, laufen. Das ist die Devise bei Schlüpftagen. Die 2-km-Eier werden auf einen Kilometer halbiert, das ist schon viel wert. Sorgt dafür, dass eure Brutmaschine zu Event-Start leer ist, und dann düst los. Achtet auch darauf, dass ihr eure fertig ausgebrüteten Eier dann auch öffnet, um wieder neue Eier aktivieren zu können. Dann kriegt ihr im Event viele Eier ausgebrütet und könnt vielleicht ein Shiny bekommen.
Das solltet ihr beachten: Beide Events bringen auch noch kostenpflichtige Tickets im Shop mit, die weitere Boni bringen. Grundsätzlich sind diese aber optional. Die oben genannten Boni könnt ihr alle nutzen, ohne Geld zu zahlen.
Wie geht es in Pokémon GO weiter? Das Doppel-Event am Wochenende in Verbindung mit „Verblüffende Varianten“ ist ein ziemlich starker Start in den April, der aber noch ein paar weitere interessante Termine im Gepäck hat. Welche das sind? Das könnt ihr in unserer Übersicht nachlesen! Hier findet ihr alle Events in Pokémon GO im April 2025.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
CoD Warzone hat Verdansk zurückgebracht und das macht viele Spieler glücklich. Das Spiel sei nun wieder sehr nah am Original.
Das ist gerade bei Warzone los: In Call of Duty: Warzone war die Stimmung der Spieler in den vergangenen Monaten, nein, sogar in den vergangenen Jahren, eher schlecht. Ein Problem waren die Maps. Keine Karte kam so gut an wie die Ursprungs-Map Verdansk – besonders die jüngste Map, Area 99, war extrem unbeliebt in der Community.
Am 3. April kam dann der Moment, auf den Warzone-Spieler 3 Jahre sehnsüchtig gewartet haben: die Rückkehr von Verdansk.
Activision hat die beliebte Ursprungs-Map von Warzone zurückgebracht und mit ein paar Änderungen versehen, die jedoch nicht den Flow der Map ruinieren sollen. Verdansk soll sich in erster Linie wie früher spielen, aber besser aussehen.
Video starten
Call of Duty zeigt, wie Verdansk bei der Rückkehr in Season 3 von Warzone aussieht
„Sehr nah am Original“
Das sagen die Spieler: Insgesamt sind die Spieler sehr zufrieden. Die Stimmung ist sehr von dem Gedanken „wie in den guten alten Zeiten“ geprägt. Das „neue“ Verdansk kommt gut an:
„Heilige Scheiße! Das fühlt sich gut an. Ich persönlich finde, sie haben es fast geschafft. Verdansk sieht fantastisch aus und die Beleuchtung ist perfekt. […] Insgesamt bin ich nach ein paar Spielen sehr zufrieden, es hat viele gute Erinnerungen zurückgebracht.“ – Reddit
„Ich habe ein paar Partien des neuen Verdansk gespielt und ich muss sagen… Wer auch immer uns dieses Gameplay weggenommen hat und den Müll der letzten 3 Jahre spielen ließ….ab ins Gulag mit dir! Das kommt dem Original sehr nahe!“ – Reddit
„Wir sind tatsächlich zurück. Bei allem Respekt, wenn du dich immer noch über dieses Spiel beschwerst, dann bist du einfach nur ein unglücklicher Mensch, der von seinem Weg abweicht, nur um negativ zu sein, und du solltest einfach ganz aufhören zu spielen. Das ist das Spiel, das sich am ehesten wie WZ1 anfühlt.“ – Reddit
Gibt es auch Kritik? Ja, aber die ist sehr vereinzelt. Manchen Spielern ist die Time-to-kill etwas zu schnell, anderen wird auf Verdansk aktuell zu hart geschwitzt – also die Gegner strengen sich sehr an, um zu gewinnen. Bei der geäußerten Kritik ist aber oft zu vernehmen, dass die Spieler insgesamt glücklich und das ihre einzigen Kritikpunkte sind.
So verlief die Rückkehr: Die Rückkehr von Verdansk startete ohne große Probleme. Die Server waren sogar Minuten vor der angestrebten Zeit online und es wurden rasch die ersten Matches gefunden. Einige Spieler hatten Verbindungsprobleme, aber im Großen und Ganzen lief alles rund und die Server stabil.
Das Interesse an der Rückkehr von Verdansk war auch auf Twitch zu erkennen, dort schauten am 3. April bis zu 355.000 Zuschauer zeitgleich Streams zu Warzone (via Sullygnome).
Zum Vergleich: in den vergangenen 6 Monaten hatte Warzone durchschnittlich 27.109 Zuschauer. Der Höchstwert in diesem Zeitraum war zuvor vom 14. November 2024, als die „Black Ops 6“-Inhalte in Warzone integriert wurden und rund 177.000 Zuschauer live zuschauten.
In EA FC 25 gibt es insgesamt 37 neue Dreamchasers Icons, Heroes und Spieler aus Team 2. Die neuen Ratings und Upgrades für Ultimate Team erfahrt ihr auf MeinMMO.
Update vom 4. April 2025 (11:30): Wir haben mit Asensio die letzte Dreamchasers-Karte für FC 25 ergänzt.
Was ist das für ein Event? Das Event stellt die Spieler in den Vordergrund, die eine wichtige Rolle für ihr Team in den internationalen Wettbewerben dieser Saison spielen/gespielt haben.
Zu den internationalen Wettbewerben gehören:
UEFA Champions League
UEFA Women’s Champions League
UEFA Europa League
UEFA Conference League
Welche neuen Spieler für Dreamchasers gibt es? Team 2 fällt etwas schwächer aus als Team 1. Dennoch gibt es viele Karten mit hohen Ratings und starken Upgrades.
Im Folgenden seht ihr alle Spieler, Icons und Heroes (mit ihren neuen Ratings) aus Team 2, die ihr ab sofort aus Packs ziehen könnt. Unter den Spieler findet ihr die PlayStyle+. Neue PlayStyle+ im Vergleich zur Goldkarte sind mit dem Zusatz [*neu*] gekennzeichnet.
Alle Spieler für Dreamchasers Team 2 mit Ratings und PlayStyle+ aus den Packs.
Salah (95) – FC Liverpool (RF)
Angeschnittener Schuss+
Raserei+[*neu*]
Lewandowski (95) – FC Barcelona (ST)
Angeschnittener Schuss+ [*neu*]
Flacher Vollspannschuss+ [*neu*]
Icon Xavi (94) – Spanien (ZM)
Entscheidender Pass+ [*neu*]
Schnittstellenpass+ [*neu*]
Tiki-Taka+
Icon Kaka (94) – Brasilien (ZOM)
Raserei+
Angeschnittener Schuss+[*neu*]
Flacher Vollspannschuss+[*neu*]
Icon Thuram (94) – Frankreich (RV)
Grätsche+
Antizipation+ [*neu*]
Block+ [*neu*]
Kimmich (94) – FC Bayern (ZDM)
Entscheidender Pass+ [*neu*]
Antizipation+ [*neu*]
Valverde (94) – Real Madrid (ZM)
Powerschuss+
Schnittstellenpass+ [*neu*]
Diani (94) – Olymp. Lyon (RF)
Schneller Schritt+ [*neu*]
Trivela+ [*neu*]
Icon van der Sar (93) – Niederlande (TW)
Schnittstellenpass+ [*neu*]
Beinarbeit+ [*neu*]
Fingerspitzen+ [*neu*]
Hero Keßler (93) – Deutschland (ZM)
Entscheidender Pass+
Angeschnittener Schuss+ [*neu*]
Tiki-Taka+ [*neu*]
Alisson (93) – FC Liverpool (TW)
Weiter Pass+ [*neu*]
Beinarbeit+ [*neu*]
Nuno Mendes (93) – Paris SG (LV)
Schneller Schritt+ [*neu*]
Abfangen+ [*neu*]
Renard (93) – Olymp. Lyon (IV)
Antizipation+
Abdrängen+ [*neu*]
Shaw (93) – Manchester City (ST)
Flacher Vollspannschuss+
Ruhepol+
Hero Cordoba (92) – Kolumbien (IV)
In der Luft+
Abfangen+ [*neu*]
Hero Kewell (92) – Australien (LF)
Trivela+ [*neu*]
Powerschuss+
Bailey (92) – Aston Villa (RM)
Schneller Schritt+ [*neu*]
Flacher Vollspannschuss+ [*neu*]
Cherki (92) – Olymp. Lyon (ZOM)
Tricks+ [*neu*]
Technik+ [*neu*]
Harder (92) – FC Bayern (ZOM)
Technik+
Powerschuss+ [*neu*]
Weir (92) – Real Madrid (ZOM)
Entscheidender Pass+ [*neu*]
Schnittstellenpass+ [*neu*]
McCabe (92) – FC Arsenal (LV)
Harter Pass+ [*neu*]
Grätsche+ [*neu*]
De Ligt (91) – Manchester United (IV)
Antizipation+ [*neu*]
Block+ [*neu*]
Bentancur (91) – Tottenham Hotspur (ZM)
Tiki-Taka+ [*neu*]
Antizipation+ [*neu*]
Kubo (91) – Real Sociedad (RF)
Angeschnittener Schuss+ [*neu*]
Flacher Vollspannschuss+ [*neu*]
Pedro (91) – Latium (RF)
Tiki-Taka+ [*neu*]
Angeschnittener Schuss+ [*neu*]
Larsson (91) – Eintracht Frankfurt (ZM)
Abfangen+ [*neu*]
Schnittstellenpass+ [*neu*]
Vydra (89) – Viktoria Pilsen (ST)
Flacher Vollspannschuss+ [*neu*]
Angeschnittener Schuss+ [*neu*]
Aitor Paredes (89) – Athletic Bilbao (IV)
Abfangen+ [*neu*]
Kante+ [*neu*]
Avila (89) – Real Betis (ST)
In der Luft+ [*neu*]
Flacher Vollspannschuss+ [*neu*]
Cvetkovic (88) – Rapid Wien (IV)
Abfangen+ [*neu*]
Power-Kopfball+ [*neu*]
Moreno (88) – Fiorentina (IV)
In der Luft+ [*neu*]
Abdrängen+ [*neu*]
Gibt es noch weitere neue Spieler? Ja. In den Squad Building Challenges könnt ihr 5 weitere Spieler abschließen. Euch stehen ab sofort folgende SBCs für Dreamchasers zur Verfügung:
Icon Müller (94) – Deutschland (ST)
Angeschnittener Schuss+
Flacher Vollspannschuss+ [*neu*]
Powerschuss+ [*neu*]
Gabriel (93) – FC Arsenal (IV)
Antizipation+ [*neu*]
Abdrängen+ [*neu*]
Icon Lahm (92) – Deutschland (RV)
Antizipation+ [*neu*]
Weiter Pass+ [*neu*]
Hero McManaman (92) – England (RM)
Technik+ [*neu*]
Raserei+ [*neu*]
Asensio (90) – Aston Villa (RF)
Technik+ [*neu*]
Trivela+ [*neu*]
In den Zielen erwartet euch 1 weiterer freischaltbarer Dreamchasers:
Højlund (88) – Manchester United (ST)
Raserei+ [*neu*]
Flacher Vollspannschuss+ [*neu*]
Nach dem Video geht es mit den Upgrades für Dreamchasers Team 1 weiter.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Dreamchasers Team 1 Upgrades im Tracker
Was seht ihr im Tracker? Im Tracker seht ihr die neuen Ratings und PlayStyles, die Dreamchasers im Vergleich zu ihrer Goldkarte bekommen haben.
Außerdem haben wir euch die wichtigsten Infos wie Positionen, Nationen/Ligen/Vereine und wie ihr die Karten erhalten könnt, zusammengetragen.
Dreamchasers Icons und Heroes aus Team 1 – Upgrades für Ratings und PlayStyles
Spieler (Upgrade→ Rating) – Positionen – Nation/Liga – erhältlich via
Sobald wir neue Informationen und weitere Details zu Dreamchasers liefern können, werden wir sie in diesem Artikel ergänzen. Schaut also ruhig öfter vorbei. Wenn ihr gerade nicht so viele Münzen auf dem Konto habt, könnte euch diese Liste vielleicht weiterhelfen: 7 starke Spieler unter 50.000 Münzen in Ultimate Team
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit einem neuen Update hat Pantheon: Rise of the Fallen erstmals PvP-Server erhalten. Die kommen bei vielen Spielern des MMORPGs gar nicht gut an. Die Wertungen auf Steam fallen immer tiefer.
Was stört an den neuen PvP-Servern? Bereits zur Ankündigung der PvP-Server von Pantheon: Rise of the Fallen gab’s einige Kritik aus der Community. Spieler kritisierten etwa, dass man durch die neuen Welten vom bisherigen PvE-Fokus wegrücken und Entwickler-Kapazitäten ans PvP verlieren würde, obwohl es noch mehr als genug Baustellen auf den Early-Access-Servern gibt, die zeitnah behoben werden sollten.
Wenn man sich aktuelle Community-Diskussionen anschaut, scheinen die jetzt mit Update 0.16.217 erschienenen PvP-Server in einem ebenfalls eher frustrierenden Zustand live gegangen zu sein.
bumblewacky schreibt auf Reddit: „Es ist nicht gut. Es gibt keinen Schutz innerhalb der Städte, sodass die Leute am Spawn, in der Bank, beim Crafting usw. attackiert werden. Der Schutz-Timer nach dem Tod ist auch nicht lang genug, um sich zu heilen und es aus der Stadt zu schaffen, bevor man wieder erwischt wird.“
Madnessx9 klagt auf Reddit: „Ich bin nicht vertraut mit dem Spiel, kam im PvE bisher nur auf Stufe 5, aber ich bin jetzt neu im PvP gestartet und sehe überall kleine Gank-Gruppen umherstreifen. Das sieht nicht so aus, als ob PvP Spaß machen wird, es sei denn, man ist an Tag 1 gestartet und hat es ganz schnell auf eine hohe Stufe geschafft.“
Arel203 kritisiert auf Reddit: „Die Tatsache, dass sie überhaupt Zeit darauf verwendet haben, bedeutet, dass das Spiel keine klare Vision hat und sie an diesem Punkt einfach nur Scheiße an die Wand werfen.“
Der Early-Access-Trailer von Pantheon:
Video starten
Das Fantasy-MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen kommt im Early Access auf Steam
Early Access im freien Fall
Wie wirkt sich der Release der PvP-Server aus? Ein Teil der Community findet also die Ausweitung des Spiels auf PvP doof. Ein anderer Teil gibt den neuen Servern eine Chance und erlebt dort vor allem Frust. Klar, dass sich das in den Rezensionen auf Steam widerspiegelt.
Zur Erinnerung: Die standen kurz nach Early-Access-Start bei durchschnittlich 80 Prozent. Danach fielen die Wertungen zunehmend negativer aus, weil sich immer mehr Baustellen sowie Probleme offenbarten. Durch den Release der neuen PvP-Server hat man nun den bisherigen Tiefpunkt erreicht. Die Wertungen aus den vergangenen 30 Tagen stehen nur noch bei 64 Prozent positiv (via Steam).
Spürbar mehr Spieler konnte man durch die neuen PvP-Server zudem nicht ins MMORPG locken. Zur Prime-Time am Abend sind weiterhin um die 2.500 bis 2.800 Steam-Nutzer gleichzeitig in Pantheon online (via steamdb.info).
Was erwartet mich auf den PvP-Servern eigentlich? Die Regeln der neuen Welten sehen wie folgt aus:
PvP ist nur auf PvP-Servern verfügbar und wird nicht auf den bestehenden PvE-Servern aktiviert.
Es gibt kein Klassenbalancing für PvP. Einige Klassen werden sich im PvP mächtiger fühlen als andere. Ihr entscheidet, wie und was ihr spielen wollt.
Dies ist ein gesetzloses Land. Es wird keinen GM-Support für umkämpfte Inhalte geben.
Ihr könnt nur gegen Spielercharaktere kämpfen, die sich auf eurer Charakterstufe befinden, plus-minus 5 Level. PvP-Kämpfe sind zudem erst ab Stufe 5 möglich.
Das allgemeine Inventar kann von anderen Spielern geplündert werden; ausgerüstete Ausrüstung bleibt bei eurer Leiche.
Der Kampfzustand zwischen Spielern endet nach 10 Sekunden, wenn sie keinen PvP-Schaden erleiden. Schaden und Heilung im PvP-Kampf werden anders skaliert als im PvE-Inhalt. Es gibt kein Friendly Fire zwischen Spielern der gleichen Gruppe oder Gilde.
Spieler, die nicht in eurer Gruppe oder Gilde sind, werden standardmäßig als Angriffsziel verwendet. Ihr könnt STRG + Linksklick drücken, um sie defensiv anzuvisieren.
Wenn Spieler im PvP-Kampf sterben, erhalten sie einen Stärkungszauber, der sie für 90 Sekunden immun gegen PvP-Kämpfe macht.
Die Wahl von Server-Shards ist auf PvP-Servern deaktiviert.
Was muss ich noch zu Pantheon wissen? Als MeinMMO im Mai 2016 das erste Mal über Pantheon: Rise of the Fallen berichtete, war bereits klar, dass sich das neue Online-Rollenspiel von Branchen-Veteran Brad McQuaid (EverQuest, Vanguard: Saga of Heroes) an Fans klassischer MMO-Erfahrungen für den PC richten soll, und zwar mit einem Fokus auf PvE-Gruppenherausforderungen.
Das Team von Visionary Realms blieb dieser Maßgabe über all die Jahre treu, und das auch, als der federführende Branchen-Veteran im November 2019 verstarb, im Alter von gerade einmal 50 Jahren. Und genau dieser oldschoolige Ansatz kam anfangs bei vielen Spielern der Early-Access-Version richtig gut an. Übrigens gibt’s bereits einen Plan für die nächsten Inhalts-Updates: PvE-MMORPG startete stark auf Steam, schwächelt jetzt – Roadmap 2025 soll es richten, Spieler sagen, das wird nix
Ein Content Creator für EA FC 25 hat eine neue Taktik in Ultimate Team ausprobiert, die vielversprechend gegen Teams mit aggressiven Abwehrverhalten ist. Warum er für 10 aufeinanderfolgende Siege in Rivals Division 1 nur eine Taste brauchte, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was ist das für ein Content Creator? NickRTFM ist einer der bekanntesten Content Creator zu EA FC. Laut Sullygnome gehört er zu den Top 3 der meist geschauten Twitch-Streamer für FC 25 weltweit.
Auf seinem Zweitkanal nickrtfm2 auf YouTube lädt er regelmäßig Highlight-Videos seiner Streams hoch, in denen er neue Spieler und Taktiken vorstellt.
Der Streamer hat in Division 1 der Rivals, also in der zweithöchsten Spielklasse, erfolgreich eine neue Taktik probiert und 10 Siege aus 10 Spielen geholt.
Dabei fiel auf, dass er trotz einiger Gegentore, viele Tore selber erzielte. Das bescherte ihm letztendlich eine beeindruckende Siegesserie gegen starke Gegner.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Starkes Tiki-Taka mit 4-2-2-2-Taktik und Pass-Taste
Was für eine Taktik nutzt der Experte? NickRTFM spielt in der 4-2-2-2-Formation mit folgenden Spielerrollen/Schwerpunkten und Team-Taktiken:
4-2-2-2 von NickRTFM links Formation in der Verteidigung, rechts Formation im eigenen Ballbesitz
Darum eignet sich die Taktik für starkes Tiki-Taka: Der Experte setzt bei dieser Taktik auf kontinuierliches Kurzpassspiel, was im Fußball auch als „Tiki-Taka“ bezeichnet wird. Dafür benötigt ihr im Grunde nur die X-Taste auf der PlayStation oder die A-Taste auf der Xbox.
Die Spieler bieten sich durch den Aufbau-Stil „Kurze Pässe“ immer wieder für Zuspiele an. Eure einzige Aufgabe ist es, die Pässe mit der nötigen Schärfe aufzuladen und in die Richtung des freien Spielers zu lenken.
Mit dieser Spielweise könnt ihr euch Stück für Stück nach vorne kombinieren.
Natürlich könnt ihr auch mit den Pässen variieren und Steilpässe (Dreieck/Y) oder hohen Pässe (Viereck/X) mit einbauen. Das verleiht eurem Spieler mehr Variabilität, die euch vor allem gegen stärkere Gegner helfen könnte.
Welche Spieler eignen sich für diese Taktik? Passenderweise gibt es für die Tiki-Taka-Taktik auch den passenden PlayStyle. Der Pass-PlayStyle „Tiki-Taka“ verleiht euren Kurzpässen erhöhte Präzision, selbst wenn ihr sie in schwierigen Situationen, wie ungünstige Pass-Winkel zum Mitspieler oder unter Gegnerdruck, spielt.
Wenn ihr die Formation also möglichst fehlerfrei spielen wollt, bietet es sich an, möglichst viele Spieler mit dem Tiki-Taka-PlayStyle in euren Reihen zu wissen.
Weitere Vor- und Nachteile der 4-2-2-2-Formation von NickRTFM
Vorteile:
die Außenverteidiger stehen bei eigenem Ballbesitz sehr eng und können somit die Flügelangreifer der 4-2-1-3-Meta bei ihren Läufen nach Innen aufnehmen. Damit seid ihr auch gut gegen Konter abgesichert
Mit den ZOMs habt ihr sowohl einen zentralen offensiven Mittelfeldspieler, der direkt hinter euren Stürmern für Torgefahr sorgen kann als auch einen Flügelspieler, der euch eine Passoption auf den Außenbahnen bietet
die beiden ZDMs sind der Motor eures Teams: sie helfen euch im Aufbauspiel und decken defensiv das Zentrum vor eurer Abwehrkette gegen den gegnerischen ST und ZOM ab
Mit Defensiver Ansatz „Aggressivität“ setzt ihr eurerseits den Gegner schon früh unter Druck und zwingt ihn zu Fehlern
Wie die Vorteile der Aufstellung in der Umsetzung zum Torerfolg führen können mit, zeigt der Experte in einer exemplarischen Szene:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nachteile der 4-2-2-2-Formation und was ihr dagegen tun könnt:
Problem: Flügel sind immer nur einseitig offensiv besetzt, da die Außenverteidiger laut Anweisungen hinten bleiben
Lösung: versucht im Aufbauspiel eure Außenverteidiger mit einem Doppelpass (L1+X/LB+A) oder manuell zu schicken (L1/LB in Blickrichtung des gewünschten Spielers)
Problem: statisches Angriffsspiel und wenig Platz im Zentrum durch 5 zentrale Spieler (ZDM, ZDM, ZOM, ST, ST)
Lösung: gebt 1 von 2 ZDMs als tief stehender Motor den Schwerpunkt „Bewegungsfreiheit“ oder eurem ZOM die Spielerrolle Motor mit Bewegungsfreiheit oder 1 von 2 STs als Stoßsturm-Profis den Schwerpunkt „Unterstützung“ oder „Komplett“. Ihr werdet sehen, dass die Profis jetzt öfter im Ballbesitz auf die Außenpositionen ausweichen.
Wenn ihr euch mit der Aufstellung vertraut gemacht habt, könnt ihr auch immer mal wieder an Spielerrollen und deren Schwerpunkten experimentieren. Wir empfehlen euch aber immer erstmal eine Position anzupassen, um die Effekte auf euer Spiel besser erkennen zu können.
Natürlich solltet ihr von der Aufstellung nicht erwarten, dass ihr ab sofort nur noch gewinnt. Allerdings werdet ihr euch mit dieser Taktik und ein bisschen Übung viele Chancen erspielen, um mindestens immer ein Tor mehr zu schießen als euer Gegner. Ein starker Stürmer, den ihr durch die ein oder andere Evolution bekommt, könnte euch dabei helfen: Starke & günstige Spieler für alle EVO Upgrades
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im Multiversum von Dungeons & Dragons sind bei Weitem nicht alle Gegner, auf die ihr treffen könnt, auch offensichtlich bedrohlich. MeinMMO zeigt euch einige besonders skurrile Exemplare, die euch noch lange beschäftigen werden.
Wie wurde die Liste erstellt? Für unsere Liste haben wir euch 10 Gegner herausgesucht, die auf ihre eigene Art besonders absurd oder seltsam sind, sei es durch ihr Design oder ihre Fähigkeiten – oder beides. Viele von ihnen werdet ihr vermutlich unterschätzen, wenn ihr ihnen erstmals begegnet. Damit ihr vorbereitet seid und euch nicht beirren lasst, haben wir für euch diese Übersicht zusammengestellt.
Dabei haben wir auf eine möglichst diverse Aufstellung geachtet, sodass jeder Spieler und Spielleiter fündig werden kann. Beschränkt haben wir uns dafür auf die 5. Edition unter Berücksichtigung der neuen Regelbücher (Version 2024).
[toc]
Video starten
Dead by Daylight: Dungeons u0026amp; Dragons bringt den fiesen Lich Vecna
Gallertwürfel (Gelatinous Cube)
Typ: Großer Schleim
Gesinnung: Ohne Gesinnung
Zu finden in: Basic Rules (2014), Monster Manual (2024), Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage
Was erst einmal aussieht, wie ein riesiger Würfel Wackelpudding, ist mindestens genauso gefährlich wie es unscheinbar wirkt. Seine Bedrohlichkeit wird nur von allerlei Wesen und Gegenständen in seinem transparenten Inneren unterstrichen, die allesamt durch seine säurehaltige Beschaffenheit zersetzt werden, wenn er gerade zugeschlagen hat. Zumeist sind sie im Unterreich (engl. Underdark) zu finden.
Die Gallertwürfel sind sehr groß und können entweder eine große oder bis zu vier mittelgroße respektive kleine Wesen aufnehmen. Einmal im Würfel könnt ihr nicht atmen und werdet Runde für Runde durch die Säure zersetzt. Um zu entkommen, müsst ihr einen Stärkerettungswurf von 12 schaffen. Besonders nervig, wenn sie einen Weg versperren, den man unbedingt nehmen muss oder will.
Ebenso ist er transparent und tarnt sich in der Umgebung. Selbst wenn der Würfel gut sichtbar ist, muss eine Kreatur einen Weisheitswurf (Wahrnehmung) gegen 15 bestehen, um den Würfel zu bemerken, sofern sie nicht miterlebt hat, wie sich der Würfel bewegt oder auf andere Weise auf die Umwelt reagiert.
Aufgrund des enormen Erfolgs in Asien wird das MMORPG ODIN: Valhalla Rising bekanntlich zu uns in den Westen kommen. Zum Start der Vorab-Registrierung gab es jetzt einen weiteren Trailer sowie konkrete Infos zum Release.
Was sind das für neue Infos? Im März berichtete MeinMMO, dass am 3. April 2025 die Vorab-Registrierungsphase für ODIN: Valhalla Rising starten wird. Parallel dazu gab’s konkrete Infos zum finalen Release, der noch im April anstehen soll.
Der Release von ODIN: Valhalla Rising ist bereits am 29. April 2025, also nur wenige Wochen nach Start der Vorab-Registrierung.
Das MMORPG erscheint für PC und Mobile (Google Play sowie App Store), Crossplay zwischen den Plattformen wird unterstützt.
Den Client soll bereits ab dem 28. April 2025 für den Preload bereitstehen.
Die Vorab-Registrierung wird bis zum 21. April 2025 laufen. Wer sich einen Charakternamen auf einem Server frühzeitig sichert, erhält als Belohnung diverse Ingame-Items im Wert von mindestens 170 US-Dollar – etwa Beschwörungstickets für besondere Mounts und Avatare.
Hier könnt ihr euch den neuen Trailer zum Start der Vorab-Registrierungsphase anschauen:
Video starten
Odin: Valhalla Rising verrät im neuen Trailer den Release-Termin
Was ist ODIN für ein MMORPG? Das neue Spiel von Entwickler Lionheart Studiound Publisher Kakao Games führt euch in eine Welt, die sich der nordischen Mythologie bedient. Ihr besucht Orte wie Midgard, Jotunheim, Nidavellir und Alfheim. Ihr trefft auf Alben, Riesen, Zwerge und mythologische Bestien. Und in der Lore spielen bekannte Figuren wie Odin sowie Loki eine wichtige Rolle.
Zur Wahl stehen euch vier Klassen:
Sorceress: Nutzt Zauber, um an vielen Gegnern hohen Flächenschaden zu verursachen. Kann Beschwörungen wirken und Feinde kontrollieren.
Warrior: Beschützt Verbündete als Tank, kann sich aber auch offensiv an die Front stürzen. Bringt hohe Überlebensfähigkeiten mit.
Rogue: Verursacht durch physische Attacken hohen Schaden, speziell an einzelnen Zielen. Kann dabei mit einem Bogen aus der Ferne oder im Nahkampf agieren.
Priest: Heilt und unterstützt Verbündete, kann aber auch die Rolle des Tanks übernehmen oder Schaden verursachen.
Die Entwickler versprechen eine riesige Welt ohne Ladebildschirme, zig Dungeons sowie Raid-Herausforderungen und PvP-Schlachten, an denen zwei Gruppen aus je 30 Spielern teilnehmen. Weitere Features wie Gildenkriege sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Aufgrund der mobilen Wurzeln wird ODIN wohl eine Autoplay-Funktion anbieten. Die soll jedoch bei verschiedenen Aktivitäten ineffektiv sein, etwa wenn es darum geht, gegen starke Bosse zu kämpfen, deren Flächenangriffen man zwingend manuell ausweichen sollte.
Kingdom Come: Deliverance 2 war Anfang des Jahres ein großer Erfolg auf Steam. Viele Fans wünschen sich eine Fortsetzung, doch eine Nachricht des Hauptdarstellers klingt, als sei seine Geschichte vorbei.
Das Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance 2 war im Februar einer der ersten großen Hits des Gaming-Jahres 2025 auf Steam. Der große Erfolg des Spiels schreit förmlich nach einer Fortsetzung, und auch wenn die Entwickler bei Warhorse gerade noch an den 3 DLCs arbeiten dürften, die noch in diesem Jahr erscheinen sollen, spekulieren Fans bereits über einen möglichen dritten Teil.
Ein Post von Tom McKay, der den Protagonisten Heinrich verkörpert, sorgt nun allerdings für Unruhe bei den Fans, und schuld ist ein einzelnes Wort.
Video starten
Kingdom Come Deliverance 2 hat ein geheimes Ende – So bekommt ihr es
Was hat der Schauspieler denn geschrieben? Am 2. April 2025 veröffentliche McKay Studio-Aufnahmen von sich in voller Montur. Dazu schrieb er: „Mein letzter Tag jemals auf der Motion-Capture-Bühne @ Warhorse Studios für Kingdom Come: Deliverance“ gefolgt von einem weinenden Emoji.
Der offizielle Account des Rollenspiels beantwortete den Post mit einem traurigen Emoji und einem Herz.
Das könnte ganz harmlos bedeuten, dass die Dreharbeiten seiner Rolle für die kommenden DLCs abgeschlossen sind. Das unscheinbare Wörtchen „jemals“ klingt für einige Fans jedoch danach, als könnte es sich um den endgültigen Abschluss der RPG-Reihe handeln.
Dementsprechend fällt auch der Tenor in den Kommentaren aus:
Vittek: „Mir gefällt das Wort ‚jemals‘ in diesem Post nicht, Tom. Ich bin sicher, dass es nur bis KCD3 ist, jawoll! Oder??“ (via X)
Otakar Schön: „Ich habe den ‚Like‘-Button voller Trauer gedrückt und hoffe, dass deine Worte nicht wahr werden. […]“ (via X)
Tom: „Tom, ich tue einfach mal so, als wäre das alles nur vorgetäuscht und als würdest du KCD3 machen… aber ganz im Ernst, danke, dass du so einen unglaublichen Charakter so gut spielst.“ (via X)
Eine andere mögliche Deutung wäre, dass Kingdom Come: Deliverance noch weiter geht, aber ohne Heinrich, dessen Geschichte mit dem Ende des zweiten Teils durchaus als abgeschlossen betrachtet werden könnte.
Vielleicht meinte McKay auch tatsächlich nur, dass sein Part in KCD2 mit Abschluss der Dreharbeiten endgültig vorbei ist. Wie es um die Chancen eines Nachfolgers steht, haben übrigens die Kollegen von GameStar für euch aufgearbeitet.
Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen, in denen ihr einen Charakter oder sogar eine ganze Party ganz nach euren Vorlieben erstellt, übernehmt ihr in Kingdom Come: Deliverance mit Heinrich die Rolle einer bestehenden Figur – auch wenn ihr über den Spielverlauf und eure Beziehungen mit den NPCs entscheiden könnt.
Videospiele können uns mit ihrer Geschichte überraschen und mit Twists für offene Münder sorgen. In dieser Liste präsentieren wir euch 5 Paradebeispiele, die uns länger beschäftigt haben.
Wie wurde die Liste erstellt? Gute Geschichten in Spielen gibt es einige. Manche von ihnen bedienen sich eines Twists, also einer Wendung am Ende oder auch gerne mal mittendrin.
Ist ein Twist gut vorbereitet, sieht man ihn nicht kommen. Erst beim erneuten Durchspielen beginnt man, die kleinen Hinweise zu entdecken, die die Entwickler gestreut haben.
In dieser Liste zeigen wir euch 5 Spiele, die einen überraschenden Twist bereithalten und deswegen auch nach dem Abspann noch im Kopf bleiben. Die Reihenfolge ist dabei rein zufällig. Wie immer gilt: Die Liste ist subjektiv und basiert auf der Meinung des Autors. Habt ihr einen der Twists bereits im Voraus erkannt, dürft ihr euch stolz Blitzmerker nennen, räusper…
Achtung Spoiler: Klar, dass wir hier entscheidende Wendungen in den Geschichten der besprochenen Spiele verraten. Eine Spoilerwarnung gilt für: Bioshock, Spec Ops: The Line, Star Wars: Knights of the Old Republic, A Way Out und Heavy Rain.
[toc]
Bioshock
Video starten
Bioshock Remastered: Trailer zum 15-jährigen Jubiläum des Shooter-Hits
Der Twist in Bioshock wird von Anfang an vorbereitet. Kurz nach dem Betreten der Unterwasserstadt Rapture treten wir in Kontakt mit Atlas, der uns fortan Anweisungen gibt. Jede davon beginnt mit der Formulierung „Wärst du so freundlich“.
Nach etwa zwei Dritteln der Spielzeit wird enthüllt, dass der Protagonist Jack der Sohn des Unternehmers und Rapture-Chefs Andrew Ryan ist. Mehr noch: Jack wurde genetisch manipuliert und führt widerstandslos jeden Befehl aus, der mit „Wärst du so freundlich“ beginnt.
Das Geniale an dem Twist ist, dass er nicht nur auf erzählerischer Ebene funktioniert, sondern auch die Handlungen von uns Spielern kritisch hinterfragt. In Spielen folgen wir meist blind den Anweisungen von NPCs oder unserem Questlog. Nur selten stellen wir sie infrage. Bioshock zeigt auf, dass wir in Spielen selten unseren freien Willen nutzen. Stattdessen tun wir das, was die Entwickler von uns wollen. Von Bioshock-Schöpfer Ken Levine soll übrigens bald schon ein neues Spiel erscheinen.
Harrison Ford hat seinen internationalen Erfolg als Schauspieler in erster Linie George Lucas zu verdanken. Allerdings schätzt er seine Rolle als Han Solo nicht ganz so sehr, wie eine andere ikonische Figurin einem Film.
Bevor Harrison Ford 1977 in seiner Rolle als Han Solo international bekannt wurde, spielte er vor allem kleinere Rollen. Er trat etwa im zweiten Film von George Lucas auf, in American Graffiti. Als der Regisseur seine große Space-Opera Star Wars plante, entschied er sich, Ford eine größere Rolle zu geben.
Der Film wurde ein riesiger Erfolg, mit dem selbst George Lucas nicht gerechnet hatte. Die Hauptdarsteller Mark Hamill, Carrie Fisher und eben Harrison Ford wurden über Nacht bekannt und populär.
Die Sternen-Saga ist aber nicht das liebste Franchise von Harrison Ford, und Han Solo nicht seine liebste Rolle. Diese Ehre wird einer anderen, ikonischen Figur zuteil.
Video starten
Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer
Ein Anruf hat alles verändert
Für welche Rolle ist Ford dankbar? Die Rede ist von Indiana Jones, den Harrison Ford in mittlerweile 5 Filmen verkörperte. Wie sie gegeneinander abschneiden, erfahrt ihr in unserem Ranking auf MeinMMO.
1981, also vier Jahre nach Star Wars, erhielt Ford den Zuschlag für die Rolle. Der Schauspieler erinnert sich in einem Gespräch mit WSJ. Style auf YouTube an diese Zeit:
George Lucas rief mich an und sagte: „Ich habe ein Drehbuch, das ich zu dir nach Hause schicken werde. Ich möchte, dass du es liest und zu Steven Spielbergs Haus gehst und kurz mit ihm sprichst.“ Und ich ging mit dem Hauptpreis nach Hause.
Ford war also begeistert. Selbst der Vertrag, der ihn zu gleich drei Filmen verpflichtete, konnte den Schauspieler nicht umstimmen. Das war bei Star Wars anders gewesen. Damals weigerte er sich anfangs noch, bei einer ganzen Trilogie dabei zu sein. Bei Indy war Ford hingegen Feuer und Flamme.
Dabei war er anfangs nicht die erste Wahl für die Rolle.
Am Ende gab es mit Selleck jedoch terminliche Probleme. Glück für Harrison Ford: Er bekam besagten Anruf und kurz darauf die Rolle als Indiana Jones. Das stellte auch Steven Spielberg zufrieden, der bei der Filmreihe die Regie übernahm. Immerhin wollte er Harrison Ford von Anfang an.
Ein Spieler kauft sich eine neue Grafikkarte für seinen Gaming-PC und rechtfertigt das vor seiner Ehefrau mit einem guten Kaufpreis. Doch seine Gattin ist skeptisch, hinterfragt den Preis und kontrolliert die ganze Sache mit einer KI. Und sie bekommt ihre Zweifel bestätigt.
Wer berichtet da? Ein Nutzer berichtet, dass sich bei ihm die Ehefrau eines Spielers gemeldet habe. Der Spieler hat bei ihm eine RTX 5090 gekauft und die Frau wollte von ihm wissen, ob er die Grafikkarte wirklich nur für 999 US-Dollar verkauft habe, so wie das ihr Ehemann behauptet (via Reddit.com).
Als der Verkäufer dies bestätigt und sagt, dass dies ein guter Preis sei, erwidert die Ehefrau: „Warum antwortet die KI dann so anders?“ Als Antwort fügt sie den Chatverlauf mit einem KI-Chatbot an, in dem sie den Chatbot fragt, was das für eine Grafikkarte ist und wie viel diese normalerweise kostet.
Video starten
Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Hat der Mann denn nun gelogen? Ja, der Verkäufer erklärt selbst in einem anderen Post auf Reddit, dass er die Grafikkarte für deutlich mehr an den Nutzer verkauft habe, nämlich für 4.700 US-Dollar. Der Preis, den der Nutzer seiner Ehefrau genannt hat, ist viel zu niedrig gewesen und er hat fast 5-mal so viel gezahlt.
Selbst für deutsche Verhältnisse ist das sehr teuer: Laut Geizhals zahlt ihr in Deutschland mindestens 2.999 US-Dollar für eine RTX 5090. Bei sogenannten Scalpern liegen die Preise aber deutlich höher.
Wir haben KI getestet, ob sie anhand eines Bildes eine Grafikkarte einordnen kann
Wir haben den Test gemacht: Wir haben selbst einen Ausschnitt der Grafikkarte hochgeladen und ChatGPT gefragt, wie teuer die Grafikkarte auf dem Bild ist. Und ja, der Chatbot erkennt die Grafikkarte und kann auch den Preis einordnen. Die Vorgehensweise der „betrogenen“ Ehefrau können wir daher nachvollziehen.
Wir haben ChatGPT gefragt, was das Gerät auf dem Bild kostet.
Wie die Geschichte um den Spieler und dessen Ehefrau ausgegangen ist, ist übrigens nicht bekannt. Es wäre aber nicht überraschend, wenn die Gattin ziemlich wütend gewesen sein dürfte, dass ihr Mann sie so belogen hat.
Streamer und Content Creator HandOfBlood hat live auf Twitch seinen neuen Arbeitskollegen vorgestellt. Ein KI-Klon soll ihm bei Streams helfen, die Zuschauer bei Laune zu halten. Im 1. Test überzeugt der böse Zwilling vor allem mit lustigen Beleidigungen, für die er obendrein noch Geld verlangt.
Was ist das für ein böser KI-Zwilling? Der KI-Klon entstand aus einer Idee von HandOfBlood und einem ehemaligen Mitarbeiter, der sich mit Künstlicher Intelligenz, kurz KI, bestens auskennt. Aus der Zusammenarbeit ist ein böser KI-Zwilling entstanden, der vor kurzem während eines Twitch-Streams seinen ersten Testlauf bekam.
Der KI-Klon ist eine 3D-Projektion von HandOfBlood, die entweder nur als Kopf, Kopf und Oberkörper oder als Ganzkörper-Double auf dem Bildschirm in Erscheinung treten kann. Die Nachbildung mit Schnauzer, Brille und Septum sieht dem Streamer sehr ähnlich.
Davon könnt ihr euch in dem Stream-Highlight-Video überzeugen, das auf YouTube hochgeladen wurde:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auch die Stimme mit dem leichten Berliner Dialekt ist an die echte Stimme von HandOfBlood angelehnt.
Wofür wird der KI-Klon genutzt? Die KI soll für Unterhaltung sorgen, wenn der Streamer aus verschiedenen Gründen Pausen einlegt. In Anwesenheit von HandOfBlood soll die KI auf Nachrichten reagieren, die sonst während eines Livestreams unter den zahlreichen Beiträgen der Live-Zuschauer untergehen würden.
Die Interaktion mit der KI funktioniert nach folgender Systematik:
die KI kann durch den Zuschauer aktiviert werden, wenn er eine Nachricht schreibt, die den Begriff KI oder AI beinhaltet
HandOfBlood kann aktiv seiner KI mit einem Mikrofon Anweisungen geben und sich damit auch in Unterhaltungen einmischen
die KI wiederum kann auf das Geschehen im Stream reagieren und damit das Aussehen und die Reaktionen von HandOfBlood bewerten
zudem kann die KI auch als der echte HandOfBlood im Chat antworten
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
KI-Zwilling beleidigt selbst zahlende Zuschauer
Deshalb bezahlen Zuschauer für Beleidigungen des KI-Zwillings: Die KI reagiert wegen einer Einstellung nur auf die Leute, die dem Twitch-Kanal von HandOfBlood einen Sub schenken. Leute, die den Kanal unterstützen, werden vom KI-Zwilling gelobt, alle anderen werden als „Geringverdiener“ oder „Luschen“ bezeichnet, die gefälligst auch einen Sub dalassen sollten.
Was ist ein Twitch Sub? Als Sub (Subscription) wird die monatliche Unterstützung eines Streamers auf Twitch durch seine Zuschauer bezeichnet. Jedes Amazon-Prime-Mitglied kann ein kostenloses Abonnement (Twitch Prime Sub) bei einem Streamer seiner Wahl einmal im Monat verteilen und profitiert im Gegenzug von bestimmten Leistungen, wie Zuschauen ohne Werbung oder der Teilnahme an exklusiven Chats und Chat-Inhalten wie speziellen Stickern. Der normale Sub hat einen Gegenwert von 4,99 € (via Twitch).
Doch selbst Leute, die HandOfBlood einen Sub im Wert von 4,99 € schenken, werden von der KI dazu aufgefordert, noch mehr Geld in den Kanal zu buttern.
Wie beleidigt der KI-Klon? Die Beleidigungen fallen teils äußerst originell und witzig aus. „Flitzpiepe“, „Techno-Hippies“ und „Knalltüte“ sind dabei noch die harmloseren Ausdrücke, die den Zuschauern vor den Kopf geknallt werden.
Das animiert während des Streams immer mehr Leute dazu, einen Sub zu schenken, um sich die Meinung vom KI-Zwilling auf amüsante Art und Weise geigen zu lassen.
Der KI-Klon entpuppt sich außerdem als Grammatik-Polizist, den es besonders triggert, wenn Schreibfehler in einer Nachricht auftreten. Gleiches gilt für Zuschauer, die Nachrichten nicht richtig gelesen haben und Fragen stellen, die von der KI schon beantwortet wurden oder einfach nicht zum Thema passen.
Böser Klon schreckt auch vor seiner Vorlage nicht zurück
In die Kommentare für die Zuschauer werden auch immer wieder Vergleiche mit dem echten HandOfBlood eingebaut.
So sei der Streamer ein schlechter Gamer, der überteuerte Klamotten und einen überschwänglich gepflegten Schnauzbart tragen würde. Zudem solle er sich lieber aufs Zocken und weniger auf sein Business und andere Firmen, wie zum Beispiel seine Malzbier-Marke, konzentrieren.
Die KI, die aufs Gaming spezialisiert ist, möchte damit nichts zu tun haben und antwortet auf die Anrede eines Zuschauers mit „Herr Knabe“ (gemeint ist seine Rolle als Präsident Knabe für seinen Verein Eintracht Spandau, Anm. d. Red.), dass er das nicht sei, sondern „der Schmutz da drüben“.
Welche Probleme gibt es noch mit dem KI-Zwilling? An einigen Stellschraubern muss nach den Aussagen des Streamers noch nachjustiert werden:
es sei nicht immer gleich ersichtlich, auf welchen Kommentar die KI mit ihren Aussagen Bezug nehmen würde
die Aussprache mancher Wörter sei noch falsch
Zudem sei noch unklar, woher die KI die Informationen über manchen Zuschauer nehmen würde, denn Twitch-Profile oder Social-Media-Accounts dürfe die KI eigentlich nicht scannen. Im Laufe der Zeit soll die KI auch darin trainiert werden, wirklich zocken zu können oder sich zumindest fundiert zu Games zu äußern. Dass so etwas vorstellbar ist, zeigte eine andere KI, die euch helfen soll, besser in euren Games zu werden – Gibt euch Tipps, während ihr zockt
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im Universum von DC müssen sich Helden wie Superman und Batman ständig mit mächtigen Schurken herumschlagen. Einer der nervigsten ist gleichzeitig einer der gefährlichsten, zumindest wenn er seine Kraft richtig nutzen würde.
Um welchen Schurken geht es? Im Jahr 1944 debütierte Mister Mxyzptlk in Superman Nr. 30 Auf den ersten Blick sieht er gar nicht so bedrohlich aus. Er trägt einen orangen Strampelanzug, hat eine Halbglatze und einen kleinen lila Hut und Schuhe.
Sonderlich bedrohlich sieht er also nicht aus, aber Mister Mxyzptlk ist eines der mächtigsten Wesen im gesamten Universum von DC, das aus der fünften Dimension stammt und ein besonderes Problem mit Superman hat.
Video starten
Englischer Trailer zu Superman IV
Es gibt nur eine Möglichkeit, ihn zu besiegen: Ihn auszutricksen
Was für Fähigkeiten hat Mister Mxyzptlk? Mister Mxyzptlk stammt aus der fünften Dimension. Das ist ein Ort, der abseits der normalen Regeln und Universen existiert. In der fünften Dimension gelten beispielsweise auch andere physikalische Regeln als bei der uns bekannten.
Die Bewohner dieser Dimension werden meistens Kobolde genannt. Durch seine Herkunft gilt Mister Mxyzptlk als omnipotentes Wesen, dass quasi alles kann, was man sich vorstellt. Er kann sich selbst, aber auch alles andere manipulieren. Damit erinnert er an The Impossible Man von Stan Lee.
Dazu kommen Fähigkeiten wie Teleportation, Unsterblichkeit, molekulare Rekonstruktion oder auch einfach die Veränderung physikalischer und logischer Regeln. Wie auch Deadpool bricht er gerne mal die vierte Wand.
Hier könnt ihr euch eine Szene mit Mister Mxyzptlk aus der Zeichentrickserie Superman: The Animated Series anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hat Mister Mxyzptlk Schwächen? Obwohl er quasi unbesiegbar ist, kann man ihn austricksen. Zum einen ist er nicht grundsätzlich böse. Er liebt Scherze und ist gerne auf der Erde, weil sie ihn unterhält. Mit seinen Fähigkeiten könnte er aber theoretisch das ganze Multiversum auslöschen, ohne sich anzustrengen.
Durch seine Art ist es möglich in auszutricksen, denn seine Kräfte haben Limitationen, die er sich selbst setzt. Nutzt man diese aus, wird er zur fünften Dimension zurückgeschickt und kann erst nach 90 Tagen zurückkehren. Außerdem werden alle seine Taten rückgängig gemacht.
Eine der bekanntesten Limitationen ist: Wenn er seinen Namen rückwärts sagt, wird er verbannt. Im oberen Video sieht man, wie Superman ihn austrickst.
In Monster Hunter Wilds gibt es 14 Waffen, mit denen ihr euch auf Kreaturen-Jagd begeben könnt. Die verschiedenen Waffen bieten viele Möglichkeiten zum Kämpfen und jeder Spieler hat seine eigenen Favoriten. Ein Spieler wollte alle Waffen lernen, doch eine besondere hat seinen Plan durchkreuzt.
Um welche Waffe geht es? Auf Reddit postete der User irgama, dass er versucht hat, alle Waffen zu lernen, die er bisher nicht kannte. Das waren die Gewehrlanze, das Schwert und Schild, das Langschwert, die Insektenglefe und das Jagdhorn.
Als Erstes probierte er die Gewehrlanze im Low-Rank aus, doch die hat bei ihm nicht richtig gezündet, obwohl er sie unbedingt lieben wollte. Danach wollte er das Schwert und Schild lernen und er wurde erleuchtet.
Die Waffe zerstörte seine Sicht auf die anderen Waffen. [Schwert und Schild] in Wilds zu spielen, ist mit der größte Spaß, den ich jemals in einem Monster-Hunter-Spiel hatte. Ich liebe dieses Ding.
Er erklärt weiter, dass er die Glefe und das Horn zwar ausprobiert hat und mochte, doch keine andere Waffe gab ihm das Gefühl wie das Schwert und Schild. Bei jeder anderen Waffe denkt er sich nur: Dieser Kampf würde mit [Schwert und Schild] so viel mehr Spaß machen.
Sein Plan, den Rest des Arsenals zu lernen, wurde durch das Schwert und Schild verursacht. Er ist nicht der Einzige, der sich in die Waffe verliebt hat.
Schon am 04.04.2025 könnt ihr euch dem Mizutsune stellen:
Video starten
Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
Einige Spieler sind dem Schwert und Schild absolut verfallen
Was sagt die Community zur Geschichte des Spielers? Unter dem Post mit fast 1000 Upvotes und fast 400 Kommentaren (Stand: 03.04.2025, 15:19 Uhr) finden sich einige Spieler, die die Liebe des Users teilen.
Relevant-Honeydew-12 (via Reddit) ist zwar selbst ein Bogen-Spieler, doch er liebt es, seinem Sohn beim Spielen mit dem Schwert und Schild zuzusehen.
Accomplished-Kick122 (via Reddit) hält sich für keinen guten Spieler und nutzt das Schwert und Schild häufig, weil er die Attacken der Monster nicht vorhersagen kann. Mit der Waffe kann er sie aber gut blocken.
Khyldr (via Reddit) teilt die Meinung des Thread-Erstellers. Er findet zwar nicht, dass es das beste Ding aller Zeiten ist, aber wenn er mal eine andere Waffe spielt, fängt er direkt an, das Schwert und Schild zu vermissen.
Es finden sich aber auch Spieler, die ein solches Gefühl für andere Waffen wie Lanze oder Morph-Axt empfinden.
Was macht die Waffe so gut? Schaut man sich die Tier-List zu Monster Hunter Wilds an, dann sieht man, dass es nicht die stärkste Waffe im Spiel ist, aber das Schwert und Schild hat kaum Schwächen. Durch den perfekten Block kann man starke Angriffe kontern und man ist dabei noch sehr mobil und hat schnelle Attacken. Hinzu kommt eben, dass die Waffe in Wilds auch einen guten Schadens-Output hat.
Es ist nicht nur eine perfekte Waffe für Anfänger, sondern auch eine gute Wahl in fast jeder Situation.
Blizzard überrascht die Spieler von World of Warcraft jedes Jahr mit neuen Aprilscherzen. Ein Aprilscherz aus 2009 hat es mit Lorenhall sogar wirklich ins Spiel geschafft.
Was ist das für ein Aprilscherz? Im Jahr 2009 brachte Blizzard einen Aprilscherz, der sich später als gar nicht so abwegig herausstellen sollte. Der „Pimp My Mount“-Scherz versprach, dass Spieler ihre Reittiere bei NPCs wie Enzo und Haugstern individuell anpassen können – von Stacheln bis Flammenstreifen sollte man viele Details am eigenen Fahrzeug einstellen können (via Buffed).
Die Idee nahm die damals populäre US-TV-Show „Pimp My Ride“ auf die Schippe (via Wikipedia). 2024 wurde mit The War Within und dem Update „Undermine(d)“ das Konzept der Anpassung von fahrbaren Mounts (das man bereits durch das Drachenreiten aus Dragonflight vorbereitet hatte) genau in diese Richtung weiter ausgebaut, und zwar, weil neue Goblin-Autos als neue Mounts ins Spiel kamen.
Spieler aus WoW können die Fahrzeuge nun modifizieren, um sie schneller oder wendiger zu machen, was die ursprüngliche Scherz-Idee von 2009 in die Realität umsetzt. Passend zum 1. April ist das auch den Spielern aufgefallen.
Video starten
WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle
Wenn Aprilscherze zu echten Features werden
Wie finden die Spieler das? Auf Reddit haben die Spieler diese Parallelen passend zum 1. April 2025 entdeckt. Die Community findet das lustig, wünscht sich jedoch die Umsetzung weiterer Aprilscherze als neue Features im MMORPG.
Adventurous_Topic202 schlägt als Beispiel auf Reddit den Aprilscherz von 2008 vor: „Ich warte nur darauf, dass der Aprilscherz rund um die Barden-/Gitarrenheldenklasse ein Ding wird“. Blizzard stellte damals den Barden als neue Heldenklasse vor, inspiriert von Guitar Hero. Ausgestattet mit Musikinstrumenten, kämpfte der Barde mit Fähigkeiten wie „Episches Solo“ und „I Am Murloc“, während er die Gruppe mit Buffs unterstützte.
Matt_Link fragt sich derweil auf Reddit, wo der zweite Teil des Aprilscherzes von 2009 bleibt: „Eingehend: ‚Tanzstudio wann‘-Kommentare“. Damals präsentierte Blizzard das „Dance Battle System“, bei dem PvP zu „Tänzer vs. Tänzer“ werden sollte. Spieler sollten sich bei NPC-Tanzmeistern anmelden und in einem Tanzwettbewerb gegeneinander antreten.
Laut des Aprilscherzes hätte Kael’thas Sunstrider einen Tanztempel errichtet, in dem Tanzmanöver die üblichen Fähigkeiten ersetzen sollten. Belohnungen wie auffällige Outfits oder das Mount „The Soul Train“ sollten auf die Sieger warten. Ein Scherz, der eine Mischung aus Tanz und Kampf brachte, jedoch nie ins echte Spiel integriert wurde.
War das der erste Aprilscherz, der es ins Spiel geschafft hat? Nein, die Pandaren als spielbare Rasse waren etwa ursprünglich ein Aprilscherz aus dem Jahr 2002. Blizzard stellte sie damals als die „fünfte Rasse“ für Warcraft III: Reign of Chaos vor (via wowpedia.fandom.com). Dieser Scherz zeigte die Pandaren als eine mystische, kriegerische Nation, die von den Centauren aus ihrer Heimat vertrieben wurde.
Obwohl die Pandaren ursprünglich nur als Spaß gedacht waren, wurden viele der Konzepte später in die offizielle „World of Warcraft“-Lore übernommen. 2012, mit der Erweiterung Mists of Pandaria, sind die Pandaren dann tatsächlich als spielbare Rasse ins Spiel gekommen, was den Aprilscherz von 2002 in einen bedeutenden Teil der WoW-Geschichte verwandelte.
Blizzard hat also schon öfter bewiesen, dass aus Aprilscherzen echte Features werden können. Auch bei MeinMMO haben wir uns dieses Jahr einen Scherz erlaubt und euch hinters Licht geführt. Unseren Aprilscherz findet ihr hier: Videospiele werden teurer – Publisher einigen sich auf „1 für 1“-System
Bei Nintendo dreht sich gerade alles um die neue Switch 2. Gleichzeitig schickt Nintendo seine besten Entwickler bald in Rente und sorgt damit für unvorhergesehene Veränderungen.
Was hat es mit der Rente bei Nintendo auf sich? In ihrem Podcast auf YouTube haben die ehemaligen Hosts der YouTube-Serie Nintendo Minute, Kit Ellis und Krysta Yang, über die Zukunft des Unternehmens gesprochen. Während sich dort gerade alles um den Release der Switch 2 dreht, äußern die beiden ehemaligen Mitarbeiter ihre Gedanken zu einem Thema, das aktuell im Schatten des Releases steht: die Rente.
Mehrere der wichtigsten Entwickler bei Nintendo, die wir seit etwa 40 Jahren kennen, werden wahrscheinlich im Laufe dieser [Anmerkung der Redaktion: Konsolen-]Generation aus dem Unternehmen ausscheiden, und in den Ruhestand gehen, vorausgesetzt, sie dauert 7–8 Jahre.
Kit Ellis im Podcast „The Switch 2 is Here and Everything is About to Change at Nintendo“ via YouTube
In Japan, wo Nintendo seinen Sitz hat, gehen Menschen für gewöhnlich mit etwa 65 Jahren in Rente (via Tradingeconomics.com). Dieses Alter werden viele der Mitarbeiter erreichen, die wohl zu Zeiten nach dem Hype um Tetris auf dem Gameboy eingestellt wurden und das Unternehmen seit jeher prägen. Darunter sind auch prominente Gesichter.
Die Kollegen von GameStar schauen den Stream übrigens ebenfalls – hier geht’s zum Kanal:
Veränderung in der Präsentation
Was könnte sich dadurch verändern? Der Ex-Host Kit Ellis weist darauf hin, dass Shigeru Miyamoto, der Schöpfer der Mario-, Zelda- und Donkey Kong-Reihe, heute schon 72 Jahre alt ist. „Viele Leute bei Nintendo gehen mit 65 Jahren in den Ruhestand. Er hat offensichtlich Gründe, zu bleiben, und sie brauchen ihn, und er will offensichtlich weiterarbeiten, aber in acht Jahren wird er 80 Jahre alt sein … und es geht aufwärts.“
In der Führungsetage von Nintendo stehen viele Köpfe kurz vor dem Ruhestand:
Yoshio Sakamoto, Schöpfer von Metroid ist 65 Jahre alt
Takashi Tezuka, rechte Hand des Mario-Erfinders, ist 64 Jahre alt
Nintendo Komponist Koji Kondo ist 63 Jahre alt
Eiji Aonuma, Produzent von Zelda, ist 62 Jahre alt
Kensuke Tanabe, Produzent der Metroid Prime Spiele, ist 62 Jahre alt
Nintendos Leiter für Planung und Entwicklung, Shin’ya Takahashi, ist 61 Jahre alt
Kit Ellis sagt dazu: „Ich sage nicht, dass alle diese Leute gehen werden, aber einige von ihnen werden es wahrscheinlich sein. Es ist also eine offene Frage, wer diese wichtigen Führungsrollen übernehmen wird, und zwar nicht nur innerhalb der Spiele-Franchises, die wir kennen, sondern einfach innerhalb des Unternehmens im Allgemeinen, es wird einen natürlichen, kulturellen Wandel geben, wenn neue Leute diese Rollen übernehmen […]“.
Seine Kollegin Krysta Yang ergänzt: „Es wird sich anders anfühlen, wenn diese Leute das Unternehmen verlassen, weil man sie einfach nicht ersetzen kann, […] Man kann die Fähigkeiten vermitteln, aber man kann sie als Menschen nicht ersetzen. Es wird sich einfach anders anfühlen. Das bedeutet nicht, dass die Spiele schlecht sein werden, es wird sich nur anders anfühlen.“
Im Laufe des Podcasts sprechen die ehemaligen Mitarbeiter auch darüber, dass der natürliche Wandel, den Nintendo durchleben wird, nichts Schlechtes ist. Laut ihnen wird der Wechsel frische Perspektiven ermöglichen, indem neue Menschen die Plätze in der Führungsetage einnehmen. Es ist aber ein Moment, bei dem sich vieles im Unternehmen und in der Kultur des Unternehmens ändern kann.
Wer beim Looten nicht genau hinsieht, der wird gut und gerne mal von einer Mimic überrascht, die statt wertvollem Loot, scharfe Zähne für euch parat hat. Wo diese fiesen Fallen ihren Ursprung haben und warum es sie in Spielen gibt, erklären wir euch.
Was war eigentlich die erste Mimic? Eine Mimic ist nichts anderes als eine Falle, die die Form eines anderen Objektes annimmt. Heute denkt man im klassischen Sinne an Schatztruhen, die zum Leben erweckt werden. Sie können aber auch in vielen anderen Formen vorkommen.
Das Prinzip der Mimic stammt wohl vom Trojanischen Pferd ab. Die Griechen täuschten ihren Rückzug vor und hinterließen ein riesiges hölzernes Pferd vor Troja, in dem sich Soldaten versteckten. Die Trojaner brachten das vermeintliche Geschenk in ihre Stadt, woraufhin die Krieger nachts herauskamen, die Tore öffneten und Troja fiel – eine klassische Falle wie eine Mimic (vgl. Wikipedia).
Dass Schatztruhen und andere Gegenstände lebendig werden, findet sich hingegen in der japanischen Folklore wieder. Tsukumogami sind Wesen des japanischen Volksglaubens (via Wikipedia). Sie entstehen, wenn die Besitzer sich nicht um ihren Hausstand kümmern. Die verwahrlosten Gegenstände erwecken dann der Erzählung nach zum Leben und zeigen sich rachsüchtig oder wohlwollend, je nachdem wie sie zuvor behandelt wurden.
Die Mimics, wie wir sie heute in Videospielen kennen, haben ihren Ursprung jedoch in Dungeons and Dragons.
Warum hat der Loot eigentlich immer die gleichen Farben?
Video starten
Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?
Dungeons and Dragons hat die Mimics geprägt
Wie kamen die Mimics in Videospiele? Mimics, wie wir sie heute kennen, wurden 1974 von D&D Co-Schöpfer Gary Gygax geprägt (via PC Gamer). Mehr Details zu den Wesen gab es in den Folgejahren in Dungeons and Dragons. Anfänglich galten sie als gestaltwandelnde unterirdische Kreaturen, die kein Sonnenlicht mögen.
Deshalb wahr ihre Form als Schatztruhe noch nicht manifestiert. Auch heute können die Kreaturen noch in verschiedenen Formen vorkommen. Im D&D können es Fußmatten, Möbelstücke oder ganze Häuser sein. Im Koop-Horror-Spiel Lethal Company lassen sich durch den Workshop auch Mimics-Türen ins Spiel einfügen, wer bei seiner Flucht nicht aufpasst, wird gegessen (via thunderstore.io).
Auch in Minecraft gibt es auf vielen Multiplayer-Servern Mimics. Hier verwenden Server sie teilweise, um Cheater zu entlarven. So können Spieler, die versuchen an Diamanten zu kommen, in dem sie einen Röntgen-Blick einsetzen, falsche Edelsteine angezeigt bekommen oder solche, die sich an unerreichbaren Orten befinden, um sie zu überführen (via papermc.io).
Wieso bauen Entwickler solche Mechaniken ein? Ein Grund ist der besagte Cheater-Schutz, der vor allem mit der steigenden Anzahl an Cheatern gerade in Online-Spielen zum Einsatz kommt. Hauptsächlich werden Mimics jedoch als Gameplay-Elemente von Entwicklern eingesetzt.
Früher RPGs bauten Mimics häufig ein, um gierige Spieler auf Korn zu nehmen und zu bestrafen. Ähnlich findet man die Kreaturen in Dark Souls und anderen Spielen von Entwickler From Software heute, doch die Beweggründe für ihren Einsatz haben sich über die Jahre gewandelt.
Mimics dienen heutzutage häufig dafür, den Spieler auszubremsen und dafür zu sorgen, dass er sich etwas mehr Zeit nimmt, die Umgebung zu begutachten. So kann eine erhöhte Präsenz der Kreaturen am Anfang eines Spiels womöglich dazu führen, dass Spieler langsamer durch die Level laufen, weil sie nicht von einer falschen Truhe attackiert werden möchten (via kotaku.com).
Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Truhen in Baldur’s Gate 3, die eure Charaktere zwar nicht sofort erledigen, dafür aber einen Kampf auslösen, auf den ihr nicht eingestellt wart. Ganz wie beim Trojanischen Pferd, dienen Mimics in ihrer Hauptfunktion heute dafür, euch einen Überraschungskampf zu liefern und die Spannung in sonst ruhigen Situationen aufzubrechen.
Im einen Moment lootet eure Gruppe in Baldur’s Gate 3 noch ein Haus, vielleicht seid ihr sogar nach dem letzten Kampf noch geschwächt und wollt nur schnell die Items sichern. Im nächsten Moment befindet ihr euch plötzlich im Kampf mit einer Truhe, die euch eure Wertsachen wieder abnehmen will (via YouTube).
Mimics gelten wohl zu den ikonischsten RPG-Wesen, die es gibt. Sie kommen heute in vielen Videospielen, Table-Top-Spielen und Geschichten vor und brechen unterbrechen dabei stets ruhige Situationen mit plötzlicher Action. In Elden Ring ist ein Talisman durchaus mächtig und hat auch mit Mimics zu tun: So findet ihr die Mimic Tear in Elden Ring – Macht jeden Boss lächerlich einfach