Das MMORPG Ashes of Creation wird noch in diesem Jahr in die Alpha-Phase 1 starten und zeigt nun, wie schön diese aussehen wird.
Eine schöne Welt, die sich auch verändert
Landschaften laden zum Erkunden ein. Ein neu veröffentlichtes Video zum MMO zeigt einige der Landschaften, die ihr im Spiel erkunden werdet. Lauschige Wälder, die märchenhaft wirken, verträumte Dörfer zwischen hohen Bäumen und mysteriöse Sumpflandschaften erschaffen eine fantastische Atmosphäre, bei der man sich am liebsten gleich aufmachen möchte, diese Welt zu erkunden und herauszufinden, welche Geheimnisse sich an den gezeigten Orten verbergen.
Die Welt verändert sich. Was es bedenken gilt ist, dass sich diese Welt anhängig von euren Taten und Entscheidungen verändern wird. Jedes Gebiet besitzt eine “Node”, welche die Handlungen der Spieler in der Nähe aufzeichnet und entsprechend Änderungen herbeiführt:
Wird etwa viel Bergbau betrieben, dann kann dies einen im Berg schlummernden Drachen erwecken, der die Bevölkerung angreift.
Wer dagegen im Einklang mit der Natur lebt, für den öffnet sich ein neuer Pfad in einem Wald, der eine effektivere Handelsroute mit der Nachbarstadt ermöglicht.
Eines der größten westlichen MMOs in Entwicklung. Mit neuen Mitarbeitern ist das Team rund um Ashes of Creation nun so gewachsen, dass es laut Angaben des Studios Intrepid zu den “größten MMORPGs gehört, die sich derzeit in Entwicklung befinden“. Das Online-Rollenspiel könnte für all diejenigen interessant werden, die mal wieder ein neues, großes und vor allem westlichen MMORPG spielen wollen. Die Alpha 0 war schon mit rund 8.000 Mitspielern ein großer Erfolg. Ende des Jahres dürfte die Alpha 1 dann noch mehr Tester anlocken. Vor allem, wenn sie solch wunderschönen Landschaften genießen dürfen, wie sie im Video zu sehen sind.
Im offiziellen Forum des MMORPGs Shroud of the Avatar hat Publisher Travian Games überraschend die Abschaltung der eigenen Website des Spiels bekannt gegeben.
Derzeit überschlagen sich die Ereignisse rund um das MMORPG Shroud of the Avatar (SotA). Nach Entlassungen, der Einführung eines optionalen Abos und der Ankündigung von Episode 2 gab jetzt Publisher Travian Games bekannt, die Website zum Spiel abzuschalten.
Größere Umwälzungen bei SotA
Travians Website von SotA wird abgeschaltet. Abgeschaltet wird die Website shroudoftheavatar.game. Hierbei handelte es sich um eine Website, die nicht vom Entwicklerstudio Portalarium, sondern von Travian Games betrieben wurde. Auf diese Website wurden alle europäischen Spieler umgeleitet.
Sinn der Website war es, den europäischen Spielern eigene Angebote rund um SotA machen zu können
Auch die Preise sollten an den europäischen Markt angepasst werden
Die News von Portalarium wollte man für die eigen Website aufbereiten
Es war geplant, eigene Aktionen und Events zu veranstalten und diese über shroudoftheavatar.game zu promoten
Die Website shroudoftheavatar.game wird nun zum 16. Juli abgeschaltet. Dann nutzen die Spieler von SotA wieder die reguläre Seite von Portalarium.
Migration der Spieler findet nicht statt. Es sollte schon vor einigen Monaten zu einem Umzug europäischer Spieler in das System von Travian Games geben. Alle Daten wären zu Travian übertragen worden. Europäische Spieler hätten die neue Website genutzt und von eigenen Aktionen profitiert und Travian Games wäre der Ansprechpartner in Sachen Support geworden. All das findet nun nicht statt. Travian erklärte auch, dass die bisher übertragenen Daten aller Spieler wieder aus dem System gelöscht werden.
Ist die Kooperation zwischen Travian und Portalarium in Gefahr? Es stellt sich jetzt schon die Frage, warum diese Migration nicht stattfindet und die Website abgeschaltet wird. Möchte sich Travian Games etwa aus der Kooperation mit Portalarium zurückziehen? Shroud of the Avatar läuft nicht besonders gut. Die Spielerzahlen sinken, es mussten aufgrund der finanziellen Lage sogar viele Mitarbeiter entlassen werden und das Spiel wird heftig kritisiert. All diese Negativität kann sich natürlich auch auf das Image von Travian Games auswirken.
Allerdings hieß es vor Kurzem noch, dass die Kooperation zwischen den beiden Unternehmen eventuell Ende des Jahres weiter ausgebaut wird. Die Situation jetzt sagt jedoch etwas anderes aus. Vor allem auch, weil auf direkte Nachfrage nach dem Stand der Kooperation im offiziellen Forum keine Antwort erfolgte.
Portalarium und der Datenschutz. Ein Problem könnte nun auf das Entwicklerstudio Portalarium zukommen. Denn das Unternehmen muss sich nun selbst um die Umsetzung der Datenschutzgrundverordnung DSGVO kümmern. Und das kostet viel Geld und ist mit einem großen Aufwand verbunden. Ragnarok Online schloss die internationale Version wegen der DSGVO. Die Online-Shooter Mirage: Arcane Warfare und Loadout wurden ebenfalls wegen der Datenschutzgrundverordnung eingestellt. Für kleinere Studios sind Aufwand und Kosten, die neue Verordnung umzusetzen, einfach kaum tragbar. Wie Portalarium dies schaffen will, ist aktuell unklar.
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Sith-Fans in Star Wars: Battlefront 2 schauen derzeit in die Röhre. Ihr Imperator wurde aus dem Spiel entfernt. Schuld daran ist wohl ein Bug.
Wer in diesen Tagen in Star Wars: Battlefront 2 einloggt und sich überlegt, als Imperator Palpatine über die Schlachtfelder zu hüpfen, der dürfte sich wundern. Der Sith-Imperator wurde kurzerhand von den Entwicklern deaktiviert und ist gegenwärtig nicht mehr im Spiel auswählbar. Was ist da passiert? Warum ist das Imperium plötzlich ohne seinen Imperator?
Warum wurde Palpatine deaktiviert? Schon in der Vergangenheit wurde Palpatine generft, denn sein Machtblitz konnte Gegner durch Wände anwählen. Nach einem Nerf gehörte das eigentlich der Vergangenheit an. Jetzt gab es einen neuen Hotfix, der laut Aussage einiger Spieler und YouTuber genau diesen Fehler wieder zurückbrachte.
EA und DICE sahen keine andere Wahl, als Palpatine vorerst komplett aus dem Spiel zu entfernen. Laut dem Manager of Community Engagement, Ben Walke, „habe man diese Entscheidung nicht leicht getroffen, aber wir denken, dass es im Interesse aller ist [ihn zu deaktivieren], bis ein Hotfix aufgespielt werden kann.“
Fans ziemlich frustriert. Auf Reddit ist die Meinung der Spieler gemischt. Einige Fans freuen sich zwar, dass so schnell reagiert wurde, um den Fehler einzudämmen und die Balance des Spiels aufrechtzuerhalten. Ein großer Teil der Spieler zeigt sich allerdings ziemlich frustriert und wundert sich, wie oft Updates und Patches das Spiel schon verschlechtert und mit neuen Fehlern angereichert hätten. Ihnen geht langsam die Geduld mit den Entwicklern aus.
Wann kehrt Palpatine zurück? Wann Palpatine zurückkehren wird, ist noch nicht geklärt. DICE arbeitet aber wohl gegenwärtig an einem Hotfix. Sobald dieser aufgespielt wurde, dürfte der Imperator wieder über die Schlachtfelder turnen – ob mit oder ohne Machtblitz, das bleibt noch abzuwarten.
Aktuell gibt es fast täglich neue Infos zur Forsaken-Erweiterung für Destiny 2. Nun wurde ein kleines Detail zum kommenden Raid bekannt, das jedoch zahlreiche hitzige Debatten rund um den möglichen Raid-Boss entfesselte.
Erste Hinweise auf Forsaken-Raid-Boss per Twitter: Ein unscheinbar wirkender Tweet des Bungie Raid Team Leads Joe Blackburn sorgt aktuell für ordentlich Gesprächsstoff in den Reihen der Community. Zwar gibt die Nachricht nichts wirklich Konkretes preis, doch der dezente Hinweis war für zahlreiche Fans deutlich genug, um zumindest einen engeren Kandidatenkreis für den Raid-Boss der kommenden Forsaken-Erweiterung zu erstellen.
Der Raid-Boss in Forsaken – Wer kommt in Frage?
Fans zeigen Herz, Streamer bekommt Tattoo auf dem Hintern: Bei einem Charity-Stream im Rahmen der GuardianCon hat die Community fleißig gespendet, wodurch einer der Ausrichter des Streams, Patrick Casey, auch bekannt als Holtzman, sich nun ein Tattoo auf seinem Hintern machen lassen darf.
Raid-Boss als Tattoo-Vorlage? Nein, dafür aber ein Hinweis: In dem Tweet antwortete Joe Blackburn nun auf die Frage von Holtzman, ob er sich den Endboss von Forsaken tätowieren lassen kann, mit den Worten: “Ich will nicht, dass Leute ihn wegen Spoilern aufziehen und ich denke auch, sie ist viel zu hübsch, um dort zu landen, wo er sich tätowieren lässt.”
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Auf den ersten Blick erscheint dieser Satz nicht besonders aussagekräftig, doch zwei wichtige Details schränken den Kreis von potentiellen Kandidaten für den Posten des Ober-Bösewichts im kommenden Raid bereits enorm ein. Fest steht:
Es ist eine sie, der Boss wird also weiblich sein
Und sie ist wohl auch sehr hübsch
Hinweis stützt einige Fan-Theorien: Auch, wenn das keine wirklich konkreten Details sind, so stützen sie einige aktuell kursierende Fan-Theorien, wem man im kommenden Forsaken-Raid am Ende gegenübertreten könnte. Diese Möglichkeiten werden aktuell verstärkt in Betracht gezogen:
Mara Sov: Eine der “Hauptverdächtigen” ist die vermisste Mara Sov, die Königin der Erwachten. Ihr Bruder, Prinz Uldren, ist einer der Schlüssel-Charaktere der Forsaken-Erweiterung. Zahlreiche Fans vermuten schon länger, dass sie in irgendeiner Form im Herbst-Addon auftauchen könnte. Nach diesem Hinweis scheint es wahrscheinlicher denn je, dass man die Königin des Riffs bald wiedersehen könnte.
Eine Rolle als Raid-Boss würde jedoch einiges an Bosheit und schlechten Absichten voraussetzen – das war bislang nicht wirklich gegeben. Doch auch ihr Bruder Uldren – wenn auch bisher undurchsichtig – war offensichtlich zu Taten fähig, die kaum jemand für wahrscheinlich gehalten hat. Außerdem vermuten viele, dass auch Uldren nicht nur aus reiner Bosheit handelt und mehr hinter seinen Taten stecken könnte.
Savathûn: Eine weitere Top-Kandidation ist Oryx’s Schwester Savathûn. Destiny-Fans warten bereits seit Langem auf ihren Auftritt und es gibt bereits einige Hinweise im Spiel, die darauf deuten, dass es tatsächlich dazu kommen könnte. Sie ist zwar vermutlich alles andere als hübsch, doch die Community vermutet, dass Blackburn hier eine sarkastische Andeutung gemacht haben könnte.
Weitere Möglichkeiten: Es kursieren noch einige weitere Möglichkeiten, wer der kommende Raid-Boss werden könnte. Nachdem kürzlich eine Theorie über die Rückkehr der Ahamkara – möglicherweise auch als Raid-Boss – diskutiert wurde, halten es einige Fans für möglich, dass es sich um eine weibliche Ahamkara handeln könnte. Denn auf Concept Art wirken diese Kreaturen durchaus hübsch.
Ferner wird Oryx’s zweite Schwester Xivu Arath von Teilen der Community als potentieller Endgegner des Raids in Betracht gezogen. Ebenso gut kann es aber auch sein, dass es sich um einen komplett neuen weiblichen Charakter handelt, der bisher nicht in der Lore auftauchte und mit der Forsaken-Erweiterung neu eingeführt wird.
Wer auch immer diese Rolle letztendlich einnehmen wird, es wird wohl definitiv ein weiblicher Charakter – ob nun hübsch oder hässlich, falls das “hübsch” sarkastisch gemeint sein sollte. Denn Bungie ist dafür bekannt, seine Worte sehr vorsichtig und mit Bedacht zu wählen.
Was denkt Ihr? Wer könnte der Raid-Boss in der Forsaken-Erweiterung werden? Wer ist Eure Top-Kandidatin?
Der zweite DLC zu Far Cry 5, “Gestrandet auf dem Mars”, wird am 17. Juli 2018 erscheinen. Ubisoft veröffentlichte bereits einen kleinen Teaser, der einen Ausblick auf die Story und das Setting gewährt.
“Lost on Mars”, zu Deutsch “Gestrandet auf dem Mars”, lautet der Name des zweiten DLCs zu Far Cry 5. Dieser führt Euch in der Rolle des Buschpiloten Nick Rye gemeinsam mit Hurk Drubman Jr. auf den Mars, um eine außerirdische Invasion aufzuhalten.
“Lost on Mars” wird am 17. Juli erscheinen. Im August folgt der dritte Zusatzinhalt “Dead Living Zombies”, in dem sieben B-Movie-Szenarien voller Zombies warten. Das bereits erschienene “Hours of Darkness” sowie “Lost on Mars” und “Dead Living Zombies” sind im Season Pass zu Far Cry 5 enthalten, können jedoch auch separat erworben werden.
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Legendäre Zauber, Magnetisch und Omega-Karten – wir verraten Euch, was im neuen Hearthstone-Addon alles drinsteckt!
Gestern (10. Juli 2018) hat Blizzard die neue Erweiterung für Hearthstone vorgestellt. In „The Boomsday Project“ geht es in den Nethersturm zum berüchtigten Dr. Boom, der allerhand Explosionen herbeiführen und merkwürdige Experimente zum Abschluss bringen will. Drei neue Ideen stehen dabei im Mittelpunkt der Erweiterung, die wir Euch hier vorstellen.
Schlüsselwort „Magnetisch“
Mit der neuen Erweiterung gibt es auch ein frisches Schlüsselwort, das künftig auf einigen Mech-Dienern zu finden sein wird, der Zusatz „Magnetisch“. Ein magnetischer Diener verbindet sich beim Ausspielen (sofern möglich) mit einem anderen Mech und verleiht diesem seine Attribute (Angriff und Leben), sowie seinen Karteneffekt, also etwa ein Todesröcheln.
Als Beispiel zeigte Blizzard die Spider Bomb, ein Mech-Diener für 3 Mana, der über Werte von 2/2 verfügt, dazu noch magnetisch und Todesröcheln: Zerstört einen zufälligen feindlichen Diener.
Spieler haben nun die Wahl, ob sie die Spider Bomb als eigenständigen Diener ausspielen oder ihn an einen anderen Mech koppeln, um diesen zu stärken. Das sorgt für neue, starke Kombinationen, wie sie sonst nur Jäger mit ihrem „Zombiest“-Effekt erschaffen konnten!
Lange hatten es Spieler gefordert, jetzt ist es endlich soweit. Mit The Boomsday Project wird es legendäre Zauber geben! Diese Zauber werden wohl besonders mächtig ausfallen, können aber auch äußerst riskant sein. Als Beispiel wurde Myra’s Unstable Element vorgestellt, ein Schurkenzauber für 5 Mana. Bei Benutzung zieht der Spieler sein komplettes verbleibendes Deck!
Da nur 10 Karten auf der Hand sein können, könnte es allerdings passieren, dass viele Karten „verbrannt“ werden. Außerdem beginnt ab diesem Zug unweigerlich die „Erschöpfung“-Phase. Eine Karte mit hohem Risiko, aber wohl der mächtigste Card-Draw im Spiel.
„Omega“-Karten
Ebenfalls neu sind Omega-Karten. Diese Diener sind die meiste Zeit recht gewöhnlich – etwa der Omega Defender, ein Diener für 4 Mana mit den Werten 2/6 und Spott. Spielt man ihn jedoch aus, während 10 Manakristalle zur Verfügung stehen, dann erhält der Omega Defender per Kampfschrei +10 Angriff und kann damit selbst die mächtigsten Karten aufhalten.
Weitere Karten mit den vorgestellten Effekten werden erst in einigen Wochen enthüllt, denn die „Reveal Streams“ beginnen ab dem 23. Juli.
Was haltet ihr von diesen neuen Effekten und Ideen? Coole Abwandlungen für spannende, neue Strategien? Oder sind das zu wenig Neuerungen für eine Erweiterung?
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Unsere Autorin Leya hat sich auf der Tennocon 2018 mit der Community Direktorin und Live-OPS von Warframe unterhalten. Rebecca Ford sprach darüber, was für einen Einfluss das stetige Wachstum auf die Community hat.
Warframe ist ein unfassbar vielfältiges Spiel, das eine Menge an Inhalten bietet. Gerade als neuer Spieler ist man leicht von der Flut an Infos, Mechaniken und Inhalten überfordert. Warframe ist immer noch dabei, weiter zu wachsen und sich zu verändern. Auf der Tennocon 2018 stellten die Entwickler just Ihr neustes Content-Update vor – und es wird gewaltig:
Warframe baut auf seine Community: Eine der stärksten Säulen in Warframe war seit jeher die Community. Jeder Spieler, der einsteigt, merkt schnell, dass die anderen einem helfen und dies auch gerne tun. Sie erklären, nehmen einen an die Hand und bestreiten den Weg der Space-Ninjas gemeinsam. Zwischen Entwicklern und Community entstand eine Form der Co-Abhängigkeit.
Ich war neugierig, wie sich die Community von Warframe mit dem ständigen Wachstum in den Augen von Rebecca entwickelt hat.
Rebecca Ford wird von der Community geschätzt und spielt sogar eine wichtige Rolle in Warframe selbst. Sie ist die Lotus, die das Sinnbild der Mutter und des Mentors darstellt. Rebecca verleiht der Lotus ihre Stimme im Spiel.
Wir starteten mit 1.000 Spielern – Jetzt sind wird 40 Millionen
Mein-MMO: Ich habe einige Interviews von Dir gelesen, in denen Du erklärst, wie Ihr die Community von Warframe zu Beginn aufgebaut habt. Ich bin jedoch neugierig, ob Du in der Community Veränderungen bemerkt hast, seit Warframe so stark mit Plains of Eidolon gewachsen ist?
Rebecca: Ich würde am liebsten sagen, die Familie ist einfach nur größer geworden. Wir sind mit 1.000 Testern in der geschlossenen Alpha gestartet und jetzt haben wir 40 Millionen Spieler. Das ist ein ziemlich großer Unterschied. Ich glaube, die größte Veränderung liegt im Komfort-Level für die Spieler, sich gegenseitig zu helfen.
Was wir versuchen zu erreichen, bedarf jedoch der Hilfe der Community. Wir arbeiten in hohem Tempo und verändern die Dinge so schnell. Wir haben einfach nicht immer die Zeit, das perfekte Marketing-Paket zu erschaffen. Wir versuchen, Neuerungen immer so schnell wie möglich an die Community zu kommunizieren. Die hört dann zu und erzählt alles an den Rest der Community weiter.
Unsere Community hat also die Rolle der Botschafter übernommen. Sie helfen auch neuen Spielern, mit Warframe zu starten und ihnen die vielen Aspekte des Games beizubringen. Sie helfen sich gegenseitig und helfen damit auch uns.
Rebecca Ford, Live-Ops und Community Direktorin.
Wir sind selbst Spieler und zeigen das auch
Mein-MMO: Du meinst also, dass es etwas komplizierter in der Community geworden ist seit dem Wachstum und dass Spieler nicht mehr so bereit sind, sich gegenseitig zu helfen. Wie geht Ihr dieses Problem an?
Rebecca: Ich würde sagen, ein weiteres Problem ist noch, dass es derzeit drei Plattformen gibt (PC, PS4, Xbox One). Ein häufiges Problem ist, dass Spieler um Hilfe fragen und dann aber nicht sagen, auf welcher Plattform sie spielen.
Zusätzlich gibt es dann noch einen Interessenkonflikt, da Warframe so viel zu bieten hat. Es gibt unterschiedliche Welten, Meisterrang, Kompetitiv vs. Kooperativ und manchmal muss man sich in der Mitte treffen. Wir haben beobachtet, dass einige Spieler geneigt sind, anderen Spielern Hilfe zu verwehren, wenn sie nicht auf der gleichen Plattform spielen.
Es ist wichtig, dass diese Spieler realisieren, dass wir eine große Gemeinschaft sind, die zusammen Warframe spielt. Wir als Entwickler müssen hier den richtigen Ton angeben, dass wir uns gegenseitig helfen.
Mein-MMO: Wie möchtet Ihr erreichen, den richtigen Ton anzugeben?
Rebecca: Wir haben unsere Devstreams und wir haben unsere Prime-Time. Wenn wir feststellen, dass irgendwas für die Community frustrierend ist, reden wir darüber live. Wir möchten auch zeigen, dass wir selbst Spieler sind und nachempfinden können, wenn die Community gerade mit einem Problem hängt. Wir erfarmen etwa unsere Prime-Gegenstände selbst und machen dies live. Wenn irgendwas nicht passt, dann sieht man uns die Frustration auch an und wir brüllen Dinge wie “Blödes RNG!”.
Es ist ein Spiel und wenn Du mit Zufallsrolls in einem Spiel konfrontiert wirst, dann wirst Du manchmal halt sauer. Aber wir gehen durch die gleiche Frustration wie Ihr. Spieler, die uns in den Streams sehen, verstehen aber, dass wir durch das Gleiche wie sie gehen und ihre Probleme nachempfinden können. Wir möchten kein Ihr-gegen-Uns-Szenario.
Mein-MMO: Wie sammelt Ihr eigentlich das Feedback und werdet auf Probleme aufmerksam bei den vielen Spielern?
Rebecca: Es ist definitiv so, dass wir nicht jedes Feedback mitbekommen. Wir verpassen tatsächlich viel. Es gibt aber auch öfter Probleme, die wir bereits angesprochen haben und es vielleicht schon lange her ist. Dann haben Spieler oft das Gefühl, dass wir das Problem ignorieren und jemand aus der Community springt ein und erklärt, dass wir vielleicht schon vor einem Jahr darüber geredet haben. Es gibt auch immer wieder neue Ideen, über die wir dann sprechen möchten und dann denken die Spieler, dass wir die alten Ideen vergessen haben.
Auch hier sind wir von der Community abhängig, damit sie den Wust an Informationen sortieren und das wieder an die anderen Spieler weitergeben. Solange das gegeben ist, wird die Community verstehen, worum es bei uns geht: Wachstum, Veränderung und manchmal auch Nein sagen.
Meine größte Angst ist, dass wir vergessen, wer wir sind
Mein-MMO: Wenn Warframe immer weiter wächst und neue Spieler anzieht, jetzt auch wieder mit dem neuen Fortuna-Update, hast Du da manchmal Angst, dass dieses Familien-Gefühl auseinander brechen kann?
Rebecca: Ja, kann es. Das ist wirklich meine aller größte Angst. Meine größte Angst mit Warframe ist, dass wir eines Tages an einem Punkt sind, an dem wir vergessen, wo wir herkommen. Ich habe Angst, dass wir vergessen, warum wir tun, was wir tun.
Solange wir aber auf unserer Couch sitzen und unsere Devstreams machen und dafür sorgen, dass das Herz dort ist, wo wir es haben möchten, ist alles in Ordnung. Auch wenn wir jetzt größer sind, möchten wir die Menschen bleiben, deren größtes Interesse es ist, alles für die Community zu tun. Es würde sicher schief gehen, wenn wir eines Tages damit aufhören würden.
Das Erschreckendste, was wir tun könnten, wäre, damit aufzuhören, wir zu sein. Wenn wir aufhören würden, unsere Devstreams zu geben. Wenn wir aufhören würden, unsere Networkshops zu schreiben. Das ist eine Menge Arbeit für uns, aber ich glaube, das ist auch die wichtigste Arbeit für uns.
Traditionell veranstalten die Entwickler alle zwei Wochen einen Devstream, in dem sie über Probleme und Neuigkeiten reden.
Ich muss erkennen, wann und wie Frust in der Community entsteht
Mein-MMO: Indem Ihr selbst bodenständig bleibt, möchtet Ihr also erreichen, die Community zu retten, bevor sie überhaupt auseinander bricht?
Rebecca: Ja! Weißt Du, mit jeder Online-Community… Hach, es ist so ein Klischee, das zu sagen: “Es gibt in jeder Online-Community toxische Menschen.”. Das ist eigentlich ein Satz, den ich gar nicht sagen möchte.
Ich glaube, in der Realität ist es so, dass jede Community aus Menschlichkeit besteht. Menschen haben Emotionen, Menschen sind intelligent, Menschen haben Angst und sie haben Frustrationen. Das ist normal. Wenn sie diese Empfindungen haben, wird man sie auch in der Community fühlen. So etwas wie die perfekte, immer glückliche Community besteht nicht.
Für mich ist es wichtig, zu erkennen, wann diese negativen Gefühle durch unser Verschulden entstanden sind und wann Spieler den Ursprung ihrer Probleme selbst identifizieren müssen. Ich weiß genau, wenn wir unsere Spieler frustriert haben. Ich weiß, was falsch läuft und wir arbeiten daran, es zu fixen. Aber wenn ich sehe, dass wir uns nichts zu Schulden kommen lassen haben und jeder toxisch ist, dann muss mich fragen, was dieses Mal der Ursprung ist.
Dann muss ich auf die Suche nach den Schmerzpunkten gehen. Vielleicht finde ich dann raus, dass Spieler etwa nicht handeln können, aber den Bug nicht an uns kommuniziert haben und dann einfach nur mies drauf sind.
Wir passen auf, dass Neues so sichtbar wie möglich ist
Mein-MMO: Du meintest, dass Ihr diese Kommunikation mit den Spielern aufrecht erhaltet – über Dinge wie die Devstreams oder Eure Social-Media. Aber nicht jeder ist Teil davon. Es ist nicht so, dass jeder diese Streams schaut oder auf Discord, Twitter und Co. unterwegs ist. Habt Ihr Pläne, diese Art von Community-Building auch direkt ins Spiel zu integrieren?
Rebecca: Wir haben keine konkreten Pläne. Aber wir passen auf, dass Neuigkeiten so sichtbar wie möglich im Spiel dargestellt werden. Wir haben auch Hinweise im Spiel, dass es diese Community-Channel außerhalb gibt.
Wir haben zwar Ideen, aber wir haben nichts Konkretes, was wir auf dem Silbertablett präsentieren könnten, um leichter durch das Wirrwarr von Warframe zu blicken. Zumindest noch nicht. Vielleicht eines Tages.
Mein-MMO: Vielen Dank für das Gespräch und Deine Offenheit, Rebecca.
Wenn das die größte Sorge der Entwickler ist, stehen die Zeichen gut
Rebecca zeigte sich in unserem Gespräch erfrischend aufgeschlossen und ehrlich. Das ist eine ihrer größten Stärken im Community-Building, die sie auch an ihr Team weitergibt. Sie steht mit vollem Herzen hinter Warframe und seinen Spielern.
Gefahr erkannt, Gefahr gebannt: Wer wachsen möchte, muss in der Lage sein, seine Probleme zu identifizieren und diese auch für sich anzunehmen. Sich nicht vor ihnen zu verschließen. Rebecca sprach den Wachstumsschmerz der Community offen an. Sie weiß, dass die Co-Abhängigkeit zur Community eine der stärksten Säulen des Spiels ist, aber auch ihre Gefahren birgt.
Diese Abhängigkeit voneinander hilft dabei, den Zusammenhalt zu stärken. Sie basiert auf einem Vertrauensverhältnis. Je größer eine Community jedoch wird, desto stärker ist die Wahrscheinlichkeit einer Entfremdung. Das Heimelige, das kleine Kuschelige fällt irgendwann flach.
Es ist umso besser für Warframe, wenn die Community Direktorin sich vor dem Zerfall durch eine Entfremdung fürchtet. Denn sollte die Community mal zerbrechen, könnte das tatsächlich den Untergang von Warframe bedeuten. Ein System, um neue Spieler ranzuführen, gibt es nämlich nicht. Das fängt die Community auf.
Im Umkehrschluss heißt das aber auch, dass dieses Problem behandelt wird, bevor es aufblüht, und erstickt werden kann, bevor es überhaupt aufkeimt. Das lässt mich positiv in die Zukunft für Warframe blicken.
Bei Destiny 2 ist heute, am 10. Juli, wieder Weekly-Reset. Das Juli-Eisenbanner ist live. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun außerdem neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden.
Eisenbanner ist live: Es ist wieder soweit, eine neue Woche bricht im Destiny-Universum an. Und sie hat das Juli-Eisenbanner mit im Gepäck. Lord Saladin ist zurück im Turm. Unter seinen strengen Blicken können sich die Hüter nun eine Woche lang im Schmelztiegel mit einander messen. Gespielt wird dabei der Kontrolle-Modus im 6vs6 Format.
Außerdem kann auch die Jagd nach neuen Waffen und Ornamenten des Season 3 Eisenbanners fortgesetzt werden – Euer Fortschritt wird nämlich im Rahmen der Season 3 beibehalten. Das gilt für die Ornamente und für die Eisenbanner-Ränge.
Doch schauen wir, was die aktuelle Woche sonst noch alles zu bieten hat.
Dämmerungsstrike ab dem 10. Juli auf PS4, Xbox One und PC
In dieser Woche istder Nightfall “Fremdes Terrain”. Diese Woche habt Ihr die Chance auf folgende exklusive Dämmerungsstrike-Prämie: der legendäre Raketenwerfer BrayTech Fischadler.
Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!
Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes. Vergesst nicht, dass Ihr Eure Herausforderungskarten ab Freitag wieder bei Xur upgraden könnt.
Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
5-Sekunden-Regel: Halte das Relikt nicht länger als 5 Sekunden, nachdem Du es aufgehoben hast.
Heroische Strike Modifier
Der jeweilige Versengen-Modifier bleibt durchgehend bis zum nächsten Reset aktiv. Die beiden übrigen Modifier wechseln täglich. Aktuell sind in der heroischen Strike-Playlist folgende Modifier aktiv:
Solar-Versengen: Solar-Schaden aus allen Quellen erhöht sich leicht
Glas: Gesundheit und Schilde werden um die Hälfte reduziert, aber Erholung ist doppelt so schnell
Prügler: Nahkampf-Fähigkeiten verursachen mehr Schaden und laden viel schneller auf
In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist diese Woche das 6vs6-Eisenbanner aktiv.
Escalation Protocol
Falls die bisherige Rotation beibehalten wird, habt Ihr beim End-Boss des Eskalationsprotokolls diese Woche erneut die Chance auf folgende drei Waffen:
Es ist passiert: Cristiano Ronaldo verlässt Real Madrid und wechselt zu Juventus Turin. Wir erklären Euch, was der Wechsel von CR7 für EA und FIFA 19 bedeutet.
Cristiano Ronaldo ist seit FIFA 18 auf dem Cover der Fußballsimulation von EA Sports. Auch im Spiel, vor allem im Ultimate Team, dreht sich vieles um ihn. Für FIFA 19 warb EA bereits mit dem Superstar im Dress von Real Madrid.
Nach dem am Dienstag-Nachmittag verkündeten Wechsel zu Juventus Turin besteht natürlich Handlungsbedarf. EA könnte nun vor mehrere Probleme gestellt werden.
Ronaldo ziert das Cover von FIFA 19
CR7 wurde auch für FIFA 19 bereits als offizieller Cover-Star vorgestellt – im Trikot von Real Madrid. Mit diesem Cover kann das Spiel natürlich nicht verkauft werden.
Ronaldo im Juve-Dress? Die wahrscheinlichste Option ist, mit CR7 im Juventus-Trikot zu werben. Will man jedoch auf Photoshop-Bearbeitung verzichten, müssten Fotos für sämtliche Cover und Ingame-Abbildungen wie im Spielmenü neu geschossen werden. Ganz zu Schweigen von den Verhandlungen, die wohl mit Juventus Turin und Ronaldo neu geführt werden müssten.
Neymar übernimmt? Eine andere Möglichkeit wäre, den “Nebenstar” Neymar zu befördern. Aktuell spielt er als Werbefigur hinter CR7 die zweite Geige und sollte wohl langsam als FIFA-Star aufgebaut werden. Mit dem Wechsel wäre es für EA vielleicht am einfachsten, den Brasilianer direkt zum Cover-Star zu machen.
Der Supergau: The Journey 3
Ronaldo ist einer der Hauptcharaktere. Am schlimmsten für EA ist der Wechsel Ronaldos sicherlich wegen “The Journey 3”, dem letzten Kapitel in der Geschichte von Alex Hunter. Schon in den ersten beiden, vor allem im zweiten Teil, spielte CR7 eine entscheidende Rolle in der Story. Auch wenn die Geschichte des dritten Teils noch nicht bekannt ist – dass der Superstar eine entscheiden Rolle inne hat, gilt als sicher.
Die Story muss umgeschrieben werden. Natürlich kann EA nicht einfach so tun, als wäre der Wechsel nie passiert. Vermutlich muss ein kleiner Teil der Story verändert und durch die Kettenreaktion, die Ronaldo mit seinem Wechsel auslöst, einige Rollen mit neuen Spielern belegt werden. Nicht gerade dankbar für EA, knapp zwei Monate vor dem vermutlichen Release der Demo.
FIFA 19 Ultimate Team: Das Jahr der Serie A
Auch für FUT 19 bedeutet der Wechsel von Cristiano Ronaldo Veränderungen. Diese könnten sogar eher positiv als negativ sein, vor allem für Fans der in FIFA 19 voll lizenzierten Serie A.
Serie A wird beliebter. CR7 ist aufgrund seines Deals mit EA wohl auch in FIFA 19 wieder die stärkste Offensiv-Karte im ganzen Spiel. Durch den Wechsel zu Juve werden Spieler der italienischen Oberklasse deutlich beliebter. Ihr werdet in der Weekend League also häufiger starke “Serie A”-Karten wie Milinkovic-Savic, Mertens, Dybala oder Nainggolan sehen.
Mehr Varietät der Teams. In FIFA 18 bestanden “High End”-Teams offensiv so gut wie immer aus La-Liga-Spielern, meistens mit Ronaldo, Suarez, Messi und Bale. Durch den Wechsel von CR7 könnte man weniger La-Liga-Offensiven im Online-Spiel sehen, was der Abwechslung sehr gut tun würde. Denn wenn Neymar bei PSG bleiben sollte, verteilen sich die drei besten FIFA-Angreifer auf drei unterschiedliche Ligen.
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“Cristiano Ronaldo”-OTW-Karte? Die “Spieler im Blickpunkt”- oder auch “Ones to Watch”-Karten sind Live-Items, die ihr Rating erhöhen, wenn der Spieler eine Spezialkarte erhält. So eine OTW-Karte ist meist jungen Spielern vorbehalten, die vor der Saison den Verein wechselten. Im Falle von CR7 wird EA aber bestimmt eine Ausnahme machen.
Fazit: Insgesamt wird es extrem spannend sein zu sehen, wie EA mit dem Wechsel ihres Shootingstars umgeht – vor allem im Bezug auf Marketing und Promo. Denn CR7 im Dress von Real Madrid war unübersehbar der Kern ihrer Verkaufsstrategie. Auch auf die Einflüsse auf den FUT-Transfermarkt und die Teams können wir sehr gespannt sein!
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) wird die Spielweise bald wieder verschwinden und in Season 5 neu aufgelegt. Doch eigentlich hätte der kreative Übungs-Modus das Potential für ein eigenes Spiel samt Geschäftsmodell!
Was ist die Spielwiese? Der Spielwiesen-Modus lässt Euch als 4er-Team allein auf die Fortnite-Battle-Royale-Map. Dort könnt Ihr Euch beliebig oft umnieten, respawnen und massenweise Gebäude errichten. Eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
Mehr als nur ein Modus? Eigentlich dient die Spielwiese dazu, um das Spielprinzip von Ballern und Bauen zu üben und die Map zu erkunden. Doch die Spielwiese hat das Potential zu einem ganz eigenen Spiel im Spiel!
Warum nicht eine neue Spiel-Variante? Auf der Seite Engadget wurde lange über den Spielwiesen-Modus nachgedacht. Das Ergebnis: Epic wäre dämlich, da nicht mehr draus zu machen. Ideal wäre es wohl, eine Art dritte Fortnite-Spielversion zu machen. Also PvE, PvP und eben ein Bau-Spiel im Minecraft-Style.
Da Spieler sich jetzt schon gerne in der Spielwiese austoben (und bei Spielende alles weg ist), wäre ein Endlos-Bau-Modus wie Minecraft eine gute Idee. Man könnte sogar NPCs und Monster wie im PvE-Modus einbauen.
Spieler könnten eigene Kreationen handeln: Außerdem könnte Epic zulassen, dass Spieler ihre Kreationen untereinander gegen Echtgeld handeln können. So ähnlich funktioniert der Marktplatz bei Steam, wo zwischen 2011 und 2015 über 171 Millionen US Dollar von Valve eingestrichen wurden.
Die Spielwiese als Entwicklungs-Plattform
Macht Euer eigenes Spiel: Man könnte laut der Seite Engadget noch weiter gehen und die Spielwiese zu einer Art Mini-Entwickler-Plattform machen. Dann müsste man auch nicht mehr nur die gute alte Insel-PvP-Map hernehmen, sondern könnte eine komplette Blanko-Karte anbieten, die von Spielern dann befüllt wird.
Das ist Roblox. Hier könnt ihr spielen und auch eigene Games entwicklen.
Vorbild Roblox: Roblox ist halb Spiel, halb Entwicklungs-Programm. Dort könnt Ihr Eure eigenen Spiele mit putzigen Lego-Männchen innerhalb der Richtlinien des Systems erstellen und die dann mit anderen Spielern teilen. Dort sind an die 64 Millionen Spieler aktiv. Mehr als 1,7 Millionen davon sind Entwickler, die über 30 Millionen US-Dollar im Jahr 2017 erwirtschaftet haben.
Neue Spielmodi – Von Spielern für Spieler
Spieler könnten im neuen Modus dann auch neue Spielmodi entwickeln. Bereits jetzt gibt es Rennstrecken á la Mario-Kart oder einen Wettkampf, bei dem es darum geht, in einem Turm dem Gegner geschickt die Bodenplatten unter den Füßen wegzueditieren, so dass er in den Tod stürzt.
Virales Marketing: Der Erfolg von Roblox basiert auch auf vielen Streamern, über die es populär wurde. Bei Fortnite sind ebenfalls massig Streamer am Werk. Neue Kreationen würden sich also schnell verbreiten und für viel Umsatz sorgen.
Nur 60% aller Käufer von Bless Online auf Steam kamen bis zu einer der beiden Hauptstädte des Spiels. Müssen MMORPGs auf Steam in den ersten zwei Stunden sofort überzeugen, weil Spieler diese unkompliziert zurückgeben können?
Refunds wirken sich auf Bless aus. Laut den Ende letzter Woche geleakten Steam-Daten, haben 192.188 Spieler Bless Online gekauft und runtergeladen. Doch von diesen Spielern erreichten, laut den globalen Steam-Errungenschaften, nur 60% eine der beiden Hauptstädte des Spiels. In die Hauptstädte kommt man etwa mit Level 5.
Was heißt das? Daraus lässt sich ableiten, dass etwa 40% der Spieler, die Bless Online gekauft haben, es vor Ablauf der 2 Stunden Marke zurückgegeben oder nicht weiter gespielt haben.
Wir fragen uns: Warum kaufen so viele Leute Bless, spielen es dann aber nicht, sondern geben es zurück oder brechen ab? Wir haben 3 Gründe gefunden.
1. Bless hat zwar Probleme, aber keine Beta
Bless hatte keine Beta: Viele Spieler probieren kommende Spieletitel in einer Open Beta vor dem Release aus, um zu schauen, wie viel Spaß Ihnen das Spiel macht. Einige Online-Spiele, unter anderem Destiny 2 und Monster Hunter World, boten den Spielern diese Möglichkeit an. Doch Bless entschied sich gegen eine Open Beta. Die Spieler wussten nicht wirklich, worauf sie sich einließen, als sie Bless kauften. Sie konnten weder das groß angekündigte überarbeitete Kampfsystem ausprobieren, noch die Performance des Spiels testen.
Holpriger Start: Bless Online erschien am 31. Mai 2018 auf Steam und Spieler luden es am selben Tag herunter. Hatten sie ein Founders Pack gekauft, konnten sie zwei Tage eher loslegen. Doch in diesen ersten 2 Tagen kamen die wenigsten Spieler tatsächlich zum Spielen. Sie steckten im Ladebildschirm fest, die gewünschten Server waren voll oder nicht aktiv. Sie konnten weder ihre Lieblingsfraktion auswählen, noch mit ihren Freunden zusammen spielen.
Diese Umstände verursachten eine große Refund-Welle. Viele Spieler forderten eine Rückgabe und Valve gab dieser statt, obwohl die Spielzeit oft über der 2-Stunden-Marke lag. Bless Online konnte viele Spieler nicht dazu bewegen, zu bleiben. Gäbe es keine Möglichkeit, das Spiel zurückzugeben, hätten sich wohl mehr Spieler damit abgefunden.
Probleme bleiben bestehen. Auch Spieler, die nach dem offiziellen Release hinzukamen, waren teilweise nicht gewillt, zu bleiben. Sie versuchten trotz hoher Spielzeit auch viele Tage nach dem Release einen Refund zu erwirken.
2. Die Rückgabe-Revolution sorgt für eine Refund-Kultur auf Steam
2 Stunden Testzeit. Das Spieler gekaufte Spiele einfach und unkompliziert zurückgeben können, war nicht immer so. Erst 2015 führte Steam die Möglichkeit für Spieler ein, erworbene Spiele unter bestimmten Bedingungen zurückzugeben. Dafür gelten folgende Kriterien:
Die Rückgabe muss innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf erfolgen
Das Spiel darf nicht länger als zwei Stunden gespielt worden sein.
Steam erlaubt es Spielern, ein Spiel für weniger als zwei Stunden zu testen und es dann ohne Nennung von Gründen zurückzugeben – unabhängig davon, ob es Ihnen gefällt oder nicht und wie es auf Ihrem System läuft.
Rückgabe-Kultur. Manche Spieler kaufen sich ein Spiel über Steam, testen es zwei Stunden lang und überlegen dann, ob sie es wirklich behalten wollen und ob das Spiel wirklich den Betrag wert ist, den man dafür ausgegeben hat. Sie bezahlen Geld, um eine zeitlich begrenzte “Demo” des Spiels zu spielen.
3. MMOs haben oft einen langsamen Einstieg
Du willst mich behalten. Spiele auf Steam müssen den Spieler in den ersten Stunden packen und Ihm zeigen, wieviel Spaß er mit ihnen haben wird.
Schnelle Singleplayer. Der Anfang von Single Player Spielen ist meist bombastisch und packend. Das Spiel möchte den Spieler in seinen Bann ziehen und ihn dazu bringen, es zu spielen. Direkt am Anfang werden die Grundmechaniken des Spiels gezeigt und der Spieler kann sich einen guten Überblick darüber verschaffen, was Ihn im Spiel erwartet.
Langsame MMOs. Doch bei MMOs ist alles etwas langsamer. Bevor Spieler die Online Welt betreten, erstellen sie sich meistens erstmal einen Charakter, was, je nach Vorliebe unterschiedlich lang dauern und bereits an sich viel Zeit beanspruchen kann. Dann betreten sie die Online Welt und führen ein paar Einstiegsquests durch.
Viele Spielsysteme, wie Crafting, Endgame-Aktivitäten und auch PvP sind erst für Spieler mit einem höheren Level zugänglich. Diese Kernsysteme kann der Spieler in den gegebenen 2 Stunden einfach nicht austesten.
Steam – heißes Pflaster für MMORPGs, aber bei Bless kam vieles zusammen
Spezifische Probleme von Bless: Sicher hängt die hohe Zahlen an Abbrechern bei Bless nicht nur an dem langsamen Start von MMORPGs und der Rückgabe-Kultur auf Steam zusammen, sondern auch speziell mit den Problemen von Bless. Spieler nennen vor allem die schlechte englische Übersetzung und die schlechte Performance als Störfaktoren, die sie davon abhalten, mit Bless Online Spaß zu haben. Neowiz arbeitet zwar an einer Besserung der Performance. Doch die Spielerzahlen entwickeln sich nicht gut.
Es zeigt sich aber auch ein Wechsel im Umfeld von MMORPGs, wenn sie auf Steam gehen.
So war es früher: Vor Steam haben sich viele MMORPGs-Fans lange überlegt, ob sie ein MMORPG kaufen wollen. Hatten sie erstmal das Geld bezahlt, taten sie vieles dafür, um das Geld auch wieder “reinzuspielen” und versuchten aktiv, Freude im Game zu finden. Damals war es eher schwierig, den Kunden vom Kauf zu überzeugen – wer kaufte, gab dem Spiel aber einen Vertrauensvorschuss.
Heute ist es so: Gerade bei Bless kauften es häufig Leute, ohne bewusst eine endgültige Kaufentscheidung zu treffen. Die wird erst etwa 2 Stunden nach dem Kauf fällig, dann entscheiden Spieler: Behalte ich es oder gebe ich es zurück? Das bringt MMORPGs in eine andere, schwierige Situation. Der Kunde kauft zwar leicht, muss dann aber vom Spiel überzeugt werden.
Infos zu den Features vom neuen World of Warcraft Addon Battle for Azeroth, die Collector’s Edition und wo Ihr diese kaufen und vorbestellen könnt, bekommt Ihr hier.
Battle for Azeroth vorbestellen: Mit Battle for Azeroth bekommt der MMORPG-Riese World of Warcraft seine siebte Erweiterung. Nachdem die Legion besiegt ist, entbrennt ein Krieg zwischen Horde und Allianz um die Vorherrschaft auf Azeroth und verschlägt die Spieler in neue Gebiete, um dort mit den heimischen Völkern Kontakt aufzunehmen.
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Wenn Ihr Battle for Azeroth vorbestellt, erhaltet Ihr Zugriff auf einige Boni, die Ihr schon vor dem Spiel nutzen könnt.
Zugriff auf die verbündeten Völker: Vier der verbündeten Völker sind bereits spielbar. Wenn Ihr Battle for Azeroth vorbestellt und die Voraussetzungen für die Völker erfüllt habt, könnt Ihr Euch sofort Leerenelfen, lichtgeschmiedete Draenei, Hochbergtauren und Nachtgeborene erstellen.
Stufe 110 Boost: Nachdem Ihr den Key aktiviert habt, erhaltet Ihr sofort Zugriff auf einen Boost für einen Charakter auf Stufe 110, den Ihr im Auswahlbildschirm nutzen könnt.
Zugriff auf Digital Deluxe Inhalte: Wenn Ihr die Digital Deluxe Edition von Battle for Azeroth vorbestellt, habt Ihr sofort Zugriff auf die digitalen Inhalte der Edition.
Das steckt in der Standard Edition von WoW: Battle for Azeroth
Plattform: PC
Release: 14. August 2018
Preis: 44,99€; falls Ihr Amazon Prime besitzt erhaltet Ihr zusätzlich 2€ Rabatt.
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Mehr Inhalte mit der Digital Deluxe Edition von Battle for Azeroth
Plattform: PC
Release: 14. August 2018
Preis: 59,99€
Die Digital Deluxe Edition könnt Ihr nur über den Blizzard Shop kaufen – entweder direkt auf der Website des Battle.net oder über den Battle.net-Client. Für den höheren Preis winken Euch einige Inhalte in WoW und anderen Blizzard-Spielen, die Ihr sofort einlösen könnt:
Ein Fraktions-Mount – für die Allianz ein Pferd, für die Horde ein Raptor
Ein Babytortollaner als Haustier in WoW
Ein Kartenrücken für Hearthstone
Horde- und Allianz-Sprays für StarCraft II
Das Reittier “urzeitlicher Flammensäbler” für Heroes of the Storm
Spielinhalte für Overwatch
“Für die Horde!” und “Für die Allianz!” Sprüche für Torbjörn
Horde- und Allianzflaggen als Emote für Tracer
Sprays von Anduin, Jaina, Sylvanas und Saurfang für alle Charaktere
Das bekommt Ihr in der Collector’s Edition von WoW: Battle for Azeroth
Plattform: PC
Release: 14. August 2018
Preis: 99,99€; falls Ihr Amazon Prime besitzt erhaltet Ihr zusätzlich 2€ Rabatt.
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Mit der Collector’s Edition von Battle for Azeroth erhaltet Ihr alle digitalen Inhalte, die auch in der Digital Deluxe Edition enthalten sind. Zusätzlich bekommt Ihr aber auch noch physische und weitere digitale Gegenstände, die Ihr nur in dieser Version kriegen könnt:
Battle for Azeroth in einer Collector’s Box
Den Soundtrack von Battle for Azeroth als Key für den Download
Ein Wendebuch in limitierter, gebundener Ausgabe mit zwei neuen Novellen zu World of Warcraft: “Klagelied” und “Ein Guter Krieg”. Die Geschichten sind illustriert.
Ein doppelseitiges Fraktionswappen mit den Insignien der Horde und dem der Allianz zum aufhängen oder als Deko.
Weitere Angebote und Infos
Ihr besitzt Legion nicht: Wenn ihr Euch Battle for Azeroth kaufen wollt, aber WoW: Legion noch nicht besitzt, bietet Blizzard aktuell für den gleichen Preis ein Bundle an, mit dem Ihr Legion kostenlos dazu erhaltet. Ihr müsst also nicht beide Addons gesondert kaufen.
Ihr besitzt World of Warcraft nicht: Das gleiche Bundle gibt es noch einmal mit der Grundversion von World of Warcraft. Wenn ihr also ein ganz neuer Spieler seid, bekommt Ihr im Blizzard Shop für 49,99€ das Grundspiel World of Warcraft inklusive Legion und Battle for Azeroth.
Upgrade auf die Collector’s Edition: Wenn Ihr bereits eine Version von Battle for Azeroth über den Blizzard Shop gekauft habt, könnt Ihr einfach auf die Collector’s Edition aufwerten. Ihr müsst den Key der Collector’s Edition lediglich vor dem 31. Dezember 2018 eingeben und erhaltet den Kaufpreis der Digital Deluxe oder Standard Edition auf Euer Battle.net-Guthaben gutgeschrieben.
Achtung: Wenn Ihr zu erst von der Standard Edition auf die Digital Deluxe aufwertet, und anschließend auf die Collector’s Edition, dann erhaltet Ihr nur den Kaufpreis für die Standard Edition erstattet!
Häufig gestellte Fragen zur Vorbestellung
Ist ein Zugang zur Beta mit der Vorbestellung garantiert? Nein. Zugang zur Beta erhaltet Ihr nur durch zufällige Freischaltungen seitens Blizzard oder durch Gewinnspiele.
Bekomme ich den Key vorzeitig? Nein. Sowohl die Collector’s Edition als auch die Standard-Edition von Battle for Azeroth bekommt Ihr in einer Box und erst zum Release. Einen digitalen Key vorab gibt es nach aktuellen Informationen nicht.
Wollt Ihr also vorher schon all Eure Inhalte und dennoch die Collector’s Edition haben, raten wir, die Digital Deluxe über den Blizzard Shop zu kaufen und anschließend ein Upgrade durchzuführen. So erhaltet Ihr die Kosten für die Digital Deluxe zurück.
Brauche ich Battle for Azeroth für die verbündeten Völker? Ja. Um die verbündeten Völker zu spielen, müsst Ihr Battle for Azeroth besitzen. Um die aktuell verfügbaren Völker spielen zu können, müsst Ihr das Spiel vorbestellen und den Key eingeben. Wenn Ihr alle anderen Voraussetzungen erfüllt habt, könnt Ihr mit den neuen Völkern loslegen.
Kann ich den Stufe 110-Boost sofort einsetzen? Ja. Sobald Ihr den Key aktiviert habt, wird Euch der Boost sofort auf den Account gutgeschrieben. Ihr könnt dann direkt einen neuen oder bestehenden Charakter auf Stufe 110 boosten.
Ist das Spiel auf deutsch? Ja.
Die Features von Battle for Azeroth
Mit Battle for Azeroth kommen viele Neuerungen in die World of Warcraft. Statt einem konkreten Feind, der Azeroth bedroht, liegt der Fokus auf dem Konflikt zwischen Horde und Allianz. Das spiegelt sich auch in den Features wieder:
Neue Gebiete: Ihr erkundet die unbekannten Bereiche Azeroths, auf denen Ihr auf bekannte aber bisher noch nicht spielbare Völker wie die Menschen aus Kul Tiras und Zandalari-Trolle trefft. Auf den neuen Kontinenten knüpft Ihr neue Allianzen oder bekämpft neue Feinde.
Stufe 120: Mit Battle for Azeroth werdet Ihr noch stärker. 10 weitere Stufen erhöhen das Maximal-Level auf Stufe 120.
Verbündete Völker: Eines der Haupt-Features von Battle for Azeroth ist der Gewinn neuer Völker für Eure Fraktion, um ihr im Krieg beizustehen. Ihr überzeugt durch bestimmte Voraussetzungen Völker dazu, sich Euch anzuschließen – und macht sie so zu einer spielbaren Rase für Euch selbst. Bisher bekannte verbündete Völker sind:
Insel-Expeditionen: Auf Eurer Reise durch die neue Welt könnt Ihr immer wieder an Insel-Expeditionen teilnehmen. Ihr erforscht dabei mit einer Gruppe aus drei Spielern eine unbekannte, zufällig generierte Insel und müsst dabei schneller die Ressourcen und das vorhandene Azerit sammeln, als die drei Gegenspieler der anderen Fraktion.
Azerit-Rüstung: Das Blut von Azeroth selbst wird zum neuen, mächtigen Material, mit dem Ihr die Azerit-Rüstungen ausbauen könnt. Das Herz von Azeroth, eine neue Artefakt-Halskette, dient als Herzstück und wird immer stärker, je weiter Ihr es ausbaut.
Kriegsfronten: In ganz Azeroth gibt es strategisch wichtige Punkte, an denen sowohl Horde als auch Allianz Interesse haben. Ihr könnt diese Punkte als “Kriegsfronten” in großen Schlachten immer wieder erobern und halten.
Kriegsmodus: PvP-Server werden abgeschafft. Stattdessen könnt Ihr Euch jederzeit einfach in den “Kriegsmodus” begeben, in dem Ihr in eine andere Phase mit anderen Spielern im Kriegsmodus versetzt werdet. Hier könnt Ihr Euch nach belieben prügeln und erhaltet sogar mehr Erfahrung und Belohnungen.
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Zu Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) gibt es gerade jeden Tag einen neuen Teaser zu Season 5. Dieses Mal ist eine Art Wikinger-Axt aufgetaucht.
So teasert Epic Season 5? In Fortnite startet am 12. Juli 2018 die lang ersehnte Season 5. Doch bislang hat Epic noch nichts Offizielles zum Thema rausgerückt. Lediglich ein erstes Teaserbild vom 9. Juli kam bisher raus. Darin war eine Art Katzenfuchs-Maske zu sehen, die sowohl auf japanische Fabelwesen als auch ägyptische Katzengottheiten hindeutet.
Jetzt ist heute, am 10. Juli 2018, noch ein Bild aufgetaucht. Doch dieses Mal ist keine neue Maske zu sehen. Vielmehr gibt es eine Axt!
Historisches Setting immer wahrscheinlicher!
Immer mehr Hinweise: Das Season 5 historische Epochen und Zeitreisen zum Thema haben wird mit jedem Teaser wahrscheinlicher. Dazu gab es außerdem schon massig Hinweise, darunter die mysteriösen Objekte, die im Spiel auftauchten. Eine Postkutsche deutete auf den Wilden Westen hin, geleakte Pyramiden, Wüsten-Maps und Sphinx sowie die Maske auf Ägypten.
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Doch keine Piraten: Der Anker, der bei Greasy Grove plötzlich auftauchte, wurde von einigen Spielern als Zeichen für ein Piraten-Thema gesehen. Allerdings wurde das Teil in Dataleaks als „Viking Anchor“ bezeichnet. Bei der Axt im neuen Teaser-Bild handelt es sich aber klar um eine mit vielen Ornamenten verzierte „Bartaxt“.
Wild West, Ägypten und Wikinger? Solche Waffen wurden vor allem von räuberischen Skandinaviern in der Wikinger-Zeit eingesetzt. Damit dürften Wikinger neben Wild-West-Kram und womöglich Ägypten in Season 5 als Thema kommen.
Ist die Axt ein neues Erntewerkzeug?
Gibt’s die Wikinger-Axt als neues Item? Spitzhacken werden in Fortnite genutzt, um Ressourcen abzubauen und in der Not Gegner zu erschlagen. Ist die Axt also ein neuer Prestige-Skin für Eure gute alte Spitzhacke? Oder gehört er gar zu einem coolen neuen Wikinger-Outfit, das womöglich nordischen Sagengestalten wie Ragnar Lothbrok und Co. aus der Vikings-TV-Serie nachempfunden ist?
Oder ist es eine neue Waffe? Womöglich ist die Axt aber auch eine neue Waffen-Art. Denkbar wären spezielle Nahkampfwaffen oder Wurfäxte. Womöglich ist die Axt aber auch „nur“ ein Rückenteil für den optimalen Raubzug.
Die nächste Erweiterung für Hearthstone wurde angekündigt – aus Versehen. Wir haben alle bisher bekannten Details zu „The Boomsday Project“.
Das lief bei Blizzard wohl nicht so wie geplant. Für wenige Minuten war der Reveal-Trailer für die kommende Hearthstone-Erweiterung auf YouTube zu sehen. Wir verraten Euch alle Details zu „The Boomsday Project“!
Was ist das Boomsday Project? Die nächste Hearthstone-Erweiterung spielt im Nethersturm der Scherbenwelt und handelt von den Experimenten des Dr. Boom. Diesen könnten Spieler bereits aus World of Warcraft kennen, denn da hatte er eine fiese Questreihe mit zahlreichen Bomben, die Spieler sofort getötet haben.
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Neues Schlüsselwort „Magnetisch“. Das neue Schlüsselwort in Hearthstone wird „Magnetisch“. Diener mit diesem Schlagwort können entweder wie gewohnt ausgespielt oder in Kombination miteinander ins Spiel gebracht werden. Dann verbinden sich beide Diener, was ihre Kartenwerte und Effekte miteinander verschmelzen lässt. Dies ähnelt der Jäger-Mechanik vom „Zombiest“.
Erste Karten wurden enthüllt. Einen ersten Eindruck der neuen Karten könnt ihr Euch ebenfalls schon machen.
Weitere Kartenenthüllungen finden ab dem 23. Juli statt. Fans müssen sich also noch ein bisschen gedulden.
Wann wird „The Boomsday Project“ veröffentlicht? Aus dem Video geht hervor, dass „The Boomsday Project“ am 7. August seinen Release feiert. Also in etwas weniger als vier Wochen.
Neue Möglichkeiten der Vorbestellung mit neuem Helden! Wer die neue Erweiterung vorbestellt, der hat dieses Mal noch mehr Möglichkeiten. Wie gewohnt kann man ein „Standard“-Pack aus 50 Kartenpackungen kaufen. Wer noch etwas mehr will, der kauft sich das „Mega Bundle“, in dem 80 Packungen enthalten sind und ein alternativer Hexenmeister-Held: Mecha-Jaraxxus.
Was haltet ihr von der neuen Erweiterung? Gefällt Euch die Thematik und die ersten neuen Karten?
Der Produzent von Monster Hunter: World, Ryozo Tsujimoto, hat in einem Interview über den Mod-Support und die Möglichkeiten einer Cross-Platform-Funktion zwischen PC und den Konsolen gesprochen.
Mit dem geplanten Launch am 9. August 2018 wird MHW das erste Hauptspiel der Monster-Hunter-Reihe sein, das einen PC-Release bekommt. Die Extra-Zeit wollte das Entwicklerteam dazu nutzen, um den Port so gründlich und ordentlich zu machen, wie es nur ging.
Allerdings werden Modding-Fans und Spieler, die Cross-Platform-Funktion für den Multiplayer erwartet haben, eher enttäuscht sein.
Kein Cross-Play geplant
Laut dem Produzenten Tsujimoto hat das Entwicklerteam keine Pläne für ein Cross-Play-Feature zwischen der PC-Version und den einzelnen Konsolen. Konsolen-Fans werden das Spiel also für PC neu erwerben müssen, wenn sie mit ihren Freunden zusammen auf PC spielen wollen.
Das Entwicklerteam wird sich allerdings Mühe geben, sowohl die Balance- als auch die Content-Patches so synchron wie möglich zu veröffentlichen. Vor allem die übergreifenden Bug-Fixes sollen auf allen Platformen gleichzeitig veröffentlicht werden.
Mod-Enthusiasten müssen warten
Eine native Unterstützung für das Modding in Monster Hunter: World wird es wohl ebenfalls nicht geben. Der Produzent Tsujimoto teilte mit, dass er zumindest zu diesem Zeitpunkt keine Infos bezüglich der Nutzung von Mods habe.
Auf Reddit wurde bereits seit der Ankündigung einer PC-Version im Januar darüber spekuliert, welche Mods interessant oder nützlich für MHW sein könnten. In erster Linie fielen Stichwörter wie DPS-Meter oder Texture-Mods. Diese werden aber vorerst wohl warten müssen.
Ob ein Mod-Support irgendwann in Zukunft verfügbar sein wird, ist nicht bekannt.
The Division erfreut sich wieder größerer Beliebtheit und in den letzten Monaten wuchs die Spielerzahl wieder an. Neue Spieler könnten jedoch aufgrund der Größe des Spiels überfordert sein. Wir geben Euch 5 Tipps für den Einstieg.
Mit Release von Patch 1.8 nahm die Beliebtheit von The Division seit Dezember 2017 wieder zu, die Spielerzahlen stiegen an. Den nächsten Schub lieferte die E3 2018 und die jüngsten Store-Angebote, wie beispielsweise der Steam Summer Sale.
Auf die Neueinsteiger wartet ein umfangreiches Spiel mit teils komplexen Elementen, durch die man gerade als neuer Spieler schnell überfordert sein kann. Wir haben fünf Tipps zusammengestellt, die Euch den Einstieg erleichtern sollen.
1. Lasst Euch Zeit beim Aufstieg
Viele Veteranen empfinden gerade die Zeit bis Level 30 als einen der besten Teile von The Division. Genießt das Spiel! Die Atmosphäre und das Setting sind gerade am Anfang noch eine Spur beeindruckender.
Spielt die Story-Kampagne in aller Ruhe: The Division hat eine Geschichte und diese ist wirklich gut. Die Kampagne mag erzählerische Schwächen haben, bietet aber coole Missionen, die Ihr früher oder später sowieso spielen werdet. Auf jeden Fall werdet Ihr einige spannende Spielstunden damit verbringen können.
Erkundet Manhattan: Nehmt Euch die Zeit, spielt die Story ausgiebig, erkundet Manhattan, sammelt die Audio-Logs und andere Collectibles. Denn diese erzählen weitere, tragische Geschichten, die während und nach dem Virus-Ausbruch passierten.
Lernt das Spiel und seine Mechaniken richtig kennen. Es wird sich zum Ende hin lohnen.
2. Nach Abschluss der Kampage – Ausbau der Operationsbasis
Eine wichtige Mechanik von The Division ist der Ausbau von verschiedenen Flügeln der Operationsbasis. Während der Kampagne werdet Ihr feststellen, dass die Missionen in drei unterschiedliche Typen aufgeteilt sind, die für die jeweiligen Flügel der Basis stehen:
Den Medizinflügel,
den Tech-Flügel und den
Sicherheitsflügel
Diese verschaffen Euch verschiedene Skills, Talente und passive Boni, die Euch im Spiel weiterhelfen können.
So baut Ihr die Basis zu 100% aus: Spielt die einzelnen Story-Missionen. Außerdem gibt es passend zu jedem Flügel Nebenmissionen. Tech-Missionen erkennt Ihr an der gelben Farbe, Medizin ist mit grün und Sicherheit mit blau gekennzeichnet. Diese Missionen sind kurz und nicht besonders spannend. Schnappt Euch also am besten Freunde und farmt die Missionen zusammen.
Bei vollem Ausbau erhaltet Ihr die Signature-Skills: Diese Fähigkeiten schaltet Ihr frei, wenn der jeweilige Flügel bis ans Maximum ausgebaut wurde. Die Signature-Skills sind besonders starke Fertigkeiten, die den Verlauf eines Kampfes stark beeinflussen können und sind daher mit einem entsprechend hohen Cooldown belegt. Je nach Flügel haben diese Skills unterschiedliche Wirkungen.
Erholungs-Link – Der wohl wichtigste Signature-Skill: Den Erholungs-Link erhaltet Ihr nach Ausbau des Medizin-Flügels. Der Link ist in der Lage, Euer gesamtes Team in einem bestimmten, recht großzügigen Umkreis wiederzubeleben und heilt über Zeit. Außerdem rettet er Euch, wenn Ihr solo unterwegs seid und sterben solltet automatisch. Gerade für Neueinsteiger ist dieser Skill sehr wichtig.
Auch im Endgame ist der Erholungs-Link unverzichtbar. Es gibt kaum etwas, was erfahrene Spieler mehr frustriert, als Neueinsteiger, die ohne Signature-Skills in eine legendäre Mission oder in einen Übergriff starten wollen. Das kann in kritischen Situationen das sichere Scheitern bedeuten.
3. Ausrüstung ab Stufe 30 – Schritt für Schritt nach oben
The Division bietet eine sehr große Auswahl an Waffen und Ausrüstungen. Für Neueinsteiger kann es gerade mit Erreichen von Stufe 30 schwierig sein, zu erkennen, welche Ausrüstung gut und nützlich ist und welche nicht. HighEnd? Gear-Sets? Und warum sprechen alle nur von Classified-Gear? Und ist ein hoher Gear-Score wichtig?
Der Gear-Score hat nur begrenzte Aussagekraft: Viele Spieler, die neu in das Endgame starten, nehmen fälschlicherweise an, sie müssten einen so hohen Gear-Score wie möglich haben. Viel wichtiger sind jedoch aufeinander abgestimmte Sets und Waffen. Was bringt Euch ein hoher GS, wenn Ihr wahllos Teile miteinander kombiniert, ohne von irgendwelchen Set-Boni oder Waffentalenten zu profitieren?
Classified-Gear ist nicht ausschlaggebend! Ein weiterer Irrtum, auf den Neueinsteiger häufig hereinfallen. Zwar werden gerade die geheimen Gear-Sets (teils zurecht) als das Non-Plus-Ultra in The Division angesehen, es macht allerdings keinen Sinn, direkt mit Erreichen von Stufe 30 nach dieser Ausrüstung zu streben. Hierfür gibt es verschiedene Gründe:
Classified-Gear ist stark, aber nicht nötig, um die Endgame-Aktivitäten von The Division zu meistern. Viele Agenten, die erst nach Einführung dieser Sets eingestiegen sind, nehmen das irrtümlich an. Doch legendäre Missionen gab es schon vor den geheimen Sets und sie wurden auch damals schon entsprechend gemeistert.
Es ist leichter, geheime Sets zu farmen, wenn Ihr bereits eine solide Ausrüstung habt. Hierfür reichen normale Gear-Sets, HighEnd-Ausrüstung und, wenn man Glück hat, bestimmte exotische Teile absolut aus.
Ausrüstung erhaltet Ihr überall und während jeder Aktivität. Wenn Ihr also einfach nur spielt, werdet Ihr nach und nach Einiges an Gear ansammeln. Verschwendet kein Division-Tech für die Optimierung von Nicht-Classified-Ausrüstung. Spart alles auf, bis Ihr entsprechende Sets zusammen habt.
Reaktivierungs-Behälter bis zum 19.7.!
Als Starthilfe für rückkehrende Agenten enthalten diese Behälter allerlei nützliche Dinge. Voraussetzung ist die Maximal-Stufe 30. Diese Behälter werden ab Release des Updates für drei Wochen beim Belohnungshändler verfügbar sein.
Die Inhalte des Reactivation-Behälters:
Drei komplette, normale Gear-Sets (vier Teile des Stürmer-, D3 FNC- und FireCrest-Sets)
Behälter mit High-End-Mods
Ein Behälter mit fünf Waffen-Mods
Behälter mit zufälligen Waffen (Pistole, Maschinenpistole, Sturmgewehr, Schrotflinte und Präzisionsgewehr)
„Currency“-Behälter mit drei Cypher-Schlüsseln, 2000 Phoenix-Credits und 500 Div-Tech.
Der Behälter ist für alle Spieler verfügbar und kann nur einmal pro Account geöffnet werden.
4. Bestimmt den Schwierigkeitsgrad selbst – mit den Welträngen
Die Weltränge dienen dazu, ähnlich wie die Qual-Ränge von Diablo 3, den Schwierigkeitsgrad der Spielwelt anzupassen. Sie beeinflussen Gegner-Level und die Stufe der Ausrüstung, die Ihr erhalten könnt. Außerdem werden die Händler-Items angepasst.
Automatischer Fortschritt: Die Abstufung der Ausrüstung, die Ihr bekommen könnt, ist so aufgebaut, dass Ihr nach und nach bessere Ausrüstung sammelt, um irgendwann zum nächsten Rang aufzusteigen. Dies geht in der Regel sehr schnell, da das Loot-System sehr großzügig ist.
Auf den jeweiligen Rängen bekommt man Ausrüstung mit folgendem Gear-Score:
Rang 1 = 0 – 181
Rang 2 = 182 – 203
Rang 3 = 204 – 228
Rang 4 = 229 – 255
Rang 5 = 256 – 286
Tastet Euch also in aller Ruhe an die höheren Ränge heran – früher, oder später werdet Ihr im Weltrang 5 unterwegs sein.
5. Experimentiert mit Waffen und Ausrüstung!
Jedes Loot-lastige Spiel lädt die Spieler zur Jagd nach der “ultimativen” Ausrüstung ein. Das ist auch bei The Division nicht anders.
Fragt man Agenten, die schon länger dabei sind, ist die Antwort klar. Es gibt eine Top-Kategorie für Sets und Waffen, die von einem großen Teil der Community bevorzugt wird. Es ist nicht verwerflich, diese zu nutzen.
Wir empfehlen: Spielt, was Euch am besten liegt! Ihr solltet so viele Sets und verschiedene Waffen wie möglich ausprobieren. Es macht einfach Spaß, mit einer Waffe zu spielen, deren Handling sich individuell perfekt anfühlt. Oder mit einem Set, dessen Stärken und Besonderheiten optimal zum eigenen Spielstil passt. Wieso ein Scharfschützen-Set spielen, wenn man an Präzisionsgewehren überhaupt kein Interesse hat und sie nicht nutzt?
In absoluten Zahlen mag beispielsweise ein anderes Sturmgewehr stärker sein, doch bringt das effektiv wenig, wenn Ihr nicht damit umgehen und es effektiv verwenden könnt, weil es Euch beispielsweise vom Handling her nicht liegt.
Kombinieren und ausprobieren: Die große Auswahl an Gear-Sets bietet viele Möglichkeiten, sie zu kombinieren und interessante Builds zu erstellen.
Passend zum Thema: Unser Endgame-Guide zu The Division. In Artikel gehen wir auf die verschiedenen Endgame-Aktivitäten ein und zeigen, für wen sie sich eignen.
Konsole und PC sind auf gleichem visuellen Level: Monster Hunter World wird wohl nicht das volle Potential der PC-Hardware ausschöpfen. Der Produzent Ryozo Tsujimoto verriet gegenüber Pcgamer, dass Monster Hunter World auf dem PC grafisch mit der Version auf der PS4 und Xbox One gleichzusetzen sein wird.
Grenze der PS4 liegt bei rund 60 FPS: Die PS4 kann ungefähr 60 Bilder pro Sekunde erreichen, wenn Spieler auf hohes Terrain klettern und das Game dort nur ein wenig dieses Terrains darstellen muss.
Eventuell gibt es ein Upgrade nach dem PC-Launch
Ob die visuelle Qualität nach Release gesteigert wird, ist noch unsicher: Laut Tsujimoto überlege man derzeit bei Capcom, irgendwann nach dem Release ein kostenloses Update zu veröffentlichen. Der Produzent ging jedoch nicht darauf ein, was für eine Auswirkung dieses Upgrade im Detail haben könnte. Aber man kann derzeit davon ausgehen, dass es sich nur um eine Kleinigkeit handeln würde.
Über die Performance ist noch nichts bekannt: Die Konsolen-Version von Monster Hunter World sieht schon gut aus. Für viele Spieler dürfte aber gerade die Performance noch ein Stück wichtiger als die Optik sein. Ob alles ruckelfrei und geschmeidig auf dem PC läuft, wissen wir aber zu diesem Zeitpunkt noch nicht.
Nachdem der Release für die PC-Version von Monster Hunter: World für den 9. August angekündigt wurde, folgt direkt der erste offizielle PC-Trailer zum beliebten Action-Spiel von Capcom.
Nur noch einen Monat müssen die Fans auf den Launch der PC-Version von MHW warten. Der Ankündigungs-Trailer demonstriert die vielen Monster, die die frisch-gebackenen Jäger ab August verdreschen werden.
Nach dem Launch sollen diverse Event-Quests und Kollaborationen auch auf der PC-Version verfügbar gemacht werden. Man kann auch davon ausgehen, dass auch das Crossover mit Final Fantasy XIV ebenfalls in den Zeitraum kurz nach dem PC-Release fällt.
Vorbestellungen auf Steam sind schon möglich.
Wollt ihr Monster Hunter: World auf PC spielen? Dann checkt vorher lieber, ob eure Gaming-Kiste das Spiel auch packt!
Das neue Survival-MMO New Dawn startet in die Early-Access-Phase. Dann kann jeder selbst herausfinden, wie sich das Conan Exiles mit Piraten spielt.
Das italienische Entwicklerteam von e-visualsoft möchte mit New Dawn für etwas Urlaubsstimmung sorgen: Karibisches Flair, eine schöne tropische Insel, Palmenstrände und türkisblaues Meer. Ach, das könnte so ein schönes Leben für die Ureinwohner werden, kämen nicht finstere Piraten auf dem Eiland an und würden Stunk machen. So ist der Urlaub schon zu Ende und es geht im ums Überleben. Dabei erinnert das Spiel an Conan Exiles – bloß in einem karibischen Piraten-Setting.
Piraten gegen Eingeborene
Survival in Südamerika. Im Spiel schlüpft Ihr in die Rolle eines Ureinwohners einer südamerkanischen Insel, der sich im 18. Jahrhundert gegen die Piraten wehren muss. Euch erwartet typisches Survival-Gameplay:
Erstellt einen Helden und bestimmt, ob er männlich oder weiblich sein soll
Erkundet eine 49 km² große Insel, auf der Ihr Rohstoffe abbaut und Items craftet
Erstellt Gebäude, die Euch als Schutz dienen und in denen Ihr Items craftet
Überfallt die Dörfer von Piraten, stehlt Rohstoffe und versklavt die Eindringlinge
Early Access ist erst der Anfang. Mit der Early-Access-Version bekommt Ihr jetzt erstmal einen kleinen Einblick in das Spiel. Es sind schon weitere Features geplant. Darunter:
Eine Erweiterung der Insel auf 56 km²
Allianzen zwischen Stämmen
Taucht zu Schiffswracks hinab, um Schätze zu bergen
Angelt nach Fischen als Nahrungsquelle
Betreibt Landwirtschaft
Baut Fahrzeuge
Handelt untereinander
Spielt über Steam: Die Early-Access-Version von New Dawn lädt in Kürze dazu ein, das Survivalspiel auszuprobieren. Die Entwickler wollen schon sehr bald einen genauen Termin für den Start nennen. Sobald die Freischaltung erfolgt, ladet Ihr Euch den Client über Steam herunter. Der Release des “finalen” Spiels ist übrigens für 2020 geplant.
So stark sollte Euer PC mindestens sein:
Betriebssystem: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) Prozessor: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better Arbeitsspeicher: 8 GB RAM Grafik: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better DirectX: Version 10 Netzwerk: Breitband-Internetverbindung Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
Die Benefizaktion von Overwatch ist vorbei. Insgesamt konnte Blizzard mehr als 12 Millionen Dollar für die Brustkrebsforschung überweisen – und das alles mit “Mercy in Rosa.”
Vor einigen Wochen haben wir darüber berichtet, dass es in Overwatch einen ganz besonderen Mercy-Skin gab. Diese „Mercy in Rosa“ konnte man nur gegen Echtgeld erwerben – die Summe blieb allerdings nicht bei Blizzard. Sämtliche Einnahmen flossen an die Breast Cancer Research Foundation („BCRF“, Stiftung für Brustkrebsforschung). Insgesamt kamen mehr als 12 Millionen Dollar zusammen.
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Wie viel Geld kam zusammen? Allein durch den Verkauf von Skins im Spiel kamen weltweit 12,7 Millionen US-Dollar zusammen. Umgerechnet sind das knapp 10,8 Millionen Euro. Das ist die größte Spende, die jemals in einem Jahr von einem Firmenpartner an die BCRF überwiesen wurde.
Mercy-Skin war nur für 2 Wochen erhältlich. Der „Mercy in Rosa“-Skin ist nun nicht mehr erhältlich. Er war nur für kurze Zeit, nämlich vom 8. bis zum 21. Mai, im Blizzard-Shop für knapp 15€ verfügbar. Ob er jemals wieder erhältlich sein wird, ist fraglich. Aber vielleicht wiederholt Blizzard diese Aktion in den kommenden Jahren – gelohnt hat es sich offenbar.
Der Scheck wurde bei einer feierlichen Übergabe von Game Director Jeff Kaplan und Michael Morhaime persönlich übergeben. Das Geld dürfte dabei helfen, die wichtige Forschung im Bereich des Brustkrebs und dessen Vereitelung voranzutreiben.
Habt ihr auch den „Mercy in Rosa“-Skin gekauft und die Aktion unterstützt? Oder war alleine der Skin schon Grund genug für Euch, um das Geld auf den Tisch zu legen?