Ab sofort könnt ihr das neue EA Sports FC 24 (ehemals FIFA) für PC, PS5 und Xbox Series X|S vorbestellen. MeinMMO zeigt euch die Editionen und Preise.
Wann erscheint EA Sports FC 24? Der offizielle Release ist am 29. September 2023. EA Sports FC 24 erscheint für PC (Steam, Epic, EA App), Xbox One, Xbox Series X|S, PS 4, PS 5 und Nintendo Switch.
Welche Editionen gibt es? Ihr könnt zwischen der günstigeren Standard Edition und der Ultimate Edition mit einigen Zusatz-Inhalten wählen. Bestellt ihr außerdem die Ultimate Edition vor, könnt ihr bereits 7 Tage früher, also ab dem 22. September spielen.
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EA Sports FC 24: Der offizielle Gameplay-Trailer
Was bringt die EA Sports FC 24 Standard Edition?
Die Standard Edition enthält:
das Grundspiel
Dual Entitlement
ein Coverstar-Leihprofi-Item für 10 Spiele zwei Ambassador-Leihprofiwahl-Items für 5 Ultimate-Team-Matches (1x männlich, 1x weiblich)
freigeschalteter Spielstil-Platz in Clubs
zusätzliche Persönlichkeits-Punkte für die Spieler-Karriere
einen 5-Sterne-Coach für die Manager-Karriere zum Anheuern
Was bringt die EA Sports FC 24 Ultimate Edition?
Zusätzlich zu den Inhalten aus der Standard Edition bekommt ihr in der Ultimate Edition:
7 Tage Early Access (ab dem 22. September)
4.600 FC Points
Zugriff auf die Nike-Promo in Ultimate Team am 22. September
einen Leihspieler-Gegenstand vom Nike Ultimate Team für 24 Matches
das Nike x EA SPORTS FC-Trikot für Ultimate Team
ein untauschbares Team-of-the-Week-1-Profi-Item für Ultimate Team
Außerdem bekommt ihr ein untauschbares UEFA Champions League-Hero-Profi-Item für Ultimate Team, wenn ihr bis zum 22. August vorbestellt.
die Ultimate Edition ist auf Switch nicht verfügbar
So bekommt ihr die Editionen billiger: Seid ihr Abonnent von EA Play, erhaltet ihr einen Rabatt auf von 10 % auf alle Editionen, insofern eure Konten entsprechend verknüpft sind.
Insgesamt gibt es nun einige neue Infos rund um EA Sports FC, die in der offiziellen Vorstellung gezeigt wurden. Dazu gehören etwa Änderungen an Ultimate Team, aber auch an der Technik. Die wichtigsten Neuerungen haben wir hier zusammengefasst:
Season 1 bringt etliche neue Features zu Diablo 4. Eines davon ist die Schriftrolle der Amnesie, die all eure Paragon- und Skillpunkte zurücksetzt – kostenlos. MeinMMO erklärt, wie ihr sie bekommt.
Was ist das für ein Item?
Die Rolle der Amnesie kommt mit Season 1 ins Spiel. Mit ihr führt ihr einen vollständigen Reset für euren Charakter durch.
Das Item selbst ist kostenlos für jeden und ist in der Season-Reise enthalten. Ihr benötigt voraussichtlich Stufe 60, um sie nutzen zu können.
Was vielleicht noch wichtiger ist: Ihr müsst nicht jeden Paragonpunkt einzeln zurücksetzen, sondern bekommt gleich alle erstattet. Das aktuelle System erfordert, dass ihr jeden Punkt für sich wieder entfernen müsst, was für viel Kritik sorgt.
Der Trailer stimmt euch auf Season 1 ein:
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Diablo 4 zeigt Gameplay-Trailer zur Season 1 und einige Spieler machen sich darüber lustig
Schriftrolle der Amnesie in Season 1 bekommen – So geht’s
Die Schriftrolle der Amnesie ist eine Belohnung für die Reise in Diablo 4. Das System begleitet den Battle Pass. Wenn ihr die Seasons von Diablo 4 spielt, gibt es zwei Systeme, in denen ihr Fortschritte erzielen könnt:
die Reise, in der ihr Gunst verdienen könnt, indem ihr bestimmte Aufgaben löst
den Battle Pass, den ihr mit der so erhaltenen Gunst vorantreibt
Bei der Reise gibt es verschiedene Abschnitte. Die Schriftrolle bekommt ihr vermutlich erst ganz zum Schluss im 7. Kapitel der Reise. Sie wird nach aktuellen Informationen bei Benutzung verbraucht, weswegen ihr sie nicht „einfach so“ verschwenden solltet.
Wozu ist das Item gut? Wenn ihr neue Builds ausprobieren wollt, ohne gleich eine neue Klasse anzufangen, müsst ihr eure Skills zurücksetzen und die Paragon-Tafeln neu ausrichten und befüllen. Sonst wird der Build nicht sonderlich effektiv sein.
Im Moment ist das Umskillen so umständlich und teuer, dass viele Spieler davon absehen, obwohl sie gerne andere Builds ausprobieren würden. Das ändert sich mit Season 1 dann vermutlich. Wenn ihr noch ein wenig Inspiration braucht, findet ihr in unserer Tier List die besten aktuellen Builds:
In einem Strategie-Spiel auf Steam, das nur heute reduziert ist, erlebt ihr politische Konflikte und Intrigen wie in Game of Thrones.
Was ist das für ein Spiel?
Triangle Strategy (PC, Switch) ist ein Strategie-Spiel, das von dem Team hinter „Octopath Traveler“ stammt und im Oktober 2022 veröffentlicht wurde.
Das Spiel setzt auf rundenbasierte Kämpfe und erzählt eine etwa 40 Stunden lange Story, in der ihr auf politische Konflikte und Intrigen wie in Game of Thrones stoßt.
Triangle Strategy ist nur heute, dem 13. Juli, auf Steam reduziert
Worum geht es in dem Spiel? In Triangle Stragey geht es um drei Königreiche, die sich im Kampf um die für sie grundlegenden Ressourcen Salz und Eisen jahrelang bekriegten.
Irgendwann wurde Frieden geschlossen, doch ein Vorfall erschüttert das Gleichgewicht zwischen den Königreichen. Jetzt ist es an euch, den Frieden zu sichern und bei aufkommenden Spannungen den Ausbruch eines Konflikts zu verhindern.
Um einen Krieg zu verhindern, knüpft ihr Allianzen und trefft Entscheidungen. Doch euer Handeln hat Auswirkungen und schnell werden Freunde zu Feinden oder Verbündete fallen euch in den Rücken – perfekt, wenn ihr eine Geschichte mit politischen Intrigen wie in Game of Thrones erleben wollt.
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Square Enix zeigt Triangle Strategy im Announcement-Trailer
Was ist das für ein Angebot? Triangle Strategy ist auf Steam nur für begrenzte Zeit um 50 % reduziert.
Das Angebot endet am heutigen 13. Juli 2023 um 19:00 Uhr. Bis dahin kostet das Triangle Strategy nur 29,99 € statt den üblichen 59,99 €.
Wie sind die Bewertungen? Die PC-Version von Triangle Strategy hat auf der Review-Plattform Metacritic einen soliden 84er-Score. Unsere Kollegen von der GamePro siedeln das Strategie-Spiel sogar noch ein bisschen höher an und vergaben eine 86er-Wertung.
Wenn ihr den ausführlichen Test von GamePro zu Triangle Strategy lesen wollt, findet ihr ihn hier:
Auch auf Steam sind die Rezensionen zu Triange Strategy „größtenteils positiv“. Die Spieler loben vor allem die erzählte Geschichte des Spiels und bezeichnen es als einen „visuellen Roman“ (visuell novel).
Das ist jedoch ebenfalls die Grundlage einiger negativer Bewertungen, denn manchen Strategie-Fans kam das taktische Gameplay hinter der ausschweifenden Erzählung zu kurz. Insgesamt sind deshalb 79 % aller Bewertungen positiv.
Seth Rogen arbeitetet bei dem kommenden Animationsfilm „Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem“ als Drehbuchautor und Sprecher mit. Jedoch ist er auch privat ein so großer Fan der Schildkröten, dass er sich einmal sogar eine Kopfverletzung zuzog.
Während eines Interviews zu ihrem kommenden Film sprachen Seth Rogen und Co-Schreiber Evan Goldberg mit dem Magazin Empire.
Dabei erzählten sie, wie sehr sie die Ninja-Schildkröten mochten und welche Folgen das bereits in der Vergangenheit für Seth Rogens Kopf und die Inneneinrichtung des Elternhauses hatte.
Hier seht ihr einen Trailer zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem:
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Deutscher Trailer zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem
Schildkröte Michelangelo als großes Vorbild
Seth Rogen ist schon lange ein großer Fan der Teenage Mutant Ninja Turtles. Besonders Michelangelo, die Nunchuck-schwingende Schildkröte, war ein Idol des Jungen.
„Es ist schwer zu sagen, inwieweit die Turtles uns zu dem gemacht haben, was wir sind, aber es ist nicht wenig“, erklärte Goldberg. Wir waren im perfekten Alter, Comic-Nerds und Samstagmorgen-Animationstypen. Das war ein großer Einfluss auf uns.
Ein Grund, weshalb Rogen gemeinsam mit Goldberg Karate machte, sind die Teenage Mutant Ninja Turtles. Dazu erhielt Rogen ein besonderes Geschenk von seinem Vater, mit dem er sich jedoch selbst verletzte:
Mein Vater hat mir Nunchucks geschenkt, mit denen ich mir den Kopf aufgeschlagen habe, weil ich von den Ninja Turtles und speziell von Michelangelo besessen war.
Doch nicht nur der Kopf von Rogen litt bereits unter der Obsession des Schauspielers. Goldberg erzählt von einem weiteren Objekt, das Seth Rogen und seinen Nunchucks zum Opfer fiel:
Seth hatte gerade diese Nunchucks bekommen. Er sagte: ‘Yo, schau dir das an, ich will dir diesen fantastischen Move zeigen’, und zerschmetterte sofort einen riesigen Kronleuchter aus dem Haus seiner Eltern in eine Milliarde Stücke. Wir haben ungefähr fünf Stunden gebraucht, um es aufzuräumen.
„Es war spontan“, rechtfertigte sich Rogen daraufhin. „Es war, als ob ich ihm meine Fähigkeit zeigen wollte, eine Lampe zu zerstören.“
Wann erscheint der neue TMNT-Film? Ab dem 3. August 2023 könnt ihr den Animationsfilm auf der Kinoleinwand sehen. In ihm bekämpfen die vier Teenage Mutant Ninja Turtles ein Verbrechersyndikat in New York und eine Mutanten-Armee.
Auch ein anderer Schauspieler war ein solch großer Fan von einem Franchise, dass er sogar sein Kind nach einer Figur benannte:
Destiny-2-Entwickler Bungie hat in einem Gerichtsverfahren fast 500.000 $ erstritten, gegen einen Spieler, der Mitarbeiter des Unternehmens bedroht hatte. Eine Mitarbeiterin teilte nach dem Urteil mit, dies sei eine starke Botschaft an alle, das Belästigen und Bedrohen von Entwicklern und Mitarbeitern ernsthafte Konsequenzen haben kann.
Um welche Vorfälle handelt es sich? Die Klage, bei der Bungie nun einen Sieg verzeichnen konnte, wurde im August 2022 in Gang gesetzt.
Damals veröffentlichte Bungie einen Tweet, in dem ein bekannter Content-Ersteller und Livestreamer namens „Uhmaayyze“ vorgestellt wurde.
Uhmaayyze ist in der amerikanischen Destiny-Community beliebt und dafür bekannt, dass er sich beim Livestreaming des Loot-Shooters via Twitch gerne Rap-Texte einfallen lässt, was Bungie würdigte.
Einen Tag nach dieser Veröffentlichung gingen jedoch über einen anonymen Twitter-Account mehrere Drohungen an Bungie ein, die sogar mit der Ermordung von Mitarbeitern drohten. Speziell war hiervon Destiny-2-Community-Manager Dylan Gafner alias dmg04 und seine Familie betroffen, der jahrelang der direkte Ansprechpartner für Spieler war und aufgrund dieser Vorfälle eine Auszeit nehmen musste und später sogar bei Bungie kündigte.
Der Rechtsstreit endete nun in dem fast 500.000 US-Dollar Urteil, das außerdem einen wichtigen Wendepunkt im Kampf gegen solche Verhaltensweisen gegen Spieleentwickler markiert. Denn Online-Belästigung in allen Formen ist seit vielen Jahren ein großes Problem für Entwickler.
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Destiny 2 zeigt in seinem Trailer neue Einblicke in Strang u0026#8211; Der Fokus in Lightfall
So hasserfüllt ging der Spieler vor: Das Verfahren offenbarte, wie abscheulich der Hass gegen Bungie und die Mitarbeiter geäußert wurde.
Die Person bezeichnete sich selbst als „Brian“ und identifizierte sich als Mitglied eines rechten sozialen Netzwerks. Sein Hass konzentrierte sich jedoch nicht nur auf Bungie als Entwickler, sondern auch konkret auf den Community-Manager Dylan Gafner, alias dmg04.
Auf Reddit skizziert der User zoobrix den abscheulichen Ablauf dieser Handlungen:
Der Täter beschaffte sich Privatadresse und Telefonnummern, sodass er verbale rassistische und beleidigende Textnachrichten senden konnte, in denen er sich wiederholt auf eine „[N-Wort]-Tötung“ bezog. Zudem betonte er, dass er wisse, wo sie leben.
Einige Nachrichten enthielten außerdem grausame Bitten, in denen er den Community-Manager fragte, ob Bungie Optionen hinzufügen könnte, die es ihm ermöglichen, Menschen mit dunkler Hautfarbe in Destiny 2 zu töten.
Er missbrauchte auch die Dienste eines örtlichen Pizzaunternehmens, um innerhalb von Minuten nach seinen digitalen Belästigungen eine sorgfältig abgestimmte physische Drohung hinterherzuschicken. So bestellte er eine Pizza zu der Adresse seiner Opfer und der Pizzabote sollte „mindestens fünfmal“ und besonders laut klopfen. Um das zu erreichen, gab er bei der Bestellung an: „Ich werde wahrscheinlich Kopfhörer tragen.“
Zudem verlangte er, dass die Bestellung per Nachnahme bezahlt wird, in der Hoffnung, Meinungsverschiedenheiten zwischen dem Bungie-Mitarbeiter und dem Lieferfahrer auszulösen.
Spät in der Nacht, Minuten nach bizarren verbalen Drohungen, klopfte dann ein Fremder plötzlich und lautstark an die Tür der Familie Gafner. Hier wird eine weitere Voicemail kurz nach der Lieferung erwähnt, die „Genießen Sie Ihre Pizza“ lautete.
Nach der Belästigung musste Dylan Gafner zudem eine Auszeit von der Arbeit nehmen und Bungie reichte Klage ein. Zum einen, um den Täter für den durch sein soziopathisches Verhalten entstandenen Schaden haftbar zu machen, zum anderen, um die Sicherheit seiner Mitarbeiter zu gewährleisten.
Offizielle Anerkennung von Schaden durch Hass und Drohungen
Kathryn Tewson ging für Bungie gegen die eskalierende Belästigung vor Gericht
Täter können schneller zur Rechenschaft gezogen werden: Kathryn Tewson, eine beteiligte Rechtsanwaltsfachangestellte am Verfahren, teilte weitere Informationen auf Twitter. Sie merkt dort an, dass Belästigungen vor allem in den Gaming-Communitys „ein schreckliches Problem“ sind.
Doch es beruhigt sie, dass das Urteil, welches Bungie nun erstritten hat, in Zukunft auch eine offizielle gerichtliche Anerkennung von Schäden durch Drohungen und Belästigungen ermöglicht.
Es ist ein klares Signal, auf das man sich als Spieleentwickler für zukünftige Fälle von Online-Belästigung berufen kann, um vor einem Zivilgericht Schadensersatz für die Belästigung von Mitarbeitern im Rahmen üblicher Delikte wie Belästigung und Verletzung der Privatsphäre zu bekommen.
Der rechtliche Sieg von Bungie könnte also dafür sorgen, dass die Gaming-Industrie langsam, aber sicher beginnt, ernsthaftere Schritte gegen Belästigung und Bedrohungen zu unternehmen.
Und auch Dylan Gafner, der seinen Job bei Bungie wohl aufgrund dieser Belastung aufgegeben hat, bedankt sich bei Kathryn Tewson via Twitter.
Diesen hohen Preis zahlen alle Spieler dafür: Momentan ist keine Gaming-Community von irgendeiner Form der Online-Belästigung frei. Und die Destiny-2-Entwickler scheinen sich besonders oft damit abfinden zu müssen.
Der bittere Beigeschmack dieses Hasses und der Drohungen gegenüber Entwicklern und Mitarbeitern ist, dass Bungie deswegen seine Kommunikation mit allen Spielern drastisch eingeschränkt hat.
So teilte Bungie mit, man nehme Drohungen ernst, was zu weniger Kommunikation führt, während man als Team daran arbeitet, Sicherheits- und Schutzmaßnahmen einzuführen, um sowas zukünftig zu verhindern.
Eine dieser Schutzmaßnahmen ist das gesichtslose und unpersönliche Destiny2Team-Twitter-Konto, mit dem Bungie nun Infos zu Destiny 2 teilt. Und gerade ein persönlicher Ansprechpartner war vielen Spielern im Nachhinein lieber. Er stand mitten in der Community, reagierte viel häufiger und war auch selbst ein Hüter, der die gleichen Probleme, wie sie hatte.
Viele Spieler bedauern diesen Verlauf. Sie finden es jedoch auch richtig, dass toxisches Verhalten Konsequenzen haben muss und dass es in der Verantwortung jedes Einzelnen liegt, eine positive und respektvolle Community aufzubauen.
Vielleicht ist dieses Urteil daher ein wichtiger, erster Schritt hin zu einer sichereren und inklusiveren Gaming-Kultur, in der sich Spieler wieder auf das Wesentliche konzentrieren können: Das Spielen und das Teilen von Spaß und Freude miteinander.
Was haltet ihr vom rechtlichen Sieg von Bungie? Und glaubt ihr, dieses Urteil wird etwas verändern und dazu beitragen, die Gaming-Community sicherer und respektvoller zu machen? Teilt eure Gedanken gerne in unseren Kommentaren mit.
So mancher Spieler in Destiny 2 hat inzwischen genug von dem ganzen Hass und Untergangsbeschwerden aus der Community, denn sie wollen einfach nur in Ruhe zocken:
Die Karriere des Twitch-Streamers Theo „Scurrows“ Bottländer war eigentlich im Sinkflug, seit Twitch die Streams des Crypto-Kasinos „Stake“ verboten hatte. Im Mai 2023 war sein Zuschauerschnitt auf 1.500 gefallen. Doch der Streamer hat einen Weg gefunden, um relevant zu bleiben: Mit aggressivem Auftreten und einem klaren Feindbild kommt der Streamer nach oben.
Wie lief die Karriere von Scurrows auf Twitch?
Scurrrows war 2018 ein mäßig erfolgreicher Twitch-Streamer, hatte damals im Schnitt etwa 2.300 Zuschauer mit Rollenspiel bei GTA 5. Aber es kam ein langer Bann von Twitch wegen „Hasserfülltem Verhalten“.
2021 gelang es Scurrows sich wieder erfolgreich auf Twitch zurückzuklagen. Jetzt wandte er sich vor allem dem Glücksspiel zu und konnte hier seine Zuschauerzahlen verdreifachen: Sie stiegen auf 6.041, wenn er Casino zeigte. Das führte zu einem handgreiflichen Streit auf der gamescom.
2022 konnte er diesen Erfolg fortsetzen, doch 2023 rutschten die Zuschauerzahlen ab: Nachdem Twitch die Streams des Casinos Stake verboten hatte, schrumpfte der Kanal von Scurrows von Monat zu Monat. Ohne Glücksspiel hatte Scurrows im Mai 2023 nur noch etwa 1.500 Zuschauer, wenn er auf Sendung war.
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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
Wie sehen die Zahlen jetzt aus? Scurrows erlebt einen enormen Aufschwung auf Twitch:
In den letzten 30 Tagen konnte er 6.027 durchschnittliche Zuschauer erreichen – das sind 307 % mehr als im Zeitraum davor
Ein Stream am 11. Juli war besonders erfolgreich: Hier erreichte er im Schnitt 11.854 Zuschauer, in der Spitze sogar 14.974. Niemals vorher hatte der Streamer so viele gleichzeitige Zuschauer.
Die Zuschauerzahlen waren in einem konstanten Abwärtstrend, bis zum Streit mit Shurjoka.
Wie hat er das erreicht? Scurrows hatte nach dem Glücksspiel-Verbot verstärkt damit begonnen, Tweets zu verfassen, die sich um Themen wie LGBTQ+, die Rolle von Mann und Frau und Transgender-Themen drehten. Dabei trat er immer wieder provokant auf und spielte mit kulturellen Spannungen, die in der Luft liegen.
So positionierte er sich im Februar etwa offensiv „pro Hogwart’s Legacy“ – das Rollenspiel war zu der Zeit ein rotes Tuch für einen Teil der LGBTQ+Community auf Twitter und Twitch. Die Streamerin Shurjoka hatte sogar zum Boykott aufgerufen.
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Streamerin wirft Scurrows frauenfeindliches und queerfeindliches Verhalten vor
Letztlich griff ihn die Streamerin Shurjoka an, nachdem er in einem politischen Talk zu hören war. Sie kritisierte ihn aber nicht für sein Verhalten in diesem Talk, sondern für sein Auftreten zuvor:
Es ging um das Verhalten davor, inklusive des gesamten Twitter-Verlaufes von Scurrows und es ist nicht schwer, den nachzuschauen, in dem er ganz offen transfeindliche, queerfeindliche und frauenfeindliche Dinge sagt, inklusive diverser Vorwürfe, die gegen ihn im Raum stehen zur Belästigung von irgendwelchen Influencerinnen, inklusive mir.
Er ging allein auf den Vorwurf wegen „Belästigung“ ein, sagte „sexuelle Belästigung“ sei ein so ernster Vorwurf, dass es seine Karriere zerstören könne.
Es ist anzumerken, dass Shurjoka lediglich von “Belästigung” gesprochen hatte – Scurrwos fügte die Komponente “sexuell” hinzu.
Er zeigte triumphierend ein Video von der gamescom 2017, in dem er ein vermeintlich normales Gespräch mit Shurjoka führte und erklärte, das sei alles komplett harmlos, zerstöre damit jede Glaubwürdigkeit von Shurjoka und entlarve sie als Lügnerin.
Shurjoka antwortete: Es habe ein zweites Treffen gegeben, auf dem sich Scurrows ganz anders verhalten habe. Doch das leugnete Scurrows.
Nun stellte er sich als smarten Mastermind dar, dem niemand was kann, weil er so intelligent ist und alles belegen kann. Die Leute sollten ihn lieber nicht angreifen, er habe „fette, fette Ordner“ über jeden.
Dabei orientiert sich Scurrows offenbar an dem US-Streamer Trainwreck, der auf Vorwürfe gegen ihn damit reagierte, dass er im September 2022 einen Gegenangriff auf den Streamer Mizkif startete und damit alle Kritik an sich ablenkte und den Streamer in eine ernste Krise stieß.
Die Polarisierung treibt die Zuschauerzahlen hoch
Warum hat ihm das so sehr geholfen? Das Thema „Scurrows vs. Shurjoka“ hat sich auf Twitch und Twitter zu einem Flächenbrand entwickelt, in dem verschiedene Streamer Position beziehen, aufeinander reagieren und das kommentieren.
Scurrows wird vor allem von den beiden größeren Content-Creators KuchenTV und MontanaBlack unterstützt, die schon seit längerem mit Shurjoka im Clinch liegen und finanziell davon profitieren, gegen die Streamein zu wettern.
Seit dem Beginn des Streits ist Scurrows verstärkt auf Twitch aktiv und regt sich dort vor allem über politisch links stehende Streamer und Streamerinnen auf, wirft ihnen vor, sich in eine Opfer-Rolle zu flüchten und unterstreicht, wie schwierig man es „als Mann“ habe:
Er stellt heraus, dass er seine eigene Unschuld zweifelsfrei bewiesen habe und jeder, der jetzt noch gegen ihn wettert, sich eigentlich lächerlich macht.
Dabei verfällt er in eine raue Sprache und steigert sich in die Themen rein, so als seien die Gegenargumente so verrückt, dass er darüber wahnsinnig werde
Shurjoka hat sich hingegen, seitdem der Streit eskaliert ist, von Social Media zurückgezogen.
Offenbar trifft er mit seinem Verhalten und dem Bild eines geschundenen Mannes, „der gar nichts mehr sagen darf“, einen Nerv der Zeit und kann vor allem über die ständige Diskussion und Empörung seiner Thesen auf Twitter wachsen.
Seinen Erfolg flankiert er mit einer Vielzahl von Short-Videos auf YouTube und TikTok, was auch US-Creator als neue Methode entdeckt haben, um ihre klassischen Kanäle auf YouTube und Twitch zu befeuern.
Für viele auf Twitch scheint das jetzt noch bessere Unterhaltung zu sein, als Scurrows bei GTA 5 oder dem Glücksspiel zuzusehen.
Die Schauspielagentur von Keanu Reeves gab dem damals 20-Jährigen die Aufgabe, sich einen neuen Namen auszudenken. Daraufhin machte der Schauspieler einen kreativen Vorschlag.
Keanu Reeves ist für Filme wie Matrix, Speed oder John Wick bekannt und zählt inzwischen zu den größten Schauspielern Hollywoods. Mehr zur Biografie des Schauspielers könnt ihr bei unseren Kollegen von Moviepilot nachlesen.
Jedoch fing auch Reeves in der Filmindustrie zunächst klein an und sollte sich sogar direkt am ersten Tag in Hollywood einen neuen Namen ausdenken.
Hier seht ihr einen Trailer zu Keanu Reeves neuestem Film John Wick: Kapitel 4:
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John Wick: Kapitel 4 – Trailer (Deutsch) HD
„Wie lautet mein Name?“
Der 20-jährige Keanu Reeves ist in seinem ersten Auto in Hollywood angekommen, mit dem großen Wunsch Filme zu drehen.
Seine Schauspielagentur hieß ihn willkommen, meinte aber auch direkt, dass sie den Namen des Darstellers ändern möchten. Auf die Frage hin, wieso, antwortete die Agentur, dass Keanu „vielleicht etwas zu exotisch“ sei (via YouTube).
Hier könnt ihr das YouTube-Video sehen, in dem Keanu Reeves die Geschichte erzählt:
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Also gaben sie Reeves die Aufgabe, sich einen neuen Namen zu überlegen. Der junge Schauspieler geht daraufhin zum Meer, um in Ruhe nachzudenken. Die Namensänderung ist schließlich eine große Sache für ihn.
„Wie lautet mein Name?“, fragt Reeves sich dabei immer wieder. Dann findet er ihn: Chuck Spadina. Keanu Reeves schlägt ihn prompt bei der Schauspielagentur vor, doch Chuck Spadina wird abgelehnt.
„Was ist falsch an Chuck Spadina? Ist das nicht die Richtung, in die ihr gehen wollt?“ fragte Reeves nach. Doch die Agentur ließ nicht mit sich reden. Also überlegte sich der Schauspieler eine Alternative.„ Ich wurde langsam besser darin“ kommentierte Reeves in der Tonight Show.
Der nächste Vorschlag ist dann Tempelton Page-Taylor. Lachend meint der Schauspieler: „Ich habe versucht, sie zu zermürben“.
Am Ende konnte es Keanu Reeves nicht übers Herz bringen, seinen eigenen Namen zu ändern und behielt seinen Geburtsnamen. Im Nachhinein ist der Schauspieler froh darüber.
Obwohl Keanu Reeves eigentlich nicht dem Alter des Killers entsprach, konnte er sich dennoch die große Rolle schnappen:
In einem Community Update haben die Macher von Baldur’s Gate 3 noch ein letztes Mal vor dem Release am 3. August über die Features des Spiels gesprochen. Dabei ging es auch um den Umfang mit einem kleinen Kommentar zu Akt 1. Spieler nehmen dieses Detail auf und rechnen nun die erwartete Spielzeit aus.
Was ist das für ein Detail?
Das neuste Community Update #21 geht auf einige Features des Spiels ein und fasst die neusten Infos zusammen – etwa Charakter-Anpassung, den neuen Mörder-Charakter und Klassen.
In einem Nebensatz wird dabei erwähnt, dass Akt 1 weniger als ein Viertel des Contents ausmacht.
Genau dieser Satz sorgt nun für Erstaunen, denn schon der erste Akt hat bei den Spielern enorm viele Stunden verschlungen.
Das rechnen Spieler aus: Dieser eine Satz hat auf Reddit dafür gesorgt, dass die Spieler nun ihre bisherige Spielzeit vergleichen. Baldur’s Gate 3 ist bereits seit 2020 im Early Access spielbar. Viele haben hier Akt 1 ausgiebig gezockt.
Die Spielzeiten der Fans variieren hier grob zwischen 40 und 200 Stunden, je nachdem, wie intensiv und oft gezockt wurde. Entsprechend rechnen die Spieler nun aus: wenn das weniger als ein Viertel ist, müsste Baldur’s Gate 3 Inhalte für zwischen 200 und 800 Stunden bieten (via reddit.com).
Selbst nach 200 Stunden im Early Access finden sie angeblich noch neue Inhalte. Die Spieler sagen, wenn das wirklich stimmt, werden sie Baldur’s Gate 3 jahrelang spielen.
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Baldur’s Gate 3: Der Release Teaser zum neuen Rollenspiel für PS5 und Steam
Baldur’s Gate 3 gibt letztes Community-Update vor dem Release
In den letzten Tagen haben Larian Studios, die Macher von Baldur’s Gate 3, noch einmal ordentlich viele neue Infos zum Spiel rausgehauen – und nebenbei mit einer sehr speziellen Sex-Szene für aufsehen gesorgt. Im Community Update gibt es eine Zusammenfassung der Features zu Release:
Charakter-Anpassung mit Hautfarben, Piercings, Heterochromie, Sommersprossen, Vitiligo und mehr
Söldner als Unterstützung, falls einem die Begleiter weglaufen
„Origins“, die vorgefertigten und ausgearbeiteten Charaktere des Spiels mit eigener Story
Ein großer Punkt waren außerdem die Klassen. Baldur’s Gate 3 wird es euch ermöglichen, Klassen zu kombinieren („Multiclassing“) oder auch neu zu erstellen („Respeccing“). Die stärkste Klasse ist laut Haupt-Autor Adam Smith übrigens der Mönch:
Wann erscheint Baldur’s Gate 3? Das neue Rollenspiel kommt am 3. August für den PC und am 6. September für PS5. Ihr könnt alleine oder im Koop zocken, was wir schon für äußerst unterhaltsam befanden.
Baldur’s Gate 3 baut auf der riesigen Welt von Dungeons & Dragons auf und spielt dort an der Schwertküste, für die Kenner unter euch. Durch verschiedene Entscheidungen bestimmt ihr, wie sich die Welt gestaltet und wie andere auf euch reagieren. Dabei erlaubt euch das Spiel auch, durch und durch böse zu sein:
Am 3. August erscheint nach 20 Jahren ein neuer Teil von Baldur’s Gate. Auf MeinMMO bekommt ihr die wichtigsten Infos zum Release, zu den Klassen und den Editionen des Rollenspiels.
Was ist Baldur’s Gate 3 für ein Spiel? Baldur’s Gate 3 ist ein taktisches, rundenbasiertes Rollenspiel in isometrischer Perspektive. Die Reihe gibt es seit den 90ern und ist ein offizieller Ableger des weltbekannten Pen and Paper „Dungeons and Dragons“.
Baldur’s Gate 3: Der Release Teaser zum neuen Rollenspiel für PS5 und Steam
Alle Infos zum Release und den Editionen von Baldur’s Gate 3
Wann ist der Release? Der finale Release von Baldur’s Gate 3 wurde für den PC auf den 3. August vorgezogen. Auf der PlayStation 5 erscheint Baldur’s Gate 3 offiziell erst am 6. September. Wer jedoch die Digital Deluxe Edition kauft, erhält einen früheren Zugang von 72 Stunden, also schon am 3. September.
Gibt es einen Preload? Zwar könnt ihr das Spiel aufgrund der Early Access bereits installieren und spielen, allerdings wird euer Fortschritt nicht in das finale Spiel übernommen. Wann der komplette Download am Release-Tag verfügbar sein wird, steht bisher noch nicht fest. Mit einem Download der aktuellen Version seid ihr vermutlich auf der sicheren Seite, sodass ihr beim finalen Release nur noch ein Update installieren müsst.
Welche Editionen kann ich kaufen? Baldur’s Gate 3 ist als digitale Ausgabe für Steam und PS5 erhältlich und beinhaltet das Basisspiel.
Für die PS5 gibt es zudem die Digital Deluxe Edition, die digitale Zusatzinhalte enthält, unter anderem einen Abenteuerbeutel mit Vorräten und Tränken für den Einstieg, einen digitalen Soundtrack sowie ein digitales Artbook.
Sie bietet euch auch einen früheren Release von 72 Stunden, so könnt ihr bereits ab dem 3. September das finale Spiel auf der PS5 genießen.
Laut den Entwicklern bringt der Kauf der Early Access Version von Baldur’s Gate 3 am PC die gleichen Zusatzinhalte ein wie die Digital Deluxe Edition für die PS5, allerdings ohne den früheren Zugang von 72 Stunden (via Steam).
Wie teuer sind die Editionen?
Basisspiel PC via Steam: 59,99 €
Basisspiel PS5: 69,99 €
Digital Deluxe Edition PS5: 79,99 €
Collector’s Edition PC/PS5: 259,99 € (aktuell bereits ausverkauft)
Single- und Multiplayer: Ihr könnt alleine oder im Koop mit bis zu 3 Freunden spielen. Im Multiplayer-Modus kann man sich auch anderen Spielern anschließen. Crossplay ist allerdings bisher nur zwischen Steam, GOG und Mac bekannt.
Spielinhalt: Die Handlung soll fast 100 Jahre nach den Ereignissen in Baldur’s Gate 2 spielen. Kern des Spiels sind eine tiefe Story, Beziehungen und Romanzen, aber auch Kämpfe mit Fieslingen sowie traditionell verschiedene Enden, je nachdem, wie ihr euch so entscheidet.
Kämpfe: Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, inklusive Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren. Strategie und Voraussicht werden belohnt.
Beziehungen: Traditionell ist es in Rollenspielen ein wichtiges Feature, sich einen Partner aussuchen zu können. In Baldur’s Gate 3 soll es besonders wenige Grenzen dafür geben. Die Präsentation einer intimen Szene zwischen einem Vampir und einem Druiden in Bärengestalt im Livestream führte erst kürzlich zu einem Bann.
Charakteranpassung: In Sachen Diversität und Inklusion gibt es in Baldur’s Gate zahlreiche Möglichkeiten. So gibt es Anpassungs-Optionen wie Heterochromie, Sommersprossen, Hautfarben, aber auch einen Alters-Slide.
Was sind die Origin-Charaktere in Baldur’s Gate? Es gibt vorgefertigte Charaktere, die „Origins“, die eigene Storys haben und alternativ zu den eigenen Charakteren gespielt werden können. Einer davon ist „The Dark Urge“, also etwa: Das Dunkle Verlangen und ist eigentlich gar kein Charakter:
Zum Release stehen euch insgesamt 11 Völker und 12 Klassen zur Verfügung. Die Klassen können in Baldur’s Gate 3 kombiniert, aber auch neu erstellt werden. Unsere Kollegen von der GameStar haben alle Völker und Klassen inklusive Untergruppen ausführlich aufgelistet.
In RPGs ist die Mönch-Klasse nicht so häufig vertreten wie die typischen Krieger, Zauberer, Bogenschützen und Priester. In einem Interview hat der Haupt-Autor von Baldur’s Gate 3 erklärt, warum der Mönch so stark ist:
Die Sprecherin hinter dem Persona-5-Charakter Futaba hat ihren Twitter-Account gelöscht. Der Grund dafür: Ein KI-Video, das ihre Stimme verwendet hat.
KI ist gerade dabei, viele Bereiche zu revolutionieren. Das erlaubt nicht nur das recht einfache Erstellen von Kunstwerken, sondern ist auch geeignet, um Leuten Worte in den Mund zu legen, die sie nie sagen würden. Immerhin haben schon Millionen gesehen, wie Donald Trump, Biden und Obama zusammen Minecraft spielen oder eine „Anime Waifu Tier List“ erstellen.
Doch nicht alle empfinden es als angemessen, wenn ihre Stimmen für solche Späße missbraucht werden. Die Synchronsprecherin Erica Lindbeck hat sich aus vielen sozialen Medien nun zurückgezogen – weil man ihre Stimme verwendet hat.
Woher kennt man Erica Lindbeck? Erica Lindbeck dürften die meisten aus Videospielen oder Anime kennen. Eine ihrer berühmtesten Rollen ist Futaba Sakura aus Persona 5. Andere kennen sie vielleicht aus der YouTube-Serie Helluva Boss, wo sie Loona spricht. Sie ist aber auch in den englischen Synchros der Anime Sword Art Online, Kakegurui Twin oder Your Lie in April zu hören.
Was ist passiert? Vor einigen Tagen hat der YouTuber „themusicalcreeper7584“ ein Video hochgeladen. Dabei handelt es sich um das Lied „Welcome to the Internet“ von Bo Burnhams (Link zu YouTube), allerdings gesungen mit der Stimme von Futaba, also Erica Lindbeck.
Lindbeck erklärte daraufhin, dass sie nicht mit solchen Videos einverstanden sei und bat den Ersteller, das Video wieder offline zu nehmen. Dieser kam der Aufforderung auch rasch nach.
Warum will Lindbeck solche Videos nicht? Laut Lindbecks (inzwischen gelöschten) Tweets sieht sie solche Videos, die ihre Stimme verwenden, als „übergriffig“ an.
Hinzu kommt, dass solche mit KI generierten Stimmen auch für Probleme sorgen können, da man damit Leuten einfach Worte in den Mund legen kann, die sie nie gesprochen haben. Man stelle sich nur vor, jemand erstellt ein Video, in dem Erica Lindbeck behauptet, dass sie „Persona gar nicht mag“ oder „Helluva Boss blöd findet“. Auch Aufnahmen, in denen sie einfach Schimpfwörter von sich gibt – wie eben in dem Lied „Welcome to the Internet“ sind unangenehm.
Der Twitter-Account ist inzwischen gelöscht.
In einem Tweet sagte sie:
Es geht nicht um *dieses* Video oder *diesen* Creator an sich. Ich hatte Content Creator, die haben ein KI-Video gemacht, in dem mein Charakter die Sendung herabwürdigt, in der er vorkommt. Mir werden da Worte in den Mund gelegt, die man sehr leicht für meine eigenen halten könnte.
Als Künstlerin ist das so beängstigend. Ich glaube absolut, dass diese Leute diese Dinge aus Spaß erstellen und sich nicht ganz der negativen Konsequenzen bewusst sind, die solche Inhalte auf die Leute haben können, deren Stimmen sie verwenden.
So reagierte „das Internet“: Wie einige – leider zu recht – schon vermutet haben, reagierte ein Teil der Online-Community mit wenig Verständnis. Viele luden das Video anschließend wieder hoch und gaben ihm dann Titel wie „Mich kriegst du nicht dazu, das zu löschen“. Andere warfen Lindbeck vor, eine „Hasskampagne“ gegen den ursprünglichen Video-Ersteller gestartet zu haben, während wieder andere meinen, sie „solle sich nicht so anstellen“.
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Viel Zuspruch gab es hingegen von anderen Synchronsprechern, besonders aus dem Persona-Kosmos. Erika Harlacher-Stone (Stimme von Ann Takamaki) sagte:
Erica Lindbeck ist fantastisch und süß und herzlich und ist in den letzten Jahren durch die Hölle gegangen. Wie könnt ihr KI-Typen sie aus Social Media mobben, nur weil sie euch gesagt hat, dass ihr nicht ohne ihre Zustimmung ihre Stimme stehlen dürft??? Ihr seid schrecklich und ich hoffe, ihr habt einen schlechten Tag.
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Auch Robbie Daymond (Stimme von Goro Akechi) sagte zu dem Vorfall:
Wegen Erica Lindbeck. Was zur HÖLLE ist falsch mit euch Leuten? Haben soziale Medien und das Internet ihren Sinn für Anstand komplett vernichtet? Ihr Gehirn in Brei verwandelt? Die Empathie weggebombt, sie von der Realität losgelöst und ihren bösartigen Narzissmus auf 11 gedreht? Das macht mich verdammt wütend.
Erica Lindbeck hat ihren Twitter-Account als Folge aus den Vorfällen inzwischen gelöscht.
Das ist nur einer der Vorfälle, bei denen KI und dessen Verwendung für Probleme gesorgt hat – und es wird sicher nicht der letzte gewesen sein.
In Diablo 4 könnt ihr eure Glyphen aufleveln, um von ihren Stärken zu profitieren. Das ist jedoch nicht immer leicht, den die benötigten XP sind manchmal exorbitant. Fans haben nun ein Tool entwickelt, damit ihr für eure Glyphen die beste Möglichkeit findet, diese effizient aufzuleveln.
Was ist das Problem der Glyphen? In Diablo 4 sind Glyphen wichtige Steinchen, die ihr in eure Paragon-Bretter sockeln könnt. Sie bringen euch Vorteile für euer Build und schalten umliegende passive Punkte frei. Ihr müsst jedoch dafür Level 50 sein und diese nach euren Sockeln aufleveln.
Blizzard selbst gibt aber keine genauen Infos an, wie oft man welchen Dungeon laufen muss, um diese Glyphen auf ihr maximales Level zu pushen. Aus diesem Grund hat die Community nun ein Tool erschaffen, mit dem ihr nur wenigen Klicken genau das herausfinden könnt.
Season 1 steht bald vor der Türe von Diablo 4 und mit ihm eine neue Story, hier gehts zum Trailer:
Video starten
Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1
So funktioniert das Tool „Glyph XP Calculator“
Das Tool „Glyph XP Calculator“ ist relativ simpel aufgebaut und verlangt von euch lediglich:
Das aktuelle Level eurer Glyphe
Das Level des Alptraum-Dungeons, welches ihr betreten wollt, um die Glyphe aufzuleveln.
Hier nochmal eine kleine Veranschaulichung mit Parametern, die wir dem System vorgegeben haben:
Unsere Glyphe ist auf Level 1 und der Dungeon auf Stufe 50
Wir haben ein Beispiel für euch erstellt, indem wir mit einer Level 1er Glyphe stets einen Level 50er Alptraum-Dungeon absolvieren möchten. Das System listet uns nun auf, wie viele 50er Dungeons wir pro Stufe der Glyphe erledigen müssen, um das maximale Level von 21 zu erreichen.
In diesem Falle sind das insgesamt 30 Durchläufe eines Level 50er Alptraum-Dungeons, um die Glyphe auf ihr maximales Level zu pushen.
Bei einem Level 100er Dungeon würden sich die Durchläufe bis zum Maximallevel der einzelnen Glyphe halbieren. Das Aufleveln der Glyphen ist also kein Hexenwerk und kann mit diesem Tool sogar vereinfacht werden. Beachtet, dass jede Glyphe ein Maximallevel von 21 besitzt und es keinen Unterschied macht, welche Sorte ihr an Glyphen eingesetzt habt. Jede benötigt dieselbe Anzahl an Durchläufen, damit sie ihr volles Potenzial entfalten kann.
Findet ihr das Tool praktisch und werdet ihr es nutzen oder möchtet ihr lieber keinen Fokus darauflegen und entspannt farmen? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
New World ist eines der erfolgreichsten MMORPGs auf Steam. Doch ursprünglich sollte es gar kein MMO werden, sondern ein Survival-Spiel. In einem Video sprechen die Entwickler nun über diesen Übergang, der sicher kein leichter war.
Was ist das für ein Video? Bereits seit einiger Zeit betreiben die Entwickler von New World, also Amazon Games, eine Videoserie auf YouTube. Sie heißt „Forged in Aeternum“ und betrachtet in etwa 10-minütigen Clips einzelne Aspekte der Entstehung des MMORPGs.
In der 38. Episode von Forged in Aeternum geht es nun um den Wandel, der in der Entwicklung und seit dem Release in der Story stattgefunden hat. Dabei wird erneut klar, dass New World früher einmal gar kein MMO werden sollte. Die Entwickler geben außerdem zu, dass man das auch beim Release noch gemerkt hat.
New World – Was hat sich seit dem Release verändert?
Was einfach klingt, feiern die Entwickler als einen großen Schritt. Denn dieser Fakt ermöglicht es ihnen, eine Geschichte möglichst einfach für den Spieler zu erzählen. Man muss nämlich weder stehen bleiben, noch irgendetwas lesen oder mit einem NPC reden, man bekommt die Story nun mal einfach mit.
Doch der Weg dahin war ein steiniger. Lead Seasons Designer Patrick Smedley berichtet nämlich, als er in das Projekt kam, war New World noch mehr Survival-Spiel als alles andere. Der Weg zum MMORPG war gerade erst begonnen. „Wir hatten noch nicht mal Quests“, geschweige denn Leute, die sie machen: „Also fingen wir an, ein Quest-Team aufzubauen und mehr in die narrative Richtung zu gehen.“
„Wir hatten ungefähr 6 NPCs in jeder Stadt“
Wie war New World vor und beim Release? Gemeinsam mit Rob Chestney, dem Narrative Director von New World, blickt Patrick Smedley zurück, auf die Anfänge von Quests und Aufgaben in New World. Dabei berichten sie, dass der Start auch nicht unbedingt das Beste war.
Das Witzige ist, als das Spiel dann herauskam, hatten wir wirklich nur ungefähr 6 NPCs in jeder Stadt. Sie hatten zwar ein Voice-Over, aber nur sehr simple Storys. Keine interessanten Hintergrundgeschichten oder Ähnliches.
In dieser Zeit haben dich die Quests einfach nur weg geschickt, an irgendeinen zufälligen Ort der Karte. Nur um dahin zu rennen und dann wieder zurückzukommen. Da gab es dann viel Feedback zum Launch und Spieler mochten den ‘Running Simulator’ nicht, der aus unseren Quests geworden ist.
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Wie geht es jetzt weiter? Johannes Rasinkangas, Storytelling Producer bei New World, schließt sich dem Gespräch ebenfalls an. Er erzählt, wie viel Arbeit das Team in eine gut erzählte Geschichte steckt und weiterhin stecken wird: „Zum Start hatten wir insgesamt ungefähr 100 vertonte NPCs, heute haben wir schon über 500.“
Außerdem plant das Team, den Pool von Sprechern und Sprecherinnen zu erweitern. Dazu habe man die Aufnahme mittlerweile nach England verschoben und nicht mehr in Amerika. Das soll den Vorteil bringen, dass man einfacher und schneller an Sprecher aus Deutschland, Frankreich, Polen und Co. kommt.
Diese Diversität soll dem Team dann dabei helfen, im Spiel verschiedene Ethnien und kulturelle Hintergründe besser darzustellen, als das heute der Fall ist.
Was haltet ihr davon? Habt ihr gemerkt, dass es jetzt deutlich mehr vertonte NPCs gibt? Wie zufrieden seid ihr mit der Story von New World? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
FIFA 23 bedeutet das Ende einer Ära, denn nach 30 Jahren geht EA Sports neue Wege. Der neue Ableger wird EA Sports FC 24 heißen. Der Name der beliebten Fußballsimulation ist aber nicht das einzige, was sich zur neuen Saison ändern wird.
Viele Stars tun es EA gleich und streben nach Veränderung. Sie suchen eine neue Herausforderung in einem anderen Verein. Wir haben die spannendsten Wechsel des Transfer-Sommers bislang für euch zusammengetragen.
Welche FIFA 23-Stars sehen wir in EA Sports FC 24 bei einem anderen Verein?
In unserer Liste tauchen neben den teuersten Transfers auch die Spieler auf, bei denen wir das meiste Potenzial in ihrem neuen Verein sehen. Die heftigsten Transfers der Saudi Professional League findest du in einem separaten Artikel von uns.
Starten wir mit dem teuersten und wohl interessantesten Spieler dieser Transferperiode.
Jude Bellingham: Das englische Supertalent, das schon in jungen Jahren auf dem Platz bei Borussia Dortmund zur absoluten Führungsfigur herangereift ist, schließt sich den Königlichen von Real Madrid an.
Vorhersage für Jude Bellingham bei Real Madrid in EA Sports FC 24
Kai Havertz: Für Kai Havertz dürfte der Umzug entspannt werden, die Derbys eher weniger. Der deutsche Offensivmann wechselt nach einer mehr als enttäuschenden Saison vom FC Chelsea zum Londoner Nachbarn. In der kommenden Saison wird er mit dem FC Arsenal auf Torejagd gehen.
Vorhersage für Kai Havertz beim FC Arsenal in EA Sports FC 24
Dominik Szoboszlai: Der Ungar wechselt von RB Leipzig an die Anfield Road zum FC Liverpool. Der offensive Mittelfeldspieler mit außergewöhnlicher Schusstechnik dürfte den “Reds” wieder neuen Schwung geben.
Vorhersage für Dominik Szoboszlai beim FC Liverpool in EA Sports FC 24
Mason Mount: Ein weiterer Wechsel innerhalb der Premier League. Mason Mount verlässt seinen Kindheits- und Jugendverein und schließt sich den “Red Devils” von Manchester United an. Mount ist ein echter Allrounder und kann im Mittelfeld überall eingesetzt werden.
Vorhersage für Mason Mount bei Manchester United in EA Sport FC 24
Sandro Tonali: Mit diesem Wechsel haben nicht viele gerechnet, galt der italienische Mittelfeldmotor doch als Aushängeschild beim AC Mailand. Nun zieht es Tonali zu Newcastle United, die sich nach einer starken letzten Saison im Mittelfeld noch breiter aufstellen wollen.
Vorhersage für Sandro Tonali bei Newcastle United in EA Sports FC
EA Sports FC 24: Der Nachfolger von FIFA zeigt sich erstmals im neuen Ankündigungstrailer
Sieht doch vielversprechend aus, findet ihr nicht?
Jetzt geht es weiter mit unseren Transfers.
Christopher Nkunku: Nach Bellingham war der französische Feintechniker wohl die heißeste Aktie auf dem Transfermarkt. Chelsea sicherte sich den Dienst von Nkunku nach richtigen starken Saisons bei RB Leipzig.
Vorhersage für Christopher Nkunku beim FC Chelsea in EA Sports FC 24
Manuel Ugarte: Einige werden sich sicherlich fragen: „Wer?“ Zugegeben: Ugarte ist in seinem ehemaligen Verein Sporting Lissabon nicht durch tolle Tore und exzellente Dribblings aufgefallen. Der Uruguayer überzeugt vielmehr durch seine Arbeit gegen den Ball und ist ein wahrer Zweikämpfer. Im defensiven Mittelfeld wird er Mbappé, Neymar und Co. den Rücken freihalten.
Vorhersage für Manuel Ugarte bei Paris Saint-Germain in EA Sports FC 24
İlkay Gündoğan: Nachdem Gündogan bei Manchester City mit dem Champions League Triumph alles gewonnen hat, was zu gewinnen gab, erfüllt sich der deutsche Mittelfeldstratege seinen Kindheitstraum. Zur kommenden Saison wird Gündogan sich das Trikot des FC Barcelona überstreifen.
Vorhersage für İlkay Gündoğan beim FC Barcelona in EA Sports FC 24
Mateo Kovačić: In einer schwachen Mannschaft des FC Chelsea war der Kroate noch einer der Lichtblicke. In der kommenden Saison wird er versuchen, den Abgang von Ilkay Gündogan im Mittelfeld von Manchester City zu kompensieren.
Vorhersage für Mateo Kovačić bei Manchester City in EA Sports FC 24
Ángel Di María: Der argentinische Altmeister kehrt dorthin zurück, wo seine Karriere in Europa einst Fahrt aufgenommen hatte. In einer mit Talente gespickten Mannschaft von Benfica Lissabon soll Di María mit seiner Erfahrung und Klasse weiterhelfen.
Vorhersage für Ángel Di María bei Benfica Lissabon in EA Sports FC 24
Damit endet unsere Liste zu den spannendsten Transfers vorerst. Wir sind uns sicher, dass noch einige interessante Wechsel bevorstehen. Vor allem bei vertragslosen Weltklasse-Spieler wie David de Gea und Juan Cuadrado wird es interessant sein, ihren weiteren Werdegang zu verfolgen. Was wird aus dem, ins Abseits geratene, Eden Hazard. Hängt Iniesta noch ein Jahr dran und spielt mit seinen ehemaligen Team-Kollegen bei Beckham-Club Inter Miami. Wechseln Mbappé und Neymar doch noch?
Wie ihr seht, gibt es noch viele offene Fragen, auf deren Antworten wir sehnsüchtig warten.
Spannend dürfte auch werden, ob einige unserer Top-Transfers auch im Ones-to-Watch-Event in EA Sports FC 24 auftauchen werden. Die OTW-Promo war stets die erste Kampagne in jedem neuen FIFA-Jahr. Vielleicht wissen wir schon bald mehr. Wir halten euch auf jeden Fall auf dem Laufenden.
Wenn ihr schon gehypt auf den neuen FIFA-Nachfolger seid, solltet ihr unbedingt unseren Artikel zu allen Leaks und Informationen zu EA Sports FC 24anschauen.
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Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute Abend ist es endlich so weit: EA Sports veröffentlicht den ersten, großen Trailer zum neuen FIFA 23-Nachfolger. Wir geben euch alle Informationen über den Start und mögliche Inhalte rund um EA Sports FC 24.
Nach dem Ankündigungstrailer, der zu Beginn der Woche erschien, folgt nun weiteres Videomaterial zu EA Sports FC 24. Lasst uns gemeinsam darauf schauen, was uns erwarten könnte.
Alles Wissenswerte zum brandneuen EA Sports FC 24 Trailer
Wann erscheint der neue Trailer? Der neue Trailer steht schon in den Startlöchern. Der genaue Zeitpunkt der Veröffentlichung ist heute um 18:35 Uhr. Klickt einfach ein paar Minuten vorher auf das Video und seid live beim Countdown mit dabei.
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Was können wir vom neuen Trailer erwarten? Das ist die spannendste Frage. Wir rechnen mit Informationen zu folgenden Themen:
Gameplay und Atmosphäre: Im Gegensatz zum Ankündigungstrailer, der größtenteils Einblicke in die Kabine gewährte, werden wir dieses Mal wahrscheinlich die ersten Spielszenen erleben dürfen. Das bedeutet auch, dass wir wohl Auskunft über mögliche Innovationen erhalten werden. Gibt es neue Animationen beim Schießen, Dribbeln, Verteidigen?
Zu dem Spektakel auf dem Platz gehört auch das Drumherum. Vielleicht dürfen wir auf neue Stadien mit knisternder Atmosphäre gespannt sein? Zumindest nahmen Ganmeplay und Atmosphäre auch in vergangenen Präsentationen früherer FIFA-Ableger.
Neue Partnerschaften und Features? Auf der Seite von EA Sports FC sind alle bisherigen Ligen aus dem Frauen-und Männerfußball aufgeführt. Kommt da noch mehr zu? In FIFA 23 zeigte sich die engere Zusammenarbeit zwischen EA und dem Frauenfußball nicht zuletzt im neuen WM-Modus der Frauen. Denkbar wäre, dass dies im neuen Spiel vertieft wird.
Zudem warten wir auf die Vorstellung neuer Features. So wird in EA FC 24 die “HyperMotion V” zum Einsatz kommen, wie bereits bestätigt ist. Auch hier wären weitere Einblicke denkbar.
Misch-Teams aus Frauen und Männern? Das Thema schlechthin war die Diskussion über mögliche Misch-Teams aus Frauen und Männern in EA Sports FC 24. Der Ankündigungstrailer und nicht zuletzt das Cover der Ultimate Edition haben diese Spekulationen nochmal hochkochen lassen, denn es sind mit Mia Hamm und Alex Scott zwei potenzielle Ultimate Team Frauen-Hero oder Icon-Karten zu sehen. Und auch generell vermittelte der erste Trailer den Eindruck von einem Schulterschluss im Gameplay zwischen Frauen und Männern.
Den kompletten Ankündigungstrailer könnte ihr hier anschauen:
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EA Sports FC 24: Der Nachfolger von FIFA zeigt sich erstmals im neuen Ankündigungstrailer
Neue Icons und Heroes? Da wir gerade schon von zwei möglichen Icon/Hero-Karten von Frauenfußballerinnen gesprochen haben. Auch bei den Männern erwarten wir neue Icons und Heroes. Brandheiße Leaks gibt es in diesem Zusammenhang vom bekannten Leaker Fut Sheriff, der zum Beispiel die Rückkehr von Franck Ribéry als Ikone angekündigt hat.
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Damit habt ihr eine Übersicht, was ihr vom Trailer erwarten könnt. Vielleicht überrascht EA Sports aber auch mit weiteren Details. Welche Erwartungen habt ihr an den Trailer und was wünscht ihr euch von dem neuen Spiel? Schreibt uns gerne in die Kommentare.
Wenn euer Wissensdurst immer noch nicht gestillt ist, dann schaut doch mal in unseren Artikel über alle wichtigen Informationen und Leaks zu EA Sports FC 24.
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Der neue Dungeon „Dämmerung des Ewigen“ muss der neue Standard in World of Warcraft werden. Das findet zumindest MeinMMO-Dämon Cortyn.
Ich denke, wir können uns darauf einigen, dass der Launch von Patch 10.1.5: Risse in der Zeit eher „so mittel“ funktioniert hat. Das neuste Update von World of Warcraft sorgte für Lags und Bugs, die letztlich nur mit einer Notfallwartung behoben werden konnten, die fast den ganzen Nachmittag andauerte.
Dennoch hat meine Gilde sich am Abend in den neuen Mega-Dungeon „Dämmerung des Ewigen“ gewagt und jede Menge Spaß gehabt. Das lag aber auch daran, dass wir bei Mega-Dungeons immer eine besondere Regel einhalten.
Wenn ein neuer Mega-Dungeon in World of Warcraft ansteht, dann hat eine Gruppe meiner Gilde eine klare Abmachung: Niemand informiert sich im Vorfeld über die Bosse des Dungeons. Wir gehen alle „blind“ hinein, ohne zu wissen, was die Bosse können.
Und ganz ehrlich: Das sind jedes Mal die lustigsten und interessantesten Stunden in World of Warcraft.
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WoW-Cinematic: Nozdormu sieht den Aufstieg der Ewigen in einer Vision
Die Bosse – Das klare Highlight des Dungeons
Auch wenn World of Warcraft in Sachen Boss-Design das Rad nach schier unzähligen Obermotzen nicht mehr neu erfinden kann und Mechaniken sich zwangsweise ähneln müssen, war das in der Dämmerung des Ewigen nicht der Fall.
Ausnahmslos jeder der Bosse fühlte sich cool und interessant an und verlangte von allen Spielern, dass sie die Mechaniken spielen und begreifen. Die Mechaniken fühlten sich dabei zum großen Teil frisch und unverbraucht an. Ein paar kleine Beispiele:
Der Boss „Manifestierte Zeitwege“ hat zwei verschiedene Flächen, die sich permanent um ihn herumbewegen. Eine davon beschleunigt und macht viel Schaden, die andere verlangsamt und verursacht nur wenig Schaden. Alle anderen Mechaniken des Bosses interagieren damit. So schleudert er immer mal wieder Kugeln in Wellen aus, denen man ausweichen muss. In der langsamen Fläche sind auch die Kugeln verlangsamt, was das Ausweichen simpel macht.
Schon der zweite Boss benötigt einige Koordination.
Gleichzeitig werden Spieler mit einem Debuff belegt, der innerhalb der richtigen Zone dispellt werden muss, denn: In der „schnellen“ Zone triggert das eine Explosion, die sofort verraucht. In der langsamen Zone jedoch ergibt der Dispell eine sich ganz langsam ausbreitende Explosion, die mehrfach Schaden erzeugt.
Ähnlich spannend ist auch der Kampf gegen Morchie (die „böse“ Chromie). Sie ruft immer wieder mehrere Morchies aus anderen Zeitlinien herbei, die alle gleichzeitig einen verheerenden Zauber beginnen. Diesen Schaden kann man nur vermeiden, wenn man hinter der wahren Morchie steht – die man wiederum an ihrer Kleidung erkennt. Es bleiben also nur wenige Sekunden, um die wahre Morchie zu finden und sich zu verstecken.
Bei einem anderen Boss muss man einen Debuff wie eine „heiße Kartoffel“ immer schnell an andere Spieler weiterreichen, damit man nicht von Gedankenkontrolle betroffen wird. Wer hier pennt, tötet rasch die eigene Gruppe.
Auch beim Endboss wird es chaotisch. Immer wieder fallen 2 Bomben vom Himmel, die zeitverzögert explodieren müssen, da der stapelbare Debuff sonst den Tod der Gruppe bedeutet. Das Verzögern der Explosion gelingt, indem man sich in die Bombe stellt, die dann langsamer zu Boden fällt. In der Theorie einfach, muss man aber rasch ansagen, welche Bombe denn zuerst ausgelöst wird. Das wird umso schwieriger, sobald der Boss auch noch anfängt, alles mit Flächeneffekten vollzukleistern, wodurch man die Bombe nur noch wenige Sekunden verzögern kann.
Chromies böses Alter Ego ist ein sehr, sehr hektischer Kampf.
Blizzard wollte, dass man den Dungeon wie einen „kleinen Raid“ sieht – und so fühlt er sich auch an. Jeder Bosskampf ist ein kleiner Raid-Boss, zumeist mit mehreren Phasen und Mechaniken, die rasch zum Tod der ganzen Gruppe führen können.
Ganz davon abgesehen, ist auch die Geschichte des Dungeons ziemlich interessant, da sie Chromie vor ein nahezu unlösbares Zeit-Problem stellt, bei dem schlicht nicht alle Schwierigkeiten bewältigt werden können. Etwas, das ziemlich sicher in den nächsten Patches noch zum Tragen kommen wird.
All diese Mechaniken machen den Mega-Dungeon Dämmerung der Ewigen aber auch zu einem Horror für Random-Gruppen. Ohne Kommunikation scheint es, zumindest auf den ersten Blick, nahezu unmöglich zu sein, diesen Dungeon zu bewältigen. Egal ob die Ansage der „echten“ Morchie, das Verzögern von Explosionen oder das korrekte Dispellen innerhalb einer bestimmten Zone ist. Absprachen im Discord, im Chat oder zumindest mit dem bald kommenden “Ping-System” sind absolut notwendig.
Mit einem Itemlevel von 438 war meine Priesterin zwar schon ziemlich gut ausgerüstet, aber dennoch fühlte sich der Dungeon lohnenswert an.
Das liegt zum einen daran, dass jeder Boss satte 5 Fragmente für ein Schattenflammenwappen des Aspekts droppt – ihr also ganze 40 Fragmente aus einem Dungeon-Besuch erhaltet. Das entspricht 3-4 Dungeons der Stufe „Mythisch+16“ oder höher.
Aber auch die tatsächliche Beute ist interessant. Egal ob Waffen oder Schmuckstücke, der Dungeon hat für wohl jede Klasse noch 1-2 Items, die schlicht spannend sind und das Gameplay ein bisschen unterhaltsamer gestalten. Ich habe zum Beispiel nun ein Trinket, das mir jede Minute einen mächtigen Buff von über 2.000 Tempo verleiht, aber mich zur Strafe 5 Sekunden betäubt, wenn ich im Anschluss nicht genügend Feinde oder Dungeon-Bosse bezwinge.
Ob die Rettung von Nozdormu gelingt, seht ihr in mehreren Cutscenes im Dungeon.
Für den letzten Boss winkt sogar für alle Spieler die „wahre“ Belohnung – Transmog. Denn jeder Charakter bekommt ein Transmog-Item, das noch nicht in der Sammlung vorhanden ist – zumindest in der Theorie. Ich hab mit meiner Priesterin leider einen Schild bekommen und da sie keine Schilde tragen kann … nun ja. Das war ein bisschen enttäuschend.
Aber es trübt die Erfahrung des Mega-Dungeon nicht. Wenn ihr eine Gruppe bestehend aus 5 Freunden oder Gilden-Kollegen habt, dann stürzt euch in die Dämmerung des Ewigen. Ich weiß, dass meine Gruppe das jetzt jede Woche tun wird.
Es ist der beste „5-Spieler-Content“, den World of Warcraft in sehr langer Zeit hatte. Alle anderen Dungeons verblassen dahinter.
Wart ihr schon in der Dämmerung der Ewigen unterwegs? Wie hat euch der Mega-Dungeon gefallen?
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Action-Legende Arnold Schwarzenegger hat zahlreiche Titel in seiner Filmografie stehen. Doch nun wollen wir von euch wissen: Welcher Schwarzenegger-Film ist eurer Meinung nach der beste?
Arnold Schwarzenegger beginnt mit gerade einmal 14 Jahren mit dem Bodybuilding und macht sich schnell einen Namen in der Szene.
1970 fasst er dann auch im Schauspielbereich Fuß und bekommt mit Herkules in New York seine erste Rolle. Der Karriere-Durchbruch kommt jedoch erst im Jahr 1982, als er die Hauptfigur in Conan der Barbar spielt.
Mit seiner ikonischen Verkörperung des Terminatorsim Jahr 1984 gelingt Schwarzenegger dann der gewaltige Erfolg, der ihn zu einem der ganz großen Namen Hollywoods macht.
Es folgen weitere kommerziell erfolgreiche Titel wie Predator (1987) oder Eraser (1996). Auch die Terminator-Reihe erhält mehrere Fortsetzungen. Daneben versucht sich der Star mit Titeln wie Kindergarten Cop (1990) im Genre der Komödien.
Wenn ihr mehr zum Werdegang des Schauspielers wissen wollt, schaut gerne bei unseren Kollegen von Moviepilot vorbei.
Video starten
„Sarah Connor“ dachte, dass Arnold Schwarzenegger nur ein Bodybuilder ist, der vorgibt ein Schauspieler zu sein
Nun seid ihr gefragt
So könnt ihr abstimmen: Verratet uns in der Umfrage, welcher Film mit Arnold Schwarzenegger eurer Meinung nach der beste ist.
Jeder hat dabei nur eine Stimme und ihr könnt eure Wahl im Nachhinein nicht mehr abändern. Wählt daher euren absoluten Lieblings-Titel mit dem Schauspieler aus.
Ist der Lieblingstitel nicht in der Auswahl dabei, kreuzt “ein anderer” an und schreibt ihn uns gerne in die Kommentare.
Lasst uns auch gerne in den Kommentaren wissen, warum ihr gerade den ausgewählten Film am besten findet und was euch an ihm am meisten gefällt.
Marco Risch und Yves Arievich haben in ihrem Podcast Nerd & Kultur, der auch zum Webedia-Netzwerk gehört, ebenfalls ein Ranking zu ihren Lieblingsfilmen mit Arnold Schwarzenegger erstellt. Wer einmal reinhören möchte, kann das über diesen Link machen.
Einen gewaltigen Film-Flop hatte Arnold Schwarzenegger bereits am Skript erkannt und ihn dann einfach einem anderen Schauspieler untergeschoben:
Mit der Alienware 620M hat Dell/Alienware eine kabellose Gaming-Maus im Angebot. Der Hersteller setzt auf ein zurückhaltendes Design und auf einen Preis von 130 Euro. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat getestet, ob sich das Gerät für euch lohnt.Und das große Problem für die Maus ist die Konkurrenz.
tl;dr
Dell/Alienware bietet die Alienware 620M als kabellose Gaming-Maus für 130 Euro an
Das Design erinnert an Allrounder-Mäuse wie die G502X von Logitech
Die Maus hat einen optischen Sensor mit einer Auflösung von bis zu 26.000 DPI
Die Verarbeitung und das Gewicht der Maus sind solide
Im Vergleich zur Konkurrenz ist die Alienware 620M zu teuer
Mit der Alienware 620M hat Dell/Alienware eine kabellose Gaming-Maus vorgestellt. Im Grunddesign erinnert sie an bekannte Allrounder-Mäuse wie die G502X von Logitech (zum Test). Mit ihren wenigen Tasten wirkt sie jedoch eher wie eine zu große Shooter-Maus, ohne deren leichtes Gewicht zu bieten.
In einem Test habe ich mir die Alienware 620M angesehen und erkläre, wie sich das Modell im Test schlägt.
Wer hat da getestet?
Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und habe ein Faible für Peripherie und teste Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck.
Die Alienware 620M hat mir der Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details:
Sensor
unbestimmter optischer Sensor
Auflösung
Bis zu 26.000 DPI
Switches
optische Switches
Tasten
6 Tasten
Design
Schwarze oder weiße Maus. RGB-Beleuchtung beim Mausrad, Alienkopf und an der Daumenablage, asymmetrische Rechtshändermaus
Gleitfüße
3
Kabel
Abnehmbares 2,0 m USB-C-Kabel
Gewicht
100 Gramm
Preis (UVP)
129,99 Euro
Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? Neben der Gaming-Maus befinden sich noch ein Handbuch, ein USB-C-auf-USB-A-Kabel und ein USB-C-Adapter mit Funk-Dongle in der Schachtel. Die Maus wird über das Kabel aufgeladen und braucht keine Batterien oder Akkus.
Wie ist die Maus aufgebaut? Das Modell setzt auf ein schwarzes oder weißes Design:
Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Zwei-Wege-Mausrad. Auf der Oberseite vor dem Mausrad liegt ein kleiner Schalter, den man nach vorne drücken oder zurückziehen kann.
Auf der Daumenseite liegen insgesamt 2 Buttons, etwas unterhalb befindet sich eine Daumenablage.
An der Unterseite befinden sich drei Mausfüße und ein Schalter, um die Maus ein- oder auszuschalten.
Die Maus ist im Daumenbereich leicht geriffelt und ist ansonsten nicht gummiert und wirkt dadurch sehr glatt.
Alienware 620M: Der Lieferumfang ist übersichtlich, aber ausreichend.
Verarbeitung
Die Maus fühlt sich erst einmal ziemlich robust an. Beim Schüttel- und Drucktest klappert und knarzt nichts. Die drei Mausfüße auf der Unterseite sind ausreichend groß und liefern der Maus genügend Gleitfähigkeit.
Der USB-C-Anschluss auf der Vorderseite ist so aufgebaut, dass ich jedes beliebige USB-C-Kabel zum Laden nutzen kann, was ich sehr gut finde. Einige Hersteller wie Roccat (Kone XP Air) oder Razer (Basilisk Ultimate) bauen ihre Mäuse so, dass man nur das hauseigene Kabel nutzen kann. Sehr nervig, wenn man unterwegs ist und das Originalkabel daheim vergessen hat.
Software
Die Maus nutzt das „Alienware Command Center.“ Die Software ist mit ihren 70 MB im Arbeitsspeicher auch deutlich kleiner als von anderen Herstellern. Obendrein ist sie angenehm, übersichtlich und intuitiv. Mit zwei Klicks bin ich zügig in den Einstellungen der Maus, die Akkulaufzeit wird in Prozent in der Software dargestellt.
Die grafischen Effekte der Software kann man übrigens ebenfalls problemlos abschalten. Außerdem gibt es einen Dark Mode, der mir sehr gut gefällt.
Theoretisch kann ich das „Command Center“ auch als Hub beziehungsweise Schnellstart für meine Spiele nutzen. Eine Funktion, die ich tatsächlich nicht genutzt hab, weil Steam und Co da einfach intuitiver sind. Wieso sollte ich auch meine Maus-Software zum Starten meiner Spiele nutzen?
Auf der nächsten Seite lest ihr alles zum Gewicht, der Ergonomie und zu den Tasten der Maus. Im abschließenden Fazit erkläre ich, für wen sich die Maus lohnen könnte.
Ihr besitzt ein hohes Level, doch wisst nicht welche Affixe für euren Helden in Diablo 4 die besten sind? Ein YouTuber hat sich die Zeit genommen, das zu erklären und verrät euch, warum ihr aufpassen solltet, was ihr auf eurer Ausrüstung an Perks auswürfelt.
Was ist ein perfektes Item in Diablo 4? Solltet ihr das passende Level erreicht haben, um ins Endgame zu gelangen, ist es an der Zeit, euch Gedanken über euer Build zu machen. In Diablo 4 gibt es nicht die eine Formel für das perfekte Item, sondern vielmehr eine Richtung, die euch vorgibt, was ihr für das perfekte Item benötigt.
Die Richtung ist hierbei euer Build mit den Skills und passiven Effekten, die ihr in eurem Talentbaum ausgerüstet habt. Anhand dessen richtet ihr eure Ausrüstung aus, damit ihr von den passenden Affixen profitieren und euch stärker machen könnt, doch welche Affixe sind für mich die wichtigsten? Diese Frage beantwortet der YouTuber OperatorOtter.
Ihr habt das Video zu Season 1 verpasst? Dann haben wir für euch das passende Video:
Video starten
Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1
Ohne Damage Buckets, keine perfekte Ausrüstung
Was sind Damage Buckets? Bevor ihr euch an das Rollen eurer perfekten Ausrüstung macht, müsst ihr wissen, wie Damage Buckets funktionieren. Es gibt mehrerer solcher „Eimer“, die bei der richtigen Anwendung euren Schaden nicht addieren, sondern multiplizieren. So erreicht ihr ein viel effektiveres Build und könnt höhere Schadenszahlen bewirken.
Folgende acht sind bislang in der Community bekannt:
Basisschaden
Hauptattribute
Kritische Treffer
Additiver Schaden
[+]% Schaden, Schaden VS = Schaden gegen, Schaden durch, Schaden mit
Verwundbar
Globale Multiplikatoren
Overpower
Angriffsgeschwindigkeit (geht eher um den DPS)
Der Fokus ist also hierbei, wie OperatorOtter beschreibt, diese Damage Buckets während des rollens eurer Ausrüstung zu beachten und Affixe auszuwählen, die sich multiplikativ auf euer Build auswirken.
Wie erschaffe ich jetzt eine perfekte Ausrüstung? Habt ihr herausgefunden, welche Buckets ihr in eurem Build effektiv ausnutzen könnt, müsst ihr nun wissen, wie ihr diese Buckets verstärken könnt. Um das herauszufinden, müsst ihr wissen, wie euer Build ausgelegt ist.
https://www.youtube.com/watch?v=BJVZ2wvrazA
Ein Beispiel: Solltet ihr einen Knochenspeer-Build für den Totenbeschwörer spielen und ihr möchtet eure Kritische Treffer erhöhen, ist es wichtig auf eurer Ausrüstung die folgenden Affixe ausgerüstet zu haben:
Kritische Treffer mit Kernfähigkeiten
Kritische Treffer mit Knochen
Diese beiden Affixe wirken sich dann multiplikativ auf den großen Bucket „Kritische Treffer“ aus und genau so geht ihr dann auch auf weiteren Ausrüstungen vor.
Solltet ihr euch unsicher sein, welche Affixe wichtig sind, achtet auf eure Skills und passiven Effekte, die ihr in eurem Build ausgewählt habt und versucht diese dann zu stärken. Ein Spreedsheat aus der Community könnte euch dabei helfen (via docs.google.com). Das könnt ihr eben, indem ihr auf eurer Ausrüstung diese Werte rollt, die ihr benötigt, um eure Buckets noch weiter zu erhöhen.
Leider gibt es, wie OperatorOtter meint, nicht die eine Formel, der ihr folgen könnt, denn jedes Build ist einzigartig und so müsst ihr euch selbst damit befassen, welche Stats wichtig für euch sind, um davon bestmöglich zu profitieren.
Einige Spieler berichten, dass sie beim Zocken von Diablo 4 müde werden und einschlafen. Ein Spieler hat nun eine Theorie aufgestellt, die, wie er sagt, auf wissenschaftlichen Erkenntnissen aufbaut und damit eine hitzige Diskussion ausgelöst.
Nun behauptet ein Spieler: das sei eigentlich „normal“ und liege an einem Phänomen aus dem echten Leben.
Das ist die Erklärung: Der Reddit-Nutzer iloveobjects behauptet, dass hinter der Müdigkeit bei Diablo 4 die sogenannte „Highway Hypnosis“, oder Autobahnhypnose stehe. Das Phänomen beschreibt die Müdigkeit, die bei langen Autofahrten auftreten kann.
Der Nutzer erklärt: wenn wir lange auf eine unveränderte Situation starren, fühle sich das Hirn sicher und schalte in den Ruhemodus. Wir werden müde, obwohl wir genug geschlafen hätten und eigentlich erst Stunden später ins Bett gehen würden.
In Diablo 4 sei daran der Kamerawinkel schuld und nicht etwa das Gameplay oder repetitive Aktivitäten. Durch die stetig gleiche, isometrische Perspektive, würden wir zum Schlaf verleitet werden – selbst, wenn dabei absurd hohe Zahlen auf dem Screen auftauchen.
Dazu komme, dass die triste Farb-Palette den Effekt noch unterstütze. iloveobjects erklärt weiter, dass aus seiner Sicht schon helfen würde, den Zoom-Faktor ändern zu können. Allein, wenn man auf sein Pferd aufsteige, sorge das schon für einen Schub an Wachheit.
Autobahnhypnose ist ein nicht sehr umfangreich erforschtes Phänomen und der Nutzer selbst ist kein Arzt. Er betont: Das alles sei lediglich seine Theorie. Trotzdem erhält er einige sehr kritische Kommentare, aber auch interessierten Zuspruch.
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Diablo 4 zeigt Gameplay-Trailer zur Season 1 und einige Spieler machen sich darüber lustig
„Sieht für mich nicht nach einer großen Sache aus“
In den über 900 Kommentaren zeigen sich etliche Nutzer von der Theorie überzeugt. Sie sagen: daran hätten sie noch gar nicht gedacht, aber es klinge plausibel. Es würde erklären, warum sie teilweise nach einer Stunde oder weniger schon schläfrig werden.
Andere halten das alles für ausgemachten Unfug. 10 Stunden am Stück spielen sei definitiv eher ein Grund dafür, müde zu werden, als die Highway Hypnosis. Und generell müsse das dann ja bei allen isometrischen Spielen der Fall sein. Diablo 2 hätte dieses Problem aber etwa nie gehabt.
In weiteren Kommentaren wird der Schwung genutzt, um das Gameplay zu kritisieren. Starke Builds wie Wirbelwind-Barbaren seien einfach zu langweilig, um einen wach zu halten.
Wieder andere sagen: das sei ihnen nie passiert, das Phänomen betreffe nur eine kleine Gruppe von Spielern. Die Erklärung klinge wie „broscience“, also eine Erklärung, die einer tatsächlichen, wissenschaftlichen Grundlage eigentlich entbehrt. Man solle lieber an seinem Schlafrhythmus arbeiten, als die Schuld bei dem Spiel zu suchen.
In vielen Kommentaren finden sich zudem eher unfreundliche Entgegnungen auf die Idee. Offenbar ist das Thema also recht emotionsgeladen. So etwas passiert in letzter Zeit häufig:
Pokémon GO bringt ein Event rund um das Pokémon Riolu, das sich in das starke Lucario entwickelt. Was bringt das Event?
Was ist das für ein Event? Es handelt sich um den Riolu-Schlüpftag. Dieses Event findet am 22. Juli 2023 statt.
Wann läuft das Event? Im Subreddit zu Pokémon GO TheSilphRoad teilen Trainer aktuelle Screenshots mit Infos zum Event. Dort ist zu sehen, dass es am Samstag, den 22. Juli von 14:00 bis 17:00 Uhr laufen wird.
Ihr habt also drei Stunden lang Zeit, um die Boni des Events zu nutzen. Und da geht es vor allem um eins: das seltene Riolu ausbrüten.
Das sind die Boni zum Schlüpftag mit Riolu
Das könnt ihr erwarten: Das Event dreht sich um das Ausbrüten von Eiern, um Riolu zu bekommen. Entscheidend dafür:
2-km-Eier werden deutlich mehr an PokéStops verfügbar sein
Es wird eine erhöhte Chance geben, Shiny Riolu auszubrüten
Darüber hinaus gibt es doppelten Sternenstaub beim Ausbrüten von Eiern.
Trainer vermissen einen Bonus: Einige Trainer kommentieren, dass sie eine verkürzte Brutmaschinen-Zeit als Bonus vermissen (via reddit). Ihr müsst also damit rechnen, einige Kilometer sammeln zu müssen, wenn ihr möglichst viele Riolu ausbrüten möchtet, um euch ein gutes Exemplar oder das Shiny zu sichern.
So sehen die Shinys aus
Wie stark ist Riolu? Riolu selbst spielt keine große Rolle im Kampf, bei Lucario hingegen sieht das anders aus. Das Monster ist nicht nur generell sehr beliebt, sondern nimmt auch einen Platz bei den besten Angreifern in Pokémon GO vom Typ Kampf ein, wenn es gegen Raids geht.
Wie geht man das Event an? Wenn man sich eine gute Chance auf Riolu sichern will, sollte man dafür sorgen, dass die Brutmaschinen, die man hat, zum Event-Start leer sind. Dann sammelt man die Eier an den PokéStops und macht sich auf den Weg.