Diablo 4: Damage Buckets bestimmen, wie stark ihr seid – So funktionieren sie

Diablo 4: Damage Buckets bestimmen, wie stark ihr seid – So funktionieren sie

Ihr habt in Diablo 4 einen mächtigen Helden mit seltenen Rüstungen, doch euer Schaden auf Gegnern lässt Dämonen in Gelächter ausbrechen? Dann habt ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit die Damage Buckets nicht beachtet. Wir zeigen euch, was diese Eimer sind, warum sie so wichtig sind und wie sie funktionieren.

Was sind Damage Buckets? In Diablo 4 gibt es viele verschiedene Wege, wie man Schaden austeilen kann, doch nicht jeder kann effektiv überzeugen. Um deshalb erklären zu können, wie man tatsächlich mördermäßigen Schaden austeilen kann, nimmt man quasi Eimer, sogenannte Damage Buckets.

Diese können, wenn ihr sie richtig einsetzt, euren Schaden vielfach aufmultiplizieren. So kommt es am Ende zu Schadens-Zahlen im Zehn- und Hunderttausender-Bereich. Hier müssen aber einige Sachen beachtet werden.

Viele Spieler schustern ein Build zusammen, schmeißen sich in die Schlacht und wundern sich dann, weshalb der ausgeteilte Schaden so mies ist. Das hat höchstwahrscheinlich damit zu tun, dass eure Stats für Schaden addiert statt multipliziert werden.

Nun erfahrt ihr, wie ihr aus eurem Helden tatsächlich einen Monsterschlächter machen könnt, der wirklich tödlich ist.

Deshalb ist euer Schaden in Diablo 4 so mies

Wie funktionieren Damage Buckets? Das Ziel ist es, mehrere dieser genannten Eimer zu aktivieren, sprich: verschiedene Effekte zu stapeln. Diese wirken dann multiplikativ und steigern euren Schaden spürbar. Alle aktuellen Damage Buckets, die ihr nutzen könnt, lauten wie folgt:

  • Hauptattribute
    • Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Willenskraft
  • [X]% Schaden
  • Angriffsgeschwindigkeit (erhöht nicht euren Schaden, aber euer DPS, wenn ihr mehr Attacken aktivieren könnt)
  • Kritische Treffer
  • Additiver Schaden
    • [+]% Schaden, Schaden VS = Schaden gegen, Schaden durch, Schaden mit
  • Verwundbar

Weitere genauere Infos über die Buckets für alle Klassen findet ihr in diesem Spreadsheet aus der Community: Damage Buckets – Übersicht.

Die aufgelisteten Punkte gelten als Buckets und müssen im Kampf berücksichtigt werden, um durch sie mehr Schaden zu bekommen. Fokussiert ihr euch jedoch nur einen der Punkte, erhaltet ihr keinen Schaden, der exponentiell ansteigt.

Denn innerhalb einer Kategorie werden die Boni lediglich addiert, statt multipliziert. Zudem werden Boni auf Items mit einem x nachträglich in den Schaden dazugerechnet.

Beachtet, dass es sich hierbei immer noch um Theorien handelt. Man schaut gerade noch, wie genau der Schaden aufgebaut ist, die aktuelle Theorie sieht aber plausibel aus und werden von vielen Experten als weitgehend korrekt eingeschätzt.

Wie erkenne ich multiplikative Boni auf Items? In den Optionen von Diablo 4 könnt ihr zwei Einstellungen aktivieren, die euch anzeigen, welche Boni additiv oder multiplikativ sind. Geht dazu:

  • Auf Optionen
  • Wechselt den Reiter auf Gameplay
  • Aktiviert Erweiterter Tooltip-Vergleich und Erweiterte Tooltip-Informationen

Nun werden euch auf euren Items ein + (additiv) oder ein x (multiplikativ) neben Boni angezeigt.

Warum sind Damage Buckets wichtig? Ihr könnt auch ohne die Berücksichtigung der Damage Buckets durch Diablo 4 streifen und Monster abschlachten, nur werdet ihr im Endgame schnell merken, dass euch der desaströse Schaden fehlen wird. Um deshalb nicht zu verzweifeln, solltet ihr definitiv einen guten Build besitzen, der euch das Leben in Sanktuario erleichtert.

Wir haben euch deshalb eine Tier List für die besten Klassen im Endgame mit Builds zusammengestellt: Diablo 4 Tier List: Beste Klassen im Endgame mit Builds für Solo & Gruppen

Quelle(n): mobalytics.gg, reddit.com
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KarateAndy

Ich werde jetzt nicht so ganz schlau aus dem spreadsheet – da steht doch einfach nur drin, welche Attribute bzw. Perks für die Klassen als sinnvoll zu erachten sind, oder? Vielleicht stelle Ich mich ja auch einfach zu deppert an, in Anbetracht der Uhrzeit 😅

finde das ganze theorycrafting-Thema super spannend aber habe anscheinend „Nachsitz-Bedarf“ was das angeht, da ich mit d4 das erste mal mit dem Spaß in Berührung komme.

René

Dafür sind die Farben soweit ich das verstehe.
Alles einer Farbe wird erst addiert.
Verschiedene Farben werden multipliziert.

KarateAndy

Ahh! Wow, das macht erstaunlich einfach Sinn^^ .. danke dir

DonnieBrasco

Danke für den Artikel. Das ist natürlich schon mal ein guter hinweis, auf was man achten sollte. Hab auch schon alles erdenkliche ausprobiert. Aber kein Schaden fühlt sich gleich an.
Mich würde nochmal interessieren, wie sich das mit den Kontrollverlusten verhält. Bin mit meinem Magier ne zeitlang auf Betäubung und Unterkühlung gegangen. Da fehlt zum einen die Statistik, wie hoch die Chancen dafür, bei meinem Charakter, stehen, zum anderen fühlt sich nicht jeder Kontrollverlust gleich an. Daher war mir das zu unübersichtlich.

Benedict Grothaus

Ich nehme mal an, dass du einen Frost-Build spielst. “gefroren” und “betäubt” sind 2 unterschiedliche Effekte, genauso wie “unterkühlt” und “verlangsamt”. Die interagieren nicht miteiander, heißt:

  • gefrorene Gegner gelten nicht als betäubt und Bonusschaden für betäubt wird nicht angerechnet
  • unterkühlte Gegner gelten nicht als verlangsamt und Bonusschaden für betäubt wird nicht angerechnet
  • das einzige, wo etwas “doppelt” zählt, ist unterkühlt und gefroren. Jeder gefrorene Gegner zählt auch als unterkühlt, weil er für das Spiel zu “100% unterkühlt” ist per Mechanik

Betäubung bringt dir eigentlich nur wirklich was, wenn du einen Schock-Build spielst.

Unter Kontrollverlust zählt JEGLICHER CC, wenn ich mich nicht irre, müsstest du aber auch im Spiel selbst bei “Werte & Materialien” im Charakterscreen nachschauen können.

DonnieBrasco

Danke für die tolle Erklärung. Grundsätzlich hab ich mit einem Blitz Magier angefangen und hab dann den Blizzard mit eingebaut und daher kam zusätzlich dass einfrieren und das unterkühlen. Aber das einfrieren/unterkühlen hat sich sofort deutlich mächtiger angefühlt als zB das betäuben. Obwohl ich +160% auf betäuben hatte, aber nur 30% auf unterkühlen, sowie 20% auf einfrieren.

Toranes

Verlangsamen zählt übrigens auch als Kontrollverlust.

Majora

Kontrollverlust ist im Grunde jeder negative DOT bis auf brennen und vergiftet werden. Jede Klasse hat auch ein Skill um Kontrollverlust aufzuheben.

Saigun

Bei den % schaden, zählt da alles rein wie: % schaden gegen brennende gegner, % schaden gegen nahe gegner, % schaden mit schockfähigkeiten? Bedeutet das diese werte werden alle additiv verrechnet?

Edit: ok der beitrag wurde gerade nochmal angepast oder? Ich habs auf jedenfall jetzt in der auflistung gelesen.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Saigun
Benedict Grothaus

Ging eigentlich mit dem Zusatz schon live, aber möglich, dass irgendwas irgendwo im Cache hing.

Auf jeden Fall ist Stand aktuell: Allse, wo “Schaden gegen/mit/etc” dran steht, ist ein Bucket, also additiv mit sich selbst, ja. Ich beobachte das ganze schon seit knapp 2 Wochen, da war das noch Kraut und Rüben, also nicht auszuschließen, dass wir das hier nochmal anpassen müssen, aber wenn, dann nicht mehr viel.

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