MMORPG Star Citizen bringt Features, die wissenschaftlich Quatsch, aber cool sind

Das MMORPG Star Citizen hatte als Vision eigentlich mal, eine gewaltige Science-Fiction-Welt darzustellen, in der Spieler in Crews Raumschiffe steuern und Missionen annehmen. Aber mit der Zeit wurde das Spiel immer größer und bekam auch einen First-Person-Shooter-Teil. Den will man jetzt weiter verbessern und langfristig auf den Standard von AAA-Spielen bringen. CIG stellt Verbesserungen für den Shooter-Teil in der Alpha 3.23 vor.

Was will Star Citizen nun verbessern? Die Entwickler haben in einem neuen Video verschiedene Verbesserungen am Shooter-Teil von Star Citizen vorgestellt.

So soll mit dem Alpha Update 3.23 etwa Rückstoß zu allen Waffen dazukommen. Zwar ist es wissenschaftlich nicht logisch, dass Laser-Waffen einen Rückstoß verursachen, aber man brauche das, um eine Balance ins Spiel zu bekommen und das Spiel für alle auch spaßig zu machen, heißt es.

Auch klassisches Nachladen werde ins Spiel kommen, obwohl Star Citizen 930 Jahre in der Zukunft spielt und man dort vielleicht Waffen mit unendlicher Munition nutzen könnte. Aber auch hier gilt: „Nachladen ist einfach cool und Teil der klassischen First-Person-Shooter-Erfahrung.“

Außerdem fühle sich das Nachladen einer Waffe immersiver und befriedigend an.

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Star Citizen Alpha 3.22 Trailer

Unterschied zwischen Magazinen am Körper oder im Rucksack

Wie soll das mit dem Nachladen genau funktionieren? Die Entwickler haben sich da einige Gedanken gemacht. Das Ziel ist es, dass Spieler im Fluss bleiben und nicht umständlich das Inventar öffnen und da mit Menüs rumhantieren müssen. Es gibt aber einen Unterschied:

  • Wenn Magazine am Körper getragen werden, erfolgt das Nachladen relativ schnell
  • Wenn Magazine im Rucksack getragen werden, wird dem Spieler angezeigt, dass er einen Backpackreload durchführen muss, der etwas länger dauert

Vom Spieler wird erwartet, hier taktische Entscheidungen zu treffen, mit wie vielen Magazinen er in einen Kampf gehen will.

Es wird auch die Möglichkeit geben, halb verschossene Magazine auf bestehende Kugeln zu durchsuchen, die Kugeln zusammenzulegen und dann leere Magazine fallen zu lassen.

star-citizen-shooter

Das kommt noch: Mit dem Update 3.23 kommt zudem die Option, weiter in ein Ziel reinzuzoomen, und ein dynamisches Fadenkreuz, das mit dem Lauf mitgeht.

In weiteren Updates in der Zukunft sollen Waffen auch Abnutzungserscheinungen zeigen.

Hier könnt ihr das Video sehen, in dem die Entwickler die Änderungen vorstellen:

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Was habt ihr mit dem alten Cloud Imperium Games gemacht?

Wie wird das diskutiert? Die Fans von Star Citizen sind generell bei den Videos immer gut gelaunt und euphorisch. So heißt es:

  • All diese neuen Features werden den First-Person-Shooter-Kampf viel dynamischer machen. Vielen Dank!
  • Ein anderer fragt: Wer seid ihr und was habt ihr mit dem alten CIG gemacht?

Auch auf reddit ist die Stimmung stark: Ich freu’ mich so auf die ganzen Änderungen. Die Fadenkreuze sehen toll aus, der Rückstoß sieht nach Spaß aus und das User-Interface sieht verdammt großartig aus. Als Merc/Kopfgeldjäger freue sich der Spieler jetzt noch mehr auf die Zukunft.

Mehr positive News zu Star Citizen: Star Citizen sieht im neuen Trailer wunderschön aus, Fans schwärmen: „Bei weitem einer der besten Trailer, bis heute“ 

Quelle(n):
  1. pcgamer

Spieler weigert sich, in Helldivers 2 Schusswaffen zu nutzen, hat schon 116 K. O.s nur mit Fäusten geschafft

In Helldivers 2 gibt es eine größere Auswahl an Schusswaffen und jetzt sogar einen Exosuit. Doch einem Spieler reicht das nicht: Er kämpft mit den bloßen Fäusten und hat jetzt schon 116 Nahkampfkills.

Was hat der Spieler geschafft? reddit-User xXIns1d1ousXx postete seine Stat-Liste auf reddit. Diese sieht auf den ersten Blick normal aus: 337 Kills bei 75.5 % Genauigkeit. Gestorben ist der Spieler, der in Helldivers 2 PoopyDevourer heißt, bis zum Zeitpunkt der Aufnahme genau zweimal.

Weiter unten in der Liste stehen allerdings ganze 116 Melee-Kills.

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Helldivers 2 Melde dich zum Dienst Trailer zeigt neue Mechs im Spiel

Warum ist das beeindruckend? Helldivers 2 ist ein reiner Shooter. Im gesamten Spiel gibt es aktuell keine einzige Nahkampfwaffe. Das bedeutet, PoopyDevourer hat seine Schusswaffe aktiv weggesteckt und die 116 Melee-Kills mit den blanken Fäusten seines Charakters erzielt.

Das Beste daran ist, dass nicht alle Gegner in Helldivers 2 mit nur einem einzigen Schlag besiegt werden können. Die meisten stecken richtig Schaden ein, was die 116 Kills noch beeindruckender macht.

Was wünscht sich der Spieler? xXIns1d1ousXx bzw. PoopyDevourer betitelte seinen reddit-Post Ich werde nicht aufhören, bis ich eine Melee-Waffe habe, Joel. In den Kommentaren geht er noch einmal konkreter darauf ein: Er möchte eine richtige Nahkampfwaffe wie ein Schwert oder einen Hammer. Eine Kettensäge fände er auch cool.

Der Entwickler, den xXIns1d1ousXx in seinem Post direkt anspricht, ist einer der Gamemaster von Helldivers 2. Joel verwaltet die galaktische Kampagne, das Meta-Game des Spiels. Gemeinsam mit seinem Team kümmert er sich unter anderem um den Schwierigkeitsgrad der Missionen. Da er aber nicht für die Implementierung von Waffen verantwortlich zu sein scheint, ist er eventuell die falsche Adresse für Nahkampfwaffenwünsche.

Wie reagieren die anderen Spieler auf die 116 Kills? Die anderen Kommentatoren feiern xXIns1d1ousXx für sein Achievement und werfen ihre Wünsche für Melee-Waffen in den Ring. Hier eine Auswahl:

  • Energized Cavalry Saber aus Helldivers
  • Lichtschwert aus Star Wars
  • Dolche
  • Sägeschwert

Im Vorgängerspiel zu Helldivers 2 gab es auch bereits einige Melee-Waffen, wie eben das Energized Cavalry Saber. Wenn die Community ihren Wunsch danach weiterhin an die Entwickler heranträgt, stehen die Chancen gar nicht so schlecht, dass es Nahkampfwaffen zeitnah ins Game schaffen.

Fürs Erste können sich die Spieler aber selbst auf die Schulter klopfen: Vergangene Woche startete ein großes Ingame-Event, an dessen Ende die Freischaltung der neuen Mechs stand. Die Community schaffte es tatsächlich, das gesetzte Ziel der Befreiung eines Planeten zu schaffen. Jetzt können alle die neuen Exosuits freischalten. Doch taugen die überhaupt was?

Palworld: Spieler stellt Hunderte legendäre Palsphären her – Community gibt Tipps zum Farmen der Ressourcen

Legendäre Palsphären sind in Palworld das Maß der Dinge im Bereich der Sphären. Wie ein Spieler Hunderte davon hergestellt hat – und wie ihr das auch könnt.

Wenn ihr in Palworld unterwegs seid und einige der über 100 verschiedenen Pals fangen wollt, benötigt ihr vor allem eine Sache: Palsphären. Die Herstellung dieser Sphären erfordert das Zusammentragen einiger Ressourcen, sodass vor allem die Herstellung großer Mengen an Palsphären viel Zeit in Anspruch nehmen kann.

Ein Spieler auf Reddit hat die unglaubliche Menge von 999 Palsphären auf einen Schlag in Produktion gegeben. Und hierbei handelt es sich sogar um die legendären Palsphären, also die besten Sphären, die ihr in Palworld herstellen könnt. Gleichzeitig benötigen diese auch die größte Menge an Ressourcen.

Wenn ihr selbst an diesem Unterfangen arbeiten wollt, könnten euch die Tipps aus der Community zum Thema nützlich sein und sowohl Stress als auch Zeit sparen.

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Palworld: So könnt ihr schnell leveln

Mit den richtigen Pals schneller an die notwendigen Ressourcen gelangen

Was benötige ich, um legendäre Palsphären herzustellen? Für die Herstellung der legendären Palsphären benötigt ihr Paldium sowie die Zwischenprodukte hochwertige Metallbarren, Karbonfasern und Zement. Um diese herzustellen, braucht ihr wiederum die Rohstoffe (Holz-)Kohle, Stein, Knochen und Palsaft.

Welche Tipps gibt die Community zum Farmen der Ressourcen? Zuerst benötigt ihr eine Basis, in der ihr automatisiert Erz farmt sowie Holz und Stein abbauen lasst. Damit habt ihr bereits eine gute Grundlage, bei der ihr bis auf die Knochen und den Palsaft alle notwendigen Ressourcen bekommt beziehungsweise herstellen könnt.

Um den Palsaft leichter zu farmen, gibt es aus der Community einen guten Tipp. Ein Spieler schreibt: Orserk hat einen großen Flächenangriff, der große Gruppen an Gobfins mit einem Schlag besiegt. [..] Orserk erhöht die Items, die von Wasser-Pals fallengelassen werden. Konzentrieren erhöht es. Mit dem Konzentrieren ist das Erhöhen des Levels von Orserk mithilfe des Pal-Entsafters gemeint.

Ein weiterer Spieler ergänzt diesen Tipp: Orserk auf aggressiv eingestellt, und ein Flopie in der Gruppe, um automatisch Beute zu sammeln. Somit greift euer Orserk automatisch umliegende Pals an, während Flopie für euch die fallengelassenen Items einsammelt.

Nun fehlen nur noch die Knochen, und ihr habt alle Ressourcen zusammen. Wenn ihr wissen wollt, wo ihr Knochen in Palworld farmen könnt, werdet ihr dazu bei uns fündig.

Mit diesen Tipps könnt ihr schneller an die notwendigen Ressourcen gelangen, um die legendären Palsphären selbst herzustellen und somit die Chance zu erhöhen, ein Pal erfolgreich einzufangen.

Was sagt ihr zu der beachtlichen Menge an legendären Palsphären und den Tipps, um schnell an die Ressourcen zu gelangen? Benutzt ihr diese bereits oder habt ihr vielleicht sogar noch bessere? Wenn ihr auf der Suche nach weiteren Tipps und Tricks zu Palworld seid, werft einen Blick auf unsere Übersicht mit Guides zu Palworld.

LoL: Verhasster Jungler wird nach 7 Jahren wieder in der amerikanischen Profi-Liga gespielt und gewinnt das Match

Es gibt Champions in League of Legends, die sieht man sehr selten in der Profi-Liga, da sie von ihrem Kit eher für das Solo-Play ausgelegt sind. Der Jungler River spielte aktuell einen Champion, den man schon 7 Jahre lang in der amerikanischen LCS nicht gesehen hat.

Shaco ist ein verhasster Champion in der LoL-Community. Durch seine Q-Fähigkeit ist er einfach unglaublich nervig, weswegen er auch oft gebannt ist. Ein deutscher YouTuber wurde sogar nur mit Shaco als toxischer Spieler bekannt. Im Profi-Bereich ist er aber kaum vorhanden.

Obwohl er bereits 2009 erschien, wurde Shaco laut Games of Legends nur 45-mal gespielt. Letztes Jahr wurde er in allen Ligen zusammengerechnet 6-mal gespielt, wovon er 4-mal verloren hat.

In der LCS, der amerikanischen Profi-Liga, wurde er das letzte Mal 2017 2-mal vom Spieler Moon gespielt. Beide Matches verlor er.Am 10. März aber spielten die Teams NRG Esports und 100 Thieves gegeneinander. River, der Jungler von 100 Thieves überraschte bei diesem Match eben mit einem Shaco-Pick.

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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

River initiierte einen wichtigen Teamfight

In der Pick-und-Bann-Phase pickte River Shaco rein, nachdem das Gegner-Team schon all ihre Champions ausgewählt hatte. Der Jungler von NRG Esports war Ivern. Schaut man sich das YouTube-Video zum Match an, reagieren auch die Kommentatoren schockiert über den Pick.

Trotz des ungewöhnlichen Picks von Shaco gewann 100 Thieves gegen NRG Esports. Zwar hatte Shaco mit einer KDA von 1/2/8 nicht den offensichtlichen Impact im Spiel. Ab Minute 21:50 initiierte River aber einen schönen Teamfight im gegnerischen Jungle.

Er invadet den Ivern und lockt zusammen mit dem Veigar das gegnerische Team in den Jungle rein. Das Team von 100 Thieves folgt daraufhin dem Gegner-Team, wodurch einzelne Kills gemacht werden konnten. Durch diesen Kampf starben Nautilus, Corki und Ivern von NRG Esports und das Team von 100 Thieves konnte ohne Probleme zum Baron gehen, wo der Toplaner Sniper mit seinem Olaf noch den gegnerischen Renekton töten konnte.

Zwar wurde der Baron nicht direkt danach gemacht, 100 Thieves hatte nach dieses Kämpfen aber einen Goldvorsprung von 4000. Kurz danach wurde der Baron von 100 Thieves gemacht und das Spiel war damit quasi erledigt.

Trotz des Sieges ist es sehr unwahrscheinlich, dass man Shaco öfter in Profi-Matches sieht. Im Jahr 2024 ist es gerade mal der 2. Shaco-Pick. Durch sein Kit ist er einfach nicht gemacht für koordinierte Matches im Profi-Bereich, ein spannender Pick ist er trotzdem. Neben Shaco gibt es noch viele andere verhasste Champions in League of Legends, die sich der ein oder andere gelöscht wünscht. Dazu gehört auch Yuumi, doch ein Spieler findet, dass dieser Champion keinesfalls verschwinden darf.

HandOfBlood erklärt, warum man Konflikte auf Twitch nicht privat klären sollte: „Nur Nachteile“

Der Twitch-Streamer HandOfBlood sagt, er hat Anfang 2024 den Konflikt mit der Streamerin Mahluna privat und erwachsen geklärt und dadurch „fast nur Nachteile für seine Marke gehabt.“ Deshalb werde er das künftig wieder anders handhaben und an die Öffentlichkeit gehen, sonst überlasse man anderen die Deutungshoheit.

Das ist die Situation:

  • Der YouTuber HandOfBlood ist im Januar 2024 auf Twitch gewechselt und hat hier die Nähe zum Streamer MontanaBlack gesucht, den er 2020 noch wegen dessen sexistischem „Malta-Video“ öffentlich getadelt hatte.
  • Die Streamerin Mahluna kritisierte HandOfBlood daraufhin öffentlich, als „Sektenführer“, der sie aus dem gemeinsamen Freundeskreis wegen eines Tweets ausgeschlossen habe und sich nun mit MontanaBlack zeigt, der damals als „Mit dem macht man nichts“-Figur galt (via reddit).
  • HandOfBlood sagte, diese Vorwürfe stimmten nicht. Da gäbe es Missverständnisse. Er wolle sich dazu aber nichts auf Social Media äußern, sondern das privat klären. Das habe er dann auch in einem mehrstündigen Gespräch mit Mahluna getan und den Konflikt aus der Welt geschafft. Beide hätten sich nach dem Gespräch beim jeweils anderen entschuldigt.
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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

Fast nur Nachteile kassiert

So sieht er das jetzt: Im Rückblick, sagt HandOfBlood, habe dieses Verhalten „seiner Brand“ fast nur geschadet.

Denn dadurch, dass er öffentlich nichts zu dem Vorfall gesagt und den Konflikt privat geklärt habe, sei nur die Narrative von Mahluna öffentlich geworden, die ihn in einem schlechten Licht zeichnete (via twitter). Künftig wolle er sich das nicht mehr bieten lassen.

Mit verschränkten Armen erklärte er in einem Stream:

„Es wird einfach for free eine Narrative gedichtet und damit ist jetzt Schluss. Ich mach’ das nicht noch mal. […] Und ich bin’s auch ganz ehrlich leid. Ich bin an einem Punkt, wo ich mir das nicht mehr bieten lasse, dass über mich Dinge verbreitet werden und das so stehengelassen wird.“

Schweigen überließ seinen Gegnern das Feld für hässliche Angriffe

Was meint er damit? HandOfBlood meint mit „Narrative gedichtet“ Reaction-Streamer und Meinungsblogger, mit denen er im Konflikt steht und die sich darauf gestürzt haben, dass HandOfBlood öffentlich von Mahluna kritisiert wurde.

Die gedichtete Narrative ist hier: Der politisch, nach außen, so korrekt auftretende HandOfBlood ist eigentlich, hinter den Kulissen, moralisch verkommen und führt sich wie ein Sektenführer auf, der seinen Leuten Vorschriften macht, wie sie sich verhalten sollen und mit wem sie zusammenarbeiten dürfen und mit wem nicht.

Vor allem der Glücksspiel-Streamer Scurrows, der mit den fetten, fetten Ordnern, hat HandOfBlood heftig attackiert. Für ihn war das Schweigen von HandOfBlood ein Schuldeingeständnis, dass er sich wirklich wie ein Sektenführer verhalte und Leute ausgegrenzt.

Scurrows führte aus, dass gerade diese „familienfreundlichen“ Streamer wie HandOfBlood, die moralisch auf korrekt machten, eigentlich total korrupt und verkommen seien – und sah sich da selbst, als „Glücksspiel-Streamer“ zwar stigmatisiert, aber moralisch völlig im Recht:

„Das sind die Leute, die da sitzen, und ständig mit dem Finger auf andere zeigen: ‘Scurrows ist transfeindlich, der sagt, es gibt männlich und weiblich. […] Das sind alles Vollversager. Menschliche Vollversager.’“

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Aussage steht in Zusammenhang mit dem Shurjoka-Thema

Warum macht HandOfBlood das jetzt zum Thema? HandOfBlood macht hier deutlich, dass er solche Konflikte nicht mehr privat klärt, sondern öffentlich, nachdem er von der Twitch-Streamerin Shurjoka öffentlich dafür kritisiert wurde, dass er als „Nicht-Betroffener“ auf Twitch und in einem SPIEGEL-Interview über ihren Konflikt gesprochen hat, ohne ihr eine Vorwarnung zu geben oder sich mit ihr abzusprechen.

HandOfBlood hat zwar die Aussagen im SPIEGEL-Interview im Nachhinein als nicht gut bezeichnet (via twitter), ist aber auch merklich von Shurjoka abgerückt.

HandOfBlood hat deutlich gemacht, dass er mittlerweile keinen Kontakt mehr zu der Streamerin hat oder wünscht.

Das steckt dahinter: Der Weg von HandOfBlood, den Konflikt mit Mahluna zu klären, war vernünftig und eigentlich vorbildlich – aber dadurch hat er tatsächlich eine offene Flanke für seine Kritiker gegeben, die nur darauf gewartet, genüsslich reinzustechen.

Dass die Kritik ausgerechnet von Scurrows kommt, ist doppelt bitter, denn Scurrows hat bewiesen, wie man öffentliche Vorwürfe gegen sich, so dreht und wendet, dass man danach viel besser dasteht als der Angreifer:

Shurjoka im Fadenkreuz: Wie eine 25-jährige Aktivistin zur Hassfigur im Internet wurde

Beliebtes Action-RPG ist 91 % positiv auf Steam und geht erst richtig los, wenn ihr es durch habt

Anfang Februar erschien auf Steam ein neues Action-Rollenspiel, welches bis heute auch ziemlich viele positive Bewertungen bekam. Sehen lassen kann sich vor allem der Content, der euch im Endgame erwartet.

Um welches Spiel geht es hier? Am 01. Februar 2024 erschien das Fantasy-Action-Rollenspiel Granblue Fantasy: Relink unter anderem auf Steam und bekam seitdem 91 % positive Bewertungen von über 25.000 Spielern.

Auf den ersten Blick wirkt das Rollenspiel wie die perfekte Wahl für alle Anime-Fans. Mit eurer Himmelsfahrer-Crew und begleitet von einem kleinen Drachen und einem mysteriösen Mädchen erkundet ihr die Welt voller fliegender Inseln und stellt euch ihren Gefahren. Dabei werdet ihr euch nicht nur den fiesen Kreaturen stellen, sondern auch Intrigen aufdecken und euch in einem Kampf um das Schicksal der Welt wiederfinden.

Auch auf der PS4 und PS5 könnt ihr dieses Abenteuer erleben:

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Granblue Fantasy Relink Trailer PS5 PS4

Warum geht es nach dem Ende erst richtig los? Granblue Fantasy: Relink könnte vor allem Spieler begeistern, die für das Endgame noch ein bisschen mehr wünschen. Denn dort lässt dieses Fantasy-Abenteuer andere RPGs alt aussehen, wie PCGamer berichtet.

In ihrem Beitrag berichtet die Autorin über ihre Erlebnisse nach dem letzten Bosskampf, und dass Granblue Fantasy: Relink als nachfolgenden Content sehr viel mehr bietet, als die meisten RPGs in diesem Stil und ihr damit noch jede Menge spaßiger Spielstunden beschert.

Ihr werdet nach eurem letzten Kampf also nicht zum Titelbildschirm geschickt, sondern findet euch mit eurem Charakter direkt in der Stadt wieder. Dort stehen euch dann einige Inhalte zur Verfügung, die das Spiel nach dem Spiel noch so richtig interessant machen sollen.

So erwartet euch unter anderem mit „Chapter 0“ ein weiteres kleines Abenteuer. In diesem sollen euch noch mal jede Menge Action und spannende Kämpfe gegen verschiedenste Kreaturen erwarten. Außerdem schaltet ihr so die neue „Ultimate“-Story frei. Das ist eine neue Schwierigkeitsstufe, die besseren Loot und bessere Belohnungen verspricht, wenn ihr euch dran wagt.

Wie die Autorin berichtet, erwarten euch neue Online- und Offline-Quests. Dabei könnt ihr euch unter anderem euren alten Bossgegner stellen, nur, dass diese wesentlich stärker geworden sind und zu einer echten Herausforderung werden können. Zudem sollen in diesen Quests extra Belohnungen auf euch warten, wenn ihr zum Beispiel den einen Boss in unter 5 Minuten erledigt oder alle Rüstungsteile des anderen zerstört.

Aber nicht nur die herausfordernden Kämpfe sollen euch im Endgame mit neuem Content versorgen. Innerhalb der Stadt warten immer wieder neue NPCs, die ein paar Besorgungsaufgaben für euch haben. Ihr könnt neue Schwerter schmieden oder eure alten weiter upgraden.

Auch euren Charakter könnt ihr in diesem Teil des Spiels weiter entwickeln. Hier berichtet die Autorin, dass es sich endlich so anfühle, als würde man den Charakter selbst gestalten. Neue Sigillen, die ihr für die Fähigkeiten der Charaktere nutzt, stehen euch zur Verfügung, wenn ihr sie euch verdient habt. Und sie scheinen perfekt auf die Charaktere angepasst zu sein.

So das Beste aus den Charakteren herauszuholen und sich damit immer schwierigeren Herausforderungen zu stellen, könnte das Spiel nach dem Ende für viele Spieler ziemlich interessant machen.

Vor allem aber bietet es Spielern, die sich eben mehr wünschen als ein reines Story-Abenteuer, unglaublich viel Content. Charaktere und Waffen weiter auszubauen, immer schwierigere Gegner anzugehen und über sich hinauswachsen. Herausforderungen so oft angehen, bis man sie meistert. Wer nach diesem Content sucht, für den könnte also das Ende von Granblue Fantasy: Relink genau das Richtige sein.

Bei einem heiß erwarteten MMORPG kriselt es zurzeit ein bisschen, während Spieler auf den Europa-Release warten: Hoffentlich schalten sie das neue MMORPG Blue Protocol nicht ab, bevor es nach Europa kommt

Deutscher Indie-Hit startet in den Early Access, erntet direkt 96 % positive Bewertungen auf Steam und erreicht Meilenstein

Backpack Battles kombiniert geschickt strategisches Inventar-Management mit einem Auto-Battler und konnte schon als Demo viele Spieler begeistern. Jetzt startete das Spiel auf Steam in den Early Access.

Gerade im Bereich der Indie-Spiele sind kostenlose Demos eine gute und beliebte Möglichkeit, potenzielle Spieler für sich zu gewinnen. Doch selten sind Demos so umfangreich, wie es bei Backpack Battles der Fall ist. Diese bietet nämlich 2 Klassen, mit denen man direkt und unbegrenzt loslegen kann.

Das führte dazu, dass sich bereits die Demo großer Beliebtheit erfreute und auch YouTuber und Streamer wie HandOfBlood für sich gewann.

Am 08. März startete der Titel des deutschen Indie-Entwicklerstudios PlayWithFurcifer nun endlich offiziell auf Steam in den Early Access, und erreichte direkt einen Meilenstein.

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Backpack Battles: Inventar-Autobattler startet in den Early Access

Inventarmanagement – das Spiel

In Backpack Battles ist es eure Aufgabe, verschiedenste Items zu kaufen und diese möglichst geschickt in eurem erweiterbaren Rucksack zu platzieren. Im automatischen Kampf gegen andere Spieler zeigt sich dann, wie mächtig euer Build wirklich ist.

Dabei erhaltet ihr zum Beispiel Boni, wenn ihr passende Gegenstände nebeneinander platziert. Findet ihr die richtigen Kombis, könnt ihr auf diese Weise sogar noch mächtigere Items erschaffen.  

Insgesamt schafft das Spiel eine gute Mischung aus Strategie und Glück, die viele Runden an den PC fesseln kann. Wie das Spiel genau funktioniert, und warum MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl stundenlang an ihrem Inventar puzzeln kann, erfahrt ihr hier:

Was ist neu? Zum Release der Early-Access-Version kamen noch einmal 2 völlig neue Klassen ins Spiel, der Pyromane und der Berserker. Damit stehen nun 4 Klassen, mit jeweils verschiedenen Spezialisierungsmöglichkeiten zur Auswahl. Außerdem gibt es eine ganze Menge neuer Gegenstände und Crafting-Rezepte.

Insgesamt bleibt das Spielgefühl der Demo aber erhalten. Das heißt:

  • Mochtet ihr die Demo, könnt ihr euch hier über mehr Content freuen.
  • Konnte euch die Demo nicht wirklich abholen, wird sich das hier sehr wahrscheinlich auch nicht ändern.

Falls ihr das Spiel bis jetzt noch nicht getestet habt, müsst ihr euch übrigens keine Sorgen machen. Die kostenlose Probe-Version wird auch weiterhin auf Steam verfügbar sein, nur natürlich ohne die neuen Inhalte.

Der Start in den Early Access

Die Early-Access-Version von Backpack Battles startete am 08. März und legte direkt einen erfolgreichen Start hin. Denn in weniger als 2 Tagen schaffte es das Indie-Spiel, den Meilenstein von 100.000 Verkäufen zu knacken.

„Diese Zahl ist viel größer, als wir je erwartet hätten“, schreibt Entwickler PlayWithFurcifer auf Steam.

Und auch die Bewertungen fallen überaus positiv aus. Auf Steam schafft es das Spiel aktuell auf 96 % positive Reviews.

Wie geht es weiter? Auf Steam teilt der Entwickler auch, wie es in nächster Zeit weitergehen soll. In Planung sind vor allem:

  • Balancing und Feinschliff der neuen Klassen
  • Lobbies, um mit Freunden spielen zu können
  • Item Statistiken, um zum Beispiel zu sehen, wie häufig man ein Item gekauft hat und wie weit man damit gekommen ist
  • Überarbeitung des Kampf-Logbuchs, um unter anderem genau sehen zu können, wann ein Item aktiviert wird
  • Überarbeitung des Ranking-Systems, möglicherweise mit Seasons
  • Mehr einzigartige Gegenstände
  • Mehr Outfits

Für den finalen Release sind außerdem geplant:

  • Eine fünfte Klasse: der Abenteurer. Er soll weniger Einschränkungen durch seine Klasse unterliegen und mit zufälligen Gegenständen starten.
  • Steam Achievements

Auch ein anderer Indie-Hit schafft es aktuell, viele Spieler zu begeistern. Die Rede ist von Balatro, das klassische Poker-Mechaniken zu einem Deckbuilding-Rogelite umwandelt. Mit 97 % positiven Bewertungen auf Steam liegt Balatro sogar knapp vor Backpack Battles, und hat MeinMMO-Autor Niko Hernes nicht mehr losgelassen:

Steam: Der neue Indie-Hit ist wie Poker, aber viel besser – Kostet nur 14 €

Tarisland will jedes Jahr mindestens 60 neue Bosskämpfe bringen – und sie meinen es ernst

Im MMORPG Tarisland werden Spieler nach dem Release allerhand zu tun bekommen. Das Entwicklerteam gibt nämlich an, dass es 60 Bosskämpfe pro Jahr geben soll. Auf dem eigenen Discord-Server rechnen sie vor, wie sich die unterschiedlichen Bossgegner aufteilen.

Wie ist das möglich? Wie Tencent auf Discord schreibt, sollen Spieler 60 Bosskämpfe im Jahr erwarten, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bieten. Das Ganze rechnen sie wie folgt vor:

  • Pro Jahr soll es 2-3 Hauptseasons geben
  • In jeder Season wird es 4 Dungeons und 2 Raids geben
  • Jeder Dungeon soll 3 Bosse beinhalten, jeder Raid 5 Bosse

Damit sollten im besten Fall 66 Bossgegner pro Jahr drin sein, im schlimmsten Fall sind es immerhin noch 44 Bosse. Damit will das Entwicklerteam vermutlich der Kritik entgegensteuern, dass es auf dem maximalen Level zu wenig Inhalte geben würde. Mit 60 Bossen pro Jahr dürfte wohl jeder Spieler gut beschäftigt sein.

Es ist allerdings noch nicht klar, wie sich das auf die Kritik auswirken wird, dass der Schwierigkeitsgrad zu leicht sei und die strategische Tiefe fehlen würde. Womöglich könnte das Team sich so sehr auf das Designen der Bosse konzentrieren, dass der Rest zu kurz kommt.

Im folgenden Trailer könnt ihr einen Ersteindruck von Tarisland gewinnen:

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Tarisland erklärt das Wirtschaftssystem des MMORPGs im Video

„Quantität über Qualität“

Wie reagieren Spieler auf diese hohe Anzahl? Im Discord-Chat sind viele User perplex über die hohe Anzahl an Bossmonstern. Viele rechnen durch, wie das Entwicklerteam auf die 60 Bosse pro Jahr kommt.

Ein Spieler geht davon aus, dass es nur im ersten Jahr 3 Seasons geben wird, da der Release als Season mitzählen würde. Er rechnet damit, dass es ansonsten nur 2 neue Seasons pro Jahr geben würde.

Ein User ist besonders skeptisch und schreibt einfach nur „Quantität über Qualität“. Er ist vermutlich der Ansicht, dass weniger Bosse besser wären, da sich das Entwicklerteam so mehr auf das Design und die Angriffsroutinen der einzelnen Bossmonster konzentrieren könnten. In welcher Form Tencent seinen Plan durchziehen wird, bleibt abzuwarten.

Was für Fragen wurden sonst noch beantwortet? In dem Q&A gab es noch andere Fragen, auf die die Entwickler eingegangen sind. So versprach das Team, dass Tarisland für Mobile-Spieler so optimiert werden würde, dass sie nicht aus Gruppen geworfen werden.

So soll es eine simple Benutzeroberfläche, Unterstützung beim Heilen und andere Add-ons geben. Dadurch soll es keine Nachteile für Mobile-Spieler geben.

Weiterhin wird es monatliche Pässe geben, mit denen Spieler bestimmte Vorteile erhalten würden. Die Käufer bekämen zum Beispiel einen Erfahrungspunkte-Boost oder mehr Reputation.

Dadurch bekommen Spieler, die Geld in Tarisland investieren, mehr Vorteile. Eigentlich wollte Tencent verhindern, dass Spieler unfaire Vorteile erhalten – zumindest im Handel und Handwerk: Tarisland ändert umstrittenes System, will verhindern, dass Spieler durch Handel und Handwerk unfaire Vorteile erlangen

Elden Ring: Spieler schauen zum ersten Mal nach oben, entdecken dicken Hinweis auf die Story

Viele Spieler in Elden Ring haben darüber gescherzt, dass sie jungfernlos durch das Zwischenland spazieren müssen, doch kaum einer wusste, weshalb dies der Fall ist. Fans haben dieses Geheimnis nun gelüftet, indem sie das erste Mal nach oben geschaut haben.

Was ist eine Jungfer und warum ist sie in Elden Ring wichtig? Die Jungfer oder auch Fingerjungfer genannt, ist in Elden Ring eine Schlüsselfigur für die Befleckten. Sie soll euch auf euren Reisen begleiten, eure Runen in Kraft umwandeln und euch im Auftrag der zwei Finger helfen, der nächste Eldenfürst zu werden.

So in der Theorie, doch in der Praxis starten die Spieler als jungfernlose Befleckte. Sogar NPCs machen sich über euch lustig, doch warum seid ihr jungfernlos? Das hat einen guten Grund und dieser liegt im Tutorial-Gebiet.

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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“

„Warum schaut niemand nach oben?“ – Spieler lüften Geheimnis

Was haben Spieler herausgefunden? Wenn ihr euren Charakter erstellt habt, erwacht ihr in der Kapelle der Erwartung. Vor euch liegt ein Rekusantenfinger der von einer Fingerjungfer gehalten wird, die jedoch tot ist. Bei dieser Jungfer glauben Spieler, das es sich um die Jungfer eures Befleckten handelt.

Fans haben sich gefragt, warum sie verstorben ist, doch der Grund liegt direkt über euch.

Zu sehen ist ein riesiges klaffendes Loch, das zuerst nicht ungewöhnlich erscheint, doch beachtet man, wo man sich befindet und welcher Gegner auf einen lauert, wird schnell klar, dass das Ableben eurer Jungfer kein „Unfall“ war.

Fans glauben, der verpflanzte Spross, der Tutorial-Boss in diesem Gebiet, hat die Kapelle gestürmt, eure Jungfer erledigt und euch zurückgelassen. Dafür spricht vor allem die Größe des Lochs, sowie der Schaden, der durch eine solche Aktion entstanden ist. Die Balken sowie Bretter sind nach innen gerichtet, als wäre jemand oder etwas von oben runter durchs Dach gestiegen.

Das Lustige dabei ist jedoch, dass die Lösung des Rätsels über den Köpfen der Spieler lag, doch nur wenige haben nach oben geschaut, um auf diese Theorie zu kommen.

Habt ihr diesen Hinweis auch bemerkt und schlussfolgern können oder ist euch das klaffende Loch zu Beginn eurer Reise auch entgangen, weil ihr nicht nach oben geschaut habt? Lasst uns eure Meinungen dazu gerne in den Kommentaren erfahren!

Spieler schwärmen derzeit von einem coolen Schwert in Elden Ring, das schon seit vielen Jahren von FromSoftware verwendet wird: Ein Großschwert in Elden Ring lässt die Community erstrahlen: „Ich liebe diese Waffe“

Quelle(n):
  1. reddit.com

Ein Typ von Gegnern nervt die Community von Helldivers 2 so richtig: „Schwer, etwas zu treffen, das man nicht sehen kann“

In Helldivers 2 gibt es aktuell zwei feindliche Fraktionen. Die Terminiden, auch Käfer genannt, und die Automatons, oder Roboter. Jetzt ist die Community richtig sauer auf die Automatons weil, die besser sind, als die Menschen.

Welcher Gegner nervt? In einem Reddit-Post teilte ein Spieler sein Erlebnis aus Helldivers 2. Darin wurde er von einer Rakete eines Roboters erledigt. Das Kuriose: Er konnte den Roboter wegen der schlechten Wetterverhältnisse nicht sehen. 

Die Roboter scheinen trotz des schlechten Wetters die Spieler sehen zu können, zumindest wenn sie ihre Raketen schießen. Einige der Roboter sind dabei so mächtig, dass sie die Spieler mit einer Rakete töten können, wenn diese nicht ausweichen. Unter dem Post bereits nach kurzer Zeit eine hitzige Debatte um die Roboter und ihr Balancing.

Hier könnt ihr die neue Kriegsanleihe „Auf Messers Schneide“ in einem Trailer sehen.

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Helldivers 2 zeigt die neue Kriegsanleihe „Auf Messers Schneide“ in einem Trailer

Bug oder fehlender Skill? Die Helldivers 2 Community streitet sich

Warum streitet die Community? Die Community ist gespalten. Die Mehrheit sagt unter dem Reddit-Post, dass die Raketen-Fähigkeit der „Rocket Devastators“-Roboter, oder zu Deutsch: Raketen-Verwüster, verbuggt sei. Wenn man eine Rauch-Granate auf die Roboter wirft, würden die Laser zufällig einschlagen, die Raketen jedoch, würden stets ihr Ziel treffen.

Hexdoctor schreibt: „[…] Du kannst das mit Rauchgranaten beobachten. Greife einen Raketen-Verwüster an und benutze dann Rauch, um sie zu blenden. Sie werden ihren Laser zufällig in Deine allgemeine Richtung feuern und werden ~95 % ihrer Schüsse verfehlen, aber die Raketen werden perfekt gezielt sein.“

Das Problem scheint also nur einen gewissen Gegner-Typ zu betreffen. Bluenosedcoop schreibt: „Schwer, etwas zu treffen, das du nicht sehen kannst, aber das dich durch alles sehen und verfolgen kann.“

Die Nutzer schildern auch häufig Probleme, dass die Raketen auch tödlich sind, wenn man sich hinter der Deckung versteckt. Das konnten wir jedoch nicht überprüfen.

Helldivers-2-Verwüster
So sehen die tödlichen Verwüster aus.

Was sagen die anderen Spieler? Einige finden jedoch, die meisten Spieler hätten nicht verstanden, wie man gegen die Roboter spielt. Dabei muss man im Gegensatz zu den Käfern wirklich in Deckung gehen und versuchen, sich nicht treffen zu lassen. 

Kadge11 schreibt: „Ja, die Rakete ist tödlich, aber Bruder, du hast da dreimal gestanden und sie angefleht, dich zu töten, was zum Teufel.“

Die Kritik am Thread-Ersteller wurde allerdings ziemlich schnell beleidigend, was wohl letzten Endes dazu geführt hat, dass er seinen Account bei Reddit gelöscht hat. Wir stellen uns gegen Hass im Netz, unser Statement dagegen könnt ihr hier finden.

„Es ist nicht fair, dass Bots Dich durch einen Ionen-Sturm sehen“

Was sagen die Spieler zum Balancing? Der Top-Kommentar unter dem Beitrag auf Reddit stammt von Basic-Focus2164, er schreibt: „Verdammte Raketen-Verwüster. Der einzige Weg, sich zu schützen, ist der Schildrucksack, Deckung und Sprengschutzrüstung.“ 

WestLUL findet die Gegner auch unfair: „Die Feinde müssen die Sichtbehinderung mit Helldivers teilen, es ist nicht fair, dass Bots nicht vom Ionen-Sturm beeinträchtigt werden und dich durch den Nebel auf Draupnir sehen können, wenn du keine fünf Fuß weit sehen kannst.“

Der Nutzer CandidGeologist1523 schreibt: „Und doch gibt es tatsächlich Leute da draußen, die sagen, dass Käfer schwieriger sind als die Bots.“ Unter seinem Beitrag finden sich einige Gegenstimmen, die die Roboter dennoch bevorzugen. 

Ein Beispiel ist zarjin1234 der schreibt: „Bots sind zumindest für mich einfacher. Ich kann die meisten Bots sogar Hulks mit zwei Schüssen erledigen, ohne mich um einen Ansturm von Trash-Mobs sorgen zu müssen. Im Moment habe ich jedoch keine Ausrüstung, um Charger oder Titans richtig zu bewältigen.“

Wenn ihr nach dem Patch eine Waffe braucht, die Euch Charger und Titans erledigen lässt, haben wir hier die perfekte Wahl für euch.

Quelle(n):
  1. Reddit

WoW hat am Mittwoch 8 Stunden Wartung, ändert fast alle Klassen – Community tobt

Die Entwickler von World of Warcraft haben für den kommenden ID-Wechsel umfassende Klassenänderungen und eine lange Wartungsphase angekündigt. Einige Spieler kritisieren die mangelhafte Kommunikation. Andere spekulieren, dass Update 10.2.6 bald kommen könnte.

Was haben die Blizzard-Entwickler genau angekündigt? Am Mittwoch, 13. März 2024, stehen von 3:00 Uhr bis 11:00 Uhr Wartungsarbeiten für die Server von World of Warcraft an.

Außerdem verriet Community Manager Kaivax im WoW-Forum, dass mit dem ID-Wechsel umfassende Änderungen für fast alle Klassen auf den Liveservern von Dragonflight landen werden.

Die übersetzte Zusammenfassung der Klassenänderungen findet ihr weiter unten.

Warum ärgern sich einige WoW-Fans? Unter dem Ankündigungs-Post von Blizzard finden sich mittlerweile mehr als 290 Posts, in denen Spieler die Klassenänderungen im Speziellen sowie die Kommunikationspolitik der Entwickler im Allgemeinen kritisieren.

Die Kritik am Kommunikations-Problem ist keineswegs neu. Vor einigen Tagen erst fragte Cyrios aus dem Community Council im WoW-Forum, warum das kleine Classic-Team mit Blick auf Ankündigungen, Antworten auf Spielerfragen und Einblicke in Design-Entscheidungen einen so viel besseren Job macht als die Dragonflight-Verantwortlichen. Andere Ratsmitglieder bestärkten die Kritik.

Warum eine so lange Wartungsphase? Ein Beispiel für die mangelhafte Kommunikation des großen WoW-Teams betrifft die anstehende Wartung. Heutzutage ist es eigentlich nicht mehr notwendig, die Server derart viele Stunden offline zu nehmen, um ein paar Klassenänderungen zu implementieren.

Mangels offizieller Begründung bleibt den Spielern jedoch nur die Flucht in Geduld und Spekulationen. Auf WowHead diskutieren einige Fans, ob Blizzard in dieser Woche überraschend WoW-Patch 10.2.6 veröffentlichen wird. Alternativ könnten die Entwickler mit der Wartung auch einen Release in der kommenden Woche vorbereiten.

WoW-Patch 10.2.6 ist nur ein kurzer Halt vor The War Within – hier noch einmal der Cinematic-Trailer der kommenden Erweiterung:

Video starten
World of Warcraft: The War Within – Cinematic Trailer

Alle Buffs und Nerfs vom 13. März 2024

Wie versprochen findet ihr hier die übersetzte Zusammenfassung der kommenden Klassenänderungen:

  • Wiederherstellung-Druide: Verjüngung-Heilung wird um 12 Prozent erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
  • Bewahrung-Rufer: Die Gesamtheilung des Klons von Zeit der Not wird um 100 Prozent erhöht. Die Heilung des Klons durch Lebende Flamme wird um 16 Prozent erhöht. Die Flamme des Lebensspenders heilt für 40/80 Prozent des verursachten Schadens (vorher 35/70 Prozent). Angeborene Widerstandsfähigkeit verringert zudem den erlittenen magischen Schaden um 4/8 Prozent (vorher 2/4 Prozent). Auf den Traum eingestimmt erhöht wiederum die zugefügte und erhaltene Heilung um 3/6 Prozent (vorher 2/4 Prozent).
  • Treffsicherheit- und Überleben-Jäger: Der gesamte von euch und euren Begleitern verursachte Schaden wird um 3 Prozent erhöht.
  • Frost-Magier: Der Schaden von Hagel, Wasserblitz und Wasserstrahl wird um je 25 Prozent erhöht. Der Schaden von Frostblitz’ wird um 10 Prozent erhöht, der Schaden von Eislanze um 5 Prozent.
  • Nebelwirker-Mönch: Alle Heilung wird um 6 Prozent verringert. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus. Als Ausgleich wird die Heilung (und der Schaden) von Sheiluns Gabe, Schadensumleitung sowie  Jadefeuerstampfen um je 6 Prozent erhöht.
  • Täuschung-Schurke: Schaden von Ausweiden wird um 6 Prozent verringert. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
  • Elementar-Schamane: Aller Schaden wird um 3 Prozent erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
  • PvP – Allgemein: Es wird ein Problem behoben, durch das Schutz des Lichts, Seelenbrand: Blutsauger, der Sperreffekt von Eisige Füße, Meister der Elemente und Zorn des Elune anfällig für gegnerische Säuberungseffekte waren.
  • Verwüstung-Dämonenjäger im PvP: Die Verringerung des körperlichen Schadens durch Dämonenbalg beträgt 3 Prozent (vorher 5 Prozent). Narben des Leidens gewährt euch 2 Prozent mehr Vielseitigkeit (vorher 4 Prozent). Wissen der Illidari und Verbissenheit der Illidaro gewähren euch einen Bonus von drei Prozent für Magieschadensreduktion beziehungsweise Gesundheit (vorher 5 Prozent). Der Schadensbonus von Essenzbruch für Chaosstoß/Klingentanz wird auf 40 Prozent verringert (vorher 50 Prozent). Es wird zu guter Letzt ein Problem behoben, das verhinderte, dass die 50-prozentige PvP-Reduzierung für Gleve werfen durch das Set Brutalität des schreienden Fackelteufels angewendet wurde.
  • Druide im PvP: Adaptiver Schwarm kann nicht mehr während der Vorbereitung auf Arenen oder Schlachtfelder gewirkt werden. Es wird weiterhin ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schwächungszauber von Geschärfte Instinkte zu Beginn eines PvP-Matches nicht aufgehoben wurde.
  • Wildheit-Druide im PvP: Rasende Regeneration wird für Wildheit- und Gleichgewicht-Druiden im PvP-Kampf nicht mehr um 37,5 Prozent reduziert. Wilde Einstimmung wird nicht mehr aktiviert, wenn Wirbelsturm auf ein immunes Ziel gewirkt wird.
  • Wiederherstellung-Druide im PvP: Ein Problem wird behoben, das dazu führte, dass Wiederaufforstungsstapel in PvP-Instanzen über den Startraum hinaus bestehen blieben. Ein weiteres Problem wird gefixt, das dazu führte, dass Reaktives Harz auf den Wiederherstellung-Druiden angewendet wurde, wenn “Heilung über Zeit”-Effekte nach einem Zauberdiebstahl gebannt wurden.
  • Tierherrschaft-Jäger: Der Schaden von Tödlicher Schuss wird im PvP um 25 Prozent erhöht (vorher 10 Prozent).
  • Überleben-Jäger: Der Schaden von Raptorstoß und Mungobiss wird im PvP um je 5 Prozent erhöht (vorher 11 Prozent reduziert).
  • Magier im PvP: Feuerring verursacht jetzt 6 Sekunden lang 18 Prozent der Gesundheit des Ziels (vorher 24 Prozent).
  • Arkan-Magier: Prismatische Barriere verringert jetzt im PvP-Kampf den erlittenen Magieschaden um 10 Prozent (vorher 15 Prozent) und reduziert die Dauer eingehender magischer Effekte um 15 Prozent (vorher 25 Prozent).
  • Feuer-Magier:  Fieberhafte Zauberformel erhöht jetzt den Schaden Kritischer Treffer im PvP-Kampf um je 1 Prozent (vorher 2 Prozent) pro Stapel. Der Schaden von Feuerball wird im PvP-Kampf um 35 Prozent erhöht (vorher 18 Prozent), der Schaden von Versengen um 300 Prozent (vorher 200 Prozent), der Schaden von Feuerschlag um 8 Prozent verringert (vorher 14 Prozent) und der Schaden von Lebende Bombe um 800 Prozent erhöht (vorher 440 Prozent).
  • Nebelwirker-Mönch: Die Heilung von Beleben wird im PvP-Kampf um 10 Prozent verringert (vorher 20 Prozent), die Heilung von Stärkende Nebel um 12 Prozent erhöht und die Heilung von Beruhigender Nebel (auch durch die Jadeschlangenstatue) um 15 Prozent erhöht.
  • Heilig-Paladin im PvP: Der Schaden von Denunzierung wird um 70 Prozent erhöht und der Schaden von Richturteil um 50 Prozent. Die Absorption von Großes Richturteil wird zudem um 30 Prozent erhöht.
  • Disziplin-Priester im PvP: Der Schaden von Heilige Pein wird um 25 Prozent erhöht, die Heilung von Abbitte um 8 Prozent.
  • Gesetzlosigkeit-Schurke im PvP: Die Effektivität von Schweben wie ein Schmetterling ist um 50 Prozent verringert. Die Schadensreduzierung von Präzisionsschuss beträgt 3 Prozent (vorher 5 Prozent). Das von Stück vom Kuchen gewährte Tempo wird auf 10 Prozent (vorher 15 Prozent) und die Dauer auf 10 Sekunden (vorher 12 Sekunden) verringert.
  • Verstärkung-Schamane im PvP: Die Heilung durch Heilende Woge wird um 25 Prozent erhöht.
  • Hexenmeister im PvP: Seelenbrand: Dämonischer Zirkel hält 4 Sekunden an (vorher 6 Sekunden) und erhöht das Bewegungstempo um 30 Prozent (vorher 50 Prozent).
  • Zerstörung-Hexenmeister im PvP: Der Schaden von Flammenriss, der durch den Bonus des 4-teiligen Sets  aus Amirdrassil verursacht wird, ist um 30 Prozent reduziert.
  • Krieger im PvP: Die Schadensschwelle von Ohrenbetäubendes Gebrüll wird um 100 Prozent erhöht (vorher 200 Prozent).
  • Waffen-Krieger im PvP: Der Schaden von Hinrichten wird um 25 Prozent erhöht (vorher 15 Prozent).
  • Furor-Krieger im PvP: Der Schaden von Hinrichten wird um 65 Prozent erhöht (vorher 50 Prozent).

Wie bewertet ihr die kommenden Klassenänderungen von WoW: Dragonflight sowie die aktuelle Kommunikationspolitik von Blizzard? Mehr Infos zu den kommenden Inhalten für WoW findet ihr hier: WoW zeigt Roadmap für 2024 – The War Within schon im Sommer, geheimer Patch 10.2.6 kommt

Ich habe die falsche Klasse in Last Epoch gewählt und muss jetzt 40 Zauber auswendig lernen

In Last Epoch könnt ihr 5 Klassen und insgesamt 15 „Meisterschaften“ auswählen. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat ein paar davon ausprobiert, aber der beliebte Runenmeister hat ihm den Rest gegeben.

Die reine Vielfalt an Klassen in Last Epoch ist wundervoll. Jede Klasse hat ihren eigenen Spielstil, verschiedene Builds und eine Identität. Und alles ist irgendwie spielbar, die meisten Klassen haben sogar einen absoluten Top-Build – teilweise richtig absurdes Zeug ohne Waffen.

Falls ihr nicht wisst, wie die Klassen funktionieren: Ihr sucht euch einen von 5 Helden mit fester Klasse aus und etwa auf Stufe 15 wählt ihr während der Kampagne eine von 3 Meisterschaften – die eigentliche Klasse.

Nachdem ich im zweiten Anlauf mit meiner Falknerin ziemlich zufrieden war, wollte ich mich dann aber weiter umsehen, vor allem, um mal etwas Koop zu zocken. Meine Wahl fiel auf den Magier. Der hat kurz vor 1.0-Release eine neue Meisterschaft bekommen, den Runenmeister.

Runenmeister bauen sich ihre eigenen Zauber, was erst mal ziemlich cool klingt. Aber ich werde meinen vermutlich so bald nicht mehr anfassen …

Bei der Ankündigung damals klang die Klasse so richtig gut:

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Last Epoch stellt neue Klasse Runemaster auf der gamescom vor – Kommt im September

Ein neuer Zauber mit einer riesigen Liste

Ich weiß nicht, wer sich das ausgedacht hat. Ich weiß nicht, ob das genial, bescheuert oder irre ist. Ich weiß aber, dass ich beim Spielen von einem ARPG selten so hart an Mathe-Hausaugaben denken musste wie beim Runenmeister.

Mit der Wahl der Meisterschaft erhalte ich genau einen neuen Zauber: Runenbeschwörung. Schon die Beschreibung des Zaubers ist ellenlang. Passiv werden beim Wirken von bestimmten Zaubern Runen erschaffen, abhängig von ihrem Element.

Runenbeschwörung verbraucht dann diese aktiven Runen, um einen neuen Zauber zu wirken. Und hier wird’s haarig, denn auch die Reihenfolge der Runen ist ausschlaggebend und jede Rune kann mehrmals eingesetzt werden. Da kommt einiges zusammen:

  • Runenbeschwörung alleine funktioniert bereits als Zauber.
  • Es gibt 3 Elemente, die in Runen umgewandelt werden können: Feuer, Blitz und Kälte.
  • Für jedes dieser Elemente kann Runenbeschwörung bereits eine einzige Rune verwenden.
  • 9 weitere Zauber kommen dazu, indem jeweils zwei verschiedene Runen kombiniert werden (2 hoch 3).
  • Nochmal 27 Zauber werden durch die Permutationen von drei Runen erschaffen (3 hoch 3).
  • Insgesamt kommt der Runenmeister damit auf 1+3+9+27, also 40 Zauber mit nur einem Knopf!

Hier gibt es sogar ein zehnminütiges Video NUR über diesen einen Zauber:

Video starten
Last Epoch: Die 40 Zauber des Runenmeisters im Trailer

Nun kommt der Clou, wegen dem ich schließlich aufgegeben habe: Für die Zauber gibt es keine Liste im Spiel. Das heißt, dass ich jede der 40 Kombinationen selbst herausfinden und mir merken muss.

Als wäre das aber nicht genug, kann ich Zauber nicht einfach vorbereiten. Die Runen bleiben nicht nach 3 Zaubern „gespeichert“, sondern rotieren weiter, wenn ich andere Fähigkeiten mit entsprechenden Elementen wirke.

Brauche ich wirklich alle 40 Zauber?

Ich weiß durchaus, dass sich der Runenmeister ohne diese ewig lange Liste an selbst erstellten Zaubern spielen lassen würde. Aber ganz ehrlich: Wenn ich mir nur 2 Zauber merke und mit denen alles mache, könnte ich auch einfach Zauberer spielen.

Die Zauberer-Meisterschaft ist mehr auf starke Einzelzauber ausgelegt und dort auch ausgeprägter. Beim Runenmeister fühlt es sich nicht gut an, wenn ich nicht das volle Potential ausschöpfe – und das ist riesig! Runenmeister gehören aktuell zu den stärksten Builds überhaupt.

Klar, ich könnte eine Liste mit Zaubern auf dem zweiten Bildschirm offen haben. Aber … ihr kennt ARPGs. Niemand hat die Zeit, da auf den zweiten Bildschirm zu schauen, um den richtigen Zauber für eine Situation herauszusuchen.

Trotzdem will ich die Klasse nicht schlechtreden. Ich finde die Idee ziemlich cool und es hat sich ein wenig angefühlt wie damals, als ich mit Freunden Magicka gespielt und verzweifelt nach Zauber-Kombinationen gesucht habe.

Für den Augenblick bleibe ich aber lieber bei Klassen, die ich spielen kann, ohne dabei an meine Steuererklärung denken zu müssen. Grundsätzlich bin ich ja auch sehr zufrieden mit Last Epoch – und mit dem Jahr bisher generell: 2024 ist das beste Jahr, wenn ihr Spiele wie Diablo liebt

Bei den Oscars 2024 treffen Schwarzenegger und DeVito auf ihren Erzfeind

Bei den Oscars 2024 gab es am 11.3. eine wunderschöne Szene, als der Oscar für die besten Visual Effects vergeben wurde. Die beiden Stars der Komödie Twins aus dem Jahr 1988 kamen auf die Bühne: Arnold Schwarzenegger und Danny DeVito. Sie hatten noch eine Rechnung offen.

Das war der Auftritt der beiden: Das ungleiche Paar schlenderte zum stehenden Applaus der Hollywood-Stars auf die Bühne. Die Kamera zeigte etwa John Krasinski und Emily Blunt applaudierend.

DeVito erklärte, er sei mit Arnold wegen „völlig offensichtlichen Gründen“ gemeinsam auf der Bühne. Schwarzenegger ergänzte: „Wir haben beide versucht, Batman umzubringen“:

Die beiden unterhielten sich dann auf der Bühne, wie Batman sie besiegt habe: So konnte Batman Schwarzenegger nur durch seine einzige Schwäche überwinden: Hitze?, fragte DeVito – „Liebe“, antwortete Schwarzenegger.

Der Pinguin wurde hingegen unrühmlich aus dem Fenster geworfen.

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De Vito und Schwarzenegger entdecken Batman im Publikum

Das war dann der Höhepunkt: Die Kamera fing dann im Publikum Michael Keaton ein, den ursprünglichen Batman, der den Pinguin erwischt hatte. Schwarzenegger hatte es in seinem Film zwar mit George Clooney zu tun, aber im Rahmen des Sketches identifizierte auch Schwarzenegger den 73-jährigen Keaton als den wahren Batman.

„Da ist er“, rief DeVito. „Er ist gleich da drüben.“

„Du hast aber echt Nerven, dich da blicken zu lassen“, sagte Schwarzenegger. „Du Hurensohn“.

Keaton lächelte kalt im Publikum und machte die „Kommt doch her“-Geste.

DeVito nannte ihn noch „Schnabelbrecher“ und forderte ihn zu einer Prügelei nach dem Ball des Gouvernors heraus, bevor man zur Preisverleihung überging und diese kurze Stück Hollywood-Geschichte beendete, das daran erinnert, dass es auch vor Iron Man schon Superheldenfilme und Superschurken gab.

keaton

Das sind die Kommentare: Der schönste Kommentare auf YouTube ist: Warum nennen sie den Milliardär Bruce Wayne denn Batman?

Wer hat den Oscar dann gewonnen? Den Oscar für die besten Visual Effects überreichten Schwarzenegger und DeVito letztlich „Godzilla Minus One“:

Ich hatte nach langer Zeit wieder richtig Gänsehaut im Kino und Schuld ist Godzilla Minus One

Pokémon GO: Amazon Prime Gaming bringt neue Forschung im März für euch – Alle Belohnungen

Aktuell gibt es in Pokémon GO wieder eine Prime Gaming Partnerforschung. Wir zeigen euch, was für Belohnungen euch erwarten und wie ihr sie einlösen könnt.

Was ist das für eine Forschung? Bei dieser Forschung handelt es sich um eine Partnerforschung von Pokémon GO und Prime Gaming. Um diese Forschung einzulösen, müsst ihr Mitglied bei Amazon Prime sein. Bereits in der Vergangenheit gab es solche Partnerforschungen.

Wie kann man die Forschung erhalten? Um die Forschung zu erhalten, müsst ihr die Prime-Gaming-Seite auf Amazon besuchen. Hier müsst ihr euch mit eurem Amazon-Prime-Account anmelden. Nun wählt ihr die Pokémon GO Partnerforschung von Prime Gaming aus und aktiviert sie.

Anschließend wird euch ein Code für die Forschung angezeigt. Diesen kopiert ihr und gebt ihn auf der Rewards-Seite von Niantic ein. Anschließend ist die Forschung eingelöst und für euch im Spiel verfügbar.

Wann endet das Angebot und die Forschung? Ihr habt bis zum 14. April 2024 um 20:00 Uhr Zeit, um die Forschung bei Prime Gaming zu aktivieren und bei Niantic einzulösen. Um die Forschung zu absolvieren, habt ihr bis zum 31. Mai 2024 20:00 Uhr Zeit.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Partnerforschung: Amazon Prime Gaming 1/4

AufgabeBelohnung
Lande 20 Curveball-WürfeBegegnung mit Olini
Fange 30 PokémonBegegnung mit Olini
Verschicke 5 Geschenke mit einem StickerBegegnung mit Olini

Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle 3 Aufgaben erledigt, bekommt ihr zusätzlich einen Rauch, 1 Glücks-Ei sowie 2 goldene Himmih-Beeren.

Partnerforschung: Amazon Prime Gaming 2/4

AufgabeBelohnung
Nutze 20 Beeren beim Fangen von PokémonBegegnung mit Bubungus
Fange 12 unterschiedliche Arten von PokémonBegegnung mit Bubungus
Erkunde 5 KilometerBegegnung mit Bubungus

Stufen-Belohnung: Für das erfolgreiche Absolvieren aller 3 Aufgaben bekommt ihr außerdem einen Knursp, 3 Beleber sowie 10 Top-Tränke.

Partnerforschung: Amazon Prime Gaming 3/4

AufgabeBelohnung
Nutze 5 Power-Ups bei PokémonBegegnung mit Hisui-Fukano
Besiege 5 Mitglieder von Team GO RocketBegegnung mit Hisui-Fukano
Verdiene 2 Bonbons durch Erkunden mit deinem KumpelBegegnung mit Hisui-Fukano

Stufen-Belohnung: Habt ihr diese Aufgaben erledigt, erhaltet ihr zusätzlich einen Inkubator, 20 Superbälle sowie 20 Hyperbälle.

Partnerforschung: Amazon Prime Gaming 4/4

AufgabeBelohnung
Bereits erledigt5 Honweisel-Sticker
Bereits erledigt5 Folikon-Sticker
Bereits erledigt5 Pummeluff-Sticker

Stufen-Belohnung: Das Beenden dieser Aufgaben bringt euch zusätzlich 10.000 Sternenstaub, 10.000 Erfahrungspunkte sowie eine Begegnung mit Sen-Long.

Was sagt ihr zu den Belohnungen? Freut ihr euch über die Items und die Pokémon-Begegnungen? Vor allem über das ziemlich seltene Sen-Long? Oder ist die Forschung für euch nicht relevant, da ihr kein Prime-Mitglied seid? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im März 2024 in Pokémon GO auf euch warten, werdet ihr dazu bei uns fündig.

Die Dreharbeiten zu Star Wars: Episode 1 mussten unterbrochen werden, als Liam Neeson zum 1. Mal ein Lichtschwert benutzt

Viele Schauspieler werden durch ihre Arbeit an Star-Wars-Filmen zu Ikonen in der Fangemeinde. Auch Liam Neeson als Qui-Gon Jinn hat einen großen Stand in der Star-Wars-Community. In einem Interview mit Conan O’Brien erzählt der Schauspieler über die skurrile Geschichte, als er zum ersten Mal ein Lichtschwert zog.

Qui-Gon Jinn hat trotz seiner wenigen Auftritte im Star-Wars-Universum einen ikonischen Stand bei der Fangemeinde. Viele wünschen sich eine Rückkehr des Jedi’s, der Abseits von Episode 1 nur kurz in der Obi-Wan-Serie aufgetaucht ist.

In einem Interview mit Conan O’Brian in seinem Podcast Conan O’Brien Needs A Friend sprachen die beiden auch über eine skurrile Situation, die sich ereignete, als Ewan McGregor, der Obi-Wan spielt, und Liam Neeson zum ersten Mal ein Lichtschwert ziehen. Die bekannten Geräusche versuchten die beiden selbst mit ihrem Mund zu machen, doch das führte zu einer kleinen Unterbrechung der Dreharbeiten.

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Englischer Trailer zu Star Wars Episode 1: Die dunkle Bedrohung

Ab 0:45 fragt Conan O’Brien Liam Neeson, ob die beiden das Benutzen der Lichtschwerter genossen haben. Daraufhin erzählt der Schauspieler die skurrile Geschichte. Bei den Dreharbeiten bestanden die Lichtschwerter nur aus dem Griff. Die Spezialeffekte werden dann im Nachhinein eingefügt. Meistens hat der Griff dann noch ein kleines Stück Tape dran, wie Neeson erzählt. Dabei scherzt er über sein Tape, das Grün war, weil er ein irischer Jedi ist.

Neeson erzählt dabei über das erste Benutzen der Lichtschwerter und wie beide Schauspieler automatisch anfingen, beim Schwingen des Griffs, Laserschwert-Geräusche mit dem Mund zu machen. George Lucas unterbrach dann die Dreharbeiten und sagte zu den beiden nur: Lass das weg, Jungs, wir können das später hinzufügen. Die beiden Schauspieler reagierten daraufhin nur mit: Ja, natürlich, wir wussten das.

Diese witzige Situation wäre vielleicht gar nicht zustande gekommen, wenn Ewan McGregor nicht aus seiner Comfort Zone gekommen wäre.

Im Interview gibt es noch mehr interessante Einblicke in die Dreharbeiten von Star Wars Episode 1: Die dunkle Bedrohung. Der Film ist der Beginn der Figur Anakin Skywalker, die später zum ikonischen Darth Vader wird. Für seine Rolle brüllte Hayden Christensen sogar ein Kind an: Star Wars: Ein Kind hatte zu wenig Angst vor Darth Vader, da brüllte er es an – Nun tut’s ihm leid

Dragon Ball: Der Super-Saiyajin 3 ist nur selten zu sehen – Son-Goku erklärt den Grund

Son-Goku trainiert so hart, dass er im Laufe von Dragon Ball mehrere Saiyajin-Stufen erlernt. Eine davon ist im Manga und Anime kaum zu sehen. Wie der Saiyajin selbst erklärt, hat das einen guten Grund.

Um welche Stufe geht es? Die Rede ist vom Super-Saiyajin 3, kurz SSJ3. Dabei handelt es sich um die erste Stufe, bei der sich das Aussehen drastisch ändert:

  • Die Saiyajins bekommen bei dieser Stufe eine gewaltige, blonde Haarpracht auf dem Kopf. Dafür verlieren sie ihre Augenbrauen.
  • Im Gegenzug hebt sich die Augenbrauenpartie leicht ab und der Blick wird finsterer als sonst. Damit hebt sich das finale Design von seinem Original-Design ab.
  • Der SSJ3 kann nur von denjenigen erreicht werden, die zuvor den SSJ und den SSJ2 erreicht haben. Außerdem müssen sie ein jahrelanges Training durchlaufen.

Der SSJ3 war selten zu sehen, noch seltener tauchte wohl nur die Saiyajin-Macht auf. Neben Son-Goku gab es nur noch Gotenks, also die Fusion aus Son-Goten und Trunks, die die Stufe eingesetzt haben. Son-Goku selbst erklärt in Manga-Kapitel 476 den Grund für den seltenen Einsatz.

Die Abenteuer von Son-Goku und Co. gehen mit Dragon Ball Daima weiter:

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Dragon Ball DAIMA wird im neuen Trailer nostalgisch

Darum ist der SSJ3 in Dragon Ball so selten zu sehen

Wieso ist der SSJ3 so selten zu sehen? Son-Goku verwandelt sich im Kampf gegen Majin Boo in den SSJ3 und versucht, den Bösewicht aufzuhalten. Doch Meister Kaio warnt davor, dass Son-Goku sich zurückverwandeln sollte. Er würde all die Zeit aufbrauchen, die ihm auf der Erde bliebe und er solle eigentlich Son-Goten und Trunks beibringen, wie man fusioniert.

Deshalb befindet sich Son-Goku nach der kurzen Auseinandersetzung mit Boo zusammen mit Piccolo beim Palast Gottes. Son Goku erklärt dem Namekianer, dass ihm nicht mehr viel Zeit bliebe, weil er den SSJ 3 eingesetzt habe.

Der Super-Saiyajin 3 ist nämlich nur für „die andere Welt“, also das Jenseits gedacht. Sollte der SSJ3 an Orten wie der Erde eingesetzt werden, an denen die Zeit fließt, würde er zu viel Energie verbrauchen. Dadurch würde der Kämpfer vollständig erschöpft werden.

Der SSJ3 kann also nicht auf der Erde eingesetzt werden, weil er zu viel Ausdauer verbraucht. In längeren Kämpfen gegen stärkere Gegner wäre es ein Nachteil, wenn sich ein Saiyajin nur kurzzeitig verwandeln könnte. Dann könnte der Kampf mit zunehmender Dauer für den Gegner ausgehen.

Wer kann den SSJ3 alles einsetzen? Der Super-Saiyajin 3 wird nur ganz selten eingesetzt:

  • Son-Goku verwandelt sich in seinem Kampf gegen Boo dreimal zum SSJ3
  • Gotenks setzt den SSJ3 zweimal im Kampf gegen Boo ein
  • In Dragon Ball Super und Dragon Ball GT taucht die dritte Stufe vereinzelt auf
  • In den Kinofilmen Dragon Ball Z – Der Film: Fusion, Dragon Ball Z. Kampf der Götter und Dragon Ball Z – Der Film: Drachenfaust setzt Son-Goku den SSJ3 ebenfalls ein

Weil nach dem SSJ3 noch weitere Stufen kommen, verwandeln sich Son-Goku und die anderen Saiyajins mittlerweile in andere Formen. Es könnte also sein, dass die Stufe in Zukunft noch seltener zu sehen sein wird.

Nach dem Super-Saiyajin 3 folgt beispielsweise der SSJ4. Wusstest ihr, dass diese Form gar nicht von Akira Toriyama selbst gezeichnet wurde? Dragon Ball Daima: Der Schöpfer zeichnet eigene Version vom Super-Saiyajin 4 und macht die Fans verrückt

Quelle(n):
  1. Screen Rant

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Häufig gestellte Fragen
Was versteht man unter PCIe

Ausgeschrieben bedeutet es „Peripheral Component Interconnect Express“. Kurz gesagt handelt es sich bei PCI-Express (PCIe) um eine Verbindungsschnittstelle zwischen dem Hauptprozessor-Chipsatz eines Computers und verschiedenen Erweiterungskarten wie Sound- und Grafikkarten.

Sind PCIe 4.0 Grafikkarten abwärtskompatibel?

Die kurze Antwortet lautet ganz klar „Ja“. Ihr könnt ein PCIe Gen 4-Gerät an einem PCIe Gen 3-System anschließen. Bedenkt aber, dass die Leistung dann immer noch auf PCIe Gen 3-Geschwindigkeiten begrenzt ist.

Ist PCIe 3.0 gut?

PCIe 3.0 liefert durchaus immer noch eine solide Leistung. Momentan ist die beste Wahl PCie 4.0, wenn ihr absolutes High-End-Gaming mit ultraschnellen Systemabläufen und abgekürzten Ladezeiten erleben wollt. PCIe 5.0 ist nach wie vor fürs Gaming eher irrelevant und noch ein wenig zu teuer.  

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Nach wie vor ist dieser Sockel bei vielen Spielern beliebt. Zum einen könnt ihr darauf immer noch starke Ryzen-Prozessoren verbauen – unter anderem AMD Ryzen 3, 5 und 7.

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Dieses Herzstück bietet euch übrigens auch M.2-Unterstützung für schnelle SSDs sowie SATA 6Gbit/s-Anschlüsse für herkömmliche Festplatten. Zwar nur mit PCIe 3.0, aber diese ist nach wie vor immer noch schnell, während ich PCIe 4.0 optimal finde und PCIe 5.0 fürs Gaming eher als überflüssig betrachte.

Mit USB 3.1 Gen 2 Typ-A Anschlüssen könnt ihr eure externen Geräte mit hoher Geschwindigkeit anschließen und Daten schnell übertragen. Dies ist besonders nützlich, wenn ihr große Dateien oder Medieninhalte übertragt.

Ein weiterer Pluspunkt ist die Aura Sync-Technologie für Detailverliebte. Passt die Beleuchtung eures Towers nach eurer persönlichen Note an und schafft ein atmosphärisches Fest.

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In Helldivers 2 könnt ihr endlich Mechs verwenden – Doch taugen die überhaupt was?

Ihr habt es geschafft und gemeinsam im Event von Helldivers 2 den Planeten Tien Kwan befreit. Jetzt könnt ihr endlich die neuen Mechs in der Schlacht für die Demokratie verwenden. Aber taugen die überhaupt was?

Um was für einen Event geht es? Am Donnerstag, dem 7. März, startete in Helldivers 2 ein besonderes Event: Ein neuer Generalbefehl schickte die komplette Spielerschaft auf den Planeten Tien Kwan, den es zu befreien galt.

Ihr solltet dabei den Planeten von den herrschenden Robotern befreien. Besonders prekär: Auf Tien Kwan werden Mechs produziert – Mächtige Waffen für den Einsatz zum Schutz der Demokratie. Diese zurückzuerlangen, habe oberste Prioriät.

Mittlerweile hat es die Community geschafft und Tien Kwan befreit. Eine Nachricht verkündete euren Sieg. Und damit könnt ihr jetzt Mechs verwenden. Doch was bringen die überhaupt? MeinMMO hat sich die Reaktionen angesehen.

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Helldivers 2 Melde dich zum Dienst Trailer zeigt neue Mechs im Spiel

Wie sehen die Mech-Stats aus? Der neue EXO-45 PATRIOT EXOSUIT kann ab sofort im Kampf für die Demokratie eingesetzt werden. Das hier sind seine aktuellen Stats:

  • Call-In-Time: 0 Sekunden
  • Einsätze: 2
  • Cooldown-Zeit: 600 Sekunden
  • Stratagem Traits: 1 Explosiv, 1 Fahrzeug

Ihr könnt den Mech also im Kampf zweimal rufen. Um ihn zu verwenden, setzt ihr euch rein und steuert ihn.

Die Stats des Exosuits. (Screenshot vom 11.03.2024)

Taugt der Mech im Kampf? In einem Thread im Helldivers-2-Subreddit tauschen sich die Spieler über den Mech aus. User Randomname256478425 postete darin seinen schnellen Test-Run:

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Seinen Tests nach bringt der Mech so einiges an Feuerpower mit sich. Laut dem User kann der Mech bei richtiger Nutzung sogar 7 bis 8 Bile Titans oder Charger innerhalb von Sekunden niedermähen. Allerdings hält der Exosuit nicht besonders viel aus und ihr könnt, sobald ihr einmal drin sitzt, auch nicht looten.

Randomname256478425s Schlussfolgerung lautet:

Perfekt, wenn die Dinge aus dem Ruder laufen, zumindest gegen Bugs. Er ist definitiv nicht sehr tanky. Besser um einen Trupp herum verwendet, um Munitions-effizient zu sein. Ich denke, der Mech wird viel gegen Bugs verwendet werden, er ist die besser „Oh Shit“ Taste als die Orbital-Laser.

In der weiteren Diskussion schreiben die Spieler von ihren bisherigen, erfolgreichen Mech-Einsätzen. Mit dabei sind Line-Defense und Choke-Point-Kämpfe, in denen der Exosuit entscheident gewirkt hat. Setzt ihr den Exosuit also richtig ein, kann dieser mit seiner Feuerpower den Gegnern richtig Dampf unter dem Hintern machen.

Nach dem letzten Patch gab es übrigens Ärger zwischen der Helldivers-Community und einigen Devs: Helldivers 2: Mitarbeitern droht „Erziehung“, weil sie sich gegen Kritik wehren, bekommen jetzt Zuspruch von Fans

Quelle(n):
  1. reddit

Eine große Gaming-Firma entwickelt ein neues MMORPG zu Game of Thrones

Es wurden Hinweise gefunden, dass der südkoreanische Gaming-Konzern Netmarble an einem neuen Spiel in der Fantasy-Welt von Game of Thrones arbeitet. In einer aktuellen Jobausschreibung wird ein Übersetzer mit Kenntnissen der Welt von Game of Thrones gesucht. Das Spiel trägt den Arbeits-Titel Project T (Game of Thrones).

Was ist das für eine Firma?

  • Netmarble ist eine der größten südkoreanischen Gaming-Firmen. Sie sind spezialisiert auf MMORPGs und Mobile-Spiele.
  • Netmarble ist bekannt dafür, große popkulturell relevante Marken zu nehmen und dazu Games zu erschaffen: Am bekanntesten ist das Action-RPG Marvel Future Fights. Das Mobile-MMORPG Lineage 2 Revolution war ebenfalls sehr erfolgreich – das basiert auf einer MMORPG-Marke von NCSoft.
  • Im Februar 2022 kündigte Netmarble an, ein MMORPG zur Marke Game of Thrones zu entwickeln. In den 2 Jahren danach hörte man dazu aber nichts. Nun wurden Hinweise zur Entwicklung gefunden.
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NTP: „Game of Thrones“-Trailer

MMORPG orientiert sich offenbar an der HBO-TV-Serie

Was war die Ankündigung damals? Im Februar 2022 hieß es, das neue Spiel werde zusammen mit HBO Max und Warner Bros. entwickelt. In einem Trailer waren Szenen zu sehen, die an die HBO-Serie erinnerten, wie etwa der Antagonist „The Night King“ oder die Mauer im Norden des Landes.

Nach 2 Jahren Funkstille wurde eine Stellenanzeige entdeckt

Das sind jetzt die neuen Hinweise: Nach 2 Jahren ohne konkrete Informationen hat Netmarble jetzt eine Stellenanzeige veröffentlicht (via catch.co-kr), in der man einen In-House-Übersetzer für das Project T (Game of Thrones) sucht. Dabei handelt es sich offensichtlich um das MMORPG, das man vor 2 Jahren vorgestellt hat.

Aus der Stellenanzeige geht hervor, dass es sich um ein Spiel für die Unreal Engine 5 handelt.

Kann man sich auf das Spiel denn freuen? Nur bedingt. Zum einen scheint es sich hier um ein Spiel für „PC und Mobile“ zu handeln. Diese Spiele sind in Südkorea zwar die Norm, werden aber im Westen noch immer kritisch gesehen. Viele europäische MMORPG-Spieler bevorzugen reine PC- oder Konsolenspiele und tun Games mit Mobile-Port als minderwertige Games ab.

Zum anderen hat Netmarble mit diesen Spielen den Ruf, doch auf eine sehr aggressive Monetarisierung zu setzen. Spiele wie Marvel Future Fights sind zwar durchdacht und durchaus komplex, haben aber auch Schichten um Schichten an Mikrotransaktionen und kaufbaren Ressourcen.

Die 10 besten Mobile-MMORPGs 2024 für iOS und Android

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

Der ehemalige CEO von Activision Blizzard will TikTok kaufen, weil es in den USA verboten werden soll

Angeblich will der ehemalige Chef von Activision Blizzard den Dienst TikTok kaufen. Hier geht es um Millionen Nutzer und viel Geld.

Wie das Wall Street Journal berichtet, will der ehemalige CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, den Video-Dienst TikTok kaufen. Ende Dezember 2023 hatte Kotick Activision Blizzard verlassen.

Einer der Gründe für diese Aktion ist, dass ein Gesetzesentwurf TikTok in den Vereinigten Staaten verbieten könnte. Das könnte den Eigentümer von TikTok, der chinesische Technologiekonzern ByteDance, dazu zwingen, den Dienst zu verkaufen. Zumindest dann, wen der Dienst in den USA weiterhin verwendet werden soll.

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Fortnite-Sieg auf einem fahrenden LKW sorgt für viralen Hit auf TikTok – Das steckt dahinter

TikTok könnte in den USA verboten werden, Kotick will deswegen den Dienst kaufen

Was ist das für ein Verbot? In den USA wurde kürzlich im Repräsentantenhaus eine Gesetzgebung verabschiedet, mit der TikTok verboten werden könnte. Denn die USA befürchten, dass die chinesische Regierung zu starken Einfluss auf die Nutzer bekommen könnte. Davon berichtet etwa die New York Times.

Was hat das mit Kotick zu tun? US-Medien zufolge ist der Unternehmer auf der Suche nach Partnern, die ihm beim Kauf des Unternehmens helfen. Berichten zufolge hat er “einer Gruppe von Personen, darunter Sam Altman, CEO von OpenAI, die Idee einer Partnerschaft zum Kauf von TikTok vorgeschlagen”.

Die Firma von ChatGPT könnte von dem Deal ebenfalls profitieren: OpenAI könnte TikTok nutzen, um seine KI-Modelle zu trainieren, wenn ein Partner wie Kotick das Kapital für eine solche Übernahme aufbringen könnte.

Immerhin geht es hier um 170 Millionen amerikanische Nutzer, die TikTok bei einem Verbot in den USA verlieren könnte. Doch der Preis könnte ebenfalls hoch sein: Der chinesische Technologiekonzern ByteDance soll einen Marktwert von 140 Milliarden US-Dollar haben und gehört zu den wertvollsten Unternehmen der Welt.

Ist der Kauf wirklich eine Alternative? Ja, für die amerikanische Regierung wäre das eine Alternative, weil dann das Gesetz nicht mehr greifen würde. So erklärte etwa Senator Lindsey Graham in einem Gespräch, “TikTok zu verbieten, ist vielleicht notwendig, um amerikanische Daten vor China zu schützen. Aber wenn man einen Weg finden kann, das zu vermeiden, wäre das auch gut.”

Neuer KI-Filter auf TikTok löst innere Krisen aus

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com