Mit „Snap Tap“ hat Razer ein neues Feature für Tastaturen vorgestellt. Wooting bietet ein ähnliches Feature an. Valve erklärt jetzt, dass euch ein Bann droht, wenn ihr das Feature verwendet.
Um was für eine Funktion geht es? Snap Tap ist eine Funktion bei Tastaturen von Razer, die Spieler erkennt, die versuchen, Strafing auszuführen, und die ursprüngliche Eingabe entfernt, was vermutlich zu schnelleren Strafes führt. Einfach ausgedrückt müsst ihr keine zusätzliche Taste mehr drücken, weil das automatisiert läuft.
Strafing ist, wenn ihr euch seitwärts bewegt, ohne den Gegner aus dem Auge zu lassen. Auch andere Hersteller, etwa Wooting, setzen auf eine ähnliche Funktion.
Das Feature ist unter Shooter-Spielern hochumstritten: Die einen glauben, dass Funktionen wie Snap Tap halb so wild seien, während sich andere ohne die Funktion im Nachteil fühlen und es als Cheating ansehen.
Denn mit dieser Funktion kann man etwa Strafing deutlich präziser ausführen und ist damit deutlich treffsicherer. Außerdem könnt ihr weiterhin euren Gegner ins Visier nehmen, während ihr seitwärts laufend die Position wechselt.
Wie reagiert Valve? Valve macht seine Haltung sehr deutlich und fordert in einem Spiel-Update offiziell dazu auf, solche Funktionen zu deaktivieren. Ansonsten droht ein Bann im Spiel:
Wenn du eine Tastatur mit einer Eingabeautomatisierungsfunktion (z.B. ‚Snap Tap Mode‘) besitzt, stelle sicher, dass du die Funktion deaktivierst, bevor du einem Match beitrittst, um eine Unterbrechung deines Matches zu vermeiden.
Wie genau und ob Valve kontrollieren kann, ob jemand so eine Funktion mit seiner Tastatur verwendet, ist nicht bekannt. Hier hält sich Valve aber auch bedeckt. Ob man am Ende einfach nur aus der Partie geschmissen wird oder mit einem harten VAC-Bann rechnen muss, ist ebenfalls noch nicht bekannt.
Black Myth: Wukong ist gestartet und das nicht mit einer Bruchlandung. Das Spiel zieht derzeit bis zu 1 Million Spieler auf Steam an und lässt dabei sogar große Namen wie Elden Ring hinter sich.
Wie beliebt ist Black Myth: Wukong derzeit?Sehr beliebt, wenn man die Zahlen in den Steam Charts beobachtet. Laut diesen befindet sich Black Myth: Wukong auf Steam bei 1.443.570 Spielern im Peak und 1.427.933 Spieler derzeit aktiven Spielern (via steamdb.info Stand 20. August um 09:02 Uhr). Das ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass es sich hierbei um eine völlig neue Marke handelt, die von einem Indie-Studio auf die Beine gestellt wurde.
Vergleicht man die Peak-Zahlen mit anderen großen Namen, stellt man fest, dass Black Myth: Wukong diese ohne Probleme schlägt. Dazu zählen:
DOTA 2 mit 1.295.114 Spielern
Elden Ring mit 953.426 Spielern
Lost Ark mit 1.325.305 Spielern
Cyberpunkt 2077 mit 1.054.388 Spielern
Nur bei PUBG, Counter Strike und Palworld gibt sich das Spiel von Gaming Science bislang geschlagen, doch wer weiß, vielleicht könnten die Zahlen noch steigen.
Update 15:30 – Auch einige Stunden nach Launch sind die Zahlen von Black Myth: Wukong stark. Mittlerweile hat das Spiel die Marke von 2,1 Millionen gleichzeitigen Spielern geknackt. Die Spielerzahlen wirken jedoch etwas ungewöhnlich.
Wie ein Michael Hoss vom deutschen Entwickler und Publisher Deck12 auf X zeigt, hat sich die Anzahl der Spieler über mehrere Stunden kaum verändert. Dies könnte ein Hinweis darauf sein, dass die Spielerzahl in irgendeiner Form künstlich in die Höhe getrieben werden – muss aber nicht. Wir halten euch auf dem Laufenden, bis dahin sind die beeindruckenden Zahlen wohl erstmal mit Vorsicht zu genießen.
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Black Myth: Wukong: Der finale Trailer zum Action-RPG aus China
Black Myth: Wukong hält derzeit, was es verspricht
Wie läuft Black Myth Wukong auf Konsole? Flüssig und klar und das nicht nur auf Konsole. Während viele Wartende befürchtet hatten, dass es sich bei dem Spiel nur um einen Grafikblender handelt, der eine schlechte Performance bieten könnte, wurden sie jetzt zum Release eines Besseren belehrt.
Fans konnten schon in das Tutorial hineinschauen und gegen den ersten Boss kämpfen und diese paar Aufnahmen zeigen schon, dass das Spiel bislang gut optimiert ist. Hier haben wir einen kurzen Clip für euch aus Reddit, damit ihr euch überzeugen könnt:
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Effekte sowie die Umgebung sind gut animiert und es gibt kein Stottern oder Grafikprobleme, wie man sie normalerweise bei solch aufwendigen Grafikprojekten von großen Studios kennt.
Kann man Black Myth: Wukong schon zocken? Ja, das Spiel kann in Deutschland schon seit 4 Uhr morgens gezockt werden. Leider sind derzeit nur die PS5- und PC-Variante aktiv. Die Xbox-Konsoleros unter euch müssen derzeit noch leer ausgehen, da das Team diese Version des Spiels noch optimieren muss. Mehr Infos über Editionen und dem Release findet ihr in unserer Übersicht: Black Myth Wukong: Alles zu Release, Spielzeit, Benchmark Tool und Editionen
Pokémon GO bringt die dritte Rampenlicht-Stunde im August. Was drin steckt und ob sie sich lohnt, lest ihr hier.
Was ist das für ein Event? Die Rampenlicht-Stunde läuft immer am Dienstag. Hier taucht eine Stunde lang ein bestimmtes Monster überall im Spiel auf, das besonders in den Fokus gerückt werden soll.
Zusätzlich zu dem Event-Pokémon bietet jede Rampenlicht-Stunde auch einen Bonus, der während des Events gilt.
Welches Pokémon bringt die Rampenlicht-Stunde am 20. August 2024? Diesmal ist Menki der Star des Events. Es ist ein Pokémon der ersten Generation vom Typen Kampf. Es entwickelt sich zu Rasaff und Epitaff weiter.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Rampenlicht-Stunde am 20. August 2024 – Start und Boni
Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Das Event startet am 20.08.2024 um 18:00 Uhr. Um 19:00 Uhr könnt ihr dann wieder die normalen Spawns erwarten.
Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet in diesem Zeitraum doppelte Bonbons für alle Monster, die ihr an den Professor verschickt. Das ist also eine richtig gute Gelegenheit, um aus euren ungenutzten Pokémon noch richtig Nutzen zu ziehen. Es lohnt sich, die Sammlung vorher schon mal mit Tags zu sortieren, dann braucht ihr nicht groß Zeit zum Suchen einplanen.
Gibt es Shiny Menki? Ja, Menki kann Shiny sein. Allerdings ist die Chance auf die schillernde Variante nicht erhöht.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Menki? Ja, und der Grund dafür heißt Epitaff. Das ist die vergleichsweise neue letzte Entwicklung von Menki, die auf Rasaff folgt. Epitaff erschien Anfang des Jahres in Pokémon GO.
In Raids ist Epitaff zwar keine der Top-Optionen, in der Kampfliga sieht das aber ganz anders aus. Das Pokémon vom Typ Geist und Kampf gehört zu den besten Monstern überhaupt. Es ist in der Superliga ein gefährlicher Gegner für viele Pokémon, die dort eigentlich zu den typischen Favoriten zählen. Wenn ihr gerne PvP spielt, ist die Rampenlicht-Stunde eine sehr gute Gelegenheit, euch ein Top-Pokémon zu sichern. Wie ihr Epitaff richtig einsetzt, lest ihr hier.
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Todd Howard ist der Executive Producer bei Bethesda Game Studios und zeitgleich die einzige Person auf der Welt, die einen besonderen Erfolg auf der Xbox besitzt. Nun wissen wir, was dahinter steckt und wie eure Chancen sind, an diesen Erfolg zu kommen.
Was ist das für ein Erfolg? Tod Howard besitzt einen Erfolg, der einen Gamerscorce von 1.000 Punkten bringt. Das Achievement heißt „Lifetime“, also Lebenszeit. Dank TrueAchievements wissen wir auch, wie die Beschreibung des Erfolges lautet:
Reflektiert über die erstaunliche Kunstfertigkeit von Todd Howard und seinem Team, Welten zu erschaffen, die so real sind wie jede andere auf der Erde.
Wofür hat Todd Howard ihn bekommen? Todd Howard wurde 2016 der GDC-Award für sein Lebenswerk verliehen. Rund vier Jahre später schenkte Xbox ihm ein eigenes Spiel, um ihn für den Award und die vielen Spiele, die unter seiner Aufsicht entstanden sind, zu ehren. Dazu zählen Fallout 4 und Skyrim, bei denen sich der Entwickler ärgert, dass es keine Service-Games sind.
Weitere Spiele, an deren Entwicklung er beteiligt war, sind:
The Elder Scrolls II-IV
Fallout 3 und 76
Starfield
The Terminator: Future Shock
Skynet
Todd Howard musste einfach nur das Spiel starten, um den Erfolg freizuschalten. Dadurch wurden ihm 1.000 Erfolgspunkte gutgeschrieben. Die Chancen, dass ein anderer Xbox-Spieler diesen Erfolg erhält, stehen demnach bei 0 %.
Einer der Titel, für die Todd Howard während der Entwicklung verantwortlich war, ist Starfield:
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Starfield: So bekommt ihr früh eines der besten Raumschiffe!
Todd Howard wollte wissen, wie viel sein Award wert ist
Wieso wurde ein Spiel für Howard entwickelt? Beim Erhalt des Awards witzelte Todd Howard (via Bethesda), dass er gerne wissen würde, wie viele Erfolgspunkte der GDC-Award wohl wert sei. Einige seiner Freunde von Xbox gratulieren ihm und sagten, dass er es bald herausfinden würde.
Mit inZOI bekommt die Sims nach Jahren eine ernst zu nehmende Konkurrenz auf Steam und die könnt ihr bereits morgen bis zum Ende der gamescom ausprobieren.
Was ist das für ein Spiel? Das neue Spiel inZOI ist eine Lebenssimulation des koreanischen Entwicklerstudios Krafton und soll noch 2024 erscheinen. Das Spiel wird auf Steam erscheinen, hat aber noch keinen genauen Veröffentlichungs-Termin.
Die Lebenssimulation setzt auf eine große begehbare offene Welt sowie viele Details und einen umfangreichen Charakter-Editor. Grafisch sieht das Spiel ebenfalls hervorragend aus und setzt auf die Unreal Engine 5.
Ein neuer Trailer, der das Datum der Veröffentlichung ankündigen könnte, wird heute Abend bei der Opening Night Live gezeigt. Sicher ist jetzt schon, dass ihr das Spiel direkt morgen ausprobieren könnt.
Hier könnt ihr einen Trailer zu inZOI sehen:
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Gameplay-Trailer von „InZOI“ zeigt realistische Grafik des Sims-Konkurrenten
Charakter-Editor ist schon morgen verfügbar
Was ist das für ein Test? Bereits morgen am 21. August bis zum 26. August könnt ihr den Charaktereditor von inZOI ausprobieren. Der umfangreiche Charakter-Editor bietet dabei einiges an Inhalten und viele Möglichkeiten eure Traum-Charaktere zu erschaffen.
Auch wenn das Spiel noch nicht am 26. August spielbar ist, könnt ihr alle Charaktere abspeichern und bei der Veröffentlichung des Spiels dann verwenden. Der Charakter-Editor wird auf Steam verfügbar sein.
Eine weitere Funktion von inZOI, die die Charaktere betrifft, konnten die ersten Content Creator jetzt ausprobieren.
Was ist das für eine Funktion? In inZOI könnt ihr euere Mimik und eigentlich alles, was ihr so mit eurem Gesicht macht, einfach in Spiel übertragen. Dazu braucht ihr nur eine App auf eurem Smartphone, die als eine Art Gesichts-Scanner fungiert. Die Content Creatorin anormaldisaster zeigt das in einem aktuellen Video auf Tiktok.
Sobald ihr die App mit eurem Spiel verbunden habt, könnt ihr einfach drauflosreden und reagieren. Euer Charakter im Spiel wird euch kopieren und die gleichen Emotionen und Ausdrucke machen, wie ihr es im echten Leben tut.
In den Anfängen von Dragon Ball gab es noch zahlreiche Tierwesen, die mit den Menschen gelebt haben. Doch mit der Zeit tauchten sie immer seltener auf. Für das Verschwinden gibt es einen offiziellen und einen inoffiziellen Grund.
Welche Tierwesen sind gemeint? In Dragon Ball wohnen nicht nur Menschen, sondern auch humanoide Tierwesen auf der Erde. Etwa 17 % der Erdbewohner sollen, laut den Daizenshuu-Ausgaben 4 und 7, Tierwesen sein. Mit Oolong und Pool gab es zum Beginn von Dragon Ball gleich zwei Tierwesen, die eine wichtige Rolle eingenommen haben.
Daneben gab es noch weitere humanoide Tierwesen:
Meister Quitte ist eine Katze, die am oberen Ende des Quittenturms lebt. Er half Son-Goku mit magischen Bohnen und einem kurzen Training.
Oberst Yellow ist ein Tiger und Teil der Red-Ribbon-Armee.
Sogar der oberste Herrscher der Erde ist ein Tiermensch. Der König der Erde ist ein Hund, der als einer der wenigen Erdenbewohner weiß, dass Son-Goku der wahre Held der Erde ist und nicht Mr. Satan.
Doch in Dragon Ball Z und Dragon Ball Super sind immer weniger neue Tierwesen aufgetaucht. Den offiziellen Grund dafür finden wir im Videospiel Dragon Ball Z: Kakarot. Doch auch Akira Toriyama hat einen Grund parat, der uns nicht mehr überrascht.
Das Z in Dragon Ball Z hat eine ganz bestimmte Bedeutung:
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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel
Tierwesen in Dragon Ball kamen aus der Mode
Was ist der offizielle Grund, wieso sie immer seltener auftauchen? In einer Nebenmission mit Oolong finden wir heraus, dass die Tiermenschen durch eine Droge namens Animorphalin entstehen. Mit dieser Droge verwandeln sich Menschen in die Tierwesen. Allerdings nehmen sie den Preis in Kauf, sich nicht mehr zurückverwandeln zu können.
Doch die Droge war mit der Zeit immer unbeliebter. Bulma zufolge war die Droge im Trend, als sie gerade 10 Jahre alt war. Mittlerweile gibt es kaum einen Menschen, der die Droge noch nimmt, weshalb immer weniger Tiermenschen existieren. Oolong und Pool sind davon ausgeschlossen, da sie seit ihrer Geburt Tiere sind.
Sogar der König der Erde ist ein Tierwesen.
Doch das Videospiel ist kein Teil des offiziellen Animes oder Mangas. Demnach könnte es noch einen anderen Grund geben, wieso die Tiermenschen immer seltener zu sehen sind. Akira Toriyama, der Mangaka von Dragon Ball, lieferte in einem Interview den wahren Grund.
Was ist der inoffizielle Grund? In der 43. Ausgabe des Shonen-Jump-Magazins wurde ein Interview mit Toriyama veröffentlicht (via Kazenshuu). Der Interviewer fragte, ob die Tierwesen immer seltener wurden, weil die Story immer ernster wurde. In Dragon Ball Z trifft Son-Goku nämlich auf immer stärker werdende Bedrohungen und wird vom Kind zu Mann.
Doch Toriyama verrät, dass es einen ganz anderen Grund gab: Er hatte schlichtweg vergessen, sie einzubauen. Dass Toriyama oft Dinge vergisst, ist keine Seltenheit. Er vergaß beispielsweise auch, Lunch wieder in die Story einzubauen. Deshalb schrieb er für sie ein eigenes, separates Ende.
Auch Yajirobi, der damals stärkste Mensch in Dragon Ball, wurde einfach vergessen. In Dragon Ball Super hatte er einen kurzen Auftritt, der ihn im Turm von Meister Quitte zeigte. Doch beide wurden wohl Opfer des Gedächtnisses von Toriyama.
Der Early Access von World of Warcraft: The War Within beginnt bald – und viele von euch machen mit. Der Plan der Entwickler geht vollkommen auf.
Bei der 10. Erweiterung von World of Warcraft, The War Within, gibt es eine Besonderheit. Denn zum ersten Mal in der Geschichte von Blizzards MMORPG gibt es einen „Early Access“, mit dem man einige Tage vor allen anderen in das neuste Abenteuer eintauchen kann.
Das ist mit WoW passiert: Als Blizzard ankündigte, dass man mit dem Kauf der „Epic Edition“ einige Tage früher in die neue Erweiterung „The War Within“ eintauchen kann, war das sofort eine große Kontroverse. Manche begrüßten diesen Bonus, anderen empfanden (oder empfinden ihn noch heute) als extrem unfair – denn wer mehr zahlt, bekommt einen klaren Vorteil und kann schon früher in die neue WoW-Erfahrung eintauchen.
Viele riefen damals lautstark dazu auf, diese Praktik nicht zu unterstützen und mit dem Geldbeutel zu entscheiden, was man davon hält.
Jetzt muss man wohl sagen: Es dürfte sich bei den Beschwerden um eine „laute Minderheit“ gehandelt haben, denn unsere Umfrage hat recht klare Ergebnisse geliefert, wie viele von euch den Early Access tatsächlich zocken werden.
Vor einigen Tagen haben wir eine Umfrage gestartet, um herauszufinden, wie viele von euch denn nachgegeben haben und sich den Early Access von WoW: The War Within gönnen. Das Ergebnis ist ziemlich eindeutig, denn mehr 2/3 von euch werden bereits an diesem Freitag mit dem Early Access durchstarten.
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels haben über 2.000 Leserinnen und Leser an der Umfrage teilgenommen. Wenn man die Antworten herausrechnet, die angegeben haben, dass sie „gar kein WoW spielen“, dann bleiben die folgenden Zahlen:
31,50 % von euch spielen erst zum regulären Launch in der kommenden Woche (620 Stimmen).
68,50 % von euch zocken bereits im Early Access an diesem Freitag (1348 Stimmen).
Die vergleichsweise hohen Kosten der Epic Edition scheinen also die meisten nicht abgeschreckt zu haben, um sich diesen Bonus zu sichern. Wobei viele sich die Epic Edition vermutlich auch unabhängig von diesem speziellen Bonus gekauft hätten – immerhin enthält sie auch zusätzliche Spielzeit und zahlreiche kosmetische Belohnungen.
Bringt der Early Access Vorteile? Ja, das tut er. Tatsächlich dürften diese aber wohl eher gering ausfallen. Zwar hat man einen zeitlichen Vorteil, in dem man die Kampagne spielen, aufleveln und bereits einige Ressourcen sammeln kann, doch wirklich viele relevante Endgame-Inhalte kann man nicht spielen.
Zahlreiche Endgame-Features, wie etwa mythische Dungeons, Raids oder die großen Outdoor-Events sind allerdings noch nicht live. Man kann den eigenen Charakter also nur minimal mit Ausrüstung versorgen. Nach dem offiziellen Release dürfte zumindest dieser Vorteil sich bereits nach ein oder zwei Abendenden vollständig aufgelöst haben. Der richtige Start der ersten Saison von WoW: The War Within findet ohnehin erst im September statt, wenn auch die gemütlichsten Helden die Story durchgespielt haben.
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Mit dem „Tempering“ (Härtung) könnt ihr eure Ausrüstung in Diablo 4 verstärken, aber manche Spieler verzweifeln daran und verlieren dadurch ein Item nach dem anderen.
Für das Härten benötigt ihr Crafting-Mats, ein bisschen Gold und eine Portion Glück, denn: Ihr „würfelt“ im Prinzip Affixe damit aus.
Sobald ihr ein Item beim Schmied mit der Härtung verbessert, wählt ihr eine Affix-Gruppe aus. Die kann auch mal aus 6 Affixen bestehen und ihr bekommt ein zufälliges Ergebnis daraus.
Wenn ihr Pech habt, bekommt ihr mehrmals in Folge genau das Affix, das ihr überhaupt nicht gebrauchen könnt. Da eure Versuche pro Item begrenzt sind, wird das Item dadurch nutzlos für euch.
Auf Reddit diskutieren Spieler aktuell über das „Schrotten“ von Items durch das Tempering. Dass das Crafting-System nach einem Zufallsprinzip läuft, scheint viele von ihnen zu stören, denn dabei gehen richtig gute Items flöten. Die begrenzten Chancen zum Härten scheinen aber nicht das größte Problem für viele Spieler zu sein, sondern die Tatsache, dass einzelne Affixe mehrfach hintereinander erscheinen können.
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Diablo 4: Geheime Änderung bringt mehr Loot für alle, die gerne grinden
Das bringt die Spieler zum Verzweifeln: In einem Beitrag auf Reddit schreibt „Apprehensive_Wedgie“, dass das Härten nicht 3–4 Mal hintereinander dasselbe Affix neu rollen sollte. Er habe 5 Bögen in Folge „gebrickt“, weil das Härten immer wieder die gleichen 2 Affixe ergibt.
Auch andere Spieler kennen das Problem. So schreibt „Temporary-Spell3176“: „Ich habe mal versucht, kritischen Trefferschaden zu rollen, und habe 6 Mal hintereinander Verwundbarkeits-Schaden bekommen. So dämlich.“
Mit Season 5 wurden die Härtungs-Versuche von Items, die große Affixe besitzen (1,5-mal so stark wie normale Affixe), erhöht. Sie haben seit Patch 1.5.0 eine zusätzliche Chance pro vorhandenem großen Affix (GA). Aber auch da sind die Versuche irgendwann ausgeschöpft. „wrathofroc“ schreibt: „Ich habe letzte Nacht einen coolen doppelten GA-Einhänder gefunden und ihn geschrottet.“
Im Kommentar schreibt „A_Confused_Cocoon“: „Ich habe nichts gegen die begrenzten Würfe, aber wenn sie einfach verhindern würden, dass man dasselbe Affix erneut bekommt, würde das meine gesamten negativen Gefühle gegenüber dem Härtungssystem beheben.“
„Ok-Calligrapher1345“ äußert seine Idee, wie das Härten besser laufen könnte:
Eine einfache Lösung wäre, vielleicht 2x Rerolls zu investieren, um innerhalb des aktuellen Affixes zu rollen (möglicherweise für eine bessere Version) oder noch einmal mit 0 % Chance auf das aktuelle Affix zu rollen. Oder etwas in dieser Art. Grundsätzlich mehr Härtungs-Rerolls ausgeben, um das zu bekommen, was man will.
Warum gibt’s keine unendlichen Versuche? Unendliche Härtungs-Chancen würde bedeuten, dass Spieler, solange sie genügend Mats und Gold haben, immer wieder Affixe auswürfeln könnten. Das würde den „Dopaminrausch“ durch seltene Drops verhindern, meint „Yodan“:
Härten ist eine Methode, Items zu „verbrauchen“, damit man mehr Items farmt. Ansonsten würden wir 3GA für jeden Slot behalten und sie endlos neu rollen, bis sie perfekt sind. Diablo ist ein Spiel, das darauf basiert, seltene Sachen zu droppen und einen Dopaminrausch zu bekommen. Es würde das Endgame-Farming zerstören, wenn man aufhören würde, Items zu farmen und stattdessen nur eine oder zwei Content-Schleifen für Masterworking-Ressourcen immer wieder durchläuft.
Dazu schreiben manche Spieler jedoch: so häufig droppen starke, brauchbare Items mit 3 großen Affixen nicht. „rcanhestro“ meint: „Es ist ja nicht so, dass man alle 10 Minuten ein 3GA mit den gewünschten Werten bekommt.“
Und „AnotherPreciousMeme“ antwortet: „Genau, das Dopamin sollte eigentlich vom seltenen Drop kommen, aber das tut es nicht mehr, weil man danach beten muss, die richtigen [Affixe beim Härten] zu bekommen. Dann spürt man Erleichterung, nicht Aufregung.“
Andere Spieler wünschen sich eine Möglichkeit, das Härten einfach zurücksetzen zu können, wie es auch beim Masterworking möglich ist. Einzelne meinen, man sollte gleich einfach aus bestimmten Affixen wählen können. Der Ersteller des Beitrags meint: „Es wäre schön, einen Kompromiss zu finden, mit dem alle zufrieden sind.“ Aber das ist wohl fast unmöglich – zumal das Feedback quasi bei jedem Thema weit auseinandergeht, je nach Spielertyp.
In einem anderen Reddit-Post diskutieren Spieler über die Drops in der neuen Endgame-Aktivität. Ein Spieler meint, die Community sei kurzsichtig mit ihrem Feedback. Ein bisschen Grind für ein Item gehöre einfach dazu – schließlich spiele man ein Action-RPG und nicht Candy Crush. Diablo 4 sei jetzt schon „widerlich leicht“, aber die Spieler könnten nie genug bekommen.
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Der kommende Patch 1.5.1 nimmt Änderungen an den Höllenhorden in Diablo 4 vor. Dadurch könnt ihr mehr Äther farmen. Zusätzlich bekommen alle Spieler eine Entschädigung für fehlenden Loot.
Die Menge an „Brennendem Äther“ wird für verschiedene höllische Gaben, die ihr zwischen den Wellen wählt, erhöht.
Ihr könnt die Truhe mit Gold dann zudem wiederverwenden.
Alle Spielerinnen und Spieler bekommen eine Truhe mit Legendarys, die garantiert „Große Affixe“ (GA) haben – dieses Mal wohl wirklich. Zuvor gab es nach Patch 1.5.0 den Fehler, dass die Truhe mit „garantierten GA-Items“ in den Höllenhorden keine GA-Items droppte.
Es gibt außerdem ein paar Bugfixes – unter anderem wird der Fehler behoben, dass die „Gequälte“ Version der Bestie im Eis dieselbe Menge an „Nadeldurchbohrten Puppen“ droppt, wie die normale Version.
Wann geht Patch 1.5.1 live? Der neue Patch 1.5.1 soll laut Blizzard am Dienstag, den 20. August 2024, live gehen. Wir rechnen damit, dass er ungefähr ab 19:00 Uhr verfügbar sein wird. Die vollständigen deutschen Patch Notes findet ihr auf der zweiten Seite des Artikels. Dieses Mal sind sie nicht so umfangreich.
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Diablo 4: Geheime Änderung bringt mehr Loot für alle, die gerne grinden
Mehr Äther in den Höllenhorden
Wie bekomme ich mehr Äther? Blizzard erhöht die Menge an „Brennendem Äther“, den ihr aus den höllischen Gaben erhaltet. Die höllischen Gaben sind die Effekte, die ihr zwischen den Wellen für die nachfolgenden Wellen auswählt – auch „Fluch und Segen“ genannt.
Folgende höllische Gaben werden aktualisiert:
Die Erhabene Elite: Die Menge an Brennendem Äther wird von +1 auf +2 erhöht.
Die Anschwellende Elite: Die Menge an Brennendem Äther wird von +1 auf +2 erhöht.
Die Unaufhaltsame Elite: Die Menge an Brennendem Äther wird von +1 auf +2 erhöht.
Der Brennende Regen: Die Menge an Brennendem Äther, die ihr am Ende einer Welle erhaltet, wird von 1–3 auf 3–9 erhöht.
Die Truhen, die ihr für 60 Äther öffnen könnt, sollten euch „garantiert“ Legendarys mit „Großen Affixen“ (1,5x so groß wie normale Affixe) droppen. Das war nicht der Fall. Als Entschädigung erhaltet ihr mit Patch 1.5.1 laut Blizzard „eine Truhe mit legendären Gegenständen mit garantierten Großen Affixen.“
Auf dem PTR (öffentlicher Test-Server) waren die Höllenhorden noch ziemlich unbeliebt. Manche Spieler fanden, dass die Aktivität schlicht keinen Spaß macht. Blizzard hat nach dem Test an den Höllenhorden geschraubt und sie angepasst. Mittlerweile scheinen viele Spieler zufrieden zu sein. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Der neue Modus in Diablo 4 war richtig unbeliebt, jetzt ist er „das beste, was passieren konnte“
Die Spieler von Helldivers 2 schafften einen Befehl in Rekordzeit, allerdings wurde dabei geschummelt. Das müssen jetzt die Goldfische ausbaden.
Um welchen Auftrag ging es? Helldivers 2 hat euch für einen Generalbefehl auf 3 verschiedene Planeten geschickt, um Unmengen an Proben zu sammeln. Es ging um insgesamt 70 Millionen Proben, was anfangs als unmöglich erschien.
Doch bereits nach einigen Stunden wurde ein Großteil der Proben gesammelt und man merkte schnell, dass hier etwas nicht mit rechten Dingen zuging. Letztlich wurde der Generalbefehl unrealistisch schnell abgeschlossen und viele Spieler vermuteten: da waren Cheater am Werk.
Schaut euch hier das Video zu der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit” an
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Helldivers 2 zeigt in der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ feurige Demokratie
Was hat es mit den Goldfischen auf sich? Arrowhead konnte die Cheater nicht davon abhalten, den Befehl in Rekordgeschwindigkeit zu erledigen. Daraufhin haben die Entwickler eine Nachricht im Spiel eingebaut, in der sie mitteilten, dass sie die imaginären „Haustier-Fischen“ der Diver exekutiert haben:
Das Oberkommando von Über-Erde hat bei einer Lieferung des letzten Generalbefehls eine große Menge gefälschten Proben entdeckt. Wie üblich wurden allen Helldivern, die ihre Pflichten ehrenhaft erfüllt haben, Medaillen verliehen und diejenigen, die gefälschte Proben einreichten, wurden kurzerhand ihre Haustier-Fische hingerichtet.
Arrowhead
Außerdem ergänzten „das Oberkommando“, dass durch die gefälschten Proben der Kampf gegen „die Finsternis“ gelitten hätte: „Laboratorien im gesamten Space von Über-Erde versuchen, die falschen Proben herauszufiltern, aber die erwarteten wissenschaftlichen Fortschritte im Kampf gegen die Ausbreitung der Finsternis sind deutlich zurückgegangen.“
Was sagen die Spieler dazu? Auf reddit sind die User begeistert von der Art, wie Arrowhead es schafft, solche Vorfälle in die Welt von Helldivers einzubauen und trauern mit den exekutierten Fischen.
„Gut gemacht, Arrow Head – das ist eines der vielen Dinge im Weltenbau, die das Spiel auch unterhaltsam machen – es trägt einfach zur Geschichte bei.“ (via reddit)
„Ich würde so verdammt lachen, wenn wir endlich ein Aquarium auf unseren Schiffen bekämen, aber diese Spieler bekommen keins.“ (via reddit)
„NICHT DIE FISCHE, SIE SOLLTEN NICHT FÜR DIE SÜNDEN DES VATERS BESTRAFT WERDEN!“ (via reddit)
Um bei Helldivers 2 auch ohne Cheats immer gut voranzukommen und jeder Herausforderung gewachsen zu sein, ist es wichtig, die besten Booster zu kennen. In unserer Tier List könnt ihr sehen, welche Booster ihr auf jeden Fall auf Missionen einstecken solltet. Helldivers 2: Booster Tier List – Welche sind die besten Verbesserungen?
Die gamescom 2024 steht kurz bevor und öffnet mit der Opening Night Live wieder ihre Türen. Neben zahlreichen neuen Ankündigungen, findet auch in diesem Jahr die gamescom awards 2024 statt. Alle Details zu dem Award findet ihr hier.
Was ist der gamescom award? Der Award prämiert in diesem Jahr Gewinner in insgesamt 15 Kategorien, welche in den drei Obergruppen Art, Plattform und Global aufgeteilt sind.
Fans und Besuchende entscheiden gemeinsam mit einer Fachjury über die Gewinner. Der Startschuss zur Abstimmung fällt am Mittwoch, den 21. August bis zum Donnerstag, den 22. August um 14 Uhr. Hierbei können Fans und Besuchende in den Kategorien Best of Show Floor und Best Trailer / Announcement für ihre Favoriten abstimmen.
Wer sitzt in der Jury? Die Jury setzt sich in diesem Jahr aus insgesamt 20 Personen zusammen aus den internationalen Medien, Social Media, der USK und Journalisten. Das ist die Jury:
Stephan Bliemel, Steinwallen
Daniel Blum, Writing Bull
Uke Bosse, MDH Berlin
Ivonne Erhard, Iventuell
Petra Fröhlich, gameswirtschaft.de
Brendan Frye, CGMagazine
Valentina Hirsch, ZDF
Leya Jankowski, Webedia
Jiyeon Kim, INVEN
Marcel Kleffmann, GamesMarkt
Jan König, USK
Max Krüger, Frodoapparat
Simon Lim, Thisisgame.com
Lisa Ludwig, freelance Journalist
Anja Luzega, USK
Tobias Nowak, Journalist
Marco Accordi Rickards, gamesvillage.it
Janina Völkening, USK
Magnus von Keil, Journalist/Moderator
Anne Wernicke, insert moin
Leya Jankowski ist Chefredakteurin der Webseite MeinMMO.de, die zur Webedia GmbH gehört. Sie ist ebenfalls Teil der Jury des gamescom award 2024.
Wann werden die Gewinner bekannt gegeben? Die Gewinner werden am Freitag der gamescom, am 23.08. von 14:00 bis 17:00 Uhr, im gamescom studio hosted by IGN in Halle 7 bekannt gegeben. Der Gewinner der Kategorie sustainability award wird allerdings bereits während der Opening Night Live vergeben.
Was ist die Kategorie Best Trailer / Announcement? Hier stimmen Fans, Besuchende und die Jury über die spektakulärsten Spiele-Trailer bzw. die besten Neuankündigungen ab. Zur Wahl stehen alle Trailer und Ankündigungen, die im Rahmen der gamescom Opening Night Live gezeigt werden.
Was ist die Kategorie Best of Show Floor? In dieser Kategorie wird der beste Messeauftritt der gamescom 2024 geehrt.
Was ist der HEART OF GAMING award? Hierbei handelt es sich um einen Sonderpreis der Jury und wird an Highlights der gamescom 2024 vergeben. Gewinnen können hierbei nicht nur Spiele, sondern auch Erweiterungen, Technologien, Personen, Institutionen, Unternehmen, Konzepte oder Begriffe.
Was ist der gamescom sustainability award? Dieser Preis zeichnet eine Organisation für den besonderen Einsatz für Klima- und Umweltschutz aus. Bewertet wird hierbei unter anderem, wie die Organisation die Themen Kohlenstoffbilanzierung und Emissionsreduktionen angeht. Alle Ausstellenden der gamescom 2024 können sich kostenlos auf diese Kategorie bewerben.
In den Höllenhorden in Diablo 4 gibt es jede Menge fiese Gegner – von Höllenblütern bis hin zu Bossen. Doch für viele Spieler gibt es einen bestimmten Feind, der sie besonders viele Nerven und Respawns kostet.
Die Höllenhorden sind die neue Endgame-Aktivität, die mit Season 5 in Diablo 4 kam. Dort bekämpft ihr Monsterwellen, die aus verschiedenen Gegnertypen bestehen. Zuletzt erwarten euch 3 Bosse aus dem „Grausamen Rat.“ Schafft ihr es, alle Wellen und Bosse zu meistern, sucht ihr euch am Ende Belohnungen aus.
Update 26. August: Am 26. August gab es einen Hotfix, der das Problem beseitigte, dass manche Gegner mehr Schaden verursachen, als beabsichtigt (via Blizzard-Forum). Dazu gehört der Desecrator, aber auch die Hellborne und die Bestie im Eis.
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Diablo 4: Entwickler bieten Einblick in die Season of the Infernal Hordes
„Das ist unglaublich frustrierend“
Welcher Gegner nervt die Spieler? In verschiedenen Beiträgen auf Reddit und im Forum von Diablo 4 schimpfen Spieler über den „Desecrator“ (Schänder). Das ist ein Elite-Gegner in den Höllenhorden, der zufällig auftaucht. „sjl2132“ schreibt in seinem Reddit-Beitrag, dass ihn der Schänder immerzu oneshottet. Er merkt an: „Stellt euch das mal in Hardcore vor.“ Im Hardcore-Modus wäre ein Tod des Spielercharakters permanent.
In einem anderen Reddit-Beitrag schreibt „chyeah_brah“, dass er „jeden Hit von dem „Gequälten“ Duriel überleben kann“, während ihn der Schänder mit einem Treffer tötet. Er merkt an: „Ein random 160er-Dämon kann mich also oneshotten, aber ein viel mächtigerer 200er-Dämon nicht.“
Auch im Forum von Diablo 4 ist der Schänder Thema. „Charletron“ schreibt in einem Beitrag: „Desecrators sind mit Abstand die gefährlichsten Gegner in den Höllenhorden. 15 Höllenblüter gleichzeitig? Kein Problem. Endboss ohne einen Trank zu benutzen oder Schaden auszuweichen? Kein Problem. Desecrator? Ein Hit und man ist erledigt.“
Und „Trogdor“ schreibt dort: „Ja, das ist das Frustrierendste, womit ich diese Season zu kämpfen habe. Ich liebe die Höllenhorden, aber ich kann den ‘Brennenden Butcher’ problemlos fünf Minuten lang tanken und werde dann ständig aus der Ferne von diesen Desecrators mit einem Hit erledigt – das ist unglaublich frustrierend.“
Der Schänder auf Level 120.
Was ist das Problem bei dem Gegner? Der Schänder nutzt starke Attacken, die enormen Schaden machen und teilweise auch auf eine weite Entfernung treffen. Er schießt Feuerprojektile, spawnt Feuerkreise um sich herum und greift euch im Nahkampf mit seiner Waffe an.
Ein kurzer Clip auf Reddit zeigt die Projektile, die einen Spielercharakter direkt töten. Der Spieler hat das Level 100, der Schänder Level 180 – auf den treffen sie direkt zu Beginn ihres Durchgangs in den Höllenhorden auf Stufe 7:
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Einzelne Spieler merken in den Beiträgen an, dass der Schänder verbuggt sein muss. Mittlerweile hat Blizzard zumindest in einem Post auf X darauf reagiert. So schreibt Community Manager Adam Fletcher, dass das Team viele Beschwerden darüber gehört habe und daran arbeite. Was das konkret bedeutet, wird sich dann zeigen.
Allerdings haben die Entwickler einen Patch für die kommende Woche angekündigt, der einige Änderungen an den Höllenhorden bringt. Der Patch wird ein paar Bugfixes enthalten, aber auch eine Entschädigung für fehlenden Loot und mehr Äther. Mehr dazu lest ihr hier: Diablo 4: Patch 1.5.1 bringt mehr Äther in den Höllenhorden – Patch Notes auf Deutsch
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Der Sommer gönnt uns auch nachts des Öfteren keine Pause von der Hitze. Ein handelsüblicher Ventilator kann helfen. Aber ihr solltet einiges beachten.
Helfen Ventilatoren wirklich bei Hitze? Jein, es kommt darauf an, was ihr von Ihnen erwartet. Ein Ventilator kühlt den Raum an sich nicht ab, wie zum Beispiel unsere Kollegen der GameStar ausführlich getestet haben. Er senkt also nicht die Raumtemperatur, da er Luft lediglich umschichtet – er setzt sie nur in Bewegung. Aber eben dieser Windhauch ist angenehm – vor allem nachts während des Einschlafens in tropischen Nächten.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Ventilator, so nutzt ihr ihn richtig
Wenn ihr einen Ventilator im Schlafzimmer zur Abkühlung nutzen möchtet, dann befolgt folgende Hinweise, um Probleme mit eurer Gesundheit möglichst zu vermeiden:
Stellt den Ventilator in zwei bis drei Meter Abstand zu euch auf.
richtet den Luftstrom nicht (nur) auf euren Kopf. Sollte er selbstständig schwenken, lasst die künstliche Brise nur zeitweise aufs Gesicht treffen. Wenn der Ventilator statisch ist, dann sollte die Luft nur auf euren Körper treffen.
Stellt den Ventilator auf die niedrigste Stufe. Das spart nicht nur Strom, sondern auch euer Gehör, da das Gerät leiser wird.
Warum sollte der Ventilator nicht durchgängig auf euren Kopf zeigen? Der stete Windhauch kann nicht nur zu Verspannungen im Nacken führen, sondern auch die Augen reizen. Bindehautentzündungen können eine Folge sein. Zudem werden in der Luft allerhand Kleinstpartikel zu euch geblasen: Staub- und Schmutz oder auch Pollen. Eventuell leidet ihr also unter gereizten Atemwegen.
Wer unter einer Hausstauballergie leidet, sollte bei der Nutzung eines Ventilators besonders vorsichtig sein.
Wie viel kostet der Strom, den ein Ventilator nutzt? Ventilatoren gibt es in allerlei Größen und zu verschiedenen Preisen, aber für 50 Euro könnt ihr problemlos einen guten Online kaufen – solltet nicht eh einer auf dem Speicher seit Jahren verstauben. In Sachen Strombedarf gehen wir im folgenden von einem Wert von rund 40 Watt aus. Wenn wir mal von einer durchschnittlichen Laufzeit in der Nacht von rund 10 Stunden ausgehen, ergibt das 0,4 Kilowattstunden pro Tag.
Wir wissen natürlich nicht, wo genau ihr wohnt und je nach Stadt, Dorf oder Landstrich variieren die Preise. Wenn ihr einen Überblick haben möchtet, was es für Angebote für eure Region gibt, schaut zum Beispiel mal bei Check24; die Suche per Postleitzahl liefert prompt Ergebnisse.
Für die nächste Rechnung nehmen wir einen Wert von 30 Cent pro Kilowattstunde an. Letzten Endes kommen wir also bei rund 15 Cent pro eingesetzter Nacht raus. Nach einem Sommermonat werdet ihr also ungefähr 4,65 Euro für diese zusätzliche Erfrischung an euren Energieversorger zahlen.
In Total War: Warhammer 3 steht das Update 5.2 an und bringt haufenweise neue Features. Eine der wichtigsten Neuerungen: Zwerge dürfen endlich ein riesiges Reich unter dem Berg bauen. Dazu kommt sogar ein neues Feature für alle Fraktionen – und das vollkommen kostenlos.
Was ist das für ein Spiel?
Total War: Warhammer 3 ist ein Strategiespiel der Total-War-Reihe und bietet eine Mischung aus rundenbasierter Grand-Strategie mit riesigen Echzeit-Schlachten. Es zählt zu den besten Strategiespielen auf PC.
Das Herzstück des Spiels ist die riesige „Immortal Empires“-Kampagne. Anders als in Kampagnen normalerweise, geht es hier rein um Eroberung. Ihr tretet gegen über 280 andere Fraktionen an und spielt eine Partie meist über mehrere Stunden und Tage.
Im neusten Entwickler-Update haben die Devs verraten, dass sie nun voll auf Immortal Empires gehen und den Modus ausbauen wollen. Den ersten Blick in die Updates gibt es jetzt schon.
Das steht jetzt in Total War: Warhammer 3 an: Der Entwickler Mitch Heastie hat in einem neuen Blog Post vier neue Features und Überarbeitungen für das kommende Update 5.2 vorgestellt. Dazu zählt eine neue Mechanik für die Zwerge.
Spielt ihr einen legendären Kommandanten der Zwerge, habt ihr mit dem neuen Update die Möglichkeit, „Die Tiefen“ („The Deeps“) zu erkunden. In jeder Stadt könnt ihr ein Tor bauen, um die Siedlung an ein Tunnel-Netzwerk anzuschließen:
Ihr erhaltet dadurch Zugang zu mehr Bau-Slots und einzigartigen Gebäuden, die nur in der Tiefe gebaut werden können.
Die Tunnel sind unterirdisch und verbinden alle Siedlungen, in denen sich ein Tor befindet. Ihr könnt also selbst unter Belagerung mit Nachschub versorgt werden.
Da alle Städte mit einem Zugang verbunden sind, ist die Versorgung schwächer, je größer das Netzwerk wird.
Der Ausbau der Tiefen ist kostspielig und ihr müsst viel forschen, um die Mechanik voll auszuschöpfen.
Laut Entwickler soll das einen Spielstil der Zwerge bedienen: das Einigeln. Statt voll auf Expansion zu gehen, könnt ihr mit den Tiefen drei bis vier Bergfestungen ausbauen und die so sehr verstärken, dass niemand mehr sie einnehmen kann – ganz wie ein sturer Zwerg eben.
Das ist dabei keine Pflicht, sondern dient lediglich dazu, eine alternative Spielweise zu liefern. Damit aber nicht nur die Zwerge etwas von dem Update haben, gibt es noch neue Inhalte für alle Fraktionen.
Total War: Warhammer 3 hat zuletzt mit Thrones of Decay dicken Nachschub bekommen:
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Total War: Warhammer 3 – Der Trailer zum neuen DLC Thrones of Decay
Bessere Mechaniken für 2 Fraktionen, neues Feature für alle
Zu den weiteren vorgestellten Inhalten gehören zwei große Überarbeitungen für die Götter des Chaos und das Großkaiserreich Cathay:
Ihr könnt Chaos-Kulte jetzt gezielt erschaffen, dort mehr und bessere Gebäude bauen. Das soll dabei helfen, ihre „Unberechenbarkeit“ zu beseitigen. Sie funktionieren grob wie die Unterstädte der Skaven, nur kleiner.
Die Karawanen von Cathay bekommen eine Überarbeitung und sollen sich grob an denen der Chaoszwerge orientieren. Informationen dazu fehlen aber noch.
Dazu kommt ein neues Feature für alle Fraktionen in Immortal Empires: „Unusual Locations“, also etwa: Ungewöhnliche Standorte. In vielen Siedlungen können besondere „Gebäude“ auftauchen, die irgendwie mit dem Gebiet zu tun haben und Boni liefern.
Ähnlich wie Wahrzeichen sind einige dieser Standorte nur in bestimmten Siedlungen verfügbar, andere können an mehreren Orten auftauchen. Insgesamt 20 dieser Standorte soll es geben, von denen die Entwickler bereits 2 gezeigt haben und mehrere angeteasert wurden:
Das Grab der Gralsritter sorgt für Kontrolle und entfernt Verderbnis
Die Residenz des Großilluminators verseucht zwar das Gebiet mit Chaos-Korruption, aber sorgt für Prestige im Imperium
In den Icons weiterer Standorte sind unter anderem ein imperialer Hafen, eine Ritualstätte der Skaven und der Chaosstern zu sehen
Heastie betont, dass dies alles ein sehr früher Stand der Dinge sei und sich vieles noch ändern wird. Die Ideen stünden aber schon. Wann genau Update 5.2 erscheint, steht noch nicht fest. Es bereitet aber schon den DLC vor, der später erscheint und neue Khorne-Kommandanten bringen soll. Falls euch historische Strategie eher liegt als Fantasy, findet ihr hier Nachschub: Strategie-Genies zeigen Karte des Heiligen Römischen Reichs mit 357 spielbaren Nationen – Fans frohlocken
Das Spiel Fruit Ninja hatten wohl die meisten schon einmal auf einem ihrer Smartphones. Der Entwickler dahinter, hat jetzt sein erstes richtiges Spiel auf Steam und das hat gar nichts mit Obstschneiden zu tun.
Wer ist der Entwickler? Der Entwickler hinter Fruit Ninja heißt Luke Muscat. Für das Entwicklerstudio Halfbrick Studios entwickelte er damals Fruit Ninja, nach dem die Idee bei einem Brainstorming aufgekommen war. Der Release im Jahr 2010 war extrem erfolgreich. Heute zählt das Spiel über 500 Millionen Downloads im Google Play Store.
Inzwischen hat sich Luke Muscat mit seinem ersten eigenen Spiel als Entwickler auf Steam selbstständig gemacht. Doch dabei geht es diesmal nicht um Obst.
Hier könnt ihr den Trailer zu Feed the Deep sehen:
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Entwickler von Fruit Ninja zeigt sein neues Grusel-Spiel „Feed the Deep“ auf Steam im Trailer
Das neue Spiel hat gar nichts mit Obst zu tun
Was ist das für ein Spiel? Feed the Deep ist ein roguelike Spiel, das sich an Horror- und Gruselelementen wie bei Lovecraft bedient. Um die schwimmenden Städte zu beschützen, müsst ihr in die Tiefen der Meere abtauchen. Dort wartet ein Monster, auf sein Futter und eure Aufgabe ist es, genau für diese Fütterung zu sorgen.
Auf dem Weg in die Tiefen erwarten euch allerlei Gefahren in einer prozedural generierten Welt. Die Höhlen, durch die ihr taucht, sind gefährlich und dunkel. Aber nicht nur gefährliche Kreaturen und Minen können euch schaden.
Ihr müsst auch auf eure Atmenluft achten und aufpassen, dass ihr euch nicht in den dunklen Höhlen verlauft. Unterwegs könnt ihr jedoch viele Schätze finden, die euch für den Aufenthalt entlohnen werden.
Eure Schätze könnt ihr gegen Upgrades tauschen, die eure Tauchgänge erleichtern, in dem sie euch zum Beispiel mehr Atmenluft oder mehr Licht geben.
Wie lief die Arbeit ohne großes Studio? Für Luke Muscat ist Feed the Deep das erste Spiel als eigenständiger Entwickler. Dementsprechend viel Druck lastete auch auf seinen Schultern, erzeugt von ihm selbst, wie er in einem YouTube-Video berichtet. Zuletzt arbeitete der Entwickler 6 Tage die Woche je 10 Stunden an seinem Projekt.
„Es ist wahrscheinlich das anstrengendste und stressigste Spielprojekt, an dem ich je gearbeitet habe […]“, sagte er. Für ihn war es wichtig, dass das Spiel schnellstmöglich erscheint: „Ich hatte das Gefühl, dass der Steam-Store im Oktober verrückt spielen wird.“
Die harte Arbeit hat sich wohl gelohnt. Sein Spiel hat nach den ersten Tagen auf Steam 94 % positive Bewertungen und kommt gut bei den Spielern an. Sein ehemaliges Projekt Fruit Ninja auf der XBOX verschwand zuletzt mit anderen Spielen aus dem Store. Mehr dazu könnt ihr hier erfahren: Der 29. Juli wird ein trauriger Tag für die Xbox – 59 Spiele verschwinden wohl bald für immer
MeinMMO-Redakteur Dariusz empfindet tatsächlich Vorfreude für die ONL der gamescom 2024. Er erwartet nämlich spannende Ankündigungen.
Am 20. August startet um 20:00 Uhr die Opening Night Live (ONL) der gamescom 2024. Das Event ist standardgemäß mit haufenweise Trailern zu neuen Spielen oder Updates gefüllt. Oft werden neue Spiele zum ersten Mal der Welt vorgestellt oder kommende Spieler erhalten neue Ankündigungen.
Zum ersten Mal seit Jahren habe ich als Shooter-Experte dabei die Hoffnung, dass auch für uns eine große Ankündigung dabei sein könnte – es gibt nämlich Hinweise. Und falls ich mit meinen Erwartungen falschliege, habt ihr zumindest etwas zu lachen und könnt sagen: „Dieser Narr hatte tatsächlich Hoffnung.“
Die gamescom 2024 ist auch für uns ein wichtiges Event. Ihr könnt mit uns von Webedia, also GameStar, GamePro und MeinMMO, beispielsweise die ONL im Stream schauen. Außerdem gibt es am 22. August um 17:00 Uhr unsere große FYNG Show mit exklusivem Material zu über zwanzig Spielen. Hier erfahrt ihr mehr zur Show:
Meine Vermutung, dass es mindestens eine Ankündigung geben muss, beruht auf den Ereignissen der letzten Wochen. Gleich mehrere vielversprechende Spiele haben nämlich ihre Tore geöffnet.
Spectre Divide, der kommende Taktik-Shooter von shroud, hatte erst einen kleinen Stress-Test für die Server, dann startete kurz darauf eine Closed-Beta. Ich glaube, wir könnten bald ein Release-Datum, eine Open-Beta oder zumindest einen Release-Zeitraum erfahren. Ein Stress-Test für die Server ergibt nämlich nur Sinn, wenn zeitnah mit einem großen Spieleransturm gerechnet wird.
In Diablo 4 gab es den sogenannten Server-Slam beispielsweise knapp einen Monat vor dem Release des Spiels. Zwar wurde Spectre Divide erst kürzlich vorgestellt, doch die Entwickler arbeiten bereits seit zwei Jahren an dem Shooter.
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Spectre Divide gibt ausführliche Einblicke in das Gameplay des Shooters
In dem Video mit den Profis sah Splitgate 2 zudem aus, als wäre es in der Entwicklung schon recht weit vorangeschritten. Zum Release wissen wir bislang nur das Jahr: 2025. Vielleicht sehen wir also einen neuen Trailer mit mehr Gameplay oder sogar einem konkreteren Release-Datum.
Das Warten auf Release-Daten und CoD Next
Als Drittes sprechen wir über Delta Force: Hawk Ops. Der Shooter mit den Battlefield-Modi veranstaltet gerade einen Alpha-Test. Auch hier warten wir auf genauere Infos zum Release. Ebenso fände ich mal einen gamescom-Trailer zu dem Extraction-Shooter Beautiful Light ganz gut – schließlich sollte das Spiel 2024 erscheinen. Auch der angeblich 2024 kommende Taktikshooter ALARA Prime müsste das Marketing langsam ankurbeln, wenn der F2P-Titel tatsächlich noch dieses Jahr erscheinen soll.
Und auch wenn es klar sein sollte: Call of Duty: Black Ops 6 gibt es auch noch. Am 28. August läuft mit CoD Next das große Event, bei dem sie den kommenden Ableger immer noch einmal im Detail vorstellen. Es ist also wahrscheinlich, dass es kurz vorher erneut einen Trailer gibt.
Für Fans von PvE- oder Singleplayer-Shootern hab’ ich aktuell weniger Hoffnung. Ashfall, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oder das nächste Doom könnten etwas zeigen. Ähnliches gilt für den Dino-Shooter Ferocious, da steht auf Steam zumindest „Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung.“ Vielleicht sehen wir auch S.T.A.L.K.E.R. 2, das kürzlich mal wieder den Release verschoben hat. Viel Hoffnung habe ich dabei aber nicht.
Dafür rechne ich ziemlich sicher mit einem Trailer zu Warhammer 40k: Space Marine 2. Der Koop-Shooter hat schon vor einigen Wochen die Werbetrommel angeschmissen und bereitet sich auf den Release am 9. September vor. Eine große Ankündigung seh’ ich bei dem Warhammer-Shooter zwar nicht kommen, aber einen neuen Trailer schaue ich mir dennoch gerne an.
In Honolulu, Hawaii, finden gerade die Pokémon Weltmeisterschaften 2024 statt. Im Halbfinale des TCG (Sammelkartenspiels) erlaubte sich ein Spieler eine Dummheit, die all seine guten Chancen zunichtemachten.
Was ist das für ein Event? Die Pokémon Weltmeisterschaften sind der Höhepunkt jeder Saison. Ein Jahr lang können sich Trainerinnen und Trainer auf verschiedenen Meisterschaften beweisen. Wer dabei genug Punkte sammelt, erhält die Möglichkeit, auf der WM um ein Preisgeld von bis zu 50.000 $ zu kämpfen.
Gespielt wird in vier Kategorien:
Pokémon Videospiel (Karmesin und Purpur)
Pokémon TCG (Sammelkartenspiel)
Pokémon UNITE
Pokémon GO
Hier seht ihr den Trailer zu besagtem Event:
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Pokémon Weltmeisterschaft 2024: Trailer zum Event auf Hawaii
Zu Unrecht disqualifiziert?
Sich auf einem riesigen Event wie den Pokémon Weltmeisterschaften an die Spitze zu spielen, ist alles andere als leicht. Dieses Jahr kämpften über 3000 Pokémon-Trainer darum, der allerbeste zu sein.
Umso unangenehmer ist es, einen möglichen Sieg wegen einen unangebrachten Obszönität zu verlieren.
Was ist passiert? Ian Robb, ein erfolgreicher TCG-Spieler, wurde am Samstag während eines Matches auf der Weltmeisterschaft disqualifiziert. Grund dafür war eine vermeintlich obszöne Geste, die er seinem Gegner gegenüber machte.
Hier könnt ihr die Missetat im Video sehen:
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Für Robb war das besonders ärgerlich, da er sich bereits unter den Top 8 Spielern seiner Altersgruppe befand. Ohne die Disqualifikation hätte er also durchaus ins Finale kommen, und vielleicht sogar gewinnen können.
Stattdessen schied er unverzüglich aus dem Turnier aus, das aktuelle Match wurde nicht zu Ende gespielt. Besonders ironisch: Sein Gegner, Fernando Cifuentes, der wegen des Vorfalls sofort ins Finale kam, gewann am Ende tatsächlich.
War das gerechtfertigt? Auf X diskutiert die Community, ob die sofortige Disqualifizierung gerechtfertigt war.
„Er hat eindeutig nur einen Würfelwurf nachgemacht, wenn man das Match tatsächlich gesehen hat“, schreibt beispielsweise Dat_Boi_CMoney. Er bezieht sich darauf, dass Robb vorhergehend besonderes Würfelglück hatte.
Andere widersprechen dem: „Ian Robb ist ein intelligentes Individuum, das wissen sollte, wie seine Handbewegung aussieht, EGAL wie sie gemeint war“, schreibt zum Beispiel CalvinNordberg.
„Stell dir vor du schmeißt alles weg, nur um ein Edgelord zu sein. Er verdient es, disqualifiziert zu werden.“, stimmt SpineEater zu.
Egal wie man es sieht, Ian Robb erhielt jedenfalls eine „Match-Niederlage wegen unsportlichem Verhalten“, so erklärt es ein Moderator nach dem Vorfall.
Die Worlds in League of Legends stehen kurz bevor. Was ihr zu den Tickets, dem Zeitplan, den Locations und den teilnehmenden Teams wissen müsst, verraten wir euch hier.
Die Worlds in League of Legends sind das Event des Jahres für Fans des eSports. Im Jahr 2024 kehrt das Event nach Europa zurück und beginnt diesmal in Berlin, bevor es mit einem spektakulären Finale in London endet.
Wir von MeinMMO versorgen euch mit allen nötigen Informationen zu den diesjährigen Worlds.
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LoL: „GODS“ ft. NewJeans (Offizielles Musikvideo) | WM-Hymne 2023
LoL Worlds 2024 – Tickets
Tickets für die Vorrunden der Worlds könnt ihr über die offizielle Website von LoL Esports erhalten. Allerdings sind die Tickets für die Termine bis zum 13. Oktober bereits ausverkauft.
Auch die Tickets für die Spiele in Paris sind mittlerweile nicht mehr erhältlich. Laut der Website wird es jedoch für die Spiele in Paris noch eine zweite Verkaufswelle geben. Der Vorverkauf hierfür startet am 21. August um 10 Uhr bei Ticketmaster.
Weitere Informationen zu den Tickets für das Worlds-Finale in London sollen noch folgen.
Solltet ihr nicht vor Ort teilnehmen können, könnt ihr alle Spiele auch von zu Hause aus auf den offiziellen YouTube– und Twitch-Kanälen von League of Legends verfolgen.
LoL Worlds 2024 – Location
Die Worlds 2024 in League of Legends finden in diesem Jahr in Europa statt. Die Vorrunden und die Schweizer Phase werden dabei in Berlin in der neu umgestalteten Riot Games-Arena ausgetragen.
Die Viertel- und Halbfinalrunden finden dann in Frankreich, genauer gesagt in der Adidas Arena in Paris, statt. Zum großen Finale geht es schließlich nach London in die O2-Arena.
LoL Worlds 2024 – Starttermin und Schedule
Die Vorrunden starten in diesem Jahr in Berlin und finden vom 25. bis 29. September statt. In dieser Phase treten die Teams aus den Ligen PCS, VCS, LLA und CBLOL in einem Best-of-3-Format gegeneinander an. Die 2 besten Teams aus jeder Gruppe qualifizieren sich für die Schweizer Phase, der Rest scheidet aus dem Turnier aus.
Die Schweizer Phase beginnt am 3. Oktober und endet am 13. desselben Monats. 4 Teams aus der Vorrundenphase treten dann gegen die Teams der anderen Regionen an. Insgesamt ziehen 8 Teams ins Viertelfinale ein.
Anschließend finden das Viertel- und Halbfinale statt. Das Viertelfinale wird vom 17. bis 20. Oktober ausgetragen, während das Halbfinale am 26. und 27. Oktober stattfindet.
Zu guter Letzt wird das Finale der Worlds 2024, inklusive einer großen Eröffnungszeremonie, am 2. November dieses Jahres ausgetragen.
Zum jetzigen Zeitpunkt stehen noch nicht alle teilnehmenden Teams fest, da noch nicht alle notwendigen Turniere abgeschlossen sind. Fest steht jedoch bereits die Anzahl der Teams, die aus den einzelnen Regionen an den Worlds teilnehmen dürfen.
LEC (EMEA)
Insgesamt werden drei Teams der LEC an den diesjährigen Worlds teilnehmen. Das erste Team steht mit G2 bereits fest, da sie den LEC Summer Split gewonnen haben. Folgende Teams bzw. Gewinner werden an den Worlds teilnehmen:
LEC Seasons Finals Champion (TBD)
LEC Seasons Finals Runner-Up (TBD)
G2 Esports (LEC Summer Champion)
LCS (Nordamerika)
Auch aus der LCS werden drei Teams an den Worlds teilnehmen. Die Qualifikation unterscheidet sich hierbei jedoch von der LEC, da sich nur Teilnehmer des Summer Splits einen Platz für die Weltmeisterschaft sichern können:
LCS Summer Champion (TBD)
LCS Summer Runner-Up (TBD)
LCS Summer dritter Platz (TBD)
LPL (China)
Anders als bei den anderen beiden Ligen erhalten insgesamt vier Teams aus der Region China einen Platz bei den Worlds. Folgende Teilnehmer sichern sich einen Platz:
LPL Summer Champion (TBD)
LPL Championship Points (TBD)
LPL Regional Finals Winner (TBD)
LPL Regional Finals Runner-Up (TBD)
LCK (Südkorea)
Aufgrund der Tatsache, dass Gen.G die MSI in diesem Jahr gewonnen hat, konnte sich ihre Region einen weiteren Startplatz sichern. Insgesamt dürfen also vier Teams aus der LCK an den Worlds teilnehmen:
LCK Summer Champion (TBD)
LCK Championship Points (TBD)
LCK Regional Finals Winner (TBD)
Gen.G (2024 MSI Champion)
PCS (Asien-Pazifik)
Ab jetzt folgen die Regionen, die sich zunächst durch die Vorrunden in Berlin einen Platz in der Schweizer Phase sichern müssen. Die PCS dürfen mit zwei Teams an den Vorrunden teilnehmen:
PCS Summer Champion (TBD)
PCS Summer Runner-Up (TBD)
VCS (Vietnam)
Auch die Region Vietnam darf mit zwei Teams an den Vorrunden teilnehmen. Folgende Mannschaften haben sich bereits qualifiziert:
GAM Esports (VCS Summer Champion)
Vikings Esports (VCS Summer Runner-Up)
CBLOL (Brasilien)
Die Region Brasilien darf nur ein Team zu den Vorrunden nach Berlin schicken:
CBLOL Split 2 Champion (TBD)
LLA (Lateinamerika)
Zu guter Letzt kommt die Region Lateinamerika. Auch diese Region darf wie Brasilien nur ein Team zu den Vorrunden nach Berlin schicken:
In The First Descendant steht Season 1 vor der Tür. Jetzt hat Nexon die kommenden Inhalte genauer vorgestellt. Was euch in Season 1 des Loot-Shooters erwartet, zeigen wir euch hier.
Wann startet Season 1? Der Release von Season 1: Invasion von The First Descendant ist am 29. August 2024. Das Update erscheint für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC via Steam und für NVIDIA GeForce NOW.
Was sind die Highlights von Season 1? Mit Season 1 erhält The First Descendant einige spannende Neuerungen. Nexon hat die Highlights der Season vorgestellt. Das erwartet euch:
Neue Nachfahrin: Hailey
Neuer „Invasion Dungeon“
Neues Season-Wachstum: Umkehrverstärkung
Ultimate Freyna
Ein neuer Void Intercept Bosskampf: Death Stalker
2 neue Ultimate Waffen: Excava und Frostwächter
Ein geheimnisvoller Händler
Hier seht ihr den Trailer zu Season 1:
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The First Descendant stellt Season 1 im Trailer vor
Season 1 bringt Sniper-Nachfahrin und Speedrun-Dungeons
Was zeichnet die neue Nachfahrin aus? Die neue Nachfahrin heißt Hailey und ist eine Scharfschützin. Dementsprechend ist sie mit einem Anti-Material-Scharfschützengewehr ausgestattet, das sogenannte „Sub-Null-Geschosse“ verschießt.
Zudem hat Hailey die Fähigkeit, ihre Körpertemperatur zu senken und kalte Luft auszustoßen, um sich im Kampf einen Vorteil zu sichern.
Was sind Invasion Dungeons? Bei den Invasion Dungeons handelt es sich um Infiltrationsoperationen auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“.
Invasion Dungeons sind besonders für Fans von Speedruns interessant. Je schneller ihr die Invasion bewältigt, desto größer fallen eure Belohnungen aus. Geschwindigkeit wird also mit Loot belohnt.
Neue Ultimate-Waffe bringen Energiegranaten und Kälte-Boost
Was können die neuen Ultimate Waffen? Die beiden neuen Ultimate-Waffen heißen Excava und Frostwächer.
Exacava:
Excava ist ein Sturmgewehr, das Spannung erzeugt und sich auflädt, wenn ihr damit auf Feinde schießt. Diese Spannung wird in eine Energiegranate umgewandelt.
Excava erhaltet ihr über den kostenlosen Battle Pass von Season 1
Frostwächter:
Frostwächter ist ein Spähgewehr, das den Kälteresistenzwert reduziert und euren Schaden der Kältefertigkeiten erhöht. Es eignet sich damit besonders für Viessa und die neue Nachfahrin Hailey
Frostwächter erhaltet ihr, indem ihr die Inhalte von Season 1 spielt.
Was ist Season-Wachstum: Umkehrverstärkung? In Season 1 können die Nachfahren neue Potenziale und Fähigkeiten freischalten, die als Umkehrverstärkung bekannt sind.
Die Umkehrverstärkung erhöht eure Kräfte in verschiedenen Bereichen. Wie groß die Erhöhung ist, hängt von eurem Fortschritt in der jeweiligen Season ab.
Das kommende Action-Rollenspiel Black Myth: Wukong ist eines der Games, auf die sich Spieler derzeit am meisten freuen. Erst kürzlich wurde der Preload veröffentlicht und das sorgte dafür, dass sich das Game zum Top-Seller auf Steam katapultierte. Wie ihr das Spiel downloaden könnt, erfahrt ihr hier.
Warum wird Black Myth: Wukong heiß erwartet? Bei Black Myth: Wukong handelt es sich um ein Action-Rollenspiel der Entwickler „Game Science“. In diesem Spiel nehmt ihr die Rolle von Sun Wukong ein und begleitet diesen auf seine Reise durch das alte China. Ihr werdet gegen verschiedene Monster und Kreaturen aus der Mythologie kämpfen und versuchen, euch zu bewähren.
Das Spiel beeindruckt neben seinen actionreichen Kämpfen auch mit einer tollen Grafik und Atmosphäre. Alles wirkt stimmig und das Kampfsystem zeigt in den Trailern, dass es schnell und farbenfroh ist. Nun haben die Entwickler den Preload gestartet und seitdem katapultierte sich das Spiel weltweit auf Platz 1 der Top-Seller auf Steam (via steampowered.com).
Wie ihr das Spiel jetzt downloaden könnt, erfahrt ihr im folgenden Teil.
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Black Myth: Wukong: Der finale Trailer zum Action-RPG aus China
So startet ihr den Preload von Black Myth: Wukong
Wie starte ich den Preload auf PC? Um den Preload auf Steam zu starten, müsst ihr das Spiel erworben haben. Habt ihr Black Myth: Wukong vorbestellt, sollte inzwischen die Option des Downloads aktiv sein. Ihr könnt jetzt die Datei herunterladen und müsst warten, bis der Release am 20. August 2024 stattfindet, um loslegen zu dürfen.
Habt ihr das Spiel schon vorbestellt, könnt ihr in eure Bibliothek gehen und dort den Preload manuell starten.
Wie starte ich den Preload auf PS5? Zuerst müsst ihr das Spiel im PlayStation-Store vorbestellen. Nach dem Kauf erhaltet ihr sofort die Möglichkeit, den Download zu starten und die wichtigste Datei vor dem Release auf eure Festplatte zu ziehen.
Auch hier gilt: Habt ihr das Spiel schon vorbestellt, könnt ihr in eure Bibliothek gehen und dort den Preload manuell starten.
Wie groß ist der Download? Je nachdem, auf welcher Plattform ihr zockt, unterscheidet sich auch die Downloadgröße. Mit folgenden Daten solltet ihr rechnen:
Steam-Preload: 118 GB
PS5-Preload: 104,394 GB
Das waren alle wichtigen Infos zum Preload von Black Myth: Wukong. Seid ihr auch schon gespannt auf die Reise von Sun Wukong? Solltet ihr noch mehr Informationen zum Release suchen, haben wir hier genau die richtige Übersicht für euch: Black Myth Wukong: Alles zu Release, Spielzeit, Benchmark Tool und Editionen