Auf der gamescom 2024 wurden wieder die „Gaming ohne Grenzen”-Awards für Inklusion verliehen – Und Xbox ist der große Gewinner

Auf der gamescom 2024 wurden wieder die „Gaming ohne Grenzen”-Awards für Inklusion verliehen – Und Xbox ist der große Gewinner

Auf der gamescom 2024 wurden zum zweiten Mal Auszeichnungen für Inklusion im Gaming von der Initiative Gaming ohne Grenzen und dem Mobilfunkanbieter congstar verliehen. Die Gewinner wurden in fünf Kategorien durch eine Jury ausgezeichnet.

Was ist das für eine Verleihung? Auf der diesjährigen gamescom in Köln fand die Verleihung der „Gaming ohne Grenzen”-Awards zum zweiten Mal statt. Dieser besondere Preis, ins Leben gerufen vom Mobilfunkanbieter congstar und der Initiative Gaming ohne Grenzen (GoG), ehrt Projekte und Persönlichkeiten, die Barrierefreiheit und Inklusion im Gaming vorantreiben. Die Verleihung fand 2024 am Stand von congstar statt.

Für welche Kategorien wurden Awards verliehen? Die Gaming ohne Grenzen-Awards werden in fünf Kategorien verliehen, darunter folgende:

  • Award National: Würdigt Projekte, die auf nationaler Ebene zur Barrierefreiheit im Gaming beitragen
  • Award International: Ehrt internationale Projekte, die zur Barrierefreiheit im Gaming beitragen
  • Award Repräsentation: Auszeichnung für Projekte, die unterrepräsentierte Gruppen im Gaming sichtbar machen
  • Award Hardware & Technologie: Prämiert technologische Innovationen, die Barrierefreiheit im Gaming vorantreiben
  • Award Personality: Ehrt eine Persönlichkeit, die sich besonders für Barrierefreiheit und Inklusion im Gaming engagiert

Xbox räumt bei den Gaming ohne Grenzen-Awards richtig ab

In diesem Jahr war Xbox der herausragende Gewinner, mit Auszeichnungen in zwei Kategorien. In der Kategorie Award National wurde der Xbox-Messestand von der gamescom 2023 ausgezeichnet.

Der Stand setzte neue Maßstäbe in puncto Barrierefreiheit auf Messen und zeigte, wie inklusiv ein solches Event gestaltet werden kann. Zu den Dingen gehörten:

  • Ruheräume
  • Rampen für Barrierefreiheit
  • Adaptive Controller
  • Hilfsmittel wie Sonnenbrillen, Gehörschutz und Fidgettools

Nominiert waren noch die gamescom Accessibility Richtlinien und die historische Spieleplattform Playing History.

Xbox gewinnt noch eine Kategorie

In der Kategorie Award International gewann Xbox ein weiteres Mal – diesmal für das Spiel Forza Motorsport. Dieses Rennspiel beeindruckte die Jury durch seine weitreichenden Anpassungsoptionen, die es Spielern mit verschiedenen Behinderungen ermöglichen, das Spiel individuell zu gestalten und barrierefrei zu genießen.

Unter den Nominierten für diesen Award waren noch: Minecraft und der Xbox Inklusionsleitfaden.

Wer hat noch gewonnen? Neben Xbox wurden auch andere Projekte ausgezeichnet, die einen wichtigen Beitrag zur Inklusion im Gaming leisten.

  • Award Repräsentation: Der Award ging an den DisCo Devs Game Jam, eine Plattform für Entwickler mit Behinderungen. Der Game Jam fördert die Zusammenarbeit und den Austausch innerhalb marginalisierter Gruppen wie der LGBTQI+ Community, um Spiele zu entwickeln, die Diversität und Inklusion fördern.
    • Nominiert waren auch: Sims 4 und Tell Me Why
  • Award Hardware & Technologie: Der Alt Controller, von Tim Brogden für die Charity-Organisation SpecialEffect entwickelt und als Open-Source-Software veröffentlicht, bietet eine barrierefreie Lösung für Gamer.
    • Nominiert waren auch: Die Augmented-Reality-Brille Apple Vision Pro und das adaptive Gaming-Toolkit PlayAbility
  • Award Personality: Svenja Ottawa alias SvenjaDev erhielt den „Award Personality“ für ihr langjähriges Engagement, Spiele zugänglicher zu machen und das Bewusstsein für Barrierefreiheit in der Gaming-Community zu stärken.
    • Nominiert waren auch: Accessibility-Berater Brandon Cole alias „superblindman“ (posthum) und Marlene Beilharz (Schauspielerin & Autorin)

Wer hat das entschieden? Die Preisträger wurden von der folgenden zehnköpfigen Jury ausgewählt:

  • Melanie Eilert (Botschafterin für Gaming ohne Grenzen)
  • Rae Grimm (Head of Editorial Gaming bei Webedia Deutschland)
  • Michael Gurt (Wissenschaftlicher Mitarbeiter am JFF – Institut für Medienpädagogik)
  • Casey Kreer (Expertin für digitale Barrierefreiheit)
  • Svenja Ottawa alias SvenjaDev (Creatorin & Entwicklerin)
  • Katrin Schäfer-Hansen (Rehawissenschaftlerin)
  • Linda Scholz (Fachreferentin bei der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW)
  • Hendrik Wagener (Gaming-Experte)
  • Dennis Winkens alias WheelyWorld (Creator)
  • Erdin Ciplak aka Mr. Blindlife (Creator)

Wer steht hinter der Verleihung? Gaming ohne Grenzen ist eine Initiative, die sich für Barrierefreiheit und Inklusion in digitalen Spielen einsetzt. Seit ein paar Jahren testet die Initiative gemeinsam mit Jugendlichen Spiele und Technologien auf ihre Zugänglichkeit für Menschen mit Behinderungen und veröffentlicht die Ergebnisse auf ihrer Webseite. Bewertet wird dabei beispielsweise, ob Spiele ohne Ton gespielt werden können.

congstar, eine Tochtermarke der Telekom, unterstützt diese Initiative und engagiert sich ebenfalls durch eigene Gaming-Events und -Streams. Zusammen mit „Gaming ohne Grenzen“ arbeitet congstar daran, auf die Bedürfnisse von Gamern mit Behinderungen aufmerksam zu machen und Inklusion zu fördern. Monster Hunter Wilds ist der große Gewinner der gamescom 2024 – Alle Sieger der gamescom awards

Disclaimer: Rae Grimm ist Head of Digital Publishing bei Webedia Gaming und damit für MeinMMO, GameStar und GamePro verantwortlich. Rae Grimm ist Teil der Jury des Gaming ohne Grenzen-Awards.

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N0ma

Find ich sinnvoll. Als Programmierer kann ich sagen da gibts noch großen Nachholbedarf.
“Adaptive Controller” die Teile scheinen tatsächlich gut zu sein. Kann man auch gern mal Artikel zu bringen.

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