Das Animationsstudio Ghibli setzt immer noch auf handgezeichnete Bilder. Anhand einer besonders aufwendigen Szene ist zu sehen, wie lange der Prozess für einen Anime dauern kann.
Was ist das für eine Szene? Die besagte Szene stammt aus dem Film „Wie der Wind sich hebt“. Der Film spielt kurz nach dem 1. Weltkrieg und erzählt die Geschichte von Jiro Horikoshi, der seine große Liebe findet und beruflich Flugzeuge konstruiert.
Jiro reist nach Tokyo und erlebt dort das Kanto-Erdbeben mit. Dabei handelt es sich um eine reale Katastrophe, die 1923 in Japan ablief. Es erforderte Tausende Todesopfer durch die anschließenden Brände.
Im Film ist die Szene sehr bedrückend und chaotisch dargestellt. In der Luft schweben erste Asche-Partikel und es ist eine gigantische Menschenmasse zu sehen, die vor den Folgen des Erdbebens flieht. Die Szene könnt ihr euch im Reddit-Forum ansehen.
Den Trailer zu Wie der Wind sich hebt findet ihr hier:
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Wie der Wind sich hebt: Deutscher Trailer zum Ghibli-Film
Ghibli-Animator sitzt 15 Monate an einer kurzen Szene
Wieso hat sie so lange gedauert? Um diese Szene zu animieren, hat Eiji Yamamori, der zuständige Animator, ganze 15 Monate gebraucht. Dafür gibt es mehrere Gründe:
Die einzelnen Bilder sind alle per Hand gezeichnet und mit Wasserfarbe koloriert
Es gibt keine kopierten Menschen, jede Person hat ihre eigenen Animationen
Es wurde auf jedes Detail geachtet, selbst auf die Körperhaltung der Personen
Die Hintergründe zu der Szene gab es in der Dokumentation „10 Years with Hayao Miyazaki“ zu sehen. Dort fügte er hinzu, wieso es ihm so wichtig gewesen sei, dass die Szene so viele Details enthält:
„Menschenmassen sind keine traurige, gesichtslose Gruppe. Sie sind die Menschen, die die Gesellschaft ausmachen. Deshalb müssen sie richtig gezeichnet werden. Sogar gewöhnliche Menschenmassen müssen sorgfältig gezeichnet werden.“
Miyazaki lobt seinen Animator dafür und sagt ihm, dass er einen guten Job gemacht habe. Auch wenn die Szene sehr kurz sei, so habe sie sich gelohnt. Das macht deutlich, wie viel Wert das Studio Ghibli auf kleine Details legt.
Das legendäre Animationsstudio hat schon zahlreiche Filme herausgebracht. Doch nicht alle kamen beim Publikum so gut an wie Wie der Wind sich hebt. Es gibt einige, die besser waren, aber auch viele, die schlechter ankamen. Wie die Animes im Ranking abschneiden, verraten wir euch auf MeinMMO: Alle Ghibli-Filme im Ranking nach IMDb
Sony erwarb 2024 viele Anteile am Mutterkonzern (Kadokawa) des Erfolgsstudios FromSoftware, auch bekannt als die Entwickler von Elden Ring und Dark Souls. Nun offenbarte ein Finanzbericht neue Details darüber, wie sehr Sony in die Entwicklung kommender Projekte involviert sein wird.
Was habe ich verpasst? Schon im November 2024 brodelte die Gerüchteküche, Sony wolle den Mutterkonzern von FromSoftware, Kadokawa Corporation, kaufen. Keiner der beiden Firmen wollten sich zu dem Zeitpunkt äußern, doch im Dezember setzte Sony sein Vorhaben in die Tat um und kaufte für ungefähr 300 Millionen € Aktien der Firma ein.
Nun ist Sony einer der größten Gesellschafter und mit dem neuen Finanzbericht von Kadokawa wird klar, welchen Einfluss die japanische Firma nach den Käufen einnehmen möchte.
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Elden Ring Nightreign: Im neuen Multiplayer-Modus müsst ihr Mitstreiter beschwören!
Zukünftig Elden Ring 2, Dark Souls 4 oder Bloodborne 2 mit Sony?
Was sagt der Finanzbericht? Laut dem Finanzbericht von Kadokawa wird Sony eng mit ihnen zusammenarbeiten. Es sollen mithilfe von Sony neue Projekte umgesetzt und finanziert werden – vorrangig Filme/Animes sowie die Erstellung neuer Marken.
Dabei heißt es im Bericht: „Wir werden die Schaffung und Verbreitung von geistigem Eigentum durch verstärkte Zusammenarbeit mit der Sony Group Corporation beschleunigen und die Finanzierung durch die Gruppe sichern.“
Was Spiele angeht, so wird Sony eher die Finanzierung sowie die Verbreitung übernehmen – genau wie bei Bloodborne und Demon Souls. Ideen einbringen oder Spiele formen gehören nicht zum Plan des Konzerns.
Was bedeutet das für die Fans von Elden Ring? Dadurch, dass Sony den Teil des Publishers übernimmt, kann sich FromSoftware vorrangig auf die Entwicklung neuer Hits konzentrieren und mit den zusätzlichen finanziellen Mitteln, die der japanische Konzern bereitstellt, noch effektiver an die Entwicklung rangehen.
Vor allem die Investition in weitere Entwickler, um das Team auszubauen, kann FromSoftware stärken und dafür sorgen, dass Projekte wie Elden Ring 2 oder sogar ein Dark Souls 4 schneller veröffentlicht werden. Elden Ring war ein absoluter Hit und vor allem in der Gaming-Szene ein Spiel, das man gespielt haben muss: Elden Ring explodiert auf Metacritic – Bekommt bombastische Reviews
In EA FC 25 bieten euch Squad Building Challenges (SBCs) die Möglichkeit, einzigartige Spieler in Ultimate Team freizuschalten. Doch nicht jede SBC hat auch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Auf MeinMMO zeigen wir euch beliebte SBCs und geben euch Gründe für ihre Beliebtheit.
Update vom 07.02.2025 (09:00 Uhr): Wir haben Future Stars Icon George Best in die Liste mit aufgenommen.
Was sind Squad Building Challenges? In den Squad Building Challenges könnt ihr mit den Karten aus eurem Verein Mannschaften bauen, die ihr dann gegen Belohnungen eintauschen könnt. Manche SBCs garantieren euch starke Spezialkarten von Spielern.
Für alle Spieler-SBCs gelten folgende Regeln:
Karten, die ihr in der SBCs eintauscht, werden unwiderruflich aus eurem Verein entfernt
Leihspieler könnt ihr für SBCs nicht verwenden
Spieler-SBCs unterliegen stets gewissen Anforderungen, die ihr erfüllen müsst
Spieler-SBCs können aus mehreren Teil-SBCs bestehen
Spieler-SBCs haben ein Ablaufdatum
Spierler-SBCs können nur einmalig abgeschlossen werden und sind untauschbar
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
8 starke Spieler-SBCs: Darum könnten sie so beliebt sein
Welche SBCs sind besonders beliebt? Für unsere Liste haben wir uns an der Service-Seite Futbin orientiert. Dort findet ihr alle aktuellen SBCs für Ultimate Team in EA FC 25. Alle Account-Inhaber von Futbin haben die Möglichkeit, einen Up- oder Down-Vote zu verteilen.
Daraus lässt sich ableiten, welche SBCs besonders beliebt sind. Um es auf unsere Liste zu schaffen, muss eine SBC über 2/3 (mind. 67 %) positiver Bewertungen auf Futbin gesammelt haben. (Stand: 30. Januar 2025).
1. Future Stars Icon George Best (RF, ZOM, LF, RM) – Nordirland: 76 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
Starke Upgrades bei PlayStyles
zusätzlicher PlayStyle+: Entscheidender Pass
Angeschnittener Schuss als bester Tore-PlayStyle
Ruhepol und Schnittstellenpass perfekt für seine neuen Spielerollen im ZOM
durch neue Spielerrollen (Motor+ und Schattensturm-Profi+) kann er auch im offensiven Mittelfeld eingesetzt werden
schon vor dem Upgrade einer der stärksten Dribbler im Spiel
Wie lange läuft die SBC? Future Stars Icon Best könnt ihr bis zum 29. März 2025 abschließen.
2. TOTY-Ehrenvolle-Erwähnungen Federico Dimarco (LV, LM) – FC Lombardia (Inter Mailand): 72 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
starkes Update zur Basis-Goldkarte
+10 Schuss
+8 Tempo und Defensive
+7 Dribbling und Physis
+6 Passspiel
sehr guter Preis (ca. 130.000 Münzen) für einen starken Außenverteidiger
durch neue Rolle (Mittelfeld-Motor++) kann er auch sehr gut als Mittelfeldspieler agieren
starke Alternative zu Théo Hernández in der Serie A
Wie lange läuft die SBC? TOTY-EE Dimarco könnt ihr bis zum 1. März 2025 abschließen.
3. TOTY-Ehrenvolle-Erwähnungen Harry Kane (ST) – FC Bayern: 77 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
einer der stärksten Stürmer in FC 25
universeller Angreifer, der gut Schießen, Passen und Köpfen kann
starkes Geschwindigkeits-Upgrade zur Basis-Karte: +20 Tempo
Starke neue PlayStyles:
First Touch+ für bessere Ballkontrolle nach Zuspielen
Ruhepol für bessere Ballbehauptung und engeres Dribbling
In der Luft für besseres Durchsetzungsvermögen in Luftzweikämpfen
einziger wirklich spielbarer Stürmer aus der Bundesliga zum jetzigen Zeitpunkt von FC 25
Wie lange läuft die SBC? TOTY-EE Kane könnt ihr bis zum 24. Februar 2025 abschließen.
4. Rückblick João Cancelo (LV, RV, RM) – Al Hilal: 89 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
gute Upgrades zur Basis-Karte:
+9 Tempo
+8 Physis
+7 Defensive
+7 Schuss
starke neue PlayStyles:
Abfangen+ für größere Reichweite und bessere Kontrolle beim Abfangen von Bällen
Raserei+ für mehr Tempo im Sprint
Ruhepol für stärkere Ballkontrolle
variabel auf beiden Außenverteidiger-Positionen (LV, RV) einsetzbar
gute Linkbarkeit zu Cristiano Ronaldo (selbe Liga, selbe Nation)
sehr guter Preis (ca. 130.000 Münzen) für einen starken Außenverteidiger
Wie lange läuft die SBC? Rückblick João Cancelo könnt ihr bis zum 21. Februar 2025 abschließen.
Damit habt ihr die derzeit beliebtesten Spieler-SBCs auf einen Blick. Wir werden diese Liste immer wieder aktualisieren. Es lohnt sich also, wenn ihr regelmäßig vorbeischaut. Außerdem zeigen wir euch auf MeinMMO, welche Spieler sich am besten für die Upgrades der neuen EVOs nutzen könnt.
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Das Rollenspiel Baldur’s Gate 3 hat einen seltenen Meilenstein auf Steam erreicht, von dem jedes neue MMORPG nur träumen kann, aber den nur die wenigsten erreichen: Die Spielerzahl ist seit einem Jahr konstant auf hohem Niveau, mit nur geringen Schwankungen. Dabei war das eigentlich überhaupt nicht vorgesehen. Die letzten neuen MMORPGs, New World und Lost Ark, können von so einer Konstanten nur träumen.
Was hat Baldur’s Gate 3 auf Steam erreicht? Baldur’s Gate 3 hat das Kunststück geschafft, über einen Zeitraum von einem Jahr, vom Februar 2024 bis 2025, eine konstante Spieler-Basis auf Steam zu etablieren und das auf sehr hohem Niveau:
Im Februar 2024, gut ein halbes Jahr nach dem Release, war Baldur’s Gate 3 bei 104.000 gleichzeitig aktiven Spielern im täglichen Durchschnitt. Hier begann der ganz große Hype langsam nachzulassen und das Spiel schrumpfte auf eine Kernspielerschaft.
Ein Jahr später, im Februar 2025, steht das Spiel noch immer bei 63.300 durchschnittlichen Spielern.
Im ganzen Kalenderjahr von Februar 2024 bis Februar 2025 ist Baldur’s Gate 3 nie unter 58.800 Spieler gefallen. Spielerwachstum und Spielerschwund waren in vielen Monaten minimal, im Bereich um die 5 %.
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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden
Baldur’s Gate 3 erreicht auf Steam ein beachtliches Spielerzahlen-Plateau und hält es
Warum ist das so besonders? Wie jedes Spiel hat auch Baldur’s Gate 3 eine „Hype-Phase“ zum Release gehabt, mit so hohen Spielerzahlen, dass man die unmöglich über einen längeren Zeitraum halten konnte. Bei Baldur’s Gate 3 waren das 450.000 Spieler.
Die Kunst ist es aber, nach diesem anfänglichen Hype ein möglichst hohes Plateau zu halten, das man findet und auf dem man bleiben kann.
Bei Baldur’s Gate 3 liegt dieses Niveau mit etwa 67.000 bis 63.000 auf einem extrem hohen Niveau. Dabei sind die Schwankungen relativ gering und betragen in den meisten Monaten nur wenige Prozentpunkte.
Bei neuen MMORPGs gehen die Spielerzahlen hoch und runter wie bei einem Jojo
Wie ist es bei MMORPGs? In den letzten Jahren gab es zwei relevante neue MMORPGs auf Steam, beide wurden von Amazon veröffentlicht.
Bei dem Free2Play-MMORPG Lost Ark war der initiale Steam-Release mit 700.000 durchschnittlichen Spieler extrem hoch. Aber das Spiel hat es nie geschafft, ein solches Niveau zu etablieren. Die Spielerzahlen schwankten stark, es war ein Auf und Ab. Die Spielerzahlen veränderten im letzten Kalenderjahr von Monat zu Monat schon mal um 40 % oder 60 %.
So verschwanden bei New World im Juni 2024 65 % der Spieler vom Vormonat.
Bei New World sehen wir ein ähnliches Phänomen: Ein gewaltiger Zustrom zu Beginn, gefolgt von einem freien Fall der Spielerzahlen. Auch hier sehen wir starke Schwankungen während des letztes Kalenderjahres: Im Oktober 2024 gingen die Spielerzahlen sogar um 374 % hoch, nachdem sie vorher konstant 11 Monat lang um 34 % bis 10 % gefallen sind.
So haben sich die Spielerzahlen von Baldur’s Gate 3, New World und Lost Ark vom Februar 2024 bis zum Februar 2025 auf Steam entwickelt:
Baldur’s Gate 3 erschafft eine Welt, in der die Spieler sich selbst unterhalten
Woran liegt das? Baldur’s Gate 3 ist es gelungen, so faszinierende Charaktere und eine so spannende Spielwelt zu erschaffen, dass Spieler und Spielerinnen in diesem geschaffenen Spiele-Universum Zeit verbringen möchten.
Daher bildet sich um so ein Spiel eine Community, die sich selbst bei Laune hält:
Es gibt Diskussionen über einzelne Figuren oder die Spiel-Welt: Über Figuren wie Astarion oder Schattenherz wird konstant gesprochen. Sogar die Synchronsprecher sind zu kleinen Stars der Community aufgestiegen
Das Spiel wird bis in jeden Winkel untersucht und genau ausgeleuchtet
Über Mods können sich Spieler am Game beteiligen
Das ist die Ideal-Vorstellung von jedem, der ein Service-Game oder ein MMORPG entwickelt: Ab einer kritischen Masse wird das Spiel zu einem Selbstläufer und die Community trägt es zu weiten Teilen selbst, während die Entwickler nur von außen nachsteuern und Erweiterungen und Patches dazu geben müssen.
Bei den MMORPGs ist es hingegen so, dass die sehr stark von immer neuem Content leben, der neu zum Spiel kommt und es immer wieder belebt. Fehlen diese neuen Inhalte, geht das Interesse am Spiel deutlich runter. Um es vereinfacht zu sagen:
Bei Baldur’s Gate 3 spielen die Spieler ein gutes Stück untereinander und mit sich selbst
Bei New World und Lost Ark braucht es konstanten Input von außen, damit die Spieler unterhalten sind
Beispiele von Games, die stark von der Community und den Charakteren gelebt haben, waren in der Vergangenheit Overwatch oder Genshin Impact. Beide Spiele waren in ihrer Hochzeit deutlich erfolgreicher, als sie eigentlich vom reinen Spiel-Material hätten sein dürfen.
Das Phänomen der Dauerbrenner-Spiele auf Steam
Gibt es auch anderen Spielen, denen das gelingt? Es gibt eine Reihe von solchen Dauerbrenner-Games, die über das ganze Jahr konstant gespielt werden:
Die Strategiespiele von Paradox wie Crusader Kings 3 oder Hearts of Iron haben so eine konstante Spielerbasis auf Steam, erhalten aber auch stetig neue DLCs. Hearts of Iron hat es mit dem Deutschland-DLC geschafft, nach 8 Jahren einen neuen Spielerrekord auf Steam aufzustellen.
Die Steam-eigenen Dauerbrenner DOTA 2 und CS:GO sind konstant an der Spitze der Charts, mit geringen Abweichungen. Das sind Ausnahme-Erscheinungen.
Auch bestimmte prozedural generierte Endlos-Spiele wie RimWorld sind solche Dauerbrenner.
Aber generell ist eine konstant hohe Spielerbasis über den Zeitraum eines Jahres hinweg ein seltenes und wertvolles Phänomen. Gerade bei einem klassischen Singleplayer-Titel wie Baldur’s Gate 3, das eigentlich als lineare Kampagne gedacht ist, ist das schon eine außergewöhnliche Leistung.
Das steckt dahinter: Der enorme Erfolg von Baldur’s Gate 3 hat sicher Auswirkungen auf neue Rollenspiele, die erscheinen. Denn die erscheinen in einer Welt, in der Baldur’s Gate 3 nicht nur neue Maßstäbe für die Qualität und Langlebigkeit von Rollenspielen gesetzt hat, sondern sie erscheinen auch in einer Welt, in der noch immer ein großer Teil der Rollenspieler aktiv Baldur’s Gate 3 spielen.
Für die Gaming-Industrie ist es ein großes Problem, dass ihre neuen Spiele immer stärker mit bereits etablierten Spielen konkurrieren, die einfach nicht weggehen. Über Jahre war das ein Problem, das vor allem neue MMORPGs hatten. Mittlerweile betrifft es aber auch neue Spiele anderer Genres: Mann hinter Anthem erklärt, warum neue MMOs so furchtbar scheitern: Vergleicht WoW mit Starbucks
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Das LEGO-Set von Bruchtal ist ein echtes Highlight für alle Mittelerde-Fans und selbst der Held der Steine ist von diesem Set begeistert. Mit seiner außergewöhnlichen Detailverliebtheit und mehr als 6.000 Bauteilen verspricht es stundenlangen Bau- und Entdeckerspaß – jetzt ist es äußerst günstig im Amazon-Angebot!
Es ist Jahrzehnte her, dass ich das letzte Mal einen LEGO-Stein in der Hand hatte. Früher habe ich stundenlang gebaut, aber irgendwann sind andere Hobbys in den Vordergrund gerückt. Aber das LEGO Bruchtal-Set mit über 6.000 Teilen weckt selbst in mir ein Kribbeln, bei dem ich dachte, dass ich es im Laufe der Zeit verloren habe. Bei Amazon könnt ihr euch das wohl schönste LEGO-Set zum Herr der Ringe-Kosmos jetzt richtig günstig im Angebot schnappen!
Ein LEGO-Set, das sich vor niemandem verneigt: LEGO Bruchtal mit über 6.000 Teilen stark reduziert!
Mit über 6.000 Teilen zählt Bruchtal zu den umfangreichsten LEGO-Sets überhaupt und richtet sich vor allem an die erfahrensten Baumeister von Númenor. Der Aufbau erfordert einiges an Geduld und Fingerspitzengefühl, doch genau das macht den Reiz aus. Wer sich der Herausforderung stellt, wird mit einem atemberaubenden Modell belohnt, dessen liebevoll verzierte Gebäude und herbstliche Vegetation auch eure Freunde und Verwandten in den Bann ziehen, die mit Tolkiens Epos nichts am Hut haben.
Welche Bedeutung hat Bruchtal im Herr der Ringe-Universum?
Während des dritten Zeitalters dient Bruchtal als friedvolles Refugium, an dem Elben, Hobbits, Menschen und Zwerge zusammenkommen, um das Schicksal des Einen Rings zu besiegeln und dieses beeindruckende LEGO-Set lässt euch diesen magischen Ort Stück für Stück nachbauen. Wusstet ihr übrigens, dass Tolkien die Inspiration für Bruchtal bei einem Wanderurlaub ins Lauterbrunnental in der Schweiz fand? Die Ähnlichkeit ist auf jeden Fall nicht von der Hand zu weisen!
Frodo, Arwen, Aragorn und Co: In LEGO Bruchtal versammelt sich die gesamte Herr der Ringe-Prominenz!
Ein besonderes Highlight sind die insgesamt 15 Minifiguren, die dem Set beiliegen. Mit dabei sind natürlich alle Mitglieder der Gemeinschaft des Rings, darunter Frodo, Sam, Gandalf, Aragorn, Legolas und Gimli. Auch bekannte Nebenfiguren wie Elrond, Arwen und Bilbo sind vertreten. LEGO hat hier besonderen Wert auf authentische Designs gelegt und einige der Figuren mit exklusiven, nur in diesem Set erhältlichen Details ausgestattet – ein echter Leckerbissen für Klemmbaustein-Sammler!
Neben der Gemeinschaft des Ringes liefert euch LEGO Bruchtal auch einige wichtige Nebencharakter wie Elrond, Arwen und Bilbo!
Bruchtal wurde mit größter Sorgfalt und Liebe zum Detail umgesetzt. Die elbische Architektur mit ihren kunstvollen Bögen und Türmen, die idyllischen Gärten und der sanft plätschernde Fluss – all das verleiht dem Modell seine einzigartige Atmosphäre. Beim Zusammenbauen wird schnell klar, wie viel Herzblut die Designer in dieses Meisterwerk gesteckt haben. LEGO Bruchtal ist eines der besten Lizenz-Sets überhaupt und jetzt richtig günstig bei Amazon!
Wenn ihr auch in Zukunft die besten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!
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Riot hat für League of Legends im Laufe der Jahre verschiedene Skin-Varianten erweitert. Darunter sind mittlerweile auch Skins, die man nicht direkt kaufen kann, sondern nur aus Lootboxen bekommt. Das sorgt schon von Anfang für Kritik. Eine neue Info zu den Lootbox-Arten sorgt aktuell erneut für Unmut in der Spielerschaft.
Was wurde jetzt bekannt? Neben normalen Lootboxen, die regulären Inhalt wie normale Skins, Icons oder Ward-Skins enthalten, gibt es regelmäßig auch Mythic-Skin-Varianten. Das sind spezielle Varianten vorhandener Skins. Die sorgten schon zu Release für Kritik, weil man Glück haben muss.
Will man den Skin garantiert bekommen, muss man eine bestimmte Anzahl an Boxen öffnen. Ein ähnliches System gibt es auch mit den neuen Exalted Skins, die mit einem neuen Jinx-Skin im Zuge von Arcane-Staffel-2 veröffentlicht wurden. Um den Skin garantiert zu bekommen, zahlt man gerne bis zu 240 €, je nach Banner.
In einem Blogpost von Riot gab es weitere Informationen zu allen Skin-Arten. Das sorgt aktuell für Kritik aus der Spielerschaft, denn die verschiedenen Pulls zählen nicht für alle Skin-Arten.
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The Bridge Between – Trailer zum Lunar-Revel-Event 2025 in LoL
Spieler vergleichen die neuen Skins mit klassischen Gacha-Games
Wo liegt das Problem? In den meisten Gacha-Games gibt es ein System, das einen garantierten Pull verspricht, wenn man eine bestimmte Anzahl an Lootboxen geöffnet hat. Das ist auch hier so. Die aktuelle Kritik ist, dass die verschiedenen Banner bei LoL nicht zusammen interagieren.
Öffnet ihr Boxen beim Mythic-Banner, dann sinkt nur dort die Anzahl zu öffnender Boxen für den garantierten Skin, aber nicht beim Exalted-Banner. Die aktuelle Skin-Situation wird unter einem x-Post aktuell stark kritisiert:
@Jay_Narukami: Nichtmal Gacha-Games sind so restriktiv
@dioxide_39: Was ist daraus geworden, dass man Ultimate-Skins einfach in den Shop stellt und sie für 3.250 RP verkauft?
@AFoxWithinMe: Leute … es ist nur ein Skin. Kauft es nicht. Das wird nichts ändern. Nur ein weiterer Skin.
Die meisten User kritisieren die Gacha-Mechanik an sich. Zu dem Thema muss man sagen, dass die Pulls bei den Bannern laut einigen Kommentaren für die nächsten Banner der gleichen Skin-Art zählen. Wenn ihr also bei Radiant Serpent Sett zieht, reduziert das auch die benötigten Pulls für die nächsten Exalted-Skin-Banner, falls ihr nicht bis zum Maximum ziehen solltet.
Abseits von den exklusiven Gacha-Skins erscheinen trotzdem noch jeden Patch Skins, die ihr direkt kaufen könnt, ohne irgendeine Form von Glücks-Mechanik. Anders als bei Spielen wie Genshin Impact haben diese Skins auch keine spielerischen Einflüsse.
Über die vergangenen Jahre hinweg wurden die neuen Monetarisierungsstrategien von LoL von den Spielern harsch kritisiert. Darunter waren nicht nur die Gacha-Skins, sondern auch teure Skins, wie der Ahri-Faker-Skin für knapp 400 €. Bisher waren das aber alles nur kosmetische Inhalte. Auch die neue Struktur der normalen Truhen gefällt den Spielern nicht: Riot ändert, wie ihr an kostenlose Skins in LoL kommt, verprellt sogar Spieler, die seit 13 Jahren dabei sind
In der heutigen Arbeitswelt klafft eine Lücke zwischen den Generationen, wenn es um Pünktlichkeit geht. Während ältere Generationen Verspätungen als respektlos empfinden, ist es für die Gen Z oft kein Problem. Steve Jobs, bekannt für seine strikte Pünktlichkeit, hätte diese entspannte Haltung zur Verspätung wahrscheinlich als unprofessionell abgelehnt.
Wie unterscheiden sich die Generationen? Die Wahrnehmung von Pünktlichkeit ist für uns flexibel. Jüngste Studien zeigen (via Fortune), dass viele junge Arbeitnehmer Verspätungen von bis zu zehn Minuten als normal ansehen. Laut einer Umfrage von Meeting Canary, die 2024 über 1.000 britische Personen befragte, sah fast 50 % der 16- bis 26-Jährigen eine kurze Verspätung noch als „pünktlich“. Doch die Millennials sehen das etwas anders: 70 % dieser Generation haben wenig Toleranz für Verspätungen.
Warum gibt es unterschiedliche Ansichten? Wenn man die Arbeitsweise der jüngeren Generation berücksichtigt, ist der Unterschied nicht überraschend. Zahlreiche Menschen der Generation Z haben ihre berufliche Laufbahn in der Pandemie gestartet, als Homeoffice und flexible Arbeitszeiten zum Alltag gehörten. Während die ältere Generation Arbeitszeiten ohne Flexibilität und strikte Pünktlichkeit als gegeben ansieht, wünschen sich jüngere Generationen mehr Flexibilität zur Unterstützung ihrer Work-Life-Balance.
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So funktioniert die Unfallerkennung bei iPhone und Apple Watch
Steve Jobs und seine Haltung zur Pünktlichkeit
Steve Jobs, Mitbegründer von Apple und eine der einflussreichsten Persönlichkeiten der Technologiebranche, würde diese entspannte Haltung gegenüber Pünktlichkeit vermutlich nicht gefallen. Jobs, bekannt für seine strikte Disziplin und Effizienz, legte großen Wert auf Produktivität und Zeitnutzung.
Das war Jobs’ Einstellung: In dem Buch „Creativity, Inc.“ (via Amazon) auf welches das Magazin Applesfera verweist, erzählt Edward Catmull, der ehemalige Chef von Pixar und Disney, mehr über Jobs strikte Haltung. Seine Einstellung, keine Zeit zu verschwenden, zeigte sich in vielen seiner Entscheidungen: Selbst ein CEO von Pixar, der sich als Teil einer Verhandlungstaktik stets verspätete, wurde von Jobs ohne Rücksicht auf dessen Ankunftszeit einfach ausgeschlossen und die Sitzung begann ohne ihn.
Die Auffassung von Pünktlichkeit von Jobs mag heutzutage als unpraktisch erscheinen, aber sie betonte einen grundsätzlichen Wert: Respekt für die Zeit aller Beteiligten und die Fähigkeit, produktiv und fokussiert zu arbeiten.
Die Themen Work-Life-Balance, Arbeitszeiten und Arbeitsklima sind Teil des Wandels der modernen Arbeitswelt. Ein CEO einer modernen Tech-Firma verteidigt einen 10-Stunden-Arbeitstag. Doch diese Ansicht trifft längst nicht mehr auf alle Generationen zu. In vielen Ländern wird mittlerweile darüber nachgedacht, die Arbeitszeit zu verkürzen, um die Work-Life-Balance der Arbeitnehmer zu verbessern.
Jetzt gibt es eine neue Diskussion über die Preise im Shop – dieses Mal geht es um die kleinen Tierchen, die euch in Diablo 4 hinterherlaufen.
Um welche Tiere geht es? Seit Season 4 gibt’s in Diablo 4 Pets, die für euch automatisch Mats einsammeln – und die könnt ihr mit verschiedenen Skins anpassen. Anders als beim Reittier, ändert ihr dabei aber nicht die Rüstung, sondern wählt einfach ein anderes Loot-Pet. Aktuell gibt’s im Shop neue Varianten für rund 25 Euro, was einige Spieler für völlig überzogen halten. Andere sehen es entspannter, da die Pets rein kosmetisch sind und ohnehin keinen spielerischen Vorteil bringen.
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Gameplay-Trailer zu Season 7 in Diablo 4, der Saison der Hexenmacht
„So tiefgründig ist das nicht“
Auf Reddit zeigt JoeTom86 ein Loot-Pet, das es für ungefähr 25 Euro im Shop von Diablo 4 gibt und meint, der Preis dafür sei „völliger Wahnsinn.“ Der Post hat bisher über 3.300 Upvotes und zahlreiche Kommentare gesammelt, in denen die Nutzerinnen und Nutzer über das Thema diskutieren.
Das Loot-Pet, das auf Reddit thematisiert wird.Ein weiteres Loot-Pet im Shop von Diablo 4.
Was sagen andere Spieler dazu? Viele Nutzer scheinen mit dem Angebot kein großes Problem zu haben. Der Grundtenor in den Kommentaren: „Kauft es, wenn ihr es wollt – oder eben nicht.“ Auch andere sehen hier kein großes Problem – oder haben bei dem coolen Pet sogar selbst zugeschlagen:
gatorfan8898 schreibt: „Ich habe es einfach gekauft, weil es mir gefallen hat. So tiefgründig ist das nicht. […] Jeder hat seine eigene Schmerzgrenze, was Preise angeht.“
HeliosTrick meint: „Entspann dich und lass die Leute ihre überteuerten, letztlich bedeutungslosen Pixel genießen.“
Rockclimbinkayaker kommentiert: „Ganz ehrlich, das ist eine bessere Investition als […] ein 20-$-Lottoschein mit 99 % Verlustchance. Zumindest habe ich mein Pet für den Rest meiner Reise dabei. Ich könnte mein Geld für viele andere nutzlose Dinge verschwenden, die ich am nächsten Tag nicht mehr habe.“
McLando_Norris schreibt: „Völlig optional. Wer es kaufen will, zahlt den Preis.“
Für manche ist der hohe Preis sogar ein willkommener Grund, kein Geld auszugeben. So schreibt evertonblue: „Ich finde es besser, wenn solche Sachen so teuer sind – dann fällt es mir leichter, nichts zu kaufen.“
Viele Spieler erinnern zudem daran, dass es auch kostenlose Pets gibt. Das erste Tier, einen Hund, erhält man direkt durch die Quest zur Freischaltung des Loot-Pets. Ein weiteres gibt es als Belohnung für Etappe 7 der Saisonreise in Season 7. Hier schreibt etwa Eagles_63, dass das saisonale Pet so cool sei, dass er es ohnehin nicht wechseln will.
Bei dem saisonalen Pet handelt es sich um den Raben Dorian, der eure Spielercharakter hinterherfliegt und Mats einsammelt. Aber nicht nur der neue Rabengefährte kommt gut an, sondern auch ein anderer Rabe, der mit Season 7 ins Spiel kam. Ihr findet ihn in den „Kopfjagdzonen“, wo er euch im Tausch gegen Gaben mit Loot belohnt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Ein einfacher Rabe auf einer Stange ist gerade eines der meistgeliebten Features in Diablo 4
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Am 11. Februar 2025 soll Civilization 7 endlich erscheinen, schon jetzt läuft die Frühzugang-Phase für Vorbesteller. Der neue Teil der beliebten Globalstrategie-Reihe von Firaxis macht vieles anders … und fällt damit voll auf die Schnauze. Zumindest auf Steam.
Update vom 7. Februar 2025: Civilization kämpft sich bei den Bewertungen auf Steam langsam, aber sicher in einen positiveren Bereich. Mittlerweile sind mehr als 4.780 Rezensionen zusammengekommen, die zu 47 Prozent ein Lob abgeben. Das reicht für „Ausgeglichen“.
Zudem konnte man innerhalb der vergangenen 24 Stunden einen neuen Peak erreichen, mit 62.931 gleichzeitig aktiven Spielern.
In seinem aktuellen Durchlauf durch Civ 7 hat sich YouTuber und Globalstrategie-Experte Writing Bull zu den Steam-Reviews geäußert. Seiner Einschätzung nach stammen viele der negativen Reviews von Spielern, die nur wenige Stunden reingespielt haben.
Wer den neuen Teil länger spielen würde, komme oftmals auf eine deutlich positivere Einschätzung, so seine These. Seiner Meinung nach macht Civ 7 nämlich vieles richtig, was man aber erst erkennen kann, wenn man die neuen Systeme umfassend ausprobieren konnte. Die UI beziehungsweise die deutsche Übersetzung sowie die in vielen Bereichen fehlenden Infos fuchsen Writing Bull aber auch.
Wie ist Civilization 7 gestartet? Viele der bereits spielenden Vorbesteller strafen den neuen Teil der beliebten Globalstrategie-Reihe von Firaxis ab. Auf Steam kommt „Civ 7“ auf desaströse 37 Prozent positive Rezensionen, von immerhin schon über 1.050 eingereichten Bewertungen.
Das ist ein krasser Unterschied zum bisherigen Wertungsschnitt der Testwertungen auf Metacritic – denn dort ergeben die aktuell 73 eingereichten Reviews im Durchschnitt eine 81 für die PC-Version des Spiels.
Hier ein Gameplay-Trailer zu Civilization 7:
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Sid Meier’s Civilization 7 zeigt Gameplay im Trailer
Arbeiten bei Firaxis graue Aliens?
Was schreibt die Community über Civ 7? Schon im Vorfeld wurde viel über die zahlreichen Neuerungen des Spiels diskutiert. Beispielsweise, dass es jetzt drei Zeitalter gibt, über die man zwar seinen anfangs gewählten Anführer behält, aber jedes Mal sein Volk wechseln muss. Für diverse Kritiker wagt Firaxis hier zu viel, die Neuerungen kommen bei einem Teil der Fans der Reihe bislang nicht allzu gut an.
Noch viel häufiger kritisieren Spieler aber die Kombination aus hohem Kaufpreis, die erneut fragwürdige DLC-Politik und die vielen Baustellen und unfertigen Bereiche, unter denen die Spielerfahrung von Civilization 7 leidet.
Cool CGI Dog schreibt in seiner Rezension auf Steam: „Ein paar Minuten drin und es ist einfach … so eklatant unfertig, besonders nach Civ-Standards. Die Benutzeroberfläche ist totaler Schrott, alles sieht nach Schrott aus, die Ressourcensymbole sind wie Archivbilder von 1998. Es gibt keinen erkennbaren Aspekt von Sorgfalt, der in das Spiel gesteckt wurde, und das ist etwas, das ich von Firaxis nie erwartet hätte.“
WillNever klagt auf Steam: „Die Benutzeroberfläche sieht aus und fühlt sich an, als wäre sie in der Alpha-Phase der Entwicklung entstanden und wurde nie verfeinert/verbessert. Die neue Spielmechanik ist ziemlich interessant, aber wenn man sich durch diese schreckliche Oberfläche quälen muss, lohnt sich die Mühe nicht.“
Con kritisiert auf Steam ebenfalls: „Die blanken Knochen hätten in ihrer jetzigen Form nicht veröffentlicht werden dürfen, denn es braucht offensichtlich mehr Zeit, um grundlegende Funktionen hinzuzufügen, und das vor allem zu diesem ungeheuerlichen Preis.“
MACHINE001 nennt in seiner Review auf Steam eine Handvoll von Problemen:
Anführer und Zivilisationen fühlen sich sehr unzusammenhängend an. Wenn man Immersion mag, ist dieses Spiel NICHT für einen geeignet.
Man merkt einfach, dass das Spiel für Konsolen entwickelt wurde.
Die Karten sind KLEIN. Die größte Größe ist STANDARD.
Man erhält nur 3 oder 4 Optionen, um das Spiel anzupassen.
Man kann die Siegbedingungen nicht ein- oder ausschalten.
Wird auch etwas von Spielern gelobt? Auch in den positiven Rezensionen wird immer wieder auf Probleme wie die verbesserungswürdige UI, fehlende Features und Optionen sowie der unfertig wirkende Zustand des Spiels kritisiert. Für einen Teil der Community fallen die positiven Aspekte jedoch gut genug aus, um dennoch Spaß mit Civ 7 zu haben.
sol erklärt auf Steam: „Es ist gut. Die Vorteile dieses Spiels überwiegen die Nachteile. Die Benutzeroberfläche ist miserabel und scheint von grauen Aliens oder einem anderen seelenlosen Wesen entworfen worden zu sein. […] Abgesehen davon macht das Spiel an sich sehr viel Spaß und die neuen Features sind vergleichsweise besser für den Spielspaß.“
WarayGudClaro lobt auf Steam unter anderem die Offiziere: „Neue Kommandantenvorteile und -verwendungen sind interessant, die Beförderungen für Ihre Kommandanten sind ordentlich und ermöglichen eine Menge verschiedener Kommandantentypen.“
UnderwaterFrank fasst auf Steam zusammen: „Es gibt viele Änderungen, die man mögen kann oder auch nicht, aber wer dem Spiel eine Chance gibt, wird meiner Meinung nach sehr viel Spaß damit haben. Von mir gibt es eine klare Kaufempfehlung. Viel wird auch noch durch die nächsten Patches und DLCs kommen. Ich bin auf jeden Fall gespannt und freue mich auf eine entspannte Multiplayer Runde mit Freunden.“
Hab ihr Civilization 7 bereits ausprobiert? Wartet ihr noch auf den offiziellen Start am 11. Februar 2025? Verratet es in den Kommentaren! GameStar-Redakteur und Twitch-Streamer Maurice Weber hat Sid Meier’s Civilization 7 übrigens schon vorab ausgiebig testen können: Deutscher Strategie-Experte auf Twitch zieht Fazit nach 20 Stunden Civilization 7
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Scrubs ist für viele Zuschauer eine der besten Serien aller Zeiten. Vor allem der Mix aus Comedy und tragischen Momenten ist ein besonderes Merkmal der Serie. MeinMMO stellt euch 7 Serien vor, die ihr als Fan von Scrubs schauen solltet.
Wie wurde diese Liste erstellt? Diese Liste soll Serien zeigen, die vom Humor, der Machart oder dem Stil für Scrubs-Fans empfehlenswert sind. Dabei geht es nicht um das Krankenhaus-Setting, sondern unter anderem um folgende Aspekte:
teils unsympathische Figuren, die aber trotzdem liebenswert und charmant sind
Absurde Situationen am Arbeitsplatz, die trotzdem noch gerade so glaubwürdig sind
Eine gute Balance zwischen lustigen, aber auch emotionalen Szenen
Ein gutes Verständnis von Timing in Zusammenarbeit mit der Kamera und den Dialogen
Die Liste basiert auf der Meinung von MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes. Falls ihr einen anderen passenden Tipp habt, dann schreibt es uns in die Kommentare.
The Office – Trailer zur US-Version mit Steve Carell
Worum geht es in The Office? The Office ist die US-Variante einer Serie, die ursprünglich in Großbritannien gestartet ist. Man begleitet den Alltag der Scranton-Filiale der fiktiven Papierfirma Dunder Mifflin. Durch die Art des Chefs Michael Scott, gespielt von Steve Carell, kommt es regelmäßig zu absurden Situationen.
Was macht The Office so gut? Michael Scott ist ein Chef, den sich eigentlich keiner wünschen könnte, doch vor allem ab der dritten Staffel hat er auch liebenswerte Momente. Die Figuren sind charmant und die Situationen sind meistens so unangenehm, dass man trotzdem lachen muss.
Zusammen mit den tollen Dialogen und dem echt guten komödiantischen Timing kann man nicht anders als hinzugucken.
In Path of Exile 2 hat ein Spieler großes Glück mit seinem Loot gehabt. Er fand einen Hammer, den wohl selbst Thor gerne schwingen würde.
Was ist das für ein Hammer? Auf Reddit teilte der Nutzer „Roviro“ seinen Hammer mit der Community. Der „Cataclysm Knell Expert Leaden Greathammer“, zu Deutsch etwa „Kataklysmus-Glockenschlag-Experten-Bleigroßhammer“, ist wohl so stark, wie kaum ein anderer Hammer in Path of Exile 2. Er besitzt fünf Werte, die Nahkämpfer verstärken – und das zusätzlich zu den normalen Waffeneffekten.
Die Waffe erhöht den physischen Schaden des Charakters von Natur aus um 40 %. Dazu kommen 34 bis 61 physischer Schaden und weitere 175 erhöhter physischer Schaden von den zufälligen Werten. Diese erhöhen außerdem die Angriffsgeschwindigkeit um 23 % sowie alle Nahkampf-Skills des Charakters um 7 Stufen. Etwa 8 % des angerichteten physischen Schadens regeneriert sein Träger obendrein als Mana wieder.
Einen so mächtigen Kriegshammer würde wohl auch Thor gerne mal schwingen, wenn er könnte. 215 % mehr Schaden, eine höhere Angriffsgeschwindigkeit und stärkere Fähigkeiten – das würde wohl sowohl der Gottheit als auch dem Superhelden gefallen.
Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen:
Video starten
Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items
Schaden und noch mehr Schaden
Wieso ist das etwas Besonderes? In Path of Exile 2 ist es besonders schwierig, Ausrüstungsgegenstände mit zueinander passenden Modifikatoren zu erhalten.
Alles ist abhängig vom Glück des Spielers, da Werte zufällig gerollt werden. Der Kriegshammer ist deshalb so mächtig, weil alle seine Attribute perfekt zusammenpassen und außergewöhnlich hohe Werte haben.
Lässt sich die Waffe noch verbessern? Ja, der Schaden der Waffe könnte noch höher sein. In den Kommentaren auf Reddit raten die Nutzer, mit der Waffe zu einem professionellen Crafter zu gehen, der sich auskennt. Dieser könnte mit den richtigen Items die Waffe noch stärker machen.
Die genauen Mechaniken, wie das funktioniert, sind komplex, weshalb es einen Profi braucht, um das teure Item nicht zu Schrott zu verwandeln.
Für andere Spieler wäre das Item aber auch ohne weitere Verbesserungen schon der Grund dafür, einen Krieger-Charakter zu erstellen (via Reddit).
Wer Palworld spielt, wird gemerkt haben: Pals entwickeln sich nicht. Stattdessen gibt es die Fusion von Pals. MeinMMO erklärt, was dahinter steckt und was es stattdessen für eine Möglichkeit gibt, eure Pals zu verbessern.
In Pokémon-Spielen können sich Kreaturen traditionell entwickeln. Doch was ist mit Palworld und seinen Pals? MeinMMO erklärt euch, ob sich Pals entwickeln können und welche Alternative es stattdessen gibt. Außerdem erklären wir euch, warum sich das Leveln eurer Pals zusätzlich lohnt.
Pals entwickeln sich nicht in Palworld, aber es gibt Fusionen
Können sich Pals entwickeln? Nein, das ist in Palworld nicht möglich. Alle der über 180 verschiedenen Pals, welche ihr im Spiel fangen könnt, haben bereits ihr finales Stadium erreicht.
Entwicklungen oder Evolutionen, wie ihr sie etwa von den Startern oder anderen beliebten Kreaturen in Pokémon kennt, gibt es in Palworld nicht.
Dennoch lohnt es sich, Pals im Level zu verbessern, denn damit werden sie deutlich stärker und robuster. Es gibt viele Möglichkeiten, schnell in Palworld zu leveln, die ihr nutzen könnt, um das Level eurer Pals zu steigern.
Fusion anstatt Entwicklung: Bestimmte Kombinationen von Pals können in der Zuchtfarm eingesetzt werden, um neue Arten zu erschaffen. Das nennt man sogenannte „Fusion Pals.“ Es gibt zwar keine Evolutionen, aber mit Fusionen werden eure Pals dennoch stärker.
Wie viele Evolutionen gibt es? Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 07.02.2025) gibt es 43 bekannte Kombinationen, die ihr in Palworld fusionieren könnt. Um Pals zu fusionieren, benötigt ihr eine Zuchtfarm, die ihr mit Level 19 freischalten könnt. Alle Fusion-Pals als Liste findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO.
Alle Guides zu Palworld: Ihr sucht nach weiteren Tipps, Tricks und Hilfestellungen zu Palworld? Dann schaut bei MeinMMO vorbei. Wir begleiten das Spiel bei uns für euch und haben alle Guides, die euch helfen sollen, in einer übersichtlichen Liste für euch gebündelt:
World of Warcraft arbeitet an neuen Ideen, um die Community zu stärken. Wer nett und freundlich ist, soll Belohnungen bekommen.
In den vergangenen Jahren hat World of Warcraft in vielen Bereichen neue Wege eingeschlagen. Das begann schon in Dragonflight mit einer grundlegenden Überarbeitung des ganzen Fortschritt-Systems und führte jetzt sogar dazu, dass nach zwei Jahrzehnten des Wartens endlich Housing eingeführt wird.
Doch für die Entwickler ist noch lange nicht Schluss. Eine neue „Social“-Initiative soll Spielerinnen und Spieler belohnen, die sich freundlich und nett verhalten.
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WoW bekommt Player Housing – Ein erster Teaser
Was wurde angekündigt? Bevor Holly Longdale von Blizzard gestern lang und ausführlich über viele Features und Ideen des Housings sprach, warf sie einen Blick auf die generelle Entwicklung von World of Warcraft und wohin die Reise in den nächsten Jahren gehen soll. Dabei erklärte sie, dass man im Entwickler-Team eine neue Initiative gestartet habe, die sich um „Soziales“ kümmert. Die Initiative sei dem Entwicklungsteam besonders wichtig und habe einen ähnlich gewichtigen Schwerpunkt wie „Housing“ oder „Erweiterungen“.
Was ist das Ziel dieser Initiative? Blizzard erkennt die sozialen Interaktionen als einen der Grundpfeiler von World of Warcraft an, die das Spiel auch nach über 20 Jahren noch so attraktiv und einzigartig machen.
Die [Social-Initiative] steht neben anderer Initiativen (wie Erweiterungen oder Housing) und soll Lösungen und Features bereitstellen – wie, zum Beispiel, Belohnungen für positives Verhalten, einfachere Wege um mit Gleichgesinnten in Kontakt zu kommen, Rollenspiel <keucht auf!>, und mehr.
Als ein spezifisches Beispiel, wir schauen uns gerade Verbesserungen an, wie wir InGame-Freunde besser miteinander verknüpfen können, den Gruppenfinder, und eine bessere Integration von den üblichen, externen sozialen Plattformen, von denen wir wissen, dass die Community sie regelmäßig benutzt. Das Team arbeitet hier an mehreren Projekten, von denen wir hoffen, dass wir im Verlauf des nächsten Jahres mehr dazu verraten können.
Was für Belohnungen könnten das sein? Auch wenn Blizzard hier noch überhaupt keine konkreten Details nennt, hat die Community bereits viele Ideen, wie man freundliche und zuvorkommende Mitspielerinnen und Mitspieler belohnen kann.
Eine Methode wäre zum Beispiel ein Bewertungssystem, wie es etwa auch bei Overwatch 2 der Fall ist. Wer sich freundlich und positiv benimmt, kann von anderen Charakteren positiv bewertet werden und wer hier einen hohen Wert erreicht, erhält in regelmäßigen Abständen kleine Belohnungen. Was in Overwatch 2 zusätzliche Battle-Pass-XP sind, könnten in WoW etwa kleine Beträge an Händler-Devisen sein.
Bis es hier Klarheit gibt, dürfte aber noch etwas Zeit vergehen. Denn bis wir die ersten Ergebnisse dieser neuen Initiative sehen, dürfte die nächste Erweiterung „Midnight“ bereits in den Startlöchern stehen – und das wird vermutlich Anfang 2026 der Fall sein.
Cortyn meint: Gerade die Ankündigung, ein wenig mehr für Rollenspiel-Fans zu tun, gefällt mir ausgesprochen gut – auch, wenn die letzten Erweiterungen für RP-Spielerinnen und -Spieler ohnehin schon recht gut waren und viele neue, sinnvolle Features gebracht haben. Zahlreiche neue Spielzeuge mit Einsatzmöglichkeiten im RP, wie etwa die großen Zelte oder die Wettermaschinen haben dafür gesorgt, dass das Rollenspiel vielseitiger und immersiver geworden ist. Dass das keine Einzelfälle waren, sondern Teil anhaltender, fester Bemühungen sind, finde ich absolut klasse. Da gibt es sicher einiges, auf das man sich in den nächsten Jahren freuen kann – abseits vom vielversprechenden Housing.
Der Ex-Blizzard-Mitarbeiter und Entwickler von WoW Chris Kaleiki hat über seine Erfahrungen gesprochen und dabei erklärt, warum er und seine Kollegen nicht mehr zurückwollen.
Um wen geht es? Der Ex-Entwickler von WoW Chris Kaleiki hat zwischen 2007 und 2020 als Entwickler für Blizzard gearbeitet (via kaleiki.com). Seine Passion waren zu dieser Zeit unter anderem die Klassenskills, er hat aber auch den Mönch erfunden. Mehr als zwei Dutzend davon stammen aus seiner Feder.
Im Rahmen seiner Spielvorstellung bei Gamesradar kam er auch auf seine Zeit bei Blizzard und die Arbeit zu sprechen, die er und seine Kollegen damals getan haben.
Wisst ihr eigentlich, warum der Loot die Farben hat, die wir alle kennen?
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Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?
Bloß nicht wieder zurück
Wie war die Zeit damals bei Blizzard? Chris Kaleiki und sein Team arbeiten aktuell an einem AA-Game. Ein Spiel, das sich zwischen Indie-Titeln und AAA-Blockbustern einreiht. Die Arbeit jetzt unterscheidet sich stark von seiner Zeit bei Blizzard.
Die Arbeit an AAA-Titeln wie World of Warcraft oder Elden Ring und Dark Souls sei laut ihm wie ein Kolosseum in der Neuzeit.
Als Spieleentwickler ist es wirklich aufregend, am Kolosseum zu arbeiten. Heilige Scheiße, was ist das für eine Geschichte. Das wird also weitergehen. Ich glaube nicht, dass das verschwinden wird, denn die Spieler wissen diese Art von Spielen zu schätzen. Aber es ist nicht nachhaltig, so viele Kolosseen zu bauen.
Sinnbildlich beschreibt er also seine Mitarbeit an einem großen Spektakel, das viele Zuschauer anzieht, doch es kann wohl nur eine begrenzte Anzahl dieser Schauplätze geben, damit sie auch gefüllt werden. Weiter führt er aus, dass man, wenn man an AAA-Games arbeitet, zu einer Art Spezialist wird, weil man eine festgelegte Aufgabe hat, die wohl kaum Flexibilität zulässt.
Wie unterscheidet sich seine Situation jetzt? Laut ihm ist seine Arbeit jetzt ganz anders als damals. In seinem Alltag zeichnet sich das so ab: „Es gibt weniger Bürokratie, die man durchlaufen muss. Man hat das Gefühl, dass man im Spiel herumspringen und verschiedene Dinge tun kann.“
Auch seine Kollegen sehen das wohl so. Dazu sagt er: „Die meisten AAA-Entwickler, die zu unserem Team gestoßen sind, wollen wegen einiger dieser Vorteile nicht mehr zu AAA zurückkehren. Aber wie gesagt, AAA macht auch Spaß, weil man an einem großen Produkt arbeiten kann, das viele Leute kennen. Du arbeitest am Kolosseum.“
Im neuen Studio des Ex-WoW-Entwicklers Chris Kaleiki steht das Team an erster Stelle, sogar vor den Spielern. Auf der Website (via notorious.gg) teilen sie ihr Philosophie: „Wenn wir kein großartiges Studio entwickeln können, wie können wir dann ein großartiges Spiel entwickeln? Unser Team hat oberste Priorität, denn wenn es dem Team nicht gut geht, wird auch der Spieler nicht zufrieden sein.“
In League of Legends können eure Mitspieler schon vor dem Start des eigentlichen Matches Unfug treiben. Manche Spieler sind so professionell im Trollen, dass sie sogar eine Präsentation vorbereitet haben.
Was ist das für eine Präsentation? In einem aktuellen reddit-Thread berichtet der User Discrete Paul darüber, dass jemand aus seinem eigenen Team seinen Champion gebannt hat, den er gehovert hat. Er wollte Teemo-Top spielen. Als er ihn dann gefragt hat, warum er das gemacht hat, bekam er nur den Link für eine Präsentation geschickt.
Dort erklärt er, dass er den Champion des eigenen Teamkollegen aus 2 Gründen gebannt haben könnte. Einmal aus Spaß, um zu sehen, wie der Spieler reagiert und einmal aus dem Grund, dass er nicht glaubt, er könne den Champion spielen.
Zusätzlich dazu gibt er Möglichkeiten, wie man sich verhalten kann und sagt dazu, dass man ihn für den Bann gar nicht reporten kann.
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The Bridge Between – Trailer zum Lunar-Revel-Event 2025 in LoL
Eigentlich ist es nicht verboten, die Champions des Teams zu bannen
Kann man das wirklich nicht reporten? Den Bann an sich wird man wahrscheinlich nicht reporten können. Man bekommt zwar eine Warnung, wenn man den Champion bannen will, den ein Teamkollege hovert, doch Bannen des eigenen Teams an sich ist nicht strafbar in LoL.
Dazu postet er auch einen Screenshot einer Nachricht auf x.com, in der der Riot-Support 2019 genau das angesprochen hat. Der Riot-Support erklärt, dass das Bannen kein Grund ist, um einen Spieler zu bestrafen. Wenn man daraufhin selbst toxisch reagiert, indem man beispielsweise Feedet, dann kann man sogar selbst eine Strafe bekommen.
Wenn man das Match nach dem Bann nicht mehr spielen möchte, dann kann man nur in der Auswahl rausgehen. Dann kassiert man aber einen LP-Verlust oder sogar Strafen.
Unter dem reddit-Thread wird darüber diskutiert:
Ein Spieler (via reddit) schreibt, dass das auch der Grund ist, warum er in der Ban-Phase niemals zeigt, welchen Champion er spielen will.
Ein anderer Spieler (via reddit) sagt, er wäre auch sauer gewesen, doch die Präsentation findet er witzig und sagt, man solle dem Aufwand Respekt zollen.
Ein Spieler (via reddit) findet das gar nicht lustig und sagt mahnend, dass alle, die es witzig finden, Teil des Problems sind.
Kann man in so einem Fall wirklich nichts tun? Die einzige Möglichkeit, ohne eigene Nachteile etwas zu machen, ist, dass man einen anderen Champion spielt und versucht, das Spiel zu gewinnen. Man könnte auch manuell über andere Kanäle versuchen, dem Support eine Anfrage zu schicken und dabei die Präsentation anzuhängen. Das ist aber mit deutlich mehr Aufwand verbunden, als einfach auch den Report-Button zu drücken.
Wenn ihr nicht ständig dodgen wollt, wäre es ohnehin nützlich, dass man 2 bis 3 Champions in der Hinterhand hat, denn auch das gegnerische Team könnte euren Champion bannen.
Spiele zu bekannten Lizenzen gibt es schon, seit Videospiele existieren. Manche nutzen sogar verbotenerweise Figuren, die ihnen gar nicht gehören. Darunter war sogar das legendäre Entwicklerstudio Sega. In einem ihrer Klassiker gab es unter anderem Batman, Godzilla oder Spider-Man.
Um welches Spiel geht es? 1989 erschien das Action-Spiel The Revenge of Shinobi für den Sega Genesis. Das Spiel ist ein klassischer Action-Platformer, der vor allem durch den knallharten Schwierigkeitsgrad bekannt ist.
Interessanterweise hatte das Spiel im Laufe der Zeit unzählige Versionen, die einiges am Spiel verändern mussten. Das lag vor allem daran, dass das Original viele Charaktere genutzt hat, für die Sega gar nicht die Rechte hatte.
Heutzutage gehört die Gangster-Reihe Yakuza zu den großen Titeln von Sega:
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Yakuza 0 – Trailer zum Prequel der japanischen Gangster-Reihe von SEGA
Ein großes, inoffizielles Crossover
Welche Figuren waren das? Wie vidaextra.com berichtet, traf der Protagonist im Verlauf des Spiels auf mehrere Gegner und Bosse, die ihm nach dem Leben trachten. Wer sich etwas in der Popkultur ausgekannt hat, der konnte beim Spielen mehrere Figuren entdecken, die verdächtig viele Ähnlichkeiten zu berühmten Charakteren hatten:
Darunter war ein Charakter, der aussah wie Rambo und Rocky hieß
Jackie Chan
Ein Charakter, der aussah wie der Terminator
Spider-Man
Batman
Ein Monster namens Monster-G, das aussah wie Godzilla
Zwar waren es in der Story des Spiels nicht diese Figuren, die Ähnlichkeiten dazu waren aber wohl kaum zufällig. Auch der Hauptcharakter ähnelte der Figur Hattori Hanzō aus der japanischen Serie Kage no Gundan. Ein Beispiel für die Ähnlichkeiten seht ihr hier:
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Wie konnte so etwas passieren? In einem Interview mit Retrogamer.net (via web.archive.org) aus 2014 sprach der Director des Spiels, Noriyoshi Oba, über das Thema und gab eine absurde Antwort, die mit seinen zeichnerischen Fähigkeiten zu tun hatte:
Ich habe einige grobe Skizzen von Figuren aus dem Kopf und von Fotos gemacht, weil ich nicht gut zeichnen kann […] Sie sollten als grobes Beispiel dienen. Leider hat der Designer der Sprites meine Zeichnungen ein wenig zu treu reproduziert, und das Endergebnis kennen Sie ja. Ich persönlich denke, wenn der Designer versucht hätte, mehr von seiner eigenen Persönlichkeit in diesen Figuren zu zeigen, hätten sie ganz anders ausgesehen als die Originale.
Noriyoshi Oba über die Ähnlichkeit mit Lizenzfiguren in The Revenge of Shinobi
Was passierte in späteren Versionen des Spiels? Die Figuren konnte man durch die damalige Zeit nicht einfach mit Patches austauschen, man musste Revisionen produzieren.
In den ersten Revisionen konnte Spider-Man bleiben und ähnelte dem echten noch mehr, da man von Marvel die Rechte bekam. Batman verschwand aber und wurde zum Monster. Auch das Rambo-Design wurde geändert.
Erst mit einer späteren Revision änderte man Monster-G von einem Godzilla-ähnlichen Monster zu einer Skelett-Kreatur.
2009 erschien dann noch einmal eine Version des Spiels in den Online-Stores, die Spider-Man pink gefärbt hat, weil die Rechte abgelaufen waren.
Falls ihr also heutzutage The Revenge of Shinobi auf aktuellen Collections spielen solltet, werdet ihr Godzilla, Batman und Spider-Man nicht entdecken, dafür bräuchtet ihr schon die originale japanische Version. Sega hat abseits von Sonic andere große Marken. Eine der größten ist Yakuza, das im Februar ein neues Spiel erhält: Neues großes Spiel für PS5 und Steam hat geliebtes Feature, das Fans von Assassin’s Creed vermissen
Dragon Age: The Veilguard war kein Erfolg für den Publisher EA. Den Grund für den Misserfolg glaubt das Unternehmen gefunden zu haben. Dem widerspricht jedoch ein Serien-Veteran, der bei Teil 4 nicht mehr mit an Bord war. Er rät außerdem, ein wesentlich erfolgreicheres Rollenspiel genauer zu betrachten.
Als Grund für den Flop nannte EA kürzlich die falsche Ausrichtung des Titels. Als reine Singleplayer-Erfahrung würde The Veilguard der Shared-World-Aspekt eines MMOs fehlen. Zudem gibt es keine Live-Service-Inhalte, eine Roadmap oder dergleichen.
Der Autor von Dragon Age: Origins, dem ersten Ableger der Reihe, war bei Teil 4 nicht mehr dabei. Er hat die Aussagen von EA aber gehört und darauf reagiert.
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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los
Ein guter Rat an EA
Um wen geht es? David Gaider war federführend bei Origins beteiligt. Er war Lead Writer und für die Konzipierung der Welt von Dragon Age zuständig.
2016 verließ er Bioware nach 17 Jahren. In dieser Zeit arbeitete er neben Dragon Age auch an anderen, bekannten Titeln. Etwa Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights oder Star Wars: Knights of the Old Republic.
Was sagt der Autor? Auf die Aussage von EA zum Misserfolg von The Veilguard postete Gaider ein Statement auf Bluesky. Darin versucht er, sich in die Position der Produzenten bei EA zu versetzen. Sie wüssten nicht viel über Spiele, dafür mehr über Zahlen.
Live-Service-Spiele würden erfolgreich sein, deswegen tendieren Unternehmen wie EA zu diesem Ansatz. Gaider gibt zu, dass er das irgendwo auch nachvollziehen kann – eben vorausgesetzt, dass man nicht viel von Spielen versteht.
Floppt ein Singleplayer-Spiel wie The Veilguard, fragt man sich, woran das liegt, und warum man überhaupt noch solche Titel veröffentlicht.
Es gibt sicherlich alle möglichen Lehren, die ein Unternehmen aus einem Spiel wie The Veilguard ziehen kann, aber „vielleicht hätte es ein Live-Service sein sollen“ als Schlussfolgerung scheint mir ein bisschen kurzsichtig und egoistisch zu sein.
Live-Service zu wählen, um damit mehr Geld zu verdienen, geht an den Bedürfnissen der Spieler vorbei. Passend dazu hat Gaider einen guten Rat an den Publisher.
Wie lautet der Rat? Sein Statement beendet Gaider mit einem wichtigen Tipp:
Ihr habt eine IP, die viele Leute lieben. Zutiefst. Zu ihrer Blütezeit verkaufte sie sich gut genug, um euch glücklich zu machen, oder? Schaut euch an, was es am besten gemacht hat, als es sich am besten verkauft hat. Folgt dem Beispiel von Larian und setzt darauf. Das Publikum ist immer noch da. Und es wartet.
Gaider bezieht sich an dieser Stelle auf den Erfolg von Baldur’s Gate 3 und dessen Studio Larian. Immerhin folgte das Rollenspiel kaum einem Gaming-Trend und setzte auf pure Singleplayer-Qualitäten. Der Kern und die Identität der IP gingen dabei nicht verloren.
Die Postapokalypse ist bis heute ein beliebtes Reiseziel in Videospielen. Neben Fallout und S.T.A.L.K.E.R gibt es aber auch kleinere Spiele auf Steam, die das Setting erkunden möchten. Eines davon ist Chernobylite 2, das endlich den Release-Termin für den Early Access angekündigt hat.
Was ist Chernobylite 2: Exclusion Zone für ein Spiel? 2021 erschien mit Chernobylite ein Survival-RPG vom polnischen Studio The Farm 51. Im postapokalyptischen Spiel erkundete man eine zerstörte Open World, die trotz einer Katastrophe nicht ausgestorben ist. Die überlebenden Wesen sind euch aber nicht immer freundlich gesinnt.
Chernobylite 2: Exclusion Zone zeigt im Gameplay-Trailer die radioaktive Zone
Eine gefährliche Open World voller Mutanten
Was kann man vom Spiel erwarten? Im Spiel befindet man sich in der Sperrzone von Tschernobyl, die durch das Chernobylite bedroht wird. Das ist ein Element, das sich bei Lebewesen und Umgebung verbreitet. Die Überlebenden wollen versuchen, die Ausbreitung zu verhindern.
Wie auch in Fallout will das Spiel euch eine abwechslungsreiche Charakterentwicklung bieten, die mehrere Spielstile erlauben soll. Ihr sollt beispielsweise als großer Kraftprotz oder als taktischer Sniper agieren können. Dazu soll es mehrere Waffen und auch Fähigkeiten geben.
Zusätzlich dazu soll es Basen geben, die ihr nicht nur ausbauen könnt, sondern auch zum Craften und Verbessern von Waffen nutzen könnt. Dazu gibt es noch Kameraden und Fraktionen, die euch helfen können.
Der große Feind in der Welt sind große und gefährliche Mutanten, die ihr mit eurem Kampfgeschick in der Kampagne bekämpfen müsst. Im Kampf selbst sollt ihr zwischen 3rd- und First-Person-Sicht wechseln können.
Auf der offiziellen Steam-Seite wird auch erwähnt, dass es wohl Online-Koop-Missionen geben wird.
Wie insider-gaming.com berichtet, konnte sich Chernobylite 2 bei seiner Kickstarter-Kampagne fast 170.000 US-Dollar sichern. Das Ziel der Kampagne waren 98.678 US-Dollar.
Kingdom Come Deliverance 2 hält für Rollenspieler einigen spannenden Loot bereit. Doch nicht alle Schätze findet ihr in Kisten oder bei erledigten Gegnern. Mit einem einfachen Stein fällt wertvoller Loot im wahrsten Sinne des Wortes vom Himmel.
Wie erhält man Loot? In Kingdom Come Deliverance 2 findet ihr Loot an verschiedenen Orten der weitläufigen Spielwelt. Etwa in Kisten, die ihr einfach öffnen oder mit Dietrichen knacken könnt. Oder ihr holt euch die Beute von erledigten Gegnern. Ihr könnt Leuten auch per Taschendiebstahl ihre wertvollen Güter abnehmen.
Es gibt zudem Vogelnester, die immer mal wieder Loot enthalten. Ihr findet sie auf eurem Streifzug durch das mittelalterliche Böhmen. Kommt ihr an einem Baum samt Nest vorbei, erhaltet ihr eine Benachrichtigung am oberen Bildschirmrand. Das Nest wird zudem auf der Karte markiert, sodass ihr auch später dorthin zurückkehren könnt.
Viele Spieler versuchen das Offensichtliche, um an die Schätze zu kommen. Sie schießen mit einem Bogen oder einer Armbrust darauf. Es geht aber noch einfacher.
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Kingdom Come Deliverance 2: Der wichtigste Tipp für gelungenen Durchlauf
Auf den Stein gekommen
Wie lautet die Lösung? Wie der reddit-User Yorttam in einem kurzen Clip zeigt, lassen sich die Vogelnester mit einem einfachen Steinwurf aus der Baumkrone holen.
In Kingdom Come 2 können jene, die gerne schleichend unterwegs sind, nämlich einen Stein werfen. Damit lassen sich NPCs ablenken. Das Feature funktioniert nur, wenn ihr euch in der Hocke befindet. Deshalb ist es nicht ganz offensichtlich, den Steinwurf auch bei den Vogelnestern anzuwenden.
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Aber es funktioniert: Sucht das Vogelnest in der Baumkrone und zielt darauf. Werft einen Stein und mit etwas Glück purzelt euch das Nest direkt vor die Füße. Darin findet ihr je nach Nest Vogeleier, aber auch wertvollen Loot wie Schmiedematerialien, Groschen oder glitzernde Schätze.
Auch Dietriche gibt es in den Nestern zu finden. Die sind anfangs selten und unerlässlich, wenn ihr in Kingdom Come Deliverance 2 einen unehrenhaften Pfad einschlagt. Einen ausführlichen Guide dazu findet ihr auf MeinMMO.
Die Community auf reddit wusste zum Teil nichts von dem Trick mit dem Stein. Umso überraschter sind die Reaktionen in den Kommentaren:
„Das wird sich als nützlich erweisen, denn ich habe diese Vogelnester mit einer Armbrust abgeschossen, und die Wachen in den Dörfern waren nicht begeistert davon“, schreibt kamil7122124.
Loot-Jäger erleichtert der Trick das Leben ungemein. Am Ende des Tages ist Kingdom Come Deliverance 2 nämlich kein Spiel, das euch mit Loot überschüttet. Umso befriedigender ist es, wenn in einer Kiste oder eben einem der zahlreichen Nester doch etwas Nützliches steckt. Das Spiel konnte währenddessen einen großen Erfolg feiern: Kingdom Come 2 feiert 1 Million Spieler und einen neuen Peak auf Steam, ist 91 % positiv
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In EA FC 25 beschweren sich einige Fans in den letzten Tagen über weniger Spielspaß. Ein bekannter, deutscher Twitch-Streamer findet auch, dass das Gameplay vor allem in der Weekend League schlechter geworden sei und hat eine Theorie, warum das Spiel dort aktuell nicht ganz rund läuft.
Was ist das für ein Streamer? Simon „GamerBrother“ Schildgen gehört deutschlandweit zu den bekanntesten Content Creators zu FC 25. Er weiß nicht nur mit teuren Pack-Openings, sondern auch mit guten Gameplay zu überzeugen.
Mit dem neuen großen Gameplay-Refresh-Update von Anfang Januar hatte er nach eigenen Aussagen viel Spaß und war sogar richtig erfolgreich.
So holte er nach dem Patch in der Weekend League (24. bis 27. Januar) 14 Siege aus 15 Spielen. Damit verpasste er nur knapp das bestmögliche Ergebnis in dem kompetitivsten Wettbewerb in FC 25.
In der vergangenen Weekend League (31. Januar bis 3. Februar) blieb vom Erfolg, vor allem aber auch vom Spielspaß wenig übrig. Das Gameplay bereitete ihm große Probleme. Seine Erfahrungen seht ihr zusammengefasst in einem Video auf seinem YouTube-Kanal zusammen:
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Welche Schwächen gab es beim Gameplay? Der Content Creator beschwerte sich in FC 25 über …
… schnelle Angreifer, die wieder zu leicht von Verteidigern eingeholt würden.
… einfache Pässe, die zu ungenau ausgeführt würden.
… die Behäbigkeit seiner Spieler beim Dribbling.
… verzögerte Ausführungen seiner Eingaben bei Läufen, Tricks, Pässen und Schüssen.
… komische Animationen, bei denen Spieler einfach so umfallen oder sich gegenseitig umrennen würden.
… einen zu großen Zufallsfaktor in der Abwehr, speziell hinsichtlich manuellem Verteidigen und abgeblockten Schüssen.
All diese Aspekte führten dazu, dass der Content Creator den Live-Stream auf seinem Twitch-Kanal am Sonntag (2. Februar) vorzeitig beendete. Am Montag (3. Februar) unternahm er Off-Stream, also ohne Zuschauer, den nächsten Versuch.
Viel besser lief es auch im erneuten Anlauf nicht. Der Experte schleppte sich mehr oder weniger durch die Spiele, denn das Gameplay blieb seiner Meinung nach unverändert schlecht. Er schloss die Weekend League mit hart erkämpften 10 Siegen ab.
Was ihn besonders aufregte, war die Ursache für das schlechte Gameplay. Es gäbe laut seiner Theorie ein Problem, dass es schon zu FIFA-Zeiten gab und auch in EA FC immer wieder auftauchen würde.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Streamer nennt EA’s Server als Grund für die Probleme
Warum vermutet GamerBrother ein Problem mit den Servern? Seinen Beobachtungen deckten sich laut eigenen Aussagen mit denen vieler Kollegen, mit denen er in den Tagen zuvor gesprochen hätte. Auch sie seien auf gleiche Probleme in der Weekend League gestoßen.
Als Ursache vermutet GamerBrother einmal mehr die Server von EA. Vor allem die verzögerte Ausführung der Eingabebefehle und die Behäbigkeit in den Aktionen seiner Spieler seien klare Indizien für Server-Probleme.
Auch einige Fans machen die Server für schlechtes Gameplay verantwortlich
Probleme mit den Servern waren auch schon in der Vergangenheit einer der Hauptkritikpunkte vieler Streamer und Fans. So findet ihr im Subreddit „EA Sports FC“ in der Suchfunktion unter dem Suchbegriff „EA Server“ hunderte Beiträge aus vergangenen Jahren, die dieses Problem adressieren und mit unzähligen Reaktionen und Kommentaren versehen sind. (via Reddit)
Zusammenfassend spricht studgeYNWA von einer Asynchronität, die sich im Spiel wie folgt bemerkbar machen würde: „Während ein Benutzer vollständig synchronisiert ist, ist es der andere nicht. Ihr Spiel-Client könnte denken, der Ball sei an Punkt X oder Y während die tatsächliche Position A oder B ist.“ (via Reddit)
Und er führt dazu weiter aus: „Diese Nichtübereinstimmung führt nicht zu Verbindungsabbrüchen, aber verursacht Probleme – verpasste Tackles, Spieler, die am Ball vorbeilaufen, unnötige zusätzliche Ballberührungen, Verzögerungen beim Schießen oder Tackling.“ (via Reddit)
Viele User pflichten seinen Ausführungen bei, berichten über ähnliche Probleme und kommen zum selben Schluss.