Schedule 1 feierte einen starken Start auf Steam, doch Fans fragen sich jetzt, welche Inhalte noch zukünftig erscheinen sollen. Eine Roadmap bietet Antworten und die sieht sehr vielversprechend aus. Wir zeigen euch, was der Entwickler hinter dem Hit vorbereiten könnte.
Gibt es eine Roadmap? Eine offizielle Roadmap im klassischen Sinne mit Daten, wann genau neue Inhalte veröffentlicht werden sollen, gibt es nicht, dafür aber ein Trello mit Ideen, an denen der Chef und Entwickler Tyler arbeitet. Die Liste ist lang und es lassen sich in diesem Trello große sowie kleinere Anpassungen für Schedule 1 finden.
Steckt aber eure Erwartungen nicht allzu hoch. Tyler ist ein einzelner Entwickler, es könnte lange dauern bis eine dieser Ideen ins Spiel implementiert werden. Im schlimmsten Falle könnten auch einige Features ganz gestrichen werden. Dennoch zeigen wir euch jetzt, was Tyler für Schedule 1 vorbereiten könnte.
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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht
Trello zeigt, welche Pläne der Chef von Schedule 1 verfolgt
Wie sieht die Roadmap aus? Bei der Liste im Trello (via trello.com) sind die Ideen jeweils in zwei Kategorien eingeteilt: Ideen für monatliche Updates und kleinere Anpassungen/Verbesserungen. Folgende lassen sich je Sparte finden:
Ideen für monatliche Updates
Neue Drogen wie Pilze, MDMA, Heroin
Reisende Kunden, die hin und wieder Hyland Point besuchen
Fischen als Minigame
Kanalisationsnetzwerk
Raids (noch keine Details)
Community-Übersetzungen
Interaktionen mit dem Kartell wie Kämpfe oder sogar Plünderungen
Ein Schießstand mit Minispiel
Parkour um über Zäune springen zu können
Erweiterungen der Map für südwesten und nordosten
Mehr Interaktionen mit der Polizei (Bestechung)
Fahrer, die ihr anheuern könnt
Neue Produktformen eurer Drogen
Asservatenkammer der Polizei, in die ihr einbrechen könnt, um eure beschlagnahmten Waren zurückzuholen
Individuelle Verpackungen und Etiketten
Unterschiedliches Wetter wie leichter oder starker Regen
Kleinere Anpassungen/Verbesserungen
Seltenere Müllfunde
Emotes
In Fahrzeuge einbrechen
Van, Rollstuhl als Fahrzeug
Radio oder eine Jukebox
Verschiedene Arten von Taschen wie Ruck- oder Sportsäcke
Speicherstände duplizieren
Pistole mit höherer Feuerrate und einem größeren Magazin
Benutzerdefinierte Mengen in Shops auswählen
Ein Filter, wenn es um Produkte geht sowie eine Option für das Sortieren
Controller-Support
Steam-Deck-Support
Voice-Chat im Spiel
Schönheitschirurgie, um den spielbaren Charakter anzupassen
Das waren alle derzeitigen Pläne, die Tyler für Schedule 1 geplant haben könnte. Neben der Roadmap könnt ihr aber auch mit Cheats euch den einen oder anderen Vorteil ergaunern. Sucht ihr die richtigen Konsolenbefehle für euren Cheat? Dann haben wir genau das richtige für euch: Schedule 1: Alle Cheats in der Liste – So öffnet ihr die Konsole
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Der deutsche Streamer HandOfBlood machte am 2. April dasselbe wie der erfolgreichste Streamer auf Twitch, Caedrel. Er kommentiert die Spiele seines eigenen Teams in League of Legends. Und die Fans lieben es. Beim letzten Spiel in LoL, am 2.4., gegen das Team der Drogeriekette Rossmann war HandOfBlood einmal mehr voll in Fahrt.
Das macht der größte Streamer auf Twitch: Der Brite Caedrel hat Ende 2024 sein eigenes Team in LoL zusammengestellt und trainiert das Team seitdem. Er ist Gründer und Coach, kümmert sich auch um das Management.
Mit seinem Team „Los Ratones“ ist Caedrel enorm erfolgreich – sportlich und als Content-Creator auf Twitch. Los Ratones haben ihre Regional-Liga gewonnen, und Caedrel ist zum erfolgreichsten Streamer auf Twitch weltweit aufgestiegen. In den letzten 90 Tagen hatte Caedrel, wenn er streamt, 44.000 Zuschauer. Und er streamt eine Menge.
Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten
HandOfBlood fiebert mit seinem Team mit
Das macht HandOfBlood jetzt: HandOfBlood macht zumindest wenige Stunden pro Woche aktuell etwas sehr Ähnliches auf Twitch. Wobei er eigentlich der Vorreiter und Caedrel der Nachahmer ist – so wie das deutsche Team NNO der Vorreiter für die Welle war, die jetzt LoL und Twitch erobert.
HandOfBlood castet die Spiele seines Teams in der deutschen Regional-Liga auf seinem Kanal, aber nicht in seiner Content-Rolle als Präsident Knabe, sondern als mitfiebernder Hardcore-Fan seines Teams.
So läuft es für HandOfBlood: Aktuell läuft es für Eintracht Spandau gar nicht gut. Im ersten Split ist das Team letzter geworden, am 2. April hat man jetzt gegen das Team der Drogeriekette Rosmann, die Rossmann Centaurs, verloren und steht mit 1-4 erneut hinten in der Tabelle, auf Platz 8 von 10.
Aber für HandOfBlood als Content-Creator läuft es gut: Am 2. April sahen ihm und seinem Team in der Spitze 11.000 Leute zu.
Dabei castet HandOfBlood zusammen mit Kevin Westphal, dem E-Sports-Lead von Eintracht Spandau, und ist voll dabei.
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So feuerte HandOfBlood seinen eigenen Spieler, als der Gegner zu entkommen drohte, mit „Brich ihm beide Beine“ an, ergänzte dann noch rasch, als ihm klar wurde, was er da gesagt hat, ein „ingame.“
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In MMORPG Lost Ark haben die Entwickler ihre Roadmap vorgestellt. Darin verraten sie, was die Spieler bis zum Sommer erwartet. Die Community zeigt sich überrascht.
Um welches MMORPG geht es? Das Amazon-MMORPG Lost Ark gilt seit seinem Release 2022 im Westen als eines der großen MMORPGs auf Steam (via SteamDB). Lost Ark wurde bereits 2018 in Korea veröffentlicht, was dazu führte, dass die Entwickler in den letzten 3 Jahren immer schnell viele Updates mit neuen Inhalten liefern konnten, um die Spieler langfristig zu motivieren.
Hier könnt ihr einen spannenden Live-Action-Trailer zu Lost Ark sehen:
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Lost Ark Live-Action-Trailer
Neuer Raid? Später – Die Inhalte im April, Mai und Juni in Lost Ark
Was stellen die Entwickler vor? Die Entwickler haben eine Roadmap der Monate April, Mai und Juni vorgestellt. Dabei wird im April und im Mai kein neuer Raid veröffentlicht. Der nächste neue folgt erst im Juni. Bis dahin haben die Spieler Zeit sich darauf vorzubereiten oder eine Pause einzulegen.
April 2025: Im April liegt der Fokus von Lost Ark auf zwei großen Fortschritts-Events. Das Abgrundsturm- und das Weg-zu-Akt-3-Event sollen helfen, Spieler für kommende Herausforderungen auszurüsten. Außerdem gibt es ein Base-Build-Update mit Balance-Änderungen, besseren Belohnungen und neuen Komfortfunktionen. Der neue „Rosen & Frost“-Arkpass bringt kostenlose und kostenpflichtige Belohnungen, darunter ein exklusives Skin-Set, einen Begleiter und ein Reittier.
Mai 2025: Im Mai wird mit Rimeria ein neuer Kontinent freigeschaltet. Die Heimat der Yoz bietet eine neue Story, einen Abenteuerfolianten, Beziehungs-NPCs sowie zahlreiche Nebenquests und Belohnungen für Spieler ab Gearstufe (GS) 1700+. Zudem gibt es eine neue Herausforderung: Die Front von Kurzan-Operation.
Obendrein kommt eine neue Würfelklasse und ein neuer Wächter-Raid gegen Boss Drextalas. Auch die Chaosportale und Schicksalsglut erhalten Updates. Hier gibt es bessere Beutechancen. Zwei Wochen nach dem Mai-Update startet dann der Kazeros-Raid Akt 3. Ebenso dürfen sich Fans auf brandneue K-Pop-Skins freuen.
Juni 2025: Der Kazeros-Raid Akt 3 fordert Spieler im Juni in einem 8-Mann-Raid heraus. Im Normal- (GS 1680) und Schwer-Modus (GS 1700) müssen bekannte und neue Gegner wie Thaemine, Chaoswächter Naitreya und Mordum besiegt werden. Als Belohnungen winken Donnerschlaghörner, Donnerkugeln zur GS-Erhöhung, Relikt-Gravurbücher und ein neues Reittier mit Flügeln.
Nach dem Kazeros-Raid Akt 3 folgt Ende Juni eine Nachspiel-Quest. Zudem erscheinen exklusive Western-Skins mit einem von Horus inspirierten Reittier und einem Wüstenechsen-Begleiter. Auch die neue Insel Yornujan kann bereist werden. Hier können Spieler junge Yoz-Krieger im Training unterstützen, neue Quests abschließen und sich begehrte Inselherzen sichern. Die vollständige Roadmap auf Deutsch findet ihr auf playlostark.com.
„Ein guter Zeitpunkt, um eine Pause einzulegen“
Wie reagieren die Fans auf das Update? Ohne einen neuen Raid im und mit nur wenig anderen neuen Inhalten bis Juni, freuen sich viele Spieler auf etwas Entspannung. Einige planen sogar eine Pause einzulegen:
Babid922 schreibt: „Dies ist eine gute Zeit, um eine Pause einzulegen. Spielt vielleicht einmal in der Woche und entspannt euch. Hardcore-Spieler können weiter grinden. Es wird schön sein, einfach etwas Gold zu machen und für ein bisschen zu entspannen“ (via Reddit)
-MaraSov- auf Reddit: „Ich bin ehrlich: Sehe kein Problem darin. Mehr Freizeit zu haben, hilft mir, stressfrei an meinem Charakter zu arbeiten.“
Realshotgg freut sich: „Ich habe gerade [Anm. d. Red.: Gearstufe] 1700 auf meinem Main-Charakter erreicht, es wird schön sein, eine Weile zu entspannen, anstatt wie ein tollwütiger Hund zu pushen.“ (via Reddit)
In Call of Duty: Black Ops 6 und Warzone könnt ihr jetzt die Grau 5,56 freischalten, allerdings müsst ihr eine andere Waffe leveln, um das gefürchtete Gewehr zu bekommen.
Um welche legendäre Waffe geht es? Wenn ihr 2020 Warzone gespielt und in Verdansk auf Killjagd gegangen seid, dann ist euch sicherlich regelmäßig eine legendäre Waffe begegnet: die Grau 5,56.
Die Grau 5,56 war ein Sturmgewehr in CoD MW1 (2019) und Warzone, das sich durch einen extrem geringen Rückstoß auszeichnete. Die Waffe war während des Schießens sehr stabil und erforderte kein großes Können oder viel Training, um sie kontrollieren zu können. Außerdem war das Iron-Sight der Grau sehr beliebt, weil es beispielsweise nicht viel von eurem Sichtfeld einnahm.
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Der BlackCell-Battle-Pass in Season 3 von CoD: Black Ops 6 im Trailer
Eine ignorierte Waffe bringt die Grau zurück
So kommt die Grau jetzt zurück: Die DMR „SWAT 5,56“ erhält mit dem Start von Season 3 einen Umbau, der aus dem halbautomatischen Gewehr die vollautomatisch schießende Grau macht.
Diesen Umbau könnt auf Seite 5 im gratis Battle Pass von Season 3 als Feuermodifikation freischalten und dann auf Waffen-Level 48 in euren Aufsätzen ausrüsten.
Die SWAT 5,56 spielte in den Seasons 1 und 2 in der Meta von Black Ops 6 und Warzone keine große Rolle und wurde von den Spielern großteils ignoriert. Stattdessen waren vor allem vollautomatische Sturmgewehre wie das XM4 oder die AMES-85 für Kämpfe auf mittlerer bis großer Distanz beliebt.
Was ändert der Umbau? Die SWAT 5,56 schießt mit dem Grau-Umbau vollautomatisch statt halbautomatisch, hat dafür allerdings eine verringerte Reichweite und verursacht weniger Schaden als in der Standardausführung der DMR. Um das auszugleichen, wird durch den Umbau die Präzision, Mobilität und die Handhabung der Waffe verbessert.
Ebenso gibt es eine exklusive Magazinerweiterung, über die die SWAT in der Standardausführung nicht verfügt. Im Gegenzug sind beim Grau-Umbau aber alle Laufaufsätze blockiert.
Die SWAT sollte sich also mit dem Grau-Umbau merklich anders spielen als in der Standardausführung.
Der Online-Shooter Destiny 2 kam 2019 auf Steam. Ein Spieler hat 12.000 Stunden mit dem Spiel auf Steam verbracht, bevor er sich dazu entschloss, ein Review zu schreiben. Das ist negativ. Er nennt das Spiel nur einen Schatten seines früheren selbst.
Wie lange ist Destiny 2 schon auf Steam? Destiny 2 erschien im September 2017, kam erst am 1. Oktober 2019 auf Steam. Das hatte zwei Gründe:
Die PC-Version von Destiny kam ohnehin erst im Oktober 2017, die entwickelte ein anderes Studio als Bungie. Destiny 1 gab es ohnehin nur für PlayStation und Xbox. Auf die PC-Version von Destiny 2 mussten Spieler auch eine ganze Weile warten.
Von 2017 bis Oktober 2019 war Destiny dann auch nur über das Battle.net zu spielen und noch nicht auf Steam, denn Bungie war bis dahin noch mit Activision Blizzard verbandelt.
Destiny 2 ist mittlerweile seit etwa 48.269 Stunden auf Steam – und Nutzer auf Steam haben mit dem Shooter schon irre viel Zeit verbracht. Viele Leute, die ein Steam-Review verfassen, haben weit über 1.000 Stunden.
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Destiny 2: Launch-Trailer zur neuen Episode Ketzerei
Steam-Nutzer rechnet nach 12.000 Stunden mit Destiny 2 ab
Das sagt der Nutzer: Der Spieler „Korvo“ hat genau 12.000 Stunden mit Destiny 2 verbracht, als er am 18. März sein negatives Review schreibt (via store.steampowered.com). Er hat alle 23 Achievement bei Destiny 2 auf Steam erreicht, wobei das nicht sonderlich schwer ist
Korvo schreibt: Das Spiel habe tolle Grafik, eine gute Story und der Kampf und das Movement seien toll – jedenfalls bis zu einem gewissen Punkt. Aber Destiny 2 sei nur noch ein Schatten seiner selbst.
Der Spieler kritisiert:
Das Spiel sei zu stark von Mikrotransaktionen geprägt, die schon räuberisch seien
Die Inhalte seien so dünn geworden, dass sie nur noch ein Bruchteil dessen wert sind, was Bungie für sie verlangt
Für ein AAA-Spiel sei Destiny 2 so buggy, dass es eine Schande ist. Wenn ein Bug auftaucht, der Spaß macht, repariere Bungie ihn sofort. Ein Bug, der Spieler behindert, würde weit weniger Aufmerksamkeit bekommen
Destiny 2 habe zudem das schlimmste PvP, das er je in einem Spiel gesehen hat.
Das ist sein finaler Kritikpunkt:
Und dann ist da noch der lächerliche Preis für DLCs. Sie verlangen AAA-Launch-Preise für jede Erweiterung und bestehen immer noch darauf, P2P (Peer-to-Peer)-Verbindungen zu verwenden – was für diejenigen, die es nicht wissen, die gleiche Art von Verbindung ist, die zum Herunterladen von „.torrent“-Dateien verwendet wird. Versteht mich nicht falsch, ich halte P2P-Verbindungen für genial und extrem nützlich, aber sie sind absolut schrecklich für ein FPS-Spiel, bei dem man eine einwandfreie Reaktionszeit braucht. Bei den irrsinnigen Summen, die dieses Spiel den Spielern abknöpft, wäre es das Mindeste, was Bungie tun könnte, dedizierte Server bereitzustellen. Vor allem für ein so bekanntes und geliebtes Franchise.
Letztlich sagt der Spieler nach 12.000 Stunden könne er sich jetzt endlich von dem Spiel verabschieden. Ihm tue es um die Autoren leid, für ihn sei die Lore und die Story von Destiny immer das Beste gewesen. Aber die Autoren, die wahre Seele von Destiny, hätten mit dem Spiel ihre Zeit verschwendet.
Gibt es auch positive Stimmen? Ein Spieler mit 2.800 Stunden sagt: Er komme immer wieder zu Destiny 2 zurück. Es sei mehr als ein Spiel, es sei eine Sucht, verpackt in Space Magic.
Ein Spieler mit 1.900 Stunden sagt: Er weiß gar nicht, wie er so viel Zeit mit Destiny verbringen konnte. Der Gameplay-Loop fessle einen und mache süchtig. Wer auf Gameplay stehe, könne nur schwer mit Destiny aufhören.
Ein Spieler mit 1575 Stunden sagt: Destiny sei im Kern eine Erfahrung, die ohne gleichen ist. Trotz aller Probleme wie Entlassungen bei Bungie und räuberischen Mikrotransaktionen fühle sich das Spiel noch immer fantastisch an.
Endlich wurde das lange gehütete Geheimnis um die Nintendo Switch 2 gelüftet – und ihr könnt die neue Handheld-Konsole jetzt schon vorbestellen. Das passende Zubehör könnt ihr euch auch gleich mit dazu sichern!
Im Rahmen der gestrigen Nintendo Direct-Präsentation hat Nintendo endlich für Klartext gesorgt: Die Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni 2025 und bringt nicht nur jede Menge neue Games, sondern auch frisches, spannendes Zubehör mit sich. Die Highlights sind dabei der neue Pro-Controller und die innovative Kamera! Beide Geräte könnt ihr euch bereits jetzt bei MediaMarkt vorbestellen. Andere Shops dürften ebenfalls bald nachziehen!
Nintendo Switch 2 enthüllt: Sie erscheint noch diesen Sommer!
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Die Nintendo präsentiert die Switch 2 im Übersichtstrailer und zeigt den Vergleich zum Vorgänger
Der neue Nintendo Switch 2 Pro Controller: Eine gelungene Evolution!
Vor allem bei Shootern, in denen es insbesondere auf Zielgenauigkeit ankommt, werdet ihr die neuen Tasten auf der Rückseite zu schätzen wissen!
Beginnen wir mit dem Pro-Controller, der ein echtes Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt. Eure Finger werden die verfeinerten „Smooth-gliding Sticks“ lieben, die nicht nur superpräzise sondern auch noch dazu flüsterleise sind.
Besonders stark sind auch die neuen programmierbaren Tasten auf der Rückseite – die sogenannten GL- und GR-Tasten – die ihr je nach Spiel individuell belegen könnt. So könnt ihr in hektischen Momenten wichtige Befehle blitzschnell ausführen, ohne eure Finger von den Sticks nehmen zu müssen.
Und als ob das nicht schon genug wäre, gibt es jetzt auch den neuen C-Button, der direkt den GameChat startet. Mit diesem Feature könnt ihr während des Spielens mit euren Freunden kommunizieren – ganz ohne zusätzliches Equipment, denn auch ein 3,5-mm-Audioanschluss wurde integriert.
Nintendo bringt sein Multiplayer-Game mit einer Kamera aufs nächste Level!
Mit der neuen Nintendo Switch 2-Kamera wird Online-Gaming sozialer denn je!
Neben dem Controller bringt Nintendo auch eine neue Kamera ins Spiel, die euer Multiplayer-Erlebnis perfektioniert. Diese kompakte USB-C-Kamera ist speziell für die Nintendo Switch 2 konzipiert und lässt sich kinderleicht an der Konsole anschließen – egal, ob im TV-, Tabletop- oder Handheld-Modus.
Das Highlight: Die Kamera kann euer Gesicht ins Spiel einbinden oder für Videochats genutzt werden, sodass ihr eure Freunde nicht nur per Voice-Chat, sondern auch auf visueller Ebene erreichen könnt. Bei intensiven Party-Spielen wie Among Us ist diese Kamera sicherlich ein echter Gamechanger!
Dank einer breiten Weitwinkellinse könnt ihr problemlos euch und eure Freunde ins Bild holen – perfekt für Gruppen-Sessions. Ein hochempfindlicher Bildsensor passt die Helligkeit zudem automatisch an, sodass ihr in jeder Umgebung immer top ausgeleuchtet seid. Und wenn ihr mal privat bleiben wollt, sorgt der integrierte Sichtschutzverschluss dafür, dass die Linse schnell und unkompliziert abgedeckt ist.
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
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Tekken 8 war zum Release 2024 eigentlich ein ziemlich beliebtes Spiel. Das Fighting Game hatte gute Verkäufe und auch die vielen Fans der Reihe waren zufrieden. Mit der Zeit wuchs aber ein gewisser Frust, der jetzt mit Season 2 seinen Zenit erreicht. Sowohl Spieler als auch Profis sind extrem unzufrieden.
Was ist das Problem mit Tekken 8? Tekken 8 ist ein temporeiches, aggressives Fighting Game. Durch die neuen Heat-Moves können viele Charaktere starken Druck aufbauen und viel wichtiger: enormen Schaden mit kleinen Kombos verursachen.
Das war schon zum Release so, doch mit der Zeit wuchs ein gewisser Frust, weil einige Charaktere durch die aggressive Meta schwächer waren als andere. Auch Profis, wie Arslan Ash (mehrfacher EVO Champion, das ist der wichtigste Titel im Fighting-Game-Bereich) äußerten sich schon 2024 negativ über Tekken 8 und den Fokus auf die Heat-Moves (via x.com).
Gespannt warteten viele Spieler auf Season 2 und die Änderungen am Balancing, die damit einhergehen sollten. Doch die Season kommt gar nicht gut an. Spieler sind enttäuscht und einige Profis überlegen sogar, mit Tekken 8 aufzuhören.
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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer
Noch mehr offensive Optionen und frustrierte Profis
Was hat sich mit Season 2 geändert? Viele Spieler hofften, dass das Update die Probleme des Spiels behebt, doch es ist das Gegenteil von dem passiert, was viele Spieler wollten. Jeder Charakter hat neue Moves bekommen, doch dadurch wurde die Offensive wieder stärker in den Mittelpunkt gerückt.
Defensive Optionen kamen kaum hinzu, wodurch der aggressive Fokus noch deutlicher wurde. Außerdem wurden mehr 50/50-Mechaniken implementiert. Das sind Situationen, in denen man raten muss, was passiert, um sie zu gewinnen. Das sorgt natürlich für Frust.
Zusätzlich dazu kamen noch Bugs ins Spiel, beispielsweise Attacken, die nicht geblockt oder denen nicht ausgewichen werden können.
Wie reagiert die Community? In der normalen Spielerschaft auf Steam kommt das Update gar nicht gut an. Auf Steam steht das Spiel bei kürzlichen Rezensionen aktuell auf Äußerst negativ. Bei allen Rezensionen nur noch auf Ausgeglichen.
Auch die Profis sind unzufrieden mit dem Update. Arslan Ash postete auf x.com: Nachdem ich Season 2 gespielt habe, muss ich sagen, dass wir für Season 1 undankbar waren. Der amerikanische Spieler Tone zeigt sich auf x.com traurig und hofft, dass sich das Spiel noch fängt. Er erwägt sogar aufzuhören, Tekken 8 zu spielen.
Andere Spieler wie eclipse (via x.com) sprechen schon davon, lieber den ganzen Tag zu streamen.
Für viele ist es das ultimative Ziel in Diablo 4: übermächtig sein, alles niedermetzeln und Bosse in Sekunden zerlegen. Manche finden jedoch, dass das viel zu schnell geht und die Reise dorthin kaum Bedeutung hat.
In das Endgame von Diablo 4 zu gelangen und die maximale Stufe von 60 zu erreichen, dauert für viele nur wenige Tage – oder sogar Stunden. Danach geht es ans Optimieren des Gears, um auch die härtesten Bosse auf den Qual-Stufen zu erledigen. Manche Builds sind so stark, dass Spieler die Bosse mit einem einzigen Schlag aus dem Leben schicken. In der aktuellen Season 7 schaffen es etwa die Blutwellen-Totenbeschwörer, Bosse in Sekunden umzumähen. Das liegt unter anderem an dem neuen Unique-Beinschutz „Kessimes Vermächtnis“.
Das Level- und Schwierigkeitssystem von Diablo 4 seht ihr in dem Video:
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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video
„Das Problem ist nicht, OP zu sein, sondern wie man OP wird“
Das ist die Kritik:Auf Reddit kritisiert der Nutzer yxalitis, dass die Power-Sprünge nach Stufe 60 zu extrem seien. Sobald das Paragon-Board freigeschaltet ist und GA-Items (Items mit größeren Affixen) ins Spiel kommen, explodiert der Fortschritt. Die Qual-Bosse fallen quasi von selbst um.
Er zieht den Vergleich zu Path of Exile 2, wo es zwar ebenfalls übermächtige Builds gibt – aber der Weg dorthin ein langer, fordernder Prozess ist. Dort spüre man in jedem Akt, wie der Charakter stärker wird, während in Diablo 4 der Fortschritt oft in großen Sprüngen passiere. Sein Fazit: „Übermächtig werden ist okay – aber die Reise dorthin sollte das eigentliche Ziel sein.“
Was die Qual-Bosse und ihre Lebensdauer betrifft, zeigt Nutzer PeterKB in einem Video auf Reddit, dass sein Kampf gegen Varshan rund zwei Minuten dauert. Das sei für ihn die perfekte Balance. Das klingt kurz, aber viele können Varshan einfach oneshotten. Seine Meinung: „Viele werden mir widersprechen, aber für mich ist genau dieses Machtlevel ideal, um Bosskämpfe zu genießen.“
Diablo 4 lohne sich besonders für Spieler mit wenig Zeit
Was sagen andere Spieler dazu? Der Video-Beitrag sammelte über 400 Upvotes – Zustimmung gibt es also. Jedoch merken einige an: Die Zeit mag für einen einzelnen Kampf ideal sein, aber wer hunderte Runs für gezieltes Farming von Uniques und Mythic Uniques bei den Bossen macht, wünscht sich vermutlich eine andere Dynamik.
Im Kommentar schreibt kestononline dazu konkret:
Ich stimme zu, dass 2–3 Minuten für einen durchschnittlichen Bosskampf in einem ARPG ideal sind. Das fühlt sich gut an. Das Problem ist, dass diese Bosse auch für gezieltes Farming genutzt werden, nicht nur für den Spaß am Kampf selbst. […] Wenn Bosse immer ein bestimmtes Item droppen würden, dann vielleicht. […] Aber so funktioniert Diablo 4 nun mal nicht.
Dem Beitrag von yxalitis stimmen um die 100 Personen in Form von Upvotes zu. Hier gibt es jedoch einige Nutzerinnen und Nutzer, die Diablo 4 gerade für den schnellen Progress spielen. So schreibt mr_w_, dass er wenig Zeit hat und es gerade deshalb genießt, in Diablo 4 schnell stärker zu werden. „Genau deswegen ist es gut, dass Diablo 4 und PoE 2 nebeneinander existieren“, findet er. Und Titansdragon meint: Wer langsame Progression und tiefere Systeme will, soll PoE spielen.
Auch Room_Ferreira betont, dass sein Zeitbudget der Hauptgrund ist, warum er Diablo 4 spielt: „Ich habe zwei Kinder und spiele vielleicht ein paar Stunden pro Woche. […] Selbst, wenn [Path of Exile 2] mir gefallen würde, hätte ich einfach nicht genug Zeit, um über das bloße Leveln hinauszukommen.“ Viele schätzen, dass sie in Diablo 4 schnell stärker werden, ohne erst unzählige Stunden investieren zu müssen.
Andere loben, dass das Spiel auf Casuals zugeschnitten ist. Shadowfury22 kommentiert: „Wenn Blizzard will, dass Spieler jede Season zurückkommen, dann darf es nicht zu grindy werden.“ Schließlich seien die meisten Spieler Feierabend-Zocker – und die hätten keine Lust auf endlosen Aufwand.
Wie es in Season 8 weitergeht, bleibt abzuwarten. Blizzard hat bereits angekündigt, dass das Endgame härter wird. Nur die besten 10 % der Spieler sollen es überhaupt auf Qual-Stufe 4 schaffen. Dort sollt ihr Bosse nicht mehr oneshotten können – wenn ihr es überhaupt bis zu der Stufe schafft. Obendrauf gibt es mit Belial noch einen neuen Boss, der euch richtig fordern soll.
Die Zugänglichkeit von Diablo 4 sorgt immer wieder für Diskussionen. Viele sehen das ARPG als perfektes Feierabendspiel – reinspringen, ein paar Monster umhauen und abschalten, ohne sich groß Gedanken zu machen. Andere wünschen sich eine größere Herausforderung. Doch genau hier liegt für viele der große Vorteil: Diablo 4 bietet eine entspannte Spielerfahrung, die auch Casuals genießen können.
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Nur wenige Schurken sind so ikonisch wie der Joker von Batman. In den vielen Geschichten der Comics hat der Clownprinz einige absurde Varianten spendiert bekommen, die deutlich verrückter sind als das, was man von den Filmen gewohnt ist. MeinMMO stellt euch 7 absurde Versionen vom Joker vor.
Wie wurde diese Liste erstellt? Comic-Universen sind nicht so konsistent, wie man das von Filmen gewohnt ist. Oft durchbrechen Geschichten den Kanon mit Neuinterpretationen, Multiversen oder einfach absurden Charakteren.
Wie auch Batman hat der Joker im Laufe der Zeit unzählige Interpretationen gehabt, die deutlich verrückter sind als das, was man von der großen Leinwand gewohnt ist.
Falls eure liebste Version fehlt, dann schreibt uns das gerne in die Kommentare.
1. Hyena
Erster Auftritt:Legends of the Dark Claw Nr.1 (1996)
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X-Men ´97 u0026#8211; Trailer zur neuen Zeichentrickserie auf Disney+
In den Filmen und Zeichentrickserien der X-Men hatte Sabretooth schon einige Auftritte.
Wer ist Hyena? Es gibt das sogenannte Amalgam-Universum. Dort existieren Helden und Schurken, die eine Mischung aus verschiedenen Helden von DC und Marvel sind. Hyena ist eine Mischung aus Sabretooth und dem Joker, damit auch der Erzfeind von Dark Claw, einer Wolverine-Variante, die mit Batman verschmolzen ist.
Die beiden Eigenschaften der Schurken passen gut zusammen, denn Creed Quinn vereint die Obsession beider Schurken mit ihren heldenhaften Gegenspielern. Passen dazu besitzt Creed Quinn noch eine Gang. Wirklich elegant sieht er aber nicht aus. Es ist quasi Sabretooth, aber mit grünen Irokesen und weißen Haaren. Das Gefährliche an dieser Version ist die Unberechenbarkeit mit den Fähigkeiten von Sabretooth.
Unter diesen Fähigkeiten sind unter anderem übermenschliche Geschwindigkeit, Ausdauer und Stärke, verbesserte Sinne, verlangsamtes Altern, Krallen und Regeneration (DC Database).
Endlich gibt es konkrete Informationen zur Switch 2, allerdings mit so einigen Haken, wie nach der Direct langsam aufkommt. Mitunter erhöht Nintendo die Kosten für Spiele ein ganzes Stück, allerdings ist das nicht das einzige Schlimme am neuen Preismodell.
Was ist passiert? Am 2. April 2025 streamte Nintendo eine umfassende Direct (via Youtube) rund um die Nintendo Switch 2, den Nachfolger der Nintendo Switch. Darin wurde die Konsole noch einmal intensiv gezeigt, neue Features vorgestellt und erste Games angekündigt.
Im Nachgang der Direct kamen aber noch einige andere Punkte ans Licht, die die erhöhten Preise noch eine Spur schlimmer machen.
Hier könnt ihr euch das besagte Mario Kart World im Trailer ansehen:
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Mario Kart World – Reveal Trailer
Download trotz physischer Version und 20 Euro mehr pro Game
Digitale Spiele kosten gleich 20 Euro mehr: Ein erster Knackpunkt ist, dass schon die digitalen Spiele für die Switch 2 teurer sind. Das neue Mario Kart World kostet mit 79,99 Euro digital gleich 20 Euro mehr als Mario Kart 8 Deluxe für die Switch (via Nintendo).
Physisch sogar noch teurer: Die physische Version des Spiels kostet gleich noch 10 Euro mehr, nämlich 89,99 Euro.
Auf der Webseite von Nintendo können die Preise der digitalen Games aktuell noch nicht eingesehen werden, allerdings kosten alle physischen Versionen von zum Beispiel Donkey Kong Bananza, Kirby und das vergessene Land und Super Mario Party Jamboree laut den Listings bei MediaMarkt und Saturn zum Zeitpunkt dieser News jeweils ebenfalls 79,99 Euro.
Das ist günstiger als das physische Mario Kart World, aber immer noch teurer als Standard-AAA-Switch-1-Spiele.
Download trotz physischer Version: Der nächste Knackpunkt ist, dass obwohl physische Spiele jetzt mehr kosten und Nintendo die erhöhte Lesegeschwindigkeit ihrer Cartridges anpreist, man manche von ihnen trotzdem nicht physisch bekommt. Laut der US-amerikanischen Support-Seite wird es Spiele geben, die auf Game-Key-Karten ausgeliefert werden.
Das bedeutet, die Spiele müssen trotz gekaufter physischer Version aus dem Internet heruntergeladen werden. Dafür ist dann vermutlich ein Account im Online-Shop nötig. Laut Nintendo muss dann aber trotzdem die Cartridge eingesteckt werden, damit das Game läuft.
Ob alle Spiele davon betroffen sind, ist aktuell nicht klar: Box-Art von zum Beispiel der amerikanischen Version von Bravely Default Flying Fairy HD Remaster (via Walmart) zeigt klar an, dass ein Download ansteht. Die amerikanische Version von Mario Kart World (via Walmart) hingegen hat dies nicht.
MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß meint: Schon länger wird vermutet, dass spätestens mit GTA 6 die Preise für Videospiele in die Höhe schnellen würden. Das spricht auch MeinMMO-Autor Christos Tsogos in seiner News zum neuen Preis von Mario Kart World an.
Dass aber die physische Version der Spiele teurer wird als die digitale, ist neu. Und besonders schlimm ist, dass durch die zumindest teilweise benötigten Downloads ein Teilen oder auch Weitergeben von diesen Spielen unmöglich wird:
Ja, wer in einer Familienmitgliedschaft via Nintendo Online ist, kann mit den anderen Mitgliedern unter strengen Voraussetzungen Spiele teilen. Aber auch physische Spiele mit Download werden so fest an einen Nintendo-Account gebunden.
Man kann also auch ein im Laden erstandenes Game nicht einfach verleihen, verkaufen oder verschenken. Das System, wie es PlayStation zu PS4-Zeiten noch promotete (via Youtube), geht so nicht mehr. Man zahlt also nicht nur mehr, sondern ist an ein physisches Spiel genauso gebunden, wie an ein digitales.
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Die Nintendo präsentiert die Switch 2 im Übersichtstrailer und zeigt den Vergleich zum Vorgänger
Natürlich: Auch PlayStation hat als Beispiel mittlerweile Spiele, die in ihrer Box nur noch einen Download-Code bringen. Allerdings lohnt es sich bei PS4 und PS5 auf Sales im Shop zu warten. Selbst AAA-Games sind oft für teils 75 % oder mehr heruntergesetzt.
Ja, Nintendo veranstaltet ebenfalls Sales. Allerdings werden vor allem die beliebten First-Party-Games wenig heruntergesetzt, meist sogar gar nicht. Das 2017 erschienene The Legend of Zelda Breath of the Wild zum Beispiel kostet bis heute 69,99 Euro (via Nintendo Shop) und war laut den Preis-Trackern Deku Deals sowie PS Prices immer mindestens 48,99 Euro teuer.
Vor allem bei Nintendo floriert entsprechend der (Tausch-)Handel mit physischen Editionen. Das kann sich mit dem Download-Zwang bei physischen Spielen radikal ändern und könnte den Entwicklern von Emulatoren sowie Produktpiraten Aufwind geben.
Und on top kommt, dass es auch 2025 noch Spieler gibt, die schlechtes oder sogar gar keinen Internet-Zugang haben. Das Spiel mit 50-Gigabyte-Download macht keinerlei Spaß, wenn dieser regelmäßig abbricht oder über 24 Stunden dauert. Manchmal will man einfach nur das Game einstecken, installieren und loszocken.
Einzeln gesehen sind die Änderungen an Nintendos Preispolitik nervig, aber kein Beinbruch. Hier macht aber die Kombination der verschiedenen Faktoren aus einzelnen Ärgernissen ein großes.
Aktuell ist das neue Mario Kart World das Game mit dem höchsten bekannten Preis. Vielleicht ist es deswegen das erste Switch-2-Bundle: Ohne Spiel kostet die Switch 2 469,99 Euro, mit 509,99 Euro. Der Aufpreis für Mario Kart World digital liegt also bei 40 Euro. Die vielleicht günstigste Version, in der das Game je zu haben sein wird.
Natürlich ist aber nicht alles schlecht an der Nintendo Switch 2. Vor allem die neuen Joy-Con-Features sind super spannend. Auch der angekündigte Spielkatalog umfasst einige AAA-Games der letzten Jahre sowie natürlich neue Nintendo-Titel. Wenn ihr nachlesen wollt, was alles angekündigt wurde, könnt ihr unseren Live-Ticker zur Direct zu Rate ziehen: Nintendo Switch 2 auf der Direct: Alles, was ihr beim Event verpasst habt
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Einer der Leads aus dem Team von Herr der Ringe Online hat sich an die Community gewandt, um die Pläne für die kommenden Inhalte des MMORPGs vorzustellen.
Was sind das für Pläne? Lead Systems Designer Orion gibt einen Ausblick, worauf sich Fans von Herr der Ringe Online in den kommenden 6 Monaten freuen können. Im Fokus steht dabei zuerst Update 44, das noch im April erscheinen soll. Der nächste Content-Patch bringt:
neue Story-Aufgaben und Missionen für Charaktere der Stufe 150
neue 6-Spieler-Instanz
die Jubiläumsveranstaltung, die neue Missionen bringen wird, die von Stufe 20 bis Stufe 150 skalieren, als Erkundung zur Verfügung stehen und mit frischen Belohnungen locken
die Überarbeitung sowie Erweiterung von Lalias Markt
die Ausweitung der VIP-exklusiven „Sonderstellung“-Erweiterung des Rufsystems auf nahezu alle Bereiche von HdRO (durch das „Sonderstellung“-Feature können Twinks bei den Ruffraktionen schneller Ruf verdienen, sofern einer der Charaktere des Accounts bei der Fraktion bereits einen höheren Ruf genießt)
Der ursprünglich für Update 44 angekündigte Release einer neuen Raid-Instanz verschiebt sich indes, weil man zu lange gebraucht hat, um den aktuellen Schlachtzug „Tempel von Utug-bûr“ live zu bringen.
Der Trailer zur aktuellen Erweiterung von Herr der Ringe Online:
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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein
Liebe für die Sippen – dafür muss man sich Zeit nehmen
Was ist noch für 2025 geplant? Mit Update 45 wird das dritte Content-Update des Jahres im 3. Quartal auf den Liveservern landen. Im Juni soll es dazu mehr Details geben. Schon jetzt ist klar, dass die folgenden Neuerungen kommen:
Klassen-Updates für Schurke und Jäger
Updates für die Hobbys Fischen und Vogelbeobachtung
Bauernfest-Update
Erweiterung des Monsterspiels (Belohnungsleiste und Integration von Belagerung)
Zu guter Letzt bestätigte Orion noch einmal, dass im 4. Quartal erneut eine große Erweiterung erscheinen soll, die eure Maximalstufe auf 160 bringen, vier neue Zonen einführen und Herausforderungen wie einen neuen Raid im Gepäck haben wird.
Die aktuelle Version der Roadmap 2025 für HdRO.
Laut Orion haben die Entwickler noch mehr Features für die Jahresmitte auf ihrem Zettel stehen, doch möchten sie diese erst ankündigen, wenn klar ist, dass diese auch wirklich rechtzeitig fertig werden. Ob dazu die lange gewünschte Anpassung des Sippensystems gehören wird, ist unwahrscheinlich.
In einem extra Abschnitt seines Briefs erklärt der Lead-Entwickler, dass man weiterhin das Sippensystem mit einem Fortschritts-Feature, Taten, Banken, Kalender und mehr in die Moderne holen möchte. Bei der Umsetzung müsse man jedoch sichergehen, dass sich die daraus resultierende Datenmenge nicht negativ auf die Performance des MMORPGs auswirken wird. Das kostet wohl einiges an Zeit.
Was ist zuletzt in HdRO passiert? Die Entwickler haben für den MMORPG-Oldie neue 64-Bit-Server bereitgestellt, die für den europäischen Raum sogar in … haltet euch fest … Europa stehen. In der Umzugsphase war der Andrang auf die Server derart groß, dass es zu frustrierenden Verzögerungen sowie Problemen kam. Mehr Infos dazu findet ihr hier: Ansturm auf die neuen Welten des MMORPGs zu Herr der Ringe ist so groß, dass die Entwickler nachlegen
Der E-Sport ist in einer Krise. Teams schließen, Preisgelder bei Spielen wie DOTA 2 gehen runter, bei League of Legends lässt man sich neue Tricks einfallen, um die Zuschauer zu unterhalten. Eins der größten MMOs auf Steam, das Military-MMO War Thunder (Steam, PS4, PS5, Xbox) will jetzt mit dem E-Sport durchstarten.
Das ist die Ankündigung von War Thunder: Das Military-MMO gab bekannt, dass man eine „Champion Series“ plant, die aus 4 Turnieren im Jahr 2025 besteht.
Die Events werden jeweils 8 Tage dauern und in einem „Double-Elimination“-Format stattfinden. Es wird Turniere geben, in denen Spieler Panzer fahren, in denen sie in Flugzeugen gegeneinander kämpfen und Turniere, in denen sie beides machen.
Das große Finale soll im November und Dezember über 3 Wochen stattfinden und alle Formate vereinen.
War Thunder war schon immer das Military-MMO, das für seine realistischen Luftkämpfe bekannt ist:
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War Thunder: Der Trailer zum neuen Update „Dance of Dragons“
War Thunder lockt mit kosmetischen Gegenständen und 15.000 €
Was gibt es zu gewinnen? Die Entwickler stellen auf einer Webseite ihr Konzept für die neue Art vor, wie E-Sport laufen soll (via warthunder).
Die ganze Liga soll auch auf Twitch gezeigt werden, sogar mit Kanälen auf Deutsch. Twitch Drops werden auch noch beigesteuert. Twitch Drops haben sich in der Vergangenheit als gutes Mittel erwiesen, um Spieler an ein Spiel zu binden und es gleichzeitig für Streamer attraktiv zu machen, War Thunder zu streamen.
Gerade in Deutschland würden sich Twitch-Streamer sicher über mehr Zuschauer freuen: Das Spiel liegt beim Zuschauerranking auf Platz 1.101. Der größte Streamer in Deutschland zu War Thunder ist “MarkushatdieGangsgestohlen” mit im Schnitt 150 Zuschauern.
War Thunder ist seit Jahren ein dominantes MMO auf Steam
Wie groß ist War Thunder auf Steam? War Thunder gehört zu den Dauerbrennern auf Steam. Das Spiel hat aktuell im Peak 106.391 Spieler erreicht. Auf diesem relativ hohen Niveau ist man schon seit Jahren, seit Juli 2022 hat man konstant Peak-Spielerzahlen über 60.000 in jedem Monat auf Steam.
Aktuell ist War Thunder hinter Rust und vor Delta Force und DayZ das größte MMO auf der PC-Plattform.
Ja, wir haben alle Bock auf GTA 6. Aber dieses Jahr kommen auch noch ein paar andere Spiele raus. Und MeinMMO-Autor Max Handwerk kann eins davon kaum erwarten: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.
Logisch, der große Release in diesem Jahr ist GTA 6. Da fiebern alle drauf hin, alle warten auf den Release, keine Frage. Oder wenigstens auf einen neuen Trailer. Aber das Warten geht weiter. Dafür hauen andere Games neue Trailer raus. Und der neueste für Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 macht einfach verdammt viel richtig. So viel sogar, dass ich fast glaube: Das wird mein Lieblingsspiel 2025.
Dazu muss ich sagen: Tony-Hawk-Spiele, das sind einfach meine Spiele. Ich liebe diese Reihe, egal, ob es die Pro-Skater- und Underground-Spiele sind, oder sowas wie American Wasteland (und über Tony Hawk: Shred breiten wir einfach mal den Mantel des Schweigens).
Doch wenig später sah es plötzlich nicht mehr gut aus: Entwickler Vicarious Visions landete bei Blizzard und arbeitete an anderen Projekten. Es schien, als wäre die neue Tony-Hawk-Ära nach nur einem perfekten Remake wieder futsch. Bis 2025 quasi aus dem Nichts heraus angekündigt wurde, dass Pro Skater 3 + 4 nun doch erscheint, weil Entwickler Iron Galaxy das Projekt übernommen hat und Activision die Fortsetzung veröffentlicht. Der Hypetrain rollt also wieder.
Aber: Ich wollte ja eigentlich über den neuesten Trailer reden. Der stammt aus der Nintendo Direct zur Switch 2, für die das Spiel ebenfalls erscheinen wird, und sieht so aus:
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Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint auch auf Switch 2
Tony Hawk ist wieder da, und ein kurzer Moment im Trailer zeigt: Das wird gut
Was zeigt der Trailer? Machen wir es kurz: Alles, was ich mir von einem Tony-Hawk-Spiel wünsche. Das Spiel setzt augenscheinlich genau dort an, wo das letzte Remake aufgehört hat.
Die Skate-Physik passt, das sieht alles so gut aus, wie gewohnt.
Die Sounds klingen wieder wie „damals“. Ein Skateboard, das über eine Rail schlittert, oder beim Revert über den Boden kratzt – diese Sounds haben sich vor 20 Jahren in mein Hirn eingefressen und scheinen auch hier wieder dabei zu sein.
Die Level sehen verdammt gut aus. Sowas wie das Kreuzfahrtschiff, die Gießerei, Tokyo – ich kann es kaum erwarten, da wieder durchzufahren.
Soweit waren wir aber auch schon bei den letzten Bewegtbildern, die zum Spiel veröffentlicht wurden. Aber in diesem neuen Trailer fand sich noch ein ganz besonderes Schmankerl: Die so ziemlich letzten zwei Sekunden.
Da sehen wir Skate Island und einen Sprung, der auf einen Rettungsring im Meer zielt. Da fliegt die Skaterin durch und wir sehen „A few moments later“ – nur um dann unter Wasser und mit Thaddäus Tentakels Haus am Horizont weiterzufahren. Es scheint also eine kleine Secret Area in Bikini Bottom zu geben.
Mir geht’s jetzt gar nicht so sehr darum, dass wir hier offenbar eine Spongebob-Anleihe drin haben, sondern dass so ein Quatsch überhaupt veranstaltet wird. Denn auch das hat die früheren Tony-Hawk-Games ausgemacht: Hier mal ein Gag, da mal ein Geheimnis, dort ein kleiner Raum, den man über unnötig komplizierte Wege freischalten muss – super!
Ich meine, früher konnte man mit Darth Maul auf dem Kreuzfahrtschiff herumdüsen und sein Skateboard mit der Macht herumwirbeln lassen, um den Highscore zu knacken. Vor so abgedrehten Ideen scheint sich auch das neue Remake nicht zu verschließen. Mit Tony Hawk durch Bikini Bottom zu skaten ist halt schon abgedreht – aber auf eine gute Art. Schauen wir mal, was da noch so kommt!
Wer schreibt hier eigentlich? Max Handwerk ist seit 2018 Autor bei MeinMMO und schreibt vor allem über Pokémon-Themen, aber auch über die FIFA / FC-Reihe und andere Spiele. Für die Tony-Hawk-Games brennt er schon seit Kindheitstagen, und das wird wohl auch so bleiben.
Ich bin jedenfalls wahnsinnig gespannt. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint im Juli. Somit dürfte ich ein paar Monate Zeit haben, um das Spiel voll auszukosten, bevor dann GTA 6 erscheint. Weil klar, da freu’ ich mich auch drauf. Aber in Sachen Lieblingsspiel wird THPS die Messlatte echt hoch legen. Jetzt hoffe ich nur, dass es auch die Erwartungen erfüllt. Auf was für Spiele freut ihr euch in diesem Jahr noch? Erzählt’s in den Kommentaren! Und wenn ihr doch lieber was zu GTA 6 lesen wollt: So gehen andere Publisher mit dem Release von GTA 6 um.
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Elon Musks neues Projekt steht kurz vor der Fertigstellung. Nach Elektroautos und Raketen will der Tesla-Chef nun die Gastronomie erobern. In Los Angeles entsteht ein futuristisches Restaurant. Doch der Eröffnung stehen einige Probleme im Weg.
Was plant Elon Musk? Elon Musk, bekannt für seine Projekte wie SpaceX und Tesla, hat ein neues Vorhaben ins Leben gerufen: ein Tesla-Restaurant in Los Angeles. Wie JeuxVideo berichtete, soll das Restaurant auf dem Santa Monica Boulevard eine Mischung aus Fast-Food-Restaurant und futuristischem Erlebnisort bieten.
Wer Retro-Fan ist, wird an UFO 50 seine Freude haben. Hier seht ihr, was die Spielesammlung zu bieten hat.
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Mit UFO 50 bekommt ihr 50 Retro-Spiele zum Preis von einem
Ein futuristisches Erlebnis im Retro-Stil
Was macht das Restaurant besonders? Auf einer Fläche von rund 2.000 Quadratmetern soll es Platz für Gäste als auch ihre Elektrofahrzeuge bieten. Während die Fahrzeuge aufgeladen werden, können die Gäste ihr Essen genießen und gleichzeitig auf riesigen Leinwänden Filme anschauen oder sich am Flair erfreuen. Die Architektur soll dabei stark von der Ästhetik der 50er-Jahre inspiriert sein, was es zu einem retro-futuristischen Erlebnis macht.
Musk versucht hier, Technologie und Gastronomie zu verbinden und ein Erlebnis zu schaffen, das Tesla-Fahrern während des Ladeprozesses Unterhaltung bietet. Tesla-Fahrer, die regelmäßig ihre Fahrzeuge aufladen müssen, könnten so die oftmals eintönige Ladezeit sinnvoll nutzen. Musk selbst bezeichnet das Projekt als eine Mischung aus „Grease“ und den „Jetsons“, eine Anspielung auf die Mischung aus Kitsch und Futurismus.
Eine Vision stößt auf Herausforderungen
Welche Probleme hat das Projekt? Trotz der innovativen Vision hat das Projekt mit Herausforderungen zu kämpfen. Eine der größten Hürden ist die Suche nach qualifizierten Köchen. Mehrere prominente Gastronomen, darunter die Besitzerinnen der Lucques-Gruppe in Los Angeles, haben das Angebot abgelehnt, mit Tesla zusammenzuarbeiten.
Die Ursachen sind nicht nur in wirtschaftlichen Faktoren zu suchen, sondern auch im politischen und gesellschaftlichen Ansehen von Elon Musk. Musk hat in den letzten Jahren durch politische Äußerungen und Kontroversen zunehmend Aufmerksamkeit auf sich gezogen, was einige Köche davon abhielt, Kontakt zu ihm aufzunehmen.
In einem Interview mit der New York Times erklärte Caroline Styne, eine prominente Köchin aus Los Angeles, dass sie sich aus wirtschaftlichen und ideologischen Gründen gegen eine Zusammenarbeit entschieden habe. Ihre Bedenken betreffen sowohl Musks kontroverse öffentliche Aussagen als auch die fehlende Alkohollizenz für das Restaurant.
So reagiert Elon Musk auf die Problematik: Trotz der Schwierigkeiten bleibt Musk optimistisch. Er hat sich mit Eric Greenspan, einem bekannten Restaurantentwickler, zusammengetan, der für seine Erfahrung mit innovativen Gastronomiekonzepten, einschließlich Delivery-only-Restaurants, bekannt ist. Musk arbeite darauf hin, das Projekt fortzusetzen, obwohl die Suche nach dem richtigen Personal weiterhin ein Schlüsselfaktor bleibt.
Dass Firmen Influencern auf YouTube und Twitch viel Geld bezahlen, um ihre Spiele zu zocken, ist nicht neu. Aber setzen die Firmen dabei auch auf die richtigen Influencer? Ein Analyst zeigt, wie Ubisoft sein Marketing-Budget für Assassin’s Creed Shadows aufgeteilt haben könnte.
Was sind das für Daten? Nick Lombardi, der Mitgründer des Marketing-Portals Streamforge hat in einem Post auf LinkedIn die Marketing-Strategie von Ubisoft zum neuen Assassin’s Creed Shadows analysiert. Ubisot geht für das neue Assassin’s Creed Kollaborationen mit Marken ein und arbeitet mit professionellen Parcours-Athleten zusammen
Für besonderes Aufsehen sorgen allerdings die von Lombardi veranschlagten Ausgaben für Influencer: Unter ihnen auch Twitch-Streamer Hasan “HasanAbi” Piker, der eine Reizfigur für eher rechte Strömungen in der Influencer-Szene darstellt.
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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan
Ubisoft legt wohl viel Wert auf Twitch, aber auf die falschen Streamer
So viel soll Ubisoft ausgegeben haben: Laut Lombardi soll Ubisoft insgesamt mehr als 2 Millionen US-Dollar für gesponserte Inhalte bei Influencern ausgegeben haben. 1,1 Millionen sollen dabei an Twitch-Streamer gegangen sein – und unter ihnen soll HasanAbi der Spitzenverdiener gewesen sein.
Die angeblichen Top-Verdiener der Influencer-Kampagne von Ubisoft via LinkedIn
Analyst legt nahe: Ubisoft setzt auf die falschen Influencer
Was sagt uns das jetzt? Lombardi stellt heraus, dass Ubisoft seinen Berechnungen zufolge etwa die Hälfte des Influencer-Budgets für Inhalte auf Twitch ausgegeben habe, obwohl gesponserte Inhalte auf YouTube und TikTok deutlich mehr Aufrufe erhalten hätten.
Der Analyst schlussfolgert daraus, dass man bei Ubisoft mehr Wert auf die Community-Aspekte der Streaming-Plattform legen würde. Auf Twitch würden die Zuschauer auf einer ganz anderen Ebene mit den Inhalten agieren, als auf dem kurzlebigen TikTok.
Vor diesem Hintergrund wirft die Auswahl der Streamer allerdings Fragen auf, denn HasanAbi ist, wie Lombardi betont, eigentlich kein Gaming-Streamer. Laut TwitchTracker machen Nicht-Gaming-Inhalte mehr als 80 % seines Contents aus. Spiele zeigt HasanAbi hauptsächlich in gesponserten Streams.
So hat der Streamer auch nur die – vermutlich vertraglich vereinbarten – 4 Stunden mit Assassin’s Creed verbracht und sich danach wieder seinen gewohnten Inhalten zugewandt. In dieser Zeit erreichte HasanAbi durchschnittlich 18.700 Zuschauer – gerade mal die Hälfte der durchschnittlich 33.000, die ihm im März bei “Just Chatting” zusahen (via TwitchTracker).
Lombardi schlussfolgert daraus, dass Gaming einfach nicht das ist, was die Kern-Zuschauerschaft bei HasanAbi sehen will.
Ein ähnliches Bild ergab sich bei dem LoL-Streamer Tyler1, der laut dem Analysten 37.000 Dollar dafür bekommen haben könnte, 2 Stunden Assassin’s Creed zu zocken und dann sofort wieder zu League of Legends zurückzuwechseln. Auch er hatte mit dem „fremden“ Inhalt deutlich weniger Zuschauer.
Hier kann man sich also fragen, wie sinnvoll es ist, großen Streamern viel Geld zu geben, wenn weder sie noch ihre Zuschauerschaft besonderes Interesse am Spiel haben.
Wie verlässlich sind die Daten? Es handelt sich dabei um eine Mischung aus Einschätzungen von Lombardi und KI-getriebenenen Analysen.
In den Kommentaren unter seinem Artikel erklärt er, dass er von Industrie-üblichen Raten ausgeht, und sie auf die Größe des jeweiligen Creators hochskaliert. Als Berechnungs-Grundlage gehe er von einem gesponsorten Video auf YouTube oder TikTok beziehungsweise einem zweistündigen Stream auf Twitch aus.
Im Fall von HasanAbi könnte die eigentliche Summe, die ihm Ubisoft zahlt, sogar noch deutlich höher ausfallen. Der Streamer hatte Assassin’s Creed Shadows in zwei Streams für jeweils zwei Stunden gezeigt. Das Rechenbeispiel lautet: 1,25 $ × 4 Stunden × 32.600 durchschnittliche Zuschauer.
Mit einem „Mengenrabatt“ könnte der Streamer laut Lombardi also sogar 120.000-140.000 US-Dollar erhalten haben.
So genau werden wir das aber wohl nicht erfahren, denn Streamer geben in der Regel nicht preis, wie viel genau sie mit einem Deal verdient haben – zumindest nicht absichtlich. Die genauen Zahlen sollten also mit Vorsicht genossen werden.
Das TU1 in Monster Hunter Wilds soll neue Inhalte und Änderungen bringen. Kurz vor dem Release wurden jetzt die Patch Notes veröffentlicht und wir listen sie euch alle auf und fassen euch die wichtigsten Änderungen zusammen.
Wann startet das Update? Update 1.010.00 soll am 04. April um 05:00 Uhr ausgerollt werden und beträgt folgende Größen, je nach Plattform:
Neue Ausstattungsoptionen für Feldlager wurden hinzugefügt.
Vorbereitungen für das Fest der Eintracht wurden getroffen, das für die Zeit vom 23. April bis zum 6. Mai geplant ist
Kommen wir jetzt aber zu der großen Übersicht aller Patch Notes. Wir werden die Liste in ihre jeweiligen Kategorien einteilen. Nutzt also gerne unser Verzeichnis um auf die Punkte zu gelangen, die euch interessieren:
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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
Patch Notes von Update 1.010.00 auf Deutsch
Fehlerbehebungen und Balanceanpassungen
Basen und Einrichtungen
Nach Freischalten der Großen Stätte wird der Jagdgruppen-Infoschalter vom Basislager in der Windebene in die Große Stätte verlegt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die mehrmalige Nutzung des Grills in einem Zelt dazu führen konnte, dass die Spielsteuerung nicht mehr funktionierte.
Es wurde ein Fehler beim Grillen behoben, durch den Zutaten zwar verbraucht, die entsprechenden Mahleffekte aber nicht ausgelöst wurden, wenn eine Mahlzeit abgebrochen wurde, weil z. B. eine Umgebungsverbindung aufgelöst wurde.
Die Reaktionszeit der Steuerung wurde in allen Dialogszenen verbessert, beispielsweise bei Gesprächen in Einrichtungen.
Der „Ausruhen“-Befehl erfordert jetzt 500 Gildenpunkte, und Untersuchungen bringen jetzt 10 % mehr Gildenpunkte als zuvor.
Die erforderliche Anzahl an Punkten für „Wyverianisches Einschmelzen“ und „Dekorationen einschmelzen“ im Schmelztiegel wurde erhöht.
Die von einigen Objekten und seltenen Dekorationen erhaltene Anzahl an Einschmelzpunkten wurde erhöht, wenn sie als Material zum Einschmelzen genutzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mahlzeit-Einladungen teilweise angekündigt oder in der Umgebungsinfo angezeigt wurden, wenn die Einladung gar nicht angenommen werden konnte.
Dem Versorgungslager-Menü wurde die Option „Objekte senden“ hinzugefügt, mit der außerhalb des Zeltes Objekte aufgefüllt werden können.
Missionen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Nebenmissionen, für die bestimmte Objekte abgeliefert werden müssen, nicht korrekt abgeschlossen werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der die Erfüllung von Nebenmissionsbedingungen während Eventquests verhinderte.
Monster und einheimische Wesen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Monster sich in bestimmten Situationen nicht mehr bewegt haben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wunden bei einigen Monstern nach dem Ausführen bestimmter Aktionen unbeabsichtigt verschwanden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Blocken eines Angriffs eines Gravios zum Absturz des Spiels führen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einführende Kamerasequenz für neu entdeckte Monster auch bei Monstern ausgelöst wurde, die zuvor bereits entdeckt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das einheimische Wesen „Rauchschleiergekko“ in der Windebene nicht aufgetaucht ist.
Das Verhalten einiger Monsteraktionen wurde angepasst.
Für bestimmte Monster wie den Gore Magala wurde die Distanz zwischen Monster und Kamera erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Jin Dahaad ungewollt ein Gebiet verlassen konnte.
Spieler
Allgemein:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Jägerprofil nicht richtig bearbeitet werden konnte.
Eine neue Funktion erlaubt nun das Rückgängigmachen von Jägerprofilbearbeitungen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleichangriffe mit dem Leichten Bogengewehr, Schweren Bogengewehr oder Bogen nicht abgebrochen werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenanhänger in Szenen erschienen sind, in denen keine Waffen angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den große fallende Felsen geblockt werden konnten.
Lanze: Das Landen von Stoßangriff-Todesstößen nach einem Fokusangriff, dessen erster Treffer einen großen Rückwurf verursacht, wurde erleichtert.
Hammer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach dem Anhalten aus der Bewegung während des Aufladens nicht sofort Fokusangriffe ausgeführt werden konnten.
Leichtes Bogengewehr: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wyvernexplosion auf Palico-Angriffe reagierte.
Palico: Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Betäubungs- und Ermüdungswerte nicht erhöhten, wenn ein Palico ein Monster mit einer stumpfen Waffe angegriffen hat.
Jagdhorn: Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Aktionen, für die gleichzeitige Eingaben nötig sind, nicht korrekt ausgeführt wurden.
Die Möglichkeit für Fernkampfangriffe beim Reiten von Saikrii mit dem Schweren und Leichten Bogengewehr wurde verbessert.
Die Effekte des Verdorbenen Mantels wurden angepasst.
Die Schadensminderung des Trutzmantels wurde verbessert.
Die Dauer des Heilmantels und des Ausweich-Mantels wurde erhöht.
Bogen: Der Schaden des Drachentöters wurde verringert.
Bogen: Elementwerte des Kraft-Schnellschusses wurden erhöht.
Bogen: Der Schaden von „Tausend Drachen“ wurde erhöht. Einschließlich bei der Nutzung von Nahkampfbeschichtung und Kraftbeschichtung.
Bogen: Die Fähigkeit „Auflademeister“ wirkt sich jetzt auf Kraftschuss und Kraft-Schnellschuss aus.
Fähigkeiten:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eröffnungsschuss“ nicht mit Spezialmunition nutzbar war.
Hilfsjäger:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hilfsjäger bestimmte Gebiete nicht erreichen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Gastspieler die Effekte von Rossos Dämonenmunition, Rüstungsmunition oder Erholungsmunition erhalten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gastspieler keine optische Veränderung gesehen haben, wenn ein Hilfsjäger einen Mantel anlegte.
Die Frequenz, mit der Hilfsjäger bestimmte Objekte verwenden können, wurde angepasst.
Feldexperten:
Der Abstand, den Feldexperten bei Jagden von Monstern halten, wurde angepasst.
Verschiedenes
Anmeldebonusse:
Es gibt jetzt Anmeldebonus-Tage, an denen ein Gratis-Essensgutschein gewährt wird.
Anmeldebonusse enthalten jetzt jeden Tag mindestens einen Fass-Bowling-Gutschein.
System:
Die VRAM-Nutzung sowie die DirectStorage-Version wurden verbessert. (STEAM)
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass in geteilten Sets Farbinformationen gespeichert wurden.
Es wurde ein Fehler mit einigen Anzeigeeinstellungen der Charaktermodelle auf dem Titelbildschirm und dem Speicherdaten-Auswahlbildschirm behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modellanzeige für Anhänger bei der Rüstungsvorschau nicht korrekt funktioniert hat.
Es wurde ein Fehler mit den visuellen Effekten des Hoffnung-Talismans behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, sodass die Anzeige von Verbindungsmitgliedern in Basislagern und anderen geteilten Orten jetzt korrekt priorisiert wird.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Abfeuern eines Not-Leuchtzeichens direkt nach Questbeginn häufig Kommunikationsfehler auftraten.
Die Hintergrundfarbe des Spiels außerhalb von Renderbereichen wurde zu Schwarz geändert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leitung einer Jagdgruppe nicht korrekt an die Vizeleitung übertragen wurde, wenn die Jagdgruppenleitung eine Gruppe verlassen hat.
Es wurde ein Fehler behoben, der es teilweise unmöglich machte, das Kraftamulett oder das Panzeramulett zu erhalten, selbst nachdem die Bedingungen für den Erhalt erfüllt waren. Wenn du die Bedingungen erfüllt und die Objekte noch nicht erhalten hast, kannst du sie nach der Anzeige eines weiteren Questergebnis-Bildschirms erhalten.
Quests:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den NSC-Dialoge abgeschnitten wurden, wenn bestimmte Story-Aufgaben durch Fangen des Ziels abgeschlossen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Annehmen einer Untersuchung und einem fehlgeschlagenen Aufbruch (etwa durch einen Kommunikationsfehler) trotzdem die verbleibende Anzahl für die Untersuchung reduziert wurde.
Beim gescheiterten Beitritt einer weiteren Quest während einer laufenden Quest wird jetzt die aktuelle Quest beendet und der Spieler zurück in die Basis gebracht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Aufbruch zu einer Quest bei gleichzeitigen Einladungen über die Plattform der Spielfortschritt verhindert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die maximale Gruppengröße von Quests bei bestimmten Aktionen nicht korrekt funktioniert hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quests nicht in Not-Leuchtzeichen-Suchen aufgetaucht sind, wenn der Host der Quest das Not-Leuchtzeichen abgefeuert und dann die Quest verlassen hat.
Sonstiges:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die angezeigte Anzahl an Feldlagern und ihre Standorte in einigen Situationen nicht mit den tatsächlichen Daten übereinstimmten.
Die Platzierung einiger Erzvorkommen wurde angepasst, damit sie beim Reiten auf dem Saikrii leichter eingesammelt werden können.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige gesprochene Textzeilen nicht korrekt ausgelöst wurden.
Das waren die vollständigen offiziellen Patch Notes von Monster Hunter Wilds für sein kommendes Title-Update. Neben diesen Änderungen soll es aber auch Infos über die Handhabung der Cheater geben. Capcom könnte sogar so hart durchgreifen, das selbst unschuldige Spieler getroffen werden könnten. Mehr Details findet ihr hier dazu: Monster Hunter Wilds will gegen Cheater vorgehen – Verschont selbst unschuldige Spieler nicht
Am 26. September 2024 ist Throne and Liberty in den Early Access gestartet, am 01. Oktober 2024 folgte der finale Launch. Seitdem führt Amazon Games regelmäßig Wartungsarbeiten durch.MeinMMO verrät, ob die Server live sind und wo ihr weitere Infos zum Server-Status findet.
Wie ist der Server Status von Throne and Liberty am 3. April 2025? Auf X gibt’s jetzt die Meldung, dass die Server online sind. Die Entwickler warnen, dass derzeit einige Gegenstände aus dem „Dawn Travelers Star Crystal Shop“ nicht verfügbar sind.
Regulär finden die wöchentlichen Serverwartungen von Throne and Liberty am Donnerstag statt. Die aktuelle Wartung vom 03. April 2025 ist um 7:30 Uhr gestartet und sollte eigentlich nach 3,5 Stunden, also seit 11 Uhr beendet sein.
Via X gaben die Entwickler zwischenzeitlich jedoch bekannt, dass die Wartung länger laufen wird, als geplant:
Wir müssen unsere Wartungsarbeiten verlängern. Wir haben derzeit noch keinen neuen Termin für das Ende der Wartungsarbeiten, werden Sie aber so schnell wie möglich informieren, sobald wir mehr Details haben. Vielen Dank für Ihre Geduld und Ihr Verständnis.
Im Zuge der Wartung kommt das neue Content-Update 2.4.0. Zu den offiziellen Patch Notes geht’s auf playthroneandliberty.com.
Anmerkung: Da weiterhin viele Leute nach dem Server-Status von Throne and Liberty googlen, hier noch einmal der Hinweis:
Aktuelle Meldungen zum Server-Status findet ihr entweder auf dem offiziellen X-Kanal von Throne and Liberty oder im Server-Status-Bereich vom offiziellen Discord-Kanal. Zudem gibt es auf der offiziellen Webseite des MMORPGs eine Übersicht zum aktuellen Server-Status, ähnlich wie bei Lost Ark. Ihr findet diese Übersicht auf playthroneandliberty.com.
Update vom 03. April 2025: Wir haben den Artikel mit Informationen zur derzeitigen Wartung aktualisiert.
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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre
Update vom 05. Dezember 2024: Aktuell findet eine Serverwartung bei Throne and Liberty statt. Die Server sollen am 05. Dezember 2024 planmäßig von 07:30 Uhr bis 15:30 Uhr deutsche Zeit offline bleiben. Nach der Serverwartung wird es einen Patch mit der Version 1.10.0 geben, der unter anderem die neue Nahkampfwaffe „Speer“ und das Runen-System dem Spiel hinzufügt. Die Wartung ist inzwischen abgeschlossen.
Update vom 19. November 2024: Regulär finden die Serverwartungen von Throne and Liberty am Donnerstagmorgen statt. Die letzte Wartung gab es am 14. November 2024, sie brachte das Update 1.7, das unter anderem das Halloween-Event beendete und die Planung des Steuertransports freischaltete. Die nächste Wartung sollte am Donnerstag, dem 21. November 2024, stattfinden und Update 1.8 aufspielen.
Update vom 07. November 2024: Am 7. November 2024 erscheint Update 1.6.0 für Throne and Liberty. Dafür gehen die Server voraussichtlich zwei Stunden lang offline, von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr (via playthroneandliberty.com). Das Update umfasst Verbesserungen bei der Stabilität und dem Backend-Service. Detaillierte Patch Notes gibt es nicht.
Update vom 27. September 2024 – 13:56 Uhr: Deutlich früher als angekündigt sind die Server von Throne and Liberty wieder online! Auf dem offiziellen Discord hat Sandovall von Amazon Games zudem eine mögliche Lösung für das weiter unten erwähnte Xbox-Problem:
Drückt den Xbox-Button auf dem Controller
Geht zu Profil & System > Einstellungen > Account
Wählt Privacy & Online Safety > Xbox Privacy > View details and customize > Communication & Multiplayer
Wählt Join cross-network play und bestätigt mit Allow
Update vom 27. September 2024 – 12:00 Uhr: Die Server von Throne and Liberty sind weiterhin offline und es gab auf Discord, X und der offiziellen Webseite bislang auch kein Update, dass die Wartungsarbeiten früher als erhofft beendet werden können.
Update vom 27. September 2024 – 10:05 Uhr: Die Server von Throne and Liberty sind jetzt mit leichter Verspätung für die anstehenden Wartungsarbeiten offline gegangen. Voraussichtlich sollen die Server in sechs Stunden, also ab 16:00 Uhr, wieder verfügbar sein. Alle zwei Stunden findet ihr hier von uns ein Update zum Server-Status.
Wie lief der Frühzugang? Es kommt stark darauf an, wen man fragt. Eine durchaus große Zahl von Käufern der Frühzugang-Pakete konnten sich am Startabend problemlos einloggen und losspielen oder mussten sich kurzzeitig gedulden, weil sie in einer recht kurzen Warteschlange saßen.
Genauso gab es aber auch viele Spieler, die fürs Erste überhaupt nicht auf die Server kamen. Auch sämtliche MeinMMO-Redakteure und -Autoren mit Frühzugang hatten mit Problemen zu kämpfen. Einige technische Baustellen wurden mittlerweile gefixt. Andere sind weiterhin akut.
Wichtig: Wir werden ab 10 Uhr alle zwei Stunden den Server-Status checken und ein Update raushauen. Es lohnt sich also, regelmäßig hier vorbeizuschauen.
In Throne and Liberty erwartet euch der Untergang eines Königreichs:
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Throne and Liberty: Neuer Story-Trailer zeigt Untergang des Königreichs
Server-Status und Wartungsarbeiten
Wo finde ich regelmäßige Updates zum Server-Status? Aktuelle Meldungen findet ihr entweder auf dem offiziellen X-Kanal von Throne and Liberty oder im Server-Status-Bereich vom offiziellen Discord-Kanal. Zudem gibt es auf der offiziellen Webseite des MMORPGs eine Übersicht zum aktuellen Server-Status, ähnlich wie bei Lost Ark. Ihr findet diese Übersicht auf playthroneandliberty.com.
Die Mega-Kategorie in Pokémon GO wächst weiter: Nun kriegt auch Ohrdoch seine Mega-Form. Was bringt der Raid-Tag?
Ein neues Mega-Pokémon landet in Pokémon GO: Ohrdochs Mega-Entwicklung wird bei einem eigenen Raid-Tag freigeschaltet. Das bedeutet also wieder mal: Losziehen, Raid-Pässe einsammeln, Mega-Ohrdoch besiegen und Energie sammeln, um selbst die Entwicklung durchführen zu können.
Update am 3. April: Die Attacke „Mondgewalt“ kann Mega-Ohrdoch nun doch nicht lernen. Stattdessen lernt es „Bodyslam”.
Wann startet der Raid-Tag? Am Samstag, den 5. April 2025. Das Event läuft von 14:00 bis 17:00 Uhr.
Was ist das für ein Pokémon? Ohrdoch ist ein freundliches Pokémon vom Typ Normal, das dafür bekannt ist, durch sein feines Gehör wahrzunehmen, wie es einem geht. In Pokémon GO bringt es besonders viel Sternenstaub, wenn man es fängt. Bei seiner neuen Mega-Entwicklung bekommt es den Typen „Fee“ obendrauf.
Das ist tatsächlich eine praktische Kombination in Pokémon GO, denn es gab bislang noch keine Mega-Entwicklung vom Typ Fee / Normal. Das bedeutet: Habt ihr ein Mega-Ohrdoch aktiv, könnt ihr Extra-Bonbons für Normal- und Fee-Pokémon erhalten, wenn ihr sie fangt.
Dafür braucht ihr aber erstmal ein Exemplar. Dafür ist der Raid-Tag da.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Alle Boni und Inhalte des Raid-Tages mit Mega-Ohrdoch
Was passiert beim Raid-Tag? Während der drei Stunden wird Mega-Ohrdoch auf nahezu allen Arenen erscheinen, die im Spiel zu finden sind. Ihr fordert es heraus und könnt nach dem erfolgreichen Raid die normale Version von Ohrdoch fangen. Gleichzeitig erhaltet ihr Mega-Energie aus dem Raid – je schneller ihr ihn abgeschlossen habt, desto mehr Energie gibt es.
Diese Energie könnt ihr dann nutzen, um eines eurer Ohrdoch-Exemplare zu megaentwickeln. Wie gewohnt gibt es beim Raid-Tag bis zu fünf kostenlose Raid-Pässe, die ihr von Arenen erhaltet. Folglich könnt ihr nach dem Raid direkt zum nächsten weiterziehen, um dort ein weiteres Mega-Ohrdoch zu besiegen und mehr Energie zu sammeln.
Alle Boni des Events: Der Raid-Tag bringt ein paar Dinge mit, die ihr auf dem Schirm haben solltet.
Es gibt eine erhöhte Shiny-Chance bei Ohrdoch aus Raids
Ohrdoch kann ab Event-Start die Attacke „Bodyslam“ lernen
Das Fern-Raid-Limit wird auf 20 erhöht – von 02:00 Uhr nachts am Samstag bis zum Sonntag, 06:00 Uhr
Bis zu fünf kostenlose Raid-Pässe von Arenen
Es gibt ein kostenpflichtiges, aber optionales Ticket im Shop zum Event. Das bringt bis zu 8 weitere Pässe, eine erhöhte Chance auf XL-Bonbons, 50 % mehr EP aus Raids und doppelten Sternenstaub aus Raids
Dazu kommt eine befristete Forschung, die ist kostenlos
Die befristete Forschung bringt euch 10.000 Sternenstaub und darüber hinaus 1.000 Extra-Sternenstaub pro abgeschlossenem Raid.
Was steht noch an? Das Ohrdoch-Event wird eines der ersten größeren April-Events, die schon bald in Pokémon GO anstehen. Doch der März ist noch nicht ganz rum, und dementsprechend gibt es auch vorher noch ein paar Termine, die ihr mitnehmen solltet. Ihr wollt wissen, welche das sind? Dann schaut hier vorbei: Alle Events in Pokémon GO im März 2025.
In Pokémon GO ist die Spezialforschung „Ein schicker Schatten“ verfügbar. Wir zeigen euch alle Aufgaben und Belohnungen.
Was ist das für eine Forschung? Die Spezialforschung ist seit dem Event „Verblüffende Varianten“ in Pokémon GO verfügbar. Das startete am 3. April 2025 um 10:00 Uhr. Die Spezialforschung hat kein Ablaufdatum und kann somit auf unbegrenzte Zeit gelöst werden, solange man sie abgeholt hat.
Das Spannendste an der Forschung ist die Begegnung mit dem Pokémon Marshadow. Das konnte man bislang nur im Rahmen des GO Fest 2024 bekommen, und auch nur, wenn man ein Ticket gekauft hatte.
Nun können auch die Trainer es bekommen, die es bislang verpasst haben. Wichtig: Trainer, die Marshadow bereits haben, erhalten hier kein weiteres Exemplar, sondern Bonbons für das Pokémon. Wie stark Marshadow ist, lest ihr hier.
Da Trainer aus anderen Zeitzonen die Aufgaben bereits lösen konnten, ist nun bekannt, was für Aufgaben und Belohnungen sich in der Forschung verstecken. Das Portal leekduck etwa informiert, welche Inhalte euch erwarten. Wir fassen hier für euch auf deutsch alle Aufgaben und Belohnungen der Forschung zusammen.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Ein schicker Schatten – Schritt 1 von 6
Aufgabe
Belohnung
Fange 50 Pokémon
10 Himmihbeeren
Drehe 50 PokéStops oder Arenen
Menki
Erkunde 10 Kilometer
20 Pokébälle
Bei Abschluss
2000 EP, 3 goldene Himmihbeeren, Praktibalk
Ein schicker Schatten – Schritt 2 von 6
Aufgabe
Belohnung
Brüte 10 Eier aus
Zwirrlicht
Verdiene 3 Bonbons beim Spazieren mit deinem Kumpel
Wie geht es in Pokémon GO weiter? Verblüffende Varianten bringt nicht nur Marshadow, sondern auch verschiedene Versionen des neuen Paldea-Tauross. Ein neues Pokémon also, das man sich grad schnappen kann. Und es bleibt nicht das einzige: In den kommenden Wochen stehen weitere neue Pokémon sowie Termine wie Rampenlichtstunden, Raid-Stunden und mehr an. Wir zeigen euch alle: Hier findet ihr die Events im April 2025 bei Pokémon GO.
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Der Twitch-Streamer Hugo „LetsHugo“ Goedert hat manchmal eine etwas tollpatschige Art. Er wollte sein Gesicht zunächst nicht in der Öffentlichkeit zeigen, doch dann passierten ihm zwei Versehen, sodass er schließlich sein Gesicht in einem dritten Anlauf zeigen musste.
In seinem neuen Podcast „ROCK BOTTOM“, den er mit seinem Twitch-Kollegen Mike „Wichtiger“ vor Kurzem ins Leben gerufen hat, spricht Hugo über seine Anfänge als Twitch-Streamer.
In der zweiten Episode (auf YouTube) spricht Hugo über sein Face Reveal und dass er sich anfangs eigentlich gar nicht zeigen wollte. Doch durch zwei Versehen wurde er praktisch dazu gezwungen.
Wir stellen euch die Geschichte von LetsHugo in unserem Video vor:
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Er hat die Schule abgebrochen, weil ihm das Streamen wichtiger war – Der Erfolg von LetsHugo
„Das war mein Cousin“
Das erste Versehen: An einem Silvesterabend streamte Hugo gemeinsam mit seinem Kollegen Wichtiger. Die beiden hatten eine Kamera angemacht und während Wichtiger sein Gesicht mit Absicht der Community zeigte, war das bei Hugo nicht geplant.
Hugo trug eine Maske, Sonnenbrille und Mütze. Zusätzlich dazu noch ein Headset, das ihm zum Verhängnis werden sollte. Der Twitch-Streamer machte einen Dab und riss dabei sein Headset versehentlich herunter, dass ihm ins Gesicht rutschte und so auch die Maske herunterzog.
Die Zuschauer machten sofort einen Screenshot und Hugo ging aus Panik sofort offline. Er sagt dazu: „Diesen Screen[shot] habe ich bis heute noch in meinem Kopf. Wenn ich den seh’, mir geht’s so scheiße“ (via YouTube).
Danach wies er Wichtiger noch an, sein VOD, also die Videoaufzeichnung seines Streams zu löschen, damit diese Szene nicht im Internet abrufbar war.
Danach hat Hugo eine Woche lang nur ganz wenige Streams gemacht. „Ich war sozusagen einfach weg, eine Woche, weil ich komplett am Arsch war. Ich war mental tot, weil ich mich eigentlich nicht zeigen wollte“ (via YouTube).
In der Podcast-Folge wird ein Bild von dem damaligen Screenshot eingeblendet (via YouTube).
Das zweite Versehen: Bei dem zweiten richtigen Stream, den Hugo machte, passierte das zweite Versehen. Außerhalb des Streams richtete Hugo seine Kamera ein, doch die hatte einen Fehler und zeigte ein Standbild von dem, was sie zuletzt aufgezeichnet hatte. Das war eine Aufnahme von Hugos Gesicht.
Der Twitch-Streamer startete seinen Stream und wechselte die Szene. Die Kamera zeigte jetzt ihr Standbild und damit Hugos Gesicht.
Auch hier ging Hugo wieder schnell offline und verkündete an seine Community: „Das war mein Cousin“ (via YouTube). Hugo meint, dass ihm seine Zuschauer ihm das aus irgendeinem Grund geglaubt haben.
Schließlich machte Hugo, gemeinsam mit dem jetzt ehemalige Twitch-Streamer Simon Unge, einen „offiziellen“ Face Reveal. Das dazugehörige Video postete er dann auf seinem YouTube-Kanal. So konnten ihm keine weiteren Versehen passieren.