Ein YouTuber erklärt, wie ausgerechnet „Marshall“ die letzte Staffel von How I Met Your Mother ruiniert haben soll

How I Met Your Mother gehört zu den beliebtesten Comedy-Serien aller Zeiten. Die Suche nach Teds Frau und die Geschichten seiner Freunde fesselten viele Zuschauer. Obwohl die Serie jahrelang gut ankam, waren viele Fans mit der finalen Staffel unzufrieden. Ein YouTube-Kanal erklärt, woran das liegt.

Was ist das Problem an der letzten Staffel? Das Finale von How I Met Your Mother konnte nicht alle Fans überzeugen. Im Vergleich zu den anderen Staffeln hat die 9. mit 7,5 den schlechtesten IMDB-Durchschnitt der Serie, vor allem das Finale wird mit einer 5,5 abgestraft (via Reddit).

Das hat wohl mehrere Faktoren, aber ein YouTuber glaubt, den Grund zu kennen. Nerdstalgic ist ein Kanal, der sich viel mit Filmen und Serien beschäftigt. In einem YouTube-Video über How I Met Your Mother erklärt er, wieso die letzte Staffel so schlecht ist. Er kommt zum Schluss: Marshall hat sie ruiniert.

Einen Trailer zu Staffel 8 findet ihr hier:

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How I Met Your Mother – Promo-Teaser zur 8. Staffel mit Fokus auf Barney

Marshall ist in der letzten Staffel nicht richtig da

Was ist das Problem mit Marshall? Marshall ist der beste Freund von Ted Mosby und wird von Jason Segel verkörpert. Nerdstalgic erklärt direkt zu Beginn des Videos, dass Marshall in der letzten Staffel kaum Auftritte hat. Er taucht hauptsächlich in Rückblenden und im Auto auf, war also nicht am selben Set wie der andere Teil der Gruppe.

Dadurch fehlten Interaktionen und Geschichten mit den anderen Hauptdarstellern. Es wirkte so, als wäre er gar nicht für die Hochzeits-Staffel geplant gewesen, nur um dann am Ende in der Hauptgeschichte wieder aufzutauchen.

Das lag vor allem daran, dass Jason Segel wohl nicht so viel Zeit hatte. Wie Nerdstalgic im Video erklärt, macht man bei erfolgreichen Serien Verträge für mehrere Jahre. Der Haupt-Cast von How I Met Your Mother bekam einen 7-Jahres-Vertrag, längere Verträge gibt es in den USA nicht.

Lange Verträge haben Vor- und Nachteile. Zum einen haben die Schauspieler einen festen Job und eine feste Struktur. Zum anderen sind sie aber an das Projekt gebunden, mehrere Jahre lang.

Bei How I Met Your Mother kam ein anderes Problem dazu: Die Verträge des Haupt-Casts gingen 7 Jahre, also etwa 8 Staffeln. Die Serie aber ging bis Staffel 9. Nach der 8. Staffel musste man die Verträge also verlängern. Für Cobie Smulders, Neil Patrick Harris, Josh Radnor und Alyson Hannigan war das kein Problem, doch Jason Segel zögerte.

Jason Segel wollte mehr

Marshall wollte nicht zurückkehren? Wie Deadline am 21. Dezember 2012 berichtete, hat Segel gezögert, die Rolle für Staffel 9 der Serie anzunehmen. Er wollte eigentlich aussteigen, doch nach 11 Stunden sagte er trotzdem zu.

Er nannte dafür nie einen Grund, doch in einem Schauspieler-Roundtable vom Hollywood Reporter erklärt er, wie er sich damals gefühlt hat.

Ich glaube, es gab eine Phase in meinem Leben und in meiner Karriere, etwa in den letzten paar Jahren von How I Met Your Mother, als die Dinge sowohl im Kino als auch im Fernsehen gut liefen und mir jeder erzählte, wie gut es lief. Ich war wirklich unglücklich.

Jason Segel über seine Zeit über die letzten Jahre bei How I Met Your Mother (via YouTube)

Später fügt er noch hinzu, dass er nach How I Met Your Mother nicht wusste, was er als Nächstes machen soll. Obwohl er so viel erreicht hat, fragte er sich, ob er gut genug für dramatische Rollen wäre.

Obwohl er mit How I Met Your Mother einen sicheren Job hatte, fragt er sich, was er noch machen kann. Die Serie ermöglichte ihm viele Filmrollen, die auch Zeit gekostet haben. Während der Dreharbeiten der letzten Staffeln spielte er Hauptrollen in Die Muppets, Bad Teacher oder Freunde mit gewissen Vorzügen.

Er war an einem Punkt, an dem er sich Rollen aussuchen konnte, weshalb er weniger Zeit hatte, um für How I Met Your Mother zu drehen. Das erklärt auch, warum er hauptsächlich Szenen ohne die anderen hat. Diese Szenen wurden vorab gedreht.

Die letzte Staffel von How I Met Your Mother hatte viele Probleme

Hat Jason Segel die letzte Staffel wirklich ruiniert? Nerdstalgic erklärt in seinem Video nur einen kleinen Teil der Probleme von Staffel 9. Die Szenen mit Marshall wirken fehlplatziert und fragmentiert, doch die neunte Staffel hat weitere Baustellen. Immerhin besteht die Serie nicht nur aus Marshall.

Die gesamte Staffel konzentriert sich auf die Hochzeit zwischen Robin und Barney, nur um das im Finale wieder nichtig zu machen. Das ist unbefriedigend. Außerdem sorgt das dafür, dass man erzählerisch im Hochzeits-Rahmen bleiben muss.

Auch die Geschichte mit der Mutter hat Probleme. Nach 9 Staffeln lernt man sie endlich kennen und innerhalb der letzten Staffel wird wenig mit ihr gemacht. Auch das ist stellenweise frustrierend.

Der Wunsch von Jason Segel, mehr als nur Marshall Eriksen zu sein, ist verständlich. Als Schauspieler möchte man sich ausprobieren und mehr machen als reine Comedy. Diese Entwicklung durchlaufen viele Schauspieler, vor allem im Comedy-Bereich. Nach How I Met Your Mother konnte sich Segel mehr ausprobieren und eine seiner besten Rollen ist in einer Apple-Serie: Eine grandiose Comedy-Serie mit „Marshall“ aus How I Met Your Mother ist perfekt für jeden, der Scrubs vermisst

Fan von Warhammer 40.000 ist verwirrt, ob ein Verräter-Orden der Space Marines wirklich böse ist – Veteranen sagen: Genau das ist der Plan

Der große Bruderkrieg hat das Imperium von Warhammer 40.000 fast ausgelöscht und viele Orden der Space Marines zu Verrätern gemacht. Einer dieser Orden ist auf Geheimhaltung spezialisiert und darin so gut, dass niemand so wirklich sagen kann, ob sich seine Mitglieder tatsächlich dem Chaos zugewandt haben.

Es gibt in Warhammer 40.000 kein „gut und böse“, alles ist mehr ein moralisches Grau. Allerdings lassen sich zumindest die Space Marines sehr deutlich in zwei Lager unterteilen: Loyalisten und Verräter.

Loyalisten sind diejenigen, die dem Imperator selbst heute noch treu dienen. Verräter sind diejenigen, die Horus in seiner Häresie gefolgt sind und das Chaos anbeten, die verderbende Macht, gegen die der Imperator fortwährend kämpft.

Von den 20 ursprünglichen Orden der Space Marines ist fast die Hälfte dem Chaos verfallen und kämpft seitdem auf der Seite der dunklen Götter. Nur eine einzige Legion hält sich irgendwo zwischen den Fronten auf: die Alpha Legion.

Schon seit ihrer Erschaffung ist die Alpha Legion ein einziges Geheimnis und sorgt dafür, dass niemand so richtig weiß, was eigentlich ihr großer Plan ist. Die Legion sorgt unter Fans für so viel Verwirrung, dass es mittlerweile heißt: Alle Gerüchte stimmen. Und keines davon.

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Warhammer 40.000: Der Cinematic-Trailer zur Horus-Häresie, dem Großen Bruderkrieg

Eine Legion, die nicht einmal die Primarchen kennen

Eigentlich gilt die Alpha Legion als die 20. Legion der ersten Gründung der Space Marines, also die „letzte“, die erschaffen wurde. Die Berichte widersprechen sich aber – einige behaupten, die Alpha Legion seien die ersten Prototypen der Astartes gewesen (allerdings nicht die unvollkommenen Donnerkrieger).

Der Imperator hat die Alpha Legion angeblich als hoch spezialisierte Einheit erschaffen, die für Infiltrationen und ähnliche Aufgaben zuständig ist. Zusammen mit den Space Wolves und den Salamandern soll ihre Gensaat so spezifisch und geheim sein, dass sie strikt von allen anderen Space Marines getrennt gehalten wird.

In der Zeit vor dem großen Verrat war die Legion so geheim, dass selbst Primarchen wie Lion El’Johnson nichts von ihrer Existenz wussten. Höchstens Gerüchte waren bekannt – anders als bei den Grey Knights, die zumindest unter Space Marines ein offenes Geheimnis sind.

Selbst der Primarch der Alpha Legion ist ein einziges Geheimnis: Alpharius hat angeblich einen Zwillingsbruder namens Omegon. Die beiden könnten dieselbe Person sein oder auch nicht. Oder sogar jeder der Legion.

Die Legion selbst wurde offiziell schon mindestens dreimal vernichtet. Zumindest behauptet das etwa der Hohe Rat von Terra. Ausgelöscht sind die Space Marines der Alpha Legion offenbar aber nicht.

„Meine Identität ist unwichtig. Meine Funktion zählt“

Eine besondere Eigenschaft der Alpha Legion ist, dass jeder ihrer Space Marines fast identisch aussieht. Das nutzen sie zu ihrem Vorteil: um die Identität zu schützen, gibt jeder von ihnen vor, Alpharius zu sein.

Dadurch ist es schon passiert, dass der Primarch mehrmals getötet wurde. Oder vielleicht auch nicht, denn vielleicht war er es gar nicht selbst – oder vielleicht existiert er auch gar nicht wirklich.

Während des großen Bruderkriegs hat sich die Alpha Legion auf die Seite von Kriegsmeister Horus gestellt, zumindest ist das die Version, die im Imperium bekannt ist. Denn selbst während der Häresie hat die Alpha Legion sowohl den Verrätern als auch den Loyalisten geholfen.

Das Verhalten der Legion sorgt für Verwirrung, nicht nur im Universum, sondern auch unter Fans. Auf Reddit bittet ein Nutzer um Hilfe, denn er versteht nicht, was genau die Alpha Legion jetzt eigentlich ist und will. So etwas passiert regelmäßig. Veteranen antworten, dass exakt das der Plan ist.

Verräter, die die Verräter verraten?

Die Alpha Legion hat in verschiedenen Kämpfen loyale Space Marines getötet, teilweise ihre Erinnerungen gefressen und ihre Gesichter angenommen (buchstäblich), um andere Orden zu infiltrieren.

Zugleich haben sie Horus’ Anstrengungen behindert, indem sie etwa loyalen Orden dabei geholfen haben, Verteidigungen aufzubauen und sich mit anderen Streitkräften zu verbinden. Das soll so weit gegangen sein, dass selbst Teile der Alpha Legion selbst Intrigen von anderen Mitgliedern zum Opfer gefallen sind.

Obwohl die Inquisition und andere imperiale Einrichtungen die Alpha Legion als Verräter und Anbeter des Chaos einordnen, ist nicht ganz klar, was genau eigentlich der Plan des Ordens ist. Die Legion selbst behauptet mehrere Dinge:

  • Teile der Alpha Legion lehnen die Doktrin des Imperiums ab und kämpfen dagegen, weil sie die Zukunft der ganzen Galaxie als wichtiger erachten – ähnlich wie Horus.
  • Andere sehen sich als Loyalisten, die dazu da sind, andere Loyalisten zu prüfen und dazu die Bürde auf sich nehmen, als Feind zu gelten.
  • Gerüchteweise ist die Alpha Legion sogar eigentlich im geheimen Auftrag des Imperators unterwegs, um die Verräter zu infiltrieren – und muss deswegen selbst als Verräter-Legion auftreten.

Was genau der Fall ist, weiß niemand so genau und Fans vermuten, dass das auch niemals aufgeklärt wird. Denn dieses Mysterium um die wahren Beweggründe der Alpha Legion gehört zur Identität des Ordens und ohne die Geheimniskrämerei gehe die Faszination verloren.

Einer der wenigen Fälle, wo es in Warhammer 40.000 wirklich klar ist, dass jemand nur böse Absichten hat, ist beim Verräter Erebus. Der ist so abgrundtief verdorben, dass er fast alleine dafür verantwortlich ist, dass der große Bruderkrieg überhaupt ausgebrochen ist: Ein Mann in Warhammer 40.000 ist schuld, dass die beiden größten Verräter erst böse werden

Quelle(n):
  1. Lexicanum

Für WoW braucht ihr bald nur noch eine Taste – Aber die Aufregung ist echt albern

Ein neues Feature in World of Warcraft sorgt für viele Diskussionen. Denn mit nur einer Taste könnt ihr bald alles erledigen. Wird das Spiel immer leichter gemacht?

World of Warcraft hat einige größere Änderungen angekündigt, die vor allem die Möglichkeiten von Addons im Spiel betreffen, denn viele davon will Blizzard schlicht in das Standard-Interface übernehmen. Im Zuge dieser Ankündigung wurde aber auch über ein neues Feature gesprochen, das in Patch 11.1.7 kommen soll – das „Ein-Button-Feature“.

Wer will, muss künftig in den Kämpfen von WoW nur noch wiederholt ein und dieselbe Taste drücken, um die verschiedenen Fähigkeiten des Charakters einzusetzen.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Wie funktioniert das? Die Grundidee ist, dass ihr euch einen neuen Button in die Fähigkeitsleiste ziehen könnt, der automatisch die beste zu wirkende Fähigkeit für euch auswählt. Anstatt mühsam eine Rotation manuell auszuführen und auf Proccs oder verschiedene Buffs zu reagieren, wird das künftig alles mit einem einzigen Button möglich sein.

Der Button soll dabei „klug“ agieren, sich also je nach Situationen anpassen. So soll automatisch erkannt werden, ob man sich gerade mit einem einzelnen Feind im Kampf befindet oder genügend Feinde in Reichweite wären, um eine Fähigkeit mit Flächenwirkung zu rechtfertigen.

Gibt es einen Nachteil? Ja, den gibt es und der ist ziemlich groß. Wer nämlich das Ein-Button-Feature benutzt, der bekommt eine größere globale Abklingzeit. Diese wird dann nämlich um 0,2 Sekunden angehoben, etwa beim Beispiel eines Schurken. Ob andere Klassen mit etwas längeren Zauberzeiten, wie etwa Magier, einen stärkeren Malus bekommen, ist noch nicht klar.

Im Klartext heißt das, dass Spielerinnen und Spieler mit dem Ein-Button-Feature in der gleichen Zeit weniger Fähigkeiten benutzen werden, als alle, die auf das Feature verzichten. Da so rund 10 % – 20 % weniger Fähigkeiten eingesetzt werden können, fällt auch die Leistung entsprechend geringer aus.

World of Warcraft wird nicht einfacher, nur zugänglicher

Was mich an der Diskussion stört ist, dass in vielen Fällen komplett ausgeblendet wird, welchen Zweck diese Funktion erfüllen soll und für wen sie eigentlich gedacht ist.

Denn wenn man sich die Kommentare im Subreddit des Spiels oder im offiziellen Forum anschaut, dann ist der Kritikpunkt: WoW wird immer einfacher. Das Spiel wird „zur Blödheit simplifiziert“ und bald spielt WoW sich von alleine, man muss gar nichts mehr machen.

Das ist schlicht nicht wahr. Die Zielgruppe dieses Features sind keine Leute, die im aktuellen Endgame auf höherem Niveau unterwegs sind. Hier wird wohl kaum jemand das Feature benutzen, denn man wird relativ sicher immer deutlich schwächer sein als jemand, der die Fähigkeiten manuell benutzt – eben durch den eingebauten Malus.

single-button

Das Feature ist für Leute, die entweder keine Freude an komplexen Klassensystemen mit anspruchsvollen Rotationen haben oder aus verschiedenen Gründen – wie etwa körperlichen Einschränkungen – so viele verschiedene Tasten gar nicht in kurzer Zeit drücken können.

Das Feature ist für viele schlicht eine neue Option für die Zugänglichkeit des Spiels. So wie Einstellungen zur Farbenblindheit, so wie Controller-Support oder der Arachnophobie-Modus.

Natürlich kann man jetzt den Advocatus Diaboli spielen und fragen: „Und was ist, wenn mich einer im M+ trollen möchte und damit spielt?“

Ja, dann ist das so. Die Sache ist, dass es schon jetzt unendlich viele Möglichkeiten gibt, jemanden zu trollen. Wenn man so ein Mensch ist, der daraus die eigene Freude zieht, dann wird man immer einen Weg finden. Und in diesem Fall wäre das wohl kaum so wild, denn dann hat man einen Mitspieler, der zumindest Fähigkeiten benutzt.

Doch man sollte hier gar nicht immer vom Schlechtesten ausgehen. Gute Spielerinnen und Spieler, die nach hohen Wertungen und guten Leistungen streben, werden das Feature nicht verwenden. Denn wer Freude an harten Inhalten hat, dürfte recht schnell vor Langeweile dahinsiechen, wenn man nur noch eine einzige Taste drücken muss und damit spürbar hinter der Leistung aller anderen zurückbleibt.

Die Spielerschaft von World of Warcraft besteht nicht nur aus Leuten, die liebend gerne Dungeons auf hoher Schwierigkeit besuchen, Raids absolvieren oder einer dicken PvP-Wertung nachjagen. Es gibt auch viele, die spielen WoW aus anderen Gründen. Für Rollenspiel. Für das Sammeln von Haustieren. Für die lange Story und die schöne Spielwelt. Für das Crafting. Einigen davon sind die Hunderten Talente und Dutzenden Fähigkeiten pro Klasse schlicht zu viel und es macht ihnen keinen Spaß, die Komplexität dahinter zu lernen.

Dass es hier eine Methode gibt, in allen Kampf-Situationen eine „leichte“ Variante zu haben, mit der man recht simpel das Nötigste schafft, um die eigenen Ziele zu erreichen, für die sich Kämpfe nicht vermeiden lassen – wen genau kann das wirklich stören?

Denn nur, weil man an High-End-Kämpfen keine Freude hat, gibt es noch immer eine Menge, das man in World of Warcraft genießen kann. Genau dafür ist dieses Feature gedacht. Es wird die allermeisten von euch niemals berühren. Und wenn doch, dann atmet doch einfach mal tief durch – so wie dieser WoW-Spieler, der einen Flamer den Wind aus den Segeln nahm.

Neuer Shooter auf Steam ist Helldivers 2 mit Pilzen und ihr könnt den Wahnsinn jetzt kostenlos ausprobieren

Auf Steam könnt ihr einen verrückten Koop-Shooter kostenlos ausprobieren. Dieser beantwortet eine kaum gestellte Frage: Wie wäre Helldivers 2, wenn man gegen Pilze kämpfen würde?

Der Shooter, der die Antwort auf diese Frage liefert, heißt Mycopunk: Es handelt sich dabei um das erste Spiel des Entwicklers Pigeons at Play. Devolver Digital ist als Publisher am Projekt involviert. Auf Steam gibt es bereits eine Demo zum Koop-Shooter.

Einen Trailer zu Mycopunk seht ihr hier:

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Mycopunk: Der Reveal-Trailer zum neuen Koop-Shooter auf Steam

Roboter versus Pilzwesen mit einer Prise Helldivers 2

Worum geht es in dem Spiel? Ihr seid ein Roboter, der eine letzte Chance bekommt, dem Schrottplatz zu entrinnen. Diese lautet: Sich dem Gefahrentrupp von New Atlas anschließen und eine planetare Pilzkatastrophe aufhalten, die den Planeten befällt.

  • Evoleo schreibt zum Reveal-Trailer auf YouTube: „Endlich ein Deep-Rock-Galactic-Lethal-Company-Borderlands-like koop-Shooter, den ich mit meinen 3 Freunden spielen kann.“ burgerstockphoto ergänzt: „Füg da vielleicht noch etwas Helldivers hinzu“

Optisch erinnert das Spiel mit seinem Cartoon-Look an Titel wie Deep Rock Galactic, Borderlands oder Lethal Company. Bei der Story erwartet euch eher Helldivers 2: Der SAXON-Konzern, der euch angeheuert hat, wirkt schon recht dubios und autoritär. Das hält euch natürlich nicht davon ab, euer digitales Leben im Kampf gegen Horden von Pilzwesen zu lassen.

Die Demo schickt euch auf zwei Missionen, in denen ihr gegen die Pilzinvasion kämpft. Dabei stehen euch futuristische Waffen und einigen Elektrowerkzeugen zur Verfügung, an denen ihr auch herumtüfteln dürft. Teils sollt ihr eure Waffen mit ziemlich verrückten Upgrades versehen.

Steam-Demo wird „sehr positiv“ bewertet

Die Demo auf Steam kommt bereits sehr gut an: Von den 61 Reviews, die es bislang dazu gibt, fallen 91 % positiv aus.

  • Shizuyoko hat bereits über 11 Stunden in der Demo verbracht. Sein Fazit: „Großartige Demo, voller spaßiger Aktivitäten mit Freunden, aber auch solo spielbar“ (via Steam)
  • Etrice hat knapp 2 Stunden darin und schreibt: „Sehr, sehr cooles Spiel/Demo, das sich wie eine Kombination aus zwei Spielen anfühlt, die ich persönlich gespielt habe: Roboquest und Deep Rock Galactic. Es ist nicht perfekt und könnte ein paar Anpassungen vertragen, aber ich bin trotzdem gespannt, was die Entwickler da noch kochen.“ (via Steam)
  • Neryss ist nach über 2 Stunden hellauf begeistert: „Okay, ich bin erstmal verliebt – das Spiel hat vor allem eine fantastische Art Direction! Das Gameplay fühlt sich flüssig und belohnend an, die Klassen machen Spaß zu spielen und die Waffen sind großartig, mit cleveren Gimmicks, die mehr sind als nur Spielerei. […] Wenn du DRG [Deep Rock Galactic] magst, solltest du dieses Spiel mal ausprobieren“ (via Steam)

Wann erscheint Mycopunk? Ein genaues Datum für den vollständigen Release steht noch nicht fest. Die Entwickler verraten aber auf der Steam-Seite zur Demo bereits, dass das Spiel noch 2025 erscheinen soll.

Helldivers 2, das den Entwicklern – vielleicht mehr, vielleicht weniger direkt – als Inspiration gedient haben dürfte, hatte im Jahr 2024 einen schweren Sommer. Ausgerechnet der durchschlagende Erfolg des Spiels soll dazu beigetragen haben. Mehr dazu lest ihr hier: Der Chef erklärt, wie 6 Millionen Spieler von Call of Duty sein Helldivers 2 in die bisher schlimmste Krise führten

Quelle(n):
  1. PC Gamer

WoW-Spieler schlägt sich 12 Jahre mit einem Bug herum – Es braucht einen extremen Glückstag, um einen Blizzard-Mitarbeiter zu finden, der hilft

In der Geschichte von WoW gab es einige Erfolge und Titel, die man sich heutzutage nicht mehr erspielen kann. Besonders ärgerlich ist das, wenn man die zugehörigen Anforderungen rechtzeitig erfüllt hatte, die Belohnungen aufgrund eines Bugs aber nie zugeteilt worden sind. Ein Betroffener so eines Falls kämpfte 12 Jahre mit Blizzard darum, das richtigzustellen.

Um welchen Erfolg aus WoW geht es? Während der Erweiterung „Mists of Pandaria“ konnten Hexenmeister auf der Insel des Donners über einen „Versiegelten Folianten der verlorenen Legion“ stolpern und damit eine Quest-Reihe starten, über die man sich exklusive Erfolge, Titel und das sogenannte „grüne Feuer“ für die Feuerzauber des Hexenmeisters erspielen konnte.

Letzteres ist auch heute noch möglich. Der Erfolg „Brecher der Schwarzen Ernte“ sowie der zugehörige Titel „von der Schwarzen Ernte“ (auf Englisch: „of the Black Harvest“) wurden zwischenzeitlich jedoch zu Heldentaten und aus dem MMORPG entfernt.

Eine andere, aber sehr schöne Story aus der WoW-Community:

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Sein Freund wurde in WoW verewigt und er findet es erst 12 Jahre später heraus

12 Jahre K(r)ampf mit dem Blizzard-Support

Was war genau das Problem mit dem Erfolg? Auf Reddit beschreibt der WoW-Spieler Gaspinawe, dass er die Anforderungen für Erfolg und Titel mit seinem Hexenmeister rechtzeitig erfüllt habe, dafür aber nie im Spiel belohnt worden sei. Aus seiner Sicht war klar: Das muss ein Bug sein. Also schlug er beim Support von Blizzard auf, um das prüfen zu lassen.

Damit begann eine 12 Jahre lange Reise, die offenbar aus unzähligen „Tickets, Screenshots, Protokollen und GM-Chats“ bestand. Trotz aller beigefügten Infos und Belege fiel die Antwort in jedem Jahr stets höflich und immer gleich aus: „Leider können wir das nicht mehr verifizieren.“

Anfang 2024 gab Gaspinawe dann frustriert auf. Auf seinen Hexenmeister hatte er durch den langen Kampf auch keine Lust mehr. Blizzard und der Bug hatten gewonnen.

Kommt es zum Happy End? In dieser Woche hatte Gaspinawe mit seinem Druiden einen richtigen Glückstag erwischt. Von Tindral aus Amirdrassil gab’s endlich die „Feder des roten Rauchmondes“, mit der man die Gestalt des Feuermondkins erhält. Und dann droppten bei Fyrakk auch noch die „Zügel von Anu’relos, Wegweisung der Flamme“.

Ein Jackpot-Tag, also.

Und was machte Gaspinawe? Einen Lottoschein ausfüllen? Nope! Ein weiteres Ticket für den Blizzard-Support erstellen? Jup! Und siehe da: „Ein legendärer Blizzard-Mitarbeiter beehrte mich mit seiner glorreichen Anwesenheit und salbte mich endlich zu einem Mitglied der Schwarzen Ernte.“ Nach nur 12 Jahren hat er an diesem Glückstag endlich seine Anerkennung erhalten.

Wie reagiert die Community darauf? Mit mehr als 1.600 Upvotes und mehr als 115 Kommentare.

  • Zaratana erzählt auf Reddit, dass er etwas Vergleichbares durchgemacht hat: „So war es auch bei mir und dem Todesrad des Kriegsherrn. Ich habe es 10 Jahre nach dem Einloggen bekommen.“
  • Nice_Strawberry5512 schreibt auf Reddit: „Ich bin so froh, dass du den Erfolg endlich erreicht hast, aber es ist unglaublich enttäuschend, dass es 12 Jahre gedauert hat, um jemanden bei Blizz CS zu finden, der bereit ist, seinen Job zu machen …“
  • LucaTheSaurus kämpft weiterhin um den Titel, via Reddit: „Ich war während des Pre-Patchs für Warlords of Draenor nie eingeloggt und habe daher meinen Titel nie erhalten, obwohl ich das Szenario während des Throne-of-Thunder-Patches gespielt habe. Zahlreiche Tickets, ohne Erfolg.“

Wie sind eure Erfahrungen mit dem Blizzard-Support? Verratet es in den Kommentaren. Ebenfalls viele Jahre hat ein WoW-Spieler darauf gewartet, mit seinem Nachwuchs gemeinsam Azeroth erkunden zu können. Der erste Versuch ging jedoch gehörig in die Hose: Papa wartet 13 Jahre darauf, mit seinem Sohn WoW zu spielen – Als es so weit ist, wird der Junge sofort gebannt

Pokémon GO: Regirock Konter im Raid-Guide – Die 20 besten Angreifer

Die besten Konter gegen Regirock in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Regirock in 5er-Raids besiegen.

Was ist Regirock für ein Pokémon? Regirock stammt aus der dritten Spielgeneration von Pokémon und gehört zum Typ Gestein. Zusammen mit Regice und Registeel gehört es zu den legendären Giganten. Regelmäßig trefft ihr es in den Raids der Stufe 5.

Wann kommt Regirock? Den Boss findet ihr in seiner Crypto-Form an den Wochenenden im Mai in Pokémon GO. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Regirock und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).

Wir haben diesen Artikel am 2. Mai 2025 für euch mit den besten neuen Kontern aktualisiert.

Regirock besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
  2. Necrozma (Abendmähne) mit Metallklaue und Stahlgestirn
  3. Proto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  4. Proto-Kyogre mit Kaskade und Ursprungswoge
  5. Mega-Gewaldro mit Zornklinge und Flora-Statue
  6. Crypto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  7. Crypto-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  8. Mega-Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
  9. Mega-Sumpex mit Aquaknarre und Aquahaubitze
  10. Crypto-Kyogre mit Kaskade und Ursprungswoge
  11. Zacian mit Metallklaue und Eisenschädel
  12. Mega-Skaraborn mit Konter und Nahkampf
  13. Terrakium mit Doppelkick und Sanctoklinge
  14. Mega-Lohgock mit Konter und Fokusstoß
  15. Crypto-Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
  16. Mega-Turtok mit Aquaknarre und Aquahaubitze
  17. Crypto-Stalobor mit Metallklaue und Brandsand
  18. Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
  19. Demeteros (Tiergeistform) mit Lehmschuss und Wüstenorkan
  20. Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre

Schwächen von Regirock: Das Pokémon gehört zu dem Typ Gestein und hat Schwächen gegen Kampf, Boden, Stahl, Wasser und Pflanze. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Regirock zu besiegen.

Gibt es Shiny Regirock? Ihr könnt Regirock in Pokémon GO finden und fangen. Mit etwas Glück findet ihr das Shiny direkt nach einem Raid.

Regirock in der normalen und in der Shiny-Form – das schillernde Pokémon seht ihr rechts

Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und schon ein recht hohes Level (40+) in Pokémon GO erreicht habt, könnt ihr Regirock zu dritt bekämpfen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen.

Wenn ihr eure Raid-Teams bereits vorab organisiert, dann könnt ihr in jeder einzelnen Raid-Lobby Zeit sparen und habt immer die Gewissheit, mit eurem besten Team zu starten: Tipps zum Organisieren eurer Raid-Teams in Pokémon GO.

Ein 19 Jahre altes, geheimes Easter Egg aus Oblivion hat es auch ins Remaster geschafft und kann euch übel beleidigen

In Oblivion Remastered gibt es ein Easter Egg, das bereits vor 19 Jahren im Original existierte. Ihr könnt einen Raum samt NPC finden, dessen Stimme Bethesda-Fans eventuell bekannt vorkommen könnte.

Um welchen NPC geht es? Egal ob im Original von Oblivion oder in der kürzlich erschienenen Remastered-Version, schrullige NPCs gibt es im Spiel so einige. Denkt nur an den Adoring Fan, den es auch in Starfield gibt. Weniger bekannt ist vermutlich ein Mann namens Alban Corinis.

Ihr findet ihn in einem geheimen Raum im Spiel und könnt mit ihm interagieren. Dabei werdet ihr Zeuge unterschiedlicher Emotionen des NPCs. Das Besondere: Die Figur wird in der englischen Sprachausgabe von niemand geringerem als Todd Howard, Chef von Bethesda und leitender Entwickler von Oblivion gesprochen.

Wählt ihr in seinem Dialog die richtigen Optionen, bekommt ihr einige witzige Zeilen zu hören und werdet mitunter beleidigt. Dafür müsst ihr den geheimen Raum aber erst einmal finden.

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel

So findet ihr das Easter Egg und könnt den NPC ärgern

Wo befindet sich der Raum? Geheim ist der Raum mit dem NPC vor allem deshalb, weil er nicht im eigentlichen Spiel zu finden ist. Stattdessen müsst ihr am PC die Konsole öffnen, in dem ihr ~ drückt. Hier könnt ihr einen der zahlreichen Cheats aus Oblivion eingeben, oder besagten Raum aktivieren.

Gebt dazu folgenden Befehl ein: coc toddtest

Schon der Befehl gibt einen Hinweis, dass ihr es gleich mit Todd Howard zu tun bekommt. Nachdem ihr ihn mit Enter bestätigt, landet ihr in einem kleinen Haus, wo ihr den NPC Alban Corinis findet.

Sprecht ihn an und wählt im Menü eine von mehreren Emotionen wie Neutral, Fröhlich, Traurig oder Wütend aus. Daraufhin hört ihr Todd Howards Stimme, die einen oder mehrere Sätze in der jeweiligen Emotion sagt.

Im folgenden Video des YouTubers KnightRaven erhaltet ihr einen Eindruck von Todd Howards Künsten als Synchronsprecher:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Wiederholt ihr eine Emotion, ändert sich die Einstellung des NPCs euch gegenüber. Wählt ihr die Wütend-Option, sagt er zunächst: „Was? Das kotzt mich echt an!“

Wiederholt ihr das oft, sinkt eure Beliebtheit. Wechselt dann zur Option Neutral, beleidigt euch der NPC mit „Du bist wirklich ein Bastard“. Scheint so, als mag es Alban Corinis nicht, wenn man achtlos mit seinen Emotionen spielt.

Während sich vor allem in der Präsentation von Oblivion in der neuen Version einiges zum Hübscheren verändert hat, gibt es Easter Eggs wie dieses noch immer. Kanntet ihr es bereits und habt die verschiedenen Emotionen bereits ausprobiert? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein weiteres, augenzwinkerndes Element aus dem Original feiert ebenfalls seine Rückkehr: Mit dem Remaster zu Oblivion kehrt nicht nur das Rollenspiel zurück, sondern auch eine kostenpflichtige Pferderüstung

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Amazon wollte ein Zeichen gegen die Zölle der USA setzen, da ruft Trump einfach Jeff Bezos an

Die Strafzölle von US-Präsident Donald Trump schlagen gewaltige Wellen. Jetzt wurde bekannt, dass Amazon die Auswirkungen der Zölle auf die Verbraucherpreise bei Amazon Haul klar darstellen wollte. Die US-Regierung bezeichnete das als feindseligen Akt. Donald Trump griff persönlich ein und rief Jeff Bezos an, wie nun Berichte zeigen.

Das war die Situation: Wie die BBC berichtet, überlegte Amazon, auf einer Seite mit preisgünstigen Produkten, Amazon Haul, genau anzuzeigen, wie sich die US-Zölle auf die Produktpreise auswirken. Das wurde am Dienstag durch einen Bericht von Punchbowl News bekannt.

Doch mittlerweile hat Amazon umgeschwenkt und sagt: Man habe diese Pläne eingestellt und ohnehin niemals vorgehabt, die Auswirkungen der Zölle auf die Preise auf der Hauptseite von Amazon anzuzeigen.

Das Weiße Haus hatte Amazon vorher öffentlich für solche Pläne scharf getadelt und dies als feindseligen Akt bezeichnet.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Regierung nennt Plan von Amazon politisch und feindselig

Das war die Aktion des Weißen Hauses: Als über die ersten 100 Tage der Trump-Präsidentschaft gesprochen wurde, sagte die Pressesprecherin, sie habe die Berichte über Amazons Plan, die Auswirkungen der Zölle auf die Preise anzuzeigen, mit Donald Trump besprochen.

Das sei eine „feindselige und politische Aktion von Amazon“.

Die Pressesprecherin fragte, warum Amazon sowas nicht getan habe, als unter Präsident Biden die Inflation auf den höchsten Wert seit 40 Jahren angestiegen sei.

Der US-Handelsminister, Howard Lutnick, verurteilte den Pan von Amazon und sagte. Das sei Unsinn. 10 % Zölle hätten praktisch gar keine Auswirkung auf die Preise. Amazon wolle es extra so darstellen, als seien Zölle für Preisänderungen verantwortlich.

Amazon gibt an, die Entscheidung, die Auswirkung der Zölle auf die Preise doch nicht darzustellen, habe nichts mit den Kommentaren des Weißen Hauses zu tun.

Ein wütender Trump soll das Problem mit Bezos persönlich gelöst haben

Was soll dann passiert sein? Laut einem Bericht von CNN hat Trump direkt bei Amazon-Gründer Jeff Bezos angerufen und sich beschwert, dass Amazon vorhabe, die Auswirkungen der US-Zölle bei einigen Preisen anzuzeigen. Das hätten zwei höhere Beamte CNN so gesteckt.

Dieser Anruf habe „die Probleme gelöst.“

Trump wird zitiert:

Jeff Bezos war sehr nett. Er war toll. Er hat das Problem sehr schnell gelöst. Er hat das Richtige getan. Er ist ein guter Mann.

Laut anonymen Berichten soll Trump „angepisst“ gewesen sein, als er über den Plan von Amazon informiert worden war.

Bezos ist zwar offiziell seit 2021 als Chef von Amazon zurückgetreten, scheint aber solche Probleme immer noch auf dem ganz kurzen Dienstweg lösen zu können. Die US-Zölle hatten in den letzten Wochen erhebliche Auswirkungen auf die Weltwirtschaften und auch auf das persönliche Vermögen von Tech-Milliardären: Elon Musk und Mark Zuckerberg haben Milliarden verloren, jetzt verdienten sie in wenigen Stunden ein Vermögen

Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan

Der neue Shooter Borderlands 4 (PC; PS5, Xbox Series X, Switch) hat gestern, am 30. April, in einem Deep Dive für die PS5 20 Minuten neues Gameplay gezeigt und dabei eine wichtige Versprechung macht. Gearbox hat sich das Feedback zu Borderlands 3 zu Herzen genommen und hat den Loot überarbeitet. Ein Release des Loot-Shooters ist für den 12. September 2025 geplant.

Das sagt Gearbox: Die Präsentation im Deep Dive ging mehr als 20 Minuten. Die entscheidende Szene kam etwa nach einer Vierteilstunde (via Youtube):

Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und die Drop-Raten und die Beute im ganzen Spiel überarbeitet. Wir haben hart daran gearbeitet, dass sich die Ausrüstung besser denn je anfühlt. Gleichzeitig spielt die Seltenheit wieder eine größere Rolle. Damit sorgen wir für die befriedigendste Beutejagd aller Zeiten.

Offenbar hat Gearbox hier aus den Problemen von Teil 3 gelernt.

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In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?

Borderlands 4 soll die beste Loot-Jagd aller Zeiten bieten

Warum ist das so wichtig? Gameplay ist in Loot-Shootern essenziell. Es muss Spaß machen, sich zu bewegen und zu schießen, aber die Haupt-Motivation kommt durch den „Loot“, mit dem man den eigenen Charakter ausstattet und verbessert.

Diese Macht-Phantasie, immer bessere Gegenstände zu finden, die das Gameplay verändern und sich mächtig anfühlen, ist der zentrale Antrieb von Loot-Spielen. Nur so können Spieler ihren Charakter selbst ausgestalten und formen.

In Borderlands 3 übertrieb es Gearbox mit dem Loot und verteilte selbst hochwertige Ausrüstung so großzügig, dass sich die Beute nicht mehr erfüllend und belohnend anfühlte.

Jetzt signalisiert Gearbox deutlich: Wir haben eure Kritik verstanden. Wir wissen genau, was ihr wollt und wir geben es euch.

Gearbox will legendäre Items wieder seltener machen und die Magie zurückbringen

Wie will man das erreichen? Gearbox sagt: Zentral sind die legendären Gegenstände, die Fähigkeiten haben, die außerhalb der Regeln liegen. Doch in Borderlands 3 gab es zu viele von denen. Das habe alle Gegenstände entwertet.

In Borderlands 4 würden sich alle Waffen gut anfühlen und die legendären Waffen hätten dann noch eine besondere Magie. Das ist die nächste gute Nachricht in wenigen Tagen. Bereits am 29. April hatte Gearbox angekündigt, das Release-Datum für Borderlands vorzuziehen: Borderlands 4 hat gerade seinen Release verschoben und einige Entwickler dürften jetzt schwitzen

Neues Update in Path of Exile 2 ändern drastisch die Loot-Drops im gesamten Spiel – Die wichtigsten Patch Notes von 0.2.0g

Path of Exile 2 hatte seit dem Release von Version 0.2.0 viele Probleme und musste zahlreich negative Kritik einstecken. Builds wurden generft und die Loot-Drops waren unterirdisch. Letzteres sollte jetzt mit Version 0.2.0g behoben werden.

Was ist das Problem mit den Loot-Drops? Sie sind mies, sogar so mies, dass Fans stundenlang farmen müssen, um an Trading-Währungen zu gelangen. Das frustriert die Community und sorgt dafür, dass Fans lieber auf die Konkurrenz wechseln, wie Last Epoch – dort gäbe es wenigstens ein vorbildliches Crafting System und die investierte Zeit würde mit besserem Loot honoriert werden.

Damit sich die Lage beruhigt, haben die Entwickler von GGG einen Patch versprochen, der die Loot-Probleme beheben soll. Die Patch Notes wurden am 01. Mai veröffentlicht, und obwohl die Entwickler zuerst weniger buffen wollten, sehen die kommenden Änderungen sehr vielversprechend aus.

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Mehr Loot und das überall!

Was wird sich ändern? Vor dem Release der Patch Notes sollten vor allem die Wespen aus der neuen Liga-Mechanik sowie Bosse aus der Kampagne mehr Loot abwerfen. Fans äußerten ihre Bedenken, denn das würde das Grundproblem im Endgame bezüglich des Loots nicht verbessern. Jetzt, am 01. Mai, erzählen die Patch Notes aber eine andere Geschichte. Mit folgenden Änderungen könnt ihr rechnen:

  • Normale Items sollen nicht mehr bei einzigartigen Bossen droppen (außer vereinzelt am Anfang der Kampagne).
  • Die Chance, an seltene Gold-Drops zu gelangen, wurde reduziert. Dadurch sollen mehr seltene Items wie Ausrüstung und Währungen fallengelassen werden.
  • Gold, Magie- sowie Aufwertungsmaterialien, Flaschen, Talismane und Runen haben eine reduzierte Drop-Chance.
    • Diese drei Änderungen sollen dafür sorgen, dass ihr eine 20-30 % erhöhte Chance habt, an seltene Währungen zu gelangen (Exalt, Alch, Regal, etc.).
  • Seltene Items des 2. Tiers haben nun eine 4-mal erhöhte Drop-Chance. Items der Tiers 3 – 5 haben eine 30 % erhöhte Drop-Rate.
  • Magische Items ab Tier 2 haben eine 5-mal erhöhte Drop-Chance.
  • Außer einige Bosse zu Beginn von Akt 1 sollen alle einzigartigen Bosse mindestens ein seltenes Item fallen lassen.
  • Seltene Monster, die von den Wespen befallen sind, droppen immer ein seltenes Item.
  • Kisten sollen jetzt endlich je nach Rarität, die sie besitzen, mindestens ein magisches oder seltenes Item droppen.
    • Mehr zu den Patch Notes von Patch 0.2.0g findet ihr auf der offiziellen Seite von pathofexile.com

Wann kommt der Patch? Der Patch wurde schon heute Morgen veröffentlicht, doch ein Bug sorgte dafür, dass die Entwickler den Patch zurücknehmen mussten, um das Problem zu beheben. Mittlerweile sei die Quelle des Fehlers aber gefunden worden, und der Patch soll noch im Laufe des Tages veröffentlicht werden. Mehr zu Path of Exile 2 findet ihr hier: Spieler bekommt nach 73 Stunden ein seltenes Item in Path of Exile 2, das selbst Fans mit 1.500 Stunden noch nicht gesehen haben

Bis vor Kurzem war es lächerlich einfach, Valve zu besuchen: Ein Mann durfte sogar mit dem Boss von Steam essen gehen

Wer glaubt, dass die Studios von Valve, dem Unternehmen hinter Steam, streng geheim sind, irrt sich. Noch vor einiger Zeit konnte man dort ohne weiteres eine Tour buchen – vorausgesetzt, man wusste, wo man fragen muss.

Waren Besuche bei Valve möglich? Es mag unrealistisch klingen, aber Ja: Es gab einen Weg, die Studios von Valve zu besuchen. Dafür musste man kein Entwickler oder Prominenter sein, es reichte, Interesse zu zeigen und eine einfache E-Mail zu schreiben.

Auf diese Weise konnten über die Jahre hinweg zahlreiche Fans einen Blick hinter die Kulissen werfen. Leider hat das vor einiger Zeit ein Ende gefunden. Schuld daran war COVID-19.

Valve war unter anderem für den Zombie-Klassiker Left 4 Dead 2 verantwortlich – hier seht ihr den Trailer:

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Der offizielle Trailer zu Left 4 Dead 2 von Valve

Zu Besuch bei einem legendären Studio

Wie bekam man Zutritt bei Valve? Es war ein offenes Geheimnis, das man einfach eine E-Mail an die Adresse [email protected] schreiben und Interesse an einem Besuch bekennen musste.

So konnten einige Fans das Studio betreten und sich umschauen. Einen Erfahrungsbericht liefert etwa der User MasterOfThePoems auf Imgur. Er erzählt nicht nur von seinen Eindrücken, sondern teilt auch Fotos mit der Community.

Darauf zu sehen sind die Flure des Studios, aber auch Schränke voller Waffen-Attrappen und ein Geschütz. Verboten war es allerdings, Fotos von PC-Bildschirmen zu machen.

Ist das immer noch möglich? Seit der COVID-19-Pandemie ist es nicht mehr möglich, dem Studio einen Besuch abzustatten. Zu Beginn der Pandemie lagen die Gründe auf der Hand: Man wollte die Mitarbeiter vor einer Corona-Infektion schützen.

Jetzt, da die Pandemie zu einem Ende gefunden hat, fragen sich viele, ob auch die Besuche wieder losgehen. Auf Nachfrage eines Nutzers auf Reddit antwortete das Unternehmen, dass man aktuell noch nicht begonnen hat, die Besuche wieder zuzulassen.

Ein Gast im Hause Valve ist heute ein echter Prominenter im Gaming: Geoff Keighley, der als Veranstalter von Gaming Events wie den Game Awards bekannt ist, war als Fan zu Besuch bei Valve, als er noch ein Schüler war. Das war zu einer Zeit, als Half Life 1 gerade in der Fertigstellung war. In einem Video auf YouTube schwärmt er von seinen Eindrücken.

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Er konnte viel Zeit mit Gabe Newell verbringen und wurde vom Valve-Boss sogar zum Essen eingeladen. Dort gab es Sushi, was bei Geoff Keighley zu Schwierigkeiten führte, weil er schlecht darin war, mit Ess-Stäbchen zu speisen.

Ob Valve die Studio-Besuche in näherer Zukunft wieder erlauben wird, ist nicht bekannt. Auf reddit heißt es jedoch, dass man weiterhin versuchen kann, eine E-Mail zu schreiben. Vielleicht hat der ein oder andere ja trotzdem Glück. Fans von Valve und Steam haben sich in Bezug auf Gabe Newells Gaming-Vorlieben vielleicht schon einmal diese Frage gestellt: Was spielt der wichtigste Mann von Steam denn so?

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Diablo 4: Alle neuen Uniques in Season 8 mit Effekten

In Season 8 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Am 29. April startet Season 8 in Diablo 4 mit einer Verspätung von zwei Wochen, weil das Update mehr Entwicklungszeit als ursprünglich geplant benötigt. Mit der neuen Season zieht neuer Content ins Spiel:

Obendrauf kommen auch wieder neue Uniques ins Spiel. Die Items, die aus den Patch Notes zu Season 8 bekannt sind, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu.

Update, 01. Mai 2025: Wir haben den Artikel aktualisiert und angepasst.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Alle Uniques aus Season 8 in der Übersicht

Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 8 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Sobald ihre genauen Fundorte bekannt sind, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.

Barbar: Fluch von Ahjad-Den (Handschuhe)

  • +4-6 Ränge für Mächtiger Wurf
  • +114-150 % Kritischer Trefferschaden
  • +7-10 Wut pro Sekunde
  • +8-12,5 % Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.

Druide: Gathlens Geburtsrecht (Kopfschutz)

  • Standard: Anima des Waldes gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +10,5-15 % Willenskraft
  • +224-296 Rüstung
  • +2-3 Ränge für Menschlichkeit
  • +17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
  • Aspekt: Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.

Totenbeschwörer: Sanguivor, Zirs Klinge (2H-Schwert)

  • Standard: +60 % Skelettmagier- und Golem-Schaden
  • +32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
  • +160-188 Intelligenz
  • +1.060-1.142 maximales Leben
  • + 2 Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
  • Aspekt: Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um 5-10 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.

Jägerin: Bande der Ichor-Rose (Handschuhe)

  • Standard: +4 Maximum Giftfallen
  • +10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +3-5 % maximaler Giftwiderstand
  • +41,5-55 % Giftwiderstand
  • 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
  • Aspekt: Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sekunden und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 %[x] erhöht werden. Gilt auch für Giftfalle:
    • Profitiert von Kombopunkten
    • Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
    • Die Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert

Zauberin: Gruß von Verglas (Kopfschutz)

  • Standard 1: 7,5 % maximaler Kältewiderstand
  • Standard 2: 50 % Kältewiderstand
  • +10,5-15 % Intelligenz
  • +13-17,5 % maximales Leben
  • +10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +4-6 Ränge für Eissplitter
  • Aspekt: Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-1,5 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu 50-75 %[x].

Geistgeborener: Gorget des Sonnenvogels (Amulett)

  • Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
  • +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +2-3 Ränge für Kraftvoll
  • +2-3 Ränge für Schmelzofen
  • +2-3 Ränge für Beschleunigung
  • Aspekt: Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um euch herum, der alle 0,5 Sek. 150-300 % Feuerschaden verursacht. Jede weitere 5. Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], allerdings wird die Dauer nicht erneuert. Der Feuersturm wird als Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit betrachtet.

Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 8 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können enormen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise verändern. Welche Klassen und welche starken Builds in der neuen Season ganz oben stehen, wird sich in den kommenden Wochen zeigen. Die aktuell stärksten Builds findet ihr hier: Diablo 4 Season 8 Tier List: Die besten Builds im Endgame

Spieler schwärmen von den Frauen im neuen Rollenspiel-Hit, doch bei einer ist das echt gruselig

Das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 ist eines der am besten bewerteten Spiele aller Zeiten. Doch bei manchen nimmt die Begeisterung seltsame Züge an.

Um welchen Charakter geht es? Die Degen-Kämpferin Maelle ist eine der Figuren des aktuellen Rollenspiel-Hits Clair Obscur: Expedition 33. Beim Scrollen durch die sozialen Netzwerke findet man zahlreiche Fanarts oder Cosplays zu ihr und anderen Figuren – doch das nimmt teils seltsame Züge an.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

„Bleib normal. Sei nicht creepy.“

Wo liegt das Problem? Maelle ist im Spiel gerade einmal 16 Jahre alt und damit deutlich jünger als die anderen Mitglieder der Expedition. Das wissen aber nur Spieler, die auf der offiziellen Website nachgeschaut oder richtig gerechnet haben.

Obwohl Maelles Alter im Spiel direkt genannt wird, scheinen einige Nutzer das nicht mitbekommen zu haben. An anderer Stelle merkt ein Charakter an, dass die junge Frau nur noch 9 Jahre zu leben habe. Wer daraus ableitet, dass Maelle 24 Jahre alt ist, weil Menschen in Clair Obscur mit 33 Jahren sterben, lässt außer Acht, dass die Zahl, welche die Malerin malt, jedes Jahr niedriger wird.

Ein simpler Denkfehler kann also dazu führen, dass einige Spieler nichtsahnend eine 16-Jährige anhimmeln.

Das bekommt einen besonders unangenehmen Beigeschmack, weil ausgerechnet Maelle von einigen Spielern herangezogen wird, um das gelungene Character-Design des Rollenspiels hervorzuheben, und den vermeintlich unattraktiven Figuren anderer aktueller Produktionen gegenüberzustellen.

Für Teile der Gaming-Community ist das Äußere der Protagonistinnen ein wichtiges Kauf-Argument: Asmongold erklärt auf Twitch, wie eine Heldin zu sein hat, damit Männer das Spiel kaufen.

Ein Post auf X, in dem Maelle mit Kay Vass, der Protagonistin aus Star Wars Outlaws gegenüber gestellt wird, wurde von mehr als 3,5 Millionen Leuten gesehen und scharf diskutiert. Viele verstehen den Post so, dass das kleinere Studio eine attraktivere Heldin und somit ein besseres Spiel geschaffen hätte.

Sie meinen: Man hätte für den Vergleich einfach eine der anderen – erwachsenen – weiblichen Figuren wie Lune heranziehen können. Dass ausgerechnet ein minderjähriger Charakter gewählt wurde, wird als unpassend empfunden.

In einem anderen Post schreibt eine Nutzerin: „Freundlicher Reminder: Maelle ist 16. Komm mir nicht mit der alten ‘aber sie sieht erwachsen aus’-Entschuldigung […]. Bleib normal. Sei nicht creepy.“ (via X)

Die Diskussion ist Teil einer größeren Debatte in der Gaming-Industrie. Einige Gamer werfen Entwicklern vor, ihre Spiele würden scheitern, weil sie mehr auf politische Korrektheit achten würden, als darauf, ein gutes Produkt zu erschaffen: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

Gaming-Entwicklerin arbeitet länger als ein Jahr auf großes Ziel hin, erreicht es, Electronic Arts feuert sie am Tag danach

In der Gaming-Branche sind raue Zeiten angebrochen, sogar bei Hit-Spielen wie Apex Legends. Die Autorin Heather Woodward hat über ein Jahr lang an einer neuen Figur für Apex Legends gearbeitet und stellte den Charakter euphorisch vor. Einen Tag später wurde sie gefeuert und erhielt eine E-Mail von Electronic Arts, die sie als objektiv lustig einstufte.

Das sagt die Entwicklerin: Die Entwicklerin Heather Woodward arbeitete seit April 2022 als Autorin bei Respawn an Apex Legends. Auf Bluesky sagt sie, dass sie weit länger als ein Jahr an ihrem „Baby“ saß, der neuen Heldin Sparrow, einem Wunderkind.

Am 29. April war es dann endlich so weit. Sparrow erblickte das Licht der Welt oder zumindest das Licht des Internets:

Meine Erstgeborene ist endlich da. Ich habe weit über ein Jahr an diesem süßen Ragazzo gearbeitet. Einen Trailer im Stil eines Musikvideos zu schreiben, war eine schwierige, aber lohnende Herausforderung, und ich kann es kaum glauben, dass ich meine Arbeit von dem unglaublichen Team von Sun Creature animiert sehen darf.

Der Trailer kam gut an, er hatte 561.000 Aufrufe und fast 17.000 Likes. Es wurde in den Kommentaren nur etwas gelästert, dass der Trailer schon durch einen Leak bekannt war:

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Apex Legends – Trailer zum neuen Charakter Sparrow

Das war ihre erste Reaktion: Man merkt, dass die Anspannung von der Autorin abfiel. Auf Bluesky kommentierte sie die ersten Reaktionen überschwänglich mit einem Rudel an Emojis, freute sich über Fanart.

Es war offenbar ein großartiger Tag im Leben von Heather Woodward.

Autorin wird von EA gefeuert, nachdem ihr 1. Baby erschien

So ging es ihr am nächsten Tag: Nur einen Tag später stellte Heather Woodward fest, dass sie zu den 300 Leuten bei Respawn gehört, die von Electronic Arts gefeuert worden waren, nachdem man spontan zum Monatsende entschieden hatte, dass sich die Firma auf Apex Legends konzentriert und neue Projekte gestrichen werden. Da wurden dann einige hundert Mitarbeiter redundant.

Woodward schreibt, das sei schon komisch, dass sie ausgerechnet am nächsten Tag, nachdem sie ihre Heldin gezeigt hatte, gefeuert wurde. Aber na ja, solche Dinge passierten eben und ihre Zeit bei Apex Legends sei toll gewesen.

Autorin bekommt Werbe-Mail für ihren eigenen Charakter, als sie frisch entlassen wird

Das setzte dem Ganzen die Krone auf: Das Ganze hatte noch ein böses Nachspiel.

EA hat Heather Woodward eine Werbebotschaft geschickt: Ihr Charakter, den sie für Apex Legends designet hat, sei jetzt live im Spiel.

Die Autorin sagt: Das sei objektiv schon lustig, eine Mail für ihren Charakter an dem Tag zu bekommen, an dem sie gefeuert wurde. Und Woodward muss wissen, wovon sie spricht. Vor ihrer Zeit bei Apex Legends war sie Comedy-Autorin für Netlfix Is A Joke und NBC.

Das kann man nur bewundern, wie tapfer die Autorin mit diesem Rückschlag umgeht. Gerade in der aktuellen Lage mit KI und der Flaute in der Wirtschaft und im Gaming können viele Angestellte in der Gaming-Industrie nicht mehr lachen und tapfer sein: Entwickler erklärt, wie rücksichtslos ein Gaming-Studio in 5 Minuten geschlossen wurde, das 13 Jahre überlebt hat

Quelle(n):
  1. PCGamer

Ex-Entwickler von Rockstar spricht über den Release von GTA 6 auf dem PC

Rockstar folgt schon lang einer bestimmten Herangehensweise, was den Release seiner Spiele angeht: Konsolen wie PS5 und Xbox zuerst. PC-Spieler gehen meist zum Release leer aus und müssen Monate, wenn nicht sogar Jahre warten. Ein ehemaliger Entwickler des Studios meint nun, das könnte sich für GTA 6 ändern.

Welcher Entwickler spricht hier? Es handelt sich hierbei um den ehemaligen Entwickler bei Rockstar North, Obbe Vermeij. Er nahm bei GTA 3 die Rolle des Technical Directors ein und war vor allem für das Level-Design und die Programmierung des Wetters verantwortlich.

Danach folgten weitere Projekte wie Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, GTA 4. 2009 verließ er das Studio, doch er berichtet gern über die Denkweise von Rockstar und bietet dabei Einblicke.

Zum 17-jährigen Jubiläum von GTA 4 gab er einen kleinen Rückblick zur damaligen Zeit auf X. Obbe Vermeij berichtete über seine Erfahrungen damals bei der Entwicklung, dann einige Vermutungen bezüglich GTA 6 und erklärte zudem eine nervige Herangehensweise von Rockstar: der verzögerte Release der PC-Version im Vergleich zu PS5 und Xbox.

Doch diese Verzögerung beim Release könnte sich, laut dem Entwickler, in Zukunft ändern.

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Selbst die größten Publisher fürchten den Release von GTA 6: „Ein riesiger Meteor“

Spieler auf dem PC sind keine Minderheit mehr

Was könnte sich ändern? Der User „@hard8_times“ fragte Obbe Vermeij auf x.com, ob er wisse, weshalb der PC immer die letzte Plattform sei, wenn es um Releases bei Rockstar gehe.

Laut dem Entwickler hat es damit zu tun, dass GTA ein Konsolenspiel ist, und das GTA auf den Konsolen die meisten Spieler hat.

Obbe meint aber, das könnte sich geändert haben:

„Früher steckte viel mehr Geld in den Konsolenversionen. Jetzt, wo sich das geändert hat, wird die PC-Version hoffentlich näher dran sein.“

Auf die weitere Frage, ob er bestätigen kann, dass es sich geändert hat, meint Obbe: „Ich denke, du hast Recht. PC-Gaming hat stark zugenommen, aber für GTA 6 wird der Großteil der Verkäufe wahrscheinlich immer noch auf Konsolen stattfinden.“

Klar ist, PC-Gaming hat stark zugenommen in den letzten Jahren und obwohl die Plattformen auf den Konsolen dennoch eine dominante Präsenz besitzen, sind PC-Spieler keine Minderheit mehr, die man ignorieren kann. Es bleibt abzuwarten, wann GTA 6 seinen Release hat, denn bislang hüllen sich die Entwickler noch in Schweigen. Mehr zu GTA 6 findet ihr hier: GTA 6 ist so ehrgeizig, dass Rockstar Berichten zufolge ein ganzes Gebäude nur für das Spiel gebaut haben soll

Ein Experiment auf Reddit zeigt, wie KI Menschen manipulieren kann, und das Ergebnis ist erschreckend

Reddit ist eine riesige Internet-Plattform, auf der Menschen verschiedene Themen diskutieren. Die Universität in Zürich hat reddit für eine Studie jetzt genutzt, um herauszufinden, ob eine KI die Meinungen der Menschen ändern kann.

Was war das für eine Studie? Reddit besteht aus verschiedenen Subreddits: Das sind kleinere Gruppen, in denen sich Menschen treffen und über die unterschiedlichsten Themen diskutieren können. Eine dieser Gruppen war r/ChangeMyView. In dieser können User ihre Ansichten teilen, selbst wenn diese Ansichten umstritten sind, um mit anderen Usern zu diskutieren und eventuell andere Blickwinkel zu verstehen.

Laut den Moderatoren des Subreddits sowie der Nachrichtenseite NewScientist hat das die Universität von Zürich genutzt und sich im Geheimen ein Online-Labor aufgebaut. Die Akteure der Studie generierten nämlich mehr als 1.700 Kommentare mit KI und verbreiteten diese KI-Kommentare ohne das Wissen der User, um herauszufinden, wie Menschen darauf reagieren. Die Studie lief von November 2024 bis März 2025.

Zu diesen Kommentaren gehörten mitunter solche, die Vergewaltigungsopfer nachahmten oder sich als Trauma-Berater ausgaben, die auf Missbrauch spezialisiert sind. Das Ergebnis könnte jetzt erschrecken, denn die KI waren überzeugend.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

KI ist überzeugender als Menschen und wird nicht als KI erkannt

Auf welches Ergebnis kam die Studie? NewScientist berichtet über eine vorläufige Version der Ergebnisse der Studie. Diese zeigt, dass die KI-Kommentare: „drei- bis sechsmal überzeugender waren, um die Ansichten der Menschen zu ändern, als menschliche Nutzer, gemessen an dem Anteil der Kommentare, die von anderen Nutzern als Meinungsänderung markiert wurden.“

Weiter hießt es im Bericht zudem: „Während unserer Intervention haben die Nutzer von r/ChangeMyView nie Bedenken geäußert, dass eine KI die Kommentare generiert haben könnte, die von unseren Accounts gepostet wurden. Dies deutet auf die potenzielle Effektivität von KI-gesteuerten Botnetzen hin, die sich nahtlos in Online-Communitys einfügen könnten“.

Moderatoren des reddits reagieren verärgert

Gab es Konsequenzen für die Studie? Nachdem die Studie veröffentlicht wurde, beschwerten sich die Moderatoren des Subreddits bei der Universität Zürich. Man frage sich, wie ein solches Experiment durch die Ethikkommission durchgewunken wurde.

Die Akteure nutzten das Unwissen der User aus, sammelten Daten ohne das Einverständnis der Betroffenen und versuchten so herauszufinden, wie überzeugen eine KI sein kann.

Dieses rücksichtsloses Vorgehen wird von anderen Universitäten scharf kritisiert. Eine Konsequenz gab es nicht.

Auf Anfrage der Moderatoren (via reddit.com), dass die Uni Zürich die Ergebnisse der Studie nicht nicht veröffentlicht, weil die Studie ohne die Einwilligung der Probanden erfolgte, hatte die Universität Folgendes zu sagen: „Dieses Projekt liefert wichtige Erkenntnisse, und die Risiken (z.B. Trauma etc.) sind minimal. Das bedeutet, dass die Unterdrückung der Veröffentlichung nicht im Verhältnis zur Bedeutung der Erkenntnisse steht, die die Studie liefert.“

KI etabliert sich immer weiter in das Leben der Menschen. Oft kann sie helfen, wie das Finden von Rezepten oder das Sammeln von Inspirationen. Es kann aber auch anders aussehen und Menschen die Existenz rauben. Mehr dazu findet ihr hier: Weil KIs wie ChatGPT immer besser werden, haben letzten Monat tausende Personen ihren Job verloren

Neues MMO auf Steam macht euch zu Göttern und verspricht monatelange Kriege ohne Fairness

Ein neues Fantasy-MMO auf Steam lässt euch in monatelangen Kriegen zu Göttern werden. Doch der Weg dahin wird nicht immer fair sein, meinen die Entwickler.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist We Will Be Gods – ein Free2Play-MMO des Entwicklers Cult of the North. Das mixt den Basenbau eines RTS, die Kämpfe eines MOBA und das Ressourcenmanagment eines 4X-Spiels in Partien, die teils Monate dauern sollen.

Am 17. Mai 2025 starten die Entwickler einen kostenlosen Alpha-Test. Die Anmeldung hierfür findet über die eigene Website wewillbegods.com statt.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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We Will Be Gods: Gameplay-Trailer zur Pre-Alpha des neuen MMOs auf Steam

Worum geht es in dem Spiel? We Will Be Gods wirft euch in die Fantasy-Welt Hamarvast. Ihr seid ein sterblicher Champion und habt es euch zum Ziel gemacht, ein Gott zu werden. Doch bevor das passieren kann, gibt es erst einen Krieg zu gewinnen.

We Will Be Gods gehört mit Warborne Above Ashes und Havenhold zu einer Reihe neuer MMOs, die in die gleiche Kerbe wie Foxhole schlagen. Sie bieten: 

  • eine Kombination aus Grand Strategy und Echtzeit-Schlachten, in denen jeder Kämpfer ein Spieler ist
  • große Multiplayer-Schlachten mit bis zu hunderten Spielern
  • Partien, die wochenlang dauern können – wenn nicht sogar Monate

We Will Be Gods will nicht fair zu euch sein

Wie will das Spiel hervorstechen? Vielleicht, indem es gezielt auf eine Sache pfeift: Fairness. Das Spiel, so die Entwickler, sei explizit nicht dazu designt, fair zu sein. Doch was heißt das? „[We Will Be Gods] setzt euch etwas vor und ihr arbeitet damit“, sagte Marcus Jacobs – neben Adam Schaub einer der beiden Studiogründer – in einem Telefonat mit PC Gamer

Deshalb gibt’s keine Matches, keine Instanzen, keine Fairness. Da können 140 Leute auf einer Seite und 70 auf der anderen sein und dann ist es eben so.

Der Plan ist es, wochen- bis monatelange Kampagnen zu spielen, in denen Spieler 10 oder mehr Königreiche aufbauen, Allianzen schmieden und die Basen ihrer Feinde niederreißen. Jedes Königreich soll sich aus bis zu 100 Spielern zusammensetzen.

Eine Partie ist erst zu Ende, wenn die Spieler eines Königreichs den Götterstatus erlangt haben. Was das bedeutet – etwa, ob man dann mit irgendwelchen Boni in den nächsten Zyklus startet, haben die Entwickler noch nicht wirklich klargemacht. Fest steht, dass man danach wieder von vorn beginnt.

Ebenfalls um eine Art Aufstieg – allerdings nicht zum Status eines Gottes – soll es im Action-MMO Havenhold gehen. Das Spiel ist von fernöstlicher Mythologie inspiriert und schickt euch auf die Suche nach Erleuchtung. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: Neues MMO auf Steam lässt euch um Erleuchtung kämpfen, doch ihr fangt alle 2 Wochen von vorne an

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Blizzard plant riesige Änderung an WoW, verbietet Add-Ons und will, dass ihr mit nur einer Taste spielen könnt

Der Chef von WoW hat angekündigt, dass Blizzard verschiedene Add-Ons zum MMORPG faktisch verbieten wird. Man wird das MMORPG so gestalten, dass beliebte AddOns einfach nicht mehr funktionieren. Denn sie werden keine Kampf-Events oder Auras auslesen können. Das sorgt für Aufruhr in der Community, denn Add-Ons gehören zum Alltag von Spielern im MMORPG dazu. Vor allem eine Ankündigung sorgt für Sprengkraft: die „eine Tasten“-Steuerung.

Das ist die aktuelle Situation: Wer WoW auf einem höheren Niveau spielt, schließt sich organisierten Gruppen an und bestreitet Inhalte, die herausfordernd sind und vom Spieler erfordern, dass er bestimmte Mechaniken erfüllt. Spieler müssen zu einem gewissen Zeitpunkt bestimmte Punkte erreichen, aus Zonen herausgehen oder Handlungen vollführen.

Normalerweise müssten Spieler durch Effekte im MMORPG selbst erkennen, was sie tun müssen, und die Herausforderungen „lernen“. Wenn sie scheitern, dann scheitert auch ihre Raid-Gruppe, es kommt zum Wipe und man muss den Kampf erneut starten.

Aber seit Jahren gibt es AddOns, die von anderen gemacht werden, und die dem Spieler mit überdeutlichen Botschaften im Spiel signalisieren, was er zu tun hat. Ein AddOn schreit den Spieler regelrecht an: „Du hast die Bombe! Lauf!“

Bekannte AddOns, die das übernehmen, sind „WeakAuras“ oder „Northern Sky“.

Für Außenstehende wie den LoL-Spieler Tyler1 wirkte das absurd: Aus ihrer Sicht erfordert ein Spiel, das so gespielt wird, keinen Skill, weil man nicht mehr selbstständig denken muss. Die Spieler werden zu fremdbestimmten Schafen und eigentlich sei das lächerlich. Blizzard scheint das mittlerweile ähnlich zu sehen.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Blizzard will Wettrüsten mit AddOns in WoW beenden

Das sagt jetzt Blizzard: Der Boss von WoW, Ion Hazzikostas, sagte in einer Präsentation am 30. April (via youtube.com):

  • Weil die Entwickler wissen, dass Spieler diese AddOns verwenden, müssen die Spiele-Entwickler die Kämpfe immer komplexer machen, damit die Kämpfe noch herausfordernd sind.
  • Das führt zu einem Wettrüsten zwischen Blizzard und den Entwicklern der AddOns.
  • Dieses Wettrüsten führt wiederum dazu, dass Spieler immer mehr Mods verwenden und dass die Kämpfe sinnlos mit Mechaniken aufgebläht werden.

Die verschiedenen Mechaniken in Kämpfen werden in den Dungeon-Tagebücher aufgeführt. Spieler können sie dort nachlesen. Doch Hazzikostas sagt:

Wenn man sich das Dungeon-Tagebuch ansieht, scrollt man und scrollt und scrollt, und vielleicht ist die Hälfte davon gar nicht wichtig, weil die AddOns das für einen erledigen. Das ist kein guter Ort für die Dinge.

Blizzard will Spielern selbst die notwendigen Infos geben

Das ist das Ziel von Blizzard: Das erklärte Ziel von Blizzard ist es jetzt, den Spielern selbst die Informationen zu geben, die sie benötigen.

Blizzard selbst wird Damage-Meters und verschiedene UI-Verbesserungen anbieten.

Ist das erreicht, will man den AddOns die Möglichkeit entziehen, weiter zu funktionieren, indem man ihnen den Zugang zu den Combat-Logs und Events nimmt.

Wann soll das passieren? Dafür nennt Blizzard noch kein Datum. Aber erste Verbesserungen der UI kommen mit den aktuellen Patches.

Wann man die Mods verbietet, ist noch nicht klar.

Hazzikostas sagt:

Wir müssen es langsam angehen Das Team wird die neuen Funktionen einbauen, den Spielern zuhören und wenn die Entwickler zufrieden sind, dass es sich bei dem, was übrig bleibt, größtenteils um unerwünschte Automatisierung handelt oder um die Funktionen, die sie den Spielern zurückgeben wollen – Problemlösung, Kampf, Kommunikation -, dann werden sie den Zugriff auf das Kampfprotokoll/die Aura für alles andere abschalten.

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WoW wird mit nur einem Knopf spielbar sein, aber man ist dann schlechter

Welche AddOns will Blizzard selbst liefern? Dazu gab es eine Reihe von Informationen. Blizzard wird selbst Tools stellen, die Dinge übernehmen wie:

  • Ein Damage-Meter und auch ein Heal-Meter
  • Es soll eine Art Cooldown-Manager kommen
  • Eine Funktion, die Spielern bei ihrer Rotation hilft, indem sie immer den optimal besten nächsten Skill leuchtend herausstellt

Blizzard will zudem Mods weiter funktionieren lassen, die keine Kämpfe betreffen, also Dinge wie Quest-Helfer, Roleplay-Hilfsmittel und andere.

rotations-helfer
Der Rotationshelfer soll deutlich machen: Drück jetzt Taste 3.

Das ist die kontroverseste Änderung: Im Rahmen der Hilfe bei der Rotation will Blizzard eine „One-Button-Rotation“ einführen.

Wer dann diesen Knopf drückt, löst immer die sinnvollste nächste Fähigkeit aus:

  • Aktuell braucht man für eine Rotation 4 oder mehr Tasten, um verschiedene Fähigkeit auszulösen, die miteinander harmonieren. Es geht dann darum, bestimmte Effekte auf einem Ziel aufrecht zu erhalten oder dass eine Fähigkeit andere verstärkt: Man drückt dann sowas wie 3-2-1-4-2-1-3-2-1-3.
  • Würde man dann nur noch eine Taste drücken, die je nach Situation eine andere Fähigkeit auslöst: 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1.

Allerdings heißt es, dass diese Funktion eine „kleine Strafe“ mit sich bringt und den Global-Cooldown nicht perfekt ausnutzt. Es soll nicht dazu führen, dass der Raid-Leiter Leuten sagt: Hört auf manuell zu dürcken und nutzt die Eine-Taste-Funktion.

Der “Single-Button”-Assistent sei für Spieler da, die eine neue Klasse ausprobieren und sich nicht für das Meistern ihrer Fähigkeiten interessieren, sondern nur die Story erleben wollen.

Wann soll das kommen? Der Rotations-Helfer und das “Ein-Tasten”-Feature sollen mit dem Patch 11.1.7. zu WoW kommen. Mit dem Patch rechnet man im Juni 2025.

single-button

Wie soll sich das auf Kämpfe auswirken? Hazzikostas deutet an, wenn AddOns nicht mehr funktionieren, würde Blizzard einige Kämpfe entschlacken und vielleicht einige Mechaniken entfernen.

Man will die Kämpfe nicht leichter machen, sondern weniger komplex.

Ist das ein Aprilscherz?

Wie wird das diskutiert? Die Information ist ganz frisch. Sie kam gestern Nacht. In den Diskussionen wirken Spieler skeptisch. Gerade die „One-Button-Rotation“ wird als neuer Aprilscherz gesehen.

Sicher ist das ein Thema, das in den nächsten Tagen noch für heftigen Gesprächsstoff sorgen wird. Wir werden das Thema auf MeinMMO ausführlich begleiten: „Ich weine seit Tagen“ – Mann findet nach Jahren heraus, dass ein verunglückter Freund in WoW verewigt ist

Quelle(n):
  1. pcgamer

Der rettende Patch für Path of Exile 2 soll verschoben werden, dafür hoffen Spieler auf bessere Änderungen

Path of Exile 2 befindet sich derzeit in einer dürren Phase, was Loot und vor allem Spielspaß angeht. Das will GGG jetzt ändern und versprach einen neuen Patch, doch dieser wird jetzt verschoben, dafür hoffen Fans auf wirkungsvollere Änderungen.

Update, 01. Mai, 09:53 Uhr: Update 0.2.0g wurde heute Nacht ausgerollt, aber durch einen Bug wieder zurückgenommen. Die Entwickler kennen die Quelle des Bugs und werden das Update erneut im Laufe des Tages veröffentlicht.

Das Update bringt jetzt doch viel größere Veränderungen des Loots als erwartet. Mehr dazu lest ihr in den offiziellen Patch Notes auf: store.steampowered.com.

Wo bleibt Patch 2.0.2g? Das haben sich schon einige Spieler auf Reddit gefragt. Der neue Patch 0.2.0g sollte laut den Entwicklern von Path of Exile 2 am Anfang der Woche des 28. Aprils veröffentlicht werden, doch bislang fehlt jede Spur des Patches.

Um der Unsicherheit entgegenzuwirken, hat GGG sich jetzt auf X bezüglich Patch 0.2.0g geäußert. Laut ihnen arbeiten die Entwickler immer noch am Update. Fans können mit einem Release gegen Ende der aktuellen Woche rechnen, also entweder am 1. oder 2. Mai. Einen genauen Termin haben sie nicht genannt.

Durch die Feiertage (Ostern und einem nationalen Feiertag Neuseelands) haben sich die Pläne womöglich nach hinten verschoben und obwohl GGG schon die kommenden Änderungen kommuniziert hat, hoffen Fans auf weitere Anpassungen, vor allem bezüglich eines bestimmten Themas.

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Fans hoffen auf bessere Änderungen

Was sagen Fans zum kommenden Patch? Auch wir berichteten vor 2 Wochen über den kommenden Patch, der vor allem die Loot-Problematik adressieren sollte. Für viele war klar, die Änderungen reichen nicht aus, um Fans zurückzuholen. Vorrangig sollten die Bosse aus der Kampagne sowie die von den Wespen eingenommenen Gegner mehr Loot fallen lassen.

Da die Entwickler sich jetzt mehr Zeit gelassen haben, hoffen Spieler auf weitere Änderungen, die noch nicht kommuniziert wurden. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:

  • „Ich hoffe, dass es mehr ist als das, was sie vorher bezüglich der Bosse berichtet haben.“ – BeastMode09-00
  • „Das muss so sein. Das Spiel ist im Moment so trocken. Ich habe es so satt, Rituals 300x am Tag zu laufen und Omen für 10 Karten von 17k-4k aufzuschieben“ – stamvegas15

Das ist aber noch nicht alles. Spieler wie Lichtenthal (via reddit.com) wünschen sich Anpassungen für den Atlas Tree, denn dieser biete keine signifikanten Buffs, die große Änderungen beim Endgame-Grind erzeugen.

Ein anderer Spieler hofft auf generelle Anpassungen für Builds (via reddit.com), damit sich das Gameplay wieder spaßig anfühlt. Es gibt viele Talente, die viel zu schwach sind, vor allem im Endgame. Dadurch seien die Möglichkeiten für Builds sehr eingeschränkt.

Klar ist, Fans wollen mächtige Builds und viel Loot haben. Ob sich GGG auf die Stimmen der Community einlässt und kulanter wird, ist noch nicht klar. GGG hält an einer bestimmten Philosophie für Path of Exile 2 fest, die vor allem an Dark Souls erinnert, doch das sorgt für Frust in der Community: Path of Exile 2 ist für viele Spieler wie Dark Souls und genau das sorgt für Frust in der Community

Ein Spieler will die nervige RGB-Beleuchtung seines PCs abschalten, begeht einen Fehler, der ihm erst 5 Jahre später auffällt

Ein Spieler lässt sich 2020 ein Gaming-System von einem Freund zusammenstellen. Doch weil ihn die RGB-Beleuchtung störte, beging er einen Fehler und steckte einen RAM-Riegel nicht sorgfältig ein. Der Fehler fiel dem Spieler erst auf, als er seine Spezifikationen kontrollierte.

Die einen lieben sie, die anderen hassen sie: RGB-Beleuchtung ist immer ein Streitpunkt in der PC-Community: Die einen setzen vollständig auf schicke, teilweise schrille Beleuchtung. Die anderen setzen lieber auf schlichte Farben ohne Licht.

Ein Spieler bekam von einem Freund einen Gaming-PC zusammengebaut und der neue PC setzte voll auf RGB-Beleuchtung. Doch das war dem Spieler zu viel. Er erklärte auf Reddit, dass er die Beleuchtung auf Dauer sehr störend fand und sie loswerden wollte. Dazu öffnete er seinen Gaming-PC, um der Beleuchtung auf den Grund zu gehen:

Irgendwann wurde ich ungeduldig und öffnete das Gehäuse, um zu sehen, ob es einen offensichtlichen Weg gab, die Lichter auszustecken, da ich nicht genau wusste, wie sie aufgebaut waren und zu unwissend war, um zu raten. Ich zog einen Stick mit RGB-RAM heraus und sah ihn mir an. Natürlich war die LED integriert, natürlich würde ich das wahrscheinlich nur per Software regeln müssen. Nun gut. Ein überschaubares Ärgernis. Ich installierte ihn vorsichtig neu.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Arbeitsspeicher steckte nicht richtig im Slot auf dem Mainboard

Was war das Problem? Er selbst erklärte, dass er aktuell, 5 Jahre später, ein Upgrade für seinen alten Gaming-PC plant. Und dabei ist ihm aufgefallen, dass er nur 8 GB Arbeitsspeicher installiert hat. Als er schließlich seinen Rechner öffnet, muss er feststellen, dass er einen Fehler gemacht hat:

Es stellte sich heraus, dass eine der Klemmen des Arbeitsspeichers nicht richtig eingerastet war. Möglicherweise fünf Jahre lang.

Vermutlich hat der Spieler sogar Glück gehabt. Denn ein Computer, wo der RAM nicht richtig festgesteckt ist, kann auch gar nicht mehr starten. Computer reagieren auf beschädigten oder fehlerhaft eingesetzten Arbeitsspeicher sehr empfindlich. Ist der Arbeitsspeicher beschädigt oder kaputt, startet euer PC unter Umständen gar nicht mehr. Ist hingegen eure SSD oder eure Grafikkarte beschädigt, dann startet euer Computer in der Regel weiterhin.

Grundsätzlich bemerkt ihr ziemlich schnell, wenn euer Arbeitsspeicher beschädigt ist:

  • Häufige Systemabstürze
  • Unerklärliche Verlangsamung des Systems
  • Häufiges Abstürzen oder Einfrieren von Anwendungen
  • Euer Computer will nicht mehr starten
  • In einigen Fällen kann auch ein beschädigtes XMP- oder EXPO-Profil für den RAM für Probleme sorgen.

Sollte es sich um ein Softwareproblem, etwa mit einem XMP-Profil, handeln, dann reicht in der Regel auch die Zurücksetzung des Mainboards durch die CMOS-Batterie. Bei einem technischen Defekt müsst ihr hingegen den Arbeitsspeicher austauschen, da es sonst auch zu Schäden am Mainboard kommen kann.

Man kann Arbeitsspeicher übrigens auch selber bauen. Ein YouTuber benötigte für einen 40 Jahre alten Computer neuen Arbeitsspeicher, doch den kann man heute kaum noch irgendwo kaufen. Aus diesem Grund entwickelte er den RAM selbst: Ein YouTuber baut eigenen Arbeitsspeicher, um 40 Jahre alten PC aufzurüsten und das funktioniert tatsächlich