Red Dead Online: So leicht erreicht Ihr die maximale Pferde-Bindung

In Red Dead Online könnt Ihr mit einer leichten Methode schnell die Bindung zu Eurem Pferd bessern. Wir zeigen Euch hier, wie das funktioniert.

Worum gehts? Die Bindung zu einem Pferd in Red Dead Online ist wichtig, damit Ihr es aus großen Distanzen herbeirufen könnt und das Tier Euch in hitzigen Situationen nicht davonrennt. Spieler fanden jetzt einen Weg, wie man diese Bindung unkompliziert steigern und innerhalb von einer Stunde auf die Maximalstufe bringen kann.

Führt Euer Pferd, damit die Bindung schnell steigt

In Reddit-Nutzer probierte eine Methode aus, die Bindung zu seinem Pferd zu steigern. Auf Reddit postete er als Captain_Jalapeno, wie er die Bindung zu seinem Rotfuchs-Araber von Level 1 auf Level 4 entspannt erhöhte.

Welche Methode wurde genutzt? Statt dem Pferd Futter zu geben, es zu streicheln oder andere Aktionen auszuführen, die die Bindung stärken, nahm der Nutzer die Zügel in die Hand und führte sein Pferd.

Zu dieser Methode veröffentlichte Captain_Jalapeno auch einen Screenshot, der die zurückgelegte Strecke darstellt.

Red Dead Online Pferdebindung Reddit
Quelle: Reddit

Diese Route füllt die Pferde-Bindung: Der Spieler schreibt, dass er das Pferd in Valentine aus den Ställen holte, es dann die Hauptstraße entlang führte, dann zum Bahnhof und den Schienen in Richtung Süden folgte. Danach ging es dann nach oben in Richtung Norden. Diese Route entlang führte Captain_Jalapeno sein Pferd, das beim Erreichen der grünen Linie dann seine maximale Bindung zu ihm hatte. Ihr könnt aber auch jede andere Route nutzen.

Wie lange dauert diese Methode? Für diesen Spieler dauerte es 24 Ingame-Stunden, bis die maximale Bindung erreicht wurde. Das entspricht etwa einer “echten” Stunde.

red dead redemption 2 pferdesattel

Geht das bei jedem Pferd? Im gezeigten Beispiel nutzte der Spieler den Rotfuchs-Araber, den es als Early-Access für PS4-Spieler gibt. Spieler in den Kommentaren auf Reddit sagen, dass die Dauer bis zur maximalen Bindung davon abhängig sei, welche Qualität das Pferd hat.

Reddit-Nutzer pieceofchess fragte, ob alle Pferde die gleiche Menge an Erfahrungspunkten benötigen, um die Bindung zu stärken. Dazu sagt Nutzer michael4540: “Nein. Je höher die Qualität, desto länger dauert es.”

Es kann also je nach Pferd länger oder kürzer dauern, bis die Bindung voll aufgebaut ist. Achtet darauf, dass Euer Pferd vor Dieben in Red Dead Online geschützt ist.

Red Dead Redemption 2 Pferd

Gibt es Probleme bei dieser Methode? Manche Spieler bemerken, dass sich die Bindung zu ihrem Pferd in Red Dead Online zurücksetzt. Das sei aber nur ein Anzeige-Fehler. Nutzer dikdiklikesick schreibt, dass man einfach sein Pferd fortschicken und nach 30 Sekunden zurückholen kann, damit die korrekteBindung angezeigt wird.

Werdet Ihr diese Methode nutzen, um künftig die Bindung zu Pferden zu steigern, oder ist Euch das zu langweilig?

Ihr könnt Eure Route ja an diesem Stück der Karte laufen. Hier finden Spieler hinter den Grenzen von Red Dead Online einen neuen Eis-See.

Quelle(n):
  1. DualShockers

Fortnite Einsteiger-Guide: Tipps und Tricks, die Dich zum Sieg führen

Alle reden von Fortnite: Battle Royale und Ihr wollt es jetzt auch einmal ausprobieren? Erfahrt in unserem Einsteiger-Guide mit Tipps und Tricks auf Deutsch, wie Ihr nicht direkt als Kanonenfutter endet!

Fortnites Battle-Royale-Modus (PC / Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android) gilt mittlerweile als eines der größten Spiele der Welt. Trotz des simplen Spielprinzips erlaubt der Battle-Royale-Modus von Fortnite viele taktische Kniffe, die wir euch in diesem Artikel vorstellen werden.

Fortnite: Battle Royale herunterladen

Wie komme ich an Fortnite ran? Der Modus ist komplett kostenlos, saugt euch das Spiel aus dem jeweiligen Store (PS4, Nintendo Switch und Xbox One) oder ladet es direkt über den Epic Launcher (das Spiel gibt es nicht auf Steam) auf dem PC oder Mac.

Auch für Android-Geräte und in Apples App Store könnt Ihr das Spiel mittlerweile kostenlos herunterladen.

Fortnite Battle Royale 4

Das ist das Ziel von Fortnite: Battle Royale: Seid Ihr erst einmal im Spiel, könnt Ihr direkt loslegen. Das Matchmaking für 100 Spieler ist aufgrund der gigantischen Spielerbasis kurz, Lobbies sind schnell gefunden.

Neben dem Solo-Modus für einen Spieler könnt Ihr auch zu zweit im Duo-Modus in die Schlacht ziehen oder direkt als 4-Mann-Trupp teilnehmen.

Euer Ziel ist es, die einzelnen Runden möglichst lange zu überleben, um am Ende siegreich aus den Matches hervorzugehen.

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Einsteiger-Tipps zu Fortnite: Battle Royale

Ihr seid neu in Fortnite und habt gerade die Steuerung gelernt? Die folgenden Einsteiger-Tipps werden euch den Einstieg erleichtern. Der zweite Teil befasst sich mit Tipps und Tricks für fortgeschrittene Spieler, die ihre Gewinnchancen oder Gewinnquote erhöhen wollen.

Gebt keinen Mucks von euch!

Fortnite verfügt über keinerlei Radar. Ihr seid also komplett auf euer Gehör angewiesen. Allerdings gilt das ebenso für eure Gegner. Reduziert euren Geräuschpegel daher auf ein Minimum.

Wenn euch ein Gegner hört, hat er einen Vorteil im Kampf – selbst wenn Ihr bis an die Zähne bewaffnet seid.

fortnite-ninja

Sprintet daher möglichst wenig – Gehen oder geducktes Laufen verursachen deutlich weniger Lärm.

Achtet immer auf eure Umgebung, bevor Ihr etwas baut oder Ressourcen mit eurer Spitzhacke sammelt.

Hinweis: Andere Spieler können euch auch hören, wenn Ihr eure Waffe wechselt.

Benutzt Kopfhörer!

Um die Chancen zu erhöhen, aus einem Kampf siegreich hervorzugehen, solltet Ihr unbedingt mit Kopfhörern spielen. Jede Sekunde, die Ihr euren Feind früher hören könnt, ist ein immenser Vorteil.

Fortnite Battle Royale Bus

Lautsprecherboxen oder auch Fernseher sind in dieser Hinsicht nicht gut geeignet. Wer ein passables Headset sein Eigen nennt, kann die Geräusche viel besser hören und bei Surround-Sound deutlich präziser orten.

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Seid paranoid!

Warum sollte man stets auf der Hut sein? Seid achtsam, die ganze Zeit! Ruht euch nirgendwo aus, jederzeit könnte euch ein Gegner überraschen und zum romantischen Dinner mit seiner Pumpgun einladen.

Ihr hört ein Geräusch? Wartet ruhig ab. Wer hier selbstgefällig wird und unachtsam vorgeht, wird schneller wieder in der Lobby landen, als es ihm lieb ist. Auch die Suche nach strategisch günstigen Punkten auf der Karte will wohlüberlegt sein.

Fortnite Battle Royale1

Ihr habt einen Punkt gefunden, von dem aus Ihr viel Überblick habt, um gegnerische Spieler über den Haufen zu schießen? Bedenkt immer, dass nicht nur Ihr auf diese glorreiche Idee gekommen seid. Wenn Ihr Pech habt, werdet Ihr dort schon erwartet.

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Habt immer die sichere Zone im Blick!

Warum solltet Ihr immer einen Blick auf die Karte werfen? Ihr solltet regelmäßig die Karte aufrufen, um euch einen Überblick über die sichere Zone zu verschaffen, die als Kreis auf der Karte angezeigt wird.

Wer sich nach dem Ablauf der Zeit außerhalb dieses Rings aufhält, erleidet durch einen Sturm kontinuierlich Schaden.

Diese Mechanik zwingt die Spieler in Bewegung zu bleiben. Der Kartenausschnitt, der vor dem Sturm sicher ist, wird beständig kleiner und zwingt die Spieler in Duelle, um die Runden zwangsläufig zu beenden.

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Richtet all Eure Strategien nach der Lage der sicheren Zone aus. Glück und Pech gehen hier Hand in Hand. Das Auge des Sturms ist weit weg? Dann macht euch unverzüglich auf den Weg! Nicht selten werden Euch bei der Flucht nach vorn andere Spieler über den Weg laufen.

Ihr könnt Gegner nicht besiegen, ohne Gefahr zu laufen, vom Sturm eingeholt zu werden? Ignoriert sie und lauft im sicheren Abstand vorbei. Lasst euch nicht auf ein langwieriges Gefecht ein. Ihr habt von einem Sieg nichts, wenn euch schlussendlich der Sturm einholt und euch den Rest gibt.

Benutzt Schild-Tränke unverzüglich!

Solltet Ihr über einen der begehrten blauen Tränke stolpern, konsumiert sie sofort! Denn die Tränke gewähren euch einen Schild von 50 Punkten – und das über die komplette Dauer des Matches. Da die Tränke aber nur einen Bonus auf euer Schild gewähren, seid Ihr nicht vor einigen Schadensarten gefeit:

  • Fallschaden wird immer euer Leben direkt angreifen,
  • Auch der Sturm knabbert direkt an eurer Lebensleiste.

Bis zu zwei dieser Tränke könnt Ihr einnehmen, um einen Schildbonus von 100 Punkten zu erhalten.

Fortnite Battle Royale Test 07

Greift nur bei einer realistischen Siegchance an!

Warum solltet Ihr Euch jeden Kampf genau überlegen? Im Gegensatz zu den meisten Multiplayer-Spielen geht es im Battle-Royale-Modus von Fortnite vorrangig um das Überleben, nicht um das Töten von Gegnern.

Bedenkt immer: Ihr könnt 98 Feinde töten und trotzdem die Runde verlieren.

Konzentriert euch also in erster Linie darauf, zu überleben! Wer wie die Axt im Walde auf gegnerische Gegner los geht, wird Lärm erzeugen. Dieser Krach kann weitere Spieler anlocken, die euch unsanft zurück in die Lobby bringen können.

Fortnite Halloween Art 02

Trotz allem belohnt Fortnite auch risikoreiches Spiel: Ein erfolgreich bezwungener Gegner hinterlässt alle Gegenstände aus seinem Inventar, was euch einen Vorteil zum Ende der Runde bringen kann. Wenn Ihr wissen wollt, welche Waffen Ihr von gefallenen Gegnern aufsammeln solltet, lest unseren Guide mit den besten Waffen in Fortnite: Battle Royale!

Sammelt die Beute gefallener Gegner nicht sofort ein!

Darum solltet Ihr nicht gierig auf Beute sein: Ihr habt einen Gegner besiegt und eine wahre Loot-Explosion war die Folge? Unterdrückt den Impuls, unverzüglich dorthin zu laufen und die Beute zu begutachten. Waffengefechte machen Krach und können nahe Spieler anlocken.

Es ist daher unwahrscheinlich, dass euer kleines Tête-à-Tête unbemerkt geblieben ist. Jeder Spieler, der sich die Beute gefallener Gegner ansieht, ist in diesem Moment verwundbar. Eure Aufmerksamkeit ist getrübt, und ihr stellt ein leicht zu bezwingendes Ziel dar.

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Wartet daher nach jedem Kampf erst einmal ab, ob andere Spieler angelockt werden. Dies gibt euch die Möglichkeit, gierige Genossen über den Haufen zu schießen, die sich über eure Beute hermachen wollen.

Jede Deckung ist zerstörbar – habt einen Plan B!

So ziemlich alles in Fortnite kann zerstört werden. Sei es mit der Spitzhacke oder mit roher Waffengewalt. Dies solltet Ihr immer bedenken, wenn Ihr euch ein sicheres Plätzchen sucht.

Scannt eure Umgebung nach leichten Auswegen und Fluchtmöglichkeiten, falls Ihr von einem Gegner überrascht werdet, der es auf eure Deckung abgesehen hat.

Solltet Ihr einen Raketen- oder Granatwerfer gefunden haben, könnt Ihr den Spieß auch umdrehen. Denn diese Waffen eignen sich neben den normalen Granaten perfekt dafür, Gegner aus ihren Verstecken zu locken und feindliche Bauwerke auszuräuchern.

Nutzt die Baufunktion!

Warum solltet Ihr in Fortnite bauen? Ihr habt die Möglichkeit, Wände und Treppen zu bauen, um euch vor feindlichem Beschuss zu schützen. Dies solltet Ihr immer tun, sobald jemand auf Euch feuert.

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Das Bauen ist das A und O von Fortnite und das Alleinstellungsmerkmal im Battle-Royale-Genre. Wer den Baumodus beherrscht, hat einen gigantischen Vorteil. Wer sich mit den Feinheiten des Baumodus’ vertraut machen möchte, kann sich unseren großen Bau-Guide mit allerhand Tipps und Tricks zu Gemüte führen.

Das könnt Ihr mit den Ressourcen anstellen: Zusätzlich solltet Ihr schon während des Spiels darauf achten, eure Ressourcen aufzustocken. Derer gibt es drei: Holz, Stein und Metall. Während Metall zwar robuster ist als Holz, bietet die billigste Ressource den besten Anfangs-Schutz nach dem Platzieren. Bei feindlichem Beschuss solltet Ihr daher stets Holz als Deckung verwenden.

Solltet Ihr Fallen finden, nehmt sie mit! Im Endgame können euch diese in eigenen Bauwerken den Allerwertesten retten.

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Fortnite: Battle Royale-Tipps für Fortgeschrittene

Ihr beherrscht die Grundlagen und wisst, wie der Baumodus funktioniert? Wer es nun regelmäßig ins Endgame schafft, dort aber überfordert ist, kann beruhigt sein. Für Euch haben wir einige weitere interessante Informationen im Gepäck, die euch dabei helfen, endlich den ersehnten epischen Sieg zu erreichen!

So gewinnt Ihr mit dem Baumodus auch Hinterhalte!

Ihr seid spät dran und wollt rechtzeitig in das Auge des Sturms gelangen? Besonders unter Hast und Stress kann es passieren, dass man unachtsam wird und nur noch auf das Ziel (der sichere Bereich) fokussiert ist.

Nicht selten werdet Ihr dabei von Gegnern flankiert oder verfolgt. Damit Ihr nicht einfach über den Haufen geschossen werdet, solltet Ihr unter Beschuss unverzüglich damit beginnen, eine Deckung zu bauen. Wechselt in den Baumodus und errichtet mit einer 360-Grad-Drehung bis zu vier Wände um euch herum.

Sich komplett einzugraben macht allerdings nur Sinn, wenn Ihr die Schüsse nicht orten könnt. Wenn Ihr genau wisst, aus welcher Richtung man euch ans Leder will, reicht eine gestellte Wand. Dies eröffnet euch Rückzugsmöglichkeiten.

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Der perfekte Übungsort für Eure Bauskills ist die Spielwiese! Geübte Spieler schaffen es innerhalb weniger Sekunden, auf diese Art und Weise eine Wand zwischen sich und den Gegner zu bringen.

Wenn Ihr nur beschossen, aber nicht getroffen wurdet, erfahrt Ihr auf diese Weise, woher die Kugeln angeflogen kommen (das entsprechende Wandstück wird getroffen). Dies ist allerdings nur der erste Schritt zum Sieg.

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Denn innerhalb eurer vier Wände könnt Ihr den Gegner nicht sehen und somit auch nicht attackieren. Baut daher unverzüglich eine Treppe in die Richtung, aus der der Beschuss kommt. Auf diese Weise könnt Ihr das Gebiet überblicken und euren Feind ausspähen.

Idealerweise habt Ihr nun einen Höhenvorteil gegenüber eurem Gegner, was in den meisten Fällen eure Gewinnchancen enorm erhöht. Bleibt der Gegner an Ort und Stelle – beschießt ihn mit Eurem Sturmgewehr.

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Ist der Gegner flink und versucht eure Behausung mit einer ebenfalls platzierten Treppe zu erreichen, lauft ihm entgegen und drückt ihm einen Schuss mit der Schrotflinte.

Habt Ihr den Bauvorgang bei gegnerischem Beschuss verinnerlicht, erhöht Ihr eure Chancen immens, siegreich aus einem Gefecht hervorzugehen. Sind die Wände und Treppen erst einmal fertiggestellt, bieten Behausungen aus Metall und Stein deutlich mehr Schutz als aus Holz.

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Lernt die Koordination zwischen Baumodus und Inventar!

Warum ist der Wechsel zwischen Baumodus und Waffen so wichtig? Kämpfe in Fortnite: Battle Royale sind hektisch. Die Koordination zwischen Baumodus und Waffen-Inventar kann häufig überfordernd sein. Nicht selten will man unter Beschuss eine Mauer bauen, hat aber nicht die entsprechende Ressource ausgewählt, für die Einheiten verfügbar sind.

Auch kann der Wechsel in das Waffenmenü dazu führen, dass man die falsche Waffe oder sogar ein Heil-Item ausgerüstet hat und ist demnach für einen kurzen Moment wehrlos.

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Damit Ihr in der Hektik den Überblick behaltet, verinnerlicht folgende Punkte:

  • Merkt euch die Reihenfolge eures Waffen-Inventars. Wollt Ihr eine Deckung bauen oder den Gegner mit einer gut platzierten Treppe überrumpeln, wählt vorher die Waffe aus, mit der Ihr auch angreifen wollt. Ein nachträglicher Waffenwechsel kostet Zeit.
  • Bevor Ihr euch auf euren Weg macht rüstet die Bau-Ressource aus, mit der Ihr im Angriffsfall eine Deckung bauen könnt. Das spart Zeit und Frust.
  • Sortiert euer Waffeninventar so, dass Ihr einfach zwischen zwei Waffen hin und her wechseln könnt. Wer zwischen Schrotflinte und Sturmgewehr noch Bandagen und Schildtränke aufbewahrt, wird es im Ernstfall schwer haben, die Waffen situativ clever einzusetzen.

Die richtige Koordination zwischen bauen und schießen sowie dem Wechsel zwischen Bauelementen und Waffen stellt eine der Königsdisziplinen in Fortnite: Battle Royale dar. Nur wer stets den Überblick über sein komplettes Inventar und seine Ressourcen hat, wird den entscheidenden Vorteil im Kampf erringen.

Waffen gewinnen Kämpfe, Bauwerke Spiele

Im Endgame sind selbst gebaute Festungen ein Sieggarant, wenn man es geschickt anstellt. Nachdem der verfügbare Kartenausschnitt zum zweiten oder dritten Mal geschrumpft ist, solltet Ihr anfangen, am Rand der sicheren Zone Bauwerke zu errichten.

Ihr solltet diese so platzieren, dass Ihr Treppen in zwei Richtungen stellen könnt. Wie viele Stockwerke Ihr benötigt hängt davon ab, wie hoch euer Ausgangspunkt gelegen ist. Grundsätzlich sollte euer Bauwerk stets so hoch wie möglich gelegen sein.

fortnite-basis

Patrouilliert nun innerhalb eurer Festung, um

  • Laufende Feinde zu erspähen und auszuschalten
  • Angreifende Gegner zu töten, bevor diese eure Festung erreichen
  • Gegnerische Festungen zu lokalisieren

Viele Spieler scheuen sich davor, ein Bauwerk zu errichten, da sie sich exponiert fühlen (der Feind weiß dann schließlich, wo Ihr seid). In den seltensten Fällen jedoch greifen andere Spieler gegnerische Bauwerke an (weil sie Raketenwerfer oder Granaten haben). In der Regel habt Ihr durch eure erhöhte Position aber einen Vorteil.

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Gegner, die eure Behausung mit Raketen beschießen, sind ein Ärgernis. Bedenkt aber, dass die Raketen euch nichts anhaben können, solange eine Wand zwischen euch und der Rakete steht.

Im Zweifel könnt Ihr eure Behausung an einer nicht einsehbaren Stelle verlassen, und den Gegner überraschen (der weiter fröhlich Raketen auf eure Behausung niederregnen lässt). Dies funktioniert, indem Ihr auf der vom Gegner abgewandten Seite eine Tür platziert.

Auch könnt Ihr aus eurer Behausung heraus ein Sprungpad installieren, was euch schnell in Sicherheit oder in den Rücken der Feinde bringen kann – eine tolles Instrument für Überraschungsangriffe, wie das folgende Video zeigt:

https://www.youtube.com/watch?v=fmM8Es0Hiy0

Wie findet Ihr den Battle-Royale-Modus von Fortnite? Habt Ihr weitere Tipps? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Anmerkung: Der Artikel erschien ursprünglich im Januar 2018, wir haben ihn zu Weihnachten auf den neuesten Stand gebracht.


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Quelle(n):
  1. PCGamesN

2 junge Spieler machen ihrem Bruder eine riesige Freude mit Fallout 76

Wenn man dem reddit zu Fallout 76 glaubt, lag das Spiel in diesem Jahr bei vielen Leuten unter dem Weihnachtsbaum. Zwei kleine Brüder haben dabei ihrem älteren Bruder eine ganz besondere Freude zu Weihnachten gemacht.

Das ist passiert: Der reddit-Nutzer chinablu13 hat eine Geschichte gepostet, in der er von seinen Weihnachtsgeschenken erzählt. Er selbst habe Fallout 76 für seine Xbox One erhalten, seine beiden kleinen Brüder für ihre PlayStation 4.

Er schreibt dazu, dass er am anderen Ende des Landes wohnt und seine Familie deswegen nur selten im Jahr zu sehen bekommt. Seine beiden kleinen Brüder haben deswegen ihr Taschengeld zusammengelegt und ihm eine PS4-Version von Fallout 76 geschenkt. So können sie wenigstens zusammen spielen.

Fallout 76 Music

Fallout 76 und das wohl süßeste Weihnachtsgeschenk

Wozu die zweite Version? Fallout 76 ist für PC, PS4 und Xbox One erhältlich. Allerdings gibt es zwischen den Versionen keine Möglichkeit des Crossplay, also des Zusammenspiels über verschiedene Plattformen hinweg.

Deswegen war es für die Familie notwendig, zwei PS4-Versionen zu haben, damit sie zusammen spielen können. Fallout 76 bietet die Möglichkeit, die Welt Appalachia in einer Gruppe mit Freunden oder eben der Familie zu erkunden.

Fallout 76 Gitarrensolo Titel

Dadurch kann man die Erfahrung des Ödlands teilen und sich gegenseitig helfen, wenn man in der Klemme steckt. Viele Spieler berichten, dass sie zusammen viel mehr Spaß am Spiel haben. Der nette Nebeneffekt: In der Gruppe kann man mehr Erfahrungspunkte abgreifen.

So reagiert die Community: Obwohl einige Trolle und Miesmacher in den Kommentaren des Threads versucht haben, das Spiel und die Situation schlecht zu machen, erfreuen sich die meisten Mitglieder an der Geschichte.

Es fielen Kommentare wie: „Hör auf, ich muss weinen.“ Andere Spieler erzählten ähnliche Geschichten davon, wie sie durch Fallout 76 neue und beste Freunde gefunden haben. Die nette und hilfsbereite Community von Fallout 76 wird ohnehin häufig gelobt.

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Der Top-Kommentar zeigt allerdings, dass trotz der Sentimentalität noch immer eine ordentliche Portion dunkler Fallout-Humor kursiert. Die meisten Upvotes bekam der Kommentar:

Wenn du sie im Spiel tötest, teabagge sie nur zwei mal. Aus Respekt.

Wie findet Ihr die Weihnachts-Story des Spielers?

Bethesda beschenkt aktuell auch alle Spieler. Wer Fallout 76 spielt, erhält die Fallout-Klassiker kostenlos.

Quelle(n):
  1. reddit

„Es ist nur ARK mit Wasser“ – Lirik und Summit1g enttäuscht von Atlas

Das neue Multiplayer-Game Atlas kassiert viel negatives Feedback. Auch große Twitch-Streamer wie Lirik und Summit1G, die sich eigentlich auf das MMO gefreut haben, zeigen sich jetzt enttäuscht. 

Was ist los? Es herrscht viel Wirbel um das neue Piraten-Game von dem Ark-Entwickler Wildcard und Tochter-Studio Grapeshot.

Nachdem das Spiel kurz vor dem Release mehrfach verschoben wurde, ging Atlas am 24. Dezember endlich in seine “Early Access”-Phase. Und es hagelte auf Steam direkt negative Kritiken.

Das Spiel sei ein Reskin von Ark, heißt es, und die Trailer hätten den Spielern zu viel versprochen. Obwohl die Wertungen auf Steam von schlechten Reviews dominiert werden, sind die Verkaufszahlen des Spiels aber dennoch ziemlich hoch.

Atlas 7

“Ich wurde von dem geilen Trailer geködert”

Was sagen Streamer zu dem Spiel? Die beiden Streamer Lirik und Summit1G haben auf ihren Twitch-Channels den Release von Atlas heiß erwartet, um am Ende eine Enttäuschung zu erleben. Vor allem Summit1G war echt frustriert:

Man würde meinen, sie hätten das Sammeln und den Survival-Aspekt ein kleines bisschen runterschrauben können. […] Es etwas mehr piraten-mäßig machen, nur ein kleines Stückchen. Aber es ist Ark, nur mit Wasser zwischen den Inseln.

Summit1G ist auch der Meinung, dass “Early Access” keine gute Entschuldigung für ein unfertiges Produkt sei. “Wenn sie es nur hätten testen wollen, dann hätten sie ein free-to-play Wochenende anbieten sollen, anstatt 25$ von Leuten zu kassieren…”, sagte er auf Twitter.

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Lirik nimmt die Enttäuschung mit bitterem Humor und zieht das falsche Versprechen der Entwickler auf, dass einzelne Server in der Lage sein sollten bis zu 40.000 Spieler zu umfassen: “Es war wahrscheinlich ein Missverständnis. Die Entwickler haben darüber Witze gemacht, dass sie 40.000 Spieler haben werden und der Typ, der den Trailer gemacht hat, hat es direkt so in das Video gepackt.”

Zudem haben beide Streamer auf ihren Twitter-Kanälen ein beliebtes Meme zu Atlas retweetet:

DvDBtNjX4AAsxYa

“Atlas zeigt, wie hungrig die Spieler nach einem funktionierendem, großen, PvP / PvE Multiplayer-Game für den PC sind. Trotz des herrschenden Battle-Royale-Wahnsinns”, sagte Lirik zu ursprünglich hohem Interesse an Atlas auf Twitter.

Wegen des Zustand des Spiels verlangen die Gamer ihr Geld zurück:

Geld zurück von Steam trotz 8 Stunden in Atlas – Kritik wird lauter

Destiny 2: Ist Halsbruch echt den ganzen Stress im Gambit wert?

In Destiny 2 fragen sich viele Hüter, ob sie sich durch Gambit quälen sollen für die Spitzenwaffe „Halsbruch?“ Lohnt das Automatikgewehr den Aufriss? Das sagen Experten zu der Waffe.

Das kann Halsbruch: Halsbruch ist ein präzises Automatikgewehr und die neue Spitzenwaffe im Gambit der Season 5 von Destiny 2. Wenn Spieler die Waffe erhalten, kommt das Automatikgewehr bereits mit der maximalen Ausbaustufe von 10 als Meisterwerkwaffe.

Die beiden wichtigsten Perks:

  • Toben – Kills mit dieser Waffe verursachen temporär erhöhten Schaden. 3-mal stapelbar
  • Ansturm – Die Feuerrate dieser Waffe erhöht sich durch das Stapeln von Toben.
Halsbruch-D2

Was muss man tun, um Halsbruch zu bekommen?

Ihr holt Euch die Quest für die Waffe beim Vagabunden im Turm ab.

  • Ihr müsst dann 500 Automatikgewehr-Kills erzielen
  • 100 Automatikgewehr-Multikills erreichen
  • 150 Herausfordernde Feinde besiegen
  • Und 40 Gambit-Matches abschließen – das ist sicher die größte Zeitinvestition. Hier ist etwa mit 13 Stunden Spielzeit zu rechnen.

Dann erhaltet Ihr eine Meisterwerk-Version von „Halsbruch“ vom Vagabunden.

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Das ist die Idee hinter der Waffe: Die Halsbruch ist von Bungie für Gambit ausgelegt worden. In dem Modus müssen Hüter oft größere Gruppen von kleineren Gegnern zerlegen und haben da auch „härtere Ziele“ vor sich, die mehr Schaden futtern.

Dadurch, dass Halsbruch nach Kills mehr Schaden verursacht und Kills die Waffe zusätzlich beschleunigen, ist Halsbruch ein DPS-Monster in Destiny 2, wenn man damit 3 Gegner abgeknallt hat.

Destiny-2-Boss

Ist Halsbruch den Stress wert?

Das sagt Datto zu Halsbruch: Der YouTuber Datto hat viel Zeit mit der Waffe verbracht. Er ist der Ansicht, dass „Halsbruch“ den Stress tatsächlich wert ist.

Laut Datto sei Halsbruch praktisch ein „God Roll“-Automatikgewehr und für viele Encounter im “Last Wish”-Raid oder im PvE gut geeignet.

Schwächen sieht er vor allem darin, dass die Waffe ein Automatikgewehr ist und daher auf weite Distanz nicht viel ausrichten kann.

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Die besten Automatikgewehre und ihre Rolls in Destiny 2: Forsaken
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Die Waffe glänze vor allem im Gambit-Modus. Wer es also hinbekommt, 40 Gambit-Matches durchzubeißen, sollte sich die Halsbruch holen.

Wunderdinge im PvP sollte man sich von Halsbruch aber nicht erwarten. Damit die Waffe ihren vollen Nutzen entfaltet, ist es wichtig, die 3 Kills für „Toben“ abzuschließen.

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Das sagt der YouTuber Nexxossgaming: 

Auch Nexxoss arbeitet das Spezialgebiet der Waffe heraus:

  • Die Waffe ist ideal, um kleinere Gegner zu killen, oder auch mal einen Unterboss, wenn kleinere Gegner in dessen Nähe herumflitzen
  • Für Bossgegner sei die Waffe aber nur begrenzt geeignet
  • im PvP falle es Nexxoss schwer, mit der Waffe sicher auf dem Ziel zu bleiben. Er kann sie nur eingeschränkt empfehlen

Zwar neige die Waffe dazu, dass Ihr mal die Munition ausgeht, weil so viele Kugeln fliegen, im PvE mache sie aber eine Menge Spaß und erweise sich als ein Biest, wenn nur genug kleine Feinde da sind, um “Toben” zu stapeln.

Nexxoss bezeichnet die Waffe im PvE als “Goldstück” und sieht sich schon in einer innigen Liebesbeziehung zur Halsbruch. Für Nexxoss ein klares “Must-have” im PvE.

Bungie scheint es mit Season 5 gelungen zu sein, Spitzenwaffen herzustellen, die für die Aktivität optimal sind, die man farmen muss, um sie zu erhalten.

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Das TOTW 15 in FIFA 19 ist bekannt: Seht hier alle neuen Spieler-Karten

Bei FIFA 19 kommt heute das TOTW 15 (Team of the Week 15) in Ultimate Team. Welche Spieler neue Team-der-Woche-Karten erhalten, erfahrt Ihr in der Übersicht.

Die Release-Uhrzeit für das TOTW 15: Das fünfzehnte Team der Woche erscheint am 26. Dezember um 19 Uhr in FUT. Dann gibt es die Spezialkarten der TDW-Spieler ab 19 Uhr in Packs.

Die Spieler im Team der Woche 15: Hier seht Ihr alle neuen Inform-Karten:

Team der Woche 15 im Überblick – Alle Karten

fifa totw 15

Startelf:

fifa totw 15 start elf
fifa totw 15 auswechsel

Auswechselspieler:

Wie und wann bekommt man TOTW-Spieler in Packs?

So kriegt Ihr TOTW-Spieler: Ihr könnt die TOTW-Karten aus Packs ziehen, in denen seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können,

  • wie aus dem Gold-Pack (5000 Münzen),
  • dem Premium-Gold-Pack (7500 Münzen)
  • oder aus anderen Spezialsets.

Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen, Ihr benötigt viel Glück.

Zudem ist es möglich, die TOTW-Karten auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch, gerade für die Top-Spieler.

Wann kommt man an die neuen TOTW-Spieler? Die TDW-Spieler sind jeweils eine Woche in den Sets verfügbar – also von Mittwoch 19 Uhr bis nächsten Mittwoch 19 Uhr. Das TDW 15 könnt Ihr vom 26.12. um 19 Uhr bis zum 02.01. um 19 Uhr in Packs ergattern.

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Mit TOTW-Predictions investieren

Viele Fußball- und FIFA-Experten geben im Voraus Prognosen ab, welche Spieler im anstehenden TOTW landen könnten. Die Predictions zum TDW 14 könnt Ihr bei uns nachlesen.

Trading und Investments mit TOTW-Karten: Wenn Ihr bereit seid, ein gewisses Risiko einzugehen, lassen sich mit den TOTW-Karten und den Prognosen dazu viele Münzen verdienen. Allerdings muss Euch klar sein, dass diese Predictions nie zu 100% mit dem „echten“ TOTW übereinstimmen. Eine Garantie, dass Ihr mit Investments Erfolg habt, gibt es also nicht.

Unseren Guide zum Trading mit TOTW-Karten findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. futhead.com

14 Tage Fortnite: Tag 8 will, dass Ihr alle möglichen Waffen nutzt

Bei Fortnite bricht heute, am 26.12., der Tag 8 beim Weihnachtsevent „14 Tage“ an. Die Aufgabe ist es, zu allen möglichen Waffen zu greifen. Ihr sollt mit 8 verschiedenen Waffen Schaden verursachen. Außerdem werfen wir einen Blick in den Shop von Fortnite heute und sehen einen Skin wie aus dem Disney-Film “Frozen”.

Das sind die 14 Tage von Fortnite: Zwei Wochen lang über Weihnachten hat sich Epic etwas Besonderes einfallen lassen: Das Event “14 Tage von Fortnite” mit wechelnden Modi.

Täglich um 15 Uhr kommt zusätzlich eine neue Spezial-Herausforderung zu Fortnite, die dann sofort eine Belohnung verspricht, wenn man sie erfüllt.

Die Challenges können in jeder beliebigen Reihenfolge angegangen werden

Tag8-Fortnite

Greift zu allen möglichen Waffen in Fortnite und ballert los

Das ist die Herausforderung heute an Tag 8: Heute heißt die Herausforderung „Verursache mit verschiedenen Waffen Schaden an Gegnern.“ Das sollt Ihr insgesamt 8-mal tun.

Nach ersten Berichten reicht es wirklich “verschiedene Waffen” zu verwenden, es ist nicht notwendig unbedingt, 8 verschiedene Waffen-Typen in Fortnite zu verwenden. Man kann also mit zwei unterschiedlichen Arten von Sturmgewehr Schaden verursachen und hat dann schon einen Fortschritt 2 von 8.

Wir hatten im Juli einen Artikel mit allen Waffen in Fortnite.

Belohnung ist aber buggy für Tag 8

Take-The-Elf-Fortnite
Quelle: reddit

Das gibt’s als Belohnung: Man hat es schon vorhergesehen und die Dataminer hatten Recht. Als Belohnung gibt es den Tanz “Take the Elf.” Das ist der bekannte “Take the L”-Tanz, aber etwas weihnachtlicher.

Der Charakter hält sich dann einen Mistelzweig über den Kopf mit der Aufforderung, doch geküsst zu werden.

Hilfe, es gibt ein Problem: Aktuell verschwindet da Emote “Take the Elf”, nachdem Spieler die Challenge abgeschlossen haben. Epic weiß das schon und hat getwittert: Spieler werden das Emote Anfang 2019 dann erhalten, wenn sie die Challenge abgeschlossen haben.

Frozen-Königin und Schneemann im Shop von Fortnite heute

Funkel-Frozen

Das ist heute im Shop: Gestern kam schon der neue Skin „Funkel.“ Der ähnelt doch sehr der Königin Elsa aus Disneys Film „Die Eiskönigin.“ Funkel kostet 2000 V-Bucks und ist auch heute noch im Shop.

Man hat ja schon “Eis Skins” gebracht, das ist dann wohl der wirkliche “Frozen Skin” von Epic.

Schneesoldat-Fortnite

Dazu ist der Schneesoldat aufgetaucht, für 1.500 V-Bucks. Das ist einer der Schergen des bösen Weihnachtsmannes, der zum Start der Season 7 in Fortnite einfiel.

Das gesamte Shop-Angebot heute am 26.12. seht Ihr hier.

Shop-heutefortnite

Das waren die CHallenges der letzten Tage: 

Wir haben auf MeinMMO in der letzten Wochen schon andere Challenges zu “14 Tage Fortnite” beleuchtet, die Ihr in beliebiger Reihenfolge in Fortnite abschließen könnt.

5 Multiplayer-Games, die ich mit meiner Freundin spiele

Der Winter ist da und draußen wird es kühl. Eine gute Zeit also, um es sich mit einer wichtigen Person vor der warmen Heizung gemütlich zu machen und ein paar Games zu zocken. Doch auch für Fans der eisigen Kühle hält diese Liste ein Spiel bereit.

In diesem Artikel erwarten Euch Spiele, die man auch sehr gut zu zweit genießen kann oder gar sollte. Von MMORPGs über Battle Royale bis hin zu einem hitzigem Kochspiel ist vieles dabei.

Beachtet dabei, dass es sich hier um eine persönliche Liste handelt. Spiele, die ich gerne zusammen mit meiner Freundin spiele oder gespielt habe.

Guild Wars 2 – Abenteuer von zu Hause aus erleben

Was ist Guild Wars 2? Guild Wars 2 ist ein MMORPG, das seit 2012 Spieler auf der ganzen Welt begeistert. Als Nachfolger des vielgeliebten Guild Wars, versucht Guild Wars 2 die Geschichte weiterzuspinnen.

In Guild Wars 2 erstellt Ihr Euch einen eigenen Avatar, mit dem Ihr Abenteuer erlebt. Dabei könnt Ihr zwischen einem von fünf Völkern und einer von 8 Klassen wählen. Solltet Ihr eine der beiden kostenpflichtigen Erweiterungen Heart of Thorns oder Path of Fire besitzen, könnt Ihr zusätzlich die neunte Klasse, den Widergänger, spielen.

Bei der Charaktererstellung wählt Ihr nicht nur Name und Aussehen Eures Alter Egos, sondern kreiert auch Eure persönliche Geschichte, die Ihr bis etwa Level 40 spielt.

MMO Guild Wars 2 Logo

Warum sollte man es zu zweit spielen? Allein durch die Welt von Guild Wars 2, Tyria, zu reisen macht Spaß. Doch wenn man sich zu zweit den Gefahren stellt, könnt Ihr Euch gegenseitig unter die Arme greifen.

Viele Spielmechaniken in Guild Wars 2 drängen Spieler fast schon dazu, zusammenzuarbeiten. Es passieren zum Beispiel regelmäßig Events, bei denen alle Spieler, die sich daran beteiligen, belohnt werden. Die Spieler sammeln ihren eigenen Loot, weshalb kein Streit darüber ausbricht, wer jetzt das mächtige Schwert erhalten soll. Und in die Dungeons sollte man sich am besten mit Gefährten wagen.

GW2 Frisuren Teil 4

Solltet Ihr ein höheres Level als Euer Partner haben, wird Euer Level an das Gebietslevel angepasst, wodurch Ihr weiterhin Erfahrungspunkte sammeln und zusammen stärker werden könnt. Das ist ganz unabhängig von Eurem individuellen Fortschritt. Guild Wars 2 macht zu zweit einfach viel mehr Spaß.

Preis: Das Basisspiel von Guild Wars 2 ist komplett kostenlos. Ihr könnt bis auf Level 80 ohne starke Einschränkungen aufsteigen und alle Gebiete des Basisspiels erkunden. Solltet Ihr Eure Reise nach Level 80 fortsetzen wollen, könnt Ihr Euch eine der beiden Erweiterungen kaufen, die Euch in neue Gebiete mit neuen Quests schicken. Guild Wars 2 ist auf PC und Mac verfügbar.

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von Jürgen Horn

Auf Seite 2 geht es mit der Kuschelattacke weiter.

Das sind die Lieblingsspiele der MeinMMO-Redaktion in 2018

2018 hat wieder einige Spiele-Perlen und Blockbuster hervorgebracht, über die MeinMMO gerne berichtet hat. Doch welche Games sind der Redaktion besonders im Gedächtnis geblieben?

Was wäre das Ende des Jahres nur ohne einen Jahresrückblick? Auch in 2018 durften wir für Euch wieder über viele tolle Spiele berichten. Doch welche Games sind der Redaktion im Gedächtnis geblieben und welche Addons oder Features konnten in diesem Jahr besonders überzeugen?

Auf den nächsten Seiten erzählen Euch unsere Redakteure von Ihren Highlights aus dem Jahr 2018!

Das sind die Highlights der MeinMMO-Redaktion

Bei unseren Lieblingsspielen 2018 haben wir uns auf Titel konzentriert, die wir in diesem Jahr bei MeinMMO begleitet haben. Bei Games, die schon länger auf dem Markt sind, haben wir Features herausgepickt, die in 2018 neu hinzugekommen sind.

Tarek

Monster Hunter World hab ich dieses Jahr wahrscheinlich am meisten gespielt und trotz Content-Dürre nie wirklich weggelegt. Es gab immer wieder neue Events und selbst wenn es mal keine Ausrüstung zum Farmen gab, haben meine Kumpels und ich uns einfach aus Spaß zum Monster-Kloppen verabredet. Jetzt haben sie die Iceborne-Erweiterung angekündigt, es wird also auch nächstes Jahr weitergehen.

Monster hunter world xeno

Sputti

Guild Wars 2 bleibt auch im Jahr 2018 mein Lieblingsspiel. Besonders das neue Rollkäfer-Reittier und die dazugehörigen Rennen haben es mir angetan. Zudem liebe ich die Story. Wir stehen kurz vor einem wichtigen Endkampf gegen den Drachen Kralkatorrik. Dieser darf gerne im nächsten Jahr kommen, ich bin jedenfalls vorbereitet!

guild-wars-2-rollerbeetle

Benedict

Mein Top-MMO 2018 ist Conan Exiles, das ganz knapp an Fallout 76 vorbeigezogen ist. Es bietet eine riesige, raue Welt zum Erforschen, harte Gegner für knackige Kämpfe, Dungeons und eine tolle Story. Der hauptsächliche Grund dafür, dass es für mich über Fallout 76 steht, sind die privaten Server mit eigenen Regeln, die Fallout noch fehlen.

Conan Exiles Jhebbal Sag Gesicht Titel

Auf der nächsten Seite geht es mit Jürgen, Irie, Leya und Sven weiter.

Discord will Steam Konkurrenz machen, erhält dafür 150 Millionen Dollar

Discord ist eine beliebte VOIP-App unter Gamern und möchte jetzt einen eigenen Gaming-Store im Stil von Steam eröffnen. Eine Investition von 150 Millionen Dollar soll Discord dabei helfen. 

Der Hintergrund: Discord ist eine App, die Gamern hauptsächlich eine Plattform bietet um miteinander zu chatten und zu reden. Im Jahr 2019 möchte Discord sein Angebot erweitern und zu einer Game Publishing Plattform für PC-Spiele werden. Der VOIP-Anbieter könnte so eine Alternative zum Giganten Steam werden.

Discord verspricht den Entwicklern eine 90/10 Aufteilung der Einnahmen, während Steam eine Verteilung von 70/30 besitzt.

Discord erhält große Investition: Das Unternehmen bekommt in seinem Vorhaben finanzielle Unterstützung. Insgesamt geben Investoren dem Community-Messagingdienst einen Betrag von 150 Millionen US-Dollar. Das sind umgerechnet ungefähr 132 Millionen Euro.

discord app

Wert der Investition wird auf 2 Milliarden US-Dollar geschätzt

Wer hat investiert? Ein großer Teil der Investition stammt von Greenoaks Capital, ein Unternehmen, das sich darauf spezialisiert hat in Technologie-basierte Firmen zu investieren.

Auch Tencent befindet sich unter den Geldgebern. Der chinesicshe Game-Publisher steckt hinter League of Legends (LoL) und vertreibt mehrere westliche Spiele auf dem chinesischen Markt. Darunter befindet sich etwa das Diablo-ähnliche Path of Exile.

Weitere Unternehmen die investiert haben, sind Firstmark, IVP, Index Ventures, and Technology Opportunity Partners.

Discord steigert seinen Wert erneut: Im April erhielt Discord bereits eine Finanzspritze von Investoren. Hier erhielt die Firma einen Betrag von 50 Millionen US-Dollar, mit einem geschätzten Wert von 1.65 Milliarden. Durch die erneute Investition konnte Discord einen neuen Wert von geschätzten 2 Milliarden US-Dollar erreichen.

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Große Nutzerbasis von Discord ist attraktiv

Mehr als 200 Millionen Nutzer: Es könnte für Discord schwierig werden das über die Jahre aufgebaute Monopol von Steam einzureißen. Der Discord-Store ist noch sehr unbekannt. Jedoch besitzt Discord eine riesige Nutzerbasis, die sich täglich in der kostenlosen App herumtreibt. Größtenteils bestehen die Nutzer hier aus PC-Spielern.

Mittlerweile ist es auch für Publisher so gut wie unmöglich an Discord vorbeizukommen. Teil des Community-Managements und Verbreitung von News geschieht über Discord. Deshalb ist die App auch attraktiv für Konsolen-Spieler. Es wird sich bei Discord generell über Gaming ausgetauscht und informiert.

Diese riesige Nutzerbasis und das Potential das hier drinsteckt, macht den Discord-Store wohl auch für Investoren attraktiv.

discord nitro
Discord finanziert sich bisher größtenteils über sein Nitro-Abbo-Modell. Nutzer mit Discord Nitro haben kleinere Vorteile wie etwa besondere Emoticons.

Mehr Konkurrenz für Steam: Discord ist nicht das einzige Unternehmen, das einen neuen Game Store eröffnet.

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Neues Action-MMORPG Project BBQ zeigt den 1. Trailer

Der koreanische Publisher Nexon und der Entwickler Neople haben das neue gemeinsame Projekt BBQ angekündigt. Es handelt sich dabei um ein 3D Action-MMORPG für den PC, das auf ihrem älteren MMORPG Dungeon Fighter Online aufbaut. 

Was ist Dungeon Fighter? Das gemeinsame Spiel von Nexon und Neople ist ein in Korea erfolgreicher 2D side-scrolling MMORPG, das von den klassischen Arcade Beat’em’Ups inspiriert wurde.

Die Kämpfe finden in großen instanzierten Dungeons statt und führen die Spieler durch Horden von Monstern, die ihr Königreich bedrohen.

Das neue Project BBQ wird zu einem Teil auf der Lore und Mythologie von Dungeon Fighters aufgebaut sein und sich einige Charakterklassen aus seinem Vorgänger-Spiel leihen.

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Was ist über Project BBQ bekannt? Bei dem Spiel handelt es sich um ein Action-MMORPG im bunten Anime-Look, das bei der Zusammenarbeit von Nexon und Neople entstanden ist. Das Kampfsystem, bei dem die Kombos der Fähigkeiten eine wichtige Rolle spielen werden, basiert auf Arcade Beat’em’Up-Games.

Die Spieler erhalten eine Auswahl aus “sieben oder acht” verschiedenen Charakteren, die über eigene Fähigkeiten und Waffen verfügen. Die Spielwelt wird größtenteils “nahtlos offen” sein, mit der Ausnahme der instanzierten Dungeons. Entwickelt mit der Unreal Engine 4, wird es außerdem das erste  “Dungeon Fighter”-Spiel sein, das komplett in 3D sein wird.

Project BBQ befindet sich in etwa seit einem Jahr in der Entwicklung. Wie das MMORPG in Action aussieht, könnt ihr in dem Reveal-Trailer dazu sehen:

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Welches Bezahl-Modell Project BBQ nutzen wird, ist noch nicht bekannt. Man kann aber vermuten, dass es Free-to-Play mit einem Cash-Shop sein wird, wie es bei vielen Nexon-Games der Fall ist.

Wenn ihr nach neuen Anime-MMOs sucht, dann haben wir was für euch:

Die 7 besten Anime-MMORPG im Jahr 2018

Quelle(n):
  1. MMOCulture
  2. MMOs.com

Heute über Blizzard zu berichten tut mir in der Seele weh

Über den Entwickler Blizzard zu schreiben, schmerzt Cortyn inzwischen. Was ist aus dem Unternehmen geworden, mit dem man so viele Stunden der Freude verbindet?

Seit mehr als 5 Jahren schreibe ich inzwischen für Mein-MMO.de und bin zu großen Teilen für die Berichterstattung rund um World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm und zu Teilen auch Overwatch zuständig.

BlizzCon 2018 Key Art title

Vorweg sei gesagt, dass der Artikel zu einem großen Teil auf meiner persönlichen Wahrnehmung, meiner Empfindung und Einschätzung der aktuellen Situation basiert. Ich beziehe mich dabei auf Fakten oder die Aussagen aus Interviews von anderen Seiten mit ehemaligen Blizzard-Mitarbeiten. Dennoch wird das Ganze hier vornehmlich ein emotionaler Text.

Wenn ich unter den Kommentaren lese, dass „Cortyn ja gerade alles an WoW hasst“ oder „Voll ins Blizzard-Gebashe einsteigt“, dann stört mich das und stimmt mich traurig. Aus meiner Sicht steige ich in kein „Gebashe“ ein, sondern ich versuche Meinungen und Stimmungen innerhalb der Community einzufangen und wiederzugeben.

Blizzard Games Logos title

Es würde mir viel mehr Freude bereiten, nur noch News und Artikel schreiben zu müssen, die durchweg positiv sind. Ich liebe es, kleine Besonderheiten in der Community aufzuzeigen, wie etwa den bettelarmen Autor des DBM-Addons, der nach einem Hilferuf finanziell sehr gut dasteht. Ich berichte gerne über die verschiedenen Rätsel und wie die Community aus Tausenden Spielern zusammengearbeitet hat, um sie zu lösen. Ich schreibe gerne „Fluff“-Artikel, wie „7 Dinge, die du noch nicht über WoW wusstest“ oder erstelle ein launiges Warcraft-Quiz.

Doch das ist nicht mein Job, zumindest nicht nur. MeinMMO ist keine Blizzard-Fanpage, selbst wenn ich mich als jahrelangen Blizzard-Fan betrachte. Es ist Teil meiner Arbeit, die negativen oder fragwürdigen Vorfälle aufzuzeigen und getreu unserem, an der Community orientierten, Ansatz darüber zu schreiben. Wenn es bergab geht, etwas scheitert oder die Stimmung in den sozialen Medien negativ ist, dann sollte das Erwähnung finden.

Ich will niemandem sein Spiel vermiesen. Wenn jemand Spaß mit World of Warcraft, Heroes of the Storm und all den anderen Titeln hat, dann bitte: Habt Spaß! Das habe ich doch auch. Aber nur weil ein Teil der Spieler oder auch ich selbst mit etwas sehr zufrieden bin, muss das nicht für die ganze Spielerschaft gelten. Über diese Probleme und Kritik muss berichtet werden, denn das gehört zu einer umfassenden Berichterstattung dazu.

Darum komme ich nun zum Elefanten, der seit Monaten im Raum steht: Was zur Hölle ist mit Blizzard passiert?

Blizzard, der unantastbare Koloss

In den vergangenen knapp 20 Jahren schwamm Blizzard auf einer schier endlosen Siegerwelle. Spiele, die von Blizzard veröffentlicht wurden, schlugen ein wie eine Bombe.

Ausnahmslos jedes Spiel, das von den Entwicklern auf den Markt gebracht wurde, war ein großer Erfolg, der von Spielern und Kritikern in den Himmel gelobt wurde. Und das zurecht.

Warcraft 3 Reforged Title

Auch wenn ich persönlich mit Warcraft 1 und 2 nur wenig anfangen konnte, waren diese Spiele bereits prägend für das Genre.

Diablo 1 und 2 waren absolute Meilensteine. Auch wenn es andere Hack&Slay-Spiele gab, konnte man doch in jeder Schulklasse, in jedem Sportverein und jeder Clique Mitspieler finden, um gemeinsam die großen Übel zu beseitigen oder noch einmal diesen speziellen Dungeon zu durchlaufen, der dann endlich die gewünschte Waffe gab.

Wer einen PC besaß und diesen nicht nur für die Arbeit nutzte, der hatte mindestens ein Spiel von Blizzard auf dem Rechner.

Starcraft 2 Legacy of the void

Kein Wunder, in Korea steht das uralte StarCraft noch heute für den Inbegriff von gut ausbalancierter, taktischer Echtzeit.

Kaum ein Unternehmen stampft so viele Spiele ein wie Blizzard

Doch entgegen dieser Siegesserie und Glückssträhne wird bei Blizzard bei Weitem nicht alles zu Gold, was sie anfassen. Immer wieder betonten die Entwickler und Chefs, dass man viele Spiel-Ideen auch mitten in der Entwicklung wieder verworfen habe.

Manche Spiele waren sogar schon extrem weit in der Entwicklung, wie etwa Titan, StarCraft: Ghost oder das Warcraft-Adventure mit Thrall in der Hauptrolle. Das letzte ist sogar quasi „fertig“ und kursiert spielbar im Netz herum.

Doch warum veröffentlicht Blizzard ein Spiel nie, das eigentlich fertig war? Weil Blizzard über Jahrzehnte lang einen extrem hohen Standard hatte. Wenn ein Spiel nicht ihren eigenen, nahezu perfektionistischen Erwartungen entsprach, dann wurde es schlicht nicht veröffentlicht.

Hots Nova

“Wir wollen Spiele erschaffen, die wir selbst gerne spielen würden” hieß es von den Entwicklern. Wurde diese Ziel verfehlt, dann erschien ein Spiel nicht.

Über viele dieser Titel wurde niemals berichtet, weil Blizzard sie nie offiziell angekündigt hatte. Das ist auch nur logisch, denn man möchte den Spielern nichts versprechen, was dann an der eigenen Erwartungshaltung scheitert und doch nicht veröffentlicht wird. Im Fall von StarCraft: Ghost und Titan waren schon Informationen an die Öffentlichkeit gelangt.

Die Enttäuschung darüber, dass StarCraft: Ghost eingestellt wurde, war für damalige Verhältnisse groß. Das war die Zeit, in der „Internet-Shitstorms“ noch nicht wirklich existierten und wenn überhaupt, dann ganz andere, kleinere Ausmaße annahmen, als es heute der Fall ist.

Doch Blizzard konnte sich das erlauben. Blizzard konnte einfach Spiele „ein bisschen“ entwickeln und irgendwann einstampfen, wenn es keine Hoffnung mehr gab, dass daraus etwas wurde, auf das sie stolz sind. Man sah es sportlich und entschied, das Gelernte aus dem gescheiterten Projekt für künftige Arbeiten zu benutzen.

Niemals wollte man sich die Blöße geben, den Qualitätsnamen Blizzard mit einem unfertigen oder schlechten Spiel zu verschandeln. Wenn ein Spiel noch nicht fertig war, dann spielte eine Deadline keine Rolle.

“It’s done when it’s done.” und “Soon.” waren feste Begriffe für Blizzardspiele. “Gut Ding will Weile haben” und dafür wurde am Ende dann immer geliefert.

Overwatch Reunion Ashe Clsoeup Titel

Erst auf der BlizzCon 2018 wurde in Interviews noch einmal bestätigt, dass Blizzard bisher mehr entwickelte Spiele eingestellt als veröffentlicht habe.

Dass das nicht 100% wirtschaftlich sein kann, müsste jedem Spieler klar sein.
Dass das nur funktionieren kann, wenn die tatsächlich veröffentlichten Spiele dann absolute Kracher sind, ist die logische Konsequenz daraus.

Solange ein Hit nach dem nächsten folgte, war das kein Problem.

Doch wie wir wissen, ist es dabei leider nicht geblieben.

Der Koloss gerät ins Wanken

Blizzard war nicht unfehlbar und das wurde spätestens mit Diablo 3 zum ersten Mal richtig deutlich.

Diablo 3

Zum Start des Hack&Slay gab es viel Kritik. Spielerisch überzeugte der Titel nicht. Er fühlte sich „ausgelutscht“ an und konnte den Zauber von Diablo 2 nicht noch einmal entfachen. Das Auktionshaus, bei dem Spieler Items gegen echtes Geld kaufen und verkaufen konnte, war ebenfalls vielen ein Dorn im Auge. Geld in einem Vollpreistitel ausgeben zu können, war damals noch verpönt und das Feedback der Community war negativ.

Wenige Patches später, war das „Echtgeld-AH“ dann Geschichte und ein paar weitere Patches machten aus Diablo 3 ein gutes Spiel in gewohnter Blizzardqualität – allerdings erst nachträglich.

Ein weiterer Misserfolg war die WoW-Erweiterung „Warlords of Draenor“. Während Story, Quest-Design und auch die Dungeons gelobt wurden, mangelte es der Erweiterung an relevanten Endgame-Inhalten. Die Garnison wirkte unausgereift.

Warlords of Draenor Alpha

Die Konsequenz war, dass Blizzard sogar die geplanten Patches verkürzte und stattdessen mehr Ressourcen in die nächste Erweiterung „Legion“ pumpte. Das führte dazu, dass ganze Handlungsstränge auf Draenor niemals richtig abgeschlossen wurden oder gar zu einem unlogischen, überhasteten Ende geführt wurden.

Das verzieh man Blizzard aber rasch, denn „Legion“ machte alles richtig und zählt als eine, wenn nicht sogar die beste Erweiterung für World of Warcraft, die sehr viel richtig gemacht hat.

Der große Negativpunkt der Geschichte Blizzards dürfte die BlizzCon aus 2018 gewesen sein. Die große Masse an Fans, die Blizzard seit Jahren vornehmlich am PC begleitet, wartete gebannt auf die neue Ankündigung eines Diablo-Titels.

Diablo Immortal Screen 4

Die kam dann auch, allerdings so, wie es kaum einer wollte. „Diablo: Immortal“ sollte ein Mobile-Game sein und auch noch eines, das in Zusammenarbeit mit einem chinesischen Entwickler entsteht. Die Fans waren enttäuscht und wütend. Sie, die Core-Spieler, die Basis von Blizzards Erfolg über all die Jahre, waren nicht die Zielgruppe des neuen Spiels.

Auf YouTube wurde der Trailer so schlecht bewertet, dass YouTube-Rewind und Justin Bieber kurzzeitig Sorge haben mussten, die Krone für „meiste Daumen runter“ zu verlieren. Dass das nicht passiert ist, liegt vermutlich nur daran, dass Gaming eben doch nicht für alle Leute auf YouTube gedacht ist.

Dass ein von Blizzard angekündigtes Spiel in breitem Maße negativ aufgefasst wurde, das gab es nie zuvor. Nie waren die Erwartungen der Fans von Blizzard so gnadenlos unterboten worden, dass sie Diablo: Immortal schon vor dem Release hassten, selbst wenn es irgendwann ein gutes Spiel sein sollte.

Das böse Activision?

Activision_Blizzard_Logo

Woher dieser Wandel bei Blizzard kommt, ist nicht ganz klar. Die Vermutung liegt nahe, dass der „Wandel“ begonnen hat, nachdem Activision und Blizzard zu „Activision Blizzard“ verschmolzen sind. Auch wenn in den frühen Tagen immer wieder gesagt wurde, dass man unabhängig sei und nur geschäftliche Infrastruktur teilen würde, hört man das heutzutage seltener.

Ich will nicht beurteilen, ob der Zusammenschluss von Activision und Blizzard etwas Positives oder Negatives war, auch wenn mein Eindruck aktuell eher Letzteres ist. Doch zum damaligen Zeitpunkt schien ein Zusammenschluss logisch und notwendig, um das Unternehmen noch weiterzuentwickeln. Immerhin profitierten beide Seiten davon und in einer globalen Welt ist es immer gut, wenn man mächtiger auftreten kann.

Doch es sind Zitate, wie etwa aus dem Jahr 2009 von Robert A. Kotick, dem CEO von Activision, die mich zweifeln lassen. Vor knapp 10 Jahren sagte er nämlich, er “wolle den Spaß aus der Entwicklung von Videospielen nehmen” und dass es für ein Unternehmen gut sei, eine “Atmosphäre der Skepsis, des Pessimismus und der Angst zu etablieren.” Ich wünschte beim Schreiben dieser Zeilen, dass ich mir das nur ausgedacht hätte (Link zur Quelle).

Hearthstone Valeera the Hollow header

Mit solchen Anführern in einem Unternehmen erscheint es nur logisch, dass die Moral sinkt. Und ich bin fest davon überzeugt: Wenn jemand an seiner Arbeit nicht Spaß hat, besonders wenn sie künstlerische Anteile hat, dann wird das Ergebnis auch nicht optimal.

In den letzten Wochen, quasi direkt nach der BlizzCon, wurden immer wieder Stimmen aus Blizzard laut, die an verschiedene Seiten herantraten und sich beschwerten.

So sei die Moral innerhalb des Unternehmens auf einem „Allzeit-Tief“ angekommen und Activision würde immer mehr Einfluss ausüben. Das bemerke man unter anderem daran, dass inzwischen die Finanz- und Marketingleute in den meisten Meetings anwesend seien und ein erhebliches Mitspracherecht haben.

Dazu werden gerade massenweise Mitarbeiter im Support und anderen Abteilungen dazu ermutigt, doch eine Abfindung zu akzeptieren und damit zu kündigen. Ressourcen werden aus allen Bereichen abgezogen, außer der reinen Spiele-Entwicklung.

WoW Battle for Azeroth Anduin Crybaby

Bedeutet das weniger coole Cinematics? Weniger Comics, weniger Animated Shorts, weniger Gespräche mit der Community? Vermutlich. Danke, Activision.

Allerdings wäre es auch durchaus möglich, dass diese Bestrebungen aus Blizzard selbst kommen, weil man nun, nach einigen Misserfolgen, nach Blizzard-Maßstäbe, eine neue Struktur braucht. Ob Activision wirklich der alleinige „Buhmann“ in dieser Story ist, das Urteil will ich mir nicht herausnehmen.

Vermutlich wird die Antwort irgendwo dazwischen liegen. Die Auswirkungen von Activision und die immer größere Einflussnahme der „Marketing- und Finanzabteilung“ werden beide ihr Scherflein dazu beitragen, dass Blizzard sich im Wandel befindet.

Fragwürdige Verkaufsoptionen in World of Warcraft

Ich gehöre vermutlich zur altmodischen Generation, die Echtgeld-Käufe in Vollpreis-Spielen, die dann auch noch mit Abo monatlich bezahlt werden, nach wie vor für eine Katastrophe halten. Aber der Gaming-Markt hat sich weiterentwickelt, Geld muss reinkommen, damit kann ich leben.

Doch das Timing, das Blizzard bei World of Warcraft aktuell an den Tag legt, ist eine heillose Katastrophe.

WoW Vulpine Familiar Mount title

Als das Piratenmount in Verbindung mit einem 6-Monats-Abo angeboten wurde, konnte ich noch lächeln. Das Reittier sieht cool aus und es passte zum „Piratentag“. Da ich sowieso die letzten Jahre durchgängig WoW abonniert habe, war das quasi ein Blindkauf.

Doch dann wurde es komisch. Ein großer Teil der Community von World of Warcraft ist unzufrieden. Vielen ist langweilig, weil sie mit den neuen Features, wie Insel-Expeditionen oder Kriegsfronten nichts anfangen können. Dazu sind viele Klassen aktuell in einem schlechten Zustand, weshalb manche gar keine Freude mehr finden.

Blizzard entschied sich allerdings dazu, in dieser Suppe aus negativem Feedback, die auf Reddit seit Wochen und Monaten immer weiter umgerührt wird, ein neues Reittier für stolze 25€ in den Shop zu stellen.

Auch wenn das Reittier wirklich hübsch aussieht, war der Zeitpunkt eine Katastrophe. Wäre WoW in einem guten Zustand und hätte sich gesund entwickelt, dann hätte sich wohl niemand über ein Reittier im Shop beschwert.

WooW Abschiedspaket

Doch unzufriedenen Spielern ein neues Preisschild vor die Nase zu halten, ist so ziemlich der dümmste Move, den Blizzard hinlegen konnte.

Damit riss es leider noch nicht ab. Jetzt, kurz vor Weihnachten, gibt es das „See You Later“-Bundle im Shop. Viele Reittiere, Haustiere und kosmetische Items lassen sich für 50€ kaufen, die sonst 150€ kosten würden. Das Angebot ist grundsätzlich ziemlich gut, wenn man auf solche Spielereien steht, doch ein Detail stört: Blizzard schreibt, dass die Items Beginn Januar aus dem Shop entfernt werden.

Der Grund ist hier klar: Man möchte Druck erzeugen und die Angst erschaffen, etwas vielleicht für immer zu verpassen, wenn man es jetzt nicht kauft. Doch behält man sich in einem kleinen Nebensatz bei, dass die Items „vielleicht später zurückkommen“.

Wenig verwunderlich also, dass die „Verarschen kann mich mich selbst“-Posts sich in den Foren und auf Reddit nur so häuften.

WoW Geld GM title

Offenbar will man kurz vor Ende des Quartals noch einmal die Zahlen in die Höhe treiben, um die Aktionäre glücklich zu machen.

Mein Bauchgefühl sagt mir, dass das Entscheidungen sind, die durch die “Marketing-Leute” in den Meetings zustande kamen.

Wo sind meine Blizzard-Helden hin?

WoW Chris Metzen Thrall title

Ein weiterer Punkt, der mich jedes Mal etwas traurig macht und mich entsprechende News und Artikel nur mit schwerem Herzen schreiben lässt, ist das Fortgehen von langjährigen Blizzard-Mitarbeitern. Als Chris Metzen, der Lore-Guru von Blizzard und die Stimme hinter Thrall, Ragnaros, Varian Wrynn und einigen anderen Helden, vor einigen Jahren ging, war ich betrübt. Metzen war immer so herzlich, authentisch und vor allem ungeheuer menschlich rübergekommen und dennoch in seiner Fähigkeit, eine Fantasy-Welt zu erschaffen, einfach genial.

Ich habe, im Gegensatz zu vielen anderen, nichts gegen Ion Hazzikostas als Game Director von World of Warcraft. Auch wenn man ihm seine Vergangenheit als Anwalt bei seiner oftmals schwammigen Wortwahl anmerkt, spricht er gelegentlich sehr klare Worte und erklärt, warum Änderung X durchgeführt wird. Außerdem ist er in der Lage, auch mal einzugestehen, wenn man sich einen „Fuck up“ geleistet hat und eine Mechanik gar nicht bei den Spielern ankam. Ehrlich gesagt mag ich es sogar, dass er manchmal eine klare Gegenposition einnimmt und sagt “Wir halten an X oder Y fest, weil wir daran glauben”. Das ist mir persönlich lieber als ein Fähnlein im Wind.

WoW-Mike-Morhaime-titel

Dass Mike Morhaime, der gerne als „Anti-CEO“ gesehen wurde, der für Vielfalt und Kreativität stand, ebenfalls zurücktrat, war auch nicht leicht zu verkraften. Vor allem, weil jeder das Gefühl hatte, dass er nicht freiwillig geht, sondern „gegangen wurde“ um durch jemanden ersetzt zu werden, der vielleicht eher die Ansichten von Activision durchsetzen würde – wie J. Allen Brack.

Dieses Image muss sich J. Allen Brack auch gefallen lassen, immerhin sind viele der fragwürdigen Entscheidungen, wie die massenhaften „motivierten“ Kündigungen, der stärkere Druck innerhalb des Unternehmens und die mächtigere Position der Finanz-Leute direkt mit seinem Antritt geschehen.

Ob man ihm wirklich die Schuld-Karte zuschieben kann oder er einfach nur der Überbringer der schlechten Nachricht ist, lässt sich nicht so leicht feststellen.

Heroes of the Storm hat man fallen gelassen

HotS Mal Ganis Dreadlord title

Eiskalt erwischt hat mich die Ankündigung vor einigen Wochen, dass Heroes of the Storm sich komplett aus dem eSport zurückziehen will. Auch das Entwickler-Team wird verkleinert, denn einige Entwickler sollen künftig an anderen Titeln arbeiten. Beim aktuellen Kenntnisstand dürfte es sich dabei wohl um Mobile-Ableger aller großen Blizzard-Genres handeln.

Allerdings bin ich davon überzeugt, dass die Entwickler zum Zeitpunkt der BlizzCon 2018 noch nicht wussten, dass Heroes of the Storm so „geschrumpft“ wird und große eSports-Turniere wie das HGC eingestellt werden. Immerhin hatte man erst auf der BlizzCon in einer Vorschau damit geworben, dass die HGC in 2019 wieder stattfinden würde.

Heroes of the Storm

Das Ergebnis war eine enttäuschte Community, vor allem in der Profi-Szene. Denn dort hatte man Spielern, die vom Zocken leben, kurz vor Weihnachten quasi den Job und ihre Perspektive genommen. Zahlreiche Profi-Spieler stehen urplötzlich ohne Sponsor da und ohne funktionierende eSport-Szene müssen sie sich ein anderes Spiel oder einen anderen Job suchen – von heute auf morgen.

Allerdings bin ich naiv und gutgläubig genug, um zumindest den Entwicklern hier einzugestehen, dass sie selbst diesen Schritt auch nicht haben kommen sehen. Von daher haben nicht nur die eSportler mein Mitgefühl, sondern auch die Entwickler, die jahrelang an Heroes of the Storm geglaubt und ihre Leidenschaft in das Spiel gesteckt haben.

Bei dieser Entscheidung gab es nur Verlierer, auf allen Seiten.

Blizzard, bitte fange dich in 2019 wieder

Und jetzt sitze ich an Weihnachten und schreibe meinen vermutlich längsten Artikel dieses Jahres über ein Unternehmen, das mich länger als kein anderes durch meine Freizeit begleitet und unzählige Stunden Spaß gesorgt hat.

WoW Sylvanas Jaina title

Blizzard ist für mich nicht einfach nur ein Spiele-Entwickler, wie es Squaresoft (heute Square Enix) oder Game Arts (kennt noch jemand Grandia?) war. Blizzard stand immer für mehr. Wenn ein Spiel das „Blizzard“-Siegel trug, dann wusste man einfach, dass es ein gutes Spiel war. Selbst wenn man einzelne Genre, wie Hack&Slay bei Diablo oder Shooter bei Overwatch nicht mochte, dann stand dennoch nie außer Frage, dass es trotzdem grandiose Spiele waren.

Ich hoffe, dass ich mich irre. Ich hoffe, dass das massenhafte Kündigen von Support-Mitarbeitern ein heilsamer Optimierungsprozess ist. Ich hoffe, dass das Mitspracherecht der Finanzleute am Ende hilfreich ist und zu besseren Spielen führt. Ich hoffe, dass der neue CEO nicht der personifizierte Teufel ist. Ich hoffe, dass Activision seine Finger nicht zu tief in Blizzard hat und das alles nur „Panikmache“ ist.

Doch wenn ich ehrlich bin: Ich kann nur hoffen, denn überzeugt davon bin ich nicht.

Und das tut mir weh. Es schmerzt mehr als ich dachte, dass es mich berühren könnte. Blizzard ist ein Teil meiner Kindheit, ein noch größerer Teil der Freizeit meiner letzten Jahre und dadurch auch Bestandteil meiner Arbeit geworden. Ich will nicht sehen, dass ein Spieleentwickler, der mir Tausende, wenn nicht sogar Zehntausende Stunden Freude bereitet hat, plötzlich all das verkörpert, was mich an der Gaming-Industrie stört. Ich will nicht ständig negative Nachrichten schreiben müssen.

Wenn ich also einen Wunsch für 2019 habe, dann ist der ziemlich egoistisch und doch von Grund auf ehrlich: Blizzard, werde wieder das Blizzard, das ich lieben gelernt habe. Ich würde dich sonst sehr vermissen.

In Overwatch warten 5 Lootboxen auf Euch, aber beeilt Euch

Zum Weihnachtsfest verschenkt Overwatch auch 2018 wieder Lootboxen für alle aktiven Spieler. Alles, was Ihr dazu tun müsst, ist Euch einzuloggen. Aber beeilt Euch dabei, das Event hält nicht ewig.

Was gibt es zu holen? In Overwatch gibt es im Moment gleich fünf Winterwunderland-Lootboxen gratis. Ihr müsst Euch nur einloggen und bekommt die Event-Lootboxen gleich gutgeschrieben. Eine Geschenk-Aktion mit den Lootboxen gab es auch 2017 bereits.

Die Aktion startete mit dem Weihnachts-Stream 2018, in dem verschiedene Persönlichkeiten von Overwatch vor einem knisternden Lagerfeuer. Ein Ende wurde noch nicht verraten, aber das Event wird vermutlich höchstens bis zum Ende des Winterwunderlands am 2. Januar 2019 laufen. Ihr solltet Euch also beeilen.

Overwatch Yule Log Matt Mercer

Winterwunderland 2018 Gratis-Lootboxen

Was ist in den Lootboxen? In den Event-Lootboxen des Winterwunderlands 2018 warten verschiedene neue Kosmetika auf Euch. Allein 2018 gibt es sieben neue legendäre und epische Skins für Junkrat, Lúcio, Symmetra, Mercy, Widowmaker, Bastion und Zarya.

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Overwatch: Deshalb lieben Fans den 1. Skin des Winter-Events
von Benedict Grothaus

Dazu brachte Overwatch etliche neue Emotes, Siegerposen, Highlight-Intros und weitere kosmetisch Gegenstände, in denen sogar ein Hinweis auf die Jetpack-Cat versteckt ist. Ihr habt außerdem die Chance, Gegenstände aus den Events der vergangenen Jahre zu erhalten:

In den Lootboxen ist garantiert mindestens ein Gegenstand des Winterwunderlandes enthalten. Weitere Gegenstände, wie sie in normalen Lootboxen enthalten sind, können dabei ebenfalls auftauchen.

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Was ist das Winterwunderland 2018? Das Winterwunderland ist das alljährliche Weihnachts-Event von Overwatch. Zum Event gibt es spezielle Event-Kosmetika, die nur zu einer begrenzten Zeit über die Event-Lootboxen erhalten oder per Credits gekauft werden können.

Lootboxen erhaltet Ihr durch Levelaufstiege in allen Match-Arten oder in den Event-Modi des Winterwunderlands, Meis Yetijagd und die Schneeballschlacht.

Holt Ihr Euch Eure Lootboxen sofort ab? Welchen Skin oder welches kosmetische Item gefällt Euch am meisten, auf welches hofft Ihr?

Ob auch alle Profis ein Geschenk bekommen? Overwatch führt nun eine Liste mit bösen Jungs und Mädels.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Geld zurück von Steam trotz 8 Stunden in Atlas – Kritik wird lauter

Das MMO Atlas ist in schwerem Fahrwasser zum Start. Angeblich soll Steam Geld zurückerstatten, auch wenn Spieler weit mehr als zwei Stunden gespielt haben. Das heizt die Kritik am Launch zusätzlich an.

So ist es normalerweise: Wer über Steam ein Spiel kauft, kann es ohne Probleme automatisch zurückgeben und erhält sein Geld zurück, wenn er denn weniger als 2 Stunden gespielt hat. Das Spiel darf gleichzeitig nicht länger als zwei Wochen in seinem Besitz gewesen sein.

So ist es in diesem Fall: Auf reddit berichtet ein Spieler, er habe Atlas nach 8 Stunden Spielzeit zurückgeben können. Allerdings ging das nicht automatisch, sondern erst nachdem 5 oder 6 seiner Anträge abgelehnt wurden.

Dann habe er 12 Stunden nach seinem letzten Versuch eine eMail erhalten, dass das Geld jetzt auf seinem Konto sei.

Atlas Screenshot 1

Da sagt der Nutzer: Der Spieler, der so angeblich sein Geld zurückerhalten hat, rät jetzt anderen enttäuschten Atlas-Spielern ihr Geld zurückzufordern und darauf zu warten, dass ein Mitarbeiter das Geld manuell überweist.

Kritiker fühlen sich bestätigt

So reagiert das Netz: Das Erstaunliche ist, wie viel Aufmerksamkeit der Thread auf reddit erregt. Der hat über 1300 Kommentare und mehr als 13.700 Upvotes.

Die Leute glauben, Steam erteile eine Ausnahme-Genehmigung für Atlas, weil der Launch so buggy war, dass es unter besondere Umstände fällt und sich Steam da kulant zeigt.

Im Thread schreiben viele, wie schlecht Atlas läuft und was der Release für eine Frechheit sei.

Die schärfsten Kritiker machen den Verkaufserfolg von Atlas auf Steam dann daran fest, dass sich Streamer auf Twitch haben “kaufen” lassen und deren Fans sich jedes Spiel, was die ihnen vorsetzen.

Atlas 3

Steam zeigt sich kulant bei technischen Schwierigkeiten

Das steckt dahinter: Die Leute würden diese Ausnahme-Regelung gerne als Beweis dafür sehen, dass Atlas in einem so katastrophalen Zustand erschienen ist, dass auf das Spiel zugeschnittene Notfallpläne greifen.

Es ist wohl so, dass Steam mit sich reden lässt, wenn sie der Ansicht sind, dass Spieler nicht wirklich gespielt haben, sondern in Menüs festhingen oder unter anderen technischen Schwierigkeiten litten.

Titelbild Atlas Scrennshots

Auf Steam (via steamcommunity) postete jemand die Mail eines Support-Mitarbeiters. Dort ist zu lesen, dass Spieler immer eine automatische Absagen erhielten, wenn sie mehr als zwei Stunden Spielzeit haben oder das Spiel länger als zwei Wochen besitzen.

Dann solle man weiter dranbleiben und erklären, dass man die Zeit nicht mit Spielen verbracht habe, sondern damit, etwa die Serverseiten zu erneuern oder mit fehlgeschlagenen Login-Versuchen, dann würde sich der Support in der Regel melden.

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Obwohl so viele Atlas verfluchen, verkauft es sich auf Steam echt gut
von Schuhmann

Gab es sowas früher schon? Auch bei früheren schwierigen Launches wie Bless gab es das Geld zurück, auch wenn Spieler mehr Zeit als zwei Stunden im Spiel verbracht hatten. Bei No Man’s Sky war eine Ausnahmeregelung in Kraft.

Bei Bless boten die Entwickler sogar selbst an, dass enttäuschte Spieler ihr Geld zurückerhalten.

Quelle(n):
  1. gamestar

Drei Solo-Spiele aus 2018, die ihr nicht hättet verpassen dürfen

Diese drei Singleplayer-Spiele aus 2018 solltet ihr auf jeden Fall noch zocken, wenn ihr die Gelegenheit dazu bekommt.

Das Jahr 2018 nähert sich dem Ende und bei all den „Battle Royale“-Titeln und Neuerungen in den großen MMORPGs wie World of Warcraft kann man schonmal den einen oder anderen Titel aus den Augen verloren haben. Aus diesem Grund präsentiere ich euch hier meine Top 3 der Singleplayer-Spiele aus dem Jahr 2018. Das sind die perfekten Kandidaten, um sich alleine vor Konsole oder PC zu hocken und einfach etwas abzuschalten, um sich von einer anderen Welt verschlingen zu lassen.

Detroit: Become Human

Plattform: PlayStation 4

Genre: Story-basiertes Adventure

Detroit Become Humane Android gun girl

Auf Detroit: Become Human habe ich mich schon seit Jahren gefreut – sogar schon, als das Spiel noch nicht einmal in Entwicklung war. Grund dafür ist eine Tech-Demo, die Quantic Dream damals im Jahr 2012 veröffentlicht hatte, die den Androiden Kara zeigte. Diese Tech-Demo war so beliebt und voller Emotionen, dass im Jahr 2018 daraus endlich das komplette Spiel „Detroit: Become Human“ wurde – nicht weniger als ein Meisterwerk.

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Wovon handelt Detroit: Become Human? In der nahen Zukunft hat die Menschheit die künstliche Intelligenz so weit entwickelt, dass Androiden aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken sind. Sie dienen als Hausmeister, Service-Kräfte, Bauarbeiter oder aber auch als Beziehungspartner. Für jede Lebenslage gibt es einen Androiden. Doch mit immer besserer künstlicher Intelligenz beginnen einige Droiden aus dem Ruder zu laufen. Sie meinen, Emotionen empfinden zu können und wollen als gleichwertig angesehen werden.

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Wie wird Detroit: Become Human gespielt? Im Wechsel schlüpft der Spieler in die drei Hauptcharaktere und kann deren Story-Verlauf durch eine Vielzahl von Entscheidungen beeinflussen. Das Gameplay besteht aus dem Erforschen der Umgebung, dem Wählen von Dialog-Optionen und einigen Quick-Time-Events in Action-Sequenzen. Das Gameplay als solches ist simpel und dient nur, um die umfangreiche und vielschichtige Handlung zu unterstützen, die ganz klar im Vordergrund des Spiels steht. Wie alle Spiele von Quantic Dream ist auch Detroit: Become Human eher ein „spielbarer Film“ mit großer Entscheidungsfreiheit.

Was macht Detroit: Become Human so besonders? Anders als viele Zukunftsvisionen ist Detroit: Become Human noch sehr nah an unserer Realität. So fällt es leicht, Parallelen zu entdecken und sich auszumalen, dass das Szenario der Spielwelt nur noch wenige Jahre von der realen Welt entfernt ist.

Hinzu kommt, dass Detroit: Become Human eines der wenigsten Spiele ist, das wirklich auf Konsequenz und Entscheidungen setzt. Wer eine Wahl trifft, der wird auch mit den Konsequenzen konfrontiert und hat nur selten eine „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte. Da Detroit nicht endet, wenn ein Charakter stirbt, sondern die Story dann im Zweifelsfall ohne diesen Charakter auskommen muss, entsteht jede Menge Spannung. Denn jede Action-Szene könnte die letzte für einen der drei Protagonisten sein …

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Manche Entscheidungen sind nicht wählbar – etwa weil bestimmte Hinweise nicht gefunden wurden.

Detroit: Become Human eignet sich für: Alle, die gerne ein Spiel mit hohem Wiederspielfaktor haben und auch gerne mit anderen zusammen etwas erleben wollen. Denn Detroit eignet sich auch als Ersatz für Fernsehabende. Oder man trifft Absprachen, dass jeder einen bestimmten Charakter spielt und für diesen entscheidet. Detroit ist eines der wenigen story-basierten Spiele, die auch mit nur einem Gamepad in der Gruppe Spaß machen.

Wie viele Spieler hat Fortnite eigentlich aktuell?

Fortnites Battle-Royale-Modus erfreut sich neben PlayerUnknown’s Battlegrounds immer größerer Beliebtheit und hat im Februar einen neuen Rekord der gleichzeitig aktiven Spieler aufgestellt. Aber wie viele spielen aktuell? Eine Spurensuche!

Fortnite: Battle Royale wächst. Das Spiel ist längst in der Popkultur angekommen und hat sich zu einem Massenphänomen gemausert. Doch wie viele Spieler hat Fortnite eigentlich aktuell? Diese Frage ist nicht so leicht zu beantworten. Die Seite PCGamer hat es trotzdem versucht – und das Ergebnis wollen wir euch nicht vorenthalten.

Wie lassen sich die Spielerzahlen von Fortnite ermitteln? Leider nicht auf direktem Wege. Die Hoheit über die Spielerzahlen liegt allein beim Entwickler Epic. Da Fortnite auf dem PC einen eigenen Launcher hat, können die Spielerzahlen nicht einfach abgelesen werden (wie es auf Steam der Fall ist).

Auch veröffentlicht Epic keine Spielerzahlen nach Modus getrennt. Wie sich die Spielerschaft demnach zwischen dem Battle-Royale-Modus und dem PvE-Part “Rette die Welt” aufteilt, ist unbekannt.

Fortnite-Explosion

Allerdings lassen sich Rückschlüsse anhand der erzielten Einnahmen ziehen. Und die sind durchweg beeindruckend. Allein im Februar hat Epic laut der Seite SuperDataResearch mit Fortnite rund 105 Millionen Euro verdient – und ließ PUBG deutlich hinter sich (rund 88 Millionen Euro).

Neben den Einnahmen beeindrucken auch die die Spielerzahlen. Konnte Fortnite im Januar noch 2 Millionen Spieler gleichzeitig binden, wurde mit 3,4 Millionen gleichzeitigen Spielern im Februar ein Rekord gebrochen.

Dies sind gleichzeitig die letzten Zahlen, die Epic veröffentlicht hat. Seitdem hat Epic keine neuen Zahlen bekanntgegeben.

Fortnite-Battlestar

Laut Analysen spielt jeder Dritte auf dem PC ein Battle Royale-Spiel

Die Analysten rund um Newzoo haben ermittelt, dass im März 2018 30,1% der Spieler ein Battle Royale-Spiel auf dem PC spielten. Laut diesen Zahlen entfielen 16,3% auf Fortnite – PUBG band rund 14,6%. Die Zahlen basieren auf einem Tracking-Tool namens Overwolf, was immerhin 12 Millionen Spieler installiert haben.

Leider haben die Analysten keine absoluten Zahlen zur Verfügung gestellt, welche sich aber zumindest für PUBG über die SteamCharts herausfinden lassen. Laut SteamCharts spielten 1,1 Millionen Menschen im Schnitt PUBG (Daten April 2018), mit einer Spitze von 2,5 Millionen Spielern gleichzeitig.

PUBG Fortnite Titel

Diese Zahlen gelten nur für den PC. Da Fortnite jedoch auch auf PlayStation 4 und Xbox One verfügbar ist, dürfte der Shooter, der dazu noch kostenlos ist, einen deutlichen Abstand zur Konkurrenz haben.

Dazu kommt noch, dass Fortnite auf iOS ein riesiger Erfolg ist und dort massive Einnahmen generiert.

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In welche Richtung geht es weiter mit Fortnite? Zweifellos nach oben. Den durchaus beeindruckenden Einnahmen von rund 105 Millionen Euro im Februar folgten 186 Millionen Euro im März.

Durch Kooperationen wie dem aktuellen Marvel-Mashup sowie immer neuen Spielmodi wird Fortnite auch in Zukunft attraktiv bleiben und neue Spieler anziehen – immerhin ist der Battle Royale-Modus im Gegensatz zu PUBG kostenlos spielbar. Und der China-Launch ist auch schon geplant.

Update 13.6. 2018: Es gibt jetzt konkrete Spielerzahlen zu Fortnite über den China-Partner Tencent:

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Quelle(n):
  1. PCGamer

Comedian Kaya Yanar liebt ESO, schleicht sich durchs MMORPG

Kaya Yanar spielt The Elder Scrolls Online seit 2014. In einem Interview mit Zenimax spricht er über seine Liebe zur Elder Scrolls Reihe und was er in ESO so macht.

So verlief sein Einstieg ins Spiel: Der Comedian Kaya Yanar hat 2014 mit ESO angefangen. Mit einem seiner ersten Online-Bekanntschaften gründete er eine Gilde. Was er zu dem Zeitpunkt jedoch noch nicht wusste, war, dass der Gildenmitgründer aus Frankreich kam. Schnell bestand die Gilde zu einem großen Teil aus Franzosen.

Für Kaya Yanar war das jedoch kein Problem. Mit der Gilde zusammen erlebte er in der folgenden Zeit viele Abenteuer in Tamriel.

Diesen Charakter spielt der Comedian gerade am liebsten: Aktuell spielt er am liebsten als Nachtklinge. Die Klasse verfügt über eine Tarnungsfähigkeit, mit der er sich super an Gegnern vorbeischleichen kann. Das passt auch zu ihm, schließlich erkundet er am liebsten die Landschaften von ESO und lässt sich davon überraschen, was ihn als nächstes erwartet.

ESO Kaya Yanar zockt

Die Elder Scrolls-Welt hat es ihm angetan

Darum fasziniert Kaya Yanar ESO: Kaya Yanar interessiert sich sehr für andere Welten. Schon als Kind hat er viele Fantasy-Bücher gelesen. Besonders die Welt, die Charaktere und die Lore von The Elder Scrolls haben es ihm angetan.

The Elder Scrolls Online böte durch die schöne Musik und das wundervolle Artwork eine starke Immersion. Deswegen loggt er sich manchmal einfach nur ein und lauscht der stimmigen Musik von The Elder Scrolls Online.

ESO-Morrowind-01
In Vyardenfell wächst eine komische Flora.

Im Interview spricht er außerdem über weitere Elder Scrolls-Themen:

  • Kaya Yanar spielt Spiele aus der Elder Scrolls Reihe seit 1994. Da hat er den ersten Elder Scrolls Teil gespielt.
  • Am meisten Angst in ESO hätte er von 40 Krabben. Schließlich hätten Ihn einmal 3 Krabben in ESO besiegt, als er noch auf Level 1 war.
  • Er hat ganz viele Bereiche noch gar nicht gespielt, weil es in ESO einfach dermaßen viel zu tun gibt.
  • Seine Lieblinsbereiche in ESO sind Glenumbra, Sommersend und Vyardenfell. Besonders letzteres wirke so, als wären die Designer auf einem Trip gewesen.

So sieht eine Spielsession bei Kaya Yanar aus

Wenn Kaya Yanar Zeit hat, um Abenteuer in The Elder Scrolls Online zu erleben, laufen seine Sessions zumeist nach einem ähnlichen Muster ab.

Das macht er, wenn er sich einloggt:

  • Zuerst spielt er als weibliche Magierin. Diese ist bei Ihm nur fürs Handwerk zuständig. Sie ist in Vivec stationiert und kümmert sich ums Crafting. Er kümmert sich auch darum, sich jedes Mal für die Magierin ein Upgrade beim Pferdehändler zu holen. Das kann man pro Tag nur einmal machen.
  • Dann loggt er sich nach und nach mit seinen drei anderen Charakteren ein und rennt mit ihnen ebenfalls zu den Pferdehändlern.
  • Wenn das erledigt ist, geht er questen. Aktuell liegt der Fokus auf Verliesen, da er aktuell in einer Gilde Mitglied ist, die sich darauf fokussiert. Sobald er sich einloggt, prügelt ein Mitglied der Gilde seine Chars 2-3 Stunden durch die Verliese durch. Erst dann hat er die Gelegenheit dazu, anderen Dingen nachzugehen.

Das sind die Highlights vom Interview: Im Video könnt Ihr Euch einen Zusammenschnitt mit den Highlights des Interviews anschauen. Die ungekürzte Fassung findet Ihr in den Quellen.

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Diese 3 RPGs solltet ihr euch im Steam Sale nicht entgehen lassen

Wir haben drei spannende RPGs herausgesucht, die ihr euch für die kalten Tage zuhause nicht im Steam Winter Sale entgehen lassen solltet.

Mit der Weihnachtszeit kommen traditionell auch für viele unserer Leser eine Menge Urlaubstage. Das lädt zum gemütlichen Zocken ein. Und was eignet sich besser, als ein cooles RPG, mit dem man die kalte Jahreszeit einfach an die Wand spielt und sich in einer spannenden Story oder einem coolen Kampfsystem verliert? (Das ist eine Suggestivfrage, die Antwort ist immer „Nichts“.)

Aus diesem Grund haben wir euch drei RPG-Games herausgesucht, die ihr euch im Steam Winter Sale 2018 auf keinen Fall entgehen lassen solltet.

Final Fantasy XV Windows Edition

Final Fantasy 15 Noctis

Wer auf RPGs steht, der kommt in seinem Leben an der Reihe „Final Fantasy“ eigentlich nicht vorbei. Gerade der aktuellste Singleplayer-Ableger ist dabei ein Sonderling, selbst für die bunte FF-Reihe, der aber genau deswegen mit frischem Wind begeistern kann.

Wovon handelt Final Fantasy XV? Als Prinz seines Königreiches nimmt Noctis sein Leben nicht sonderlich ernst. Er genießt es in vollen Zügen und reist quer durch die Welt – bis das Königreich seines Vaters plötzlich angegriffen und erobert wird. Mit seinen langjährigen Freunden an der Seite reist er in bester „Road Trip“-Manier durch die Welt und versucht, die Machenschaften des angreifenden Imperiums aufzudecken, seine ihm versprochene Freundin zu retten und ganz nebenbei noch titanische Mächte im Zaum zu halten.

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Für wen eignet sich Final Fantasy XV? Wer auf viel Freiheit in einer offenen Welt steht, sich gerne in Nebenquests, Erkundungstripps oder einfach erholsamen Fahrten mit dem Auto (denn damit fahren die Charaktere umher) verliert, für den ist Final Fantasy XV genau richtig. Zwar ist die Hauptstory des Spiels etwas kürzer als bei anderen FF-Titeln, doch die imposante Inszenierung und der riesige Umfang durch Nebenquests machen das wett.

Was kostet Final Fantasy XV? Der Preis von Final Fantasy XV – Windows Edition ist aktuell um 50% reduziert. Anstelle von 50€ bekommt ihr den RPG-Hit bereits für 24,99€. Die PC-Version enthält dabei bereits alle veröffentlichten DLCs, für die Konsolen-Spieler noch einmal extra zahlen mussten.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

Cold Steel Artwork Legend of Heroes

The Legend of Heroes. Trails of Cold Steel ist eine Konsolen-Portierung, die von Fans und Kritikern in den Himmel gelobt wird. Ein „typisches“ JRPG, das aber auch Nicht-Japano-Fans in seinen Bann ziehen konnte.

Wovon handelt The Legend of Heroes? In der „Legend of Heroes“-Reihe geht es immer wieder um das „Erebonian Empire“, eine finstere Supermacht, die im Zentrum vieler Konflikte steht. In „Trails of Cold Steel“ wirft man als Mitglied des Imperiums zum ersten Mal einen Blick hinter die politischen Machenschaften des Reiches und befindet sich mitten in politischen Intrigen – obwohl der Held Rean Schwarzer eigentlich noch die Militärakademie besucht. Freundschaften und Loyalitäten werden geschlossen, die mit spannender Story und neuen Fähigkeiten belohnen.

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Für wen eignet sich The Legend of Heroes? Wer JRPGs mag, der kommt an The Legend of Heroes nicht vorbei, aber auch Genre-Neulinge sollten einen Blick riskieren. Das rundenbasierte Kampfsystem ist taktisch und die Story zieht jeden nach kurzer Zeit in ihren Bann. „Trails of Cold Steel“ zählt aktuell zu einem der am besten bewerteten Spiele auf Steam. 96% positive Stimmen insgesamt und 99% positive in den letzten 30 Tagen – ein absoluter Ausnahme-Hit.

Was kostet The Legend of Heroes? Der Preis von The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel ist aktuell von 40€ auf 23,99€ reduziert. Man spart also satte 40%. Das ist auch ein guter Tipp als Weihnachtsgeschenk, wenn ein fanatischer RPG-Freund den Titel noch nicht kennt … .

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von Andreas Bertits

The Witcher III: Wild Hunt

Der dritte Ableger der Witcher-Reihe gilt als Meisterwerk und eine RPG-Liste ohne dieses Spiel wäre wohl eine Sünde. Es ist also nicht verwunderlich, dass es auch diesmal wieder auftaucht.

The Witcher 3 Wild Hunt

Wovon handelt The Witcher III? Als Hexer wird Geralt von den meisten Menschen argwöhnisch betrachtet, ist seine Art doch nur für das Töten von Monstern gut und bedeutet sonst immer Chaos. Aber in Zeiten des Krieges werden Hexer wie er vermehrt gebraucht, denn immer mehr finstere Kreaturen tauchen auf. Ach, und ganz nebenbei muss er auch noch Ciri finden, eine von uralten Prophezeiungen angekündigte junge Dame, die das Schicksal der Welt verändern könnte. Doch das kann man in den zahlreichen Nebenmissionen, die gerne 100 Stunden und mehr fesseln, auch mal für eine Weile vergessen …

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Für wen eignet sich The Witcher III? Wer auf eine erwachsene, düstere Story steht, eine unbarmherzige Welt liebt und einfach gerne finstere Kreaturen zurück in die Hölle befördert, der sollte sich den Titel einmal genauer anschauen. Die zahlreichen Details der offenen Spielwelt, unzähligen Sidequests und vielen Entscheidungsmöglichkeiten machen The Witcher III zu einem brutalen aber sehr überzeugendem RPG. Unseren Test dazu könnt ihr hier nachlesen.

Was kostet The Witcher III? Die „Game of the Year“-Version von Witcher III gibt es aktuell für günstige 19,99€ anstelle der üblichen 50€ und enthält auch die beiden großen DLCs „Hearts of Stone“ und „Blood and Wine“, die dutzende Spielstunden an Inhalt hinzufügen.

Habt ihr auch noch ein paar coole RPG-Empfehlungen, die ihr anderen im Steam Winter Sale wärmstens ans Herz legen würdet? Auf welche RPGs sollte man auf gar keinen Fall verzichten?

Auf der Suche nach neueren Spielen? Wir haben für Euch die wichtigsten Titel aus 2018 zusammengestellt, die jetzt im Steam Winter Sale im Angebot sind.

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von Patrick Freese

Deshalb ist New World durch Amazon in einer einzigartigen Position

Die Entwickler bei Amazon haben uns einige Fragen zu New World, bezüglich der Entwicklung des MMOs, beantwortet. Lest hier über das Gelernte aus der Alpha, Pläne für die Zukunft und den Einfluss von Amazon. Die Fragen wurden von Studio Head Patrick Gilmore beantwortet.  

Mit Amazon steht hinter dem kommenden Sandbox-MMO “New World” ein Gigant. Wir bei MeinMMO fragten uns, welche Auswirkungen das auf die Entwicklung haben könnte. Der Studio Head, Patrick Gilmore, gab uns eine Antwort dazu. Außerdem gibt es noch einen Einblick in die Auswertung des ersten Alpha-Tests.

New World kann dank Amazon 10 Jahre im Voraus planen

MeinMMO: Spieler rechnen damit, dass New World große Vorteile gegenüber anderen MMOs in der Entwicklung hat, weil Amazon mit viel Geld dahinter steht. Viele erwarten deshalb auch ein größeres Spiel. Aber ist es wirklich so, dass wir über ein AAA-Budget sprechen, nur weil Amazon involviert ist?

Patrick Gilmore: Das ist eine großartige Frage, aber sie ist schwer zu beantworten. Amazon ist stark engagiert was New World angeht. Wir möchten, dass es großartig wird und wir neigen dazu uns intensiv mit den Erwartungen unserer Fans auseinanderzusetzen.

Auf der anderen Seite haben wir viele Blockbuster gesehen, die unter der Last von zu vielen Effekten und einem aufgeblasenen Budget untergegangen sind. Das passiert häufig, wenn ein kreatives Unternehmen es allen Spielern recht machen möchte.

New World Screenshot (2)

Die Wahrheit ist, dass wir ein verhältnismäßig kleines Team innerhalb von Amazon sind. Wie ein eigenständiges Team müssen wir fokussiert bleiben und schwierige Entscheidungen selbstständig treffen, um die beste Erfahrung zu sammeln.

Ich denke der Vorteil, an dem die Ressourcen von Amazon die größte Rolle spielen, liegt darin, dass wir langfristig denken können, nicht nur in der Größe des Teams oder im Ausmaße des Spiels. Viele unsere Entscheidungen beruhen darauf, wo wir unser Spiel oder auch die Unterhaltung im Allgemeinen sehen – und zwar in 10 Jahren.

Intern waren die Leute inspiriert von den hohen Ambitionen, die wir mit New World haben. Die vorherrschende Frage war aber: “Wie fangen wir an?”. In diesem Moment fühlten wir uns alle eingeschränkt und mussten erstmal Einschnitte vornehmen, aber wir sind alle dankbar für die Möglichkeit so langfristig planen zu können.

MeinMMO: Wie viele Menschen arbeiten aktuell an New World?

Patrick Gilmore: Wir reden normalerweise nicht über genaue Zahlen, aber Viele wären überrascht, wie klein unser Team ist, verglichen mit vielen anderen MMOs.

New World crafting 4

Was Alpha-Tester an New World mögen und was sie vermissen

MeinMMO: Was waren die wichtigsten Dinge, die ihr aus den ersten Alpha-Tests gelernt habt? Was haben die Spieler am meisten gemocht und was müsst ihr noch überarbeiten?

Patrick Gilmore: Oh, Mann. Wie viel Zeit habt ihr?

Ich denke, das wichtigste [Feedback] kommt aus dem Bereich ein Spiel tatsächlich live am Laufen zu halten. Builds, Qualitätssicherung und die Einteilung des Personals, neue Inhalte zu veröffentlichen, auf Spieler-Feedback zu hören, Content zu erklären und generell die Entwicklung […]. Auch wenn wir viele erfahrene Entwickler im Team haben, vergisst man doch schnell, dass wir dies alles zum ersten Mal, innerhalb von Amazon, machen.

Das erste Erfreuliche, was wir gelernt haben, war, dass die Spieler unser Konzept und den Fokus des Spiels mögen. PvP, direktes Kampfsystem, Ausrüstungs-basierte Spiel-Stile und eine riesige Welt, mit einem besonderen Geheimnis, haben für viel positives Feedback gesorgt.

New World Screenshot (3)

Unser größtes Risiko war unsere Verpflichtung zum Sandbox-Aspekt des Spiels, wohl wissend, dass wir nur eine hohe Zahl von Spielern beschäftigen können, wenn wir viele ineinander greifende Systeme zur Verfügung stellen. Während wir bereits Änderungen an Drop-Tables, Erfahrungspunkten, Kosten von Gegenständen, Schadenszahlen und vielen anderen Inhalten vorgenommen haben und auch noch vornehmen werden, so ist es doch schön zu sehen, dass unser Sandbox-System gut funktioniert.

Mit dem gelernten haben wir auch Änderungen an New World vorgenommen. Wie in vielen Alphas gab es auch diesmal wieder Spieler, die das Spiel auf verschiedenen Wegen brachen, mit denen wir nicht gerechnet haben.

Es wird keine Twinks in New World geben

Darunter fallen beschleunigtes Sammeln von Erfahrung oder das Zerstören von Systemen, die Kriege und Kämpfe fair gestalten sollten. Wir sahen Spieler, die Twinks eingesetzt haben, um gegnerische Festungen zu infiltrieren oder andere Exploits auszunutzen. Also entfernten wir die Erstellung zusätzlicher Charaktere.

Wir haben auch gelernt, dass New World Spieler außerhalb des traditionellen Sandbox-Genres anlockt. Sie hatten also nicht die Erfahrung, mit der wir im Vorfeld gerechnet hatten. Sie fragten nach Systemen, die eine Lernkurve unterstützen und wir arbeiten aktuell auch an Lösungen dafür.

Im ersten Teil unseres Interviews ging es um das Thema Gameplay. Dabei wurde über Quests, die Survival-Aspekte, Gilden und spezielle Events gesprochen: 

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von Alexander Leitsch

Fortnite: 24 Leute spielen Weihnachtslied auf riesigem Klavier – Es ist toll

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Um ihre Mitspieler in Fortnite so richtig in Weihnachtsstimmung zu bringen, spielen 24 Spieler während eines Matches “All I want for Christmas is you” auf einem riesigen Piano. 

Warum liegt da ein riesiges Klavier? Das Piano wurde ursprünglich als eines der Feature für die Herausforderungen in Fortnite implementiert. Es erscheint an verschiedenen Orten auf der Map und die Spieler müssen darauf Melodien nachspielen.

Auf seinem Youtube-Channel hat UMadBroYolo ein Video hochgeladen, bei dem die Spieler auf dem Klavier “All I want for Christmas is you” von Mariah Carey nachspielen

Begleitet wird das Piano durch Beats, die aus Soundeffekten von Fortnite bestehen, wie zum Beispiel Schüsse von Waffen oder das Klatschen eines Emotes.

Epic feiert das Weihnachtsfest mit Geschenken für die Spieler:

Geschenke sind nun in Fortnite – So findet und nutzt Ihr sie