Im MMO New World spielen PvP-Kämpfe eine zentrale Rolle. In einem neuen Video könnt ihr eine Schlacht um ein Fort sehen, an der 100 Spieler beteiligt sind.
Was ist im Video zu sehen? Territorialkriege sind im MMO New World der Amazon Game Studios ein zentrales Element. Für eure Fraktion erledigt ihr Missionen, um die gegnerische Partei zu schwächen. Das mündet dann in einer epischen Schlacht, in der 100 Spieler gegeneinander kämpfen, um ein Fort einzunehmen.
Wie diese Schlacht abläuft, könnt ihr euch im Video ansehen. Dabei befinden sich je 50 Spieler auf Seiten der Angreifer und 50 Spieler bei den Verteidigern.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie funktioniert eine Schlacht um ein Fort? Zunächst ist es wichtig, drei Kontrollpunkte, sogenannte Rally Points, in der Gegend einzunehmen. Die Verteidiger wollen das natürlich verhindern.
Erst, wenn den Angreifern diese Rally Points gehören, beginnt der Sturm auf das Tor des Forts. Die Angreifer müssen das Tor zerstören, um ins Innere der Festung eindringen zu können. Auch hier versuchen die Verteidiger, diese Attacke aufzuhalten.
In der dritten Phase der Schlacht findet die Eroberung statt. Können die Angreifer das Fort einnehmen, dann erhalten sie die Kontrolle über das Gebiet.
Welche Mittel setzen die Angreifer ein? Die Fraktion, die den Angriff auf ein Fort startet, kann auf Belagerungswaffen zurückgreifen. Dazu gehören beispielsweise Minenwerfer oder mittelalterliche Kanonen.
Belagerungen von Forts sind zentrales Spiel-Element von New World.
Wie können sich die Verteidiger zur Wehr setzen? Auch diejenigen, die das Fort vereidigen, greifen auf größere Waffen wie Kanonen, Ballistae oder den Fire Dropper zurück. Natürlich ist es möglich, aus dem Fort zu stürmen und den Angreifern im Nahkampf die Stirn zu bieten.
Wie kommt ihr an die Belagerungswaffen? Angreifer müssen sich die Waffen mit Battle Tokens kaufen, die ihr im Spiel verdienen könnt.
Die Verteidiger nutzen ihre Geräte kostenlos. Es ist aber notwendig, die Waffen zu verbessern. Denn je mächtiger sie sind, desto effektiver könnt ihr das Fort verteidigen.
Wie lange dauert so eine Belagerung? Aus dem Video gehrt hervor, dass eine Belagerung nach rund 10 Minuten abgeschlossen sein kann. Es kommt aber natürlich darauf an, wie gut ausgerüstet Angreifer und Verteidiger sind.
Der neue Prophezeiung-Dungeon ist erst seit Kurzem im Spiel, doch soll schon bald wieder aus Destiny 2 verschwinden. Das löst eine regelrechte Panik bei den Spielern aus. Bungie klärt jetzt auf, was es damit auf sich hat.
Das soll verschwinden: Als Destiny 2 seine Zukunft im Reveal-Stream der Öffentlichkeit präsentierte, gab es eine saftige Überraschung: Schon am ersten Tag der Season 11 durften die Spieler einen komplett neuen Dungeon erkunden.
Der Dungeon heißt “Prophezeiung”. Diese neue PvE-Aktivität lockt mit einzigartigem Loot, einer abgedrehten Atmosphäre und kommt bisher allgemein super bei den Hütern an. Es gibt jedoch einen Haken.
Denn im Herbst 2020, mit dem Ende von Saison der Ankunft, verschwindet der beliebte Dungeon schon wieder aus Destiny 2.
So reagieren die Spieler: Die Entdeckung, dass der neue Dungeon so kurz nach seinem Erscheinen schon wieder von der Bildfläche verschwinden soll, löste eine regelrechte Panik bei den Spielern aus.
Auf reddit forderten die Hüter Bungie auf, von ihren Plänen abzusehen und Prophezeiung im Spiel zu lassen. Ein entsprechender Thread hat mittlerweile über 13.000 Upvotes und fast 900 Kommentare.
Im Prophezeiung-Dungeon spielt die Realität verrückt
Auch hier auf MeinMMO sehen wir, dass es vielen von euch nicht schmeckt, dem Dungeon so schnell Lebewohl sagen zu müssen. Oftmals wird auch das umstrittene AFK-Farming mit dem Verschwinden des Dungeons erklärt. Da nur begrenzte Zeit zur Verfügung steht, möchte man die coole aber knackige Aktivität so ausführlich erkunden wie möglich.
Bungie klärt das Verschwinden auf
Verabschiedet sich der Dungeon wirklich komplett? Kurz und knapp: Nein! Der Dungeon macht nur eine Pause und kehrt dann wieder ins Spiel zurück. Allerdings könnte die Pause sich über die gesamte Season 12 erstrecken.
Auf den Aufschrei reagierte zunächst Bungies Community-Manager Cozmo. Auf reddit teilte er mit, dass hinter dem Verschwinden das nächste große Kapitel “Destiny 2: Jenseits des Lichts” steckt. Damit gehen Änderungen einher, die den Dungeon wohl temporär aus dem Spiel nehmen.
Bungie arbeitet aber mit Hochdruck daran, Prophezeiung so schnell wie möglich wieder spielbar zu machen. Dies bestätigte auch der deutsche Community-Manager Maurice via Twitter:
Sie bieten die gelobte Raid-Erfahrung im kompakten Format, aber ohne den Zwang, sich 5 Mitstreiter suchen zu müssen. Wie im großen Bruder stehen knallharte Boss-Kämpfe sowie Rätsel- und Sprung-Passagen auf der Tagesordnung.
Die DAITO-Rüstungen gibt es nur im neuen Dungeon
Wenn zusätzlich noch die Location so atemberaubend aussieht und der Loot sonst nirgends im Spiel zu finden ist, ist ein Publikumsliebling quasi vorprogrammiert. Alles trifft auf den neuen Prophezeiung-Dungeon zu, daher auch die große Sorge um das Verschwinden.
Seid ihr jetzt beruhigt, da ihr wisst, dass der neue Dungeon nicht wirklich verschwindet? Habt ihr Prophezeiung schon ausgiebig erkunden können? Wer mehr zum Thema von verschwindenden Inhalten und wiederkehrendem Content aus Destiny 1 erfahren möchte, wird hier fündig: Destiny 2 lässt Inhalte bald rotieren – Bringt coole Momente aus Teil 1 zurück
Sony erklärte nun, warum die PS5 so groß ist. Denn vor allem ein mögliches Hitzeproblem kann man mit der Größe der PS5 in den Griff bekommen. Denn die 7nm-Fertigung der PS5 sei zwar immens leistungsfähig, führt aber auch zu großer Wärmeentwicklung.
Woher stammen die Informationen? Das PS5-Design wirkt sehr groß. Das ist vielen Fans schon recht früh im Vergleich zu anderen Konsolen aufgefallen. Nun hat sich Matt MacLaurin, Vizepräsident vom User Experience Design bei der PlayStation, dazu zu Wort gemeldet.
Was sagt er? Als man ihn fragte, warum die PlayStation 5 so viel größer und sperriger als die PS4 sei, erklärte er, dass es einen ganz bestimmten Grund dafür gibt:
Die Wärmeentwicklung. Diese Gen[eration] sind kleine Supercomputer. Der 7nm-Prozessor liefert zwar eine erstaunliche Wärme-Performance für seine Leistung, aber diese Leistung ist sehr extrem.
Matt MacLaurin, Vizepräsident of user experience design, via Gamesradar.com
Warum ist die Hitze ein Problem? Bei der PlayStation 4 Pro hatten sich einige User über die Hitzeprobleme der Konsole beschwert. So erklärte beispielsweise Ryan Schott vom englischsprachigen YouTube-Channel Cinemassacre’s in seinem Video zur PlayStation 4: “Ich möchte erwähnen, dass dieses Ding heiß läuft. Was etwas Verrücktes ist… wir hatten sie heute mehrere Stunden laufen und sie [die Konsole] war wirklich heiß.”
Die hohe Wärmeentwicklung bei der PS4 Pro stammt unter anderem vom Prozessor der Konsole: Hier hatte Sony eine übertaktete Jaguar CPU von AMD verbaut.
Bilder von einer geschmolzene PS4 Pro, welche auf Twitter via #meltgate kursierten, hatten sich jedoch als falsch herausgestellt (via thegg.net).
Die PlayStation 4 wird immer sehr laut und heiß, was viele User stört. Die Größe der PlayStation 5 soll nun dabei helfen, die Hitzeentwicklung deutlich zu verringern. Falls euch eure PS4 zu laut ist – wir haben 6 Tipps, was ihr gegen eine laute und heiße PS4 tun könnt.
Solltet ihr euch übrigens fragen, ob das neue PS5-Design überhaupt in eure Wohnung passt: Mit diesem Trick ist es möglich, die PS5 jetzt schon in euer Wohnzimmer zu stellen:
MacLaurin: Design mag nicht jeder, aber die Kühlung ist gut
MacLaurin erklärt in einem weiteren Kommentar, dass er verstehen kann, dass einigen Leuten das PS5-Design nicht gefällt. Dafür bekommt sie aber das Hitzeproblem in den Griff, das die PS4 geplagt hatte:
Ich verstehe, dass das nicht für jeden etwas ist – aber das ist keine gute Kunst. Trotzdem denke ich, dass sie entwickelt genug ist, um sie [die Hitze] leise wegzustecken.
Matt MacLaurin, Vizepräsident of user experience design, via Gamesradar.com
Das Design hatte für viel Aufsehen gesorgt, auch wenn der PS5-Controller das Design schon indirekt angekündigt hatte. Sollte euch der PS5-Controller nicht gefallen: Es ist sehr wahrscheinlich, dass die besten PS4-Controller 2020 auch weiterhin an der PS5 funktionieren werden.
Woher kommt eigentlich die Hitze? Heute kann man technische Bauteile immer kleiner machen. Das bietet den Herstellern den Vorteil, dass sie auf gleicher Fläche immer mehr Teile verbauen können, die mehr Leistung bieten. Mit Leistung kommt aber auch Hitze.
Die Verwendung von 7nm-Prozessoren von AMD liefert viel Leistung, gibt aber dementsprechend auch Wärme ab. Mit einem großen Gehäuse kann die Wärme dementsprechend besser abgeleitet werden.
Wollt ihrmehr über die PlayStation 5 erfahren? Wir haben die wichtigsten Informationen rund um die PS5 für euch zusammen gefasst und halten euch auf MeinMMO immer auf dem Laufenden, was es neues zur PS5 gibt.
Der Online-Shooter Fortnite hat den Rekord für die meisten gleichzeitigen Zuschauer bei Twitch gebrochen, den LoL aufgestellt hat. Doch der Rekord kommt mit einem Haken: Viele Spieler mussten Streamern zuschauen, weil sie einfach nicht mehr ins Spiel kamen. Epic sagt: Sie mussten die Spielerzahlen begrenzen.
Das ist der Rekord: Es geht um den Rekord für die meisten gleichzeitigen Zuschauer bei einem Spiel auf Twitch. Also letztlich: Wie viele Leute gleichzeitig Kanälen zuschauen, die einem Spiel zugeordnet sind. Der Rekord ist jetzt in weniger als einem Jahr das dritte Mal gewechselt:
Jetzt im Juni 2020 schraubt Fortnite den Rekord auf 2,3 Millionen Zuschauer hoch – auf YouTube sahen Fortnite gar 6.1 Millionen Leute zu
So hat Fortnite den Rekord gebrochen: Am 15.6., um 20 Uhr fand das End-Event der Season 2 in Fortnite statt. Das Live-Event: „Das Gerät“ flutete die Map und bescherte den Spielern ein paar seltsame Cutscenes.
Dieses Event war schon lange mit einem Ingame-Countdown angekündigt, dann aber mehrfach verschoben worden. Normalerweise finden Live-Events in Fortnite an einem Samstagabend statt – das Event war jetzt an einem Montag. Auch das hat wohl zu den hohen Zuschauerzahlen geführt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Sogar der Chef kam nicht rein und sagte: Schau ich’s halt auf YouTube.
Bei 12 Millionen Spielern macht Fortnite die Tür zu
Das war der Haken: Viele Fortnite-Spieler, die das Event live sehen wollten, konnten am Montagabend nicht einloggen. Epic ließ sie einfach nicht mehr ins Spiel. Wer das Event trotzdem verfolgen wollte, der musste einem Content-Creator beim Spielen zuschauen.
Fortnite hatte einfach den Hahn zugedreht und den Login gesperrt.
Sogar der Kreativ-Chef von Fortnite, Donald Mustard, konnte nicht gleich einloggen, wie er schrieb. Der nahm sich vor, das Event bei YouTuber Ali-A anzuschauen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie Epic gestern Nacht noch verkündete, hatte Fortnite die Spielerzahl auf 12 Millionen Spieler begrenzt, um Stabilität zu gewährleisten. Man sei “davon überwältigt worden, wie das Event angenommen wird”:
12 Millionen hätten das Event live in Fortnite gesehen
8,4 Millionen weitere hätten das Event auf Twitch und YouTube verfolgt.
Epic erklärt: Während man die Grenzen des Machbaren weiter verschiebt, wolle man daran arbeiten, die Systeme zu verbessern, damit mehr Spieler im Spiel sein können.
Offenbar trug die Erfahrung beim Travis-Scott-Event jetzt dazu bei, dass Epic jetzt bei 12 Millionen Spielern den Deckel drauf schraubte, um Stabilität zu gewährleisten. Dass dabei noch ein neuer Zuschauer-Rekord auf Twitch heraus sprang, ist ein Nebeneffekt, den Epic sicher gerne mitnimmt.
Es war ein relativ seltsames Event.
Wenn ihr sehen möchtet, was da so viele Zuschauer auf Twitch und YouTube verfolgten: Wir haben auf MeinMMO eine Zusammenfassung des Event “Das Gerät” bei Fortnite mit einem Video des Ereignisses:
Der Start von Season 3 in Fortnite nähert sich immer weiter und nun tauchen die ersten offiziellen Teaser von Epic auf. Diese sollen zeigen, was uns zum Start von Season 3 erwarten soll.
Wann startet Season 3? Die nächste Season 3 wird am Mittwoch, dem 17. Juni 2020 starten. Nun tauchen auch schon die ersten Teaser dafür auf.
Neue offizielle Teaser aufgetaucht
Was sind das für Teaser? Kurz nachdem das Live-Event der Season 2 zu Ende gegangen war, postete Epic die ersten Teaser zu Season 3. Es handelte sich dabei wieder um “Bilder-Rätsel”, die von Spielern gelöst werden sollten.
Die ersten Teaser zu Season 3 tauchten schon früh im Spiel auf, denn man findet 3 Poster bei Lazy Lake. Dort wurde auch die Überschwemmung angedeutet.
1. Teaser zu Season 3
So sah der 1. Teaser aus: Das war der erste Teaser, der von Epic auf Twitter veröffentlicht wurde:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Darauf konnte man einen goldenen Gegenstand sehen, der aber zuerst nicht identifiziert werden konnte. Doch wie sich herausstellte, ist auf dem ganzen Bild ein Dreizack zu sehen. Dies wurde von Spielern entdeckt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was könnte das bedeuten? Ein Dreizack in Fortnite scheint jetzt gar nicht mehr so abwegig, nachdem die Fortnite-Map größtenteils überflutet wurde und sogar Haie darin schwimmen.
Passen würde es sicherlich ins Thema der Season 3. Doch ob es eine neue Spitzhacke für einen Battle-Pass-Skin oder eine neue Waffe wird, bleibt noch offen.
2. Teaser zu Season 3
So sieht der 2. Teaser aus: Zum Reset des Item-Shops, der um 2:00 Uhr nachts stattfindet, tauchte das nächste Teaser-Bild von Epic auf. So sah der Hinweis aus:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zu sehen war ein Mond, doch das sollte nicht das ganze Bild sein, denn dahinter steckt noch mehr. Spieler konnten das Rätsel lösen und posteten das ganze Bild auf Twitter:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hier sieht man nämlich, dass eine Art “Astronaut” den kleinen Mond im Arm hält. Im Vergleich dazu, scheint er also ziemlich klein zu sein.
Was könnte das bedeuten? Hier könnte es sich um einen Battle-Pass-Skin für Season 3 handeln oder vielleicht soll der Mond eine größere Rolle spielen.
Sollte der Mond wichtig werden, könnte es sein, dass er das Wasser-Level beeinflusst und so für Veränderungen auf der Fortnite-Map sorgt.
3. Teaser zu Season 3
So sieht der 3. Teaser aus: Um 14:00 Uhr deutscher Zeit postete Epic den 3. Teaser zur Season. Der kleine Ausschnitt zeigt ein Boot und komische Rohre, die am Boden entlang platziert sind:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nach kurzer Zeit konnten Spieler einen größeren Ausschnitt des Bildes sehen. Man erkennt darauf ein Holz-Gebäude, das es bisher noch nicht auf der Fortnite-Map gibt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was könnte der Teaser bedeuten? Da dieses Gebäude momentan nicht auf der Karte von Fortnite vorzufinden ist, deutet es auf einen neuen Ort hin, der wohl in Season 3 hinzugefügt wird.
Es werden bestimmt noch mehr Hinweise auftauchen, die uns zeigen sollen, was uns in Season 3 erwartet. Zumindest der Dreizack passt schon mal zu den 5 Dingen, die Fortnite in Season 3 bringen könnte.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mei wird endlich ein Tank, so wie es Overwatch-Spieler gefordert haben. Aber leider im falschen Spiel, nämlich in Heroes of the Storm …
Von all den Helden, die Overwatch zu bieten hat, ist Mei wohl der am meisten gehasste. Denn wer mag es schon, von einem eher zierlichen Mädchen eingefroren und danach mit einem Eiszapfen im Gesicht hingerichtet zu werden?
Offenbar hat sich Blizzard aber gedacht, dass noch nicht genug Spieler den Schrecken von Mei am eigenen Leib erleben durften. Künftig wird sie nämlich ebenfalls ein Charakter in Heroes of the Storm werden. Hier ist ihr offizieller Ankündigungstrailer:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was kann Mei in HotS? Im Gegensatz zur Mei in Overwatch ist die eisige Frau in Heros of the Storm ein waschechter Tank. Sie kann:
Auf einer Eisbahn voranstürmen. Feinde am Ende der Bahn werden verlangsamt und zurückgestoßen.
Ihren kleinen Bot werfen, der Feinde in einem Gebiet verlangsamt und Schaden zufügt. Der letzte Tick verursacht Bonus-Schaden und betäubt kurzzeitig.
Einen Eisblock benutzen. Dieser macht sie unaufhaltbar, gewährt ihr temporäre Schilde und heilt sie um einen mittleren Betrag.
Als erstes Ultimate kann sie eine Eiswand erschaffen. Diese blockiert wie in Overwatch gegnerische Bewegung. Wenn jedoch ein Feind direkt von der Wand getroffen wird, dann wird er kurzzeitig eingefroren und danach verlangsamt.
Das zweite Ultimate ist ein riesiger Schneeball. Er rollt in gerader Linie und sammelt alle feindlichen Helden auf seinem Weg ein. Am Ende der Bahn werden die Helden dann ausgespuckt und kurzzeitig betäubt.
Unter der Vorstellung von Mei als neuem Charakter für Heros of the Storm gibt es eine Menge Kommentare. Viele davon wollen, dass Mei auch in Overwatch ein Tank wird. Hier sind einige Auszüge der Meinungen:
ExperienceLD fasst es etwas sarkastischer zusammen:
Overwatch-Community: Macht aus Mei einen Tank! Overwatch: Ne. Heroes of the Storm: Wir kümmern uns drum.
KinglyPeasant meint: „Toll, jetzt kann sie mein Leben in zwei Spielen ruinieren.“
Dr. Fish PhD sagt: „Ein stabiler Tank, hm? Vielleicht sollte Blizzard da ein paar Tipps von sich selbst annehmen.“
Zwei Spiele, doppelter Hass. Mei!
Was spricht für Mei als Tank in Overwatch? Mei besitzt grundsätzlich ein Kit an Fähigkeiten, das eher zu einem Tank als zu einem DPS-Charakter passt. So hat sie mit ihrer Primärwaffe eine Verlangsamung und Betäubung, ebenso wie mit ihrem Ultimate. Auch die Eiswand bietet Schutz und blockt gegnerische Bewegung. Hinzu kommt der Eisblock, der sie unverwundbar macht und sogar heilt. All das sind Eigenschaften, die sie eigentlich zu einem Tank in Overwatch machen sollten.
Wie auch immer: Künftig könnt ihr Mei und ihre Einfrier-Mechaniken in gleich zwei Blizzard-Spielen hassen. Denn nichts ist frustrierender, als von ihr immer wieder eingefroren zu werden.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit Tower of Fantasy wurde ein neues Anime-Onlinerollenspiel angekündigt, das umwerfend aussieht und sehr auf Story setzt. Es erscheint für PC, vorerst aber nur in China.
Worum geht es in Tower of Fantasy? Die Story versetzt euch in eine ferne Zukunft auf den Planeten Ada. Die Menschen kolonisierten die Welt und errichteten mit Hilfe eines Kometen einen magischen Turm, um die Urenergie des Planeten anzapfen zu können. Doch es kam zu einer Katastrophe, welche fast die gesamte Zivilisation vernichtete.
Finstere Mächte wollen nun diese Energie beherrschen, doch Rebellen wollen dies verhindern, den Turm vernichten und so die Energie für alle freisetzen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist das für ein Spiel? Es ist aktuell etwas unklar, ob uns mit Tower of Fantasy ein MMORPG oder ein Koop-Action-RPG erwartet. Es entsteht aktuell mit der Unreal Engine 4 und erscheint für PC und mobile Geräte.
Tower of Fantasy ist sehr storylastig und erzählt seine Geschichte ähnlich wie das MMORPG Blue Protocol im Anime-Stil. Die Grafik wirkt traumhaft schön. So, als würde man einen Anime spielen.
Ihr erkundet eine große, offene Spielwelt, in der viele Herausforderungen auf euch warten. NPCs versorgen euch mit Quests und in der Wildnis sowie in Dungeons kämpft ihr in actionreichen Echtzeit-Gefechten gegen Monster.
Was ist das Besondere am Spiel? Tower of Fantasy will wirklich ein spielbarer Anime werden. Dazu legen die Entwickler vom Studio Hotta großen Wert auf die Ausarbeitung von NPCs. Diese sollen interessante Persönlichkeiten bekommen, was die Story unterstützt.
Hinzu kommt die Erkundung der großen Welt, in der ihr beispielsweise an Felswänden empor klettert oder auch bestimmte Objekte zerstören sowie Feuer legen könnt. Zudem spielt Physik eine Rolle. Feuert ihr beispielsweise einen Raktenwerfer ab, dann folgt das Geschoss einer physikalisch korrekten Flugbahn, die ihr in den Kämpfen berücksichtigen müsst.
Ihr löst Rätsel in der Welt, ruft Freude herbei, die euch unterstützen und auch Roguelike-Elemente spielen eine Rolle. Ihr könnt Orte immer wieder erkunden und wichtige Items zu finden. Gegenstände spielen eine große Rolle, da ihr über sie eure Rolle und Klasse bestimmt. Wechselt ihr die Waffe, wechselt ihr damit auch die Rolle.
In Tower of Fantasy bestimmt eure Ausrüstung, welche Rolle ihr etwa in den Kämpfen einnehmt.
Wann kommt das Spiel? Tower of Fantasy soll später in diesem Jahr in China starten. Einen genauen Termin gibt es noch nicht.
Wie sieht es mit einem Release hierzulande aus? Es gibt bisher noch keine Ankündigung des Online-RPGs für den Westen. Allerdings erscheint es über Perfect World, die auch das MMORPG Neverwinter vertreiben. Das Unternehmen ist bekannt dafür, Spiele auch in Europa und den USA herauszubringen. Daher gibt es durchaus eine Chance, dass auch wir Tower of Fantasy spielen können. Wann es soweit ist, lässt sich noch nicht sagen. Vermutlich erst 2021.
Ihr mögt Anime-Spiele? Dann schaut euch die MeinMMO-Liste der 6 besten Anime-MMORPGs im Jahr 2020 an. Hier findet ihr bestimmt ein Online-RPG, um die Wartezeit auf Tower of Fantasy zu überbrücken.
Valorant hatte bereits in der Beta einen Ranked-Mode. Darin konnten Spieler gleicher Erfahrungslevel gegeneinander antreten und herausfinden, wer die besten sind. Doch zum Release war der neue Modus plötzlich wieder weg. Jetzt soll er bald zurückkommen und der Game-Chef sagt auch, warum es so lange gedauert hat.
Wann ist Ranked-Release? Nachdem Spieler schon seit Wochen sehnsüchtig auf den Release des Ranked-Systems warten, hat nun Game Director Joe Ziegler endlich eine offizielle Ansage gemacht. Auf Twitter ließ er verlauten, dass man schon nächste Woche mit dem Release des Ranked Mode rechne.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Man wollte erst sicherstellen, dass die Server stabil laufen
Man wollte dafür sorgen, dass alles „gut“ sei
Auch Spieler, die erst jetzt in Valorant einsteigen, sollten die Chance haben, erstmal im Unranked-Mode das Spiel kennenzulernen
Valorant Ranked System – Wie funktionieren die Ranglisten?
Was ist überhaupt Ranked Mode? Der Ranked-Mode in Valorant ist eine klassische Rangliste, in der Spieler in Ränge und Stufen (Tiers) eingeteilt werden. Es gibt 22 Ränge und 8 Stufen. Die oberste Stufe namens Valorant ist nicht in Ränge unterteilt und umfasst die Besten der Besten.
Die Ränge und Stufen des Ranked-Systems.
Je nach Fähigkeiten tummeln sich die Spieler in einem bestimmten Rangbereich. So treten meist Spieler ähnlicher Erfahrung gegeneinander an und die Kämpfe bleiben – zumindest in der Theorie – fair.
Am Ende einer Season werden die Ranglisten zurückgesetzt und ihr bekommt kosmetische Belohnungen. Je höher euer Rang, desto besser die Ausbeute.
Wie kommt man in den Ranked-Mode? Um einen Rang zu bekommen, müsst ihr eine Anzahl von Platzierungs-Runden im normalen Modus spielen. In der Beta waren das 20. Daraus wird dann euer Start-Rang berechnet.
Bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone steht die erste Playlist-Aktualisierung nach Season 4 an. Verschafft euch hier auf MeinMMO einen Überblick über die Woche bei CoD.
Beinahe in jeder Woche seit dem Release von Call of Duty: Modern Warfare bringt CoD ein Update für seine Spieler. Durch diese “Playlist-Updates” möchte der harte Ego-Shooter für seine Spieler spannend bleiben und Abwechslung bieten. Gleiches gilt für das Battle Royale Warzone.
Wann kommt das Update? Erfahrungsgemäß kann man das nicht genau sagen. Meistens erschienen die neuen Playlisten am Dienstag, um 19 Uhr unserer Zeit, manchmal aber auch erst am Mittwoch-Morgen gegen 8 Uhr.
Update 16. Juni, 21 Uhr: Der neue Modus ist online. Hier die aktuellen Playlisten:
Modern Warfare
Realismus-Bodenkrieg
Feuergefecht-Baupläne
Feuergefecht 3v3 – Nur Scharfschützen
Eine im Lauf (der neue Modus)
Wochenendkrieg
Team-Rumble
Warzone
Team-Rumble
BR-4er
BR-3er
BR-2er
BR-Einzel
Season 4 brachte neuen Content, Fahrzeug-Hupen und Captain Price als Operator.
Erstes Playlist-Update mit Season 4 fällt wohl klein aus
Was steht diese Woche an? In einem Blogpost auf einer Activision-Website verrieten die Macher des aktuellen CoDs, was sie diese Woche planen – Und das ist gar nicht mal so viel.
Erst letzte Woche war der große Release von Season 4 mit neuen Waffen, einem frischen Battle Pass und einigen Änderungen an der Warzone. Nun fuhren die Entwickler bei Infinity Ward das Tempo etwas runter und kündigten für diese Woche nur eine Änderung der Playlist an: Sie bringen den Party-Modus “One in the Chamber” für den Multiplayer.
Weitere Änderungen bei den Playlisten für Modern Warfare & Warzone sind jedoch möglich.
Was ist das für ein neuer Modus? Der Modus “One in the Chamber” kam mit dem ersten Teil von Black Ops zu Call of Duty und gibt euch kaum Munition zur Hand, um euch zu wehren. Hier die Regeln:
Free-for-All – Jeder gegen Jeden
Alle Spieler haben 3 Leben
Jeder Soldat startet mit einer Kugel in einer zufälligen Waffe
Schießt ihr die Kugel daneben, muss der Nahkampf herhalten
Erwischt ihr einen Gegner mit der Kugel, geht er immer down
Für jeden Kill bekommt ihr eine neue Kugel
Bei jedem eigenen Tod bekommt ihr eine neue Kugel
Wer am Ende noch steht, gewinnt
Ein knallharter Kult-Modus in dem jede Kugel zählt. Die Time-to-Kill (TTK) liegt quasi bei 0 ms.
Euer Aim und eure Konzentration entscheiden über den Sieg. Jeder Schnellschuss kann das Ende bedeuten. Schaut euch vorher das MW-Experten-Training an, dann räumt ihr hier alles ab.
Was war die Woche sonst bei CoD los? Mit Season 4 startete beim aktuellen Call of Duty der nächste Content-Zyklus und gab den Spielern wieder etwas Neues zu tun. Zum Beispiel gibt es jetzt neue In-Match-Events in der Warzone.
Das soll auch im Laufe der Season 4 so weitergehen. Für den Multiplayer sind weitere Maps geplant und in der Warzone könnten bald 200-Spieler-Modi, sowie ein Juggernaut-Modus starten. Hier findet ihr die Roadmap, mit allen kommenden Inhalten der aktuellen Season.
In Pokémon GO startet heute Abend, am 16. Juni, die Rampenlichtstunde mit Camaub. Dazu gibt es einen wichtigen Sternenstaub-Bonus.
Was ist eine Rampenlichtstunde? Dieses Event findet jeden Dienstagabend statt und stellt immer ein Pokémon in den Mittelpunkt. Dieses Pokémon erscheint dann überall und ein Bonus rundet das Event noch ab.
Dieses Mal dreht sich alles um Camaub. Das Boden-Pokémon erscheint dann für eine Stunde überall vermehrt.
Rampenlichtstunde im Juni mit Camaub
Wann geht es los? Das Event startet heute Abend um 18:00 Uhr Ortszeit. Für eine Stunde könnt ihr dann von den Boni profitieren. Um 19:00 Uhr ist das Event wieder zu Ende.
Welche Boni gibt es? Camaub erscheint an jeder Ecke und ihr könnt fleißig danach jagen. Außerdem gibt es doppelten Sternenstaub für das Fangen von Pokémon.
Das dürfte wohl einer der besten Boni in der Rampenlichtstunde sein, denn immerhin ist der Staub die wichtigste Ressource im Spiel und man kann nie genug davon haben.
Gibt es Shiny Camaub? Camaub gibt es tatsächlich nicht als Shiny. Einige Trainer hatten noch die Hoffnung, dass es mit der Rampenlichtstunde eingeführt wird, doch diese Hoffnung hat sich nicht bewahrheitet.
So richtig lohnenswert wird die Stunde also nicht, wenn man nur auf Shinys aus ist. Für etwas Sternenstaub lohnt sich die Stunde aber allemal.
Wie geht es mit dem Event weiter? Die nächsten Rampenlichtstunden sind bereits terminiert. So gibt es im Juni noch Stunden mit Piepi und Zirpurze. Piepi kann dann sogar als Shiny angetroffen werden.
Ansonsten wird im Juni noch so einiges mehr passieren! Niantic hat bereits 2 Events für diesen Monat angekündigt – Das Sonnenwenden-Event und die Käferkrabbelei. Dort warten neue Shinys und regionale Pokémon auf euch. Wir haben euch dazu in einem anderen Artikel eine Übersicht zusammengestellt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Destiny 2 hat heute Nacht das AFK-Farmenn in den Schmieden der Schwarzen Waffenkammer unterbunden. Das leichte Sammeln von Umbral-Engrammen ist damit ab sofort vorbei.
Damit konnten sie dann ihr Powerlevel pushen, spezielle Materialien sammeln, oder bestimmte God-Rolls bei den neuen Waffen der Season 11 jagen – und das ohne die neuen, dafür vorgesehenen Inhalte zu spielen.
So hat Bungie reagiert: Doch damit ist seit heute Nacht (16.06.) Schluss. Da spielte Bungie bei Destiny 2 nämlich einen serverseitigen Fix auf. Seitdem ist das AFK-Farmen in den Schmieden nicht länger möglich.
Was genau bewirkt der Fix? Durch den Fix bleibt man nun nicht dauerhaft im Matchmaking der Schmieden. Nach jeder Zündung, ob nun erfolgreich oder nicht, geht’s in den Orbit. Will man dabei bleiben, muss man die Aktivität neu auswählen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dadurch kann man die Konsole oder den PC nicht mehr einfach bequem über Nacht, während der Arbeit oder während man einkauft, laufen lassen und trotzdem die besagten Engramme abräumen.
Die gab es nämlich auch nach gescheiterten Zündungen, die dabei so schnell eintraten (wenn man einfach stehen blieb), dass man nicht wegen Untätigkeit gekickt wurde.
Kurzum: Will man jetzt an Umbral-Engramme kommen, führt kein Weg mehr dran vorbei, dafür auch tatsächlich etwas zu tun.
Eris bewundert die neuen, dunklen Umbral-Engramme
Wird es Strafen geben? Eine offizielle Äußerung zu diesem konkreten Fall gab es nicht. Doch es ist unwahrscheinlich, dass Bungie hier Account-Banns, temporäre Sperren oder Verwarnungen verteilen wird. Solche Fehler des Studios “zugunsten der Spieler” sanktioniert Bungie normalerweise nicht.
Das große Doomsday-Live-Event zum Ende von Season 2 hat jetzt in Fortnite: Battle Royale stattgefunden und bereitet die Spieler auf Season 3 vor, die am Mittwoch, dem 17. Juni startet. Nach dem Event hat sich die Map verändert und die Art, wie der Sturm funktioniert. Wir zeigen ein Video.
Was war das für ein Event? Das Live-Event mit dem Namen “Das Gerät” startete um 20:05 Uhr am Montag, dem 15.6. Ein Countdown hatte bis zu dieser Uhrzeit bei The Agency und in der Fortnite-Lobby heruntergezählt.
Das Event war offenbar so gut besucht, dass nicht mal der Kreativ-Chef von Fortnite, Donald Mustard, ins Spiel kam. Mustard sagte: “Das war das größte Event bisher überhaupt.” Viele, die einloggen wollten, hingen in Warteschlangen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Event soll Spieler auf den Start von Season 3 vorbereiten, die am 17. Juni starten wird.
So lief der “Weltuntergang” in Fortnite ab
Was passierte im Live-Event zum Ende der Season 2? Pünktlich zum Start hörte man Alarm-Geräusche und Midas, der mit seinen Handlangern redete.
Danach öffneten sich die 5 Kapseln nacheinander, die sich rund um die Agentur unter Wasser befanden. Als alle Kapseln geöffnet waren, stieg ein riesiges Gerät aus der Agentur, bevor sich ein riesiger Sturm zusammenbraute.
Ein riesiger Sturm braute sich zusammen und das Gerät schoss Lichtstrahlen durcheinander
Das Gerät schoss Lichtstrahlen und “verjagte” den Sturm, während Spieler in die Luft gehoben wurden. Plötzlich befand man sich in einer anderen Dimension, in der Fortnite kurz zum “First-Person” wurde. Dort hörte man Leute, die über den Sturm sprachen.
Agent Jonesy tauchte auf
Wie sich herausstellte, handelte es sich dabei um den bekannten Charakter Jonesy.
Zum Schluss kamen Spieler auf die Fortnite-Map zurück, die aber zum Teil überflutet wurde. Man sah also riesige Wasserwände, die sich wie der Sturm verhalten, wenn man dort hineingehen möchte.
In Fortnite gibt es jetzt riesige Wasserwände, die die Map einschränken
Wenn man genauer hinschaut, sieht man Haie, die im Wasser schwimmen. Diese könnten in Season 3 eine größere Rolle spielen, immerhin sah man in den ersten Teaser-Poster Haifische, die in Season 3 einen Auftritt haben sollen.
So sehen die Haifische aus, die im Wasser schwimmen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für diese Runde bedeuteten die Wasserwände, dass sich die Map stark verkleinert hat und man nur rund um die Agency spielen konnte.
Das ganze Video zum Live-Event seht ihr hier:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das hat sich nach dem Event im Spiel verändert: Der Sturm ist mittlerweile anders als vorher. Im Sturm kann man jetzt nicht mehr regulär laufen, sondern man schwimmt im Sturm.
Außerdem hat sich die Location “The Agency” deutlich verändert.
Wir werden auf MeinMMO den Artikel aktualisieren, sobald wir mehr Informationen haben.
Mit der 4. Season in Call of Duty Warzone und Modern Warfare ist zum ersten Mal eine neue Nahkampfwaffe für den sekundären Slot ins Spiel hinzugekommen. Die Kali-Stöcke überzeugen mit ihrer Reichweite sowie Geschwindigkeit.
Das ist los: Mit der 4. Season ist eine ungewöhnliche Nahkampfwaffe zu Call of Duty gekommen, die dem Messer Konkurrenz macht. YouTuber TheXclusiveAce hat sich die Waffe im Detail angeschaut und verrät, wie gut sie ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das sind die Kali-Stöcke: Die Kali-Stöcke sind im Grunde zwei Bambus-Stöcke, die ihr als sekundäre Waffe mitnehmen könnt. Ihr benötigt 2 Schläge, um einen Feind im Multiplayer zu erledigen und könnt beide Stöcke jeweils mit einem Links- oder Rechtsklick einzeln benutzen.
So stark sind die Kali-Stöcke: Im ersten Moment wirken die Kali-Stöcke nicht besonders stark. Sie benötigen 2 Schläge, um einen Gegner im Multiplayer zu erledigen und 3 in Warzone. Also einen Schlag mehr, als mit dem Messer.
Die Stärke der Kali-Stöcke liegt aber in der Geschwindigkeit und der Reichweite. Während ihr mit dem Messer ganze 500ms für einen zweiten Schlag benötigt und einen Gegner erst ab einer Entfernung von 1,6 Metern trefft, liegen die Kali-Stöcke mit 300ms und einer Distanz von 3 Metern vorne.
Die Werte sprechen für sich (Bildquelle TheXclusiveAce)
Ein weiterer entscheidender Vorteil ist eure Bewegungsgeschwindigkeit. Mit den Kali-Stöcken seid ihr schneller unterwegs, als mit einem Messer oder einer anderen Waffe. Der Wert liegt zwar nur 1,5% über dem des Messers, aber im Spiel ist das bemerkbar.
So gut schlagen sich die Kali-Stöcke gegenüber dem Kampfmesser:
Pro
Höhere Reichweite
Schnellere Angriffe
Höhere Bewegungs-Geschwindigkeit
Contra
Geringerer Schaden
Stöcke in Call of Duty Modern Warfare holen
So schaltet ihr die Kali-Stöcke frei: Um die Kali-Stöcke freizuschalten, müsst ihr lediglich in 15 Spielen 3 Kills mit dem Messer machen, während ihr am Rutschen seid.
Die 4. Season kommt mit neuen Multiplayer-Maps, frischen Warzone-Mechaniken, einem 100-Spieler Team-Deathmatch und vielen neuen Cosmetics.
In Fortnite: Battle Royale wird heute am Montag, dem 15. Juni 2020 das Live-Event der Season 2 Kapitel 2 stattfinden. Wir zeigen euch, um welche Zeit das Event “Das Gerät” startet und wo es stattfinden wird.
Um welche Uhrzeit startet das Live-Event heute? Heute, am Montag, dem 15. Juni startet das Live-Event: “Das Gerät” in Fortnite. Ein Countdown in der Lobby zählt die Zeit dafür auf 20:00 Uhr. Dann wird das Live-Event starten.
Update 15.6.. 20:46 Uhr: Mittlerweile ist das Event gelaufen. Alles, was sich da ereignet hat, wie Fortnite nach dem Event ist und ein Video zu “Das Gerät” findet ihr hier.
Warteschlange in Fortnite
Spieler befinden sich in Warteschlangen: Die Kapazität für das Live-Event wurde erreicht, deshalb befinden sich Spieler nun in Warteschlangen. Das bedeutet: Wer sich nicht bis 19:30 Uhr einloggt hatte, kann sich das Live-Event jetzt nur noch über einen Live-Stream anschauen.
Hier könnt ihr bei Twitch-Streamern zusehen, die live beim Event dabei sind:
Wo findet das Live-Event statt? Da sich der Ingame-Countdown bei “The Agency” befindet, wird das Live-Event vermutlich auch dort stattfinden. Am besten haltet ihr euch dort bereit, bis es losgeht.
Hier bei der “The Agency” wird das Live-Event vermutlich stattfinden
Doomsday-Live-Event “Das Gerät”
Was könnte uns im Live-Event erwarten? Das Live-Event wurde mehrmals verschoben, doch in dieser Zeit sammelten Spieler Hinweise, was sich dahinter verbergen könnte. Bei diesem Doomsday-Event soll der Chef der Agentur “Midas” eine große Rolle spielen.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie kann man am Live-Event teilnehmen und mitmachen?
Wenn ihr beim Live-Event teilnehmen möchtet, müsst ihr zuerst normal das Spiel starten.
Dort werdet ihr einen speziellen Modus finden, der extra für das Event „erstellt“ wird. Seid unbedingt eine halbe Stunde vorher bereit, um lange Warteschlangen zu vermeiden.
Diese könnten dazu führen, dass ihr nicht beim Event teilnehmen könnt oder Teile davon verpasst, da die Plätze limitiert sind.
Torchlight 3 erschien am Samstag, dem 13. Juni, überraschend im Early Access auf Steam. Doch wer sich voller Eifer in das Action-RPG stürzen wollte, wurde enttäuscht. Es kam zu vielen Problemen und Abstürzen. Das spiegeln auch die Reviews wider.
Doch genau diese Verbindung zu den Servern war über weite Strecken am Wochenende nicht möglich.
Zwar hieß es in einem offiziellen Beitrag vom 15. Juni, dass nun die Server stabil seien (via Steam), doch auch an diesem Tag wurden einige Reviews veröffentlicht, laut denen Torchlight 3 aktuell nicht spielbar sei.
Doch nicht nur die Server bereiten dem Action-RPG derzeit Probleme. Inhaltlich soll es unfertig sein und an ein Mobile Game erinnern. Einige Nutzer sind sich schon jetzt sicher, dass Torchlight 3 die Kurve nicht mehr kriegen wird.
Torchlight 3 wird auf Steam zerrissen
Wie negativ sind die Reviews? Zum aktuellen Stand, am 15. Juni um 16:20 Uhr, waren von den 2.002 abgegebenen Reviews 66% negativ, stellenweise sogar vernichtend.
Doch auch bei vielen der positiven Reviews schwingt ordentlich Kritik mit.
Anders als bei den negativen Bewertungen entschuldigen sie die Situation aber mit Early Access oder hoffen auf eine schnelle Ausbesserung, weil der Entwickler Echtra Games bereits gute Torchlight-Spiele abgeliefert hat.
Der Vorgänger Torchlight 2 erreichte in der Spitze immerhin 54.000 gleichzeitige Spieler auf Steam (via Steamcharts).
Was kritisieren die Reviews genau? Fast jeder Bereich des Spiels wird derzeit kritisiert. Die größten Kritikpunkte sind:
Das Kampfsystem, das vielen zu langsam ist.
Die Gebiete sollen zu simpel und linear aufgebaut sein.
Die Charakterentwicklung wird als einfallslos und nicht tief genug beschrieben.
Höhere Schwierigkeitsgrade sollen nur Einfluss auf Lebenspunkte und verursachten Schaden der Gegner nehmen. Neue Mechaniken oder anspruchsvolleres Verhalten gibt es anscheinend nicht.
Der Nutzer Degaron fasst seine Erfahrungen mit Torchlight 3 wie folgt zusammen:
Auch wenn sich das Spiel im Early Access befindet, so werden sich die Kernkonzepte des Spiels nicht ändern. Die Kampfanimationen sind schlecht, die Charaktere wirken fade.
Das Spiel fühlt sich zu keinem Zeitpunkt so an, als könnte ich etwas bewirken. Wenn ich etwas schlage, dann fühlt es sich nicht so an, als würde ich etwas tun.
Holt euch die Vorgänger, die haben das deutlich besser gemacht. Wie kann man das Spiel überhaupt als Torchlight 3 bezeichnen? Das einzige, was wirklich ähnlich ist, ist der Art-Style.
In Torchlight 3 könnt ihr ein Fort errichten und es anderen Spielern präsentieren. Doch das überzeugt im Early Access bisher nicht.
“Der Versuch, “Basebuilding” zu ermöglichen, indem Spieler ein eigenes Fort ausstatten können, misslingt. Es läuft auf sinnbefreites Platzieren von Craftingstationen und kosmetischer Einrichtung auf einer kleinen Fläche hinaus.”
Er sieht in der aktuellen Version keine Chance für Torchlight 3, um gegen Spiele wie Path of Exile, Grim Dawn oder ein kommendes Diablo 4 zu bestehen.
Ist Torchlight 3 eigentlich nur ein kostenloses Mobile-Spiel?
Was spricht für ein Mobile-Game? In einigen Reviews wird angemerkt, dass sich Torchlight 3 eher wie ein kostenloses Mobile-Game spielt, als wie ein Buy2Titel für den PC.
Das machen Spieler wie RawcH an verschiedenen Punkten fest:
Große Buttons und das angepasste UI
Das eingeschränkte Sichtfeld (FoV)
Kürzere Level, die besser zu einer Mobile-Session passen
Der langsame Kampf, der möglicherweise mit einer geplanten Touch-Steuerung erklärt werden könnte
Ob Torchlight 3 tatsächlich noch aufs Smartphone kommt, ist derzeit nicht bekannt.
Sogar die Easter-Eggs von Call of Duty: Warzone sind bis an die Zähne bewaffnen. So einen Rambo-Teddybär habt ihr bestimmt noch nicht gesehen.
Was wurde gefunden? Spieler fanden in CoD: Warzone Hinweise, einen verschlossenen Raum zu öffnen. Das zählt schon als Easter-Egg, doch in diesem Raum befindet sich eine weitere verschlossene Tür. Öffnet ihr diese mit einem vorgegebenen Zahlencode, offenbart sich dahinter ein fieser Teddybär.
Der trägt eine Panzerung und dazu noch 2 Miniguns. Aber bei diesem Anblick reicht es nicht. Der Rambo-Bär weiß auch genau, wie er mit den Wummen umzugehen hat und ballert kurz nach dem Öffnen der Türen los.
Seid also vorsichtig, wenn ihr diese aufschließt. Denn eine sichere Deckung sucht ihr in dem Raum wohl vergebens.
Im eingebetteten YouTube-Video von TheGamingRevolution seht ihr das Versteck und den Teddy.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf dem Tisch findet ihr auch ein rotes Telefon, das den Zugangscode zur tödlichen Teddy-Tür anzeigt.
So findet ihr das Easter-Egg selbst
So geht ihr vor: Zunächst müsst ihr auf der Map fünf verschiedene Nummern suchen. Wenn ihr das in Ruhe machen wollt, könnt ihr in privaten Spielen auf die Suche gehen.
Die fünf verschiedenen Spots seht ihr im eingebetteten Video. Diese Zahlen variieren jedes Match, weshalb wir hier keine garantierten Ziffern nennen können.
Habt ihr diese fünf Zahlen gefunden, gebt ihr sie mit Hilfe eurer Wumme auf dem Tastenpad vor der verschlossenen Tür ein.
So öffnet ihr die Teddy-Tür: Am Ende des Tisches im aufgedeckten Raum findet ihr ein rotes Telefon. Darauf ist eine Zahlenreihenfolge geschrieben. Diese ist wohl in jedem Match gleich: 53125.
Geht nun wieder raus zum Tastenfeld und gebt dort mit Hilfe eurer Waffe diese 5 Zahlen ein.
Anschließend klingelt im Raum nun das angesprochene rote Telefon. Nehmt den Anruf an. Jetzt folgt ein Alarm mit roter Lampe über der verschlossenen Tür. Diese öffnet sich und aus einer Nebelwolke wird langsam der Juggernaut-Teddy sichtbar, der sich dahinter versteckt.
In FIFA 20 beginnt am Mittwoch, den 17. Juni, das neue “Summer Heat”-Event. Doch was für Inhalte könnte das Event bringen?
Das TOTSSF-Event ist vorbei und schon steht das nächste FUT-Event an. Am Mittwoch startet die neue Summer-Heat-Promo und wir schauen uns die möglichen Inhalte an.
Was ist Summer Heat? Bisher ist offiziell noch kaum etwas zu den Inhalten des Summer-Heat-Events bekannt. EA Sports hat das Event lediglich via Twiter und den FUT-Ladebildschirm für den 17. Juni angekündigt.
Das ist ein recht ungewöhnlicher Tag für ein FUT-Event, denn üblicherweise erscheinen Promos in Ultimate Team freitags.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was wissen wir bisher offiziell? Über das Summer-Heat-Event kennen wir bisher lediglich das Release-Datum sowie das neue Karten-Design. Welche Spieler neue Spezialkarten erhalten und welche weiteren Inhalte es geben wird, ist noch nicht bekannt.
Es gibt jedoch Indizien in welche Richtung das Event gehen könnte und FUT-Fans haben auch schon erste Vermutungen.
Das könnte die FUT-Spieler erwarten
Auf diese Inhalte wird spekuliert: Im Internet (via reddit) wird viel über das neue FUT-Event diskutiert und spekuliert. Dabei analysieren die FUT-Spieler alle verfügbaren Info-Happen, um etwas über das neue Event herauszufinden. Besonders der zweite FUT-Ladebildschirm bringt hier erste Hinweise.
Zu sehen sind Teile verschiedener FUT-Karten-Designs und Logos älterer FUT-Spezialkarten. So erkennt man auf dem Ladebildschirm diese Spezialkarten:
Spieler vermuten daher einen Re-Release verschiedener Spezialkarten des des bisherigen FUT-Jahres, die jetzt allerdings als Summer-Heat-Karten noch stärkere Werte erhalten könnten. So könnte beispielsweise ein 87er Scream-Dzeko mit dem neuen Summer-Heat-Event eine verbesserte Karte mit Stats im 90er-Bereich erhalten.
Das klingt für viele FUT-Spieler plausibel und sie wünschen sich bereits zahlreiche SBC-Karten zurück, die mit dem Summer-Heat-Event verbessert werden sollen (via reddit).
Beachtet aber, dass es sich hierbei lediglich um Spekulationen handelt. Wie das Event wirklich aussehen und welche Inhalte es bringen wird, erfahren wir am Mittwoch, den 17. Juni um 19:00 Uhr. Wir sind gespannt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Electronic Arts hat das neue Weltraumspiel Star Wars: Squadrons offiziell angekündigt. Und in der Kampagne dürft ihr beide Fraktionen spielen. Ab Oktober könnt ihr euch in 5v5 PvP-Weltraumschlachten stürzen.
Was ist Star Wars: Squadrons? Das Spiel bietet euch Weltraumgefechte in Ego-Perspektive, angesiedelt in den letzten Tagen des Galaktischen Imperiums. Konkret spielen die Gefechte nach den Ereignissen von Star Wars: Die Rückkehr der Jedi-Ritter. Neben 5v5-Mehrspielergefechten soll euch das Spiel aber auch eine spannende Story bieten.
In den actiongeladenen Gefechten besteht das Ziel darin, das gegnerische Flaggschiff zu zerstören. Zwei Features werden euch aber sicher gut gefallen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der offizielle Ankündigungstrailer zu Star Wars: Squadron
Mit Star Wars: Squadrons spielt ihr auch aufseiten des Imperiums
Ist das was Besonderes? In vielen Star Wars – Spielen hatte man nur die Möglichkeit die Rebellen zu spielen. Battlefront 2 bot hier eine Kampagne, wo man aus Seite des Imperiums spielen konnte. Diese bot einen sehr speziellen Blickwinkel und hatte vielen Spielern durchaus gefallen.
Was bietet Star Wars: Squadrons? In der Story von Star Wars: Squadrons spielt ihr in wechselnder Perspektive: Auf der Seite der Neuen Republik als Vanguard-Staffel und auf der Seite des Galaktischen Imperiums als Titan-Staffel. EA verspricht, dass ihr dabei sowohl auf neue Gesichter als auch auf alte Bekannte treffen werdet. Mehr hatte EA bisher nicht zur Story des Spiels verraten.
Das Coole daran ist, dass ihr euch für beide Fraktionen einen frei anpassbaren Charakter erstellen könnt. In Star Wars: Battlefront 2 war mit Iden Versio eine Protagonistin fest vorgegeben.
Darum wird euch das Feature gefallen: Viele Spieler wünschen sich auch einmal auf der Seite des Imperiums zu spielen, denn häufig spielt man auf der Seite der Rebellenallianz. In Squadrons könnte sich der Wunsch manch eines Spielers erfüllen, sich mit einem TIE-Fighter auf feindliche X-Wings zu stürzen.
So sieht der Schiffshangar der Rebellen aus. X-Wing und Y-Wing erkennt jeder Star Wars – Fan sofort
In Star Wars: Squadron schraubt ihr an eurem eigenen Raumschiff
Ist das was Besonderes? Schon in Star Wars: The Old Republic gab es in Galactic Starfighter die Möglichkeit, seinen Raumjäger mit Komponenten wie Triebwerken und Waffen zu verbessern oder mit Lackierungen das Aussehen zu verändern. Das war spaßig, Galactic Starfighter spielte aber nie eine zentrale Rolle.
Was bietet Star Wars: Squadrons? Im neuen Spiel von EA könnte das nun anders sein. Da kämpft ihr gegen andere Spieler und steigt dadurch in Rängen auf. Außerdem sammelt ihr Bauteile, mit denen ihr eure Raumschiffe verbessern könnt. Insgesamt kann man für vier Bereiche Teile sammeln:
Waffen
Rumpf
Triebwerke
und Schilde
Daneben könnt ihr mit kosmetischen Gegenständen euer Cockpit, das Äußere eurer Schiffe und den Piloten anpassen. Wie das Upgraden der Raumschiffe und das Sammeln der Bauteile funktioniert, hatte Electronic Arts noch nicht näher erläutert.
Darum wird euch das Feature gefallen: In Spielen wie Star Wars: Battlefront 2 oder The Old Republic waren Raumkämpfe eher schmückendes Beiwerk oder nette Ergänzung. Star Wars: Squadrons soll euch aber nun ein vollwertiges Erlebnis mit Raumschlachten liefern und nicht bloß schmückendes Beiwerk bieten. So bot Star Wars: Battlefront 2 nette Raumgefechte, die zwar spaßig, aber nicht sonderlich tiefgründig waren.
Hier könnte Star Wars: Squadrons durchaus ein neues Spielerlebnis bieten. Erstes Gameplay wird es aber erst am 19. Juni im Rahmen der EA Play Live geben. Dann wissen wir mehr.
Alle weiteren wichtigen Informationen haben wir anschließend noch für euch zusammengefasst.
So sieht der Hangar des Galaktischen Imperiums aus. Auch hier erkennt man viele bekannte Raumschiffe
Star Wars: Squadrons: Release und Preis des Weltraumspiels
Wann ist der Release von Star Wars: Squadrons?
Das Spiel startet am 2. Oktober 2020. Wer Abonnent von EA Access oder Origin Access Basic ist, kann 10 Stunden kostenlos in das Spiel hineinschauen.
Wird es eine Beta geben?
Electronic Arts hat bisher keine Beta angekündigt.
Was wird Star Wars: Squadrons kosten?
Das Spiel wird 39,99 € kosten. Mit EA Access und Origin Access Basic erhaltet ihr außerdem 10 % Rabatt auf den Kaufpreis. Das Spiel könnt ihr direkt bei EA vorbestellen. Das Spiel wird sowohl über Origin, Steam als auch den Epic Games Store veröffentlicht.
Auf welchen Plattformen wird Star Wars: Squadrons spielbar sein?
PlayStation 4, Xbox One und PC. Außerdem wird Virtual Reality (VR) auf der PlayStation 4 unterstützt und es soll Crossplay-Support geben.
Kann man sich Gameplay ansehen?
Im Rahmen der EA Play Live am 19. Juni um 1:00 Uhr nachts wird Gameplay von Star Wars: Squadrons enthüllt. Hier könnt ihr euch zum ersten Mal das Spiel live ansehen.
Von wem ist Star Wars: Squadrons
Das Spiel wird von Motive Studios in Zusammenarbeit mit Lucasfilm entwickelt. Motive hatte unter anderem Star Wars: Battlefront 2 entwickelt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In WoW: Shadowlands gibt es ein Wiedersehen mit vielen geliebten Charaktere des Warcraft-Franchise. Wir stellen euch einige davon vor.
World of Warcraft: Shadowlands wird eine Erweiterung, die sich vor allem mit dem Tod und den verschiedenen Formen des Jenseits beschäftigt. Das hat jedoch zur Folge, dass wir eine ganze Reihe von geliebten (und verhassten) Charakteren wiedersehen werden. Doch welche Charaktere tauchen in Shadowlands auf? Wir haben eine kleine Auflistung für euch und verraten, auf wen ihr euch bereits freuen könnt.
Spoilerwarnung: Auch wenn wir die großen Story-Twists nicht verraten, nennen wir doch die Namen der Charaktere und ihren Aufenthaltsort. Ihr wurdet gewarnt.
Bolvar Fordragon als Lichkönig
Kael’thas Sonnenwanderer
Kael’thas war der ehemalige Anführer der Blutelfen und vor allem in Warcraft III ein wichtiger Charakter. Er kämpfte an der Seite von Illidan und sorgte dafür, dass sein Volk nicht dem Magiehunger erlag. Er half dabei, Naaru gefangenzunehmen und die Blutelfen mit Teufelsmagie (Fel) zu versorgen.
Kael’thas Sonnenwanderer ist vor allem aus The Burning Crusade bekannt
So starb Kael’thas: Die Spieler konnten Kael’thas bereits mehrfach bezwingen. Einmal wurde er in The Burning Crusade im Raid „Das Auge“ bezwungen, nachdem er zu viel Netherenergie in sich aufgenommen hatte. Er starb dabei jedoch nicht, sondern kehrte kurz darauf zurück, um am Sonnenbrunnenplateu in einer entstellten Gestalt noch einmal zu kämpfen und dann den Tod zu finden.
Das macht er in Shadowlands: In Shadowlands ist Kael’thas in Revendreth unterwegs. Er trägt einen „Sündenstein“ und muss offenbar für seine Vergehen büßen, bevor er eine neue Rolle zugewiesen bekommt.
Lady Vashj
Lady Vashj war eine Zofe von Königin Azshara und tauchte zum ersten Mal in Warcraft III auf. Wie viele Hochgeborene wurde sie vor 10.000 Jahren in eine Naga verwandelt, blieb dabei ihrer Königin aber weiterhin treu. Sie kämpfte in Warcraft III an der Seite von Kael’thas und Illidan und half dabei, die Scherbenwelt zu erobern.
Lady Vashj ist vielen als fiese Naga bekannt
So starb Lady Vashj: Sie wurde von den Helden der Allianz und Horde im Schlangenschrein bezwungen, einem Raid in „The Burning Crusade“. Sie überwachte dort die Pläne der Naga, das ganze Wasser abzusaugen, um den Naga dort eine Heimat bieten zu können und gleichzeitig die Kontrolle über das Leben in den Zangarmarschen zu besitzen.
Das macht sie in Shadowlands: In Shadowlands ist sie nicht länger eine Lady, sondern eine Baronin. Also Baronin Vashj steht sie einem der großen Häuser von Maldraxxus vor und dürfte daher einige spannende Geschichten parat haben – auch wenn ihr Haus beinahe vernichtet wurde.
Kel’Thuzad
Kel’Thuzad war ein Magier der Kirin Tor, der sich sehr für die Nekromantie interessierte. Das endete darin, dass er in einen Lich verwandelt wurde und dabei den Sonnenbrunnen der Blutelfen entweihte. Später wurde er ein direkter Diener des Lichkönigs und Getreuer von Arthas, als dieser Lordaeron erobert.
Kel’Thuzad
So starb Kel’Thuzad: Kel’Thuzad starb bereits mehrere Male. Einmal erschlagen von Arthas in Warcraft III, dann später in „Vanilla“ in Naxxramas. In der Erweiterung „Wrath of the Lich King“ führte er ein weiteres Mal die Nekropole Naxxramas, wurde jedoch erneut besiegt. Es ist aber davon auszugehen, dass er wiederbelebt werden kann, da sein Phylakterium, ein Artefakt mit seiner Seele, nicht vernichtet wurde.
Das macht er in Shadowlands: Seine genaue Rolle in Shadowlands ist noch nicht bekannt. Es ist aber wahrscheinlich, dass wir ihn in Maldraxxus antreffen werden. Dort Leben viele Lichs und hier findet sich der Ursprung der Geißel.
Uther der Lichtbringer
Uther der Lichtbringer war einer der bekanntesten Paladine der Silbernen Hand. Er galt als gutherzig und war ein tapferer Paladin, der die Allianz stets gegen Gefahren, wie die Geißel oder die Orcs, verteidigte.
Uther als Kyrianer in Shadowlands
So starb Uther: Uther wurde von Arthas in Warcraft III erschlagen, nachdem dieser zu einem Diener des Lichkönigs wurde. Er taucht danach noch kurz in „Wrath of the Lich King“ auf, allerdings nur als Geist. Denn seine Seele war in der Klinge Frostgram gefangen.
Das macht er in Shadowlands: Uther treffen wir recht früh im Gebiet Bastion. Er ist allerdings keiner von den „Guten“, sondern gehört zu den Verschmähten. Das sind Kyrianer, die sich dagegen gewehrt haben, sämtliche Erinnerungen zu verlieren und an ihrer Persönlichkeit festhalten.
Draka
Draka ist eine Orc-Frau und die Mutter von Thrall gewesen. Sie gehörte zum Frostwolf-Clan und war eine Verfechterin der alten Traditionen der Orcs, besann sich stets auf Ehre und die Grundlagen des Schamanismus.
Draka ist Thralls Mutter
So starb Draka: Draka starb, weil ihr Clan sich nicht den neuen Regeln der Orcs fügen wollte, die nach und nach von Gul’dan korrumpiert wurden. Sie wurde während eines Hinterhalts getötet.
Das macht Draka in Shadowlands: Draka ist die Baronin eines der großen Häuser in Maldraxxus geworden. Allerdings wurde dieses Haus vor Kurzem durch einen Vorfall nahezu vernichtet, sodass ihre Macht geschmälert wurde.
Ysera
Ysera ist einer der ältesten Drachen überhaupt und war der Aspekt des grünen Drachenschwarms. Sie wird auch als „Die Träumerin“ bezeichnet, da sie zusammen mit Druiden über den Smaragdgrünen Traum wachte. Außerdem war sie die Schwester von Alexstrasza, der Lebensbinderin.
Ysera kehrt zurück. Bildquelle: wowhead
So starb Ysera: Ysera wurde in Val’sharah (Legion) vom Satyr Xavius verdorben. Nachdem sie von der Macht des Alptraums attackiert wurde, verwandelte sie sich in einen Alptraumdrachen und musste von den Spielern, Tyrande und vielen Nachtelfen aufgehalten werden. Sie starb in einem emotionalen Cinematic und wurde von Elune selbst zu den Sternen erhoben.
Alexandros Mograine war der Hochlord der Silbernen Hand und der ursprüngliche Träger des Aschenbringers. Er tötete Hunderte von Untoten und war auf dem Schlachtfeld nahezu unbesiegbar. Bis heute ist er ein Sinnbild für einen starken, mutigen Paladin, der sich der Verderbnis des Untodes entgegenstellte.
Alexandros: Der erste Träger von Aschenbringer
So starb Mograine: Alexandros wurde von seinem eigenen Sohn Renault verraten und getötet. Das hat den Aschenbringer damals verdorben, der die Seele Mograine daraufhin gefangen hielt. Erst viele Jahre später wurde durch das Opfer von Alexandros’ zweitem Sohn, Darion, die Seele befreit.
Das macht er in Shadowlands: In Shadowlands hat sich Alexandros an die Spitze eines der Häuser von Maldraxxus gearbeitet, wurde jedoch auf mysteriöse Weise rasch gestürzt. Das Aufzudecken ist eine recht lange Questreihe.
Hakkar der Seelenschinder
Hakkar der Seelenschinder ist einer der mächtigsten Loa überhaupt, der das Imperium der Gurubashi maßgeblich mit aufgebaut hat. Im Austausch für Blutopfer zeigte er den Trollen, wie sie ihre Macht mehren könnten und half dabei, das Imperium über das ganze Schlingendorntal auszubreiten. Doch Hakkar wollte mehr und mehr Seelen, um irgendwann alle Wesen verschlingen zu können. Als die Trolle dies erkannten, wandten sie sich gegen Hakkar und seine treuen Priester.
Hakkar der Seelenschinder
So starb Hakkar: Hakkar der Seelenschinder wurde in „Vanilla“ von den Helden getötet. Später versuchte der Troll Jin’do, die Energie aus Hakkar zu ziehen, wurde dabei jedoch ebenfalls vernichtet. Hakkar löste sich daraufhin auf und verschwand, um uns ein anderes Mal zu besiegen.
Das macht er in Shadownlands: Das ist noch nicht ganz klar. Er scheint aber im Dungeon „Die Andre Seite“ als Boss aufzutauchen. Das ist eine der kleinen Dimension in den Schattenlanden, die dem Loa Bwonsamdi gehört.
Millhouse & Millificent Manastorm
Millhouse ist ein wiederkehrender Charakter, der bereits seit „The Burning Crusade“ immer wieder auftaucht. Er war in der Arcatraz gefangen, wo nur die „mächtigsten und gefährlichsten Wesen der Galaxis“ eingesperrt wurden. Seit er frei ist, ist nicht ganz klar, ob er ein guter Kerl oder ein böser Kerl ist. Das Gleiche gilt für seine Frau Millificent, die in „Legion“ ein Boss war und (wie auch ihr Mann) sehr launisch ist.
Millhouse kehrt zurück – hoffentlich nicht wieder mit vielen Klonen.
So starben die Manastorms: Sie sind bisher nicht gestorben, sondern erfreuen sich bester Gesundheit. Dieses verrückte Liebespaar wird man wohl niemals richtig los.
Das machen sie in Shadowlands: In Shadowlands finden sie die Spieler im Dungeon „Die Andre Seite“. Sie haben hier ein geheimes Labor, das sie in dieser Dimension verstecken und halten wenig davon, dass sie gefunden wurden. Hier tüfteln sie an neuen Erfindungen, die sie auch gleich an den Spielern auslassen.
Freut ihr euch auf ein Wiedersehen mit diesen Charakteren? Welche Helden oder Bösewichte würdet ihr gerne in Shadowlands wiedersehen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein deutscher Cosplayer hat eine 35 Kilo schwere Rüstung des Wardens aus dem Spiel For Honor nachgebaut. Sie hat ihn 8,5 Monate Zeit und über 6.000 € gekostet. Dabei ist er eigentlich kein Profi.
Cosplays sind mittlerweile zu einer eigenen Kunstform gewachsen und Fotos von richtig coolen Outfits findet man überall im Internet. Ein solches Foto, das eine Rüstung der Helden-Klasse Warden zeigt, landete auch im Gaming-Subreddit (via reddit) und wurde von Tausenden bejubelt.
Wir von MeinMMO haben mit dem Schöpfer der Rüstung gesprochen, einem deutschen Cosplayer namens Chris. Hier ist, was er uns über seine Arbeit erzählt hat.
Was ist das Besondere an dem Cosplay? Auf den ersten Blick sieht das Cosplay von Chris zwar cool und gut bearbeitet aus, aber seine Besonderheit kann man mit bloßem Auge nicht sofort erkennen. Sie liegt nämlich im Gewicht.
Insgesamt wiegt das gute Stück nämlich satte 35 Kilogramm. Für die Herstellung des Outfits hat sich der Cosplayer für Stahl entschieden. In unserem Gespräch erzählte er mir:
Ich habe mich für Metall entschieden, weil ich andere Cosplay gesehen habe, die aus Schaumstoff waren und das nicht so gut aussah. Jedenfalls nicht so, wie ich mir das vorgestellt hatte. Also musste es Metall sein, um es authentisch zu machen.
Dabei besteht nicht das mal komplette Outfit aus Stahl. Die Rüstungsplatten und das Kettenhemd bestehen aus Metall, wobei das Kettenhemd am meisten wiegt. Andere Teile, wie das Schwert und Verzierungen, wurden mit einem 3D-Drucker hergestellt, so Chris.
Dennoch ist es eine Herausforderung, diese Rüstung auf Messen oder Mittelaltermärkten zu tragen. Die längste Tragezeit betrug laut Chris etwa 6 Stunden an einem heißen Sommertag, wobei er vorsichtig war, viel trank und lange Pausen machte, um sich zu erholen.
So fing es an: Hinter schicken Cosplays und beeindruckenden Rüstungen stecken häufig Cosplayer, die schon viele Jahre an Erfahrung gesammelt haben. Sie wissen, wie man ein Outfit möglichst echt aussehen lässt.
Umso mehr war ich überrascht, als ich erfuhrt, dass die Warden-Rüstung das erste Cosplay von Chris war. Angefangen hat alles mit einer Inspiration:
Ich hatte nie etwas mit dem Thema zu tun und bin über Instagram irgendwie auf Maul Cosplay (via Instagram) gekommen. Das war zu der Zeit, als ich The Witcher gespielt habe.
Und als ich sein Kostüm von Gerald sah, dachte ich: „Das kann nicht sein! Ist das echt?!“ und war halt hin und weg.
Parallel kam das Spiel “For Honor” raus, wo man seine Figur nach eigenen Wünschen anpassen kann. Und ich dachte: “Ach komm, probier den Ritter mal…”
Zunächst probierte Chris sich eine Rüstung aus gekauften Sachen zusammenzustellen, aber sie sah laut seiner Aussage nicht gut aus. Daher beschloss er komplett bei 0 anzufangen.
Dafür begab er sich auf Youtube. Dort kursieren zahllose Videos mit Tutorials zur Herstellung von Cosplay-Teilen, Repliken und Metallbearbeitung. Gearbeitet wurde dann in der Wohnung, im kleineren Kellerbereich und manchmal auch in der Werkstatt der Eltern.
Auf einer Messe konnte Chris auch sein Vorbild, Maul Cosplay, treffen.
Schwerer Start mit vielen Rückschlägen
Leider klappt beim Schmieden und Nähen nicht alles sofort so, wie es in den Tutorials vorgemacht wird. Auch Chris musste während seiner Arbeit mit so manchen Problemen kämpfen, wie er mir in unserem Gespräch erzählte:
Es war eine Katastrophe nach der anderen! Wenn man es sich dann in echt anguckt, sieht man schon, dass einiges semi-professionell verarbeitet ist. […] Das schwerste waren die Schultern und der Helm. Die waren beim ersten Versuch zu klein und der Helm zu groß. Und bei Metallarbeiten fängt man dann von vorne an, wenn es nicht passt. Aber das schlimmste war der Waffenrock. Näharbeiten… ganz schlimm.
Dabei hatte Chris beim Einstieg ins Cosplay sogar einen gewissen Vorsprung. Als Maschinenbaukonstrukteur mit über 10 Jahren Erfahrung in 3D-Modellierung, konnte er sein Wissen auch bei der Herstellung der Rüstung nutzen.
Insgesamt hat Chris 8,5 Monate an der Rüstung gewerkelt, immer abends nach der Arbeit. Die Ausgaben betrugen dabei über 6.000 €, inklusive der Kosten für Werkzeuge.
Das ist aber eine Investition für die Zukunft. Mittlerweile hat Chris schon sein zweites Cosplay hergestellt, das ebenfalls aus “For Honor” stammt. Das Nuxia-Outfit wird von seiner Freundin getragen und sieht ebenfalls klasse aus, auch wenn es sicherlich nicht so schwer ist.
Das nächste Cosplay, wieder aus For Honor, ist auch schon in Arbeit. Dieses Mal hat Chris sich den Gladiator aus dem Spiel vorgenommen und schraubt in seiner freien Zeit an dem Kostüm.
Für Cosplay-Neulinge hat er einen simplen wie wirkungsvollen Ratschlag:
Üben! Einfach loslegen und ausprobieren. Wenn man mit dem Ergebnis nicht zufrieden ist, nochmal probieren. “Learning by doing” eben, jeder kann es lernen.