In diesem Shooter fühle ich mich, als wäre ich ein Actionheld der 80er, gegen den niemand eine Chance hat

Lizenzspiele sind ein komisches Genre. Oft sind sie relativ mies und schaffen es nicht, die Essenz der Vorlage widerzuspiegeln. Das Gegenteil ist aber RoboCop: Rogue City. MeinMMO-Autor Nikolas Hernes findet das Spiel richtig gut und genießt das Kämpfen als lebender Panzer.

Was ist RoboCop: Rogue City?

  • Man spielt den titelgebenden Helden der originalen Trilogie
  • Die Geschichte spielt zwischen Teil 2 und 3 und erzählt von einem neuen Bösewicht, den RoboCop erledigen muss
  • Als RoboCop ballert man sich durch Gegnerhorden oder macht einfache Polizeiarbeit in kleinen Nebenmissionen
  • Die Kapitel sind unterteilt in offenen Leveln
  • Orientiert sich durch die Lizenz an 80er- und 90er-Jahre-Action

RoboCop: Rogue City ist ein Ego-Shooter, der nicht viel von modernen Konventionen schneller Shooter hält. Aber genau das macht Rogue City so fantastisch und zu einer guten Lizenzversoftung.

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RoboCop: Rogue City Trailer

Langsam und schwerfällig, aber dadurch der perfekte RoboCop

Während heutzutage viele Shooter verlangen, sich schnell zu bewegen oder gute Deckungsmöglichkeiten zu nutzen und dafür viele Movement-Optionen zu bieten, ist RoboCop: Rogue City ganz anders.

Ihr seid vergleichsweise langsam und behäbig, eben wie ein Roboter. Doch genau das ist die perfekte RoboCop-Fantasie. Geht ihr in einen Raum rein, ballern direkt mehrere Gegner auf euch. Doch ihr seid der RoboCop. Beim Zielen scoutet euer Visier filmtypisch die Gegner und ihr entscheidet, wen ihr zuerst angreift. Ihr müsst zwar auf euer Leben achten, durch eine Heiloption könnt ihr aber wie ein lebender Panzer loslegen, ohne euch zu verstecken.

Dabei platzt das Geballer aus allen Nähten. Ihr könnt Wände mit eurer Pumpe einreißen und Gegner mit Knarren niedermähen. Alles schreit nach Popcorn-Kino.

Verschiedene Upgrade-Funktionen machen euch wahlweise noch stärker in Form von Rüstungen, neuen Zieloptionen oder einfach mehr Leben. Auch eure ikonische Pistole kann durch Platinen aufgewertet werden, wodurch ihr etwa nie mehr nachladen müsst oder mehr Schaden verursacht.

In keinem anderen Spiel habe ich mich so nah dran an 80er-Jahre-Actionfilmen gefühlt, wie in Rogue City. Man spielt die 1-Mann-Arme, die vor Schüssen nicht zurückschreckt und das plumpe Böse besiegt.

Detroit als gewalttätige Dystopie

Der erste RoboCop-Film war trotz seines Action-Genres eine satirische Aufarbeitung einer immer gewalttätiger werdenden Gesellschaft. Deswegen funktioniert der Film auch noch heute. Und in Rogue City wird Detroit als eine Dystopie dargestellt, die von der Firma OCP im Hintergrund kontrolliert wird.

Die Ästhetik der Technik und Umgebungen ist dabei erfrischend nostalgisch. Röhrenmonitore und klobige Technik voller hexagonaler Formen zeigen eine Zukunftsfantasie, die heutzutage kaum noch aufgegriffen wird.

Beides wird thematisch in der Story von Rogue City aufgearbeitet und funktioniert durch kurze Zwischensequenzen ganz gut. Es fehlt zwar die satirische Spitze, die der Film erreicht, diese wird aber über existenzielle Fragen ersetzt, die sich mit RoboCop und seiner Rolle als Mensch beschäftigen.

Im Skillbaum kann man anstatt Kampf-Skills auch Fähigkeiten für die Erkundung und für Dialoge freischalten, die neue Möglichkeiten in der Welt eröffnen. Trotz der versteckten Thematik ist Rogue City, wie auch der Film, an vielen Stellen lustig. Man kann Strafzettelverteilen oder in Sidequests Drogendealern zuhören, wie sie sich über freie Marktwirtschaft unterhalten.

Ich kann jedem nur empfehlen, die Nebenquest zu machen, denn dort verstecken sich unterhaltsame Momente, die im Kopf bleiben.

Die 80er und 90er hatten eine andere Art von Action, und RoboCop: Rogue City verfrachtet mich genau in diese Filme. Ich liebe die langsame Action und die plumpen Sprüche und Geschichten. Das Spiel zeigt, dass wir nicht nur Triple A und Indie brauchen. Wir brauchen auch Double-A-Produktionen, die nicht so hochpoliert und clean wirken, denn dadurch kriegen wir auch Marken wie RoboCop als Spiel.

Wer nicht der größte Freund von schneller Action ist und trotzdem in einem Shooter ballern möchte, dem kann ich RoboCop: Rogue City nur ans Herz legen. Skurrile Action erwartet euch auch in Anger Foot.

GeForce RTX 4070 Ti zum Tiefpreis: Holt euch diese starke Custom-Grafikkarte günstig wie nie

Die GeForce RTX 4070 Ti ist aktuell günstig im Angebot zu haben und das angebotene Custom-Modell der Grafikkarte erreicht einen neuen Tiefpreis.

So gut ist der Preis: Bei Notebooksbilliger gibt es die KFA2 GeForce RTX 4070 Ti EX Gamer derzeit zum Preis von nur 799 Euro zuzüglich Versandkosten.

Laut Preisvergleichsseiten lag der Preis zuletzt bei rund 860 Euro. Andere Händler starten aktuell erst ab rund 830 Euro. Zudem handelt es sich aktuell auch um die günstigste RTX 4070 Ti überhaupt.

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Das bietet die KFA2 GeForce RTX 4070 Ti EX Gamer

Die Anfang 2023 von Nvidia vorgestellte GeForce RTX 4070 Ti kommt in Sachen Perfomance fast an das ehemalige Topmodell GeForce RTX 3090 Ti aus der Vorgängergeneration heran und tritt gegen AMDs Radeon RX 7900 XT an.

Dabei bietet die Karte aus dem gehobenen Mittelklassebereich genügend Rechenleistung für aktuelle Spiele in hohen Grafikeinstellungen bei flüssigen Bildraten in WQHD- und meist auch UHD/4K-Auflösung.

Das Custom-Modell von KFA2 setzt derweil auf Übertaktung ab Werk, einen starken Triple-Fan-Kühler mit Backplate und 0dB-Zero-Fan-Modus sowie eine RGB-Beleuchtung des Logos.

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KFA2 GeForce RTX 4070 Ti EX Gamer im Test

Die Fachseite Tweak PC hatte das Custom-Modell von KFA2 auf dem Prüfstand und ohne viel Kritik für gut befunden:

Wer aktuell eine Grafikkarte mit allen neuen Features wie Raytracing und DLSS sucht und weniger als 1000 Euro ausgeben will, für den fallen GeForce 4080 und 4090 weg.

Zum Glück kann man unserer Meinung nach auch mit der KFA2 GeForce RTX 4070 Ti EX Gamer genauso viel Spaß haben und muss […] nicht ganz so tief in die Tasche greifen.

Tweakpc.de
Pro
  • Sehr gute Performance bis hin zu 4K
  • DLSS3 und Frame Generation Support
  • Raytracing Support inklusive guter Performance
  • 4 Monitoranschlüsse
  • Semipassiv Betrieb
  • Softwaresteuerung (Beleuchtung, Takt) per APP
Contra
  • Lüfter könnten etwas leiser sein, vor allem im unteren Drehzahlbereich
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von Benedikt Schlotmann

Weitere Angebote mit Mainboard, SSD und Monitor

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen sich ordentlich sparen lässt, finden sich unterdessen auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein Ryzen-Mainboard mit einem außerordentlich günstigen Preis bei Amazon sowie SSDs für PS5 und PC mit bis zu 4 TB Speicherplatz für schnelle Ladezeiten im Angebot. Außerdem wird euch ein ein visuelles Fest in Form eines 144-Hz-Monitors von Asus um 41 Prozent reduziert geboten.

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Spieler finden die beknacktesten Gründe, um gute Spiele niemals zu spielen

Es gibt viele gute Gründe, um ein Spiel zu spielen – und sehr viele bescheuerte, um es nicht zu tun. Ein paar davon haben wir hier.

Spielerinnen und Spieler sind manchmal schon ein seltsames Völkchen. Obwohl sie die Bewertungen von Freunden und anderen Gamern auf der ganzen Welt einsehen können, finden sie immer wieder Gründe, um ein richtig gutes Spiel doch niemals anzufassen. Ein Phänomen, das offenbar ziemlich weit verbreitet ist.

Im Gaming-Subreddit hat der Nutzer „DarkLlama64“ daher dazu aufgerufen, doch mal die albernsten und unlogischten Gründe offenzulegen, weshalb man ein bestimmtes Spiel nicht anfasst – obwohl es eigentlich Spaß verspricht. Die Antworten dürften so manch einen schief grinsen lassen und vielleicht findet sich der eine oder die andere ja auch darin wieder.

DarkLlama64 beginnt direkt und erklärt:

Dave the Diver werde ich niemals spielen, weil es bei den Game Awards als „Bestes Indie-Spiel“ nominiert wurde, obwohl es massive Finanzierung erhalten hat. Ich weiß, dass es ein gutes Spiel ist, aber es würde mich jede Sekunde aufregen, in der ich es spiele, und ich wusste einfach, dass ich dann keinen Spaß haben würde.

Mit diesen absurden Gründen spricht er offenbar vielen aus der Seele. Denn mehr als 6.300 Upvotes und über 5.000 Kommentare schließen sich dieser „Beichte“ an. Viele berichten von ihren eigenen irrationalen Gründen, um gute Spiele zu verpassen.

Fallout New Vegas.
Das erste Mal, als ich es auf meinem Laptop gestartet habe, ist das Ladegerät explodiert.
Beim zweiten Mal gab es ein Erdbeben der Stärke 6,4 und ich musste nach draußen rennen.
Ich geh hier kein Risiko mehr ein.

tzgaming1020

Andere packen ein eigentlich Interessantes Genre nicht mehr an, weil sie in ihrer Jugend von Spielen dieser Art traumatisiert wurden – oder gedemütigt:

Ich werde wirklich keine Stealth-Spiele mehr spielen, weil ich es einfach nicht geschafft habe, den Fahrstuhl im ersten Raum der „Metal Gear Solid“-Demo aus den späten 90ern zu erreichen.

bideodames

Ein anderer Grund ist die deutsche Übersetzung bei Spielen, vor allem wenn sie viele Fehler aufweist, wie etwa in diesem Beispiel:

Ich habe nichts außer Lob für Okami gehört. Ich bin ein großer Zelda-Fan und ich liebe den kreativen Art-Style, also sollte das genau mein Spiel sein.

Vor vielen Jahren wollte ich es mal ausprobieren. Aber die deutsche Übersetzung war so voller Rechtschreibfehler, wirklich auf Unterstufen-Niveau, dass ich das Spiel nach einer halben Stunde weggelegt habe und seither nie wieder probierte.

Rylonian

Dass man sich bestimmte Features wünscht, ist klar. Aber wegen eines klitzekleinen Features ein ganzes Genre direkt zu verdammen, scheint da eher extrem:

Jedes Open-World-Spiel, in dem man nicht springen kann – das ruiniert sofort das ganze Spiel für mich. Es sorgt einfach dafür, dass sich mein Charakter so schwer und an den Boden gekettet anfühlt.

SheepWolves

Nicht ganz so schwer nachzuvollziehen ist eine gewisse Abneigung gegen den beliebtesten „Notfall-Snack“, den die meisten als Paimon kennen dürften:

Genshin Impact, einzig und allein wegen der Stimme von diesem kleinen fliegenden Ding, das dir folgt. So nervig.

ScarecrowJohnny

Ein Schicksal, das viele Partner von WoW-Fans wohl erdulden mussten, wird ebenfalls berichtet. Wir sind uns sicher, ein paar von euch können „Filip“ verstehen:

WoW. Meine erste Jugend-Liebe hat mich verlassen, als ein neuer DLC rauskam, weil er leveln musste und keine Zeit mehr für mich hatte.
Fick dich, Filip.

mayneffs

Aber auch Final Fantasy bekommt auf die Mütze. Hier ist es nicht das Gameplay, die Story oder die hohe Anzahl an Katzenmädchen. Sondern:

Final Fantasy. Es sind die Frisuren. Ich komm einfach nicht drauf klar.

SaltyGushers

Der ganze Beitrag ist voll von weiteren aberwitzigen Begründungen, die alle einen Blick wert sind.


Habt ihr auch einen speziellen Grund, warum ihr gewisse Spiele niemals anfassen werdet?

Nach einem stressigen Tag ist The Finals gerade der perfekte Shooter zum Entspannen dank SBMM

Die meisten Spieler finden SBMM richtig schlecht, doch in The Finals funktioniert es genau richtig. Das Matchmaking sorgt für Spannung und Entspannung genau dann, wann man es haben will und unterscheidet sich dadurch von allen anderen.  

Was ist SBMM? SBMM steht für „Skill-based-match-making“, also Spielfindung auf Basis des Könnens. Wenn ihr ein Spiel sucht, versucht das System euch, kurz gesagt, Gegner und Mitspieler zuzuweisen, die in etwa das gleiche Können haben wie ihr. Das soll Frust vermeiden und in erster Linie für faire Matches sorgen.

Wie funktioniert SBMM in The Finals? Das Besondere bei The Finals, ihr habt in jedem Modus eine eigenständige Bewertung. Ihr könnt also im Ranked-Modus als Top-100-Spieler gelten, im Cashout-Modus aber als Durchschnittsspieler. 

Beim Cashout-Modus treten 3-Teams dabei gegeneinander an, wer zuerst 20.000 $ gesammelt hat, gewinnt. Um an das Geld zu kommen, müssen die Teams Tresore an einen Abgabeort bringen und diesen für etwa eine Minute verteidigen.

Wichtig zu erwähnen ist, dass es dabei auf euch und eure Leistung im jeweiligen Modus ankommt. Wenn ihr im Cashout-Modus jedes Spiel mit ordentlich vielen Kills gewinnt, werdet ihr nach und nach auch auf immer bessere Gegner und Teamkameraden treffen. Spielt ihr den Cashout-Modus also wirklich nur zum Spaß, ganz ohne Gewinnambition, solltet ihr auf einer Ebene stagnieren. 

Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Cedric spielt neben Asia-MMORPGs wie Swords of Legends Online auch allerhand Shooter, wie The Finals, Fortnite oder Call of Duty. Shooter spielt er inzwischen nur noch zum Entspannen und nicht mehr, um zu den Besten zu gehören.

Hier könnt ihr den Trailer zu The Finals sehen.

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In The Finals könnt ihr eure Zerstörungs-Wut ausleben – Trailer zur Open Beta

SBMM macht The Finals viel besser

Das Matchmaking ist in The Finals gut gelungen und sorgt bei mir für viel Spielspaß. Am Abend kann ich entspannt ein paar Runden im Cashout-Modus spielen. Am Wochenende treffe ich dann in gewerteten Turnieren auf anspruchsvollere Gegner.

Durch die unterschiedlichen Bewertungen je Modus kann ich selbst entscheiden, wozu ich gerade Lust habe, Spannung oder Entspannung. Genau das unterscheidet The Finals von anderen Shootern und macht das Spiel richtig gut.

Warum ist The Finals gerade der beste Shooter zum Entspannen? Dadurch, dass ich selbst entscheiden kann, ob ich gerade ein wettkampforientiertes oder ein lässiges Spiel erleben möchte, fühle ich mich nicht so sehr unter Druck gesetzt, eine gute Leistung abzuliefern. 

Die aktuelle Meta kann meinen Gegnern und mir egal sein. Ja, auch hier fliegt mal eine „Nuke“ (ein Giftfass mit einer extra Ladung C4) durch die Map, aber meistens treffe ich auch im Voice-Chat vor allem auf Väter, die ihren Feierabend genießen wollen. Keiner spielt hier, um E-Sport-Profi zu werden.

Diese Erfahrung kann für jeden etwas anders sein, je nachdem, wie gut oder schlecht ihr je Modus spielt. Falls ihr in einem Modus auf zu starke Gegner trefft, probiert doch einfach mal einen anderen Modus aus. Ich spiele zu dem meist alleine, auch das kann das Erlebnis im Spiel verändern.

Ist es so nicht auch in anderen Spielen? Eigentlich sollte es so auch in anderen Spielen sein. Gerade aber bei der Konkurrenz von Call of Duty und Fortnite werden die Runden mit jedem mal Gewinnen anstrengender, auch im Casual-Modus. Nach einer Weile merke ich dort, wie ich die Lust verliere, oder nur noch dann spiele, wenn ich die Energie dazu habe, mich vollständig auf das Spiel zu konzentrieren. 

The Finals, aber auch Call of Duty und Fortnite, machen mir Spaß. An einem Abend nach einem stressigen Tag würde ich aber immer wieder zu The Finals greifen, weil ich weiß, dass der Spaß hier garantiert ist und ich nicht etliche Runden spielen muss, bis ich mal eine gute dabei ist.

Wie findet ihr das SBMM in The Finals?

Konntet ihr auch feststellen, dass die Gegner in den unterschiedlichen Modi unterschiedlich gut spielen? Vor kurzem haben die Entwickler erst am Balancing geschraubt, was die Meta im Spiel verändert hat. Mehr dazu findet ihr in diesem Artikel: The Finals bringt großen Balancing-Patch, nerft die stärksten Meta-Strategien

Matrix trifft auf The Witcher: Laurence Fishburne übernimmt Rolle in 4. Staffel der Erfolgs-Serie

Der Dreh zur vierten Staffel von „The Witcher“ steht in den Startlöchern. Jetzt wissen wir, welcher bekannte Schauspieler den Cast verstärken wird.

Bekannter Schauspieler übernimmt die Rolle eines weiteren Hauptcharakters: Die vierte Staffel von The Witcher ist, durch seine Neubesetzung durch Liam Hemsworth als Geralt von Riva, immer wieder in aller Munde.

Jetzt gibt es Neuigkeiten zu einer Cast-Erweiterung, die vor allem Fans der Matrix-Filme erfreuen sollte. Laurence Fishburne spielte damals die Rolle von Morpheus und schlüpft in der vierten The Witcher-Staffel jetzt in die Rolle von Regis.

Regis zählt zu den Hauptcharakteren der Erweiterung Blood and Wine von The Witcher 3. Er ist ein weiser Wundarzt mit einer mysteriösen Vergangenheit und wird Geralt auf seiner Reise in der nächsten Staffel begleiten.

Im Trailer zur dritten Staffel The Witcher könnt ihr noch einmal Henry Cavill in seiner Rolle als Geralt von Riva sehen:

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The Witcher Staffel 3 auf Netflix – neuer Trailer

Fishburne freut sich auf die wundersame Welt von The Witcher

Der Matrix-Star selbst scheint sich sehr auf seine Rolle und die Dreharbeiten zu freuen. Im Gespräch mit Netflix verrät er: „Ich freue mich sehr darauf, der Besetzung beizutreten und die wundersame Welt von The Witcher zu erkunden.“

Was ihr von der 4. Staffel erwarten könnt: Viel wissen wir noch nicht über die neue Staffel von The Witcher. Denn wie Netflix mitteilte, soll die Produktion erst im Frühjahr 2024 anlaufen. Dies kann sich also noch ein paar Wochen oder Monate hinziehen.

Die vierte Staffel wird wieder die drei Charaktere Geralt, Yennefer und Ciri durch ein vom Krieg und zahlreichen Dämonen zerstörtes Land begleiten, wobei alle drei unterschiedliche Wege gehen werden. Geralt von Riva wird jedoch den Kontinent auf der Suche nach Ciri durchstreifen und, wie wir jetzt wissen, dabei von Regis begleitet.

Klar ist auch, dass die vierte Staffel sicherlich keinen guten Start haben wird. Vor allem Schauspieler Liam Hemsworth wird sich vermutlich sehr ins Zeug legen müssen, um bei den Fans punkten zu können. Die Bekanntmachung, dass Henry Cavill die Serie verlassen wird, machte viele Fans unzufrieden.

Wie gut also die vierte Staffel generell und wie gut Fishburne in seiner Rolle als Regis ankommen wird, ist dann abzuwarten.

Dass The Witcher nicht nur auf Bildschirmen funktioniert, will ein Brettspiel zeigen: „The Witcher“ als Brettspiel – Wie gut funktioniert die Monsterjagd auf dem Küchentisch?

5 Anime, die auch auf Deutsch richtig gut sind

Gute Anime auf Deutsch – das gibt es gar nicht. Oder etwa doch? Wir zeigen euch 5 Anime, die auch auf Deutsch richtig stark sind.

Wenn es um Anime geht, dann sind die Fans in zwei große Lager gespalten. Die eine Gruppe schwört darauf, dass es gute Anime nur im japanischen Original mit Untertiteln gibt. Die andere Hälfte kann mit „japanischen Quietsche-Stimmen“ überhaupt nichts anfangen und schaut daher lediglich vollständig deutsche Übersetzungen.

Doch Anime-Übersetzungen stehen oft in der Kritik – und häufig zu Unrecht. Inzwischen sind die deutschen Fassungen von vielen Serien richtig gut und eine echte Alternative zum japanischen Original.

Wir stellen euch daher 5 Anime (Serien und Filme) vor, die auch im Deutschen eine richtig starke Synchronisation bekommen haben – das ist auch perfekt für alle, die sich an das Medium Anime erst herantasten wollen.

Dusk Maiden of Amnesia

Deutscher Titel: /
Genre: Mystery, Romanze, Horror, Drama
Episoden: 12
Deutscher Stream verfügbar auf: Aktuell kein Streaming-Anbieter verfügbar, nur als Kauf erhältlich.

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Die Seikyou-Privatakademie wurde auf dem Gelände einer alten Schule errichtet. Es ranken sich viele Legenden um unheimliche Vorfälle und Geschichten aus der Vergangenheit – wie etwa die Schülerin Yuuko, die im Keller der alten Schule verstarb und jetzt als Geist in der Schule gefangen ist.

Weil sie kaum noch Erinnerungen an ihre sterbliche Zeit hat, versucht sie die Schüler des Okkultismus-Clubs auf sich aufmerksam zu machen und schafft es bei Teiichi Niiya, der mit ihr reden und interagieren kann. Zusammen mit zwei weiteren Mitschülern versuchen sie, die Rätsel der Schule zu lüften und dabei mehr über Yuukos Vergangenheit zu erfahren und herauszufinden, wie sie damals wirklich verstarb.

Death Parade

Deutscher Titel: /
Genre: Drama, Spannung
Episoden: 12
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Nach dem Tod geht es für Menschen in den Himmel oder die Hölle. Doch es gibt einige Ausnahmen. Wenige Ausgewählte, die zum gleichen Zeitpunkt sterben, kommen nach Quindecim – eine besondere Bar, in der Verstorbenen auf ihren Seelenrichter Decim treffen. Sein Urteil entscheidet letztlich, ob es für die Betroffenen in die Hölle oder den Himmel geht.

Das Urteil wird durch ein häufig grausames Spiel entschieden – in dem es gar nicht unbedingt um Sieg oder Niederlage geht, sondern darum, den wahren Kern einer Person ans Tageslicht zu bringen.

Doch sind die Regeln von Decim wirklich fair, um Menschenleben zu beurteilen? Er beginnt, seine eigenen Moralvorstellungen infrage zu stellen, als er mit einer schwarzhaarigen Frau konfrontiert wird, die unter Amnesie leidet und ihm für eine Weile in der Bar aushelfen soll.

Mehr tolle Anime auf Deutsch gibt’s auf der nächsten Seite.

MMORPG auf Steam will mit Game-Mastern jederzeit das Geschehen in der Hand haben, zeigt im Trailer neues Gameplay

Eternal Tombs ist ein neues MMORPG auf Steam, welches mit einem besonderen Konzept punkten will. Jetzt zeigen die Entwickler in einem neuen Trailer erstmals, wie ihr Magie im Kampf einsetzen werdet.

Was ist Eternal Tombs eigentlich?

  • Die Entwickler von Triune Studios wollen ein Oldschool-Sandbox-MMORPG schaffen, welches seinen Fokus auf PvE legt
  • Eternal Tombs soll mit einem besonderen Konzept punkten: Reale „Gamemaster“, die sogenannten Tomb Master beobachten das Verhalten der Spieler und können das Spiel ständig neu programmieren
  • Versprochen werden zufällige Ereignisse und eine individuelle Story, während ihr mit vielen anderen Spielern die offene Welt erkundet
  • Eternal Tombs soll einige Features bieten, die das Gameplay interessant machen: eröffnet euren eigenen Shop, schaltet neue Gebiete frei, kämpft euch durch verschiedene Dungeons oder leitet ganze Kriegsmanöver

In einem neuen Trailer seht ihr jetzt, wie ihr in dieser Welt magische Angriffe nutzt und bekommt einen kleinen Einblick in verschiedene Gebiete des Spiels:

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Eternal Tombs zeigt im Trailer, wie ihr Magie im Kampf einsetzen werdet

Was zeigt der Trailer? Der Trailer beginnt mit ein paar Bildern, die euch einen Eindruck über verschiedene Gebiete verschaffen, die ihr in Eternal Tombs erwarten könnt. Zu sehen bekommt ihr eine Wüstenstadt mit großen Ruinen oder düstere Keller und Kerkergewölbe.

Begleitet werden diese Eindrücke von einem Erzähler, der seinem Sohn ein paar wichtige Tipps zum Umgang mit Magie gibt. Er warnt davor, niemals Magie aus sich selbst zu beziehen, sondern immer magische Gegenstände zu nutzen und die Magie aus diesen zu ziehen.

In der Beschreibung auf Steam wird dazu erwähnt, dass Magie aus seinem Inneren zu wirken in Eternal Tombs als Böse gilt und deshalb auch nicht genutzt wird. Spieler sind also definitiv auf magische Gegenstände angewiesen, wenn sie Zauber wirken wollen.

Für ein Spiel mit Game-Mastern im Hintergrund, könnte dies natürlich für einen gewissen Twist sorgen, wenn diese die magischen Gegenstände immer wieder neu programmieren könnten. Ob das tatsächlich der Fall sein wird, lässt sich dann jedoch erst nach dem Release sagen.

Trailer gibt einen ersten Eindruck zur Magie in Eternal Tombs

Danach bekommt ihr einen kurzen Einblick in ein paar verschiedene magische Angriffe. Zu sehen sind Feuerangriffe, aber auch Eis- und Blitzattacken.

Viele Informationen bekommt ihr durch die kurzen Szenen nicht. Allerdings handelt es sich hierbei auch nur um einen Teaser-Trailer und da Eternal Tombs noch mitten in der Entwicklung steckt, müssen wir für mehr Informationen wohl auch noch etwas länger warten.

Trotzdem zeigt der Trailer natürlich, dass er verschiedene Arten von Magie gibt und wenn man genauer hinguckt, scheint es auch so, also ob magische Angriffe eine gewisse Vorbereitungszeit brauchen.

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen auf den Trailer (via YouTube) sind ziemlich positiv und die meisten Spieler, die Eternal Tombs beobachten, scheinen sich sehr auf den Release zu freuen:

  • ttonygreybeard schreibt: „Ich kann es nicht abwarten rein zu kommen und zu spielen … Meine Rüstung ist poliert, meine Schwerthand juckt es danach, etwas Fleisch zu zerhacken und Blut zu vergießen“
  • CombatMedicOps123 schreibt: „Ich hoffe, dieses Spiel kommt wirklich raus. Alle großen Spiele-Unternehmen produzieren nur wunderschönen Müll“
  • UpgradeLemonade schreibt: „Ich liebe den Art-Style des Spiels wirklich, jedes neue Video macht mich noch aufgeregter“

Auch User tienee4927, welcher die anderen Trailer sonst wohl etwas kritischer gesehen hat, schreibt zu diesem Teaser: „Normalerweise kommentiere ich unter diesen Videos, um auf Probleme und Fehler hinzuweisen … ich bin wieder hier ……… Gar nichts, Sound war großartig, sah gut aus und Voice-Over war im Einklang und klang wirkungsvoll, wie immer freue ich mich so sehr darauf!“

Was haltet ihr von dem kurzen Trailer? Was erwartet ihr euch von dem Konzept der Game-Master? Diskutiert in den Kommentaren gerne mit.

Wenn ihr noch das passende MMORPG für das neue Jahr sucht, könnte euch diese Liste helfen: Die 10 besten MMORPGs 2024 – Welches passt zu mir?

In WoW könnt ihr bald Dungeons mit NPCs spielen – Blizzard sagt sofort „aber“

Dungeons mit NPCs – eines der großen Features im nächsten Patch von World of Warcraft. Doch die Entwickler schieben sofort eine Einschränkung hinterher.

Der nächste Patch von World of Warcraft startet in wenigen Tagen. Das Update 10.2.5 Saat der Erneuerung bringt jede Menge kleine und feine Features, um die Wartezeit bis zur nächsten Erweiterung zu überbrücken. Doch gerade Solo-Spieler, die sich mit Gruppen bisher nicht anfreunden konnten oder einfach etwas Angst vor Dungeon-Besuchen hatten, dürfen sich freuen, denn:

Im nächsten Patch könnt ihr Dungeons mit NPCs bestreiten. Doch Blizzard schiebt gleich eine Limitierung hinterher, damit ihr es nicht übertreibt.

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WoW: Der Trailer zum neuen Patch 10.2.5

Was sind das für Dungeons? In Patch 10.2.5 könnt ihr das Feature der sogenannten „Follower Dungeons“ nutzen. Anstatt 4 reale Mitspieler zu suchen, könnt ihr einfach auf eine variable Anzahl von NPC-Begleitern zurückgreifen (1–4), die fehlende Rollen ausfüllen. So spart ihr euch die Suche nach Tanks, Heilern oder DPS-Charakteren und könnt Dungeons im eigenen Tempo erleben, ohne den sozialen Druck oder der „Los! Los!“-Mentalität ausgesetzt zu sein, die viele Veteranen an den Tag legen.

Was für eine Einschränkung gibt es? In einem Beitrag der Entwickler kündigen sie an, dass das Feature mit einem kleinen Dämpfer startet. Denn pro Account können am Tag lediglich 10 dieser Dungeons gestartet werden.

Warum gibt es diese Einschränkung? Blizzard nennt den Grund für die Einschränkung zwar nicht direkt, die meisten haben allerdings schon so eine Ahnung: Bots. Damit das Feature nicht direkt von Bots ausgenutzt wird, etwa um „blaue Items“ in Massen zu farmen, die dann aktuelle Verzauberungs-Materialien liefern, wird eine Limitierung eingebaut.

Blizzard sagt im WoW-Forum dazu weiter:

Wir werden uns die Auswirkung dieses Features genau anschauen, sobald es in allen Regionen live ist und schauen, ob wir das Limit in Zukunft anheben werden.

Ist das Limit drastisch? Vermutlich nicht. Wenn man bedenkt, dass das Feature ohnehin vor allem dafür gedacht ist, um allen Spielerinnen und Spielern eine Chance zu geben, Dungeons ohne Druck oder in einer neuen Rolle zu erleben, dann dürfte diese Limitierung kaum ins Gewicht fallen. Da zu Beginn ohnehin nur die Dragonflight-Dungeons auf diese Weise gespielt werden können, dürfte die Einschränkung den allermeisten kaum auffallen. Denn Dragonflight ist mit 8 Dungeons gestartet, zwei weitere wurden später in Form des „Mega Dungeons“ nachgereicht.

Da das Feature ohnehin nur für Dungeons auf der normalen Schwierigkeit gedacht ist, dürfte die Limitierung von „10 NPC-Dungeons pro Tag“ für die allermeisten also kaum eine Bedeutung haben.

Nur wer vorhatte, jetzt jeden Tag diese Art von Dungeons dauerhaft zu farmen, der dürfte enttäuscht sein. Aber dann wollte man das Feature wohl ohnehin auf eine Art und Weise nutzen, die von Blizzard gar nicht beabsichtigt war.


Was haltet ihr von dieser Einschränkung? Gut und sinnvoll oder störend und eigentlich gar nicht notwendig?

An anderer Stelle versucht WoW weitere Neuerungen: Ihr könnt gerade abstimmen, welchen Tier-Set-Bonus ihr gerne hättet.

Ein beliebtes MMORPG bekommt einen weiteren Job und neues Volk, das Spieler sich seit Ewigkeiten wünschen – Die Woche im Überblick

Am vergangenen Wochenende fand das Fan-Festival zu Final Fantasy 14 in Tokyo statt. Dart verriet Produent Naoki Yoshida, welche Neuerungen es in der kommenden Erweiterung Dawntrail geben wird. Doch auch im Rest der MMORPG-Welt ist einiges passiert.

Die Highlights der Woche:

  • Die 2. Klasse, die mit Dawntrail in Final Fantasy 14 kommen wird, ist der Piktomant. Er schwingt einen bunten Pinsel und verteilt damit Farbe um sich herum. Er zählt als Magierklasse. Zusätzlich gaben die Produzenten bekannt, dass die weiblichen Hrothgar ins Spiel kommen.
  • In der nächsten Woche erscheint Patch 10.2.5 Saat der Erneuerung für World of Warcraft. Um alle wichtigen Inhalte zusammenzufassen, hat Blizzard ein Video erstellt, dass die wichtigsten Neuerungen auflistet.

Was ist sonst noch passiert? Die MMORPG-Firma Nexon musste 8,1 Millionen Euro Strafe zahlen, weil sie Falschangaben bei Lootboxen in MapleStory machten. In einem Livestream entschuldigte sich das Team dafür, dass es diesen Fehler beging (via MassivelyOP).

Zusätzlich ist ein Gerichtsdokument aufgetaucht, das belegt, wie viel die Spieler in die Lootboxen von MapleStory investiert haben. Ein Spieler gab in einem Jahr rund 200.000 Euro aus.

Während des Fan-Festivals von Final Fantasy 14 gab es sogar einen neuen Trailer:

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Final Fantasy 14: Dawntrail – Der finale Trailer

Ein MMORPG will Pay2Win-Vorwürfen entgegenwirken

Das passierte bei den großen MMORPGs:

  • World of Warcraft hat einen Endoss generft. Dadurch erhalten nun auch kleinere Gruppen die Möglichkeit, den Boss Fyrakk zu legen.
  • Black Desert Online verteilt Pferde und mächtige Items für Konsolenspieler, wie MMORPG.com berichtet. Spielern können aus drei unterschiedlichen Pferden wählen.
  • New World hat das Legacy of Crassus-Event gestartet. Das Event läuft vom 10. bis zum 23. Januar 2024. Zu den Belohnungen zählen Statuen vom Zyklopen, eine Spitzhacke sowie Waffen- und Rüstungssets.
  • Für Spieler von Lost Ark gab es das erste große Update in 2024. Mit dabei sind die Lailai-Insel, ein neuer Schwierigkeitsgrad für Brelshaza und Neujahr-Skins für die Spieler.

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Nexon hat angekündigt, dass der komplette PvP-Anteil im MMORPG Vindictus gestrichen wird. Dadurch gibt es einige Anpassungen an der Benutzeroberfläche: Die Statistiken aus Duellen verschwinden und der entsprechende Button verschwindet aus dem Menü.
  • Das MMORPG Metin 2 feiert seinen 17. Geburtstag. Anlässlich der Feierlichkeiten gibt es für alle Spieler einen Bonus auf erhaltene Erfahrungspunkte.

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Das Entwicklerteam von Tarisland will auf die Kritik der Spieler hören und nimmt Änderungen beim Pay2Win vor. Das Craften von Equipment-Teilen soll nun limitiert sein, einige sollen sogar nur durch PvE-Inhalte erhalten werden.
  • Throne & Liberty hat die Regeln für den koreanischen Server verschärft. Alle Spieler müssen sich jetzt mit einer koreanischen Telefonnummer zur Verifikation anmelden. Dadurch wird es für ausländische Spieler schwerer, auf die koreanischen Server zu gelangen (via MassivelyOP).
  • Für das Oldschool-MMORPG Ravendawn hat in dieser Woche die Reservierung von Spielernamen begonnen. Nächste Woche soll der offizielle Release des Spiels stattfinden.

Damit haben wir euch alles Wichtige zusammengefasst, was in dieser Woche in der Welt der MMORPGs passiert ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare bei MeinMMO. Solltet ihr auf der Suche nach neuen MMORPGs in 2024 sein, könnte euch folgende Liste weiterhelfen: Die 5 aussichtsreichsten neuen MMORPGs für 2024 und darüber hinaus

Pokémon GO: Niantic nimmt Trainern eine viel zu starke Attacke weg, verteilt Entschädigungen

Niantic hatte bei einem Pokémon in Pokémon GO fehlerhafte Weise eine viel zu starke Attacke verteilt. Worum es genau geht, erfahrt ihr hier.

Um welche Attacke? Im Zuge des Community Days im Dezember 2023 konnten Pokémon exklusive Attacken lernen, die sie sonst regulär nicht lernen. Hierbei konnte Kosturso die Lade-Attacke Ableithieb erlernen. Durch einen Fehler wurde diese Attacke jedoch teilweise nicht als Lade-Attacke, sondern als Sofort-Attacke erlernt.

Niantic sperrte daraufhin das Pokémon für die Kampfligen, um größeren Schaden in den Ligen zu vermeiden. Kosturso behielt jedoch weiterhin die fehlerhafte Attacke und konnte sie in anderen Bereichen wie in den Kämpfen gegen Rockets, Raids und im Kampf gegen verteidigende Arena-Pokémon noch einsetzen.

Nun hat Niantic reagiert und die Attacke bei den betroffenen Kosturso angepasst. Wie sie auf X (ehemals Twitter) schreiben, wurden die fälschlicherweise als Sofort-Attacken eingestellten Lade-Attacken nun entfernt. Stattdessen wurde hierfür die Sofort-Attack Dunkelkaue hinterlegt.

Den Beitrag auf X binden wir hier für euch ein:

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Betroffene Trainer werden von Niantic entschädigt

Welche Entschädigung gibt es von Niantic? Trainer, die ein solches Kosturso besitzen, werden jetzt von Niantic entschädigt. Dazu wird im Shop in Pokémon GO ein Itembundle zur Verfügung gestellt, welches bis zum 28. Februar 2025 eingelöst werden kann.

Wie ein Trainer auf Reddit berichtet, der selber zwei Kosturso mit der fehlerhaften Attacke besaß, besteht die Entschädigung aus zwei Items. Hierbei handelt es sich jeweils um eine Top-Sofort-TM sowie eine Top-Lade-TM.

Trailer zur aktuellen Season Zeitlose Reisen.

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Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer

Was sagt ihr dazu? Habt ihr selber ein Kosturso mit der fehlerhaften Attacke besessen? Findet ihr, dass die Entschädigung angebracht ist? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Wenn ihr wissen wollt, was ihr diesen Monat im Spiel erleben könnt, werft gerne einen Blick in die Events im Januar 2024 in Pokémon GO.

EA FC 24: Versus Team 2 ist live – Alle Feuer/Eis-Spieler und sonstige Infos in der Übersicht

In EA FC 24 hat mit „Versus“ eine bekannte Promo ihr Comeback in Ultimate Team gefeiert. Hier erfahrt ihr alles Wissenswerte zu den Event-Teams, sowie alle weiteren wichtigen Infos rund um die Feuer versus Eis.

Was ist das FC-Versus-Event? Mit Feuer-Versus-Eis führte EA in FIFA 22 das Prinzip der Zwillingskarten ein. Das bedeutet, die Promospieler bekommen nicht nur eine Spezialkarte mit Upgrades, sondern gleich zwei. Dabei variieren die gepushten Stats je nach Version etwas.

Ein ähnliches Zwillingskarten-System erwartet euch auch in Versus für EA FC 24. Allerdings bringen die Karten neben veränderten Attributen, zusätzlich verschiedene Einflüsse für die Gesamtchemie mit sich. So verschaffen euch die Feuerversionen einen Boost für die Nation des Spielers, wohingegen die Eiskarten euch einen Extra-Chemiepunkt für den Verein des Spielers geben. Dieser Aspekt wird es erleichtern, die Karten in eure Teams einzubauen.

Die Spieler verfügen außerdem je nach Feuer- oder Eisvariante über verschiedene Positionen und andere Playstyles.

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Versus Team 2: Alle SpielerInnen auf einen Blick

Wie schon in Team 1 sind auch hier alle Event-Karten mit jeweils 2 Versionen von EA bedacht worden.

  • Rashford (Manchester United)
  • Tomori (AC Mailand)
  • Rodri (Manchester City)
  • Renard (Olympique Lyon)
  • Coman (FC Bayern
  • Rüdiger (Real Madrid)
  • Lawrence (FC Chelsea)
  • João Félix (FC Barcelona)
  • Gavi (FC Barcelona) als SBC
  • Gakpo (FC Liverpool)
  • Richarlison (Tottenham Hotspurs)
  • Günter (SC Freiburg)
  • Sanchez (Inter Mailand)

An dieser Stelle geht es mit dem ursprünglichen Artikel und Team 1 weiter.

Alle SpielerInnen aus Versus Team 1

Das ist „Versus“-Team 1: Hier seht ihr alle Spieler aus dem ersten Team aufgelistet. Beachtet dabei, dass jeder Spieler mit zwei Eventkarten in der neuen Promo vertreten ist.

EA FC 24 Versus Team 1
  • Neymar (Al Hilal)
  • Son (Tottenham Hotspurs)
  • Marta (Orlando Pride)
  • Sergio Ramos (FC Sevilla)
  • Sterling (FC Chelsea) als SBC
  • Trippier (Newcastle United)
  • Hrádecký (Bayer Leverkusen)
  • Camavinga (Real Madrid)
  • Morata (Atlético Madrid)
  • Marco Asensio (Paris Saint-Germain)
  • Sissoko (FC Nantes)
  • Laurienté (US Sassuolo)
  • Spinazzola (FC Roma)
  • Firmino (Al-Ahli)
  • Upamecano (FC Bayern)
  • Dani Olmo (RB Leipzig)

Was könnte euch sonst noch zur FC-Versus-Promo erwarten? Neben den üblichen Eventkarten könnt ihr mit thematischen SBCs und Upgrade Packs rechnen, die einen täglichen Login lohnenswert machen. Dazu zählen auch Eventspieler-SBCs, bei denen wir uns vorstellen können, dass ihr euch zwischen zwei Spielern mit jeweils etwas anderen Werten entscheiden dürft. Auf euch warten außerdem neue Evolutions.

In den Aufgaben gibt es neue Ziele, die euch die ein oder andere Belohnung, zum Beispiel einen neuen Story-Spieler bescheren.

Wer seine Chance erhöhen will, eine neue Promo-Karte zu ziehen, der könnte zum Beispiel die Weekend League mit ihren neuen Belohnungen in Betracht ziehen. Hier könnt ihr entweder eure verdienten Packs gleich öffnen oder für das anstehende TOTY aufsparen.

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Contra
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Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 12.01.

Der mysteriöse Xur ist heute in Destiny 2 gelandet und hat seinen Exo-Shop für einen weiteren exotischen Einkaufsspaß eröffnet. Mit seiner kapuzenverhüllten Aura freut sich Xur auf euren Besuch und wir verraten euch, was er anbietet.

Was ist diese Woche in Destiny passiert? Xur ist aus Destiny 2 nicht mehr wegzudenken. Unbestätigten Berichten zufolge hat er eine Ladung Vex-Muffins im Angebot, die jedoch dazu führen können, dass ihr über unerklärliche mathematische Gleichungen zwischen Schusswechseln nachdenkt. Xur selbst war jedoch für einen Kommentar nicht zu erreichen, da er bereits damit beschäftigt ist, exotische Engramme auszupacken. Immerhin war die letzte Woche in Destiny 2 recht ereignisreich.

Zwischen Vertrauensbildung auf dem Weg zur Finalen Form, Loot-Versprechen und exotischen Anpassungen bleibt die Spielerbasis weiterhin aktiv aber auch kritisch, während sie die Entwicklung des Spiels weiter verfolgt.

Wie überraschend Destiny 2 sein kann, zeigt diese Gänsehaut-Sequenz:

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Destiny 2: Die Hexenkönigin – Saison 19-Schluss-Sequenz

Alle Infos zu Xur am 12. Januar 2024 – PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X|S

Wann kommt Xur? Er erscheint in Destiny 2 wöchentlich freitags um 18:00 Uhr und bleibt bis zum darauffolgenden Dienstag um 18:00 Uhr in der Spielwelt präsent. Während dieser Zeit können Hüter aus der ganzen Welt seinen Laden besuchen und exotische Gegenstände erwerben.

Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende

Die Position von Xur: Nach dem Reset um 18:00 Uhr geht die Suche los und die Spieler fliegen Xurs mögliche Standorte an. Die MeinMMO-Redaktion ist mit dabei und verrät euch, wo ihr suchen müsst.

Hier befindet sich Xur: Letzte Stadt, Turmhangar
Destiny-2 Xur Turm Hangar
Xur ist auf dem Turm im Hangar

Xurs Inventar vom 12. bis 16.01. – Alle Exotics auf einen Blick

Was hat Xur im Angebot? Xur bietet eine breite Auswahl an exotischen Ausrüstungsgegenständen und Waffen im Auftrag der Neun an, die er nur noch in Season 23 gegen Legendäre Bruchstücke an alle Hüter verkauft.

Sein Inventar ändert sich wöchentlich und bietet insbesondere neuen Spielern die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten durch den Einsatz von Exotics zu verbessern und sich schneller für die Herausforderungen in Destiny 2 zu rüsten.

Das ist Xurs Angebot

Xurs Inventar vom 12. bis 16.01.

Waffe: Unbarmherzig – Fusionsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Jäger: Orpheus Rigg – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +12
  • Belastbarkeit: +2
  • Erholung: +19
  • Disziplin: +12
  • Intellekt: +10
  • Stärke: +9
  • Gesamt: 64

Titan: Typ 44 im Abseits – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +8
  • Belastbarkeit: +25
  • Erholung: +2
  • Disziplin: +2
  • Intellekt: +16
  • Stärke: +14
  • Gesamt: 67

Warlock: Flügel der Heiligen Morgendämmerung – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +20
  • Belastbarkeit: +11
  • Erholung: +3
  • Disziplin: +17
  • Intellekt: +14
  • Stärke: +2
  • Gesamt: 67

Legendäres Rüstungs-Set: „Yuga Sonnenuntergangs“, Mitternachtsdringlichkeit, sowie Abscheuliches Gebot -Set

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Neben dem regulären Angebot verkauft Xur einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs. Ihr könnt euch diese Waffen allerdings nur bei Xur kaufen, wenn ihr auch die passende Erweiterung besitzt.

Derzeit hat er eine Waffe im Angebot:

  • Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit Hüftfeuergriff.

Endlich wieder Trials!

Trials-loot
Das PvP-Endgame Trials erfordert Höchstleistungen des gesamten Einsatztrupps.

Nachdem Lord Saladin eine Woche lang den Turm mit seiner beeindruckenden Präsenz verzierte und die Hütercommunity mit seinen eisernen Herausforderungen auf Trab hielt, kehrt nun das faszinierende Gefecht um Ruhm und Ehre in die Destiny 2-PvP-Arena zurück.

Welche Map ist diese Woche dran? In den Trials müssen sich die Hüter auf eine spezielle Map konzentrieren. Sie wechselt nicht und bleibt bis zum Weekly-Reset am 16. Januar um 18:00 Uhr aktiv.

Diese Map ist aktiv: Die Anomalie
Anomaly-Map-PvP-Destiny
Die Anomalie ist diese Woche die Karte in den Trials

Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Die Waffe könnt ihr euch bis zum kommenden Dienstag, dem 16. Januar 2024 um 18:00 Uhr, erspielen.

Als Belohnung gibt es stets eine Adept-Waffe, wenn ihr es mit eurem Ticket heil in den Leuchtturm geschafft habt.

Die Meister-Trials-Waffe dieser Woche ist: Auge von Sol, Scharfschützengewehr
augevonSol-scharfschuetzengewehr-destiny2
Auge von Sol, das Trials Kinetik-Scharfschützengewehr

Wann starten die Trials offiziell? Die Prüfungen von Osiris beginnen heute, am 12. Januar 2024, um 18:00 Uhr. Sie enden mit dem Weekly-Reset am 16. Januar 2024 um 18:00 Uhr.

Fokussiert euch auf den Loot, den ihr wollt: Eure Prüfungsengramme könnt ihr übrigens beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunschwaffe fokussieren. Eure Belohnung erhöht sich weiter, sobald ihr einen vollständigen Pass erhaltet – auch wenn ihr ein oder zwei Trials-Matches verloren habt.


Welches exotische Schmankerl hat euch diese Woche am besten gefallen? Dann kommentiert gerne, welches Xur-Schnäppchen euer Hüterherz überzeugen konnte. Für alle, die sich in Destiny 2 lieber mit geschickten NPC-Gegenspielern beschäftigen empfehlen wir diesen Artikel: Destiny 2-Fans erwarten mehr vom großen Boss der Dunkelheit: „Hat nichts getan, außer ein Portal zu öffnen“

Einer der größten LoL-Konkurrenten bekommt einen zweiten Teil – „Spieler können sich mehr wie Götter fühlen”

Nach über 10 Jahren hat Titan Forge Games SMITE 2 angekündigt. Das bekannte Götter-MOBA SMITE wechselt mit einem Sequel auf Unreal Engine 5. MeinMMO verrät, was euch erwarten wird und wie ihr euch für die Alpha anmelden könnt.

Was ist SMITE eigentlich für ein Spiel? Es handelt sich um ein kostenlos spielbares MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), das von Hi-Rez Studios (Dev-Team: Titan Forge Games) im Jahr 2014 veröffentlicht wurde.

SMITE unterscheidet sich von anderen MOBA-Spielen wie League of Legends, Heroes of the Storm oder Dota besonders durch seine Third-Person-Perspektive, die dem Gameplay eine einzigartige Dynamik verleiht und für Action sorgt.

Statt der für das Genre üblichen Iso-Perspektive, bei der man von oben auf das Spielfeld schaut, befindet sich die Kamera direkt hinter dem Spielercharakter. Somit könnte SMITE auch das Spiel für diejenigen sein, die Lust auf ein MOBA haben, aber die Iso-Perspektive nicht leiden können und lieber in Third-Person spielen.

In SMITE spielt ihr mythologische Götter wie beispielsweise Aphrodite, Artemis, Loki, Fenrir, Hel, Hades und Ymir, von denen jeder individuelle Fähigkeiten, Stärken und Schwächen hat. 

Für alle, die noch nichts mit dem Begriff MOBA anfangen können, haben wir euch in diesem Artikel das Genre genauer erklärt: Fangt ein MOBA an

Der Artikel ist angereichert mit Antworten von dem Entwicklerteam Titan Forge Games aus einem schriftlichen und offenen Q&A.
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Götter-MOBA SMITE 2 – Reveal Trailer

Das Götter-MOBA SMITE bekommt einen zweiten Teil – Was euch erwartet

SMITE 2 ist ein Sequel von SMITE. Die Entwickler wechseln mit der Fortsetzung von Unreal Engine 3 auf Unreal Engine 5. Als Kernziel hatten sich die Entwickler gedacht, SMITE 2 so zu gestalten wie den Vorgänger, also die Kernmechaniken und das Gefühl des MOBAS beibehalten – aber insgesamt auf jede erdenkliche Weise besser. Die Fortsetzung soll weiterhin alle Dinge haben, die Spieler an SMITE lieben.

Der General Manager von Hi-Rez Studios Travis Brown sagt dazu: 

SMITE 2 ist unsere Chance, zurückzukehren, alle Erkenntnisse aus 10 Jahren SMITE-Entwicklung zu nutzen und es zu einem der erfolgreichsten Multiplayer-Spiele aller Zeiten zu machen – und alles noch konsequent besser zu machen. […]

Travis Brown

Das Spiel soll mehr Tiefe haben und es soll mehr kreative und strategische Möglichkeiten bieten als SMITE. Gleichzeitig soll es auch weniger komplexsein. SMITE 2 wird also eine weiterentwickelte und verfeinerte Version des Vorgängers sein. Die Entwickler betonen auch immer wieder das Ziel, dass sie wollen, dass die Spieler sich mehr wie Götter fühlen können.

Wann kommt SMITE 2 raus? Bisher ist noch kein Release-Datum bekannt. Aber ihr könnt euch bereits auf der Seite von SMITE 2 für einen Zugang zur frühen closed Alpha anmelden, die im Frühling 2024 starten soll. Mit dem Feedback der Spieler wollen sie sichergehen, dass sie ein SMITE 2 machen, das die Spieler lieben.

Für welche Plattformen kommt SMITE 2? SMITE 2 wird Crossplay zwischen PC (Steam, Epic Games Store), Steamdeck, Xbox Series X/S und PS5 ermöglichen. 

SMITE 2

SMITE 2 ist von Grund auf neu mit Unreal Engine 5

Welche besonderen Änderungen gibt es zum ersten Teil? Die offensichtlich größte Änderung ist der Wechsel auf Unreal Engine 5, wodurch SMITE 2 insgesamt eine bessere Grafik als SMITE haben wird. Zudem soll es eine verbesserte Umgebung, bessere Lichteffekte, mehr Details bei den Göttern und bei den Fähigkeiten geben. Beispielsweise wurden neue Sprung-Animationen hinzugefügt und Änderungen an den Fähigkeiten vorgenommen. Die Effekte sollen das Eintauchen in die Welt und das Gefühl der göttlichen Macht verstärken.

In der Keynote wurden dafür auch unter anderem folgende Beispiele genannt:

  • Manche Götter wie beispielsweise Loki, sollen dem alten Charaktermodell treu bleiben, aber insgesamt viel besser aussehen
  • Andere wie Gott Anubis werden neue Animationen bekommen und göttliche Effekte
  • Wiederum andere erhalten neue Fähigkeiten: Ymirs Eiswand zum Beispiel soll in SMITE 2 nun Gegner hochwerfen können, und gleichzeitig soll die Fähigkeit auch auf andere, kreative Weise benutzt werden können, indem er sich selbst nach vorne katapultiert
  • Waffenbewegungen hinterlassen nun Spuren, wodurch Angriffe besser sichtbar gemacht werden
    Die Animationen von Ober- und Unterkörper sollen besser aufeinander abgestimmt sein
SMITE 2 Ymir

Neues Ranglistensystem

Ranked wird komplett neu gestaltet und das Matchmaking wird ebenfalls überarbeitet. Die Entwickler betonen, dass es viele Änderungen für die Rangliste geben wird und haben ein paar Highlights verraten, darunter:

  • Die Spieler werden in SMITE 2 mit einem Skill-Rating von 0 anfangen und nicht mehr mit dem MMR-Level eines durchschnittlichen Spielers. Dies soll den Spielern das Gefühl geben, dass sie sich weiterentwickeln, während sie besser werden, anstatt oft mehrere Spiele zu verlieren, bevor sie sich in ihrem wahren Skill-Bracket einpendeln.
  • Das Skill-Rating soll zudem nicht mehr begrenzt sein, was zu einem Kampf um die Nummer 1 der höchsten Wertung weltweit ermöglichen wird – was vorher nicht möglich war.
  • Des Weiteren wird es in SMITE 2 mehr zusätzliche Ränge geben, vor allem am oberen Ende.

Die Entwickler betonen auch, dass es mehr Funktionen zur Bekämpfung von toxischem Verhalten, Stress und System-Missbrauch geben werde.

SMITE 2

Einstieg in SMITE 2 soll für Neueinsteiger leichter werden

Was ändern die Entwickler mit dem Sequel, damit es anfängerfreundlicher wird? Sie wollen eine Menge Änderungen vornehmen, um den Einstieg und das Lernen für Neueinsteiger zu erleichtern. Konkret soll der Einstieg für Anfänger in SMITE 2 einfacher werden.

Das ist geplant:

  • SMITE 2 wird mit einer kleineren Auswahl an Göttern starten, weil es einen schnell überfordern kann, wenn man ein neues Spiel beginnt und direkt mit 130 Göttern konfrontiert wird, die alle jeweils 3 Fähigkeiten, eine Ultimate und Passive haben
  • Gleichzeitig wollen sie auch zügig Götter aus dem Vorgänger SMITE hinzufügen, damit SMITE-Veteranen ihre Lieblings-Champions spielen können

Dazu betonen sie noch:

Es ist wichtig zu wissen, dass SMITE 2 ein wettbewerbsorientiertes, herausforderndes Spiel ist. MOBAs sind so etwas wie Souls-likes – es gibt immer etwas Neues zu lernen, und es ist okay, zu sterben und zu verlieren, während man lernt. Aber nur weil ein Spiel herausfordernd ist, heißt das nicht, dass wir nicht eine Menge Änderungen vornehmen, um Anfängern den Einstieg und das Lernen zu erleichtern […].

Dev-Team Titan Forge

Neues Item-System

SMITE 2 wird einen verbesserten Item-Store haben, weil die Herstellung von Items in SMITE zu herausfordernd sei: Man muss den genauen Namen des Gegenstands, den man bauen will, kennen, um mit dem Bau beginnen zu können.

In SMITE 2 wird es stattdessen ein komplett neues System geben, zum Beispiel:

  • Wenn man Angriffstempo haben möchte, kauft man sich einen Bogen und kann kreativ wählen, weil alle Gegenstände mit Angriffstempo dann mit diesem Bogen gebaut werden können
  • Das System soll Items für euren Gott empfehlen, um es einfacher zu gestalten
SMITE 2

Eine andere Art von Relikten

Bisher gab es in SMITE ein Relikt-System, was viel im Spiel ausgemacht hat. Man bekommt zwei Fähigkeiten, die sehr stark sind, aber auch einen langen Cooldown haben und zusätzlich aktiviert werden müssen.

Für neue Spieler gestalte es sich oft schwierig, die Relikte im richtigen Moment zu verwenden – oder sie werden vergessen. In SMITE 2 wird es keine Relikte mehr geben, jedenfalls nicht in der Form, wie man sie aus dem Vorgänger kennt.

Stattdessen habt ihr die Möglichkeit, jedem Item eine Fähigkeit zu geben, die ihr zusätzlich aktivieren müsst – so wie beim Relikt. Doch in SMITE 2 wollen die Entwickler euch die Wahl lassen, euch für eine weitere Fähigkeit zu entscheiden, die ihr aktivieren müsst. So könnt ihr auch wählen, ob ihr euer Gold lieber für Items verwendet, die stärkere Stats und Passive geben.

Eine Ausnahme gibt es: Purification Beads wird es auch in SMITE 2 geben, um gegenüber Crowd-Control (CC) immun zu werden. Jeder Gott hat standardmäßig einmal die Purification Beads und einen Warding-Slot.

Bessere und flottere UI

SMITE 2 wird mit einer überarbeiteten UI kommen, um beispielsweise besser kommunizieren zu können. Das heißt, Effekte wie Crowd-Control (CC) sollen leichter zu erkennen sein. Um beispielsweise besser darauf zu reagieren, wenn ein Verbündeter einen Gegner betäubt hat.

Die UI soll zudem besser widerspiegeln, wie viel Schaden man verursacht und eingesteckt hat und wie sehr man unter Beschuss steht, um es einfacher zu gestalten und um den Kampf zu fühlen und zu verstehen.

SMITE 2

Spieler können in SMITE 2 mehr mit der Map interagieren

In SMITE 1 gibt es im Grunde keine anderen Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren, außer etwas anzugreifen und an bestimmten Orten zu stehen. Im Nachfolger soll es mehr Interaktionsmöglichkeiten und interessante Ziele auf der Map geben, um die Spieler gegeneinander kämpfen können.

Darunter beispielsweise:

  • Totem von Ku, was ein Damage-Race sein soll
  • Neue Teleporter, die jeden, der auf einem Pad steht, über die Karte teleportieren sollen, wenn man für eine gewisse Zeit darauf stand

Ein spezieller Button zum Interagieren mit der Welt

In SMITE 2 wird es einen speziellen Button geben, um mit der Welt zu interagieren. Dieser Button muss für eine bestimmte Zeit gedrückt werden, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt und neue Möglichkeiten für das Gameplay bringen soll.

Beispielsweise kann man in SMITE 1 einen Buff aufheben, indem man über den Buff drüber läuft. Dadurch heben manche Spieler aus Versehen Buffs auf, die sie eigentlich gar nicht nehmen wollten. In SMITE 2 wird das durch das Drücken des Interact-Buttons gelöst.

Die Portale werden ebenfalls mit dem Button aktiviert und auch dann, wenn man die Tore zur gegnerischen Basis öffnen möchte, sobald man den Schlüssel dafür hat. Die Entwickler betonen, dass es noch weitere Möglichkeiten geben wird, den Button zu verwenden und dass der Button neue Gameplay-Möglichkeiten ins Spiel bringen soll.

SMITE 2

Was Spieler erwarten können, die MOBAs wie LoL spielen

In SMITE und auch SMITE 2 dreht sich alles um die Third-Person-Perspektive. Es gibt also nicht die klassische Iso-Perspektive aus MOBAs wie LoL. So gut wie alles ist ein Skillshot, sogar die normalen Auto-Attacks.

Dazu betonen die Entwickler:

[…] Viele unserer Design-Entscheidungen rühren von diesem Action-Kampf her. In der Third-Person-Perspektive ist es langweilig, Diener auf der Lane zu erledigen. Es ist also einfacher, Wellen abzuräumen und zu rotieren, um mehr Action zu finden als in anderen MOBAs.

Wenn ihr bereits Erfahrung mit anderen MOBAs habt, werdet ihr den grundlegenden Spielfluss verstehen – wann ihr euch zurückzieht, wann ihr rotiert, wann ihr euren Vorteil ausspielt und wann ihr euch gruppieren solltet. Aber die Erfahrung und das Tempo werden sich völlig anders anfühlen, wenn ihr in der dritten Person kämpft.

Dev-Team Titan Forge

Diese Änderungen wurden noch genannt:

  • Die Götter sind nicht mehr magisch oder physisch. Jeder Gott wird in SMITE 2 zwei verschiedene Kraftquellen haben: Stärke und Intelligenz
  • Alle Götter werden in der Lage sein, alle Gegenstände zu bauen
  • Stimmpakete in SMITE 2 sollen automatisch mit jedem Gott freigeschaltet werden
  • Überarbeitung vom Jungle
  • Überarbeitung der Minion-Formation, um die Lane belohnender zu gestalten
  • Viele kleiner Veränderungen an Conquest, zum Beispiel: Gold Fury wird nun wichtiger für das Late-Game werden
SMITE 2

Was passiert mit SMITE 1? SMITE 2 ist ein Sequel, also ein Nachfolger von SMITE. Doch der erste Teil soll weiterhin Updates und neuen Content erhalten. Die Entwickler planen, das Game weiterzuführen, solange es eben Spieler spielen wollen. Für SMITE 2 wird es aber exklusive Götter geben, die es in SMITE nicht geben wird.

Euer vorhandener Fortschritt in SMITE 1 (Skins, Errungenschaften, Götter etc.) wird nicht direkt übertragbar auf SMITE 2 sein.

Die Entwickler betonen, dass sie durch den Sprung auf Unreal Engine 5, das Spiel komplett überarbeiten und die Inhalte neu erstellen mussten, damit es funktioniert. Einen Skin von SMITE 1 nach SMITE 2 zu übertragen, würde beispielsweise einen Arbeitsaufwand von 2 Monaten bedeuten.

Stattdessen wird es Belohnungen für SMITE-Spieler geben, die Zeit und Geld in das Spiel gesteckt haben – auch für die Errungenschaften soll es Belohnungen geben.

Die Belohnung für alle, die in SMITE Edelsteine ausgegeben haben, soll in Form einer Spielwährung erfolgen, um zum Beispiel in SMITE 2 Skins und Battle Passes zu kaufen.

Zudem erhalten Spieler für jedes gespielte Jahr, also für ihren Fortschritt und ihre Zeit im Spiel, Punkte. Die Punkte werden zusammengezählt, um weitere Belohnungen (in Form von Skins und einer Reihe von Badges) freizuschalten.

Genaue Informationen zu den Belohnungen erfahrt ihr auf der offiziellen Seite von SMITE 2

Mein persönliches Fazit

Wer spricht hier? Fabienne spielt seit 12 Jahren League of Legends und ist auf MeinMMO die LoL-Expertin. In der Kluft der Beschwörer hat sie unzählige Stunden verbracht. Neben LoL spielt sie auch vor allem Baldur’s Gate 3, World of Warcraft und Final Fantasy XIV.

Insgesamt sieht das Ganze nach einem großen und spannenden Sprung aus, den SMITE mit der Fortsetzung macht – besonders mit dem Wechsel auf Unreal Engine 5. Ich finde es gut, dass sie den Charme von SMITE beibehalten wollen, aber es gleichzeitig moderner gestalten und für Neueinsteiger zugänglicher machen – beispielsweise indem sie mit einem kleineren Götter-Pool starten und ihr beim Item-Building Unterstützung erhaltet, wodurch es weniger komplex wird.

SMITE 2 hört sich insgesamt sehr cool an. Die bessere Grafik und Verbesserungen an so gut wie allen Systemen, mehr Raum für Kreativität und das Einbeziehen des Interact-Buttons und die neuen Fähigkeiten catchen mich. SMITE 2 könnte euch gefallen, wenn ihr die Third-Person-Perspektive für mehr Action spannend findet, und am liebsten nur Skillshots hättet – im Vergleich zu beispielsweise anderen MOBAS.

Aber auch für komplette Neueinsteiger lohnt sich meiner Meinung nach ein Blick auf SMITE 2. Hier wird es einen kleinen Pool an Göttern geben und nicht über 100 Götter, die schnell abschrecken können. Insgesamt sieht es sehr vielversprechend aus.

Wie ist euer erster Eindruck von SMITE 2? Teilt es uns gerne in den Kommentaren mit.

MeinMMO-Dämon Cortyn hat sich 2021 nach 6 Jahren wieder nach SMITE gewagt und ihre Erfahrungen geteilt: Nach 6 Jahren wieder SMITE – Hilfe, das Spiel erschlägt mich einfach

Spieler mahnen: Ihr verpasst in Baldur’s Gate 3 wichtige Dinge, wenn ihr nicht genug schlaft

Baldur’s Gate 3 bietet Unmengen an Storys mit verschiedenen Enden und vermutlich hat noch niemand wirklich alles entdeckt. Viele Spieler dürften allerdings Teile der Geschichten ihrer Begleiter verpasst haben, zumindest im ersten Durchlauf – weil das Spiel euch zu viel Druck macht.

Darum solltet ihr oft genug rasten:

  • Eine lange Rast füllt eure Lebenspunkte und Zauberplätze wieder vollständig auf. Ihr seid danach also vollkommen erholt. Vor allem viele Magie-Klassen brauchen die Rast, um wieder einsatzfähig zu sein.
  • Noch wichtiger, zumindest für die Story: während einer Langen Rast werden Zwischensequenzen abgespielt, die in den meisten Fällen die Geschichten eurer vorhandenen Begleiter vorantreiben.
  • Auch bestimmte Quests gehen nur nach einer Rast weiter, weil diese den Tag beendet. Das Spiel zwing euch an einigen Stellen zur Ruhe, aber nicht oft genug, um jede Cutscene zu sehen.

Darum verpassen viele Spieler die Storys: Das Problem bei Baldur’s Gate 3 ist, dass euch das Spiel quasi belügt. Eine Info besagt, dass ihr nur wenige Tage Zeit habt, um die Gedankenschinder-Larve wieder loszuwerden. Das stimmt aber nicht.

Selbst eure Begleiter machen gerne mal Druck. Lae’zel kann es gar nicht abwarten, ihre Krippe zu finden und wäre am liebsten schon gestern dort. Sie verschwindet sogar tatsächlich irgendwann, wenn ihr zu lange wartet. Auch Schattenherz findet ihr an einer anderen Stelle, wenn ihr rastet, ehe ihr sie am Strand trefft.

Ihr könnt sonst aber so lange rasten, wie ihr wollt. Auf die Larve hat das keine Auswirkung. Besonders neue Spieler fallen hier aber immer wieder drauf rein und vermeiden eine Lange Rast so lange wie möglich. Das schränkt Gameplay als auch Story ein.

Ein weiterer Punkt: Es gibt bestimmte Quests, die fehlschlagen können, wenn ihr zu lange wartet. Das Spiel verrät euch aber nicht, welche das sind. Aus Angst, etwas zu verpassen, verzichten etliche Spieler deswegen auf die Rast – und verpassen so erst recht etwas.

In einem Thread auf Reddit postet ein Nutzer eigentlich nur ein Meme darüber, wie viel man futtern muss, wenn man der Reihe nach rastet für die Cutscenes. Darunter ergeben sich jedoch haufenweise nützliche Tipps.

Falls ihr einfach nur Lebenspunkte wiederherstellen wollt, nutzt lieber die kurze Rast. Die verbraucht weder Vorräte noch treibt sie die Zeit voran:

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Ein nützliches Feature kann euch das Leben in Baldur’s Gate 3 viel einfacher machen

„Wenn ihr nacheinander rastet, macht eine teilweise Rast“

Jetzt nach Weihnachten haben viele Spieler neu mit Baldur’s Gate 3 angefangen oder ihren ersten Durchgang fertig. Im zweiten Anlauf wollen sie dann wirklich alle Geschichten mitnehmen. Sie sagen: wer zu lange am Stück zockt, muss gerne mal 5- bis 6-mal am Stück rasten, um alle Cutscenes zu sehen.

Das gehe schnell in die Vorräte. Der Tipp: Macht eine teilweise Rast. Die verbraucht keinerlei Vorräte und treibt die Story ebenfalls voran, weil dennoch Zeit vergeht. Falls ihr trotzdem Essen verbrauchen wollt, passt auf, nicht versehentlich euren niedlichen Begleiter zu futtern.

Lediglich bei den entsprechenden Quests, die fehlschlagen können, wenn ihr rastet, solltet ihr aufpassen. Hier hilft euch aber unsere Liste als Übersicht, wo ihr tatsächlich unter Zeitdruck seid. Generell gilt aber: Das Spiel scheitert niemals, nur weil ihr gerade gerastet habt.

Die Sache hat aber auch etwas Gutes. Für einige Spieler ist das Verpasste ein Grund, Baldur’s Gate 3 einfach nochmal zu spielen. Es gebe immer so viel zu entdecken, da lohnen sich auch 3 oder 4 Durchgänge. Dass das Spiel so fesselnd ist, liegt aber nicht nur am reinen Umfang. Einer der Chefs verriet kürzlich, dass vor allem Humor für den Erfolg so wichtig ist.

SSDs für PS5 & PC: Bis zu 4TB Speicherplatz und schnelle Ladezeiten – jetzt im Angebot

Bei Mindfactory findet ihr gerade zwei sehr starke M.2 SSDs zu sehr günstigen Preisen. Passen sowohl in euren PC als auch in die PS5.

Der Speicherplatz auf der PS5 kann sehr schnell voll werden. Denn neue Spiele benötigen immer mehr Speicherplatz. Zum Glück könnt ihr eure Konsole ganz einfach mit einer neuen SSD aufrüsten. Bei Mindfactory gibt es gerade ein ganz besonderes Modell mit 4TB Speicher, das sogar eine Heatsink vorinstalliert hat. Mit einer hohen Geschwindigkeit und einem kleinen Preis von 209€, kann dieses Angebot überzeugen.

Zum SSD-Angebot bei Mindfactory

Hinweis: Der Link führt euch zur Übersicht der MindStars bei Mindfactory. Dort findet ihr ganz oben die 4TB Lexar NM790. Bei einem direkten Link zur Produktseite kann es passieren, dass euch nicht der beste Preis angezeigt wird.

Die günstige Alternative

Eine günstigere Alternative zu der 4TB NVMe SSD ist die Teracle Gen4 T450, die bei Mindfactory als MindStar-Deal erhältlich ist. Diese SSD hat genau wie die Lexa NM790 eine Geschwindigkeit von bis zu 7.400 MB/s und kostet nur 99€ für 2TB. Beachtet aber, dass diese SSD keinen Heatsink hat. Für die Nutzung in der PS5 müsstet ihr euch separat eine kaufen.

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Der beste Zeitpunkt zum Aufrüsten

Während des vergangenen Jahres sind die Preis für SSDs deutlich gesunken. Seit Anfang Dezember geht der Trend allerdings wieder leicht nach oben. Die Lexar NM790 kann das tiefe Preisniveau noch halten. In naher Zukunft werden solche und ähnliche Angebot allerdings merklich teuer sein. Grund dafür ist unter anderem, dass Samsung, als einer der größten Hersteller, die Produktion reduziert hat. Bei weniger Angebot steigt konsequenterweise der Preis.

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Diablo 3: Welche Klasse spielst du in Season 30? Frag das Schicksalsrad

Der Start von Season 30 in Diablo 3 steht bevor. Welche Klasse wollt ihr spielen? Stimmt bei unserer Umfrage ab oder lasst euch durch unser Schicksalsrad helfen.

Was ist los bei Diablo 3? Am 12. Januar fällt der Startschuss für Season 30. Das ist die erste Saison, die ein Saisonthema von früher aufwärmt und keine neuen Inhalte mehr liefert. Allerdings kam das Thema bereits in S25 gut bei den Spielern an, weshalb auch jetzt Vorfreude zu spüren ist.

In unserem Artikel bieten wir euch eine Umfrage, in der ihr ausfüllen könnt, mit welcher der sieben Klassen ihr spielen werdet. Wenn ihr euch unsicher seid, haben wir auch die Patch Notes für euch, in denen ihr das Klassen-Balancing findet. Ist euch völlig egal, mit welcher Klasse ihr spielt, dann dreht einfach am Schicksalsrad und lasst das „Schicksal“ für euch entscheiden.

Was ändert sich in Season 30?

Das Saisonthema: Im Spiel findet ihr Seelensplitter, von denen ihr zwei Stück in eure Rüstung einbauen könnt. Sie lassen sich bis zu dreimal aufwerten und spendieren euch richtig starke Boni. Damit wird es leicht, sich in die höchsten Greater Rifts zu spielen.

Balance-Änderungen: Um die verschiedenen Builds wieder näher beieinander zu haben, hat Blizzard an der Stärke von einzelnen Sets und Klassen gedreht.

Die vollständigen Inhalte von Season 30 sowie alle Balance-Änderungen und Bugfixes findet ihr in unserer Übersicht zu Season 30 mit Patch 2.7.7 in Diablo 3.

Umfrage: Welche Klasse spielt ihr in Season 30?

Stimmt hier ab: Jeder von euch hat eine Stimme, die ihr auf eine der sieben Klassen aus Diablo 3 verteilen könnt. Falls ihr vorhabt, mehrere Klassen in Season 30 zu spielen, dann gebt eure Stimme einfach der Auswahl, auf die ihr euch am meisten freut.

Das Schicksalsrad hilft euch bei eurer Entscheidung

Das könnt ihr tun: Seid ihr euch noch unsicher oder ist euch die Klasse in Season 30 egal? Dann bieten wir euch hier das Schicksalsrad an. Auf dem Rad findet ihr jede Klasse zweimal. Tippt es an und es dreht sich. Auf einer der sieben möglichen Klassen bleibt es dann stehen.

Schwankt ihr zwischen zwei oder mehr Klassen, könnt ihr das Rad als Entscheidungshilfe nutzen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Falls ihr das Rad im Artikel nicht sehen könnt, findet ihr es hier auf der Webseite von Wheeldecide.com.

Habt ihr euch für eine Klasse für Season 30 in Diablo 3 entschieden? Egal, ob ihr sie mit der Hilfe des Rades oder aus eigenen Argumenten gewählt habt, schreibt uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare, warum es gerade diese Klasse wird und was ihr damit vorhabt. Spielt ihr am liebsten einfach solo für euch selbst oder sind es die Gruppen-Inhalte, die euch locken?

Ein visuelles Fest: 144Hz-Monitor von Asus um 41% bei Amazon reduziert

Dieser 144Hz-Monitor von Asus ist eine visuelle Power-Bombe und entführt euch in neue Welten. Jetzt massiv bei Amazon reduziert.

Dies ist ein beeindruckender 28-Zoll-4K-Monitor, der mit einer schnellen Bildwiederholungsrate von 144Hz überzeugt, 1ms GtG aufweist und euch ein schnelles IPS-Panel beschert. Insgesamt ist dieser Bildschirm bestens für Gamer und Content-Ersteller geeignet. Spart jetzt 41% und bezahlt nur noch 583,23€ statt 999,90€.  

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Darum ist dieser 144Hz-Monitor eine visuelle Wucht

Mit einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz und einer Reaktionszeit von nur 1ms GtG bietet er eine flüssige und schnelle Darstellung von Inhalten, was insbesondere bei schnellen Spielen oder Videoinhalten von Vorteil ist. Die FreeSync Premium- und G-Sync-Kompatibilität sorgt zudem für eine optimale Synchronisation zwischen Grafikkarte und Monitor, um Tearing und Ruckeln zu vermeiden. Ihr könnt in Verbindung mit Highend-Komponenten ein visuelles Höchstniveau erleben. Actionspiele wie Nioh oder Elden Ring machen damit garantiert unglaublich viel Spaß.

Das DisplayHDR 400-zertifizierte Fast-IPS-Panel des Monitors liefert lebensechte Farben, tiefe Schwarztöne und eine hohe Helligkeit. Somit ist ein immersives Seherlebnis garantiert. Mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und einer Auflösung von 3840×2160 liefert er scharfe Bilder und eine grandiose Detailgenauigkeit.

Dieser Bildschirm verfügt über etliche Anschlussmöglichkeiten, darunter DisplayPort, HDMI 2.1 und USB-Anschlüsse, um eine einfache Verbindung mit verschiedenen Geräten zu ermöglichen. Ansonsten ist der Monitor ergonomisch gestaltet und bietet Einstellungsmöglichkeiten für Neigung, Schwenkung, Drehung und Höhe, um eine optimale Positionierung für euch zu gewährleisten.

Pro
  • Gute Preis-Leistung
  • Schnelle Bildraten
  • Fähiges IPS-Panel
Contra
  • Könnte für diese Auflösungsstärke ruhig etwas größer sein
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Weitere Angebote

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Genshin Impact: Nachtjade finden – alle Fundorte

In Genshin Impact ist Nachtjade unentbehrlich, um bestimmte Charaktere aufzurüsten und diverse Quests zu beenden. Dieser Guide zeigt euch die Standorte, an denen ihr Nachtjade finden könnt.

Wo findet man Nachtjade? Die Suche nach Nachtjade beschränkt sich auf die Liyue-Region in Genshin Impact, wo sie vorwiegend in Höhlen, Minen und bergigen Gebieten anzutreffen ist. Die Nachtjade selbst strahlt ein bläuliches Leuchten aus und ist von dunklem Gestein umgeben, wodurch sie leicht erkennbar ist.

Großteils befindet sich Nachtjade auf dem Festland, das das Gebiet um das Wangshu Inn umgibt, einschließlich Mingyun Village, Wuwang Hill und in der Nähe des Jueyun Karst. Einzelne Nachtjade-Stellen sind auch in der Nähe des Chasms vorhanden, und im Chasm selbst gibt es einige Orte, an denen ihr Nachtjade finden könnt. Insgesamt sind auf der gesamten Karte 70 Nachtjade verstreut.

Wenn ihr Nachtjade abbaut, benötigt es 48 Stunden, um wieder zu respawnen. Beachtet diese Regenerationszeit, während ihr die Ressourcen abbaut, um sicherzustellen, dass ihr nach Ablauf dieser Frist erneut auf Nachtjade zugreifen könnt.

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Genshin Impact Version 4.1 Trailer

Nachtjade: Spawnpunkte finden und abbauen

Wie baut man Nachtjade am besten ab? Am einfachsten könnt ihr Nachtjade abbauen, indem ihr einen Charakter mit einem Zweihandschwert benutzt.

Wir haben euch einen Screenshots von der interaktiven Map mit allen Spawnpunkten eingebunden:

In diesem Gebiet um das Wangshu Inn gibt es 37 Spawnpunkte.

In diesem Gebiet um das Chasm gibt es 15 Spawnpunkte.

Im Chasm selber gibt es 18 Spawnpunkte.

Kann man Nachtjade noch auf einen anderen Weg bekommen? Shitou, der Inhaber des Jademysteriums in Liyue, bietet 5 Nachtjade zum Preis von 1000 Mora pro Stück zum Verkauf an. Dieses Angebot wird alle 3 Tage erneuert.

Ein identisches Angebot erwartet euch auch bei der Händlerin Quwei in Ormos, gelegen in der Sumeru Region. Hier könnt ihr ebenfalls 5 Nachtjade für jeweils 1000 Mora erwerben, und dieses Angebot wird alle 3 Tage aufgefrischt.

Nachtjade braucht ihr zum Aufwerten von Charakteren

Wofür braucht man Nachtjade? Insbesondere die Charaktere Yanfei und Beidou setzen Nachtjade zum Aufleveln ein. Beide Charaktere erfordern jeweils 168 Nachtjade, um sie auf das Maximum von Level 90 zu bringen. Darüber hinaus sind Nachtjade-Ressourcen auch für kleinere Quests erforderlich, bei denen ihr sie abgeben müsst. Daher schadet es nie, einige Nachtjade im Inventar zu haben, um für verschiedene Anforderungen gerüstet zu sein.

Wenn jedoch gerade nicht die Notwendigkeit besteht, Beidou zu leveln, sondern ihr euch stattdessen darauf konzentriert, Zhongli schnellstmöglich auf Level 90 zu bringen, könnte dieser Leitfaden euch dabei unterstützen:

Genshin Impact: Cor Lapis farmen – Alle Fundorte für das Erz

Destiny 2: Alle Inhalte, die das Spiel zum DLC „Die Finale Form“ verlassen

Die Hüter-Community von Destiny 2 hat diese Woche das Finale der Season 23 erlebt. Bis zum neuen DLC „Die Finale Form“ sind es zwar noch einige Monate hin, aber schon jetzt steht fest, welche Inhalte das Spiel dann verlassen müssen. MeinMMO listet sie euch auf, sodass ihr euer Gameplay optimal priosieren könnt, um nichts zu verpassen.

Während sich die Hüter auf das Geheimnis von „Die Finale Form“ vorbereiten, enthüllen sich die bevorstehenden Veränderungen, die das Schicksal einiger geliebter Spielinhalte besiegeln werden.

  • Alle saisonalen Quests, Aktivitäten und Händler der Lightfall-Seasons werden verschwinden.
  • Einige Gegenstände bleiben den Hütern erhalten, aber die Möglichkeiten, sie zu erhalten, werden umstrukturiert.
  • Bei Händlern gelagerte Engramme werden ebenfalls entfernt und die Möglichkeit, saisonale Waffen und Rüstungen freizuschalten, wird nicht mehr bestehen.
  • Außerdem werden die Legendären Bruchstücke 2024 nicht mehr im DLC „Die Finale Form“ und seinen Episoden verfügbar sein.

MeinMMO hat für euch eine umfassende Liste zusammengestellt, damit ihr euer Spiel optimal priorisieren könnt und nichts verpasst.

Die Finale Form ist der Grund, warum gewissen Dinge verschwinden:

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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga

Diese Inhalte machen 2024 Platz für Die Finale Form

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Zielorte und Händler

Alle Destinationen, die saisonale Örtlichkeiten zur Verfügung gestellt haben, werden zurückgesetzt. Dies sind größtenteils die verschiedenen Seasonräume der Orbitalstation „H.E.L.M.“ und die dazugehörigen Händler, die euch Zugang zu saisonalen Waffen, Rüstungen und Belohnungen gewährt haben.

  • Season 20: Der Flügel des Widerstands mit dem Saison des Widerstands-Strategietisch sowie der Zugang zur Farm
  • Season 21: Der Flügel der Tiefe mit dem Einstiegspunkt Tauchbecken und der Sonarstation
  • Season 22: Der Portalraum ins Athenäum und der Ritualtisch sowie das Pult der Prophezeiung
  • Season 23: Der Flügel des Wunsches mit dem Seelenanker-Raum und Rivens Seele

Der DLC-Zielort Neomuna bleibt allerdings bestehen, zusammen mit seinen Aktivitäten, dem Händler Nimbus sowie allen Neptun-spezifischen Waffen, Rüstungen und mehr.

Story-Quests, Aktivitäten und Exo-Missionen

Diese Storyinhalte verschwinden: Der DLC brachte insgesamt vier Seasons-Storys mit die dann ab Juni 2024 nicht mehr verfügbar sind. Hier sollte man jedoch auch beachten: Einige von ihnen könnten wieder zurückkehren, in andere Playlists aufgenommen werden oder in die Vermächtnis-Rotationen verlegt werden.

  • Saison des Widerstands mit allen Storyinhalten
  • Saison der Tiefe mit allen Storyinhalten
  • Saison der Hexe mit allen Storyinhalten
  • Saison des Wunsches mit allen Storyinhalten

Diese Aktivitäten verschwinden: Mit dem Wegfall der vier oben genannten Seasons werden auch ihre dazugehörigen Aktivitäten entfernt.

  • Widerstands-Schlachtfelder inklusive der Schwierigkeitsstufe “Legendär”
  • Die Bergungs- und Tauchgang-Aktivitäten inklusive der Schwierigkeitsstufe “Legendär”
  • Die verschiedenen Angelplätze in der ETZ, in Savathuns Thronwelt und auf Nessus
  • Savathuns Turm, die Altäre der Beschwörung sowie die Imbaru-Engine
  • Rivens Versteck, Die Windung sowie die Aktivitäten Konstellation: Turm, Schloss, Paar und Wunsch
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Auch die Exo-Mission von Asher Mir wird wegfallen

Diese Exo-Waffen verschwinden: Exotische Waffen und ihre Katalysatoren aus Lightfall werden ebenfalls entfernt. Hier gab es drei Exo-Waffen, die zwar nicht aus euren Sammlungen verschwinden, wenn ihr sie schon habt, aber vielleicht für eine Weile aus dem Spiel sind.

Auch hier könnten einige schnell wieder zurückkehren, in andere Playlists aufgenommen oder in die Legacy-Rotationen verschoben werden. Ob und wann dies geschehen wird, lässt Bungie derzeit allerdings noch offen.

  • Exo-Glefe Vexcalibur
    Wird erhalten durch den Abschluss der Exo-Mission //knoten.ovrd.AVALON// in der ETZ. Auf der Schwierigkeitsstufe Legendär erhält man zudem die Katalysatoren der Glefe.
  • Exo-Scoutgewehr Boshaftes Werkzeug
    Wird erhalten, indem ihr in der saisonalen Aktivität Tauchgänge eine versteckte Exo-Mission absolviert. Der Katalysator ist ein Zufallsdrop aus Tauchgang der Stufe 7.
  • Exo-Bogen Wunschwache
    Wird erhalten durch den Abschluss der Exo-Mission Verflucht. Die exotischen Katalysatoren erhält man aus vier Konstellationsquests die auf Legendär absolviert werden müssen.

Triumphe und Titel

Vier Season-Titel könnt ihr bis Juni 2024 noch vervollständigen.

Sobald Die Finale Form startet, werden die Titel-Triumphe für jede Season zum Vermächtnis und können nicht mehr abgeschlossen werden. Wenn ihr euch also zukünftig damit schmücken wollt, dann solltet ihr die Seasontitel bis Juni 2024 abschließen.

  • Triumptitel Season 20: Königinnengarde
  • Triumptitel Season 21: Aquanaut
  • Triumptitel Season 22: Haruspex
  • Triumptitel Season 23: Wunschträger

Waffen und Rüstungen

Natürlich betrifft der Final-Shape-Reset auch alle saisonalen Waffen und Rüstungen. Möglicherweise wird Bungie diese auf anderem Wege wieder verfügbar machen. Einfacher ist es jedoch, die gewünschte Godroll, alle verfügbaren Waffenbaupläne und Rüstungen innerhalb der Seasons zu erspielen.

  • Saison des Widerstands
  • Geschichtenerzähler, Stasis-Bogen (craftbar)Königlicher Henker, Solar-Fusionsgewehr (craftbar)
    Perpetualis, 600er Strang-Automatikgewehr (craftbar)
    Verschwender Rückkehr, Arkus-Granatenwerfer (craftbar)
    Regierend, Leere-Granatenwerfer (craftbar)
    Fürsorger, Solar-Schwert (craftbar)
    Imperiales Dekret, Kinetik-Schrotflinte (craftbar)
    Die Klassen-Schwerter: Gold-Stoßzahn (craftbar), Todesklinge (craftbar), Thron-Spalter (craftbar)
    + die saisonalen Rüstungen

  • Saison der Tiefe
  • Gezielte Auslöschung, 120er Leere-Handfeuerwaffe (craftbar)
    Ungebremster Appetit, 720er Stasis-Maschinenpistole (craftbar)
    Andere Zeiten, 540er-Impulsgewehr (craftbar)
    Bis zur Rückkehr, Strang-Schrotflinte (craftbar)
    Ein entferntes Ziehen, 140er Stasis-Scharfschützengewehr mit Schnellfeuer-Gehäuse (craftbar)
    Schmaler Vorsprung, Strang-Schwert (craftbar)
    Notration, 140er-Handfeuerwaffe
    Survival-Kit, 900er Solar-Maschinenpistole
    Überdauern, 540er Solar-Impulsgewehr mit Schnellfeuer-Gehäuse
    Nur noch einer steht, Solar-Schrotflinte
    Einziger Überlebender, 140er Arkus-Scharfschützengewehr
    Für den Fall der Fälle, Solar-Schwert
    + die saisonalen Rüstungen

  • Saison der Hexe
  • Bryas Liebe, 180er Leere-Scoutgewehr (craftbar)
    Der Eremit, Solar-Fusionsgewehr (craftbar)
    Stetes Vertrauen, 140er Strang-Handfeuerwaffe (craftbar)
    Semiotiker, Strang-Raketenwerfer (craftbar)
    Locus Locutus, 90er Stasis-Scharfschützengewehr (craftbar)
    Eleaten-Grundsatz, 900er Arkus-Maschinengewehr (craftbar)
    + die saisonalen Rüstungen
  • Saison des Wunsches
  • Supercluster, Strang-Schrotflinte (craftbar)
    Streusignal, 500er Strang-Fusionsgewehr (craftbar)
    Verlangen, Stasis-Spurgewehr (craftbar)
    Lethophobie, Leere-Bogen mit leichtem Gehäuse (craftbar)
    Scalarpotenzial, 540er Arkus-Impulsgewehr (craftbar)
    Verurteilter Bittsteller, Leere-Linear-Fusionsgewehr (craftbar)
    Imperativ, 150er Kinetic-Scoutgewehr (craftbar)
    Konjunktiv, 900er Kinetic-Maschinenpistole (craftbar)
    Adhortativ, 390er Solar-Impulsgewehr (craftbar)
    Optativ, 180er Leere-Handfeuerwaffe (craftbar)
    + die saisonalen Rüstungen

Saisonale Verbrauchsmaterialien und Währungen

Im Juni 2024 werden auch einige Verbrauchsmaterialen verschwinden, wie die Season-Engramme, die Bergungs- oder Widerstands-Schlüssel sowie die Opfergaben für Eris Morn.

Viel wichter ist jedoch, dass Die Finale Form auch das Ende der Legendären Bruchstücke in Destiny 2 bedeutet. Ihr solltet es euch also nicht entgehen lassen, sie gegen etwas Nützliches einzutauschen. Diese Händler könnt ihr dafür ansteuern:

  • Clanhändlerin Suraja Hawthorne
    Sie bietet 10 Raid-Banner für 30 Legendäre Bruchstücke
  • Eris Morn auf dem Mond
    Am Pult der Bezauberung neben Eris Morn bekommt ihr 1 Illusorisches Fragmente für 10 Legendäre Bruchstücke.
  • Kryptarch Meister Rahool
    Bei ihm könnt ihr Legendäre Bruchstücke direkt in Glimmer umtauschen und eben auch die 10 Illusorische Fragmente für 10.000 Glimmer eintauschen.
  • Xur, mysteriöser Händler der Neun
    Auch Xur akzeptiert derzeit noch eure Legendären Bruchstücke, wenn ihr ihn besucht.

Beachtet jedoch: Haut nicht gleich alle Legendären Bruchstücke in Season 23 raus, da man mit ihnen aktuell noch einige Aktionen ausführen kann, also solltet ihr einen gewissen Grundbestand behalten.

Das waren alle Informationen zu den Dingen, die mit dem kommenden DLC den MMO-Shooter Destiny 23 verlassen werden. Die Hüter werden sich dementsprechend von einigen vertrauten Elementen verabschieden, damit die Zukunft des Spiels voller neuer Möglichkeiten und Abenteuer ist. Dies beinhaltet natürlich auch eine Zurücksetzung der Hüterränge.


Wir werden diese Liste weiterhin für euch updaten, sollte Bungie noch weitere Informationen bekannt geben, die ebenfalls das Spiel verlassen werden. Habt ihr bereits alle Triumphe und Waffen erlangt? Oder lasst ihr euch damit noch Zeit, weil Season 23 wesentlich länger sein wird, als ursprünglich geplant? Destiny 2: Saison des Wunsches wird fast 7 Monate dauern: Das ist geplant, um den Shooter lebendig zu halten