Mit Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer ist die Kult-Familie wieder zurück. Nach 20 Jahren sieht man auch Hal und Lois wieder, die trotz der langen Zeit immer noch glücklich verheiratet sind. Woran das liegt, verrieten die Schauspieler in einem Interview.
Seit dem 10. April könnt ihr euch auf Disney Plus die Rückkehr von Malcolm Mittendrin anschauen. Das ist fast 20 Jahre nach der letzten Folge, die im Original am 14. Mai 2006 gezeigt wurde. In der neuen Serie muss Malcolm sich mit seiner neuen Familie seiner alten stellen, die er lange vernachlässigt hat.
Das passiert im Zuge des 40. Hochzeitstags von Hal (Bryan Cranston) und Lois (Jane Kaczmarek). Sie sind also immer noch glücklich verheiratet, anders als die Hauptfiguren von Scrubs. Warum die Figuren als Paar auch nach all den vielen Jahren funktionieren, wissen die Schauspieler der beiden ganz genau.
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Malcolm in the Middle: Unfair wie immer zeigt im Trailer, warum Malcolm sich vor seiner Familie versteckt
Auch für die Zuschauer ist die Ehe der beiden positiv
Was sind die Geheimnisse der Ehe von Hal und Lois? Im Zuge der neuen Serie sprachen Jane Kaczmarek und Bryan Cranston mit Deadline über ihre Figuren aus Malcolm Mittendrin. Kaczmarek fällt dabei direkt eine Anspielung auf die 5. Folge der 1. Staffel ein: Sie haben guten Sex. Ich meine, ich muss das sagen. Und ich glaube nicht, dass sie sich davon abhalten lassen, das eigentliche Herzstück der Familie zu sein.
In der Folge streiten sich Hal und Lois ständig, nachdem sie in einem Trailer leben müssen, weil ihr Haus von Ungeziefer befreit wird. Sie erkennen am Ende der Folge, dass sie Sex haben müssen, damit ihre Konflikte gelöst werden, und sie kaufen sich letztendlich Gasmasken, um in ihr Haus zu gelangen.
Cranston gibt eine ausführlichere Antwort und erklärt, dass Hals als Figur einfach romantisch ist:
Ich glaube aber, dass er es aus Angst tut. Ich glaube, Hal tut all diese Dinge, weil er denkt: „Oh, wird sie mich jemals verlassen? Ich habe das Gefühl, ich muss ihr immer wieder zeigen, wie sehr ich sie liebe.“
Die Liebe und Ehe zwischen den beiden hat laut Cranston auch einen positiven Effekt für die Zuschauer. Es vermittle dem Publikum ein Gefühl der Geborgenheit, weil sie zusammenbleiben, egal was passiert. Die Familie in der Serie ist zwar verrückt, aber ihrer Liebe lässt sie sich [ohne Probleme] in jede erdenkliche Art von Eskapaden stürzen.
Bezogen auf die Ehe der Figuren lobt Kaczmarek auch das Drehbuch der Serie. Sie hatten laut ihr das Glück, diese Figuren so lange zu spielen.
In Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer steht vor allem Malcolm vor neuen Herausforderungen, da er seine Familie eine lange Zeit ignoriert hat. Das verspricht auf jeden Fall eine Menge Chaos, und seit dem 10. April könnt ihr auch alle 4 Folgen der neuen Serie auf Disney Plus gucken. Warum die Ur-Serie bis heute so gut ist, erfahrt ihr hier: Malcolm Mittendrin ist auch nach 20 Jahren richtig gut, weil der Hauptcharakter so langweilig wie wir ist
Die Amazon-Serie von The Boys basiert auf einer Comic-Reihe. Doch auch wenn sie sich den Namen und viele Figuren teilen, gibt es einige Unterschiede.
The Boys läuft seit 2019 auf Amazon Prime Video und basiert eigentlich auf der gleichnamigen Comic-Reihe von Autor Garth Enis. Die Comic-Reihe startete 2006 und endete 2012 mit Heft Nr. 72. Auch wenn die Grundidee und viele der Figuren übernommen wurden, gibt es große Unterschiede zwischen Serie und Comic.
8 davon zeigen wir euch in dieser Liste. Die Liste basiert auf der subjektiven Meinung des Autors. Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare.
Achtung: Im folgenden Artikel spoilern wir Ereignisse aus den Comics, nicht aber aus der 5. Staffel der Serie.
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The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist
In den Comics legt sich die Gruppe von Butcher wie in der Serie mit allerlei Supes an. Dabei kämpfen sie oftmals im direkten Kampf gegen diese. Das ist möglich, weil alle Mitglieder (Butcher, Hughie, MM, Frenchie und The Female) Compound V benutzen. Da sie es aber erst später genommen haben, haben sie nur verstärkte körperliche Fähigkeiten, was ausreicht, um die meisten Supes zu besiegen.
In der Serie von Amazon nutzen Hughie und Butcher in Staffel 3 lediglich Temp-V, eine temporäre Version des Serums, die dem Körper aber so sehr schadet, dass man nach wenigen Injektionen todkrank wird. Seit Staffel 4 hat auch Butcher Kräfte, die aber auf seinem Tumor basieren, der durch richtiges Compound V verstärkt wurde.
Dass die Boys in der Serie bis auf die Ausnahme mit Temp-V gar keine Fähigkeiten haben, verdeutlicht den Kontrast zwischen den Supes und Menschen. Sie zeigt das Machtvakuum und warum sich die Gruppe überhaupt dafür entschieden hat, die Supes zu beseitigen. Außerdem werden Kämpfe interessanter, weil die Boys umdenken müssen, um ihre Gegner zu besiegen.
One Piece auf Netflix kommt nicht ohne Kontroversen aus. Besonders Änderungen gegenüber der Manga- und Animevorlage stoßen bei den Fans teils auf Ärger. In einem Interview haben die Showrunner nun betont, wie sehr Eiichiro Oda wirklich involviert ist.
Die Live-Action-Adaption von One Piece auf Netflix hat nun zwei Staffeln hinter sich und kam dabei nicht immer nur gut an. Langjährige Fans stören sich vor allem an verschiedenen Änderungen.
Wie weit sein Einfluss auf die Adaption insgesamt wirklich ging, haben nun die Macher der Serie verraten.
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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel
Eiichiro Oda segnet alles ab
Was sagen die Showrunner? In einem Gespräch mit IGN haben Becky Clements (Tomorrow Studios), Showrunner Joe Tracz und Autor Ian Stokes über die Beteiligung von Eiichiro Oda an der Netflix-Serie gesprochen.
Dabei wurde betont, dass der Mangaka von Anfang an direkt an der Produktion teilnimmt. Er erfahre von Ideen, lese die Drehbücher und schaue Schnittfassungen und Casting-Entscheidungen an. Auch Konzeptzeichnungen würden über seinen Schreibtisch wandern.
Alles, was wir tun, wird immer von Oda-san persönlich genehmigt. Nichts kommt überraschend. Und so sagt er manchmal: „Nein, das muss wieder rein“, und wir sagen: „Aber wir haben kein Geld dafür.“ Und er sagt: „Dann besorgt das Geld.“ Und dann besorgen wir das Geld [lacht].
Ian Stokes
Auch wenn die Showrunner zunächst anderer Meinung waren, würden sie am Ende immer vom Meister selbst mit einer besseren Idee überzeugt werden.
Niemand anderer würde die Figuren und die Welt so gut kennen und verstehen. Joe Tracz hebt hervor: „Es wäre also töricht von uns, diese Weisheit nicht zu schätzen und nicht auf sein Feedback zu hören. Auch wenn er ein Vetorecht hat, stellt sich doch die Frage: Warum sollten wir überhaupt etwas tun wollen, das nicht seinen Absichten entspricht?“
Was sagen die Fans zu den Aussagen? Dass Oda so eng mit den Produzenten und Showrunnern arbeitet, sorgt für Skepsis und Lob gleichermaßen.
Unter einem x.com-Post des Users und One-Piece-Fans newworldartur sammeln sich Kommentare von skeptischen Nutzern, die denken, dass die Aussagen der Showrunner bloß den Ärger der Fans besänftigen soll. Andere sind gegenteiliger Meinung.
„Eine gewagte These (vielleicht) … Man hat das Gefühl, dass der Satz ‘Oda hat es abgesegnet’ mittlerweile dazu dient, Kritik an der Serie herunterzuspielen“, findet Subatomic Viewer.
„Oda selbst und sein Team sagen ständig, dass Oda stark involviert ist. Aber einige wahnsinnige Fans wollen es nicht glauben, das ist so lustig. Die Schauspieler von Vivi und Smoker haben in Interviews gesagt, dass jede Besetzung von Oda genehmigt werden muss“, widerspricht miri.
„Wenn die Menge an Überarbeitungen und Änderungen am Skript so groß ist, dass sie Überraschung auslöst, dann ist es kein Wunder, dass die Show gut ist – es ist Oda, der das Skript schreibt“, sagt HealForMoney.
„Dass sie dies als Manga-Adaption und nicht als Anime-Adaption behandeln, ist ein riesiger Gewinn“, meint YoubeArLi3.
„Oda arbeitet so hart für uns“, fasst TB gerührt zusammen.
Klar ist, dass ein so komplexes Thema wie One Piece bei einer Adaption immer für Unstimmigkeiten in der Community sorgen wird. Die Serie kann und wird nicht alle zufriedenstellen, egal wie groß die Beteiligung von Oda ist.
Der wohl bekannteste Schurke aus The Walking Dead ist Negan, gespielt von Jeffrey Dean Morgan. Für ganz kurze Zeit hatte aber ein anderer Darsteller die Rolle in der Serie und er hätte sie ganz anders verkörpert.
Negan hat seinen ersten beeindruckenden Auftritt in Folge 16 von Staffel 6. Mit seinem bedrohlichen Auftreten und dem berüchtigten Cliffhanger katapultierte Jeffrey Dean Morgan diese Rolle in die Herzen der Fans. Auch wenn eine seiner Aktionen anderen Schauspielern zu weit ging.
Außerhalb der eigentlichen Serie war er ebenso präsent, so war er etwa ein spielbarer DLC-Kämpfer in Tekken 7. Aber es gab auch andere Schauspieler, die seine Rolle spielen wollten. Einer hatte die Rolle sogar fast sicher – für 10 Minuten.
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Trailer zur 1. Staffel von The Walking Dead: The Ones Who Live
Ich wäre einfach viel frecher und witziger gewesen
Welcher Schauspieler hatte die Rolle fast? Matthew Lillard sprach im Podcast von Kristian Harloff (Quelle: YouTube) über diverse Teile seiner Karriere. Dabei wird er von Harloff gefragt, ob es Rollen gibt, die er abgelehnt hat. Er erzählt dabei die Geschichte von seinem Vorsprechen für die Rolle von Negan.
Lillard hatte die Rolle, zumindest für ganz kurze Zeit: Irgendwann auf der Comic-Con kam der Schöpfer der Serie zu mir und meinte: „Du hast ja keine Ahnung, du hattest die Rolle mal 10 Minuten lang.“ Jeffrey Dean Morgan wurde die Rolle angeboten, aber da er sich nicht entschieden hat, suchte man einen anderen Darsteller. Man entschied sich dann für Lillard, aber da der Agent von Morgan doch noch anrief, bekam er dann doch die Rolle.
Im Podcast sagt Lillard dazu, dass er damit 10 Jahre an Arbeit gehabt hätte. Negan als Figur trat nicht nur in 6 Staffeln der Hauptserie auf, er hat sogar sein eigenes Spin-off spendiert bekommen. Zusammen mit Lauren Cohan als Maggie hat Jeffrey Dean Morgan die Hauptrolle in der Serie The Walking Dead: Dead City, für die Staffel 3 gerade in Arbeit ist.
Was sagt Lillard zu Morgans Performance? Lillard selbst erkennt an, wie bekannt Negan als Figur ist, und sagt auch, dass Morgan ein toller Schauspieler sei. Sein Negan sei sehr maskulin und knallhart. Er hätte einen anderen Ansatz gehabt:
Ich wäre einfach viel frecher und witziger gewesen, und er war so ein echter Badass und total maskulin – wir hätten einfach total unterschiedliche Herangehensweisen gehabt.
Wie verlief die Karriere von Matthew Lillard? Viele kennen Matthew Lillard vor allem als der eine Ghostface-Killer in Scream (1998). Danach hatte er nie sehr ikonische Rollen, doch er verfolgte seine Karriere weiter sehr ergiebig. So spielte er in den beiden Scooby-Doo-Filmen (2002 und 2004) mit oder 2017 in der Fortsetzung von Twin Peaks.
Die Welt von Warhammer 40.000 wird immer als düster, dreckig und absolut tödlich dargestellt – „grimdark“ eben. Was aber für viele mehr wie ein Meme wirkt, weil sie nur die strahlenden Helden der Space Marines kennen, ist für die Menschen im Imperium bittere Realität. Anatoly Shestov, der Executive Producer von Dark Heresy, gibt einen Einblick in das Leben und Überleben im Imperium.
Es ist eigentlich kaum vorstellbar, wie düster es im Imperium der Menschheit wirklich zugeht. Ich habe mich deswegen mit jemandem unterhalten, der sich damit eingehend beschäftigt hat: Anatoly Shestov.
Anatoly ist der Executive Producer von Dark Heresy, dem neuen Rollenspiel in der Welt von Warhammer 40.000. In einem anderthalbstündigen Gespräch haben wir uns über alle möglichen Themen zu Warhammer unterhalten – darunter die Städte des Imperiums und was sie so tödlich macht.
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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer
Underhives sind der vielleicht tödlichste Ort im ganzen Imperium
In Dark Heresy spielt ihr einen Inquisitor, der sich durch die Tiefen eines Underhives kämpfen und verschiedene Fälle aufdecken muss. Entsprechend viel Recherche und Absprache mit Games Workshop ist seitens Owlcat eingeflossen, um möglichst alles korrekt darzustellen.
Dort gibt es kein trinkbares Wasser, kaum essbare Nahrung und nicht einmal Luft, die man problemlos atmen könnte. Kein Tageslicht, keine Belüftung – nur das pure, nackte Überleben um jeden Preis. Und der ist oft hoch.
Kreaturen wie dieser “Fisch” sind zweckdienliche Nahrung im Underhive. Aber wer weiß, vielleicht gibt es auch ein paar verirrte Seelen, die sie vergöttern …
Überleben geht „vielleicht ein paar Stunden und das ist die optimistische Schätzung“
Mitten im Gespräch habe ich Anatoly einfach mal gefragt, ob er sich zutrauen würde, in so einem tödlichen Stadt-Dschungel eines Underhives überleben könnte – gesetzt den Fall, er habe Ausrüstung, Waffen und Co. Seine Antwort ist überraschend resolut:
Ich persönlich? Vielleicht ein paar Stunden, maximal. Und das ist schon die wirklich optimistische Schätzung. Da geht es auch nicht um Waffen oder sowas. Es geht um die Möglichkeiten, in einem technologischen Dschungel zu überleben.
Du kennst doch diese tapferen Reisenden und Expeditionen in Wüsten und Dschungel. Die hatten Waffen. Die hatten sogar lokale Führer, viele Vorräte. Aber sie sind an Diarrhö gestorben, an Moskitos und verschiedenen anderen Dingen, weil sie nicht wussten, wie sie sich in solchen Situationen verhalten müssen.
In meiner Vorstellung ist der Underhive genauso gefährlich. Mehr sogar. Es geht also nicht darum, ob du eine Waffe hast oder nicht. Du musst jemanden haben, der dir beibringt, wie du jetzt im Moment noch nicht tot bist. So sieht quasi jede Darstellung der Gesellschaft in einem Underhive aus.
Anatoly Shestov, Executive Producer von Dark Heresy bei Owlcat
Es gebe kleine Gruppen an Leuten, die zusammenhalten und Gangs oder Kulte formieren, und das fast überall in der Gesellschaft. Als Einzelner könne man da gar nicht überleben. Und das will das Imperium auch gar nicht.
„Die ganze Struktur ist darauf aufgebaut, dass du nicht denken sollst“
Auf die Frage, was genau das Leben in einem Underhive eigentlich so tödlich und gefährlich macht, gibt mir Anatoly gleich eine ganze Erklärung fürs Imperium als Gesamtes. Dass man dort nicht leben, sondern funktionieren muss, sei keine Folge des Krieges, sondern der Antrieb dafür:
Es ist eine Kriegswirtschaft in den meisten Territorien, an den meisten Schauplätzen, den meisten Planeten und Städten [des Imperiums]. Du sollst nicht arbeiten gehen und danach Freizeit haben oder in Rente gehen oder Urlaub haben. Nein.
Die ganze Struktur ist um die Idee herum aufgebaut, dass du nicht denken sollst. Arbeit ist nur eine der Möglichkeiten, das zu erreichen. Selbst für die Leute, die was drauf haben, ist es so.
Und jetzt stell dir vor, was mit den Leuten passiert, die keine Begabung für irgendetwas haben. Die ersetzt werden können. Die, die nicht zufällig zur richtigen Zeit am richtigen Ort waren. Was passiert mit denen? Die kommen in die tiefsten Tiefen der Gesellschaft. Die Metapher in Warhammer dafür ist der Underhive. […]
Die Leute versuchen, in diesem technologischen Dschungel zu überleben, ohne Aussicht auf Erfolg. In jedem Hive, jeder Makropole, auf jedem Stadt-Planeten liegt das an etwas anderem. Es kann die Temperatur sein, die Ökologie, toxische Abfälle oder einfach nur die Abwesenheit von Wasser und Nahrung.
Anatoly Shestov, Executive Producer von Dark Heresy bei Owlcat
Und das sei nur der gesellschaftliche Aspekt. Betrachtet man den tatsächlichen Umgang der Leute miteinander, sehe die Sache noch etwas wilder aus.
Technologischer Dschungel und Wilder Westen gleichzeitig
Auf menschlicher Ebene, erklärt Anatoly weiter, sei der Underhive mehr sowas wie der Wilde Westen. Ein Ort, an dem jeder morgen tot sein könnte, habe kein Potential für Regeln und Gesetze.
Es gehe nur um Vertrauen: „Ich lüge dich nicht an und du mich im Gegenzug auch nicht. So überleben wir die nächsten 30 Jahre zusammen.“ Wüssten aber alle, dass morgen der letzte Tag auf Erden ist, wäre alles außer Kontrolle und genau so sei es im Underhive.
Das hier ist der dritte Teil des großen Lore-Interviews mit Anatoly Shestov. Ursprünglich hatte ich geplant, nur drei Teile daraus zu machen, aber… es werden noch ein paar mehr, weil wir wirklich tief in die Lore eingetaucht sind. Falls ihr sie verpasst habt, hier sind die vorhergehenden Teile:
Die nächsten Teile werden innerhalb der kommenden Wochen hier auf MeinMMO erscheinen. Eine kleine Sneak Peek: Es geht noch um böse Space Marines, fanatische Frauen und vielleicht sogar um Aliens mit einem sehr speziellen Diät-Programm.
Die Filmadaption eines Horrorspiels erhält derzeit absolute Traumwertungen. Interessant dabei: Bei der Vorlage handelt es sich nicht um ein großes Franchise, sondern um ein Indie-Spiel.
Um welchen Film geht es? Exit 8 ist ein neuer Horrorfilm, der auf dem Spiel The Exit 8 basiert. Dabei handelt es sich um einen Indie-Titel des Entwicklers Kotake Create, der 2023 erschien und seither auf so gut wie alle Plattformen portiert wurde.
Der japanische Film von Regisseur Genki Kawamura bedient sich derselben Ausgangslage wie schon das Spiel: Eine Person findet sich in einer scheinbar verlassenen U-Bahn-Station wieder und möchte diese über den Ausgang Nr. 8 verlassen. Das ist schwieriger als gedacht.
Mit der Zeit treten Anomalien auf, die Umgebung verändert sich, und wer nicht genau aufpasst und die Veränderungen bemerkt, muss immer wieder von vorn anfangen – wie in einem Loop.
Im Film geht es um einen jungen Mann, der in genau so einer U-Bahn-Station festhängt. Ein Plakat weist ihn darauf hin, dass er im Angesicht einer Anomalie auf keinen Fall weitergehen darf.
Immer wieder scheitert er beim Versuch, Exit 8 zu erreichen, und trifft dabei auf andere Menschen, die ihn aber mehr verwirren als helfen.
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Grusel in der U-Bahnstation: Der Trailer zum Horrorfilm Exit 8
Anomalie schlägt blauen Igel
Ist der Film gut? In den letzten Jahren haben wir einige starke Videospieladaptionen erhalten. Denkt nur an Arcane oder Cyberpunk Edgerunners, wobei es sich hierbei um Serien handelt. Welche wirklich die besten sind, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Bei den Filmen gilt laut Rotten TomatoesSonic the Hedgehog 3 als bisher herausragendster Videospielfilm und kann einen Kritiker-Score von 86 % vorweisen (152 Reviews). Damit wischt Exit 8 kurzerhand den Boden auf.
Aktuell steht der Horrorfilm bei einer Wertung von 95 % (Stand: 11.04.2026). Zwar haben mit 93 Reviews bislang weniger Kritiker ihre Stimme abgegeben als bei Sonic, der Abstand von 9 Prozentpunkten ist dennoch enorm.
Gelobt wird bei Exit 8 auf Rotten Tomatoes vor allem die dichte, unheimliche Stimmung. Aus der simplen Idee der Vorlage wurde laut Kritiken viel gemacht:
„Exit 8 ist sowohl ziemlich originalgetreu als auch ein eigenständiger, einzigartig packender Gruselfilm“, schreibt Oscar Goff von Cambridge Day.
„Exit 8 ist nicht nur eine der besten Videospielverfilmungen. Es könnte sogar die bisher beste sein“, findet William Bibbiani von TheWrap.
„Ein frischer Neuzugang im zeitgenössischen J-Horror, der die Figuren geschickt an seine eigenen Regeln anpasst, ohne sie zu bloßen Requisiten für den nächsten Schockeffekt zu machen“, schreibt Richard Whittaker von Austin Chronicle.
„Auch wenn Exit 8 vom Spiel in eine Realverfilmung übertragen wird, bleibt es als Konzept erstaunlich eindringlich und fesselnd, auch wenn seine Geschichte nie ganz so tiefgründig wird wie seine Spielmechanik“, kommt Ben Wasserman etwas kritischer zum Schluss.
Besonders für Kenner der Vorlage dürfte der Film ein echtes Highlight sein. Aber auch Horror-Fans generell könnten ihre Freude damit haben. Das gilt auch für Zartbesaitete: Exit 8 hat mit einer FSK 12 eine fürs Genre vergleichsweise niedrige Alterseinstufung.
Wann kann man den Film sehen? Am 10. April 2026 erfolgte der Kinostart in den USA. Bislang gibt es zwar noch kein Datum für Deutschland, der Verleih Neon, der den Film in den Vereinigten Staaten ins Kino bringt, ist jedoch auch in Europa tätig.
Mit dem Atlas Air von Turtle Beach könnt ihr euch gerade ein sehr bequemes Gaming-Headset besonders günstig im Angebot schnappen.
Lange Gaming-Sessions können belastungsbedingt gerne mal auf Ohren und Kopf gehen, doch das Turtle Beach Atlas Air wirkt hier mit nur 301 Gramm Gewicht nebst schwebendem Design und Memory-Foam-Ohrpolstern vor.
Im befristeten Angebot bei Amazon bekommt ihr es bis zum 13. April (oder so lange der Vorrat reicht) jetzt um satte 47 Prozent reduziert im Vergleich zur Preisempfehlung. So günstig gab es das bisher noch nicht.
Die atmungsaktive Open-Back-Bauweise mit freistehender Ohrmuschel und beweglichem Kopfbügel verspricht abseits vom hohen Komfort obendrein natürlichsten und realistischsten 24-Bit-High-Fidelity-Klang mit 96 kHz.
Außerdem verfügt es laut Turtle Beach über eine außergewöhnliche PC-Mikrofonleistung in Form eines abnehmbaren, stummschaltbaren Mikrofons mit hoher Bandbreite (16 Bit, 32 kHz-Abtastrate).
Das wahlweise kabelgebundene oder kabellose Gaming-Headset arbeitet in letzterem Fall per USB-Funkempfänger im 2,4 GHz-Band mit niedriger Latenz oder per Bluetooth und bietet über 50 Stunden Akkulaufzeit nebst Schnellladung.
Mit ProSpecs Waves 3D Audio gibt es auf PC optimiertes direktionales Audio, das über die Software Swarm II leicht zugänglich ist. Das Headset ist aber auch kompatibel zu Konsolen.Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.
Gaming-Headset Turtle Beach Atlas Air für nur 95,99 Euro statt 179,99 Euro UVP bei Amazon (Tiefstpreis)
Im Test der Webseite Gamezoom.net gab es eine starke Testwertung von 91 Prozent und fast nur Lob mit wenig Kritik für das Turtle Beach Atlas Air:
[…] Das Atlas Air ist eines der bequemsten Gaming-Headsets am Markt. Der Tragekomfort ist sensationell und auch Brillenträger werden das leichte Audioprodukt lieben.
Der Verkaufspreis von knapp 180 Euro ist zwar kein Schnäppchen, doch dafür bekommt man eine ordentliche Verarbeitungsqualität und eine sehr gute Klangqualität geboten.
Selbst zum Musikhören kann man das neuste Turtle Beach Headset problemlos benutzen. Als Highlight entpuppt sich das gut klingende Mikrofon. Eine Seltenheit bei kabellosen Headsets. […]
Pro
saubere Verarbeitung
schickes Design
offene Bauweise (für einige Spieler ein wichtiges Kaufargument)
klare Höhen und Mitten
dynamischer Bass
Superhuman Hearing
latenzfreie 2.4-GHz-Funktechnik
ordentliche Akkulaufzeit
Bluetooth
analoger Anschluss (3.5-mm-Klinke)
angenehmes Gewicht top Tragekomfort
flexibles und abnehmbares Mikrofon
Sprachqualität
einfache Bedienung am Gerät
übersichtliche Software
auch geeignet für Konsolen und Smart Devices
Contra
Probleme mit der Software (-5 Punkte bei der Technik)
Weitere Angebote: Anno 117, Diablo-4-Sonderheft, Star-Wars-Spiele und Würfel-Gadget
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit dabei sind zum Beispiel Anno 117 zum Tiefstpreis, ein Sonderheft zur neuen Diablo-4-Erweiterung Lord of the Hatred mit weltexklusiven Waffen sowie ganze sieben Star-Wars-Spieleklassiker im Bundle günstiger. Außerdem gibt es ein kurioses Gadget, mit dem ihr eure D&D-Würfel bestrafen könnt, die euch beim Spielen im Stich lassen.
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Berichten zufolge soll Fortnite-Entwickler Epic Games an einem Extraction-Shooter wie ARC Raiders arbeiten. Mit an Bord ist ein Partner, mit dessen Charakteren man in diesem Genre eher nicht rechnet: Disney.
Was ist das für ein Spiel? Laut einem Bericht von Bloomberg, der sich auf Aussagen anonymer Mitarbeiter von Epic Games bezieht, befindet sich derzeit ein Extraction-Shooter in Entwicklung, der an den Erfolg des beliebten Genre-Kollegen ARC Raiders anknüpfen soll.
Dabei arbeite man mit Disney zusammen und wolle laut Senior Director of Global Communications bei Epic, Liz Markman, ein „neues Spiele- und Unterhaltungsuniversum mit Disney-Erlebnissen“ aufbauen. Dabei soll es sich laut Angaben der anonymen Mitarbeiter um ein Spielerlebnis handeln, das sich stark an ARC Raiders orientiere und Disney-Charaktere beinhalten würde.
Eine Spielrunde würde demnach so aussehem, dass ihr mit einem ausgewählten Charakter auf verschiedenen Karten Loot sammelt und diesen zu einem Extraktionspunkt bringt, um ihn erfolgreich zu sichern. Zeitgleich versuchen andere Spieler, dasselbe Ziel zu erreichen, und können euch dabei in die Quere kommen oder sich als Verbündete erweisen.
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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht
Disney-Extraction-Shooter – eine gute Kombi?
Was weiß man sonst über das Projekt? Die Aussagen der Mitarbeiter gaben allerdings darüber hinaus nicht viel preis. Laut ihnen soll der Extraction-Shooter noch im Jahr 2026 erscheinen, geplant sei dafür ein Release im November. Doch ob als eigenständiges Spiel oder als neuer Modus im Aushängeschild Fortnite, sei noch unklar.
Intern äußerten einige Mitarbeiter Bedenken, dass die Spielmechaniken wenig originell wirken könnten, da sie stark an erfolgreiche Konzepte anderer Titel angelehnt erscheinen. Andere seien aber durchaus sehr optimistisch und würden erhebliches Potenzial in dem Projekt und der Zusammenarbeit mit Disney sehen.
Ob die Zusammenarbeit das Konzept originell genug macht, damit es bei Spielern gut ankommt, oder ob sich doch noch andere Kniffe ergeben, bleibt also abzuwarten.
Was sagt die Community zu dem Projekt? Auf Reddit finden sich bereits erste Stimmen, die ihre Meinung kundtun. Bislang zeigen sich die Spieler vor allem skeptisch:
„Ein Disney-Themen-Extraction-Shooter? Scheint mir eines der unpassendsten Genres für Disney-Charaktere zu sein. Von Epic kommend, stelle ich mir vor, dass das Fortnite als Extraction-Shooter sein wird.“ – meint throwaway4838381 im Kommentar
„Ich könnte mir vorstellen, dass es lustig wäre, wenn Donald Duck Micky Maus abknallt, lol.“ – witzelt ThemosttrustedFries
„Epic beweist mal wieder, dass sie kreativ pleite sind.“ – schreibt ShinyStarXO
„Ich glaube, ich müsste es tatsächlich sehen, um zu sehen, ob es irgendeinen Twist gibt, aber ich glaube einfach nicht wirklich, dass das so funktionieren wird, wie Disney und Epic es sich erhoffen. Extraction-Shooter scheinen die Platzhirsche bereits mit Tarkov und Arc Raiders definiert zu haben, und Neulinge scheinen auf der Strecke zu bleiben, wie Marathon.“ – überlegt MythicStream
Am 11. April 2026 erschien ein neues Update für Crimson Desert. Worauf ihr euch freuen könnt, erfahrt ihr hier in den Highlights und den vollständigen Patch Notes.
Welche Highlights hält Patch 1.03.00 für euch bereit? Eins der größten Highlights des neuen Updates sind die neuen Fähigkeiten für die beiden spielbaren Charaktere Damiane und Oongka. Die gleichen ihre Skills mehr an die von Protagonist Kliff an, um sie in der Open World nützlicher zu machen.
Dafür erhalten sie Fähigkeiten, die Kliffs „Kraftfaust“ und Co. entsprechen, damit ihr künftig weniger Nachteile erhaltet, solltet ihr lieber mit Damiane oder Oongka durch Pywel ziehen.
Weitere Höhepunkte des Patches sind:
Das Teleportieren ist nun deutlich flexibler und funktioniert auch beim Schwimmen, Klettern oder während man auf ein Reittier aufsteigt.
In den Einstellungen könnt ihr nun wählen, ob die Waffen des Charakters ausgeblendet werden. Dabei könnt ihr Nah- und Fernkampfwaffen unabhängig voneinander einstellen und auch, wann ihr sie sehen wollt.
Das Erkunden ist nun übersichtlicher, da besuchte Höhlen und abgeschlossene Abysse nun mit unterschiedlichen Icons auf der Karte markiert werden und Abyss-Nexus leichter zu finden sind.
Rätsel wurden nutzerfreundlicher gestaltet, sodass mechanische Hinweise für Werkzeuge wie die Laterne oder die Kraftfaust nun klarer erkennbar sind.
Bankgeschäfte sind jetzt auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, lediglich das Einlagern von Goldbarren oder das Anpassen von Investitionen ist dann gesperrt.
Der Patch ist bereits auf allen Plattformen verfügbar – nur Mac-Spieler müssen sich noch etwas gedulden, sollten aber auch zeitnah in den Genuss der Änderungen kommen.
Was euch im Patch sonst noch erwartet, lest ihr in den Patch Notes weiter unten.
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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen
Update 1.03.00 für Crimson Desert – Vollständige Patch Notes vom 11. April 2026
Inhalt
Das Camp der Graumähnen wurde verbessert.
Die Positionen wichtiger NPCs im Pailune-Camp wurden verbessert.
Der Bauernhof und Viehhof im Pailune-Camp wurden vergrößert.
Verschiedene Komfortfunktionen im gesamten Pailune-Camp wurden verbessert.
Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn bestimmte Quests abgeschlossen wurden, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn Pailune befreit wurde, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kopfgeld als 0 angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Entsendung einiger Graumähnen nicht möglich war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das investierte Bankguthaben nicht aktualisiert wurde.
Die Vorspulfunktion wurde verbessert, sodass sie nun auch bei normalen Dialogen, die nicht im Letterbox-Format stattfinden, verfügbar ist. Über die neue Option „Vorspulgeschwindigkeit“ unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ könnt ihr die Vorspulgeschwindigkeit einstellen.
Abyss-Nexus sind nun leichter auffindbar.
Die Benutzerfreundlichkeit einiger Abyss-Rätsel wurde verbessert. Es ist nun klarer erkennbar, dass bestimmte Tricks mit der Kraftfaust aktiviert werden können.
Die Laterne und die Fähigkeit „Licht reflektieren“ wurden verbessert, damit sie mehr Hinweise geben.
Der Zugang zur Spitze des Aufstiegs wurde verbessert.
Das Gelände einiger Abysse wurden verbessert.
Die Nutzung der Bank ist nun auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, allerdings können Goldbarren nicht eingelagert und Investitionsbeträge nicht aktualisiert werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests an bestimmten Schritten nicht abgeschlossen werden konnten, wenn nach Abschluss von Kapitel 9 (Sanktum der Kasteiung) Totems zerstört wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Quests nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der zugehörige Questgegenstand bereits vor der Aktivierung der Quest erlangt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach bestimmten Quests die NPCs Gunter (Ausrüstung), Harry (Schmiede), Bronton (Stall) und Lola (Kleidung) in Pailune-Stadt durch andere NPCs ersetzt wurden.
Mit Patch 1.01.00 wurden der Standard-Kampfmusik auf dem Kontinent von Pywel (ausgenommen die Rote Wüste und einige Regionen) drei neue Stücke hinzugefügt.
Mit diesem Patch wurde ein weiteres Musikstück für den Ladebildschirm hinzugefügt.
Steuerung und Kampf
Ihr könnt nun auch während des Aufsteigens auf ein Reittier, beim Fallen, Schwimmen oder Wandklettern über die Weltkarte teleportieren.
Das Anvisieren in Bosskämpfen wurde verbessert. Bei Bossen wurde das Hard-Anvisieren so verbessert, dass es auch auf größere Distanz erhalten bleibt.
Für bestimmte große Bosse wurde die Funktion „Anvisieren“ deaktiviert.
Kliff verfügt nun über die neue Fähigkeit „Himmelstritt der Krähe“. Vorausgesetzte Fähigkeiten: „Fokus“ Lv. 3, „Flug“ Lv. 2, „Krähenansturm“.
Ihr könnt die Fähigkeit aktivieren, indem ihr während des Flugs nach dem Benutzen von „Fokus“ die Taste zum Ausweichen drückt.
Damiane und Oongka wurden mit weiteren nützlichen Fähigkeiten für die Open-World ausgestattet. Für Damiane und Oongka wurden „Macht des Axioms“, „Schleier des Windes“ und zugehörige Fähigkeiten hinzugefügt.
Damianes „Schildwurf“ und Oongkas „Streuschuss“ wurden verbessert, um denselben Effekt wie Kliffs „Kraftfaust“ zu erzielen.
Die Steuerung für Damianes „Himmelsschritt“ und Oongkas „Vertikaler Flug“ wurde geändert.
Der Übergang zur nächsten Kombo nach einem geblockten Schlag wurde flüssiger gestaltet.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter bei bestimmten Fähigkeitskombinationen gelegentlich abnormal schnell bewegen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Licht reflektieren“ nicht aufrechterhalten wurde, wenn man sich auf einem Reittier bewegte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sense in der Sicherheitszone nicht gezogen werden konnte.
Die Interaktion mit Objekten wie Wänden, Schaltern und Kurbeln wurde verbessert, sodass nun eine eigene Animation abgespielt wird, wenn diese nicht weiter bewegt oder betätigt werden können.
[Tastatur/Maus] Die Steuerung der Macht des Axioms wurde verbessert.
[Controller] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Schleier des Windes“ bereits durch einfaches Bewegen des R-Sticks in eine beliebige Richtung ausgelöst wurde, während eine Fokus-Fähigkeit benutzt wurde.
UI-Anpassungen und Verbesserungen
Die Farbe des Fraktionsquest-Icons wurde geändert.
Bei der Benutzung der Visione wurde die Anzeige so optimiert, dass nur noch die Liste der bereits erlangten Erinnerungsfragmente eingeblendet wird.
Beim Gruppieren oder in der Einzelansicht von Gütern im Inventar wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der alle Gegenstände der Liste gleichzeitig verarbeitet werden können.
Gegenstände können nun auch untersucht werden, während sie sich im Lager befinden.
In der Liste „Graumähnen verwalten“ wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass die ausgewählte Graumähne nun mit einem Haken-Symbol markiert wird.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte für Angriff und kritische Trefferchance einiger Ausrüstungsgegenstände (z. B. Halsketten oder Umhänge) fälschlicherweise verdoppelt angezeigt wurden, wenn ihr die Charakter-Informationen über die Funktion „Untersuchen“ im Inventar oder im Schnellzugriff aufgerufen habt.
Bereits geöffnete Schatzkisten werden auf der Weltkarte und Minikarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie leichter unterscheiden zu können.
Bereits besuchte Höhlen werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von unbesuchten Höhlen leichter unterscheiden zu können.
Bereits wiederhergestellte Abysse werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von nicht wiederhergestellten Abyssen leichter unterscheiden zu können.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte gesetzte Markierungen beim ersten erneuten Anmelden nicht erhalten blieben.
Grafik und Einstellungen
[PC] Unterstützung für Intel Arc-GPUs wurde hinzugefügt. Die Kompatibilität und Leistung auf verschiedenen Intel-GPUs werden schrittweise weiter optimiert.
[PC] Unter „Einstellungen > Video > Upscaling-Modus“ wurde die Option „Intel XeSS 3.0“ hinzugefügt.
[PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Intel XeSS Frame Generation“ hinzugefügt. Bei GPUs der Intel Arc A-Serie kann es bei der Verwendung von „Intel XeSS 3.0“ oder „Intel XeSS Frame Generation“ zu Darstellungsfehlern kommen.
[PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „AMD Radeon™ Anti-Lag 2“ hinzugefügt.
[PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Displacement-Stärke“ hinzugefügt.
[PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Detaillierte Dekorations-Meshes“ hinzugefügt.
[PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von DLSS-RR Bildrauschen in Kombination mit Bildschirmverzerrungseffekten auftreten konnte.
[PlayStation 5 Base / Xbox Series X] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Verbessertes Raytracing“ hinzugefügt.
[PlayStation 5 Pro] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „PSSR-Bildschärfe“ hinzugefügt.
[Allgemein] Die Beleuchtungsqualität in Innenräumen wurde verbessert.
[Allgemein] Die Darstellung von Reflexionen auf der Wasseroberfläche wurde verbessert.
[Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regen aus bestimmten Blickwinkeln übermäßig hell erschien.
Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zur Anzeige des Waffenaussehens hinzugefügt.
Anzeige der Nahkampfwaffen: Alle / Nur ausgewählte Waffen
Anzeige der Fernkampfwaffe: Dauerhaft / Nur bei Verwendung
Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurde die Option für die minimale Schriftgröße hinzugefügt. Diese Option wird nach dem erneuten Starten des Spiels angewandt.
Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zum Einstellen der Vorspulgeschwindigkeit hinzugefügt. Die Vorspulgeschwindigkeit kann auf maximal das 4-Fache eingestellt werden.
Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurden die folgenden Optionen hinzugefügt:
Kamera-Sichtweite
Vertikale Kameraposition
Horizontale Kameraposition
Automatische Kameradrehung in Bewegungsrichtung
Kamera an Bewegungsrichtung anpassen
Leistung, Stabilität und Spielstart
Auf PC, Mac und Konsolen wurden allgemeine Stabilisierungsmaßnahmen durchgeführt und einige Absturzprobleme behoben.
Lokalisierung
Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.
Sonstiges
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Benutzen des Helms des Wissens mit Damiane/Oongka abstürzte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Läden kein Verkaufsmengenlimit für Mais gab.
Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Fehler im Spiel behoben.
Die 2 deutschen YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime feiern zeitgleich ihr Comeback mit ihren News-Formaten. HerrNewstime verabschiedete sich vor 3 Jahren von YouTube und MrTrashpack sogar vor 5 Jahren. Für ihre Wiederkehr sprachen sich die beiden nicht ab.
Wer sind die Urgesteine? Es geht um die YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime. Sie beide sind News-YouTuber und sie sprachen in ihren YouTube-Videos über die neuesten Entwicklungen im deutschen YouTube-Kosmos. In den 2010er-Jahren waren sie feste Mitglieder im Ensemble der größten deutschen YouTuber.
MrTrashpack lud seine ersten Folgen seines News-Formats WuzzUp im Jahr 2011 hoch. Er gehört somit zu den ersten Generationen der deutschen YouTuber. In WuzzUp sprach MrTrashpack über die neuesten YouTube-Uploads und Beefs.
Außerdem verteilte er für eine gute Aktion den Win der Woche und für schlechte Aktionen den Fail der Woche. Am Ende einer Folge stellte MrTrashpack noch den Kanal der Woche vor, wo er seine Plattform für kleinere YouTube-Kanäle zur Verfügung stellte.
HerrNewstime startete seine Karriere als News-YouTuber etwas später, nämlich im Jahr 2016. Sein Image war schnell klar: Er war der News-YouTuber, der extrem schnell neue Entwicklungen in der YouTube-Szene zu einem News-Video verarbeitete. Deswegen prangt auch ein Bild von HerrNewstime als Flash auf seinem YouTube-Kanalbanner.
Sein Signature-Spruch: Die Ereignisse überschlagen sich mal wieder. Ein Spruch, der seitdem im deutschen YouTube-Kulturgut verankert ist und immer wieder von anderen deutschen Content Creatorn genutzt wird.
Zu der Zeit von MrTrashpack und HerrNewstime galt Gronkh als der größte deutsche YouTuber auf der Plattform:
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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
Beste Entscheidung, die ich hätte treffen können
Wieso hörten die beiden YouTuber auf? MrTrashpack stellte sein News-Format vor ungefähr 5 Jahren ein, HerrNewstime folgte vor ungefähr 3 Jahren. Bei MrTrashpack war der Grund, dass er sinkende Aufrufzahlen und Zuschauer hatte. Er versuchte sich dann an Shortform-Content auf unter anderem TikTok und an Musik unter dem Pseudonym Trashmann.
Auch bei HerrNewstime war schließlich die Luft raus. Das regelmäßige Berichten über YouTube-Drama bereitete dem YouTuber irgendwann keine Freude mehr.
Während der Abwesenheit von MrTrashpack und HerrNewstime füllte der YouTuber Streaven die Lücke der beiden Content Creator. Er startete seine YouTube-News-Karriere im Jahr 2024.
Streaven berichtete in seinem News-Format auch über die Rückkehr von MrTrashpack und HerrNewstime und bezeichnete die beiden amüsiert als „2 News Newcomer“ (Quelle: YouTube).
Warum kommen die beiden zurück? Auch wenn die beiden Comebacks wie abgesprochen wirken, so ist dem nicht so. Das bestätigte HerrNewstime in seinem neuesten YouTube-Video.
HerrNewstime hielt seine Comeback-Begründung relativ vage. Er meinte, er habe wieder Motivation, Videos zu veröffentlichen. Was genau die Gründe dafür sind, benennt der YouTuber allerdings nicht weiter. Abschließend beschreibt er seine Rückkehr mit: „Auf der anderen Seite kann man sagen, wir haben hier früher Breaking News gemacht und das kann man eigentlich auch weitermachen“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:46).
MrTrashpack beschrieb sein Comeback so:
Über 5 Jahre war dieses Format nun weg vom Fenster und ich sage euch ganz ehrlich: das war die beste Entscheidung, die ich hätte treffen können. Ich habe so die Möglichkeit bekommen, mich nochmal neu zu erfinden, durfte riesige Erfolge mit diesem neuen Content feiern, hab viel über mich selbst gelernt in der Zeit, und jetzt möchte ich diesem völlig kaputten Kanal neues Leben einhauchen.
Zukünftig kann sich die YouTube-Community also wieder auf die News-Videos freuen, die sie auch in der Vergangenheit so gerne geschaut hat. Insgesamt nimmt die Community die Comebacks der beiden Urgesteine auch sehr positiv auf. Die Kommentare unter den YouTube-Videos sind nostalgisch und erfreut.
Ein Indie-Spiel, das verdächtig an Pokémon erinnert, hat vor Kurzem für Aufmerksamkeit gesorgt. Nun haben die Entwickler plötzlich den Namen des Spiels verändert und die Gründe dafür erklärt. Die Community hat dafür aber vor allem Spott übrig.
Was ist das für ein Spiel? Bis vor Kurzem hieß es noch Pickmon. Es handelt sich um einen Titel des Indie-Entwicklers PocketGame.
Ähnlich wie in Pokémon sammelt ihr Monster. Hinzu kommen Survival- und Crafting-Elemente, die wiederum an Palworld erinnern. Auch stilistisch und visuell wird wohl kaum einem die Ähnlichkeit zu den Vorbildern entgehen.
Die Entwickler verkündeten, dass sie den Namen ihres Spiel ändern werden. Wer nun einen völlig anderen Titel erwartet, muss seine Erwartungen dämpfen. Verändert wird nur ein einziger Buchstabe.
Video starten
Pickmon zeigt im Trailer seine Ähnlichkeit zu Palworld und Pokémon
Eine Umbenennung, die für Spott sorgt
Wie heißt Pickmon jetzt? In einem Post auf x.com haben die Entwickler bekanntgegeben, dass aus Pickmon ab sofort Pickmos wird. Begründet wird der Schritt folgendermaßen:
Liebe Spieler, seit Beginn der Entwicklung haben wir uns der Schaffung einer einzigartigen und tiefgründigen ökologischen Welt verschrieben. Um besser zu unserer Markenidentität und unserer Spielwelt zu passen, ändert sich unser Titel offiziell. […] Wofür steht „-mos“? Ein vollständiges Ökosystem. Ein grandioser Kosmos. Dieser Name hat eine stärkere Ausstrahlung und passt besser zu dem Fantasy-Abenteuer, das wir für euch erschaffen. Aber wir niedlichen Wesen heißen weiterhin gemeinsam Pickmon!
PocketGame
Wie kommt die Änderung an? Unter dem Post reagiert die Community auf die Namensänderung und hat vor allem eines dafür übrig: Spott. Kaum jemand möchte den Entwicklern abkaufen, dass die Änderung aus den genannten Gründen vorgenommen wurde.
Die Nutzer sehen darin einen Schritt, um möglichen Rechtsstreitigkeiten mit anderen Entwicklern, vor allem aber Nintendo/GameFreak und ihrer Marke Pokémon auszuweichen. Dass im Statement betont wird, Pickmos solle „grandios“ und „einzigartig“ werden, sorgt ebenfalls für Lacher in den Kommentaren.
„Viel Spaß mit den unzähligen Gerichtsverfahren“, schreibt etwa Tim Bahr.
„Dann sollten sie wirklich bessere Designs einführen. Und nicht so unverhohlen von Pokémon, Parlworld und Zelda kopieren. Das wäre tatsächlich mal was“, fordert LegzPlay.
„Leute… Palworld wurde von Pokémon inspiriert, sogar sehr stark. Und ihr? Ihr habt Designs von Pokémon UND Pals geklaut“, wirft Thaamyah den Entwicklern vor.
„Stell dir vor, du sagst, du bist darauf aus, eine einzigartige Spielwelt zu bauen, während du tonnenweise gestohlene Assets benutzt“, sagt Yachibi.
„Einzigartig?“, fragt C-Bass skeptisch und fügt ein „Sure…“-GIF hinzu.
„Der Firmenname ist einfach Game Freak und Pocketpair zusammen“, stellt tranquility angesichts des Entwicklernamens PocketGame fest.
Schnell wird klar, die Stimmung rund um Pickmos ist alles andere als gut. Besonders die Nähe zu den Vorbildern und das Fehlen eigener Ideen sorgen für Unmut.
Ob und in welcher Form Pickmos erscheinen wird, ist noch offen. Auf Steam kann es bereits auf die Wunschliste gesetzt werden, ein offizielles Datum für den Release gibt es aber noch nicht. Was denkt ihr über das Thema und die Namensänderung? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Im Rechtsstreit von Palworld gab es übrigens jüngst eine Wendung: Behörde hebt das Patent von Nintendo auf, das Spielen wie Palworld und sogar Diablo schaden würde
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Spieler probieren in Crimson Desert die verrücktesten Sachen aus. So auch ein Spieler, der es sich zur Aufgabe machte, mit allen möglichen Mitteln einen Zug zu stoppen und es letztendlich mit etwas Unscheinbarem sogar schaffte.
Was versuchte der Spieler? YouTuber BjornTheBear stellte sich während seiner Sessions die Frage, ob man den Zug, der rings um die Region Delesyia fährt, anhalten könnte. Immerhin kann man sich in vielen Spielen, wie zum Beispiel GTA 5, auf den Kopf stellen und diesen Gefährten alles entgegensetzen – gestoppt bekommt man sie jedoch nicht.
Also schnappte er sich alles, was er finden konnte. Sämtliche Waffen, Kanonen, Fähigkeiten, Elemente, Reittiere, Mechs und sogar den Drachen – all das hinterließ weder Kratzer noch brachte es den Zug auch nur ansatzweise zum Halten.
In seinem Video seht ihr seinen ausgeklügelten Versuch (untermalt mit dazu passender Musik), dem Zug alles entgegenzusetzen, was er finden konnte, nur um mehrfach überfahren oder enttäuscht zu werden. Bis eine eher unscheinbare Idee plötzlich erste Ergebnisse brachte.
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert
Holz – das Kryptonit für den Zug in Crimson Desert
Wie hat der Spieler den Zug gestoppt? Nachdem BjornTheBear selbst mit dem mächtigen Mech und dem Drachen nicht weiterkam, fuhr er kleinere Geschütze auf und schmiss dem Zug einen ganzen Baum entgegen. Und siehe da: Der Zug wurde durch den Baum kurzzeitig verlangsamt. Der Grundstein für die weiteren Experimente war gelegt.
Kurzerhand warf der YouTuber größere Bäume auf die Gleise, doch es waren einzelne, gehackte Baumstämme, die den Zug sogar kurzfristig anhielten. Also hieß es: Noch mehr Holz auf die Schienen. Und was dann geschah, seht ihr hier ab 2:30 Min:
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Den entscheidenden Unterschied machte nicht die schiere Masse an Holzblöcken, sondern einer. Dieser verkeilte sich vertikal mit der Front des Zuges und brachte ihn letztendlich zum Stehen. Dabei zersprang der Block zwar, doch der Zug blieb an Ort und Stelle stehen.
Fans fühlen sich an GTA erinnert
Was sagt die Community zu seinem Versuch? In den Kommentaren unter dem Video fühlen sich viele Spieler an GTA 5 erinnert, in dem es absolut unmöglich war, den Zug auch nur irgendwie anzuhalten. Gleichermaßen glauben sie schon jetzt, dass es diese Challenge auch im kommenden GTA 6 geben wird und Crimson Desert somit schon eine gute Vorbereitung biete.
Andere feiern die Errungenschaft des YouTubers und fühlen sich ermutigt, selbst zu experimentieren. @g9blin603 berichtet von seinem eigenen Erlebnis mit dem Zug: „Ich stand anderthalb Stunden darauf und bin dann eine Runde gefahren, und mitten in einem Tunnel blieb er stehen. Ich weiß nicht, wie ich ihn wieder in Bewegung setzen kann.“
Andere witzeln bereits, dass Entwickler Pearl Abyss bald einen Patch veröffentlichen wird, wodurch Spieler neue Wege finden müssten, den Zug anzuhalten – oder daran scheitern werden.
Forgita erscheint heute zum Community Day in Pokémon GO. Wir zeigen euch, wie ihr das Event richtig ausnutzt.
Wann startet der Community Day? Der Community Day mit Forgita startet am 11. April 2026 um 14:00 Uhr. Schluss ist um 17:00 Uhr.
Was ist das für ein Pokémon? Forgita ist ein Stahl-Fee-Pokémon, das sich über Tafforgita zu Granforgita weiterentwickelt.
So viel vorab: Dieses Pokémon, und das Event im Allgemeinen, lohnt sich. Alle Details fassen wir hier im Guide zusammen!
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Community Day im April 2026 mit Forgita– Start & Boni des Events
Was? Community Day mit Forgita Wann? Samstag, den 11. April 2026 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr Exklusive Attacke: Riesenhammer für Granforgita, wenn ihr es im Event oder bis zu 4 Stunden danach entwickelt Boni: – Erhöhte Shiny-Chance für Forgita – Chance auf Forgita mit Spezialhintergrund – Dreifacher Fang-Sternenstaub – Doppelte Fang-Bonbons – Doppelte so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31 – Rauch hält drei Stunden lang – Lockmodule halten eine Stunde lang – Schnappschussüberraschungen mit Forgita – Feldforschungen mit Forgita
Boni bis 21:00 Uhr Ortszeit: – Ein zusätzlicher Spezialtausch – 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen – Zwischen 14:00 und 21:00 Uhr können PokéStops weiterhin Forgita mit erhöhter Shiny-Chance und der Chance auf einen Spezialhintergrund anlocken
Für wen lohnt sich der Community Day mit Forgita?
Lohnt sich Forgita? Ja, absolut. Denn Forgita ist nicht nur ein Pokémon, das man eher seltener fangen konnte, es ist auch noch ein absoluter Hit im PvP von Pokémon GO.
Der Grund: Granforgita erlernt zum Community Day seine ganz persönliche Spezialattacke: Riesenhammer. Und die ist ein wirklich, wirklich mächtiger Angriff. In den aktuellen Rankings von PvPoke wird Granforgita durch die neue Attacke auf Platz 3 in der Superliga und Platz 5 in der Hyperliga katapultiert.
Also: Schnappt euch so viele Forgita am Wochenende, wie ihr könnt, wenn ihr gerne PvP spielt. Auch als Stahl-Arena-Angreifer könnt ihr Granforgita einsetzen, da gibt es aber noch bessere Pokémon.
Lohnt sich der Bonus? Ihr habt schon unzählige Forgita? Selbst dann lohnt sich der Tag für euch, denn es gibt dreifachen Sternenstaub für jeden einzelnen Fang. Nutzt ihr da noch ein Sternenstück, kriegt ihr eine halbe Stunde lang noch mehr Sternenstaub. Also: Wenn euer Sternenstaubkonto leer ist, ist das Event ebenfalls top.
Tipps für den Community Day mit Forgita
Nutzt ein Mega-Pokémon: Ein aktives Mega-Pokémon vom Typ Fee oder Stahl bringt euch zusätzliche Bonbons sowie EP beim Fang von Forgita. Nutzt also eines der folgenden:
Mega-Stahlos
Mega-Scherox
Mega-Stolloss
Mega-Lucario
Mega-Metagross
Mega-Flunkifer
Mega-Guardevoir
Mega-Altaria
Mega-Diancie
Mega-Flunkifer
Bereitet Items vor: So manches Item kann euch noch mehr Vorteile bringen.
Sananabeere: Mehr Bonbons beim Fang.
Rauch und Lockmodul: Damit lockt ihr mehr Forgita an.
Sternenstück: Erhöht die Sternenstaubausbeute für 30 Minuten um das 1,5-fache.
Bälle: Ihr wollt viele Forgita fangen. Dafür braucht ihr eine ganze Menge Bälle.
Und: Schafft Platz! Dann müsst ihr nicht während des Events Pokémon verschicken, sondern könnt einfach drauflos fangen.
Schnappt ihr euch am Wochenende euer Forgita-Exemplar? Oder klemmt ihr euch den Community Day lieber? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr auf der Suche nach weiteren Terminen in Pokémon GO seid, jetzt, wo die Sonne langsam wieder rauskommt: Hier sind alle Events in Pokémon GO im April 2026.
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Hunderttausende Shooter-Fans warten auf Beautiful Light, doch was ist das eigentlich für ein Spiel und wie steht es um die Entwicklung?
Was ist das für ein Spiel? Bei Beautiful Light handelt es sich um einen asymmetrischen Extraction-Shooter in der First-Person-Perspektive, der eine realistische Grafik mit Horror-Elementen mischt. Die Maps basieren entsprechend auf zerstörten und überwucherten Gebäuden, Wäldern und Forschungslaboren, in denen sich abscheuliche Monster tummeln.
Das Spiel wird von dem Indie-Studio „Deep Worlds“ entwickelt, dessen CEO Eric „Aherys“ Rajot als E-Sportler in Ubisofts Taktikshooter Rainbow Six: Siege tätig war. Der Release von Beautiful Light ist derzeit für Dezember 2026 geplant, kann sich aber noch verschieben.
Bereits im Januar 2026 näherte sich Beautiful Light gemäß den Entwicklern 700.000 Wunschlisten-Einträgen auf Steam. Der Analyse-Plattform Gamalytic zufolge sind es inzwischen sogar über 797.000, Tendenz täglich steigend.
Hier seht ihr einen Trailer:
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Beautiful Light zeigt beeindruckende Szenen im CGI-Trailer
Beautiful Light — Hunt: Showdown trifft Dead by Daylight
Was zeichnet das Spiel aus? Eine große Inspiration für Beautiful Light war Hunt: Showdown. Der Shooter von Deep Worlds ist deshalb zielbasiert. Das heißt: Euer Trupp schwerbewaffneter Soldaten wird beispielsweise losgeschickt, um sogenannte Artefakte zu sichern. Dabei müsst ihr sowohl gegen andere Spieler als auch gegen Monster kämpfen.
Die große Besonderheit von Beautiful Light ist das asymmetrische Gameplay, wie ihr es aus Spielen wie Dead by Daylight und Evolve kennt. In Beautiful Light ist dieses durch die sogenannten Anomalien implementiert. Das sind mysteriöse Monster wie Wendigos, die versuchen, die Menschen am Extrahieren des Artefakts zu hindern.
Diese Anomalien können in begrenzter Anzahl ebenfalls von Spielern gesteuert werden und besitzen separaten Fortschritt. Spielt ihr als Anomalie, habt ihr es nicht auf Loot abgesehen. Euer Ziel ist das Töten und Essen von Soldaten, um XP zu verdienen. So könnt ihr eure Anomalie aufleveln und im Skilltree neue Fähigkeiten sowie neue spielbare Anomalien freischalten.
Wie stehen die Entwickler zu PvE? Das Spiel ist grundlegend um PvP aufgebaut und soll keinen Modus bekommen, in dem es ausschließlich PvE gibt. ABER: In einem FAQ sagten die Entwickler, dass es zukünftig möglich sein soll, eigene Server zu hosten – inklusive eines individuell bestimmbaren Zugangscodes. Es ist euch dann also technisch möglich, mit euren Freunden alleine, ohne andere feindliche Spieler, auf eurem Server zu spielen (Quelle: DeepWorlds).
Ein wichtiges Jahr inklusive Umstrukturierung einer Map
So steht es um Beautiful Light: Die Entwickler sind weiterhin fleißig am Arbeiten und veröffentlichen regelmäßig neue Infos zum Stand der Entwicklung. Eine genaue Übersicht der Entwicklungs-Timeline gibt es auf der Website von Deep Worlds.
Im Jahr 2025 hat der Extraction-Shooter einige wichtige Schritte absolviert. So sollen etwa persistente Systeme wie das Lager und das Inventar implementiert und das Matchmaking-System – das komplett auf SBMM verzichtet – erschaffen worden sein. Außerdem wurden ein neues Audio-System und ein System für die KI-Gegner hinzugefügt.
Bei der Map Ground Zero habe man zudem festgestellt, dass sie sich mit dem ursprünglich für diese Karte geplanten Spielmodus zu repetitiv spielt. Das Team habe deshalb neue Variablen eingeführt, um das Spielerlebnis reichhaltiger zu gestalten.
Das müsst ihr zum Release wissen: Der Early-Access-Release von Beautiful Light ist für Dezember 2026 geplant und soll 39,99 € kosten. Das Spiel wird zunächst nur für PC erscheinen. Sollte das Spiel auf dem PC erfolgreich sein, ziehen die Entwickler auch einen Release für PS5 und Xbox Series in Betracht.
Ein konkretes Datum gibt es aktuell weder für den Early-Access-Launch noch für den Fullrelease des Spiels. Die Entwickler hoffen jedoch darauf, dass die Early-Access-Phase weniger als drei Jahre dauern wird.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten eine spannende Alpha, das Finale vom World-First-Race in WoW und eine historische Schlacht mit 10.000 Spielern.
Highlights der Woche:
Wenn es nach einigen Experten geht, soll Honor of Kings: World der größte MMORPG-Releases des Jahres 2026 werden. In China erfolgte der Launch jetzt, am 10. April 2026. Ein Datum für den globalen Launch gibt’s noch nicht, doch könnt ihr euch jetzt für den kommenden PC-Alpha-Test anmelden, auf honorofkingsworld.com. Wann genau der Test stattfindet und wie viele Spieler teilnehmen dürfen, ist aktuell leider noch unklar.
Am 22. April 2026 erscheint Update 12.0.5 für World of Warcraft! Euch erwarten Angriffe der Leere, Mini-Dungeons für 1 bis 5 Spieler, die Leerenschmiede, die Aktivität Abgrundfischen und ein neues Verstecken-Minispiel. Mehr Details erwarten euch auf worldofwarcraft.blizzard.com.
Die Entwickler von Final Fantasy XIV haben für Patch 7.5 die neue Übersichtsseite veröffentlicht. Wo? Auf finalfantasyxiv.com. Mehr Details zur Weiterführung des Hauptszenarios und kommenden Inhalten wie dem Bestienbändiger dürfte es beim kommenden Brief des Produzenten LIVE am 17. April 2026 geben. Alle Infos zum Stream findet ihr auf dem offiziellen Lodestone.
Was ist sonst noch passiert? Anfang der Woche ruhten die Blicke noch auf dem World First Race in WoW: Midnight. Erst erwischte eine geheime Phase die Führenden von Team Liquid auf dem falschen Fuß, doch dann schaukelten sie den Wettkampf doch noch erfolgreich nach Hause. Bis jetzt (Freitag, 10. April 2026 – 13:19 Uhr) haben neben Liquid auch Echo und Method den Saison-1-Raid auf Mythisch gemeistert. MeinMMO gratuliert!
Hier seht ihr den Trailer zu Honor of Kings: World von der gamescom 2025:
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Honor of Kings: World zeigt Setting und Kämpfe im Trailer
WoW öffnet neuen Raid für Gildenmuffel und Solisten
Das passierte bei den großen MMORPGs:
Seit dem 8. April 2026 könnt ihr den WoW-Raid Marsch auf Quel’Danas im Schlachtzugsbrowser oder über den Geschichtenmodus erleben, mehr dazu auf der offiziellen WoW-Webseite.
An diesem Wochenende laufen die ersten Matches der regionalen Cups der Arena World Championship. Alles zum Esports-Turnier erfahrt ihr auf blizzard.com.
In WoW: Midnight trefft ihr auf zahlreiche Figuren, die in ihrer Vergangenheit eine Menge erlebt und durchgemacht haben. In der aktuellen Erweiterung erfährt man davon jedoch kaum etwas. Grund genug für einen Fan, mit einem Addon Abhilfe zu schaffen. Die Community zeigt sich begeistert.
Fans von Final Fantasy XIV, aufgepasst! Wer sich die beiden Musik-Acts des Fan Festivals 2026 im Anaheim Convention Center geben möchte, kann sich noch bis zum 9. Mai 2026 Karten für den Livestream sichern. Alle Infos dazu findet ihr auf dem offiziellen Lodestone!
Am 8. April 2026 ist Update 3.28.0 für Throne and Liberty erschienen. Das Update umfasst eine neue Schlachtfelder-Karte, den Broschen-Ausrüstungsplatz, neue Koop-Dungeons und Balance-Änderungen. Die Patch Notes findet ihr auf playthroneandliberty.com.
Das neue Update für Black Desert brachte am 9. April Verbesserungen fürs Rote Schlachtfeld, die Event-Saison der Gildenliga und mehr. Hier geht’s zu den offiziellen Patch Notes.
Für Elder Scrolls
Die Entwickler von Lost Ark haben sich mit einem Update zum „Kazeros the First After Race“-Event auf der offiziellen Webseite des MMORPGs an die Community gewandt. Das Event wird mit dem kommenden Patch am 15. April enden. Wie es danach weitergeht, verriet am 9. April 2026 ein neues Roadmap-Video auf YouTube. Geplant sind etwa eine neue Region, ein frisches Raid-System oder auch neue Fortschritts-Features.
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Im neuen Producer’s Letter April 2026 für EverQuest II hat Jenn Chan (Head of Studio) einen ersten Teaser für die nächste Erweiterung des MMORPGs rausgehauen. Vielleicht wisst ihr ja, was die Zeilen und das zugehörige Bild bedeuten könnten. Ihr findet die Hinweise auf everquest2.com.
Auch die Entwickler von Herr der Ringe Online haben sich mit einem Brief an die Community gewandt. Es ging um die vergangenen 19 Jahre, die Updates aus dem 1. Quartal und um das, was bald auf den Servern landen soll: das Update 48: Eine glorreiche Jagd. VIP-Spieler erhalten Zugang zur neuen Region der Hatokáli-Hügel mit 75 Aufgaben und Taten und – später im Quartal – einer frischen 6-Spieler-Instanz. Kostenlos sind indes die Jubiläumsfest-Verbesserungen, aktualisierte Erkundungsbelohungen sowie die Bruchtal-Unterkünfte.
In DC Universe Online läuft vom 7. April bis zum 4. Mai 2026 das Springtime-Event. Außerdem kommt mit dem Ding aus dem Sumpf ein neuer Verbündeter auf die Server. Alle Infos zu Belohnungen und Inhalten findet ihr auf dcuniverseonline.com.
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Am 20. Mai 2026 startet der Early Access von SpaceCraft auf Steam. Schon jetzt könnt ihr die Demo herunterladen und euch für den Playtest des SciFi-MMORPGs anmelden.
Am 9. April 2026 ist mit Lugh World ein Action-Monster-MMORPG auf Steam in den Early Access gestartet. Euch erwartet eine offene Welt mit Events, PvP-Arenen, Raid-Herausforderungen, Minispiele und ein Karten-Sammel-System. Wer reinschauen will, muss aktuell etwas mehr als 11 Euro zahlen.
2 Tage vorher, am 7. April 2026, ist mit Evitania Online ein Online-Idle-RPG auf Steam in den Early Access gestartet. Euch erwartet bunte 2D-Grafik, das Sammeln seltener Beute, der Kampf gegen knackige Bosse und ein endloser Fortschritt, aber ohne Grind – so die Entwickler.
Anfang April ist das Open-Horizon-Update von Stars Reach live für die Alpha erschienen. Am 8. April folgte ein Hotfix-Paket. In fast allen Bereichen des Spiels hat sich etwas getan. Die alten Tutorial-Missionen wurden beispielweise durch einen neuen Start in Haven ersetzt, wo ihr nach dem Angriff der Verderbnis beim Wiederaufbau helfen sollt. Alle Infos findet ihr auf starsreach.com.
In der Early-Access-Version von Brighter Shores läuft vom 7. April bis zum 5. Mai das alljährliche Oster-Event. Alle Infos findet ihr auf Steam.
Nach 8 Jahren war kaum noch mit einem zweiten Graveyard Keeper zu rechnen, doch genau dieses Spiel wurde jetzt angekündigt. Zu diesem Anlass gibt es den ersten Teil auf Steamund PS5geschenkt.
Was ist das für ein Spiel? Graveyard Keeper ist ein Sandbox-Rollenspiel von Entwickler Lazy Bear Games, das am 15. August 2018 erschienen ist. Mit seinem Pixel-Look und der Top-Down-Kamera weckt das Spiel sofort Erinnerungen an Stardew Valley, nur dass ihr hier einen Friedhof verwaltet – daher auch die Bezeichnung „Stardew Valley mit Leichen“.
Am 9. April 2026, also fast 8 Jahre nach Release von Teil 1, wurde nun völlig überraschend ein Sequel angekündigt. Das soll noch dieses Jahr erscheinen. Ein genaues Release-Datum gibt es noch nicht, dafür aber ein unschlagbares Angebot: Bis zum 13. April 2026 bekommt ihr Graveyard Keeper auf Steam und im PlayStation-Store gratis.
Hier seht ihr den Ankündigungs-Trailer zum unerwarteten Sequel von Graveyard Keeper:
Video starten
Graveyard Keeper: Das Stardew Valley mit Leichen bekommt 8 Jahre nach Release eine überraschende Fortsetzung auf Steam und PS5
Leichen-Burger statt Kohlköpfe
Worum geht es in dem Spiel? Anders als in Stardew Valley verwaltet ihr hier wie bereits erwähnt in erster Linie einen Friedhof und keine Farm. Wobei… in Graveyard Keeper verläuft die Grenze zwischen diesen beiden Business-Modellen nicht so klar, wie man es gerne hätte.
Euer Ziel ist es allem voran, Geld zu verdienen. Um dieses Ziel zu erreichen, könnt ihr euch einer Reihe moralisch verwerflicher Methoden bedienen: Etwa, die Leichen eures Friedhofs zu Burgerfleisch verarbeiten oder mit den richtigen Rezepturen selbst für einen Nachschub an frischen Leichen sorgen.
Spätestens jetzt merkt man dem Spiel seinen tiefschwarzen Humor an. Dieser ist auch mit ein Aspekt, dem das Spiel seine große Beliebtheit verdankt: 86 % der 47.000 Reviews zum Spiel auf Steam fallen positiv aus.
So wird unter anderem gelobt:
„Graveyard Keeper ist ein sehr hübsches Pixel-Art-RPG im Stile von Stardew Valley. Allerdings legt es seine Schwerpunkte anders. Schwarzhumoriger in der Geschichte, weniger Gewicht auf die sozialen Kontakte, dafür aber eine höhere Questdichte.“ (undertaker-bhv auf Steam)
„Alles in allem hat man immer etwas zu tun und Spaß dabei, das Spiel lässt einem keinen Leerlauf und ist auch noch schön makaber“ (ImperatorBob auf Steam)
Anderen Spielern ist Graveyard Keeper wiederum zu grindlastig. So schreibt Steam-Nutzer PandaManiac in seiner Steam-Review, dass es mit der Zeit „repetitiv, dröge und einfach nur frustrierend“ werde. Das Ende falle ebenfalls unbefriedigend aus, weil man die DLCs kaufen müsse, wenn man das eigentliche Ende der Geschichte erleben will.
Mit dem zweiten DLC „Lord of Hatred“ zieht ein Feature in Diablo 4 ein, bei dem ihr euch von der Dämonenjagd erholen und dabei entspannt Items farmen könnt. Ein neues Video gewährt dazu nun erstmals Einblicke.
Was ist das für ein Feature? Es geht ums Angeln, das mit Lord of Hatred seinen Weg nach Sanktuario findet. Blizzard selbst beschreibt das Feature im Blogpost wie folgt: „Und wenn euch der Sinn nach etwas Erholung steht, könnt ihr euch beim Angeln in den Gewässern von Sanktuario von der Dämonenjagd entspannen.“
Das Angeln funktioniert als Minispiel, das ihr einfach über das Emote-Rad startet. Euer Held wirft dann die Leine aus, und ihr müsst offenbar im richtigen Moment eine Taste drücken, um den Fang einzuholen.
Im Video von IGN ist zu sehen, wie der Charakter verschiedene Items aus dem Wasser zieht – sogar ein „Unique Fisch“ scheint dabei zu sein. Ihr könnt sogar in glühender Lava fischen:
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Der Wechsel vom blutigen Monsterschnetzeln zum ruhigen Angeln wirkt zwar fast schon skurril, bildet aber einen interessanten Kontrast zum restlichen Gameplay und liefert euch obendrein frische Beute.
Was genau ihr später mit den Fischen anstellt, ist noch offen. In Diablo Immortal gibt es das System bereits seit 2023. Dort tauscht ihr euren Fang über ein Logbuch gegen Belohnungen ein.
Was zeigt das Video noch? Das 21-minütige Gameplay-Video nimmt euch mit in die neue Region Skovos. Zu sehen ist ein Warlock, der sich durch neue Monsterhorden kämpft und zwei Stützpunkte erobert. Bei Minute 3:35 gewährt das Video zudem einen Blick auf die Map von Skovos inklusive aller Wegpunkte und Stützpunkte.
Außerdem bekommt ihr einen detaillierten Eindruck von der neuen Klasse: dem Warlock (Hexenmeister). Dieser finstere Magier unterwirft Dämonen seinem Willen und nutzt als einzige Klasse zwei Ressourcen gleichzeitig – Zorn und Dominanz. Im Video erkennt ihr das an der zweigeteilten Ressourcen-Kugel in Pink und Lila.
Für Star-Wars-Fans ist das Heritage Pack ein echter Geheimtipp. Ganze sieben Meilensteine des Franchises könnt ihr dort in einer legendären Kollektion erleben – und das zu einem günstigen Preis im Amazon-Angebot!
Wer mit den aktuellen Streaming-Serien oder der Sequel-Trilogie aus dem Hause Disney eher fremdelt, kann mit dem Star Wars Heritage Pack jetzt in die glorreiche Vergangenheit der Videospiel-Ära des Franchises abtauchen. Die Sammlung bündelt gleich sieben legendäre Klassiker in einem Paket und ist momentan besonders günstig bei Amazon zu finden. Es ist die ideale Gelegenheit, absolute Highlights wie das Rollenspiel-Epos Knights of the Old Republic oder den Kult-Shooter Republic Commando endlich (oder wieder) zu erleben. In diesem Artikel stelle ich euch meine drei persönlichen Favoriten dieser Sammlung vor.
Zurück in die weit, weit entfernte Galaxis – diese sieben Star-Wars-Legenden muss jeder Fan gespielt haben!
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Knights of the Old Republic (oder auch KotOR genannt) gilt bis heute als einer der Meilensteine des gesamten Rollenspiel-Genres. Angesiedelt rund 4.000 Jahre vor dem Aufstieg des Imperiums, entführt euch das Spiel aus dem Hause Bioware in eine epische Erzählung über den ewigen Konflikt zwischen Jedi und Sith. Die Freiheit, durch eigene Entscheidungen den Pfad zur hellen oder dunklen Seite der Macht zu wählen, gepaart mit einer der spektakulärsten Wendungen der Videospielgeschichte, macht diesen Titel zu einem durch und durch zeitlosen Rollenspiel-Erlebnis.
Tatooine tausende Jahre vor Luke Skywalker und Co: In Knights of the Old Republic bereist ihr zahlreiche Planeten.
Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords hingegen ist die philosophische, fast schon nihilistische Dekonstruktion des gesamten Star-Wars-Mythos. Während der erste Teil uns noch mit klassischem Heldenmut und einer klaren Trennung von Gut und Böse verwöhnte, wirft uns Obsidian Entertainment hier in eine Galaxis, die gezeichnet ist von Trauma, Verlust und moralischen Grauzonen. Ihr spielt die „Verbannte“, flankiert von der wohl faszinierendsten (und manipulationsfreudigsten) Mentorin der Videospielgeschichte: Kreia.
Auch wenn der immense Zeitdruck bei der Entwicklung damals spürbare Lücken im Finale hinterließ, bleibt The Sith Lords dank seiner psychologischen Tiefe und der unheimlichen Präsenz von Antagonisten wie Darth Nihilus ein echtes erzählerisches Schwergewicht, das bis heute beweist, wie erwachsen und komplex das Franchise sein kann.
Star Wars Republic Commando: Wie Rainbow Six im Star-Wars-Universum
Fixxer, Sev und Scorch: In Star Wars: Republic Commando kämpft ihr zusammen mit euren drei Klonbrüdern, die euch im Nu ans Herz wachsen werden.
In Star Wars: Republic Commando schlüpft ihr nicht in die Robe eines mächtigen Jedi, sondern ihr zieht euch den schweren Helm eines Klon-Elitesoldaten über. Als Anführer des “Delta Squad” koordiniert ihr drei hochspezialisierte Brüder durch die intensivsten Schauplätze der Klonkriege – von den staubigen Arenen auf Geonosis bis hin zu den düsteren Wäldern von Kashyyyk.
Das Spiel besticht durch sein unkompliziertes “One-Button-Squad-System”, mit dem ihr Befehle intuitiv erteilt, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Die dichte Atmosphäre wird durch das ikonische Visier-HUD und den markanten Soundtrackmit mandalorianischen Gesängen unterstrichen, was das Gefühl vermittelt, wirklich Teil einer Spezialeinheit hinter feindlichen Linien zu sein. Es ist ein dreckigerer, bodenständiger Blick auf das Franchise, der ohne Lichtschwert-Akrobatik auskommt und stattdessen auf taktisches Geschick und allerhand Blasterfeuer setzt.
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Die Entwickler von Enshrouded haben den ersten Teil ihres großen neuen Updates vorgestellt. Dabei geht es um das neue Kampfsystem des Survival-Spiels.
Was ist das für ein Update? Enshrouded schreitet mit großen Schritten auf seine Vollversion zu. Diese ist geplant für den Herbst 2026 und braucht bis dahin noch einige Updates, die auch grundlegende Dinge verändern.
Für Update 8, Forging the Path, haben die Entwickler sich dem Kampfsystem angenommen, das sich bis zum Release nochmal gewaltig ändern wird.
Hier könnt ihr einen Trailer zu Enshrouded sehen:
Video starten
Wake of the Water bringt haufenweise neue Features zu Enshrouded – und physikalisches Wasser
Neues Kampfsystem und bessere Gegner
Was wurde geändert? In ihrem Video zum Update des Kampfsystems haben die Entwickler gleich mehrere verschiedene Punkte vorgestellt. Zunächst gibt es eine neue Attacke, den schweren Angriff. Dieser fügt Gegnern mehr Schaden zu und kostet den Gegner auch Ausdauer.
Neu sind auch die Waffenskills. Diese Spezialmanöver gehören zu jeder Waffenart und können ausgelöst werden, wenn die Treffer-Leiste voll geladen ist. Wer viel Schaden austeilt, darf also noch mächtigere Angriffe durchführen.
Bei den Zweihandwaffen trennen die Entwickler die Großschwerter von den Äxten und Hämmern. Letztere setzten von nun an auf diagonale Angriffe, während die Großschwerter von der Seite geschwungen werden. Neu ist auch der I-Frame, also die Unverwundbarkeitsphase bei der Dodge Roll. Sie ermöglicht besseres Ausweichen und Mobilität in Kämpfen.
Wie sieht es bei den Feinden aus? Nicht nur die Spieler sollen vom neuen Kampfsystem profitieren, sondern auch die Feinde. So haben die Entwickler am Aggro-System gearbeitet, um die Zielwahl der Gegner logischer zu machen.
Das soll zudem auch den Grundstein für ein verbessertes Stealth-System legen, das in Zukunft weiter ausgebaut werden soll. Die Gegner sollen von nun an auch versuchen, Projektilen auszuweichen und sollen seltener an Gebüschen festhängen. Alles in allem werden die Feinde im Spiel also auch gebufft.
Was haben die Entwickler noch angekündigt? Die Entwickler von Enshrouded haben für das Update 8 noch weitere Verbesserungen für ihr Spiel angekündigt. So soll man nicht mehr von Kanten herunterfallen, wenn man sich durch Angriffe bewegt, und die Feinde sollen sich weniger zu den Spielern teleportieren, wenn sie angreifen.
Für ein späteres Update ist zudem der Fokus auf die Magie angekündigt worden, bei dem Crowd Control und Flächenschaden als neue Zauber für den Magier entwickelt werden. Dies wird jedoch nicht in Update 8, sondern für den Full-Release oder danach anstehen.
Viele MMORPGs stagnieren irgendwann. Es kommt immer wieder das Gleiche oder dieselben aufgewärmten Inhalte jedes Jahr “neu”. Doch es gibt auch Ausnahmen, nämlich MMORPGs, die sich ständig wandeln und quasi neu erfinden, ohne den alten Charme dabei zu verlieren.
The Elder Scrolls Online (ESO) ist so ein Spiel. Wer das große Elder-Scrolls-MMO vor 12 Jahren begonnen hat, wird es auch heute noch gut wiedererkennen. Aber es wurde unfassbar viel geändert und verbessert, sodass ihr heute eine noch mehr verbesserte Spielerfahrung geboten bekommt.
Wenn ihr also immer mal wieder gern ESO gespielt habt, dann ist eine Rückkehr jetzt wie das Wiedersehen mit einem alten, guten Freund. Nur, dass dieser Freund jetzt deutlich interessanter und spannender ist als früher!
Die neue Ära von ESO: Mehr Freiheit, mehr Loot, null Paywalls!
Wenn ihr euch jetzt wieder einloggt, betretet ihr ein Tamriel, das zugänglicher, dynamischer und belohnender ist als je zuvor. Hier sind die Features, die euer Comeback zu ESO zu einem starken Erlebnis ohne Frust und Stress machen.
Seasons statt Kapitel: Neue Inhalte gibt’s ab sofort gratis!
Ab sofort müsst ihr für neuen Gameplay-Content keinen Cent mehr ausgeben! Egal ob die Entwickler in Zukunft brandneue Gebiete, knifflige Dungeons, epische Storylines oder sogar komplett neue Klassen und Skill-Linien veröffentlichen: wenn ihr das Grundspiel besitzt, bekommt ihr das alles völlig kostenlos.
Die Community wird also nicht mehr durch Paywalls künstlich gespalten. Ihr könnt sofort mit euren Freunden und Gildenkollegen in die neuesten Abenteuer starten und müsst nicht mühsam abklären, dass auch jeder wirklich alle Zusatzinhalte gekauft hat!
Premium-DLCs wandern ins Grundspiel
Falls ihr damals nach dem Release eine Pause eingelegt habt, und nicht wieder eingestiegen seid, weil ja so viele Bezahl-Inhalte euch fehlen, dann wird eure Geduld nun reichhaltig belohnt!
Denn drei der besten und beliebtesten Premium-DLCs sind jetzt dauerhaft und gratis in das Grundspiel integriert! Erlebt die nach wie vor hochgelobte Story von Orsinium, erleichtert als Mitglied der Diebesgilde nichtsahnenden Händlern die Taschen oder werdet zum lautlosen Assassinen der Dunklen Bruderschaft in einer besonders düsteren Story. Das sind hunderte Stunden preisgekrönter Premium-Content, der nur darauf wartet, von euch durchgezockt zu werden.
Schluss mit starrer Routine: Willkommen im neuen Saison-Modell
Anstatt wie bisher einmal im Jahr ein großes Kapitel und danach kleinere Happen nachzulegen, stellt ESO komplett auf ein dynamisches Saison-Modell um. Den Anfang macht “Saison Null”, die aber definitiv keine “Null-Nummer” wird.
Jetzt gibt’s endlich wieder viel zu tun. Und zwar für alle ESO-Spieler!
Ihr bekommt vielmehr regelmäßig neue Inhalte, frische Events, weitere Belohnungen und spannende Storys. Die Welt von Tamriel fühlt sich dadurch wieder extrem lebendig und unberechenbar an. Statt in starren Schritten geht die Entwicklung von Tamriel nun dynamisch und organisch weiter und nicht nur nach dem Motto: “jetzt ist nur diese eine Region an der Reihe, der Rest steht still.”
Der Goldküsten-Basar: Epischer Loot für Fleiß, nicht für Echtgeld!
Kritiker von Ingame-Shops werden dieses Feature lieben. Mit dem neuen Goldküsten-Basar zieht eine völlig neue Währung ins Spiel ein, die ihr euch rein durchs Spielen verdienen könnt und mit der ihr Shop-Items erwerbt.
Auf dem neuen Goldküsten-Basar könnt ihr seltenen Loot ergattern.
Mit diesen speziellen Barren könnt ihr euch extrem begehrte, alte Items, verpasste ESO-Plus-Belohnungen aus früheren Kapiteln und sogar Drops aus den Loot-Kisten holen. Das Highlight: Gleich 16 Mounts – darunter das brandneue Ebenerz-Zwergenpferd – wandern aus dem Echtgeld-Shop direkt zum Ingame-Händler!
Tamrielfolianten: Euer Freifahrtschein für die coolsten Cosmetics
Mit den “Tamrielfolianten” führt ESO ein neues, dauerhaftes Fortschrittssystem ein. Das Besondere daran: Ihr werdet nicht gezwungen, Dinge zu tun, auf die ihr keine Lust habt.
Auch verloren geglaubte Mounts aus früheren Events gibt’s jetzt wieder.
Ihr spielt einfach euer Lieblings-Feature – egal ob PvP-Schlachten, Dungeons oder entspanntes Questen – füllt dabei euren Folianten nach und nach auf und schaltet so völlig stressfrei permanente Cosmetics, Titel und visuelle Effekte frei.
Härtere Kämpfe und QoL-Upgrades
Für die Veteranen unter euch, denen die offene Welt immer einen Tick zu leicht war, gibt es jetzt den optionalen Hard-Mode für Zonen. Das bedeutet: mehr Risiko, aber deutlich besseren Loot!
Zahlreiche Klassen wurden gründlich überarbeitet.
Dazu gesellen sich massenhaft “Quality of Life”-Verbesserungen: Eure Reitskills leveln ab sofort spürbar schneller (endlich!), die arg begrenzten Einrichtungslimits im Housing wurden bei vielen Häusern drastisch angehoben (ENDLICH!) und das Kampfsystem eurer alten Lieblingsklassen wurde kräftig entstaubt und modernisiert.
Der Nachtmarkt: Eure neue PvE-Herausforderung
Macht euch bereit für eine spannende neue Event-Zone. Im “Nachtmarkt” geht ihr nicht etwa nachts noch auf ein Bier zum “Späti”, sondern in packende Gefechte!
Der Nachtmarkt ist kein gemütlicher Einkaufsbummel!
Schließt euch einer von drei Fraktionen an und stürzt euch in ein knallhartes PvE-Gruppenspiel, worin ihr euch mit Bossen und fordernden Encountern herumschlagt.
Trommelt eure Gilde zusammen, meistert die Mechaniken und verdient euch extrem seltene Belohnungen, darunter sogar ein komplett kostenloses Haus!
Endlich wieder PvP-Liebe: Das neue Veteranen-System
Auch die kompetitiven Spieler unter euch kommen jetzt wieder auf ihre Kosten. Mit dem neuen Veteranen-System wird eure Zeit im PvP endlich wieder richtig belohnt. Egal ob ihr euch in den Schlachtfeldern messt, durch die Kaiserstadt streift oder in Cyrodiil Burgen belagert: Ihr sammelt jetzt kontinuierlich Fortschritt für neue und obendrein accountweite Rüstungs-Styles, Waffen, Titel und mächtige Perks.
All diese Features kommen schon bald in der neuen Season Zero: Dusk and Dawn ab dem 2. April 2026. Wenn das nicht die ideale Gelegenheit ist, endlich wieder Tamriel aufzusuchen!
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