Ein MMORPG mit einem der besten Kampfsysteme des Genres bekommt bald schickere Grafik

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf eine modernisierte Version von Blade and Soul, viel WoW, Aion Classic, ESO und vieles mehr.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? In dieser Woche haben wir zum einen die Liste der 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen aktualisiert. Spoiler: Es gibt einen Neuzugang und eine neue Top 1. MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experte Karsten Scholz führte zudem die liebgewonnene Tradition fort und wagte einen Ausblick auf die Online-Rollenspiele, die das Ende des Jahres 2025 nicht live miterleben werden.

Der Plunderstorm-Modus feiert in WoW sein Comeback:

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Vorschau auf ESO: „Fallen Banners“ und Update 45

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Das neue MMORPG Ashes of Creation sah sich Anfang Januar 2025 harter Kritik ausgesetzt: Ein YouTuber, der das Spiel 4 Jahre lang begleitet hatte, rechnete scharf mit dem Online-Rollenspiel ab. In dieser Woche nahm der Twitch-Streamer Pirate Software das Spiel in Schutz und das sogar vor Asmongold.
  • Der MMORPG-Experte Raph Koster hatte sich mit Ultima Online und Star Wars Galaxies einen Namen gemacht. Am neuen Projekt Stars Reach arbeitet sein Team bereits seit 2019. Jetzt gab’s ein spannendes Update zur Entwicklung: Bald startet eine Kickstarter-Kampagne für das Spiel.
  • Ab jetzt soll es einmal pro Woche einen Patch für die Early-Access-Version von Pantheon: Rise of the Fallen geben (via mmorpg.com). Das erste Update ist bereits live (via Steam).

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Sony bricht Entwicklung 2 großer Service-Titel für die PS5 ab, obwohl eins sogar eine richtig starke Marke hatte

Sony hat die Entwicklung zweier Service-Spiele für die PS5 eingestellt. Dabei hatte sich laut Branchen-Insider Jason Schreier eines der beiden Projekte sogar einer sehr beliebten Marke bedient.

Um welche Marke geht es dabei? Wie Jason Schreier in einem Beitrag auf Bluesky Social verrät, soll es sich bei einem der beiden Titel um ein Spiel mit der „God of War“-Lizenz gehandelt haben.

Das Spiel war allerdings nicht bei den Santa Monica Studios in der Entwicklung, die bisher für die „God of War“-Reihe verantwortlich waren, sondern bei Bluepoint. Das Studio hat zuletzt das Remake von Demon’s Souls für die PS5 entwickelt.

Das zweite eingestellte Projekt war bei Bend Studio in der Mache. Dieses Studio stand hinter dem langjährigen PS4-Exklusivspiel Days Gone. Was für ein Setting das eingestellte Spiel haben sollte, geht aus Schreiers Bericht für Bloomberg nicht hervor. Fest steht allerdings, dass es auch ein Service-Game hätte werden sollen.

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God of War: Ragnarök – Ein Meisterwerk für PS4 und PS5 erscheint endlich auf Steam

Keine Studioschließungen laut Sony

Was sagt Sony dazu? Ein Sprecher von Sony hat die Einstellung der Projekte laut Bloomberg bestätigt. Diese Entscheidung sei „infolge einer kürzlichen Überprüfung“ getroffen worden. Weder Bend noch Bluepoint sollen nach aktuellem Kenntnisstand geschlossen werden und auch von Entlassungen war bislang nicht die Rede.

Bend und Bluepoint sind äußerst erfolgreiche Teams und geschätzte Mitglieder der PlayStation Studios-Familie. Wir arbeiten eng mit jedem Studio zusammen, um zu bestimmen, was die nächsten Projekte sind.

Wie kam es zum Projektstopp? Die letzten Jahre hat Sony vermehrt auf Service-Games gesetzt: Also Spiele, die immer wieder mit neuen Inhalten gefüttert werden, um sie über einen längeren Zeitraum zu monetarisieren. Bei Helldivers 2 ist dieser Plan auch sehr gut aufgegangen, bei Concord überhaupt nicht.

Während sich Helldivers 2 eine große und leidenschaftliche Community aufbauen konnte, wurde Concord nur wenige Tage nach Release bereits wieder vom Netz genommen. Nach diesem Flop hat Sony mehrere bereits in der Entwicklung befindliche Projekte eingestellt.

Eigentlich war es nach dem Erfolg von Spielen wie GTA Online oder Destiny 2 die erklärte Strategie von Sony, mehrere hochkarätige Live-Service-Spiele zu entwickeln. Dafür hat man unter anderem Bungie gekauft. Doch diese Strategie wird jetzt gerade nach Concord offenbar kritisch hinterfragt.

Derzeit bringt Sony vermehrt Remakes und Remaster bereits veröffentlichter Spiele für die PS5 und den PC auf den Markt. Diese Entwicklung missfällt vielen Fans, doch der ehemalige PlayStation-Chef erklärt, warum ihr Remakes kaufen müsst, wenn ihr neue Blockbuster für die PS5 wollt.

Frau hinter Dragon Age: The Veilguard verlässt BioWare und einige Meinungsführer jubilieren

Es gibt zwei glaubhafte Berichte, dass Corinne Busche das Studio BioWare verlässt. Sie war Game Director für das Rollenspiel Dragon Age: The Veilguard. Weitere Gerüchte, EA wolle das Studio BioWare Edmonton schließen, scheinen aber keine Substanz zu haben.

Wo kommt das Gerücht her? Das Gerücht kommt von einem „anti-woken“ YouTube-Kanal. In dieser speziellen Unterszene des Gamings ist Dragon Age: The Veilguard schon vor dem Release zum Symbol für alles Schlechte geworden.

Der YouTube-Kanal berichtet, Corinne Busche verlasse BioWare und EA plane, die Schließung des Studios bei der nächsten Investoren-Konferenz im Februar bekanntzugeben.

Was ist an dem Gerücht dran? Der renommierte Journalist Jeff Grubb berichtet unter Bezugnahme auf Quellen (via X):

  • Corinne Busche verlasse tatsächlich BioWare
  • Er glaube aber nicht, dass EA das Studio schließen werde – ihm wurde gesagt, dass an dem Teil des Gerüchts nichts dran ist

Auch die Seite Eurogamer hat mittlerweile bestätigt, dass Busche im Laufe der nächsten Woche BioWare verlässt. Auch hier heißt es: Das sei aber die einzige Änderung bei BioWare Edmonton. Das Studio bleibe sonst unverändert, entgegen anderslautender Gerüchte.

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Wer ist Corinne Busche? Busche hatte die Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard ab 2022 zusammen mit dem Creative Director geleitet.

Vor ihrer Arbeit am Rollenspiel war sie 18 Jahre lang Designerin bei EA und arbeitete an Spielen wie Die Sims 3 und 4.

Woker als ihr denkt

Warum gibt es um The Veilguard so eine Aufregung? Dragon Age: The Veilguard ist aus verschiedenen Gründen zum Teil des Kulturkampfes in den USA geworden.

Schon im Vorfeld des Releases, im September 2024, hatten sich Influencer darüber empört, dass es bei der Charakter-Erstellung die Möglichkeit gab, OP-Narben im Brustbereich anzeigen zu lassen. Damit konnten Spieler signalisieren, dass ihr Charakter eine Geschlechtsangleichung durchgeführt hat und sich Brüste entfernen ließ.

Es wurde kritisiert, solche „Real-Life-Ideen“ hätten in einer Fantasy-Welt nichts zu suchen. Das ginge doch sicher auch alles mit Magie.

Als Dragon Age: The Veilguard dann erschien, wurden „übertrieben woke“ Dialoge kritisiert.

Neben berechtigter Kritik am Spiel vor allem von enttäuschten Fans früherer Teile der Reihe geriet Dragon Age: The Veilguard in ein Dauerfeuer durch genau die Influencer, die jetzt freudig über das neue Gerücht jubilieren. Für sie ist der Abgang von Corinne Busche und die angebliche Schließung von BioWare Edmonton ein Grund zu Feiern. Aber offenbar ist nur der erste Teil der Nachricht wahr.

Wobei auch Jeff Grub und Eurogamer nur von Quellen und offenbar vertraulichen Gespräche berichten. Sie geben keine offiziellen Quellen an, es gibt keine verlässliche Bestätigung. Im MeinMMO-Test zu Dragon Age: The Veilguard war die deutsche Übersetzung mit Neo-Pronomen ein Teil der Kritik am Rollenspiel: Das neuste Dragon Age im Test: The Veilguard ist das ideale Dragon Age für alle, die Dragon Age noch gar nicht kennen

Apple wollte nicht auf USB-C umsteigen und ein Experte gibt ihnen recht: Die Kabel des Unternehmens können gehackt werden

Apple ist lange Zeit gegen den Strom auf dem Technikmarkt geschwommen und hat jahrelang auf die hauseigenen Lightning-Kabel gesetzt, während die Konkurrenz primär auf Micro-USB und später USB-C vertraute. Jetzt fand ein Experte heraus, dass die USB-C-Kabel von Apple ein Sicherheitsrisiko darstellen.

Disclaimer: Das Titelbild ist ein Symbolbild

Was ist das Problem mit den Kabeln? Der Security-Researcher Thomas Roth hat auf dem Chaos Communications Congress in Hamburg präsentiert, dass es möglich ist, den USB-C-Controller des iPhone 15 und 16 zu hacken.

Chaos Communications Congress ist ein mehrtägiges Treffen der „Hackerszene“, das jährlich stattfindet.

Roth zeigte, dass es ihm erfolgreich gelungen sei, die Firmware der iPhones über Apples USB-C-Controller zu extrahieren. Das allein ermögliche zwar keine Cyberangriffe, lege jedoch den Grundstein dafür, den Code zu analysieren, mögliche Schwachstellen zu finden und diese mittels Malware auszunutzen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Was bedeutet das für euch? Zunächst verriet Roth gegenüber Forbes, dass seine Erkenntnisse keine wirklichen Auswirkungen auf Android-Smartphones haben.

Zudem soll es derzeit keine Bedrohungen für iPhones oder andere Apple-Geräte geben, die aus den jüngsten Erkenntnissen von Roth hervorgegangen seien. Es würde derzeit also noch keine zusätzlichen Schutzmaßnahmen erfordern.

Falls ihr euch dennoch auch zukünftig vor der Bedrohung schützen wollt, solltet ihr vermeiden, unbekannte Ladestationen zu verwenden, beispielsweise an Flughäfen oder Bahnhöfen.

Was sagt Apple zu Roths Erkenntnissen? Gemäß Forbes habe Roth seine Erkenntnisse an Apple gemeldet. Das Unternehmen habe ihm dann gesagt, dass sie die Komplexität seines Angriffs erkennen und ihn deshalb nicht als Bedrohung ansehen.

USB-C-Kabel gelten bereits seit längerem bei Hackern als beliebter „Türöffner“, denn die inzwischen standardisierten und universell einsetzbaren Kabel können mit versteckter Hardware präpariert werden und so Daten stehlen oder Schadsoftware übertragen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Ein Kabel an eurem PC, an das ihr nie denkt, ist zum liebsten Einfallsort von Hackern geworden

Blizzard packt versehentlich Spieler von WoW Classic in die falsche Version, jetzt haben alle unfaire Buffs

Die frischen Anniversary-Server in WoW Classic haben jüngst mit der Kriegshymnenschlucht und dem Alteractal ihre ersten Schlachtfelder erhalten. Als sich Spieler dafür anmeldeten, führte ein Bug dazu, dass sie sich einen unfairen Vorteil verschaffen konnten.

Was war das für ein Bug? Als sich Spieler auf den Anniversary-Servern für das Schlachtfeld „Alteractal“ anmeldeten, wurden sie versehentlich mit Spielern der SoD-Server zusammengeworfen. Dadurch befanden sie sich in einer ganz anderen Version von WoW Classic.

Auf dem Schlachtfeld war es den Spielern der Anniversary Server dann möglich, das nützliche Item „Chronostärkungsversetzer“ (via wowhead.com) für gerade mal 20 Silber zu kaufen, während der Gegenstand in ihrer eigentlichen Version 10 Gold kostet. Das nutzten einige Spieler prompt für sich aus und kauften haufenweise davon ein (via Reddit).

Mit diesem Item ist es Spielern möglich enorm starke Weltbuffs zu speichern und zu einem späteren, passenden Zeitpunkt einzusetzen. Dieses Vorgehen wird insbesondere von Raidern gern genutzt, denn die Buffs funktionieren auch in Schlachtzügen und machen damit vieles einfacher.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Ein unfairer Vorteil

Warum ist das ein Problem? Der Bug brachte zweierlei Probleme mit sich: zum einen konnten sich Anniversary-Spieler unfaire Weltbuffs von den SoD-Servern holen. Denn auf den Saison-Servern gibt es Gegenstände, die bestimmte Weltbuffs auf alle im sich im Raid befindenden Spieler verteilen.

Auf diese Weise war es Spielern der Anniversary Server möglich, die Weltbuffs in ihren Chronostärkungsversetzern zu speichern, wenn sie jemanden von einem SoD-Server in der Gruppe hatten, der eines dieser Items nutzt. Dadurch konnten sich Raider auf den frischen Servern Vorteile in den Schlachtzügen verschaffen, die es eigentlich noch nicht geben sollte (via Reddit).

Zum anderen sind die Verstärker nicht seelengebunden. Das heißt: wer sie für 20 Silber verkauft, kann sie mit einer großen Gewinnspanne im Auktionshaus wieder verkaufen. Denn eigentlich kostet das Item ja 10 Gold auf den Anniversary-Servern.

Spieler befürchten deswegen, dass die in Massen durch den Bug gekauften Items auf den Anniversary-Servern zu Störungen in der Wirtschaft führen würden (via Reddit). Einige Spieler konnten ganz leicht 20 Silber zu 5 Gold machen.

Mittlerweile ist Blizzard eingeschritten und hat den Bug entfernt (via WoW-Foren). In der Zwischenzeit wurden die Schlachtfelder auf den Anniversary Servern zeitweise abgeschaltet. Die durch den Fehler gekauften Items wurden ebenfalls deaktiviert, sodass Spieler sie nicht mehr nutzen können.

Die frischen Anniversary Server erfreuen sich großer Beliebtheit. Dabei spielt auch der World First auf den Harcore-Servern eine große Rolle. Für einen Twitch-Streamer ging es bei seinem Versuch allerdings besonders bitter aus, wenn auch mit einem schönen Twist: Twitch-Streamer verliert durch Disconnect World First in WoW Hardcore Classic Fresh, dabei hat er sogar den Heiratsantrag geminmaxt

Fritz Meinecke fliegt für 4 Wochen in den Urlaub und Fans von 7 vs. Wild denken, hier wird Staffel 5 gedreht

Die vergangene Staffel von 7 vs. Wild wurde im Geheimen gedreht, jetzt verschwindet der Seriengründer Fritz Meinecke für 4 Wochen in den Urlaub und löst damit Spekulationen aus.

Was ist das für ein Urlaub? Der „7 vs. Wild“-Gründervater Fritz Meinecke erzählte zuletzt in seinem Stream auf Twitch, dass er noch seine Reise nach Hawaii planen muss. Er möchte die Tropeninsel vier Wochen lang mit dem Fahrrad bereisen, ohne dabei Videos zu machen.

Ganz von der Bildfläche verschwinden will er auch in seinem Urlaub nicht, gelegentlich soll es Instagram-Storys geben. Im Stream erzählt er, er müsse noch die Details wie Unterkünfte und Transfers zwischen den Inseln planen. Was für die einen wie ein normaler Urlaub klingen mag, weckt bei den Fans von 7 vs. Wild jedoch einen Verdacht.

Über die Jahre hat sich Jens „Knossi“ Knossalla zum Liebling der „7 vs. Wild“-Zuschauer entwickelt, mehr zu ihm erfahrt ihr hier:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Urlaub oder Dreh von 7 vs. Wild?

Was soll das mit 7 vs. Wild zu tun haben? Im vergangenen Jahr haben die Macher der Serie unter Ausschluss der Öffentlichkeit die Staffel 7 vs. Wild im Geheimen gedreht. Erst als sich die Teilnehmer zeitgleich für mehrere Wochen abmeldeten, wurden die Zuschauer skeptisch.

Dass Fritz Meinecke als Content Creator jetzt für vier Wochen in den Urlaub nach Hawaii geht, nur, um dort Fahrrad zu fahren, empfinden die Fans als komisch.

Dadurch, dass während der vier Wochen keine Videos entstehen sollen und Meinecke sich nur vereinzelt per Instagram melden will, folgern Zuschauer auf Reddit, dies könnten bereits die Dreharbeiten von 7 vs. Wild Staffel 5 sein.

Wie könnte die Staffel aussehen? Bereits Staffel 2 von 7 vs. Wild brachte die Kandidaten auf eine einsame Insel, auf der sie für 7 Tage ausharren mussten. Die Tropeninsel Hawaii besteht dabei nicht nur aus der Hauptinsel Oahu, auf der sich auch die Hauptstadt Honolulu befindet, sondern auch aus den angrenzenden Inseln, die teils wohl noch recht unberührt sind.

Als Szenario käme wohl wieder ein Schiffsbruch wie bei Robinson Crusoe infrage oder eine Aussetzung im Wald oder Dschungel einer der Inseln. Für das zweite Szenario gibt es mit dem Fall der Yogalehrerin Amanda Eller ein konkretes Beispiel.

Die US-Auswanderin kam bei einer Wanderung auf der Insel Maui vom Weg ab, verirrte sich und wurde erst 17 Tage später lebendig gefunden. Die Rettung gelang, weil ihre Familie einen Helikopter charterte, um nach ihr zu suchen.

Bereits Staffel in Staffel 4 von 7 vs. Wild gab es ein vorgegebenes Szenario in Form eines Flugzeugabsturzes, das von wahren Begebenheiten inspiriert war. Dass Fritz Meinecke sich sporadisch melden möchte, könnte wieder auf eine Rolle als Orga-Mitglied hindeuten.

Wie realistisch ist das Ganze? Dass 7 vs. Wild Staffel 5 bereits bald in Hawaii gedreht wird, ist denkbar, aber wohl eher unrealistisch. Seriengründer Fritz Meinecke würde wohl kaum in einem Stream solche Hinweise auf den Drehort der Serie geben, wenn sie dort wirklich stattfinden würde.

Auch die Drehgenehmigung auf den berühmten hawaiianischen Inseln zu erhalten und sicherzustellen, dass sich kein Tourist zum Drehort verläuft, klingt nicht einfach. Die Rettungskette auf den Inseln zu gewährleisten, wirkt zudem schwierig.

Die Zukunft wird zeigen, ob die findigen Fans von 7 vs. Wild mit ihrer Theorie der neuen Staffel recht behalten, oder ob Fritz Meinecke sich doch einfach nur einen Urlaub gönnt. Ganz am Ende der letzten Staffel von 7 vs. Wild wurde noch das größte Mysterium gelöst: Zuschauer von 7 vs. Wild glaubten an Verschwörung, um den Schurken der Serie zu ärgern – Doch jetzt kennen wir die Wahrheit

EA FC 25: Patch Notes zu Title Update 8 garantieren mehr Tore – Streamer sieht ein neues Spiel, das wieder Spaß macht

In EA FC 25 ist ein großes Title Update erschienen. Die Änderungen könnten vor allem in der Offensive für deutlich mehr Tore sorgen. Davon überzeugte sich auch ein bekannter Streamer aus den USA. Auf MeinMMO erfahrt ihr seine ersten Eindrücke und lest über die wichtigsten Neuerungen.

Was ist das für ein Update? Das neuste Update hat von EA den Beinamen „Gameplay Refresh“ bekommen. Die Entwicklerfirma spricht in der Ankündigung des Updates von der umfangreichsten Gameplay-Überarbeitung, die man jemals in der Mitte der Saison vorgenommen hat.

Die Änderungen betreffen maßgeblich 5 Aspekte:

  • Kern-Elemente des Gameplay wie Passen, Schießen, Verteidigen und Torhüter wurden verbessert
  • flüssigeres Offensivspiel mit leichterer Ballbehandlung
  • Problem behoben, dass Stürmer zu oft von langsameren Verteidigern eingeholt wurden
  • Tacklebacks (Bouncebacks) und AI-Verteidigung wurden abgeschwächt
  • die Spielersuche für Rush wurde überarbeitet

Wann erscheint das Update? Der Patch ab sofort steht zum Download bereit. Auf der PlayStation 5 kommt er mit einem Umfang von 1,39 GB daher. Auf allen anderen Plattformen dürft ihr mit einer ähnlichen Größe rechnen.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Streamer zeigt starke Torschüsse und schnelle Stürmer

Was sind die wichtigsten Änderungen? Die entscheidenden Neuerungen lassen sich in der Offensive finden.

Erstens wurden die Torschüsse im Strafraum deutlich verbessert. In aussichtsreichen Positionen zeigen sich eure Stürmer, insofern sie starke Schuss-Stats haben, sehr abschlusssicher. Dabei ist es egal, auf welche Art von Schüssen ihr beim Torabschluss zurückgreift.

Zweitens können Spieler mit einem hohen Beschleunigungs- und Geschwindigkeitswerten endlich wieder ihre Stärke ausspielen können. Allzu oft wurden Angreifer, die deutlich mehr Geschwindigkeit hatten als der Verteidiger, von den Abwehrspielern wieder eingeholt.

Damit ist nun Schluss. Spieler, die sich durch ihr höheres Tempo einen Vorsprung verschaffen können, werden ab sofort deutlich langsamer von Verteidigern eingeholt.

Welcher Streamer hat das Update getestet? Der amerikanische Streamer und Content Creator „nickrtfm“ überzeugte sich selbst von den Versprechungen des Gameplay Refresh Updates. Zum Start von FC 25 stand er der Spielmechanik sehr kritisch gegenüber.

Jetzt nach dem Patch hatte er in den Division Rivals und in der Qualifikation für die Weekend League sichtlich mehr Spaß mit dem Gameplay, spricht sogar von einem Gefühl, dass er auf einmal einen anderen EA-FC-Teil nach dem Patch spielen würde.

Passend dazu hat er sein Test-Video zum neuen Patch auch „Bye Bye FC 25, Hello FC 25.5“ genannt. In dem Video könnt ihr euch anhand der zahlreichen Tore des Streamers selbst einen Eindruck von den offensiven Änderungen des neuen Updates verschaffen:

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Weitere wichtige Änderungen in der Zusammenfassung

Da es sich um ein sehr umfangreiches Update handelt, werden wir im Folgenden die wichtigsten Änderungen für euch zusammenfassen. Alle Neuerungen im Detail findet ihr in diesem Trello zum Gameplay Refresh Update von EA Sports.

Gameplay

  • bessere Positionierung und Unterstützung der KI-Mitspieler bei Angriffen
    • besseres Timing bei Läufen in Nähe der Abseitslinie
    • Effektivität der Spielerrollen (besonders Stoßsturm-Profi und Innensturm-Profi) erhöht
    • besseres Zusammenspiel und intelligentere Abstimmung der einzelnen Offensiv-Spieler
  • das Auftreten von Tacklebacks (erfolgreiche Tacklings, bei denen Stürmer dennoch im Ballbesitz blieb) wurde reduziert
    • besonders bei Spielern mit dem Defensiv-PlayStyle Antizipation
    • die Qualität der Tacklings von Verteidigern wird generell erhöht
  • Torhüterparaden bei Schüssen aus spitzen Winkeln (am kurzen Pfosten) wurden verbessert
  • das Tempo und die Genauigkeit von Flachpässen wurde erhöht
  • die Effektivität von Steilpässen mit Semi-Unterstützung wurde stark erhöht
  • die Effektivität direkt weitergeleiteter, hoher Steilpässe wurde stark verringert
  • die Genauigkeit von Kopfball-Zuspielen in umkämpften Situationen wurde verringert
  • verschiedene Probleme bei Pässen bzgl. Passstärke und Passempfänger wurden überarbeitet
  • AI-Verteidigung abgeschwächt
    • AI-Verteidiger halten mehr Abstand bei der Deckung von Spielern und Schüssen
    • AI-Verteidiger fangen weniger Bälle ab
  • Konterabsicherung nach Ecken wurde erhöht
  • Defensivbewusstsein bei Spielerrolle Flügel/Balance wurde erhöht
  • Außenverteidiger mit Spielerrolle Falseback kehren schneller auf ihre Position zurück

Weiteres Video-Material zu einigen Änderungen findet ihr auf der EA’s Info-Seite zum Gameplay Refresh.

Rush

  • Suche nach Spieler-Items wird nun an die entsprechenden Voraussetzungen für Rush-Bonuspunkte angepasst, das heißt bei dem Erfordernis von Spielern aus einer Liga oder einer Nation bekommt ihr 5 passende Optionen aus eurem Verein vorgeschlagen

Ultimate Team

  • Fehler beim Navigieren (Steuerung nur nach links möglich) im Verein und in den SBCs wurde behoben

Karrieremodus

  • Fehler, bei denen der AI-Torhüter, den Ball aus dem Spiel beförderte, wurde behoben
  • Fehler bei der Umsetzung bestimmter Taktiken und Spielerrollen wurden behoben
  • Anzeigefehler in der Managerkarriere wurden behoben

Clubs

  • Fehler, bei dem der Spieler Einschränkungen durch seine Größe erhielt, wurden behoben

Generell, Audio und Visuell

  • Kleidung, Trikots und Ausstattung wurden angepasst
  • 125 Game-Faces wurden überarbeitet

Damit habt ihr die wichtigsten Änderungen des neusten Updates auf einen Blick. Es scheint so, dass sich die Spieler zum Team of the Year auf viele torreiche Matches freuen dürfen. Alle Informationen zum Start und Ablauf des TOTY in EA FC 25 lest ihr ebenfalls auf MeinMMO.

Deutscher Strategie-Experte auf Twitch zieht Fazit nach 20 Stunden Civilization 7

GameStar-Redakteur und Twitch-Streamer Maurice Weber hat Sid Meier’s Civilization 7 bereits ausgiebig testen können. In einem Video auf YouTube verrät er seine Erkenntnisse nach 20 Stunden.

Was wissen wir über Civilization 7? Das neue 4X-Game erscheint am 11. Februar 2025 und wagt einige große Änderungen. So spielt ihr etwa nicht mehr nur eine Fraktion pro Partie, sondern wechselt diese mit jedem Zeitalter – ähnlich wie beim Konkurrenten Humankind.

Disclaimer: Maurice gehört als Talent zum Webedia-Netzwerk, zu dem auch MeinMMO, GameStar und GamePro gehören.

Der Fraktionswechsel im Spiel ist zwar eine der größten Neuerungen, allerdings nicht die Einzige. Mehr erfahrt ihr von Maurice selbst ausführlich im Video:

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Viel Puzzelei bei weniger Mausklicks

Was macht Civilization 7 noch anders? Wer sich daran gestört hat, ständig Bauarbeiter auf der Karte herumzuschieben, dürfte erleichtert sein – die Fallen nämlich komplett weg. Wächst eure Stadt, setzt ihr die neue Bevölkerung jetzt direkt auf ein Feld, wo sie eine Landverbesserung baut. Der Puzzle-Faktor beim Platzieren von Distrikten verschwindet dadurch aber nicht.

Außerdem beginnen neue Städte zunächst als Gemeinden. Diese wandeln ihre gesamte Produktion in Gold um, produzieren selbst aber nichts. Später könnt ihr sie spezialisieren, um etwa eine nahegelegene Stadt mit Nahrung zu versorgen. Es kann sich also durchaus lohnen, nicht jede Gemeinde zu einer Stadt auszubauen.

Epochen und Fraktionswechsel

Wie funktioniert die Progression? Civilization 7 hat nur noch drei Zeitalter: Antike, Erkundung und Moderne. Jedes Zeitalter hat eigene Ziele, die ihr auf unterschiedlichen Pfaden erreichen könnt. 

Zu Beginn einer neuen Epoche wird einiges zurückgesetzt:

  • Städte werden zu Gemeinden
  • Ihr verliert einen Teil eurer Armee und eurer Politikkarten
  • Ein Großteil der antiken Gebäude verliert an Effektivität

Zum Epochenwechsel sucht ihr euch auch eine neue Zivilisation aus. Die könnt ihr aber nicht wie in Humankind komplett frei aussuchen, sondern passen entweder zum Anführer oder eurem vorherigen Volk – die beiden sind übrigens voneinander getrennt. Alternativ könnt ihr Völker freischalten, wenn ihr etwa eine bestimmte Ressource besitzt.

Das Fazit von Maurice Weber als Civilization-Fan bekommt ihr im Video. An Alternativen mangelt es inzwischen ja nicht mehr – mit Ara: History Untold und Millenia erschienen zuletzt gleich zwei neue Konkurrenten. Doch beide Spiele haben das Problem, dass sie in zu viel Arbeit ausarten. 

Ehemaliger PlayStation-Chef erklärt, warum ihr Remakes kaufen müsst, wenn ihr neue Blockbuster für die PS5 wollt

In einem Interview mit Shuhei Yoshida, ein ehemaliger Chef der PlayStation-Studios, kommt das Thema Remakes und Remasters für Next-Gen-Konsolen und PC auf. Yoshida erklärt, wieso die Relevanz dieser Remakes für ein solch großes Missverständnis sorge.

Was sagt Yoshida zu PS5-Remasters? In einem auf YouTube veröffentlichten Interview von Kinda Funny Games, mit Branchen-Veteran Shuhei Yoshida, fällt die Frage, was die größten Missverständnisse seien, die Spieler (Fans und Kritiker gleichermaßen) über die Entwicklung von Spielen hätten.

Yoshida erwähnt, dass die vermutlich größte Kritik die Entwicklung von zu vielen Remasters sei, anstatt neue Projekte anzugehen. Er versteht den Punkt, liefert aber zeitgleich eine Antwort, welche die Kritik der Spieler eher als ein Missverständnis erklärt.

Astro-Bot von Sony ist kein Remake, aber zeigt bekannte Charaktere aus verschiedenen PlayStation-Spielen:

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Der neue Trailer von Astro Bot zeigt viele alte Bekannte der PlayStation im abgefahrenen Plattformer

Remasters als finanzielles Mittel zum Zweck

Was ist das Missverständnis? Yoshida erklärt, dass Spieler vermutlich davon ausgehen, dass Remakes verschwendete Ressourcen sind, die im Umkehrschluss bei der Entwicklung neuer Spieler fehlen. Dem sei jedoch nicht so, wie der ehemalige Chef erklärt:

Remakes und Remasters würden in vielen Fällen von komplett neuen Teams übernommen werden. Vor allem, wenn es um Überarbeitungen für PC-Versionen ginge, würden neue Experten benötigt. So würden keine Ressourcen des originalen Teams geopfert werden.

Warum gibt es so viele Remasters? Die Entwicklung großer Single-Player-Blockbuster seien teuer, wie Yoshida anmerkt. Er fügt hinzu, dass Remasters deutlich günstiger zu entwickeln seien, als neue Spiele. Sie schaffen neue Einnahmen, um diese großen Projekte zu finanzieren. 

Vor allem bei der Inklusion von PC-Spielern wird eine potenziell riesige Menge neuer Spieler ins Boot geholt und somit auch eine weitere Einnahmequelle.

Aus diesem Grund seien Remasters und Remakes eine Voraussetzung, wenn Fans neue PS5-Single-Player-Spiele wollen. Diese besagten Fans reagieren auf Social Media.

Was sagen die Spieler? Unter einem Post auf X von Culture Crave gehen die Meinungen zu Yoshidas Aussagen auseinander:

  • EmbodiementFilms sagt: „Ich weiß nicht. Ich bin zwar ein Sony-Fan, aber das klingt nach einer schlechten Entscheidung.“
  • Dboybruh sagt: „Ich werde die Remakes unterstützen, an denen ich interessiert bin, ich kann nicht alle unterstützen lol“
  • ZachBowders sagt: „Es geht nicht darum, ‘Remasters zu unterstützen’, sondern darum, die Spieler aufzufordern, dasselbe Spiel mehrmals zu kaufen.“
  • 7BitBrian sagt: „Remastert ein paar PS1-Spiele und wir reden weiter. Keine Spiele, die in der letzten Generation erschienen sind.“

Ein großer Teil der restlichen Kommentare besteht aus Nachfragen nach einem Bloodborne-Remake. 

Scheinbar ist eine große Menge an Spielern Remakes generell nicht abgeneigt. Jedoch möchten sie Remakes, die auf Nachfrage treffen. Alte Spiele, die ohne Aufarbeitung nur sehr schwer bis gar nicht mehr spielbar wären und welchen die Aufmerksamkeit guttun würde. Ein Fall, in dem Sonys Auswahl für ein Remake scheiterte, wird in diesem Artikel geschildert: Sony macht ein Remake zu einem 9 Jahre alten Spiel auf PS5 und Steam – Kommt schlechter an als der große Flop Concord

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. X

Das große Update von Path of Exile 2 ändert das Endgame mehr als gedacht – Offizielle Patch Notes

In Path of Exile 2 ist nun bekannt, was wirklich in Update 0.1.1 steckt. Die genauen Patch Notes ergeben über 350 Änderungen am Spiel. Hier bekommt ihr eine Übersicht.

Update: Wir haben diesen Artikel am 17. Januar 2025 um 12:05 Uhr aktualisiert und die englischen Patch Notes gegen die offiziellen deutschen Patch Notes ausgetauscht.

Wann gibt es den Patch? Das Update 0.1.1 für Path of Exile 2 geht am 16. Januar 2025 gegen 22:00 Uhr live. Auf dem PC beträgt es ungefähr 9,7 GB. Die Server starten in dem Zeitraum neu, was ungefähr 15 Minuten in Anspruch nehmen soll (via pathofexile.com). Ihr müsst PoE2 also aktualisieren, bevor die Änderungen aktiv werden.

Die Wartungen bei Path of Exile 2 dauern für gewöhnlich nicht lange an. Auch dieses Mal sind die Patch Notes wieder wirklich sehr lang.

Derzeit stehen auf der offiziellen Seite nur die englischen Patch Notes zur Verfügung. Sollte die deutsche Variante erscheinen, werden wir die Liste aktualisieren.

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Hier seht ihr das Intro von Path of Exile 2:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Was sind die Highlights des Updates? Der Chef von Path of Exile 2 hat die wichtigsten Neuerungen bereits in einem kurzen Video auf YouTube angekündigt. Mit dabei sollten diesmal keine Nerfs, sondern nur Buffs und die Einführung von Lootfiltern auf der Konsole sein.

Die Patch Notes geben nun jedoch einen Aufschluss darüber, in welchem Ausmas sich die Änderungen auf Spiel auswirken. Vor allem das Endgame des Spiels ist diesmal stark betroffen. Hier gibt es gleich mehrere neue Turm-Karten und die bereits bestehende Turm-Karte wurde grundlegend überarbeitet.

Beim Boss „Arbiter of Ash“, oder zu Deutsch „Schiedsrichter der Asche“, habt ihr ab dem Patch sechs Versuche im Bosskampf statt nur einem. Das soll später auch andere Bosse der gleichen Stärke betreffen. Der Boss selbst erhält dazu noch einige Veränderungen.

Außerdem wurden die Karten von Path of Exile 2 so verändert, dass sie spezieller sind. Eine Karte soll zum Beispiel mit Strongboxen gepflastert sein, während die andere gar keine hat, aber dafür viel mehr Monster als üblich bietet.

Die Liga-Mechaniken wurden mit dem Patch alle etwas angeglichen, damit der Loot von allen Spielmodi etwa gleich viel sein soll. Zuvor hatten viele Spieler vor allem die Breach-Liga-Mechanik gezockt, weil sie am meisten Loot gab, wie auch ein Spieler auf der PS5 beweist.

Auch wenn die Spieler dieses Mal von Nerfs verschont worden sind, werden diese in Zukunft wohl auch wieder Bestandteil der Updates sein. Ein Spieler bekam einen Buff, ohne dass die Entwickler überhaupt etwas tun mussten: Nach 60 Stunden Path of Exile 2 erfährt einer der größten YouTuber für MMORPGs, dass er bisher falsch gespielt hat

Quelle(n):
  1. pathofexile.com

„Er ist wie ich“ – Mädchen findet einen Helden aus einem Anime, der aussieht, wie sie, rührt sogar den Synchronsprecher

Die Superhelden aus dem Anime My Hero Academia besitzen individuelle Talente, auch Macken genannt. Ein kleines Mädchen hat jetzt einen der Charaktere entdeckt und eine große Gemeinsamkeit mit ihm festgestellt.

Was haben das Mädchen und der Charakter gemeinsam? In einem Laden entdeckt ein kleines Mädchen ein Plüschtier zum Anime My Hero Academia. Das Kuscheltier zum Charakter Shoto Todoroki hat es ihr besonders angetan, denn er hat genauso wie das Mädchen ein Mal im Gesicht.

Die Kleine, die im TikTok-Video der Mutter lastflashqueen zu sehen ist, hat seit ihrer Geburt ein recht großes Muttermal über der rechten Gesichtshälfte. Deshalb freut sie sich, dass es noch jemanden gibt, der dieses äußerliche Merkmal mit ihr teilt.

Was man der Kleinen allerdings besser nicht sagen sollte: Shotos Gesichtsmal hat er gar nicht von Geburt an. Es ist eine Brandnarbe, die ihm seine eigene Mutter zugefügt hat, als sie ihm heißes Wasser ins Gesicht kippte.

Doch so oder so ist es süß, wie sich das kleine Mädchen freut, endlich jemanden gefunden zu haben, der „wie sie ist“.

Schaut euch hier einen Trailer zum Anime-Film an:

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My Hero Academia: You’re Next – Der offizielle Trailer zum Anime-Film

Mangaka und Synchronsprecher werden auf das Mädchen aufmerksam

Was haben der Mangaka und der Synchronsprecher damit zu tun? Yuki Kaji, der japanische Originalsprecher von Shoto, meldet sich auf X zu dem Video des kleinen Mädchens zurück. Er schreibt, dass Kohei Horikoshi, der Mangaka von My Hero Academia, ihm das Video des Mädchens zeigte.

Er schreibt aus der Sicht des Charakters und sagt, dass er eine schwere Vergangenheit gehabt habe. Doch diese Vergangenheit hätte immer noch das Potenzial, jemanden zu retten. Es gäbe eine Art Held, die nur Shoto sein könne.

Damit meint er, dass die traurige Geschichte von Shotos Brandmal anderen Personen das Leben leichter machen und sie erheitern kann. Mit dem lächelnden Smiley am Ende seiner Nachricht zeigt er, wie sehr er sich für das Mädchen freut. 

Warum ist Shotos Vergangenheit so traurig? Shoto wurde die Brandnarbe nur verpasst, weil seine Mutter wütend über seinen Vater Enji war. Shoto wurde nämlich mit zwei Haarfarben geboren, die sich in zwei Hälften aufteilen. Die eine Hälfte hat Ähnlichkeiten zu seinem Vater, die andere zu seiner Mutter.

Doch da der Vater so darauf bedacht war, Shoto zum stärksten Helden zu drillen, stritten sich er und seine Mutter oft. Dabei kam es zu gewalttätigen Auseinandersetzungen mit der Mutter, die dadurch mentale Schäden erlitt. 

Das führte dazu, dass sie Enji so sehr hasste, dass sie dessen Seite an Shoto verbrühte. Der Junge musste in seiner Vergangenheit also viel durchmachen, doch gerade seine Narbe konnte dem kleinen Mädchen viel Freude bringen.

Im letzten Jahr beendete Horikoshi die Geschichte rund um My Hero Academia. Eiichiro Oda, der Mangaka von One Piece, verriet, dass Horikoshi in seiner freien Zeit nun endlich sein liebstes Videospiel zocken könne: Der Mangaka von My Hero Academia hat sein letztes Kapitel veröffentlicht – Der Autor von One Piece sagt, er könne endlich sein liebstes Videospiel zocken

Pokémon GO verteilt jetzt starke Konter gegen mächtige Dyna-Bosse, die ihr ab Montag gut gebrauchen könnt

Einige Dyna-Bosse in Pokémon GO sind schwierig zu besiegen, und ab nächster Woche reihen sich die legendären Vögel dort ein. Aber es gibt jetzt die Möglichkeit, starke Konter zu bekommen.

Die legendären Dyna-Bosse: Über die kommenden drei Wochen hinweg erscheinen Artkos, Zapdos und Lavados in den Dyna-Kämpfen. Sie werden die ersten legendären Dyna-Bosse in Pokémon GO.

  • Dynamax-Arktos debütiert am 20. Januar um 18:00 Uhr beim „Dyna-Montag“, danach erscheint es bis zum 27. Januar auf Kraftquellen.
  • Dynamax-Zapdos debütiert am 27. Januar um 18:00 Uhr, danach bleibt es bis zum 3. Februar.
  • Dynamax-Lavados macht ab dem 3. Februar um 18:00 Uhr den Abschluss, das könnt ihr bis zum 9. Februar fangen.

Die Vögel werden natürlich harte Gegner, aber sie werden nach aktuellem Stand nicht so schwierig ausfallen, wie die Gigadynamax-Bosse, die vielen Spielern so große Probleme bereiten.

Dennoch: Gute Konter kann man gebrauchen. Und die bekommt ihr jetzt immer an den Wochenenden vor dem jeweiligen Debüt eines legendären Vogels.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Befristete Forschung: „Legendäre Lüfte – Vorschau“ bringt euch eure Konter

Das ist die Forschung: Die erste der drei Forschungen ist bereits aktiv. Ab dem 17.01. um 10:00 Uhr könnt ihr euch passende Konter und entsprechende Bonbons für den Kampf gegen Dynamax-Arktos sichern. Sie läuft bis Montagabend um 18:00 Uhr.

Darin erhaltet ihr:

  • Hopplo und 50 seiner Bonbons
  • Tanhel und 50 seiner Bonbons
  • Glumanda und 50 seiner Bonbons

Oben drauf gibt es dann noch 7.500 Sternenstaub und 500 Dyna-Partikel, wenn ihr alle Aufgaben abschließt. Diese drehen sich alle um das Dyna-Feature, erfordern beispielsweise Dyna-Kämpfe von euch oder das Verbessern eurer Dyna-Attacken.

Wichtig: Wenn diese Forschungen aktiv sind, kostet es 25 % weniger Partikel, eure Dyna-Attacken zu verbessern. Das könnte ebenfalls nützlich sein.

Weitere Forschungen: Auch zu Zapdos und Lavados werden Forschungen mit entsprechenden Belohnungen erscheinen.

  • Zwischen dem 24. und 27. Januar startet eine Forschung mit Rotomurf, Frigometri und Chimpep als Belohnungen
  • Zwischen dem 31. Januar und 3. Februar macht dann eine Forschung mit Schiggy, Krabby und Memmeon den Abschluss

Über diese Forschungen habt ihr letztlich die Möglichkeit, euch gut passende Pokémon für den Kampf gegen die Vögel zu sichern. Gleichzeitig fungieren sie als Einführung für Spieler, die sich vielleicht noch nicht allzu sehr mit dem Dynamax-Feature auseinandergesetzt haben. Was haltet ihr davon? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und was noch im Pokémon-GO-Januar ansteht, lest ihr hier.

Path of Exile 2: Update 0.1.1 sollte keine Nerfs bringen, doch ausgerechnet die schlechteste Klasse im Spiel ist kaputt

In Path of Exile 2 ging in der Nacht das neue Update live. Doch statt wie versprochen keine Nerfs zu bringen, war eine Klasse danach direkt kaputt.

Um welche Klasse geht es? Eigentlich wollten die Entwickler von Path of Exile 2 in diesem Update keine Charaktere nerfen, sondern nur buffen. Doch als sich die Spieler wieder in ihre Krieger-Charaktere einloggten, standen sie vor kaputten Builds.

Das Totem ist jetzt komplett tot

Was war kaputt? Der neue Patch von Path of Exile 2 sollte eigentlich den Support-Skill „astral projection“ reparieren. Dieser sorgt für gewöhnlich dafür, dass ein Skill am Zielort gewirkt wird, statt an der eigenen Position. Dies kombiniert mit dem „Shockwave Totem“ war zuvor verbuggt.

Wie aus den Patchnotes hervorgeht, sollte das Problem nach dem Update behoben sein. Doch statt das Problem zu fixen, haben die Entwickler das Totem wohl komplett kaputt gemacht. Auf Reddit zeigt ein Nutzer die genaue Problematik im Vorher- / Nachher-Vergleich.

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Im Video wird deutlich sichtbar, dass die Totems nicht mehr richtig angreifen und auch eine Art Verzögerung haben, bevor sie ihre Zauber wirken.

Für die Community auf Reddit war dies ein Schlag ins Gesicht, denn die Builds um Totems herum sind die wenigen, die gut auf dem Krieger funktionieren. Ohne funktionierende Totems wird die Klasse für viele Gamer nahezu unspielbar.

Einfach umskillen ist dank der fortgeschrittenen Liga auch längst nicht mehr so leicht, weil viele Spieler bereits ihre Items haargenau auf ihren Build angepasst haben.

Wie reagieren die Entwickler? Die Entwickler von Path of Exile 2 reagieren schnell und schoben den Bugfix schon im nächsten Hotfix hinterher (via PathofExile.com). Dieser ist inzwischen live und die Builds sollen wieder wie gehabt funktionieren.

Was die Entwickler allerdings nicht schnell reparieren können, ist die aufgebrachte Community. Der letzte Patch und die verbuggten Totems haben eine Debatte um die Krieger-Klasse an sich losgetreten.

Hier könnt ihr den Trailer von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Die schlechteste Klasse in PoE2

Was wird diskutiert? Die Community von Path of Exile 2 ist unglücklich über die Krieger-Klasse im Spiel. Der letzte Patch, der einen Buff von 15 % auf den Rüstungsdefensivwert brachte, ging den Gamern nicht weit genug.

Die Community auf Reddit wirft den Entwicklern einen „Survivorship-bias“ vor, also die Verzerrung zugunsten der Überlebenden. Damit gemeint ist, dass die Entwickler versuchen würden, es den verbleibenden Krieger-Spielern recht zu machen, in dem sie Buffs wie den auf den Rüstungswert ins ARPG bringen.

Grundsätzlich würde sich jedoch nichts an der Klasse ändern. Auf dem Papier sind mit einer solchen Änderung dann die Krieger besser dran. Wer allerdings wegen des Spielstils schon früh die Klasse gewechselt hat, wird wegen 15 % besserer Rüstung nicht zurückkehren.

Für Enemy50 auf Reddit geht das Problem schon bei den Animationen los: „Mein Hauptkritikpunkt am Krieger ist, dass die Fertigkeiten kein gutes ‚Gefühl‘ haben. Ich werde nie müde, Blitze aus meinen Händen zu schießen, aber die Animation zum Schwingen des Streitkolbens ist sehr mittelmäßig. Die Schreie sind aber cool.“

Auch GoblinBreeder gibt auf Reddit gutes Feedback an die Entwickler: „Ich liebe das gewichtige Gefühl der Fähigkeiten. Ich denke nur, dass sie defensive Eigenschaften brauchen, die mit ihrer Verwendung verbunden sind, wenn sie dich auf so langsame Angriffsgeschwindigkeiten festlegen. Es ist einfach nicht praktikabel in dem schnellen Endgame, du wirst sterben, wenn du versuchst, Sunder oder Rolling Slam zu benutzen.“

Feedback kommt auch von aicis auf Reddit der sagt: „Die Krieger sind gut. Es ist der Streitkolben, der verbessert werden muss“.

Odd-Cranberry589 auf Reddit sieht das nur teilweise so: „Es gibt einige Probleme mit dem Krieger-Passiv-Baum, sowie andere Faktoren, die zu berücksichtigen sind, […] aber ja, einfach die Streitkolben zu reparieren oder dort anzufangen, könnte die beste Methode sein.“

Wie die Entwickler in Zukunft Veränderungen am Krieger durchführen und ob die Totems dabei eine wichtige Rolle spielen werden, ist noch unklar. Viele der Nahkampf-Klassen von Path of Exile 2 wurden noch nicht veröffentlicht, was auch für die beschränkte Auswahl an Builds sorgt. Wegen seines Builds musste ein Gamer riskanter werden: Seit Tag 1 läuft ein Wettkampf in Path of Exile 2, kurz vor dem Ende macht der Favorit einen entscheidenden Fehler

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Analyst hofft: Nach GTA 6 könnten neue Games standardmäßig 100 € kosten

Erwartet uns 2025 ein Preis-Schock bei Videospielen? Wenn es nach dem Analysten Matthew Ball geht, ist das durchaus möglich. In einer Analyse, die 219 Seiten umfasst, blickt er auf die zentrale Rolle von GTA 6. Das Spiel könnte Preis-Grenzen neu stecken und vielleicht die Gaming-Industrie aus ihrem Tief befreien.

Wer ist der Analyst? Matthew Ball ist der CEO von Epyllion und beschäftigt sich mit der Analyse von Videospielen, Filmen und TV-Serien. Er hat Sachbücher wie „Metaverse“ geschrieben und führt als Beleg für seine Expertise an, dass große Tech-Personen wie Tim Sweeney, Mark Zuckerberg oder Phil Spencer gut über seine Arbeit gesprochen haben (via matthewball).

Die Aufgabe eines Analysten ist es, Investoren, die Geld in den Markt stecken möchten, so zu informieren, dass sie die richtige Entscheidung treffen, wenn es darum geht, in welche Firmen sie investieren.

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

GTA 6 könnte bis zu 100 € kosten

Das sagt er nun: In einer Analyse „State of Video Game in 2025“, die 219 Seiten umfasst, gibt es auch eine Passage, die sich um das Wachstum der Industrie dreht.

Bei GTA 6 glaubt er, dass eine Möglichkeit besteht, dass Take Two den Preis des Spiels auf 80 oder sogar 100 $ setzen könnte. Das würde einem Euro-Preis von bis zu 100 oder 110 € entsprechen.

Wie kommt er zu der Analyse? Auf den hunderten Slides beschäftigt sich Ball mit einer immer schlechter aussehenden Lage für Videospiele. Die Spiele werden immer teurer, es gibt immer mehr “Black Hole”-Games, die Spieler so binden, dass sie keine neuen Games kaufen wollen, der Markt ist ausgereizt. Das belegen die zahlreichen Entlassungen im Gaming-Sektor in den letzten Jahren.

In einem Segment beschäftigt er sich mit Wachstums-Motoren, welche die Industrie ankurbeln könnten. Hier ist ein erhöhter Preis durch GTA 6 eine der Wachstums-Faktoren, die er sieht. Denn neben Minecraft und PUBG ist GTA 5 einer der großen Bestseller aller Zeiten. Da ist also eine ordentliche Hebelwirkung da.

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Für ihn ist eine Preiserhöhung eine Hoffnung (via matthewball).

GTA 6 könnte allen Firmen erlauben, mehr Geld für ihre Games zu verlangen

Warum ist das wichtig? Normalerweise kosten AAA-Spiele 70 $, was ungefähr 80 € entspricht. Auf so hohe Preise gingen Spiele wie Skull and Bones hoch, das als AAAA-Spiel von Ubisoft angepriesen wurde.

Wenn GTA 6 diese Preis-Grenze überschreitet, würde das einen Präzedenzfall setzen, der dann auch anderen Spielen erlauben würde, über die Preisgrenze von 70 oder 80 € zu gehen und Games grundsätzlich bei etwa 100 € anzusiedeln, nach dem Motto „Unser Spiel ist auch AAA und wir wollen einen AAA-Preis.“

Wenn ein Spiel es sich leisten könnte, diese Preisgrenze erstmals zu durchstoßen, könnte das tatsächlich GTA 6 sein, das als „nächster Meilenstein im Gaming angesehen wird.“ Die These von Ball löst eine Diskussion aus, ob diese Preiserhöhung die Gaming-Branche „retten“ kann.

Die Ansicht, dass GTA 6 alle Videospiele teurer machen könnte, hatte Mitte 2024 bereits der erfahrene Videospiel-Entwickler wie Michael Douse vertreten, der an Baldur’s Gate 3 gearbeitet hat. Denn Herstellungskosten und Inflation hätten Preise in die Höhe getrieben: GTA 6 könnte alle Spiele teurer machen, glaubt ein Entwickler von Baldur’s Gate 3

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Entwickler von Monster Hunter Wilds erklären, unter welchen Bedingungen eure Lieblingsmonster zurückkehren

Die Monster spielen in Monster Hunter Wilds die wohl wichtigste Rolle. Deshalb ist das Line-up der Monster in jedem Spiel unter den Fans ein Faktor, der heiß diskutiert wird. Die Entwickler erzählen in einem Interview, wonach sie entscheiden, welche Gegner es geben soll.

Warum ist das Line-up so wichtig? Das Jagen von Monstern ist das Kernelement eines jeden Spiels von Monster Hunter. Dadurch nimmt die Auswahl der Gegner immensen Einfluss auf das Erlebnis der Spieler. Dabei spielt für Fans nicht nur eine große Rolle, welche neuen oder altbekannten Monster Teil des Spiels sein werden. Auch die Schwierigkeit und Reihenfolge der Biester sind entscheidend.

All diese Faktoren beziehen die Entwickler in ihre Entscheidung mit ein, wenn es darum geht, die Auswahl für einen neuen Titel der Reihe zu treffen. Aber auch andere Aspekte spielen eine große Rolle bei ihrem Vorgehen, wie sie nun in einem Interview mit IGN erklärten.

Für die Animationen der Monster werden Schauspieler hinzugezogen:

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So entsteht Monster Hunter Wilds: Wir bekamen eine Studio-Tour bei Capcom

„Wenn dieses Monster an diesem Ort existiert, wie funktioniert dann die ökologische Pyramide hier?“

Welche Faktoren bestimmten die Entscheidungen der Entwickler? Wie Executive und Art Director Kaname Fujioka und Director Yuya Tokuda in dem Interview berichteten, kommt es bei der Auswahl der Monster für das Line-up auf vielerlei Aspekte an.

So stelle man sich zu Beginn folgende Fragen:

Wir überlegen zuerst, was wir den Spielern bieten wollen, wenn sie sich großen Monstern wie Arkveld stellen, sowie das Setting, das Ökosystem und so weiter der Welt, die für jeden Titel einzigartig ist. Wir denken dann über die Art von Monstern nach, die dafür nötig sind. In gewisser Weise fangen wir damit an, Puzzleteile zusammenzusetzen, etwa: ‘Wenn dieses Monster an diesem Ort existiert, wie funktioniert dann die ökologische Pyramide hier?’

Dabei konzentriere man sich nicht darauf, wie viele neue oder alte Monster man in Relation zueinander in das Line-up bringen würde. Vielmehr komme es dabei auf das Gesamtpaket des Level-Designs und allem voran auf die Reihenfolge der Gegner an, in der sich Jäger ihrer Beute gegenüberstellen.

Aber auch die ökologische Pyramide spiele eine entscheidende Rolle bei der Auswahl. Welches Monster ergibt in welchem Setting Sinn und welchen Einfluss hat das auf die Umwelt und andere Monster? Den Entwicklern sei besonders wichtig, dass die Welt in sich stimmig ist und ein immersives Erlebnis bietet.

Auch die Reihenfolge der Monster sei ein riesiger Fokus in der Entscheidungsphase, denn sie entscheide, wie die Spieler in das Spiel einsteigen und wie ihre Lernkurve aussehen wird. Man brauche gerade zu Beginn Monster, die ihren Jägern die Basics näher bringen, ohne sie zu überfordern. Man brauche gute Lehrmonster, weshalb man sich beispielsweise für Yian Kut-Ku als eines der ersten Monster entschieden habe, der unter Fans sogar unter dem Beinamen „Sensei“ (jap. für „Lehrer“) bekannt ist.

Welche Aspekte spielen vor allem bei der Rückkehr von Monstern eine Rolle? Wenn es darum geht zu entscheiden, ob und welche Monster aus früheren Titeln wieder einen Auftritt erhalten sollen, sind zusätzliche Faktoren wichtig. So sei es gerade bei ihnen bedeutend, sie nicht einfach nur nochmal ins Spiel zu bringen, sondern sie auch mit den Titeln „wachsen“ zu lassen:

Selbst wenn wir alte Monster für das Spiel auswählen, müssen wir darauf achten, dass wir dem Konzept des Monsters treu bleiben und gleichzeitig bedenken, wie viel Raum jedes Monster hat, um sich zu entwickeln, wenn es mit heutiger Technologie und Spieldesign wiedergeboren wird.

So achte man darauf, dass Fans der Reihe alte Bekannte wiedertreffen können, aber trotzdem neue Aspekte an ihnen kennenlernen können, die sie überraschen. Man wollte Konstanten schaffen, die die Reihe begleiten und sich mit ihr und den Jägern weiterentwickeln. Auch die Popularität der Monster in der Community sei ein wichtiger Punkt, der miteinbezogen werde.

Während des Interviews bezog man sich in diesem Aspekt besonders auf Lagiacrus und Brachydios, deren Rückkehr sich Fans schon seit längerem wünschen. Auch Gore Magala wird erwähnt. Insgesamt seien viele Flaggschiff-Monster sehr beliebt, weshalb man sich hier besonders Gedanken mache, ob sie wieder einen Auftritt erhalten könnten.

Wir haben uns ebenfalls Gedanken dazu gemacht, welche Flaggschiff-Monster eigentlich die coolsten waren. Dabei kamen wir unter anderem auf Namen, die im Interview eine Rolle spielten. Vielleicht haben wir in Monster Hunter Wilds ja die Chance, einige von ihnen noch einmal wiederzutreffen. Für unsere Nummer eins sieht es zumindest sehr gut aus: Monster Hunter: Die 10 coolsten Flaggschiff-Monster im Power Ranking – Die Nummer eins könntet ihr endlich bald wieder treffen

Quelle(n):
  1. IGN

Ein koreanischer Sci-Fi-Film mit einem Star aus Squid Game hat eine Wertung von 100 %, doch kaum einer kennt ihn

Südkorea ist seit Jahren schon eines der spannendsten Länder, wenn es um interessante Serien oder Filme geht. Viele Filme gehen dabei gerne auch unter, weil sie in Deutschland nie groß erscheinen oder beworben werden. Ein Sci-Fi-Film aus 2023 wird von den Kritikern geliebt, doch kaum jemand hat ihn gesehen.

Um welchen Film geht es? Am 9. August 2023 erschien in Südkorea der Film Concrete Utopia – Der letzte Aufstand in den dortigen Kinos. In dem Science-Fiction-Film kommt es in Südkorea zu einem verheerenden Erdbeben, das die Hauptstadt Seoul in eine große Ruine verwandelt. Nur ein Hochhaus bleibt stehen, indem mehrere Überlebende nach Schutz suchen.

Obwohl der Film einen bekannten Hauptdarsteller hat, lief er in Deutschland nicht regulär in den Kinos. Nur auf Events und Festivals konnte man den Film auf der großen Leinwand sehen. Dadurch ist der Film ziemlich untergegangen, obwohl sich Kritiker einig sind, wie gut er ist.

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Concrete Utopia – Trailer zum südkoreanischen Sci-Fi-Thriller

Postapokalypse und die menschliche Natur

Worum geht es in Concrete Utopia? Der Film zeigt den Anfang einer postapokalyptischen Welt und fokussiert sich auf das eine Hochhaus, das in Seoul noch steht. Concrete Utopia beschäftigt sich mit den moralischen Dilemmas, die in einer solchen Situation entstehen könnten. Das kennt man auch aus Filmen wie Snowpiercer.

Der Überlebensinstinkt trifft auf Menschlichkeit, die in der Postapokalypse auf die Probe gestellt wird. Dadurch entstehen Konflikte mit den überlebenden Bewohnern des Hochhauses und den Überlebenden der Stadt, die eine sichere Zuflucht suchen.

Mit Lee Byung-hun spielt sogar einer der bekanntesten koreanischen Darsteller mit, den man zuletzt in der 2. Staffel von Squid Game sehen konnte. Park Seo-joon kennt man aus dem Film Parasite.

Die Kritiker sind sich einig

Wie wurde der Film bewertet? Concrete Utopia ist einer der besten Science-Fiction- und Survival-Thriller aller Zeiten, zumindest für Kritiker. Auf Rotten Tomatoes hat der Film bei 61 Kritiken die perfekte Wertung von 100 %.

  • Kevin Wright lobt die Darstellung des Films: Der Film zeigt das Beste und das Schlimmste der menschlichen Natur, die oft von denselben Personen gezeigt wird.
  • Sarah Marrs findet vor allem die Schauspieler und das Set-Design gut: Angetrieben von Lee Byung-huns Leistung und einem wirklich herausragenden Produktionsdesign, findet Concrete Utopia seine eigene Nische in der jüngsten Flut von sozialsatirischen Thrillern.
  • Dennis Harvey lobt den düsteren Blick auf die Zukunft: Es ist kein besonders optimistischer Blick auf eine mögliche düstere nahe Zukunft, aber es ist ein unterhaltsamer.

Die wenigen User, die den Film gesehen haben, sind nicht ganz so euphorisch. Bei nur über 100 User-Reviews liegt der User-Score bei 71 %. Die negativen Stimmen finden die Gesellschaftskritik nicht so pointiert und zeigen sich auch enttäuscht von den euphorischen Kritiken, die den Film gelobt haben. Andere User stimmen den Kritiken aber zu und loben die großartige Story.

Wo kann man den Film schauen? Leider ist der Film in keinem Abo erhältlich, doch ihr könnt den Film physisch oder digital bei bekannten Plattformen kaufen. Auf Netflix gibt es mit Badland Hunters einen weiteren Film, der im selben Universum spielt. Eine weitere Empfehlung aus Südkorea findet ihr hier: Vor Parasite machte der Regisseur ein Meisterwerk über ein wahres Verbrechen aus Südkorea

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. IMDb

Eine neue Variante von Wolverine ist nicht wie der bekannte Marvel-Held, jagt gnadenlos seine eigenen Freunde

Wolverine ist der wohl bekannteste Mutant der X-Men. Mehrere Filme, Serien, Spiele und auch Comics haben ihn zum Protagonisten von Geschichten gemacht. In einem neuen Comic von Marvel wird aus dem Helden eine tragische Figur, die gezwungen wird, gegen seine Kollegen zu kämpfen.

Was ist das für ein Comic? Marvel startet aktuell ein Reboot des kontroversen Ultimate-Universums. Das ist quasi eine alternative Welt, in der die Helden und Schurken, die wir kennen, etwas anders sind als im klassischen 616-Universum. Einer der Helden, der eine neue Comic-Serie bekommt, ist Wolverine.

In Ultimate Wolverine Nr. 1 von Autor Chris Condon und Zeichner Allessandro Cappuccio hat der altbekannte Mutant eine neue, abgeänderte Origin-Geschichte, die sich mit einem anderen bekannten Charakter vermischt. Gut geht das für Wolverine erst mal nicht aus, der gezwungen wird, gegen seine alten Kameraden zu kämpfen.

Spoiler-Warnung: In diesem Beitrag lest ihr Spoiler zur aktuellen ersten Ausgabe von Ultimate Wolverine.

Auch in der Zeichentrick-Serie X-Men ´97 ist der Mutant zu sehen:

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X-Men ´97 – Trailer zur neuen Zeichentrickserie auf Disney+

Wolverine wird zum Winter Soldier

Wolverine wird zu einer Figur, die man auch aus dem MCU kennt. In einem Flashback erfährt man, dass Wolverine als einziger einen Flugzeugabsturz überlebt hat. Das Flugzeug stürzte in der eurasischen Republik vom Maker ab. Der Maker ist eine Schurken-Variante von Mister Fantastic, der wie ein Diktator herrscht.

Bei der Absturzstelle wird Wolverine dann von den bösen Varianten der Mutanten Magik und Colossus gefangengenommen, die er als ein Widerstandskämpfer eigentlich bekämpft. Wie in seiner eigentlichen Geschichte wird er von Wissenschaftlern verbessert, indem man seine Knochen mit Adamantium verstärkt.

Dabei werden auch seine Erinnerungen gelöscht und er wird zu einem willenlosen Soldaten, der nicht den Namen Wolverine bekommt, sondern Winter Soldier. Im 616-Universum wird Bucky Barnes gefangen genommen und durch Gedankenkontrolle zum willenlosen Hydra-Soldaten. Das sieht man im Film Captain America: The Winter Soldier aus 2014.

In der ersten Ausgabe der Reihe wird Wolverine auch auf eine Mission geschickt, den Widerstand zu bekämpfen. Dabei tötet er Mystique auf brutale Art und Weise. Im Kampf gegen Nightcrawler versucht sein ehemaliger Freund, an seine Erinnerungen zu appellieren, doch Wolverine tötet Nightcrawler ebenso schnell, der im Tod noch eine Träne vergießt.

Das ist nicht das erste Mal, dass Wolverine tragischerweise seine eigenen Kameraden tötet. Die Mischung aus Winter Soldier und Wolverine ist aber etwas Neues. Wolverine hat, wie viele andere Superhelden, im Verlauf seiner Comics viele unterschiedliche Varianten spendiert bekommen. Davon sind viele ziemlich skurril: Die 7 schrägsten Varianten von Wolverine, die wir wahrscheinlich niemals im MCU sehen werden 

Auf Steam werden gerade Einladungen zum Beta-Test von Elden Ring verschickt, doch ihr solltet sie keinesfalls annehmen

Elden Ring legt mit „Nightreign“ nochmal einen drauf und damit der Release glattläuft, haben die Entwickler einen Beta-Test geplant. Leider haben Betrüger jetzt eine Chance gewittert, euch abzuzocken.

Was ist das für eine Betrugsmasche? Es handelt sich hier um die Betrugsmasche „Phishing“. Betrüger versuchen, an eure Daten zu gelangen. Mit gefälschten Links oder E-Mails versuchen sie, euch dazu zu verleiten, eure Daten freiwillig herauszurücken. Im schlimmsten Falle könnt ihr so eure Accounts oder sogar Geld verlieren – wenn sich die Diebe als eure Bank ausgeben.

Auch jetzt tummeln sich erneut Betrüger im Netz herum, doch diesmal nutzen sie den kommenden Beta-Release von Elden Ring: Nightreign aus, um euch zu bestehlen.

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Elden Ring Nightreign: Im neuen Multiplayer-Modus müsst ihr Mitstreiter beschwören!

Freunde geben euch Zugang zur Beta auf Steam

Was ist an der Sache faul? Auf Reddit warnen viele Spieler auf Steam die Community vor einer Scam-Welle. Accounts von Freunden seien kompromittiert worden und versenden dubiose Links zum Zugang des Beta-Tests. Klickt auf keinem Fall auf diese Links und meldet am besten die Accounts.

Unwissende Fans könnten auf diesen Trick reinfallen doch, wer genau den Release beobachtet, sollte wissen, dass die kommende Beta nur für PlayStation und Xbox reserviert ist – PC-Spieler gehen vorerst leer aus.

Wann startet die Beta von Nightreign? Die Beta soll an fünf Terminen stattfinden und nur ausgewählte Spieler können daran teilnehmen. Folgende solltet ihr euch im Kalender markieren:

  • 14. Feb. 12:00 Uhr – 15:00 Uhr CET
  • 15. Feb. 04:00 Uhr – 07:00 Uhr CET
  • 15. Feb. 20:00 Uhr – 23:00 Uhr CET
  • 16. Feb. 12:00 Uhr – 15:00 Uhr CET
  • 17. Feb. 04:00 Uhr – 07:00 Uhr CET

Kann ich mich noch auf die Beta bewerben? Der Anmeldeschluss für den Network-Test läuft bis zum 20. Januar, danach wird entschieden, wer genau an dem Test teilnehmen darf. Habt ihr euch noch nicht registriert, könnt ihr das auf der offiziellen Seite von Bandai Namco tun (via beta.bandainamcoent.eu)

Das kommende Abenteuer soll viele neue Waffen, Bosse und bekannte Gesichter aus den Souls-Games von FromSoftware bieten. Die wichtigsten Infos zum Release und dem Beta-Start findet ihr in unserer Übersicht auf MeinMMO: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Crossplay und dem Network Test

Quelle(n):
  1. reddit.com

Bill Gates erklärt, wie Android zum größten Fehler von Microsoft führte und sie 400 Milliarden Dollar kostete

Bill Gates hat kürzlich in einem Interview zugegeben, dass Microsofts einen Fehler gemacht hat, welcher das Unternehmen 400 Milliarden Dollar kostete. Er erklärte, dass sein Missmanagement und die fehlende Entwicklung die Gründe dafür waren. Dazu äußerte sich Android-Mitbegründer Rich Miner und erklärte, dass er Android bewusst entwickelte, um Microsofts Kontrolle über den Mobilmarkt zu verhindern.

Wer spricht da miteinander? In einem Interview mit Eventbrite-CEO Julia Hartz sprach Bill Gates über das größte Versäumnis während seiner Zeit bei Microsoft. Gates räumte ein, dass die Entscheidung, den aufkommenden Mobilmarkt nicht frühzeitig zu erobern, Microsoft eine riesige Chance kostete. Microsoft soll die Entwicklung eines Betriebssystems wie Android einfach verpasst haben. So sagt er (via Windows Central):

„Der größte Fehler aller Zeiten ist das Missmanagement, das ich an den Tag gelegt habe und das dazu führte, dass Microsoft nicht das wurde, was Android ist.“

Was war der Grund für das Scheitern? Dieser lag laut Gates vor allem im Missmanagement und den rechtlichen Herausforderungen, die Microsoft in den frühen 2000er Jahren plagten. Als Google 2005 Android übernahm und 2008 sein erstes Gerät auf den Markt brachte, war Microsoft bereits zu spät. 

Gates erklärte weiter, dass der Mobilmarkt ein „Der Gewinner kriegt alles“-Markt sei, in dem das dominierende Betriebssystem den gesamten Markt kontrolliert. „Es gibt genau Platz für ein Nicht-Apple-Betriebssystem, und was ist das wert? 400 Milliarden Dollar, die von Google zu Microsoft übertragen worden wären“, erklärte Gates.

Microsoft habe diese Gelegenheit verpasst, was zu einem enormen Verlust von Geld und Einfluss führte.

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Was bedeutet das N-Symbol auf eurem Handy?

Android: Die Antwort auf Microsoft

Was ist Androids Sichtweise? Rich Miner, einer der Mitgründer von Android, bietet eine andere Perspektive auf diese verpasste Chance. Er sagte:

Ich habe Android buchstäblich mitentwickelt, um zu verhindern, dass Microsoft das Handy kontrolliert, so wie sie es mit dem PC getan haben – und so Innovationen erstickten.

Miner fand es „witzig“, dass Gates heute wegen des Verlusts im Mobilbereich klage: „[Ich finde] es immer amüsant, Gates darüber jammern zu hören, dass Microsoft im Mobilbereich gegen Android verloren hat.“

Bereits 2002 war Miner übrigens an der Entwicklung von Windows Mobile beteiligt. Aufgrund seines so erlangten Wissens entschied er sich vermutlich dafür, Android als Gegenentwurf zu entwickeln.

Er fügte hinzu, dass er den gesamten Prozess als eine Art „Notwendigkeit“ betrachtete, um zu verhindern, dass Microsoft auch diesen Bereich im gleichen Maße kontrolliert, wie es mit PCs der Fall war. Doch wie steht es sonst um die Konkurrenz zwischen Microsoft und Google? Der CEO von Microsoft sieht es als Chance.

Anmerkung der Redaktion: Wir haben den Text für besseren Lesefluss angepasst.
Quelle(n):
  1. Windwoscentral

Eine Firma will 200.000 Euro für eine Roboter-Freundin, die euch ein „sehr menschliches Gefühl“ vermitteln soll

Realbotix präsentierte auf der CES 2025 humanoide Roboter für 200.000 Euro, die mit KI ausgestattet sind und „menschliche Gefühle“ vermitteln sollen. Die Roboter sind für gesellschaftliche und soziale Interaktionen gedacht. Doch trotz fortschrittlicher Technologie wirken sie noch etwas unheimlich. 

Was macht die Roboter aus? Das Unternehmen Realbotix präsentiert auf der CES 2025 humanoide Roboter, die hoch entwickelte künstliche Intelligenz mit einer realistischen Optik und menschenähnlicher Haut kombinieren sollen. Kauf-Interessierte müssen mit einem Preis von umgerechnet 200.000 Euro rechnen. 

Die Roboter sollen„menschliche Gefühle“ vermitteln können und sich an menschliche Interaktionen anpassen. Die Roboter sind laut den Herstellern so konzipiert, dass sie als soziale Begleiter agieren und Menschen bei Einsamkeit oder sozialen Bedürfnissen helfen können.

Realbotix bewirbt die Roboter jedoch nicht nur für gesellschaftliche Zwecke, sondern deutet auch an, dass sie für intime Beziehungen genutzt werden können. Sie nutzen Gesten und Bewegungen, die, so das Unternehmen, ein „sehr menschliches“ Gefühl simulieren sollen. Sie sind darauf ausgelegt zu lernen und ihre Vorlieben und Eigenheit auf den Nutzer abzustimmen.

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RFA One: So könnte der Start der leistungsstärksten deutschen Orbitalrakete aussehen

Die Technik und Funktionen der Roboter

Welche Technik steckt dahinter? Die humanoiden Roboter von Realbotix kombinieren fortschrittliche KI und realistische Silikonhaut, um menschenähnliche Interaktionen zu ermöglichen. Sie können Gespräche führen, sich an vorherige Begegnungen erinnern und sogar Gesten wie ein Mensch simulieren. Besonders auffällig ist die Fähigkeit, verschiedene Persönlichkeiten oder historische Figuren nachzubilden. Diese Merkmale heben sie von anderen Robotern ab, die oft nur einfache, funktionale Interaktionen bieten.

Wo sind die Grenzen? Obwohl die Technik auf den ersten Blick beeindruckend wirkt, gibt es auch auffallende Mängel. Die Bewegungen wirken steif und ruckartig, was die Roboter eher wie mechanische Figuren erscheinen lässt.

Besonders unheimlich ist die Enthüllung der mechanischen Struktur: Wenn das Gesicht des Roboters entfernt wird, kommen ausgebeulte, leblos wirkende Augen, Plastikzähne und ein durchsichtiger Schädel zum Vorschein.

Diese unschönen Details verstärken den „Uncanny Valley“-Effekt. Dieser Effekt beschreibt das unangenehme Gefühl, das Menschen empfinden, wenn eine künstliche Erscheinung fast menschlich aussieht, aber noch einige Details vom natürlichen Vorbild abweichen.

Humanoide Roboter werden technologisch stets weiterentwickelt. Obwohl die derzeitigen Modelle noch nicht perfekt sind, demonstrieren sie das Potenzial, in Zukunft eine bedeutende Rolle zu übernehmen – sei es in der sozialen Interaktion oder als Hilfe im Alltag. Es gibt allerdings noch eine Menge zu erledigen, ehe sie wirklich ausgereift sind.

Was denkt ihr über solche Roboter? Seht ihr Vorteile oder habt ihr Bedenken? Man kann sie sich in vielen Bereichen des Lebens vielleicht vorstellen und in anderen will man sie lieber nicht haben. Wie Elon Musk kürzlich äußerte, könnten bereits in 15 Jahren mehr Roboter als Menschen auf der Erde unterwegs sein.