In Path of Exile 2 ist nun bekannt, was wirklich in Update 0.1.1 steckt. Die genauen Patch Notes ergeben über 350 Änderungen am Spiel. Hier bekommt ihr eine Übersicht.
Wann gibt es den Patch? Das Update 0.1.1 für Path of Exile 2 geht am 16. Januar 2025 gegen 22:00 Uhr live. Auf dem PC beträgt es ungefähr 9,7 GB. Die Server starten in dem Zeitraum neu, was ungefähr 15 Minuten in Anspruch nehmen soll (via pathofexile.com). Ihr müsst PoE2 also aktualisieren, bevor die Änderungen aktiv werden.
Die Wartungen bei Path of Exile 2 dauern für gewöhnlich nicht lange an. Auch dieses Mal sind die Patch Notes wieder wirklich sehr lang.
Derzeit stehen auf der offiziellen Seite nur die englischen Patch Notes zur Verfügung. Sollte die deutsche Variante erscheinen, werden wir die Liste aktualisieren.
Hier seht ihr das Intro von Path of Exile 2:
Was sind die Highlights des Updates? Der Chef von Path of Exile 2 hat die wichtigsten Neuerungen bereits in einem kurzen Video auf YouTube angekündigt. Mit dabei sollten diesmal keine Nerfs, sondern nur Buffs und die Einführung von Lootfiltern auf der Konsole sein.
Die Patch Notes geben nun jedoch einen Aufschluss darüber, in welchem Ausmas sich die Änderungen auf Spiel auswirken. Vor allem das Endgame des Spiels ist diesmal stark betroffen. Hier gibt es gleich mehrere neue Turm-Karten und die bereits bestehende Turm-Karte wurde grundlegend überarbeitet.
Beim Boss „Arbiter of Ash“, oder zu Deutsch „Schiedsrichter der Asche“, habt ihr ab dem Patch sechs Versuche im Bosskampf statt nur einem. Das soll später auch andere Bosse der gleichen Stärke betreffen. Der Boss selbst erhält dazu noch einige Veränderungen.
Außerdem wurden die Karten von Path of Exile 2 so verändert, dass sie spezieller sind. Eine Karte soll zum Beispiel mit Strongboxen gepflastert sein, während die andere gar keine hat, aber dafür viel mehr Monster als üblich bietet.
Die Liga-Mechaniken wurden mit dem Patch alle etwas angeglichen, damit der Loot von allen Spielmodi etwa gleich viel sein soll. Zuvor hatten viele Spieler vor allem die Breach-Liga-Mechanik gezockt, weil sie am meisten Loot gab, wie auch ein Spieler auf der PS5 beweist.
Auch wenn die Spieler dieses Mal von Nerfs verschont worden sind, werden diese in Zukunft wohl auch wieder Bestandteil der Updates sein. Ein Spieler bekam einen Buff, ohne dass die Entwickler überhaupt etwas tun mussten: Nach 60 Stunden Path of Exile 2 erfährt einer der größten YouTuber für MMORPGs, dass er bisher falsch gespielt hat
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Also finde den Patch bislang richtig nice nach drei Spielstunden. Hätte nicht gedacht, dass ein Lootfilter so viel ausmacht, aber habe jetzt auch wieder mehr Bock SSF zu spielen, ohne mich ständig durch Stats von zu viel Loot zu wühlen.
Für mich ist das gam leider schon tot. Bin im late und finde es so unfassbar langweilig… finde kein gear was gut ist und um besseres eq zu kriegen ä, müsste ich divines haben. Was ich nie bekomme..
Hat jemand mal Aussagen / Infos der Entwickler gehört, wie man mit dem Gear-Affix, der prozentual häufiger seltenen Loot dropen lässt, umgehen möchte?
Hatte die Hoffnung, dass sie in dem Patch schon was machen, aber finde dazu nichts…
sie hatten in dem Q&A gesagt, das sie die situation beobachten.
würde schätzen, das wir zur ersten season die ersten nerfs dazu sehen werden
Von mir aus ganz weg der Stat. 😅 Finde das in jedem Lootspiel schwierig, weil es dann doch irgendwo META ist und weiter zur Trading META beiträgt. Von mir aus einen Stat für +EXP, aber +Loot finde ich immer schwer.
Also ich mag den stat und ich finde er trägt auch dazu bei die Preise auf dem Markt in der Balance zu halten. Ich mein mal gibt ein Video dazu auf Youtube wo jemand mit 0 etwa 100 dann 200 etc jeweils 50 maps gelaufen ist um in etwa zu sehen wie die Auswirkungen sind. Fazit von ihm in etwa 100 – 150 magicfind reicht schon locker aus alles darüber steigert den loot nurnoch minimal. Dann muss man noch dazu sagen dass es auch der Balance von dmg und defensiven dient. Denn es ist ein stat man will ihn auf items haben. Und der blockt dann einen slot wo du auch hättest mehr dmg oder mehr def rein packen könntest. Und natürlich für den Markt ebenfalls. Am anfang von ner season schaut noch niemand auf magicfind die leute wollen sich erst rdy machen fürs endgame. Später wird dann equip ausgetauscht mit equip wo magicfind drauf ist und somit wird alles super günstig wo das nicht drauf ist. So kann sich im Prinzip jeder nach einiger Zeit ganz einfach fürs endgame ausstatten. Und dann die sachen farmen die dann ebenfalls magicfind drauf haben. Also in meinen Augen ist es mit der wichtigste stat um jedem die Möglichkeit zu geben im Endgame spielen zu können.
Ich sehe halt den Punkt nicht, wann man den Stat nicht spielen sollte. In der Kampagne ist er META und im Endgame ist er META. Ich finde das Endgame aktuell auch noch nicht so hart, dass ich Downsites sehe, den Stat zu spielen.
Momentan ist es so: Der Stat MUSS drauf sein, wenn du anständig Farmen willst und das finde ich persönlich Gift in einem Lootgrinder.
Ob sie das besser balanct bekommen, we will see, aber ich persönlich brauche den Stat in einem ARPG-Grinder nicht wirklich.