Hier sind alle Verräter-Primarchen aus Warhammer 40.000 im Power-Ranking – Wer ist der ultimative Gegner des Imperiums?

Vor 10.000 Jahren hat ein Verrat das Imperium von Warhammer 40.000 fast ausgelöscht – und das nur, weil einer der Primarchen eine andere Zukunft gesehen hat als der Imperator: Horus. Fast die Hälfte seiner Brüder ist ihm gefolgt. Aber wer von ihnen ist der stärkste? MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus rankt die Verräter nach ihrer Kampfkraft.

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Ursprünglich sind alle Primarchen quasi Söhne des Imperators selbst, erschaffen aus seinem Erbgut und versehen mit Teilen seiner Macht. Die Primarchen selbst sind durch ihre Gensaat die Väter ihrer Legionen. Ursprünglich gab es 20 dieser Super-Supersoldaten.

Anfang des 31. Jahrtausends hat sich aber fast die Hälfte der Primarchen gegen das Imperium gestellt. Nach Einflüsterungen eines einzelnen Mannes, der schon als Kind dem Chaos verfallen ist, hat der Warmaster Horus beinahe das Imperium zerstört.

Mittlerweile wisst ihr, welcher loyale Primarch der stärkste von allen ist, aber wer ist auf der anderen Seite der Oberboss? Anders als ihre loyalen Vertreter verfügen die Verräter über die Mächte des Chaos, die ihre Stärke noch deutlich erhöhen. Für das Ranking messe ich die Kampfkraft der Primarchen, unter anderem an:

  • rein physischer Stärke und psionischer Macht
  • Kampfgeschick und Umgang mit Waffen
  • Stärke und Ausprägung ihrer Segen des Chaos
  • bestätigte Siege (oder Niederlagen) gegen andere Primarchen oder sonstige, nennenswerte Gegner

Für die Liste dienen die aktuellsten Daten als Grundlage, sie gilt also für „Stand jetzt.“ Verstorbene Primarchen werden nach ihrer Stärke kurz vor ihrem Ableben bewertet. Beachtet, dass jeder dieser Primarchen immer noch stärker ist als jeder Space Marine, selbst wenn er auf dem letzten Platz landet.

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Warhammer 40.000: Der Cinematic-Trailer zur Horus-Häresie, dem Großen Bruderkrieg

Platz 9: Alpharius Omegon

Offiziell ist Alpharius Omegon der letzte der 20 Primarchen, die erschaffen wurden – laut einiger Berichte seien er und seine Alpha Legion jedoch die ersten gewesen und damit die Blaupause für alle Space Marines.

Zugleich ist Alpharius Omegon eine absolute Anomalie unter den Primarchen, weil er eigentlich zwei Personen ist: Alpharius und Omegon, ein Zwillings-Paar, das zugleich nur eine Person ist. Oder vielleicht existiert er auch gar nicht (mehr). Und ja, das soll verwirrend sein.

Ob die Alpha Legion überhaupt aus Verrätern besteht, ist nicht klar, für diese Liste nehme ich das aber an. Die größte Stärke der Legion und des Primarchen sind Geheimhaltung, Infiltration und verdeckte Operationen.

Entsprechend ist auch Alpharius Omegon nicht der beste oder geschickteste Kämpfer. In einem direkten Duell wäre er allen anderen Verrätern (und den meisten Loyalisten) unterlegen. Seine größte Stärke ist, dass man nicht so genau sicher sein kann, ob man ihn wirklich getötet hat – weil jeder in der Legion aussieht wie er und behauptet, der Primarch zu sein. Zudem nutzt er schwer einschätzbare, unkonventionelle Ausrüstung, hält sich aus direkten Kämpfen aber meist raus.

In einem größeren Krieg, der die Legionen berücksichtigt, wäre Alpharius Omegon vermutlich stärker, weil er ein strategisches Genie ist. Im direkten Kampf hilft ihm das jedoch wenig. Körperlich als auch was psionische Macht angeht, sind die meisten seiner Brüder stärker. Sollte er dem Chaos verbunden sein, hat er davon keinen nennenswerten Vorteil erhalten.

Affenkönig aus Black Myth: Wukong könnte die neue Klasse im MMORPG mit dem derzeit besten Action-Kampfsystem werden

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf ein Rift-Update, viel WoW, die Beta zu Chrono Odyssey und vieles mehr.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Vom 20. bis zum 22. Juni 2025 findet auf Steam eine Closed-Beta zu Chrono Odyssey statt. Es ist das erste Mal, dass eine so große Zahl von Spielern auf die Server losgelassen wird. Die Verteilung der Einladungen soll dabei gestaffelt ablaufen. Server stehen für die Regionen Nordamerika, Europa und Asien zur Verfügung. Alles Wichtige zu Chrono Odyssey erfahrt ihr hier.

Der jüngste Trailer zu Chrono Odyssey stammt vom Summer Game Fest 2025:

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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt

Comeback von Reckful bewegt die WoW-Community

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Überraschung! Am 24. Juni soll ein neues Update für Rift erscheinen. Es wäre das erste Update seit Mai 2022. Die Meldung stammt von Dataminern, die nach ihren Funden den aktuellen Community Manager von Rift kontaktiert haben. Freut euch auf die Rückkehr vom Sommerfest, ein neues Mount und mehr. Weitere Details findet ihr auf thegharstation.com.
  • Am 30. Juni 2025 erscheint mit „Abyssal Depths“ das neue Update von Albion Online. Wenn der Plan der Entwickler aufgeht, könnte es sich dann besonders lohnen, erstmals in das MMORPG aus Berlin reinzuspielen.
  • Der mobile Ableger von Final Fantasy XIV ist nun live und lässt die Spieler auch auf ihren Smartphones und Tablet in die Welt von Eorzea eintauchen. Allerdings gilt das nicht für alle und auch die Monetarisierung unterscheidet sich deutlich vom Original.
  • Das 18 Jahre alte MMORPG 4Story hat auf Steam jetzt eine Art Neuauflage erhalten. 4Story: The Original hätte jedoch kaum schlechter starten können. Viele Spieler stören sich dabei vor allem an einer Sache.
  • Schon seit einigen Monaten findet bei Herr der Ringe Online der Wechsel auf die neuen Server statt. Jetzt setzen die Entwickler eine Deadline, bis wann ihr spätestens umgezogen sein müsst, um weiterspielen zu können. Außerdem ist das Mittsommerfest gestartet, den Leitfaden findet ihr auf lotro.com. Das Event läuft bis zum 8. Juli.
  • Am 16. Juni ist ein neues Update für RuneScape erschienen, das sich vor allem ums Crafting dreht, mit mehr Möglichkeiten und neuen Belohnungen. Die Details findet ihr auf runescape.com.
  • Die Verantwortlichen von Pearl Abyss (Black Desert) möchten CCP Games und EVE Online wohl verkaufen, und suchen derzeit nach interessierten Abnehmern (via mmorpg.org.pl).
  • Update 120 ist für Ultima Online erschienen, die Patch Notes findet ihr auf uo.com. Außerdem hat das fast 28 Jahre alte MMORPG jetzt einen eigenen Discord-Kanal erhalten, ihr erreicht diesen über discord.com/invite/ultimaonline.
  • Die neuen Entwickler hinter Defiance veröffentlichen aktuell die diversen DLCs, die seinerzeit für das MMORPG erschienen sind. Mittlerweile sind bereits 3 DLCs live, zuletzt ist 7th Legion online gegangen (via massivelyop.com).

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • The Quinfall hat ein neues Referral-System, mit dem ihr Freunde werben und so Belohnungen abgreifen könnt. Außerdem winken neue Login-Belohnungen für Neueinsteiger. Alle Details dazu findet ihr auf Steam.
  • Das nordische MMORPG Legend of YMIR ist seit Anfang des Jahres in Südkorea spielbar. Jetzt ist eine englische Webseite für das Spiel live gegangen, über legendofymir.com. Details zu einem West-Launch gibt es bislang nicht.
  • Die Verantwortlichen von Netmarble haben mit Vampir ein neues Dark-Fantasy-MMORPG für PC und Mobile-Geräte angekündigt, das in Südkorea irgendwann 2026 erscheinen und sich stark von den bisherigen Spielen des Unternehmens (etwa Ni No Kuni: Cross Worlds) unterscheiden soll (via mmorpg.org.pl).
  • Auf Discord haben sich die Entwickler von Pax Dei die Zeit genommen, um Fragen aus der Community zu beantworten. Im Fokus standen dieses Mal dabei der Sound des MMORPGs. Spoiler: Es wurden keine Ziegen geschlagen, um das qualvoll realistisch wirkende Geschrei der Tiere zu simulieren.
  • Am 17. Juni ist Patch 0.16.717 für Pantheon: Rise of the Fallen erschienen. Es gab Bugfixes, Klassenänderungen, neue Kamera-Optionen und vieles mehr. Die Patch Notes findet ihr auf pantheonmmo.com.
  • BitCraft Online startet auf Steam später als geplant in den Early Access, nämlich am 21. Juni 2025. Das neue MMORPG solltet ihr aus guten Gründen im Blick behalten.
  • Mit Eldramoor: A Fantasy VR MMORPG ist mal wieder eine Kickstarter-Kampagne für ein VR-MMORPG vorbereitet worden. Die Entwickler haben noch nicht verraten, wie viel Geld sie anpeilen. Details zum Spiel findet ihr aber schon jetzt auf kickstarter.com.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Berüchtigtes Addon für Final Fantasy 14 war beliebt bei Stalkern, jetzt muss der Betreiber es offline nehmen

Die Macher des Drittanbieter-Tools PlayerScope für Final Fantasy 14 mussten ihr Web-Backend offline nehmen und alle Daten löschen. Der Grund: eine Unterlassungsaufforderung, wahrscheinlich von Square Enix.

Was ist das für eine Mod? Mit PlayerScope war es möglich, Informationen über Charaktere aus Final Fantasy 14 zu erhalten, die während des normalen Spielverlaufs eigentlich nicht angezeigt werden. Konkret nutzt das Tool die internen Account-IDs eines Charakters, um Infos zu allen Avataren desselben Accounts zu erhalten.

Möglich macht das ironischerweise das mit Dawntrail eingeführte Blacklisting-System, da genau dieses System die Charakter-ID gegen eine kontoweite ID austauscht, über die Tools dann die zugehörigen Charaktere ermitteln. Ein Traum für jeden Online-Stalker.

Das war noch ein ganz anderes Final Fantasy 14:

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Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit

Wer nicht hören will, hört von den Anwälten

Was ist zur Abschaltung bekannt? Auf Reddit wurde diese Woche der Ausschnitt eines Statements der Betreiber von PlayerScope geteilt. Dort heißt es, dass man aufgrund einer Unterlassungsaufforderung die Bereitstellung des Drittanbieter-Services einstellen musste und alle gespeicherten Daten „endgültig und unwiderruflich gelöscht“ hat.

Weiter heißt es, dass es keine weiteren Updates, Support oder Entwicklungen durch den Betreiber von PlayerScope geben wird. Von wem die Unterlassungsaufforderung kommt, verrät das Statement indes nicht.

Es scheint jedoch sicher, dass diese von Square Enix kommt. Bereits im Januar 2025 hatte Director und Producer Naoki Yoshida angekündigt, ein sicheres Umfeld für alle Spieler gewährleisten zu wollen. Daher denke man darüber nach, rechtliche Schritte gegen jeden einzuleiten, der solche Tools nutzt oder verbreitet.

Yoshi-P machte damals zudem klar, dass in Final Fantasy XIV – anders als zum Beispiel in WoW oder ESO – die Nutzung von Drittanbieter-Modifikationen grundsätzlich verboten ist. Weiterhin bat er alle Mitglieder der Eorzea-Community, davon abzusehen, Details zu solchen unerlaubten Programmen zu teilen – etwa, was die Installation angeht. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Mods für Final Fantasy XIV erlauben es Spielern, ihre Opfer besser zu stalken – Jetzt äußert sich der Chef

Ehemalige Entwickler von Witcher 3 machen ambitioniertes Open-World-RPG mit Vampiren, begeistern jetzt mit 20 Minuten Gameplay

The Blood of Dawnwalker ist ein neues Rollenspiel mit Vampiren für PC und Konsolen. Ein neues Gameplay-Video begeistert jetzt die Fans und erinnert an eine Mischung aus beliebten RPGs.

Was für ein Spiel ist The Blood of Dawnwalker? The Blood of Dawnwalker ist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel, das von Rebel Wolves entwickelt wird – einem Studio, das von ehemaligen Entwicklern von The Witcher 3 gegründet wurde. Ihr schlüpft in die Rolle von Coen, einem gefallenen Helden, der sich langsam in eine übernatürliche Kreatur, einen sogenannten Dawnwalker, verwandelt.

Besonders spannend ist der Tag-Nacht-Zyklus: Tagsüber seid ihr verwundbar, aber sobald die Nacht hereinbricht, erwachen Coens vampirische Kräfte. In diesen Phasen könnt ihr mächtige Fähigkeiten einsetzen und eure Feinde auf brutale Weise bezwingen. Dabei müsst ihr immer wieder schwierige Entscheidungen treffen, die nicht nur die Geschichte, sondern auch eure Entwicklung beeinflussen.

Das Spiel soll voraussichtlich 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. In einem neuen, rund 20-minütigen Video zeigten die Entwickler nun Gameplay, das die Community begeistert.

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The Blood of Dawnwalker: Cinematischer Trailer für das neue Action-RPG mit Vampiren

Erste Einblicke in Kampfsystem und die offene Welt erinnern an eine Mischung aus Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance

Welche Einblicke zeigt das Video? In dem knapp 21 Minuten langen Video auf YouTube werden erste Einblicke in die Pre-Beta-Version des Spiels gezeigt. Die gezeigten Situationen sind dabei etwa in der Mitte des Spiels angesiedelt, um einen möglichst umfassenden Einblick zu geben.

Im Fokus stehen dabei das Kampfsystem, bei dem ihr aus vier verschiedenen Richtungen angreifen und parieren könnt, wie etwa im beliebten Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. Zusätzlich stehen dabei aber auch Fähigkeiten und Magie zur Verfügung, die an The Witcher erinnern.

Ebenso gibt es erste Eindrücke zu den Menüs, der Karte und der Fähigkeitenbäume. Letztere sind dabei in 3 Kategorien geteilt: Mensch, Vampir und Fähigkeiten, die beide Seiten betreffen.

Die Welt erinnert dabei ästhetisch stark an den Flair der Witcher-Spiele, was angesichts des beteiligten Teams kaum verwundert. Gezeigt werden im Video unter anderem eine größere Stadt sowie Interaktionen mit der Umgebung und verschiedenen NPCs mit entsprechenden Dialogoptionen.

Die erste Phase des Videos zeigt das Spiel am Tag. Im Anschluss wird der gleiche Ablauf noch einmal in der Nacht gezeigt, um die Unterschiede des Zyklus deutlich zu machen. Dabei werden auch erste Einblicke in das Leben als Vampir und in seine Fähigkeiten gezeigt. Auch die möglichen Freiheiten, die dem Spieler in den Händen liegen, werden angedeutet.

Das ganze Gameplay könnt ihr euch hier ansehen:

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Wie beliebte Rollenspiele aber mit eigenem Spin?

Wie kommen die Einblicke in der Community an? Auf Reddit zeigen sich die Spieler auf Reddit vorrangig begeistert über diese ersten Eindrücke zum Gameplay des neuen Rollenspiels. Doch es gibt auch Kritik an der Kamera und den Bewegungen im Kampf. Zusätzlich werden Vergleiche zu beliebten RPGs gezogen:

  • Kreygasm2233 schreibt zu dem Video: „Es sieht so aus, als würden sie viele gute Dinge von KCD und The Witcher 3 übernehmen und gleichzeitig ihre eigene Note hinzufügen. Ich bin voll dafür.“
  • OrganicKeynesianBean fügt hinzu: „Teile davon sehen gut aus, aber die steife Kamera während des Kampfes ist brutal.“
  • richard1177 meint: „Ich habe nicht erwartet, dass der Schwertkampf wie ein schnelles Kindom Come: Deliverance mit einigen Kräften aussehen würde, aber ich bin gespannt, ob sie es schaffen, dass es sich gut anfühlt. Das Spiel sieht wirklich aus wie ein Witcher 3 mit Vampiren, ich hoffe, sie sind in der Lage, die gleiche Questqualität wie das Spiel zu erreichen.“
  • scytheavatar gibt zu bedenken: „Die Vorgehensweise ‚Zur First-Person wechseln -> Kampf pausieren, um das Fähigkeitenrad aufzurufen -> Fähigkeit auswählen -> Filmsequenz -> zurück zur Third-Person‘ scheint sehr schnell ermüdend zu werden.”
  • robo221 freut sich: „Ich mag die Cutscene-Fähigkeiten, sie erinnern mich an Deus Ex Human Revolution.“

The Blood of Dawnwalker soll 2026 auf Steam, Xbox Series X|S und PS5 erscheinen und setzt auf einen großen Einfluss der vergangenen Zeit im Spiel. Dabei will jede Handlung in Blood of Dawnwalker gut überlegt sein und soll einen großen Einfluss haben: Neues Rollenspiel der Macher von Witcher 3 lässt euch dreimal überlegen, ob ihr Minispiele wirklich spielen wollt

Viele Builds in Dark Souls setzen auf eine wichtige Mechanik, Experten sagen jetzt: Die ist total unlogisch

In Dark Souls gibt es unzählige Builds, mit denen Fans ihr Glück in der Welt der Hüllen versuchen können, doch jeder wird zwangsläufig eine bestimmte Funktion im Spiel nutzen müssen: die Ausweichrolle. Experten sagen jetzt, das Feature sieht cool aus, würde aber im Kampf keinen Sinn ergeben.

Was hat es mit dem Ausweichen auf sich? In Dark Souls sowie Elden Ring ist die Ausweichrolle ein wichtiges Feature im Spiel, vor allem wenn es darum geht Angriffen oder Fallen zu entkommen. Durch das Ausweichen erhalten die Protagonisten sogenannte „i-frames“ (Invincibility Frames), die euch für kurze Zeit unsterblich machen.

Wer die Souls-Games durchschaut hat, wird feststellen, dass jeder Bosskampf mit Leichtigkeit bezwungen werden kann, wenn man die Angriffsmuster sowie die richtigen Ausweichfenster der jeweiligen Bosse auswendig gelernt hat.

Ausweichen ist also ein Kernelement der Souls-Reihe, doch wusstet ihr, dass dieses Feature in einem echten Kampf tödlich wäre? Experten haben sich das actionreiche Ausweichen von Dark Souls angesehen und raten euch davon ab.

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Dark Souls: Remastered zeigt sich in seinem ikonischen Trailer

In Dark Souls praktisch, in der echten Welt zu gefährlich

Was sagen die Experten zum Ausweichen? Der Gründer von Sellsword Arts, David Miller, nahm zusammen mit seinem Kollegen ein Video auf TikTok auf und sprach über die Ausweichrolle von Dark Souls. Er ist ein professioneller Fechter seit 2004, ist ausgebildeter olympischer und klassischer Fechter und hat zudem 10 Jahre Erfahrung als Ausbilder.

Für die beiden ist klar: Die Ausweichrolle ist total unlogisch und habe in einem echten Kampf keine Vorteile, sondern eher Nachteile. Während man in Dark Souls durch die i-frames unsterblich ist, ist man bei einer Ausweichrolle im echten Leben verwundbar – sie dauert zu lang und entblößt eure Körperteile.

Hier seht ihr das Video, falls ihr interessiert seid:

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An sich wäre das Ausweichen kein Problem, aber es hängt davon ab, wann und wie man sie einsetzt. Würde man das Ausweichen eines Fechters nutzen und mit der Beinarbeit hin und her huschen, wäre das im Kampf vorteilhaft und man könnte sogar zu einem Gegenangriff ausholen.

Eine große Ausweichrolle wie in Dark Souls wäre auch kein Problem, aber dafür muss sich die Situation anbieten, wie zum Beispiel, wenn ein Gegner einen nach einem Angriff packt und euch mit eurem Schwung wegwirft. Hier bietet sich die Ausweichrolle an, um mit Schwung wieder schnell auf die Beine zu gelangen.

An sich ist die Ausweichrolle also eher ein hinderliches Feature, wenn man den Blick auf die Realität hält, aber dennoch sieht das Feature cool aus. Zudem bietet es sich in den FromSoftware-Games an, weil die Bosse aus der Welt von Lordran alle langsam attackieren. Apropos Bosse, wisst ihr, welcher von ihnen aus Dark Souls, der mächtigste laut der Lore ist? Wir zeigen es euch: Die stärksten Bosse in Dark Souls 1, 2 und 3 laut Lore im Power-Ranking

Die größte Pokémon-Alternative 2025 auf Steam hat über 450 Monster, Produzent erklärt, warum die Entwicklung so lange gedauert hat

Wer keine Nintendo-Konsole besitzt oder von den letzten Pokémon-Spielen enttäuscht wurde, der kann sich mit Alternativen trotzdem im Genre austoben. Auf Steam ist die wohl größte Konkurrenz dieses Jahr Digimon Story: Time Strangers. In einem neuen Interview erklärte der Produzent des Rollenspiels, warum die Entwicklung so lange gedauert hat.

Um welches Spiel geht es? Schon länger ist bekannt, dass sich Monster-Sammler dieses Jahr nicht nur auf Pokémon, sondern auch auf Digimon Story: Time Stranger freuen können. Nach 8 Jahren bekommt die Digimon-Story-Reihe endlich eine Fortsetzung, die auch noch vielversprechend aussieht.

Das Spiel hat dabei diverse Features für Fans des Genres:

  • Es gibt über 450 Digimon, die man in seinem Team haben kann.
  • Man kann auf diversen Digimon reiten.
  • Man kann die Digiwelt erkunden.
  • Durch ein neues Skill-System soll es die Möglichkeit geben, die Fähigkeiten der Digimon anzupassen, um mehr taktische Tiefe zu bieten.

Der letzte Teil der Reihe, Hackers Memory, ist schon 8 Jahre her. In einem neuen Interview erklärte der Produzent der Reihe, warum es eigentlich so lange gedauert hat.

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Digimon Story Time Stranger: Deutscher Trailer zum Anime-Spiel

Man wollte das Spiel früher veröffentlichen, aber man brauchte Zeit für das Setting

Was sagt der Produzent zum Spiel? In einem aktuellen Interview sprach das Magazin Game Watch mit dem Produzenten des Rollenspiels, Ryosuke Hara, über die Wartezeit und einige Aspekte von Digimon Story: Time Stranger. Als Erstes wird er gefragt, warum das Spiel jetzt erscheint.

Hara erklärt, dass man den Titel eigentlich schon früher veröffentlichen wollte, aber man wollte sich mehr mit dem Setting beschäftigen. Der Fokus des Spiels soll die Verbindung von Digimon und Menschen und die Story über die Olympischen 12 sein. Time Strangers ist seit Cyber Sleuth das erste neue RPG der Digimon-Reihe. Hackers Memory war ein größeres Stand-Alone-Add-on zu Cyber Sleuth und Digimon Survive war größtenteils eine Visual Novel.

Er ist sich sicher, dass die Story sowohl von Fans als auch Neulingen genossen werden kann, weil sie zeigen soll, worin der Charme von Digimon liegt.

In dem Interview geht er auch noch einmal auf die Anzahl der Digimon ein. Mit über 450 hat es die größte Anzahl von Digimon für einen Titel einer Heimkonsole. Man musste trotz einiger Animationen aus Cyber Sleuth alle Modelle neu machen. Dazu kommt noch, dass man für viele Digimon eine Reitanimation entwickeln musste.

Zusätzlich dazu erklärt er, dass das Spiel durch die Passion, aber auch den Wahnsinn des Entwicklerteams entstanden ist.

Wann erscheint Digimon Story: Time Stranger? Am 03. Oktober 2025 soll Digimon Story: Time Stranger für PS5, Steam und Xbox Series S/X erscheinen. Im selben Monat, am 16. Oktober 2025, erscheint mit Pokémon Legenden Z-A auch die direkte Konkurrenz. Ein anderes Spiel von Game Freak sorgte für eine Diskussion: Pokémon-Fans sind erschüttert, nachdem die Entwickler ihr neues Spiel vorstellen: „Game Freak kann also Spiele machen, die nicht ein Jahrzehnt alt aussehen?“

Quelle(n):
  1. automaton-media-com

Wunderschöner Sims-Konkurrent auf Steam bekommt großes kostenloses Update verpasst, verwandelt Spiel in Stardew Valley

Die Lebenssimulation InZoi bekommt auf Steam im August ein kostenloses Update spendiert. Mit an Bord ist eine neue Stadt, die das Spiel in Stardew Valley verwandelt. Das zeigt ein neuer Brief des Game Directors Hungjun „Kjun“ Kim.

Was für ein Update bekommt InZoi? Ende August soll ein kostenloses Update in die Lebenssimulation von InZoi einziehen, wie es in einem Update des Game Directors via Steam heißt. Dieses soll passend zum Sommer „Erholung“ bieten und mit „Cahaya“ die dritte Stadt ins Spiel bringen. Zuvor war die neue Stadt unter dem Namen „Kucingku” angekündigt worden.

Dazu soll es einige Neuerungen und Anpassungen im Gepäck haben, darunter einen komplett anderen Fokus der Stadt im Vergleich zu den bereits vorhandenen Locations.

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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam

Ein autarkes Leben mit Landwirtschaft und Fischerei?

Was ist zu dem Update bekannt? Der Fokus der neuen Stadt (und damit auch des Updates) soll unter dem Motto „Erholung“ laufen. Der neue Name der Stadt bedeutet „Licht“ und soll exotische, lebendige Inseln bieten, die sich auch per Bootsausflug erkunden lassen.

Das Update soll ein Erholungsressort schaffen und Swimmingpools, spielbare Geister, Freelancer-Jobs sowie Verbesserungen bei Fähigkeiten, Erziehung und Textnachrichten bieten. Auch ein neuer Baumodus-Assistent mit Krafton-KI soll eingefügt werden. Geplant ist weiterhin eine Vereinfachung sowie Verbesserung der Städtebearbeitung.

Ein weiterer Fokus und ein bisheriges Alleinstellungsmerkmal des Updates stellt die Landwirtschaft dar, wie Kjun im Brief ausführt:

Es gibt allerdings eine Sache, die wir in diesem Update nicht umsetzen konnten. Viele von euch haben sich Verbesserungen am Jobsystem gewünscht, doch da Cahaya als Urlaubsort konzipiert ist, passten Jobs oder Schulen nicht zum Konzept. Daher haben wir bewusst entschieden, sie in dieser Stadt nicht zu integrieren. Stattdessen könnt ihr ein selbstversorgendes Leben mit Aktivitäten wie Landwirtschaft oder Angeln führen. Verbesserungen am Jobsystem werden mit dem nächsten Städte-Update kommen.

Mit dem Update könnt ihr also voraussichtlich komplett autark ohne zusätzliche Jobs leben und einen Alltag wie im beliebten Spiel Stardew Valley führen. Wie genau das aussehen wird, teilt Kjun allerdings noch nicht mit.

InZoi wird Ende August auch auf der gamescom sein, weshalb ein Release des Updates um diesen Zeitraum herum wahrscheinlich ist. Dort soll Cahaya als „kostenloser DLC“ offiziell vorgestellt werden.

InZoi befindet sich derzeit im Early Access und wird fortlaufend angepasst und verbessert. Vielen Spielern fallen allerdings auch Dinge auf, die sonst eher in einem MMORPG zu finden sind, als in einer Lebenssimulation. Und das hat einen guten Grund, denn das ist Absicht: Wenn euch inZOI wie ein MMORPG vorkommen sollte, ist das kein Zufall

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Musk fordert seit Jahren, dass seine Mitarbeiter 80 Stunden pro Woche arbeiten – Bei Tesla arbeitet er selbst nicht einmal 40 Stunden

Investoren von Tesla haben jetzt Elon Musk verwarnt, weil dieser zu wenig Zeit in das Tech-Unternehmen investieren soll. Dass der Milliardär nicht einmal 40 Stunden pro Woche in seine Firma stecken würde, bringt dabei ein gewisses Geschmäckle mit.

Was ist der genaue Vorwurf? Wie die Webseite jeuxvideo.com berichtet, haben Investoren (darunter die American Federation of Teachers, die fast 8 Millionen Aktien der Automarke besitzt) einen Brief an den Vorstand von Tesla verfasst, um damit ihren Unmut über die aktuelle Situation zu verdeutlichen.

Der Vorwurf: CEO Elon Musk würde sich zu sehr auf andere Projekte wie X, SpaceX, Neuralink und xAI konzentrieren. Das könnte sich negativ auf die Stabilität von Tesla auswirken. Die Forderung der Investoren: Musk sollte seiner Mindestpräsenzpflicht nachkommen und zumindest 40 Stunden pro Woche für Tesla einplanen – und das gern auch auf drei Tage verteilt, damit er die anderen Tage für X und Co. hat.

Weiterhin fordern die Investoren einen klaren und öffentlich zugänglichen, strategischen Fahrplan für die nächsten zwei bis fünf Jahre, über den klar geregelt ist, wer das Sagen hat, wenn Elon Musk nicht verfügbar sein sollte.

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Der Cybertruck von Elon Musk war in Fortnite – mehr kann man in seinem Leben wohl nicht erreichen:

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Der Cybertruck von Elon Musk ist jetzt in Fortnite, doch selbst die Entwickler sind nicht begeistert

Tu, was ich sage, nicht, was ich tue.

Woher kommt das Geschmäckle? Elon Musk forderte über Jahre 80- bis 100-Stunden-Wochen von seinen Mitarbeitern, scheint seit geraumer Zeit aber nicht einmal 40 Stunden für Tesla erübrigen zu können. So eine Forderung ist fragwürdig genug, wenn der Chef mit gleichem Einsatz vorangeht. Noch schlimmer wird es, wenn man unfassbaren Einsatz fordert, man selbst aber nicht mit an Bord ist.

Dazu passt es, dass Tesla auf eine sehr schwierige Phase zurückblickt: Einbrechende Verkaufszahlen, zunehmende Proteste und eine Krise haben die Finanzen von Tesla ins Chaos gestürzt. Auch an anderen Fronten erlebt Elon Musk derzeit Rückschläge. Die Zusammenarbeit mit der Regierung von US-Präsident Trump lief unschön auseinander.

Zudem ist in dieser Woche erneut eine der SpaceX-Raketen von Elon Musk bei einem Test explodiert. Dafür kann der Milliardär auf die Unterstützung seiner Mutter setzen, die vor wenigen Wochen erst die Intelligenz ihres Filius feierte: Mutter liefert 36 Jahre alten Beweis, dass Elon Musk ein Wunderkind ist

Spieler aus WoW richtet neues UI voll auf die 1-Knopf-Rotation aus: „Viele werden überrascht sein, wenn das ihre DpS erhöht“

Mit Patch 11.1.7 ist die neue 1-Knopf-Rotation auf den Servern von World of Warcraft gelandet. Ein Spieler präsentiert sein neues Interface, das auf diese Spielweise ausgelegt ist, und löst so eine launige Diskussion in der Community aus.

Was zeigt das neue Interface des Spielers? Der Screenshot auf Reddit von CaleoGaming zeigt einzig die Lebensanzeigen seines Jägers sowie des Begleiters und den Rotations-Knopf, der durch das Icon vom Kobraschuss dargestellt wird.

Der beigefügte Kommentar des Spielers: „Hab gerade mein UI aktualisiert und bin jetzt endlich bereit für Mythic Plus.“ Der neue „Ein-Tasten-Assistent“ ist ganz frisch mit WoW-Patch 11.1.7 auf den Servern gelandet.

Dieses „intelligente“ System lässt euch über nur einen Knopf eine solide Rotation eures Charakters abspulen, wobei der Assistent berücksichtigt, welche Effekte gerade aktiv sind und gegen wie viele Gegner ihr kämpft.

Dieses Video erklärt euch WoW:

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

„Einfach Schaden pumpen“

Wie reagiert die Community auf den Screenshot? Dazu muss man zuerst einmal wissen, dass bereits die Ankündigung der 1-Knopf-Rotation heiß diskutiert worden ist. Schon immer haben sich Teile der Community darüber beschwert, dass World of Warcraft immer einfacher werden würde. Damit würde man zwar Casuals ins Boot holen, aber die erfahrenen Veteranen vergraulen.

Ein weiterer Knackpunkt: Gerade Schadensausteilern wird eigentlich schon immer vorgeworfen, dass sie sich viel zu oft nur auf ihre DpS-Rotation konzentrieren würden. Das gezielte Unterbrechen von gegnerischen Zaubern oder andere Sonderaufgaben würden sie hingegen vernachlässigen. Die Befürchtung: Die 1-Knopf-Rotation dürfte das sogar noch verschlimmern.

Beide Punkte spiegeln sich in den mehr als 340 Kommentaren unter dem Screenshot wider. Gleichzeitig gibt es aber auch viele Spieler, die das neue Feature sehr positiv bewerten – die mehr als 3.800 Daumen hoch unterstreichen das. Hier eine kleine Auswahl der Meinungen:

  • HipGamer merkt auf Reddit (wahrscheinlich) sarkastisch an: „Endlich ein DpS, der seine Rotation beherrscht. Man muss nichts unterbrechen oder abbrechen, sondern einfach Schaden pumpen.“
  • NoCompetition5276 äußert eine These auf Reddit, die viel Zuspruch bekommt: „Ich glaube, viele Leute werden überrascht und beeindruckt sein, wenn sich dadurch ihre DpS erhöht.“
  • Kylroy3507 glaubt auf Reddit, dass das positiv für die Gemeinschaft ist, auch wenn die DpS effektiv niedriger ausfällt, da man sich mehr auf die Kämpfe konzentrieren kann: „20 % DPS zu opfern, um eine perfekte Ausführung der Encounter-Mechaniken zu erreichen, würde vielen Raids sehr helfen.“
  • Busy-Ad-6912 zeigt sich auf Reddit ebenfalls hoffnungsvoll: „Wir haben mehrere Leute, die weniger leisten als die Tanks im Raid. Ich hoffe wirklich, dass sie das nutzen, damit wir sie nicht so durchschleppen müssen.“
  • salyer41 befürchtet Schlimmes auf Reddit: „Ich kann es kaum erwarten, dass die 1-Knopf-Nutzer-Beleidigungen für Spieler mit wenig DpS kommen.“

Die ernsthafte geführte Diskussion zeigt, dass der Spieler trotz seines als Humor-Meme gekennzeichneten Beitrags ein Thema angeschnitten hat, dass die Community beschäftigt.

Wie bewertet ihr das neue Feature? Habt ihr damit schon persönliche Erfahrungen gemacht? Verratet es in den Kommentaren! Da nach dem Patch bekanntlich vor dem Patch ist, gibt’s bereits Infos zu WoW-Patch 11.2 – euch erwartet Großes: WoW bekommt den größten Raid-Boss aller Zeiten, ist so riesig wie eine Stadt

„Ich werde Heinrich und Hans verdammt vermissen“ – Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 sorgen sich um eine Fortsetzung

Die Dokumentation zu Kingdom Come: Deliverance 2 begeistert Fans mit exklusiven Einblicken in die Entwicklung des Spiels und die Arbeit von Warhorse Studios. Doch mit einer Sache müssen sie sich erst anfreunden.

Was ist das für eine Doku? Unsere Kollegen der GameStar veröffentlichten am 17. Juni 2025 eine Dokumentation über die Entwicklung und Veröffentlichung von Kingdom Come: Deliverance 2, die einen Blick hinter die Kulissen von Warhorse Studios ermöglicht.

Die Doku erzählt von der ersten Planungsphase, der Entstehung der Welt und der Charaktere, aber auch weiteren Aspekten wie anfänglichen Schwierigkeiten und Herausforderungen, die das Team meistern musste. Dafür sprechen sie direkt mit den Gründern des Studios Daniel Vávra und Martin Klíma, aber auch mit weiteren Entwicklern, die für das Spiel und dessen Erfolg verantwortlich waren.

Hier könnt ihr die Dokumentation „Vom sicheren Flop zum Open World-Superhit: Making of Kingdom Come 2“ der GameStar in voller Länge sehen: 

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Spieler sehnen sich nach mehr

Was sagen die Entwickler zu der Zukunft des Spiels? In dem Kommentarbereich unter dem YouTube-Video wird die begeisterte Annahme der Doku von den Spielern und Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 deutlich. 

Obwohl die Dokumentation überzeugt und die Einblicke und Berichte des Teams für viel Freude sorgen, treffen manche dieser Aussagen auf Enttäuschung. Denn die potenziellen Pläne für die Zukunft des Studios und von Kingdom Come klingt nicht ganz nach dem, was sich viele erhofft haben.

In einem Reddit-Post, der sich auf die Dokumentation bezieht, hat Death_Platypus die Aussagen des Teams zusammengefasst, die auf die Zukunft des Studios und des Spiels hinweisen:

„Es gibt ein Leben nach KCD2. Die Pläne des Studios sind also … natürlich hängt es vom Erfolg ab und von allem. Wir möchten noch weiter wachsen. Es wäre schade, wenn sich das Team zerstreuen würde, also müssen wir ihnen ein cooles neues Projekt geben, das noch cooler ist als das vorherige. Sonst gehen sie für coole Projekte woanders hin.“ – Tobias Stolz-Zwilling, Communications Director

„Ich mag diese moderne Besessenheit nicht – ‘Machen wir ein Prequel, Remastered oder einen Reboot über den Charakter, der in der ersten Szene des ersten Spiels im Hintergrund stand, und erzählen wir seine Geschichte.’ Ich hasse es irgendwie. Es ist ein historisches Spiel, das uns von den Ereignissen aus der Geschichte erzählt, es gibt also definitiv die Möglichkeit, ein Spiel über ein anderes Ereignis zu machen, entweder mit neuen oder alten Charakteren.“ – Daniel Vávra, Gründer und Creative Director

„Erzählerisch, glaube ich, war es als Trilogie konzipiert. Ich denke, ich habe recht, wenn ich sage, dass KCD2 so riesig ist, dass es die zweiten beiden Teile dieser Trilogie in KCD2 irgendwie aufgefressen hat.“ – Tom McKay, Schauspieler von Heinrich

via YouTube

Wie reagieren die Fans auf diese Aussichten? Die Aussage des Teams, trotz keiner direkten Zu- oder Absage eines weiteren Teils, scheint für verschiedene Reaktionen der Community mit einem bittersüßen Beigeschmack zu sorgen:

  • party_tortoise: „Ich finde diesen Kommentar von Vávra lustig. Niemand verlangt ein KCD-Prequel, Remake oder Reboot, Dan. Wir wollen ein SEQUEL oder zumindest ein abschließendes DLC, was interessanterweise das einzige war, was er ausgelassen hat, lol.“
  • General-LeeAnxious: „Ich denke, ihr nächstes Spiel wird nicht unbedingt etwas mit KCD zu tun haben, aber es wird definitiv wieder ein historisch basiertes, tiefgreifendes Spiel sein. Abgesehen davon werde ich Heinrich und Hans verdammt vermissen 🙁 Ich hoffe wirklich, dass Warhorse irgendwann in der Zukunft die Rettung von Wenzel aufnimmt.“
  • euhydral: „Ich wäre nicht böse, wenn Warhorse sich entschließen würde, eine neue IP für ihr nächstes Projekt zu entwickeln. Verschiedene Projekte sind das, was ihr Talent im Haus hält, wie Tobi sagte, und was Warhorse dazu bringen wird, in der Branche weiterzuwachsen und als Studio stärker und größer zu werden. Davon abgesehen, hoffe ich, dass wir eines Tages KCD3 bekommen.“

Kingdom Come: Deliverance 2 ist für viele Spieler bereits ein würdiger Kandidat für den Titel „Game of the Year 2025“. Da sind sich jedoch nicht nur die Fans des Spiels, sondern auch ein Mitwirkender sicher. Denn nach der Verschiebung eines heftigen Konkurrenten, hat KCD2 gute Chancen, genau das wirklich in die Tat umzusetzen: Da sich GTA 6 auf 2026 verschiebt, kann es nur noch ein Spiel des Jahres 2025 geben – Meint ein Schauspieler aus Kingdom Come 2

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Reddit

Neuer Spieler aus Dune: Awakening wird gekidnappt und an Sandwurm verfüttert: „Die lustigste Erfahrung, die ich je gemacht habe“

Die Welt von Dune: Awakening besitzt das Potenzial für Erlebnisse, die lange im Gedächtnis bleiben. Eine ganz besondere Erfahrung erwartete jetzt einen neuen Spieler, der zum Glück alles aufgenommen hat.

Was ist dem Spieler passiert? PoggersMcGeeYT hat auf Reddit einen etwa zweieinhalb Minuten langen Zusammenschnitt veröffentlicht, in dem eine bemerkenswerte Abfolge von Ereignissen zu sehen ist, die ihm in den ersten Stunden von Dune: Awakening passiert sind.

  • Bei einem Handelsposten sah der Spieler seinen ersten Ornithopter, den er aus der Nähe bewundern musste. Ob man das Fluggerät stehlen kann? Dabei verhakte er sich in den Texturen des Geräts und kam nicht mehr weg – und das auch, als der Ornithopter schließlich abhob.
  • Durch diese Art des passiven Kidnappings landete der Spieler auf dem Gebäude des Piloten, weit weg von seiner eigenen Basis.
  • In der nächsten Szene sieht man, wie der Spieler auf dem fliegenden Ornithopter steht. Bringt der unabsichtliche Kidnapper sein Opfer etwa wieder zurück?
  • Von wegen! Plötzlich kippt das Flugzeig seitlich weg und der Spieler fällt in die Tiefe – nur um in Treibsand zu landen.
  • Beim Versuch, sich zu befreien, wird ein Sandwurm auf den strampelnden Neuling aufmerksam. Es gibt keine Chance, dem riesigen Maul zu entkommen.

Er selbst kommentiert diese Abfolge an Ereignissen auf Reddit wie folgt: „Das war wahrscheinlich die lustigste Erfahrung, die ich je mit einem neuen Spiel gemacht habe, lol. Die Wahrscheinlichkeit dieser Begegnung war so gering, dass ich wirklich Glück hatte, dass ich sie aufgezeichnet habe.“

Einen längeren, 12 Minuten langen Zusammenschnitt der Anfangserfahrung von PoggersMcGeeYT findet ihr auf YouTube. Wie man besser mit Sandwürmen umgeht, zeigt indes das nachfolgende Video:

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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste

„Eine epische Geschichte“

Wie reagiert die Community auf das Video? Mit über 895 Daumen hoch und etwa 100 Kommentaren.

  • ThePostManEST feiert die Szenen auf Reddit: „Eine epische Geschichte.“
  • 72chambers hatte auf Reddit ebenfalls seinen Spaß: „Das unterhaltsamste Video, das ich diese Woche gesehen habe, lol, gut gemacht, Kumpel!“
  • Kiragaming669 zeigt sich auf Reddit neidisch: „Verdammt, ich wünschte, meine erste Stunde wäre so spaßig gewesen. Ich bin nur herumgelaufen und habe gefarmt.“
  • Laut Neravosa kommt es auf Arrakis häufiger zu Opferungen, via Reddit: „Mein Schwager wurde von den Sardaukar den Würmern zum Fraß vorgeworfen. Sie haben nicht einmal Leute hingeschickt, sondern ihn einfach mit dem Traktorstrahl eingefangen und dort festgehalten, damit die Würmer ihn fressen konnten. Meine Frau und ich haben das mit einem Fernglas vom Dach aus beobachtet.“

Auf jeden Neuling wartet in Dune: Awakening ein harter Überlebenskampf. Überall gibt es aggressive Feinde, tödliche Kreaturen und die unbarmherzige Hitze. Umso schöner ist es, wenn Veteranen den neuen Spielern unter die Arme greifen, wie dieser Harkonne: Spieler aus Dune: Awakening zieht im Startgebiet eine Raststätte hoch, versorgt Neulinge mit Wasser und Ausrüstung

Spieler hat vor 24 Jahren einen Diablo-Klon auf PS1 gezockt, kommt jetzt zu Diablo 4, liebt alles daran

Auf seiner PlayStation 1 hat ein Spieler einen Diablo-Klon gezockt und das Genre dann 2001 hinter sich gelassen. Jetzt hat er mit Diablo 4 losgelegt und festgestellt: Genau dieses Spiel hat er all die Jahre gesucht.

Welchen Diablo-Klon hat er gezockt? In einem Reddit-Thread erzählt der Nutzer Elegant-Impression38, dass er damals Darkstone auf der PS1 gespielt hat. Danach war für ihn Schluss mit Action-RPGs. Darkstone ist ein mittelalterliches Rollenspiel im Stil von Diablo. Entwickelt wurde es von Delphine Software, erschienen ist es 1999 für den PC und 2001 für die PlayStation. Das Spiel inklusive Trailer und Screenshots gibt es auch auf Steam.

In Darkstone gibt es einen Koop-Modus, acht Charaktere und vier Klassen. Ihr levelt eure Charakterwerte, verbessert eure Ausrüstung und schnetzelt euch durch vier Gebiete mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Es gibt Magie, Dungeons und Skills wie Stehlen, Fallenentschärfen und Reparieren von Items.

Das sagt er zu Diablo 4: Jetzt hat sich der Spieler endlich an „das echte Diablo“ gewagt und ist begeistert. „Wer hätte gedacht, dass ich mein ganzes Leben lang eigentlich auf der Suche nach Diablo war? Dieses Spiel ist einfach unglaublich gut“, schwärmt er.

Ohne Vergleichspunkt fühle sich das Spiel für ihn ziemlich solide an, ergänzt er in den Kommentaren. Er verrät außerdem, dass er aktuell einen Barbaren spielt und sich bereits darauf freut, die nächste Klasse auszuprobieren.

Diablo 4 ist mittlerweile 2 Jahre alt:

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Diablo 4 feiert seinen 2. Geburtstag mit Event & neuen Cosmetics

Was sagen andere Spieler dazu? In dem Reddit-Thread schreiben mehrere Nutzerinnen und Nutzer, dass sie sich noch gut an Darkstone erinnern. New-Rate-5524 erzählt zum Beispiel, dass er seinem Spielercharakter damals einen Ring angelegt hat, der ihm Schaden zugefügt hat. Ablegen konnte er ihn dann allerdings nicht mehr.

Der Nutzer Gasmaskdude27 schreibt im Kommentar, dass er Darkstone vermisse: „Ich wünschte, jemand würde ein neues Spiel mit einigen dieser Mechaniken machen.“ Darauf antwortet Elegant-Impression38, dass Diablo für ihn genau dieses neue Spiel sei. „Die Jägerin habe ich noch nicht ausprobiert, aber in der PC-Version von Darkstone war der Bogen unbrauchbar, weil er nur in 45-Grad-Winkeln schießen konnte“, erinnert er sich.

Andere geben dem frischgebackenen Diablo-Fan noch einen gut gemeinten Hinweis mit auf den Weg: Er soll sich den Spaß nicht von negativen Threads oder Kommentaren im Subreddit von Diablo 4 verderben lassen. So schreibt gatorfan8898 zum Beispiel: „Es ist ein großartiges Spiel. Es gibt berechtigte Kritikpunkte, aber ich liebe es einfach.“

Gerade auf Reddit wird immer wieder über Diablo 4 diskutiert und gestritten. Manche sagen sogar: Wer Diablo 4 mag, bekommt von den Fans aufs Dach – und haben direkt einen Beweis dafür.

Dass heute noch Spieler ganz neu mit Diablo 4 einsteigen, ist übrigens gar nicht so ungewöhnlich. Und dann gibt’s noch die Rückkehrer, also Spielerinnen und Spieler, die nach einer bestimmten Season ausgestiegen sind oder erst mal andere ARPGs ausprobiert haben. Manche haben zum Beispiel nach dem finalen Release von Last Epoch gemerkt, dass ihnen doch ein paar Dinge in Diablo 4 besser gefallen. Was das so war, lest ihr hier: Einige Spieler kehren nach hunderten Stunden in Last Epoch zu Diablo 4 zurück: Das sagen sie

Spieler finden das Endgame von Monster Hunter Wilds so langweilig, dass sie sich wieder World installieren

Für Monster Hunter Wilds lief es Anfang des Jahres eigentlich ziemlich gut. Tolle Reviews und gute Spielerzahlen versprachen einen der größten Hits des Jahres. Doch weniger als ein halbes Jahr später sieht es auf Steam ganz anders aus. Die Spieler sind frustriert.

Wie steht es um Monster Hunter Wilds auf Steam? Zum Release lief es für Monster Hunter Wild: Auf Metacritic hatte man eine 90 und auch auf Steam wurde man zum Bestseller. Jetzt, nicht mal 6 Monate später, sieht das alles deutlich negativer aus.

Schon vor kurzem berichteten wir, dass die Reviews auf Steam immer negativer werden und daran scheint sich auch nichts zu ändern. Aktuell (Stand: 21.06.2025, 09:42) sind nur 18 % der kürzlichen Reviews (über 9.400) auf Steam positiv. Damit ist das Spiel in dem Bereich Äußerst Negativ bewertet, mit allen Reviews einbezogen nur noch auf Ausgeglichen.

Vergleicht man Wilds mit dem Vorgänger, dann bemerkt man, dass Monster Hunter World (via SteamDB) in den letzten 24 Stunden, mit knapp 26.000 Spielern fast 10.000 Spieler mehr auf Steam hatte, als Wilds (via SteamDB) in den letzten 24 Stunden (Stand 21.06.2025, 09:45).

Kritisiert werden vor allem die technischen Aspekte wie Performance, Kopierschutz oder grafische Probleme. Aber auch andere Punkte am Spiel ernten Kritik.

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Monster Hunter Wilds zeigt Collaboration mit Street Fighter 6, lässt euch brachial mit Fäusten zuschlagen

Die Spieler kritisieren nicht nur technische Probleme

Was wird an Monster Hunter Wilds noch kritisiert? Neben den technischen Problemen gibt es auch Kritik am Content und am Spiel an sich.

  • Correct_Stay_6948 schreibt auch Reddit: Selbst als großer MH-Fan habe ich kurz nach der Veröffentlichung aufgehört zu spielen, weil es einfach nichts zu tun gab. Ich habe nicht einmal so viele Stunden investiert, das Spiel war einfach nicht großartig.
  • J-Capo_23 kritisiert auf Reddit den Schwierigkeitsgrad des Spiels: Ich hatte keinerlei Lust, für hochrangige Beute zu grinden, weil die Jagden so einfach und schnell waren

Es finden sich aber auch Stimmen, die die vielen negativen Reviews etwas zu kritisch finden, auch wenn sie die Punkte verstehen. Auf x.com schreibt etwa Shincry, dass er die extrem negativen Reviews etwas zu harsch findet, er aber durchaus nachvollziehen kann, warum sie entstehen.

@BR_Opossum (x.com) findet die Kritik an der Performance berechtigt, doch die am Content versteht er nicht ganz: Ich denke, dass die Diskussion über fehlende Inhalte eine seltsame Diskussion ist, wenn man bedenkt, dass jedes Spiel bei der ersten Veröffentlichung eine sehr große Inhaltsdürre hatte, und wir sind 4 Monate dabei.

Auch die Vorgänger ernteten Kritik

Was ist an der Kritik dran? Während die Kritik an der Performance und an den technischen Problemen auf dem PC ziemlich valide ist, muss man sich die Kritik am Content und an der Schwierigkeit etwas genauer anschauen.

Wilds ist, wie schon World, leichter als seine Vorgänger, weil es eben zugänglicher ist. Die Angriffsanimationen des Jägers und der Monster verzeihen mehr Fehler, und Fokus-Attacken sind eine gute Methode, viel Schaden zu verursachen. Aber man darf nicht vergessen, dass Veteranen auch mehr Erfahrung haben, weshalb es sich einfacher anfühlen kann.

Zum Inhalt muss man sagen, dass sich einige Leute bereits bei World (via GameFAQs) und Rise (via Reddit) beschwert haben, dass es zu wenig Content gibt. Erst mit Title Updates und großen Add-ons kam deutlich mehr, aber auch deutlich schwierigerer Content in die Spiele. Man darf nicht vergessen, dass Wilds erst ein paar Monate alt ist.

Wird sich Monster Hunter Wilds wieder fangen können? Ende Juni soll das Title Update 2 erscheinen. Neben neuen Monstern und schwereren Versionen dieser, sollen auch die Waffen angepasst werden.

Ob da auch Anpassungen an der Performance gemacht werden, ist noch unbekannt. Je nachdem, wie das Update ankommt, wird man erahnen können, wie sich die Meinung der Spielerschaft weiterentwickelt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Monster Hunter Wilds startet noch Ende Juni mit seinem Title Update 2 – Das könnt ihr erwarten

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. Steam

Brandneu und jetzt günstiger: Kabelloses Corsair-Headset mit Dolby Atmos zum Tiefstpreis

Das gut bewertete Gaming-Headset Corsair Void v2 ist erst im April erschienen und jetzt reduziert im Amazon-Angebot.

Nur rund zwei Monate nach Markteinführung gibt es Corsairs gut ausgestattetes Wireless-Headset Void v2 im Angebot bei Amazon jetzt um 17 Prozent reduziert. Günstiger gab es das in Tests ordentlich bewertete Modell noch nicht.

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Das bietet das Corsair Void v2 Gaming-Headset

  • 50-mm-Treiber mit Unterstützung für präzisen 3D-Sound dank Dolby Atmos Spatial Audio
  • drahtlose Verbindung via USB-Funkempfänger und Bluetooth (bis zu 15 Meter Reichweite)
  • bis zu 70 Stunden Akkulaufzeit und Schnellladung in 15 Minuten für 6 weitere Stunden
  • neben PC, Mac und Mobilgeräten auch kompatibel zu PlayStation und Nintendo Switch
  • Bedienelemente direkt am Headset (Lautstärkeregler, Mute-Taste mit Mic-Flip)
  • einstellbare RGB-Beleuchtung und weitere Features via Software
  • weitere Ausstattungsdetails findet ihr auch bei Amazon
Corsair Void v2 Gaming-Headset für 99 Euro statt 119,99 Euro bei Amazon
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So gut ist das Corsair Void v2 Gaming-Headset

Nicht nur in 262 Rezensionen bei Amazon mit durchschnittlich 4,2 von 5 Sternen kommt das neue Corsair-Headset ziemlich gut weg, auch im Fachtest, zum Beispiel bei Techpowerup.com, gab es eine große Empfehlung für das Void v2:

Das Corsair Void Wireless v2 für 130 Dollar bringt es auf den Punkt: mitreißender Klang, hervorragender Tragekomfort, duale kabellose Konnektivität und Dolby Atmos – und das alles zum halben Preis der Premium-Konkurrenz. […]

Techpowerup
Pro
  • unterhaltsamer und mitreißender V-förmiger Klang mit kräftigen Bässen und klaren Höhen
  • Dolby Atmos-Unterstützung
  • sehr komfortabel auch bei langen Sessions
  • gute Mikrofonqualität
  • hervorragende Akkulaufzeit
  • Schnellladungsunterstützung
  • intuitive Onboard-Bedienelemente
Contra
  • USB-A statt USB-C-Funkadapter
  • Mikrofon nicht abnehmbar
  • iCUE-Software komplex und ressourcenintensiv
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Weitere Angebote: Gaming-Monitor von ASUS, Amazon Prime Day 2025 und Sennheiser-Earbuds

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Spieler meckern über die Beta zu Chrono Odyssey, der Chef antwortet: wird sich „erheblich verbessern“

Chrono Odyssey ist für viele MMORPG-Fans die neue Genre-Hoffnung. Aktuell läuft die Closed Beta zum Spiel, doch die kommt bei vielen gar nicht mal so gut an. Jetzt äußerte sich der CEO des Studios hinter dem MMORPG zu einigen kritischen Kommentaren.

Was ist das für eine Beta? Seit dem 20. Juni 2025 läuft die Closed Beta zum MMORPG Chrono Odyssey. Steam-Spieler können, falls sie einen Key erhalten haben, bis zum 22. Juni 2025 in das Spiel hineinschauen.

Nachdem ein Gaming-Magazin schon kritisiert hatte, dass sich das Spiel wie eine Imitation von New World anfühlt, gibt es jetzt auch erste Stimmen aus der Community. Die scheint auch noch nicht begeistert zu sein. Der CEO der südkoreanischen Chrono Studios antwortet einigen Spielern auf die Kritik auf x.com.

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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt

CEO des Entwicklerstudios verspricht Verbesserungen

Was wird beanstandet? Während Spieler wie Maneaterx auf Reddit kritisieren, dass sich das Spiel seelenlos anfühle und auch die Technik nicht überzeuge, äußern sich auch Spieler auf x.com kritisch.

  • @bestofriendo37 (x.com) kritisiert die Optimierung und das Interface. Er will nicht, dass es sich anfühlt wie New World oder Throne and Liberty.
  • @Reinhardxd98 (x.com) findet den Content gut, sein größter Kritikpunkt seien aber die Animationen, Grafik und die Lichtsetzung.
  • @Savazel (x.com) fragt, ob man den 1v1-Modus verbessern kann.
  • @batdragonpurple (x.com) lobt sogar das Gameplay und den Character-Creator, bemängelt aber, dass man nicht vernünftig kommuniziert habe, dass man einen alten Build in der aktuellen Beta spielt.

Diese Kritikpunkte nennen die Spieler unter einem Tweet des CEOs der Chrono Studios, Bon-gun Bae. Darunter antwortet er auch auf einiger der Kritikpunkte. Dort erklärt er, dass man den jetzigen Test nicht mit der aktuellen Entwicklungsversion durchführen konnte. Man wollte den Spielern ermöglichen, eine stabile und fehlerfreie Version zu testen.

Laut ihm war das Ziel dieses Tests die Validierung des Kern-Gameplays und die Durchführung von Stresstests für die Server. Er geht sogar so weit und sagt: Aspekte des Spiels werden sich erheblich verbessern (Quelle: x.com).

Zusätzlich dazu sagt er, dass man das PvP-Erlebnis in Zukunft verbessern möchte. Er glaube, dass man schon im nächsten Test mehr davon sehen wird. Für den nächsten Test will man auch das UI upgraden.

Ob sich die genannten Kritikpunkte wirklich verbessern, wird man wohl in den nächsten Tests sehen können, die der CEO in diversen Antworten schon andeutet. Das Spiel wird voraussichtlich noch dieses Jahr erscheinen.

Konntet ihr schon in Chrono Odyssey reinspielen und was haltet ihr bisher vom neuen MMORPG? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Neben Chrono Odyssey bietet das MMORPG-Jahr 2025 auch noch andere Spiele: Von Aion 2 bis Chrono Odyssey: Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025

Quelle(n):
  1. The Gamer

Der Director von Pokémon GO erklärt, warum ihr nach 9 Jahren immer noch so viele Kanto-Pokémon findet

In Pokémon GO gibt es jede Menge Pokémon – natürlich auch aus der 1. Generation. Manche haben mittlerweile sogar genug von ihnen. Wir haben Pokémon-GO-Director Michael Steranka darauf angesprochen.

Im Jahr 1996 erschienen die ersten Pokémon-Editionen und brachten diese eine bis heute beliebte Generation von Taschenmonstern mit sich. Von Pikachu bis Glurak, Turtok bis Mewtu, Garados bis Relaxo: Die erste Generation ist bei vielen Spielern immer noch sehr beliebt.

Auch Pokémon GO startete vor knapp 9 Jahren natürlich mit den Pokémon aus der Kanto-Region. Und auch heute, 9 Jahre später, trifft man sie immer wieder im Spiel. Mal in eigenen Events, mal einfach so.

Allerdings hört man von einigen Spielern, dass sie mittlerweile genug von der 1. Generation haben. Wie oft muss man Menki wirklich fangen? Gerade Spieler, die lange dabei sind, dürften den Kanto-Dex komplett haben und vermutlich auch jede Menge Exemplare der Monster besitzen.

Wir haben Pokémon-GO-Director Michael Steranka im Rahmen des GO Fests in Paris darauf angesprochen.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Welche Rolle spielt Kanto in Pokémon GO?

Was sagt der Pokémon-GO-Director? Angesprochen auf die Pokémon der Kanto-Region verdeutlicht Steranka: „Ich denke, Kanto ist etwas ganz Besonderes, weil es die erste Reihe von Pokémon ist. Sie hat wahrscheinlich den größten Bekanntheitsgrad unter den Spielern“, so der Director.

Und klar: Auch in den Hauptspielen und der Serie nehmen Kanto-Pokémon immer wieder prominente Rollen ein. Dass man die als Trainer auch in Pokémon GO wiederfinden will, ist logisch. Vor allem, wenn man gerade erst damit startet. Denn das, erklärt Steranka, muss man bei Pokémon GO beachten: Nicht alle Spieler sind seit dem Release im Jahr 2016 dabei.

„Das ist etwas, worüber wir immer wieder nachdenken, nämlich die Tatsache, dass es zu jedem Zeitpunkt so viele Spieler gibt, die sich in unterschiedlichen Phasen ihrer Reise in Pokémon GO befinden“, so Steranka: „Wir wollen sicherstellen, dass die Menschen die Möglichkeit haben, Pokémon jeder Generation zu bekommen.“ Dazu gehört eben auch einzubeziehen, dass es unterschiedliche Fortschritte bei der Community gibt: „Egal, ob du jemand bist, der das Spiel gerade zum ersten Mal heruntergeladen hat, oder jemand, der das Spiel 2016 gespielt hat, dann aber aufgehört hat und vor kurzem wieder eingestiegen ist, oder ob du eine dreimonatige Pause einlegst und dann wieder einsteigst. Eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung dieses Spiels ist meiner Meinung nach die Frage, wie man ein Spielerlebnis schaffen kann, das für die gesamte Bandbreite der Spielerschaft erfüllend ist.“

Da spielt auch Kanto eine Rolle. Steranka betont aber auch: „Wir wollen uns definitiv nicht nur auf Kanto in Pokémon GO konzentrieren. Ich denke, das Tolle an Pokémon GO ist, dass es eine der wenigen Möglichkeiten ist, Pokémon aus allen Generationen in einem einzigen Spiel zu sammeln. Letztendlich möchte ich den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit bieten, wie sie vorankommen können, je nachdem, wofür sie sich interessieren und wo sie sich in ihrer Sammlung befinden.“

Sammeln soll spannend bleiben – auch nach 9 Jahren

Auch abseits der Generationen ist es Steranka wichtig, Anreize für Spieler zu entwickeln, um vom Sammeln begeistert zu werden. Er räumt ein, dass das manchmal gar nicht so einfach ist, wenn man – wie er selbst auch – das Spiel seit nun fast neun Jahren spiele. Natürlich gibt es die Shiny-Pokémon zum Sammeln, XXS- und XXL-Varianten, Kostüme, Spezialhintergründe und weitere Aspekte. Aber auch hier scheint die Entwicklung nicht abgeschlossen.

„Das ist auch etwas, das für uns ganz oben auf der Agenda steht. Wie können wir das Erlebnis noch weiter verbessern? Und den Spielern die Möglichkeit geben, auf eine Art und Weise voranzukommen, die sie interessiert“, so Steranka: „Das ist definitiv ein Bereich, über den wir sehr intensiv nachgedacht haben, wie wir diesen primären Spielablauf von Pokémon GO, das Fangen von Pokémon, mit Leben füllen können. Es gibt hier nichts Konkretes zu verkünden, aber es ist etwas, worüber wir nachgedacht und woran wir gearbeitet haben und was wir hoffentlich in nicht allzu ferner Zukunft mit den Spielern teilen können.“

Wir sind auf jeden Fall gespannt, was da in Zukunft auf uns zukommt. In der allernächsten Zukunft ist das allerdings relativ klar: Das globale GO Fest steht an, und ein paar weitere Termine stehen auch noch auf dem Kalender. Ihr wollt die ganze Übersicht? Dann schaut hier vorbei: Alle Events im Juni 2025 bei Pokémon GO.

Selbst der Entwickler scheiterte an den 100 % im Überraschungshit des Jahres 2024 – bis heute

Balatro war einer der größten Erfolge des Jahres 2024 auf Steam und beschäftigt auch heute noch jede Menge Spieler. Auch den Entwickler – denn selbst der scheiterte lang genug an den 100 % des Spiels.

Was ist das für ein Spiel? Balatro ist ein Indie-Game des Entwicklers LocalThunk, das 2024 durch die Decke ging und sich bis heute sehr, sehr starker Bewertungen auf Steam erfreuen darf. 97 % der Rezensionen sind aktuell wohlwollend und verleihen ihm den Status „Äußerst positiv“. Es ist das am besten bewertete Spiel auf Steam im vergangenen Jahr.

  • Grundsätzlich ähnelt Balatro einem Poker-Spiel, das aber in einen Roguelike-Deckbuilder verwandelt wurde.
  • Jede Runde muss man eine bestimmte Punktzahl erreichen, um weiterzukommen. Dafür muss man gute Poker-Hände spielen.
  • Der Trick liegt in den speziellen Jokern im Spiel, die ihr in euer Deck einbauen könnt. So ergeben sich verschiedene Builds mit unterschiedlich hohen Erfolgschancen.

Balatro wird generell als Spiel bezeichnet, das sehr schwer wieder aus der Hand zu legen ist, wenn man einmal damit angefangen hat. Dennoch: Die schwierigste Trophäe des Spiels zu erbeuten – nämlich die 100 % – schafft kaum jemand.

Selbst Entwickler LocalThunk tat sich damit schwer. Bis heute.

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Balatro: Das beliebte Spiel kommt auch auf Mobile

LocalThunk hat es endlich geschafft, will jetzt mehr Content im eigenen Spiel

Das sagt LocalThunk: Der Entwickler meldete sich über die sozialen Medien zu Wort und berichtete, endlich 100 % in Balatro und damit die Auszeichnung „Completionist ++“ erreicht zu haben. Er habe immer ein paar Runden vor dem Zu-Bett-Gehen gespielt und das Spiel so in seine tägliche Routine eingebaut. Außerdem erklärt er, dass er dadurch besser darauf vorbereitet sei, das 1.1 Update für Balatro zu bauen.

Zuletzt sagt er: „Freu mich schon drauf, es alles nochmal mit dem neuen Content zu machen, wenn er da ist“. Das hat LocalThunk zum Glück ja selbst in der Hand.

Eine lange Reise zu 100 %: Tatsächlich meldete sich LocalThunk schon im April 2025 einmal zu Wort und meinte damals, er hätte Balatro durch. Dafür hatte er jedes Deck auf jeder Schwierigkeit besiegt und teilte auch seine eigenen Builds dazu.

Im gleichen Zuge erwähnte er aber auch, die 100 % immer noch nicht ganz erreicht zu haben. Dafür ist es laut Achievement-Guide auf Steamcommunity-com nötig, mit jedem Joker einen Goldsticker zu erhalten – und das wiederum erfordert Siege auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Und das ist angesichts dessen, dass nicht jeder Joker stark ist, sehr schwierig.

Balatro erschien im Februar 2024. Nun, im Juni 2025 und damit 16 Monate später, hat LocalThunk sein Ziel erreicht.

LocalThunk hat es jetzt geschafft, andere Spieler werden es ihm nachmachen wollen. Wie sind eure Erfahrungen mit Balatro? Wagt ihr euch auch an die 100 % heran? Erzählt es uns in den Kommentaren. Und wenn ihr weitere Spiele sucht, die nicht in die AAA-Sparte fallen, aber dennoch wahnsinnig viel Spaß machen, schaut hier vorbei: Hier sind 9 Spiele auf Steam, die genauso gut sind wie AAA-Games, aber weniger kosten

Obwohl Streamerin Amouranth ihre Einnahmen auf Kick verdoppelt haben soll, wechselt sie zurück auf Twitch

Die Streamerin Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa kündigte auf ihrem X-Account an, dass am 20. Juni 2025 etwas Großes passieren würde. Jetzt ließ sie verlauten: Sie möchte fortan wieder auf Twitch streamen.

Amouranth war eine der großen Namen von Twitch, die in 2023 auf die Konkurrenz-Plattform Kick gewechselt sind. Sie wechselte mit einem Exklusiv-Vertrag rüber zu Kick. Die Summe, die sie für den Wechsel von Kick bekam, verriet sie nicht.

Die Streamerin erwähnte nur in einem Interview mit dem Magazin Dexerto, dass sich ihre jährlichen Einnahmen „verdoppelt“ haben sollen. Trotzdem kehrt sie jetzt auf Twitch zurück.

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Zurück zu Twitch

Auf X kündigte Amouranth ihren Wechsel mit einem Video an. In diesem sieht man, wie die Streamerin ein grünes Auto mit dem Kennzeichen „kick.com“ betankt und in ihr Handy spricht, dass sie „auf dem Weg“ sei, nachdem sie „ein bisschen getankt“ habe.

Sie steigt ins Auto, man sieht einen Schriftzug, der „38 Millionen Dollar später“ lautet und das grüne Auto wird lila und fährt davon. Der Schriftzug lässt vermuten, dass Amouranths Exklusiv-Vertrag bei Kick ihr insgesamt 38 Millionen Dollar eingebracht hat.

Warum wechselt Amouranth zurück zu Twitch? Einen genauen Grund nennt die Streamerin für ihren Wechsel nicht. Die Vermutung liegt allerdings nahe, dass zwar der Exklusiv-Vertrag für ein hohes einmaliges Einkommen gereicht hat, sich aber die Monetarisierung auf Twitch eher lohnt.

Trotz dieser hohen Summe und dem allgemeinen Glauben, dass Kick eine Goldmine für hohes Einkommen durch Streaming sein soll, geht die Streamerin zurück zu Twitch, was die Frage nach dem tatsächlichen Grund aufwirft. Es ist allerdings unklar, ob Amouranths Vertrag nun ausgelaufen ist oder ob sie ihn frühzeitig beendet hat.

Mittlerweile werden keine Streamer mehr unter Exklusiv-Verträge genommen. So wechselten die Streamer Asmongold und Tectone zwar ebenfalls zu Kick, streamen aber noch währenddessen auf Twitch.

Dass Kick besser fürs Streaming sein soll, trat unter anderem der spanische Streamer The Grefg breit. Er verglich sein Einkommen der beiden Plattformen und kam zu dem Entschluss, dass Kick signifikant mehr Geld einbringen würde.

Auch der Streamer Tectone ließ laut vermelden, dass er in 3 Stunden bereits 1.000 Dollar auf Kick verdient habe, während es auf Twitch „nur“ 300 Dollar gewesen sein.

Die Aussagen dieser Streamer werden aber aus einer anderen Perspektive betrachtet, nichtig. Denn die Bezahlung bei Kick kann auch stündlich vereinbart werden. Das sei, laut Aussagen einer ehemaligen Kick-Streamerin, allerdings nicht so lukrativ, wie man zunächst denken würde. Außerdem meinte sie nach ihrer Rückkehr zu Twitch, dass sie von Kick angehalten war, immer nach außen den Anschein zu wahren, viel Geld auf Kick zu verdienen. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Streamerin verrät, was wirklich hinter den tollen Deals von Kick steckt, die angeblich so viel Geld bringen

Quelle(n):
  1. Dexerto

Herr der Ringe: Die 10 stärksten Menschen aus Mittelerde im Ranking

In den Filmen zu Herr der Ringe spielen die Menschen eine wichtige Rolle. Neben den Elben, Zwergen und anderen Wesen beeinflussen sie das Schicksal von Mittelerde. Aber welche Menschen sind die stärksten?

Wie wurde das Ranking erstellt? Zugegeben, neben den stolzen Elben, den mächtigen Zauberern und den eigenwilligen Zwergen wirken die Menschen aus Mittelerde auf den ersten Blick etwas blass. Das soll aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass sie große Taten vollbringen können.

Für diese Liste haben wir uns Menschen angesehen, die während der Ereignisse von „Herr der Ringe“ auftauchen, egal wie kurz oder lang ihr Auftritt ist. Dabei zählen nicht nur Stärke und Fähigkeiten, sondern auch der Einfluss ihrer Handlungen auf die Geschichte.

Sollte eure persönliche Meinung von diesem Ranking abweichen, könnt ihr sie uns gerne in die Kommentare schreiben.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Platz 10: Denethor II.

Am Ende unseres Rankings findet sich Denethor wieder. Er ist der Vater der Brüder Boromir und Faramir und zur Zeit von „Herr der Ringe“ der Herrscher über Gondor – jedenfalls so lange es keinen König gibt.

Denethor erscheint während der Handlung zwar als schwacher Mann, dem die Angst vor Sauron viel von seiner Kraft raubte, das war aber nicht immer so. In der Vergangenheit zeigte er seine Qualitäten als Herrscher, verhielt sich ehrenhaft und stellte sich gegen Sauron.

Spätestens als Boromir während seiner Reise mit den Gefährten verstirbt, wird Denethor in ein tiefes Loch gerissen. Die Trauer führt zu großer Furcht, und es fällt ihm zunehmend schwerer, klar zu denken. Vom einstigen, strahlenden Anführer ist nur noch wenig übrig. Das soll seine einstige Stärke als Verteidiger von Gondor aber nicht schmälern.

GenZ kann es nicht mehr hören, dass sie die iPad-Kids sein sollen – Erklären, was sie wirklich hatten

Ein Klischee über die Generation Z ist, dass sie iPad-Kids sein sollen. Davon haben einige Vertreter der Generation jetzt genug.

Was sind iPad-Kids? Als iPad-Kids werden umgangssprachlich Kinder bezeichnet, die mit einem Tablet aufwachsen oder aufgewachsen sind. Sie wurden schon im Kleinkindalter vor das technische Gerät gesetzt und das soll ihr Leben und Verhalten geprägt haben.

Beispielsweise sollen diese Kinder dann einen ständigen Fokus auf einen Bildschirm haben wollen, auch wenn sie sich an öffentlichen Orten befinden, wie Restaurants oder Spielplätzen. Weiter wollen sich die iPad-Kids nicht von ihren technischen Geräten entfernen und sollen sich aufregen, würde man ihnen das Tablet wegnehmen.

Folgen könnten sein, dass Kindern Fantasie fehlt, sie weniger Achtsamkeit oder allgemein soziale Kompetenzen haben. Was die tatsächlichen Langzeitfolgen einer hohen Bildschirmzeit sind, wurde allerdings noch nicht erforscht.

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„Ja, wir erinnern uns“

Auf Reddit postete der User jordynrose2 ein Meme, mit welchen technischen Geräten die GenZ tatsächlich aufgewachsen ist, obwohl man gesagt bekommt, dass sie mit Smartphones und Tablets groß geworden sind. Dazu schreibt er „Ich bin es leid, immer wieder zu hören, dass wir als Kinder iPads hatten – das hatten wir absolut nicht. Als ob 2005-2010 alte Geschichte wäre – ja, wir erinnern uns.“

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In dem Meme sind unter anderem der Nintendo DS, die Wii und zwei ältere Modelle von PC und Laptop zu sehen. Der Nintendo DS und die Wii feierten ihren Release im Jahr 2004 und 2006, also genau zu der Zeit, in der die GenZ Kinder waren und damit, anstelle von Tablets, gespielt haben. Das erste iPad kam 2010 heraus, also „zu spät“ dafür, dass die gesamte GenZ iPad-Kids sein sollen.

Das Problem scheint hier eher die weite Zeitspanne, in der die GenZ geboren ist: 1995-2010. Während die GenZler, die zwischen 1995 und 2005 geboren sind, wohl eher nicht mit einem Tablet als Kleinkind aufgewachsen sind, einfach weil es noch nicht existierte, könnten Kinder ab 2006 schon eher damit groß geworden sein. Dann muss aber davon ausgegangen werden, dass sie direkt ein Tablet als Kleinkind bekommen haben.

Wer sind denn jetzt wirklich iPad-Kids? Tatsächlich wird es der Generation Alpha, also der Generation, die nach der GenZ kommt, nachgesagt, sie seien die iPad-Kids. GenZ ist sogar die Generation, die die Eltern der GenAlpha am meisten dafür kritisiert, dass sie bei ihren Kindern so etwas zulassen (via Business Insider).

Die Generation Z ist schon viel zu alt, um mit Tablets seit dem Kleinkindalter aufgewachsen zu sein. Tatsächlich sind einige schon so alt, dass sie Chefs in Firmen sein können. Das bringt allerdings andere Probleme mit sich: Die Generation Z ist zu Chefs geworden, und das Erste, was sie tun: Sie beschweren sich darüber, wie junge Menschen arbeiten