Der Oktober 2018 bringt neue Raid-Bosse in Pokémon GO. Wir zeigen euch in unserem Solo-Raid-Guide, wie ihr jeden Level 3 Raid alleine schafft und welche Pokémon ihr dafür benötigt.
Im Oktober erwarten euch fünf verschiedene Level 3 Raids. Jeder von ihnen ist solo zu schaffen. Wir listen für euch auf, wie ihr die Monster besiegen könnt.
In Pokémon GO ist die Auswahl der Tier-3-Raids im Oktober besonders psychisch. Falls ihr euch fragt, warum ihr die überhaupt bekämpfen solltet, dann schaut euch den Celebi-Quest-Guide nochmal genauer an. In Kapitel 7 sollt ihr 40 Pflanzen- bzw. Psycho-Pokémon fangen.
Alola-Raichu
Max. WP: 1224 (1531 mit Wetterbonus)
Typ: Elektro/Psycho
Schwächen: Boden, Unlicht, Geist, Käfer
Beste Konter: Mewtu, Despotar, Gengar
Alternative Konter: Groudon, Hundemon, Banette, Absol, Pinsir
Bemerkung: Alola-Raichu hat diverse Schwächen und damit auch viele Pokémon, die gegen das Monster stark sind. Es reicht schon, wenn die oben genannten Pokémon auf Level 25+ sind. Damit sollte jedes Alola-Raichu problemlos zu schaffen sein.
Beste Konter: Lavados, Entei, Flamara, Mewtu, Gengar
Alternative Konter: Despotar, Glurak, Metagross, Lohgock, Arkani, Hundemon
Bemerkung: Rossana hat noch mehr Schwächen als Alola-Raichu. Zudem hat es einen besonders niedrigen KP- und Verteidigungswert und kann dadurch schnell besiegt werden. Wenn ihr die richtigen Pokémon einsetzt, dann sollte Rossana keine Probleme machen.
Alternative Konter: Zapdos, Despotar, Bisaflor, Kokowei, Gewaldro, Blitza, Absol
Bemerkung: Starmie hat ebenfalls einige Schwächen. Seine Werte sind ebenfalls nicht darauf ausgelegt, um besonders viel einzustecken. Ihr solltet es also gut besiegen können.
Schwierigkeit: Mittel
Simsala
Max. WP: 1649 (2062 mit Wetterbonus)
Typ: Psycho
Schwächen: Unlicht, Geist, Käfer
Beste Konter: Mewtu, Despotar, Gengar
Alternative Konter: Banette, Absol, Hundemon, Scherox, Pinsir
Bemerkung: Simsala ist definitiv einer der schwereren Raid-Bosse. Hierbei sollten eure Pokémon mindestens Level 30, besser sogar Level 35+ sein. Aufgrund des hohen Angriffswertes von Simsala, ist es zu empfehlen bei Lade-Attacken auszuweichen. Simsalas Fokusstoß trifft Despotar besonders hart, auch die Sofort-Attacke Konfusion trifft jedes Pokémon stark. Wer ein starkes Kampfteam hat und ausweichen kann, der sollte aber Simsala schaffen.
Beste Konter: Kyogre, Gengar, Garados, Mewtu, Despotar
Bemerkung: Lepumentas ist der wohl schwerste T3-Raid dieser Liste. Nur ein Team aus maximalen Kyogre schaffen es mit Sicherheit den Raid-Boss zu bezwingen. Gengar schafft es theoretisch auch, dafür benötigt es aber die Sofort-Attacke “Dunkelklaue”, die es jetzt nicht mehr lernen kann. Wenn es regnet, dann könnt ihr den Wetter-Bonus von Garados ausnutzen. Das gleiche gilt bei windigem Wetter mit Mewtu. Solltet ihr keine dieser Gegebenheiten haben, dann wäre es besser, als Solo-Spieler die Finger von Lepumentas zu lassen. Hier sind Experten gefragt!
Schwierigkeit: Sehr schwer
Mewtu, die Allzweckwaffe: Jeder aktuelle 3er Raid ist von Typ Psycho und damit anfällig gegen Geist-Attacken. Mewtu mit Spukball ist also gegen alle Pokémon sehr effektiv. Wer in diesem Monat vermehrt 3er Raids absolvieren will, der läuft gut damit, wenn er ein solches Mewtu stärkt.
Call of Duty: Black Ops 4 setzt voll auf Zombies. Die schaurigen Untoten sollen die Spieler aller Modi in den neuen Battle-Royale-Modus Blackout locken. Das und noch weitere Details zum Multiplayer haben uns die Entwickler von Treyarch in einem Interview verraten.
Auf der Spielemesse EGX 2018 in Berlin haben wir die Black-Ops-4-Entwickler Jason Blundell (Sr. Executive Producer, Zombies, Treyarch), Thomas Wilson (Co-Studio-Head Beenox), Jonathan Moses (Senior Producer PC, Treyarch), David Vonderhaar (Studio Design Director, Treyarch) für ein großes Interview gewinnen können.
Die Devs von links nach rechts: Jason Blundell (Sr. Executive Producer, Zombies, Treyarch), Thomas Wilson (Co-Studio-Head Beenox), Jonathan Moses (Senior Producer PC, Treyarch), David Vonderhaar (Studio Design Director, Treyarch)
Interview zu Black Ops 4 – Teil 2: Zombies und Multiplayer
MeinMMO: Die Multiplayer-Modi sind mehr auf Teams und taktisches Gameplay ausgelegt. Warum habt ihr das gemacht und habt ihr keine Angst, dass euch das die Hardcore-Fans übel nehmen?
Treyarch (David Vonderhaar): Hardcore-Fans beschweren sich über alles, deswegen sind es Hardcore-Fans! Man darf keine Angst haben, das Spiel weiterzuführen. Man hat eine Vision und muss sie umsetzen. Wir haben ein 5vs5-Multiplayer-Spiel, das macht es taktischer.
Kompetitive Spieler spielen 4vs4, Public-Spieler spielen 6vs6. 5vs5 ist da genau in der Mitte, die beide Lager zusammenbringt und mit der jeder Spaß haben sollte. Das war die richtige Entscheidung.
Ich habe keine Angst, dass wir da einen Fehler gemacht haben. Das war keine schwere Entscheidung, das war eine clevere Entscheidung.
Black Ops 4 ist auf Twitch ausgerichtet
MeinMMO: Die Black-Ops-Serie war schon immer bekannt, die innovativste Serie in CoD-zu sein. Wie kommt ihr auf eure Ideen? Wie laufen die kreativen Prozesse bei euch ab?
Treyarch: Danke, das hören wir gern. Es ist schön, wenn man Anerkennung bekommt. Früh in der Entwicklung reden wir über die Säulen des Spiels. Dazu schauen wir uns an, wie das letzte Spiel lief. Was lief gut, was könnte man besser machen? Und daraus entwickeln wir die Säulen des neuen Spiels. Die Grundwerte.
Im aktuellen Spiel war ein Teil der Agenda, dass es Spaß macht, es [in Streams] anzuschauen. Blackout, Multiplayer und Zombies sollen also allen Spaß machen, wenn man zuschaut. Und dann verbessern wir das. So ist der Zombie-Modus jetzt noch spaßiger beim Zuschauen, weil wir unter anderem die Custom-Matches reingepackt haben.
So können Hardcore-Spieler noch bessere Videos aufnehmen und zeigen. Wir machen uns auch Gedanken, wie wir alle Spielertypen von Black Ops zusammenbringen. So kamen die Zombies zu Blackout. Das ist eigentlich auf so vielen Ebenen albern. Aber es ist perfekt für Black Ops als Ganzes.
MeinMMO: Ich freu mich schon so auf die Zombies in Blackout. Ich habe mir schon immer mal eine PvE-Komponente in einem BR-Spiel gewünscht.
Treyarch: Was ist eigentlich Battle Royale? Es ist, was wir sagen, was es ist und wie es sein soll. Und bisher hat noch niemand PvE-Content in ein BR-Spiel gepackt.
Mein-MMO: Also ist es euch egal wie andere Leute Battle-Royale interpretieren? Ihr macht einfach euer eigenes Ding?
Treyarch: Es gibt fundamentale Grundlagen. Battle Royale besteht grundsätzlich aus 100 Spielern, Zufallsloot und dem „Last-Man-Standing“ Prinzip. Das sind Prinzipien, aber Regeln sind dazu da, um gebrochen zu werden. Regeln aufstellen und brechen, das ist eine eigene Philosophie.
Jeder liebt Zombies
MeinMMO: Warum sind Zombies in Blackout?
Treyarch: Zombies gehören zu CoD, Punkt! Bei Treyarch wollen wir wirklich etwas Neues erreichen. Das macht manchmal Angst, aber so hält man ein Franchise frisch. Leute lieben Zombies. Wir haben eine Riesen-Zombie-Fanbase. Wir haben eine riesige PvP-Multiplayer-Fanbase. Also war der nächste logische Schritt, sie zu verbinden.
MeinMMO: Sind Zombies also eine Art Brücke, wie man beide bisherigen CoD-Lager verbinden kann?
Treyarch: Zombies sind die ideale Brücke. Weil halt eben auch Zombie-Fans den regulären Multiplayer-Modus spielen und andersrum. Und es funktioniert! Sowohl die Multiplayer-Streamer als auch die Zombie-Streamer haben beide massig Blackout gestreamt und mochten es.
MeinMMO: Wird es Raids im Zombie-Modus geben, wie in WoW oder Destiny?
Treyarch (David Vonderhaar): Davon war schon ein wenig was in unserem Präsentations-Video zu sehen [da kamen tatsächlich Boss-Monster vor]. Welten kollidieren und wir haben schon die Technologie, um KI-Gegner und 100 Spieler in eine Map zu packen. Die Technologie ist da. Kannst du dir vorstellen, was da noch alles möglich ist? Also ich kann’s.
MeinMMO: Also ich kann mir auch eine Menge vorstellen …
Treyarch: Derzeit haben wir keinen Zombie-Raid geplant. Aber es ist eine interessante Idee. Aber erstmal machen wir das Spiel hier fertig. Wir alle bei Treyarch und unseren Partnern denken wie du: „Wo ist noch Potential?“ Und das sieht für die Zukunft sehr gut aus.
Honor of Kings ist die inoffizielle Mobile-Variante von League of Legends. Bei uns heißt das Spiel Arena of Valor. In China ist das MOBA so groß, dass die Regierung um die Gesundheit der chinesischen Jugend bangt. Der Entwickler setzt jetzt auf Gesichtserkennung und Registrierungspflicht.
Das ist „Honor of Kings“: Der China-Riese Tencent wandte sich einmal an ihre Riot Games und wollte von denen eine „Mobile“-Variante für Legends of Legends, denn in Asien spielen die Leute wahnsinnig gerne Mobile-Games.
Riot weigerte sich aber, also stellte Tencent selbst eine Mobile-Variante von League of Legends her und nannte die „Honor of Kings.“
Das ist das Problem: Honor of Kings verbreitete sich in China wie ein Lauffeuer. Gerade Kinder und Jugendliche spielen das wie irre. Das ging so weit, dass es der chinesischen Regierung auffiel.
Eine Zeitung, die der kommunistischen Partei nahesteht, ließ verlautbaren, wie kritisch man das Spiel sieht. Man bemerkte eine Suchtgefahr, sprach von “Gift” und forderte eine Regulierung.
Da müssen bei Tencent schon alle Alarmglocken geschrillt haben.
Politisches Klima fürs Gaming in China ändert sich radikal
Das reichte der Regierung nicht: In den letzten Monaten hat sich die chinesische Regierung aber damit nicht mehr zufrieden gegeben. Es gab im Hintergrund Umstrukturierungen und offenbar hat sich die Position gegenüber Games geändert. War das Gaming in China früher irgendwie geduldet, weht dort seit einem halben Jahr ein kalter Wind.
Nun glaubt man, das viele Videospielen auf Smartphones sei schlecht für die Gesundheit der Kinder und Jugendlichen. Viele junge Chinesen leiden unter Kurzsichtigkeit.
Tencent will jetzt Gaming durch Minderjährige hart einschränken
Gesichtserkennung als Test: Tencent hat durch diese Entscheidung und Entwicklung 108 Milliarden US-Dollar verloren, weil die Aktie in den Keller ging. Die Wirtschaftsseite Bloomberg nannte Tencent die “enttäuschendste Aktie der Welt.”
Um sich jetzt mit der Regierung gut zu stellen und die Auflagen zu erfüllen, hat Tencent begonnen „Honor of Kings“ noch härter zu regulieren:
So gibt es eine Registrierungspflicht mit Klarnamen für neue Spieler – die Namen werden dann mit der chinesischen „Sicherheits-Datenbank“ abgeglichen, um festzustellen, ob da Kinder und Jugendliche spielen, die unter das Zeitlimit fallen
Und jetzt plant man eine Zufalls-Überprüfung von neuen Spielern per Gesichtserkennung, um junge Spieler davon abzuhalten, die Zeitbegrenzung zu umgehen
Es ist noch nicht klar, welche Technik genau Tencent einsetzen wird oder wie genau der Ablauf sein soll. Fürs erste soll sich die Gesichtserkennung auf “tausende von neuen Spielen” in Peking und Shenzhen beschränken.
Warum so viele Leute das MOBA spielen, besprechen wir in diesem Artikel:
Ein großer Teil der alteingesessenen “World of Warcraft”-Community jubelt. Auf der Blizzcon 2017 hat Blizzard das Projekt WoW Classic angekündigt – eine Option, World of Warcraft auf Classic-Servern zu spielen – so wie zu Vanilla-Zeiten in 2005. Aber was steckt eigentlich drin in den World of Warcraft Legacy-Servern?
Update:Dieser Artikel wurde im November 2017 zum ersten Mal veröffentlicht und am 3. Oktober 2018 mit neuen Informationen aktualisiert.
Für alle, die sich nur noch vage an Classic erinnern oder Classic WoW noch nie gespielt haben, haben wir von Mein-MMO für Euch eine Übersicht erstellt. Erfahrt hier, was Euch erwartet, wenn Ihr WoW wie im Jahre 2005 spielt.
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Schnellübersicht: Was sind Classic-Server und wann ist der Release?
Was ist ein Classic-Server? WoW Classic bedeutet, den MMORPG Klassiker ganz ohne jegliche Erweiterung zu spielen. Classic, oder Vanilla, ist World of Warcraft bevor die erste Erweiterung The Burning Crusade 2007 erschien.
Wozu sind Classic Server gut? Viele Spieler verbinden die Zeit von WoW Classic mit ihren ersten Berührungen mit WoW oder MMORPGs generell. Die Classic-Server sollen den Classic-Fans dieses Gefühl noch einmal vermitteln können.
Wie funktioniert das? Die Classic-Server werden parallel zu den Live-Servern von WoW laufen und sonst nichts mit der Live-Version zu tun haben. Classic wird auf dem Patch-Stand 1.12 laufen.
Kann ich schon vorher spielen? Ja, ab November soll es eine Demo für Classic geben, an der Ihr teilnehmen könnt.
Classic-Server: Was bedeutet das?
Die Vanilla-Server für WoW sind schon lange ein Wunsch der Community, der sich in Privatservern manifestiert hat. Aber was genau ist eigentlich ein Classic-Server?
Wer WoW erst weit nach dem Release angefangen oder seitdem viele neue Eindrücke gewonnen hat, der weiß das vielleicht nicht oder erinnert sich kaum noch daran, wie World of Warcraft 2005 zum Release war.
Alle Raids, der gesamte Classic-Content:Der Classic-Server wird Patch 1.12 “Trommeln des Krieges” beinhalten, das letzte Update dieser Ära. Mit diesem Stand werden die Classic-Server also alles bieten können, was World of Warcraft zu Classic-Zeiten hatte. Zu den Features in dieser Zeit zählen unter anderem:
Der Raid Naxxramas (aus Patch 1.11)
Wettereffekte (aus Patch 1.10)
Realmübergreifende Schlachtfelder
Welt-PvP
Was für Rassen und Klassen gibt es auf Classic-Servern bei WoW?
Auf den Classic-Servern werden die Uhren um 12 Jahre zurückgestellt, um den Status von WoW zu Release des MMORPGs innezuhaben. Konkret bedeutet das:
Levelgrenze: Level 60
Gebiete: Kontinente Kalimdor und östliche Königreiche
Mounts: Nur Vanilla-Reittiere. Fliegende Reittiere wurden erst mit The Burning Crusade eingeführt.
Es gab zu Classic zum einen weniger Klassen, als auch mehr Einschränkungen in der Auswahl der Klasse. Viele Rassen hatten nicht so eine große Auswahlmöglichkeit wie heute.
Rassen-/Klassen-Kombinationen der Allianz
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Rassen-/Klassen-Kombinationen der Horde
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Paladine waren nur für die Allianz (Menschen und Zwerge), Schamanen nur für die Horde (Orcs, Trolle und Tauren) verfügbar. Krieger und Schurken konnten noch Schuss- und Wurfwaffen tragen und benutzen, Schamanen, Druiden und Paladine nutzten Götzen und dergleichen.
So anders spielt sich WoW Classic
Mehr Charakterwerte: Auch die Rassen und Attribute hatten eine andere Verteilung. Es gab noch Resistenzen, Verteidigungswert (den Tanks brauchten, um nicht kritisch getroffen zu werden), Trefferwert und Waffenfähigkeit.
Eine Waffe musste also benutzt werden, um ihre Fähigkeit zu steigern, und nicht mehr zu verfehlen. Einige Rassen hatten Boni auf bestimmte Waffen, wie Menschen auf Schwerter und Streitkolben.
Mehr Talente: Talente dagegen waren deutlich umfangreicher. Auf jeder Stufe konnte ein Talentpunkt vergeben werden. Die Talentbäume waren dementsprechend groß, und ermöglichten auch Hybrid-Skillungen mehrerer Spezialisierungen.
Der Talentbaum eines Hexenmeisters zu Classic.
Zauber benötigen Reagenzien: Für Portale benötigte man Portalrunen, für große Segen des Paladin Symbole der Könige, für die Wiedergeburt des Druiden ein Ahornsamenkorn etc.
Klassen, die Schusswaffen benutzen, mussten außerdem einen Munitionsbeutel oder Köcher mit sich tragen, in dem sie Kugeln oder Pfeile lagerten.
Raids waren umständlicher: Auch Dungeons und Raids funktionierten deutlich anders als heute. Die Gruppe traf sich nicht über den Browser, sondern vor der Instanz, zu der erst geritten werden musste.
Cooldowns wurden nicht zu Beginn des Kampfes zurückgesetzt, was oft bedeutete, zu warten, bis der Bosskampf beginnt.
Es fehlen also einige der doch komfortableren Änderungen – aber Blizzard will auch das Spiel neu erschaffen, das es damals gab, und keine beschönigte Version.
Lohnt es sich, Classic zu spielen?
Wenn Ihr Neuling seid: Diese Frage wird jeder Spieler für sich selbst beantworten müssen. Classic ist eine ganz andere Erfahrung, als es World of Warcraft heute ist. Wer häufig den Dungeon-Browser nutzt oder gerne häufig seine Klasse anpasst, wird in Classic eher nicht glücklich.
Für Neueinsteiger ist WoW Classic als Spiel nur begrenzt zu empfehlen. Es ist aber sicherlich interessant, zu sehen, wie alles begann und die Welt zu erforschen, von der die Veteranen ständig schwärmen.
Wenn Ihr WoW Classic schon gespielt habt: Auch alte Hasen sollten sich aber noch einmal klar machen, was WoW Classic wirklich bedeutet. Das Spiel und auch die eigene Spielweise hat sich seit Classic drastisch verändert, und viele alte Features sind vielleicht nicht mehr so großartig, wie Ihr sie in Erinnerung habt. Zur Erinnerung:
Auch die WoW-Ikone Barlow hat bereits einen Kommentar zu Classic abgegeben. Er gibt unter Anderem zu bedenken, dass Raiden nicht per se schwerer war, sondern nur umständlicher. Generell scheint sich Classic nur für die Erfahrung wirklich anzubieten – nicht, weil es das bessere Spiel wäre.
Bei FIFA 19 ist das TOTW 3 (Team of the Week 3) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im Ultimate Team.
Am Mittwoch, den 03. Oktober enthüllte EA Sports das dritte Team der Woche. Es ist von Mittwoch 19 Uhr bis nächsten Mittwoch 19 Uhr in den Sets erhältlich.
Der beste Spieler im TOTW 3 ist der brasilianische Superstar Neymar mit einem Rating von 93. Aus der Bundesliga sind Niklas Stark von Hertha BSC (Gesamtrating 82) und Marco Reus von Borussia Dortmund (Gesamt 86) dabei. Auch Alfred Finnbogason vom FC Augsburg hat sich eine Inform-Karte verdient (Gesamt 81). Hier ist das gesamte TDW 3:
TOTW 3 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team
Startelf:
TW: Neto – FC Valencia – (ESP1) – Brasilien IV: Maguire – Leicester City (ENG1) – England IV: Niklas Stark – Hertha BSC (GER1) – Deutschland IV: De Marcos – Athletic Bilbao (ESP1) – Spanien ZOM: Marco Reus – Borussia Dortmund (GER1) – Deutschland RM: Pablo Fornals – FC Villareal (ESP 1) – Spanien ZOM: Gylfi Sigurdsson – FC Everton (ENG1) – Island LM: Felipe Anderson – West Ham United (ENG1) – Brasilien ST: Mario Mandzukic – Juventus Turin (ITA1) – Kroatien RF: Suso – AC Mailand (ITA1) – Spanien LF: Neymar – Paris Saint-Germain (FRA1) – Brasilien
Auswechselspieler:
TW: Costil – Girondins Bordeaux (FRA1) – Frankreich IV: Eric Botteghin – Feyenoord Rotterdam (NED1) – Brasilien ZM: Pellegrini – AS Roma (ITA1) – Italien ZOM: Guarin – Shanghai Shenhua (CHI1) – Kolumbien LM: Ricardo Horta – SC Braga (POR1) – Portugal ST: Finnbogason – FC Augsburg (GER1) – Island ST: Andre Silva – FC Sevilla (ESP1) – Portugal ZOM: Acosta – DC United (MLS) – Argentinien ST: Samatta – KRC Genk (BEL1) – Tansania ST: Rodallega – Trabzonspor (TUR1) – Kolumbien ST: Torres – Huachipato FC (CHI1) – Panama ST: Rufat Dadashov – SC Preußen Münster (GER3) – Aserbaidschan
Das waren die Predictions zum Team of the Week 3 in FUT 19
Was sind TOTW-Predictions? TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.
Wir geben eine Übersicht zu Prognosen verschiedener FIFA-Seiten.
Prognose TDW 3 – futhead
Startelf:
Stephane Ruffier – TW
Maicon – IV
Harry Maguire – IV
De Marcos – RV
Neymar – ZOM
Raheem Sterling – RF
Ever Banega – ZM
Marco Reus – ZOM
Suso – RF
Mario Mandzukic – ST
Alfred Finnbogason – ST
Auswechselspieler:
Benoit Costil – TW
Niklas Stark – IV
Lorenzo Pellegrini – ZM
Gylfi Sigurdsson – ZOM
Yussuf Poulsen – ST
Eder – ST
Andre Silva – ST
Reserve:
Luciano Acosta – ZOM
Rufat Dadashov – ST
Dino Islamovic – ST
Gabriel Torres – ST
Mbwana Ally Samatta – ST
Prognose TDW 3 – futbin
Startelf:
Costil – TW
Kolarov – LV
Maguire – IV
Maicon – IV
Sigurdsson – ZOM
Banega – ZM
Reus – ZOM
Suso – RF
Neymar – ZOM
Mandzukic – ST
Kane – ST
Auswechselspieler und Reserve:
Masip – TW
Botteghin – IV
Hermoso – IV
Lazaro – RF
Acosta – ZOM
Lodeiro – ZOM
Andre Silva – ST
Torres – ST
Samatta – ST
Poulsen – ST
Finnbogason – ST
Eder – ST
Prognose TDW 3 – TVM
Torhüter:
Neto [TW] 84 > 86 – Brasilien – Valencia
Stéphane Ruffier [TW] 84 > 86 – Frankreich – Saint-Etienne
Verteidiger:
Dan Butler [LAV] 62 > 72 – England – Newport County
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Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 19 Ultimate Team überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 19. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen. Hier findet ihr das TDW 2 aus der letzten Woche.
Sobald das offizielle TOTW 3 bekannt ist, ergänzen wir es im Artikel.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche (Mittwoch 19 Uhr bis nächsten Mittwoch 19 Uhr) aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch – hier erfahrt ihr, wie ihr die nötigen Münzen dafür bekommt.
Mit der neuen Erweiterung Forsaken sind sie endlich zurückgekehrt: Random Rolls, zufällige Waffen-Eigenschaften, die wir zum Launch von Destiny 2 so schmerzlich vermisst haben. Wir werfen einen Blick auf die aktuell besten Impulsgewehre und erklären Euch, mit welchen Rolls Ihr jeden Content erfolgreich bestreiten könnt.
Endlich wieder mehr Abwechslung: War das Sammeln von Beute zum Launch von Destiny 2 noch eintönig und langweilig, verspüren die Hüter nun endlich wieder Nervenkitzel mit jedem Waffen-Drop.
Doch nach welchen Waffen und Perk-Kombinationen solltet Ihr Ausschau halten? Impulsgewehr-Liebhaber aufgepasst! Der Redditor Pandapaxxy hat eine umfangreiche Liste mit den besten Waffen in Forsaken zusammengestellt, die wir Euch präsentieren möchten.
Wir stellen verschiedene Impulsgewehre und Perk-Kombinationen vor, mit denen Ihr sowohl im Kampf gegen Aliens als auch gegen menschliche Kontrahenten triumphieren könnt!
So wurden die besten Waffen ausgewählt: Der Redditor pandapaxxy hat sich an den Werten einer Waffe orientiert, die fest vorgegeben sind. Hierzu zählen die Stabilität, die Nachladegeschwindigkeit, die Reichweite und die Zielhilfe.
Ihr vermisst Waffe XY? Dann hat sie den Vergleich gegen einen Vertreter auf dieser Liste verloren. Dies ist aber kein Problem, spielt mit den Waffen, die Euch liegen und Spaß machen.
Auch soll es in den Übersichten nur um legendäre Waffen mit zufälligen Rolls gehen. Exotische Waffen sowie Knarren, die nur mit festen Perks kommen, werden hier nicht berücksichtigt.
Dies bedeutet nicht, dass Schießeisen mit festen Eigenschaften schlechter sein müssen. Speziell die Waffen aus dem Raid „Letzter Wunsch“ sind in fast jeder Hinsicht konkurrenzfähig und kommen dazu oftmals mit perfekten Rolls.
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Impulsgewehre – Auf den Roll kommt es an!
Kaum eine andere Waffengattung ist so abhängig von ihren speziellen Eigenschaften wie die Impulsgewehre. Stabilität, Rückstoß, Zielhilfe und Reichweite sind die mit Abstand wichtigsten Parameter auf den Salvengewehren.
Denn Impulsgewehre verschießen keine einzelnen Kugeln, sondern Salven á 3 oder 4 Schuss. Wenn Ihr ein Impulsgewehr mit einer schlechten Stabilität spielt, merkt Ihr das deutlich. Um effizient zu sein, müssen alle Kugeln einer Salve dort einschlagen, wo Ihr es wollt.
Eine hohe Stabilität garniert mit Perks, die Eure Nachladegeschwindigkeit und den Schaden erhöhen, machen das perfekte Impulsgewehr aus. Wir schauen uns wieder verschiedene Vertreter der Gattung an und beleuchten ihre jeweils besten Eigenschaften:
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Des Horrors Mindeste mit Schnellfeuer-Gehäuse
So bekommt Ihr Horrors Mindeste: Des Horrors Mindeste erhaltet Ihr lediglich im Strike “Die Korrumpierte” in der Dämmerungs-Version. Da Ihr die Waffe nicht garantiert erhaltet und diese zudem zufällig ausgewürfelt wird, benötigt Ihr eine ordentliche Portion Glück, um einen sehr guten Roll zu erhalten.
Auch solltet Ihr Euren Fokus beim Meisterwerk-Upgrade auf die Stabilität legen.
Das sind die besten Perks für den PvE-Modus: Ihr wollt Eure Stabilität und den Schadens-Output verbessern. Leider müsst Ihr Euch beim zweiten Perk zwischen Kill Clip und Gesetzloser entscheiden.
Das sind die besten Perks für den PvP-Modus: Auch im Schmelztiegel solltet Ihr Eure Stabilität auf Vordermann bringen. Zen Moment ist hier die beste Option. Eine Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit ist nett, im Schmelztiegel aber nicht ganz so entscheidend.
Mit bewegliche Zielscheibe wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Zielerfassung verbessert, wenn Ihr das Visier verwendet. Die optimale TTK der Horrors Mindeste liegt bei 0,80 Sekunden. Dafür müsst Ihr drei Salven komplett kritisch treffen.
Kaum ist der Patch 6.01 bei Fortnite live, haben Dataminer schon wieder den Code nach neuen Skins und Emotes durchgeschaut. Wir präsentieren Euch das, was bald im Shop von Fortnite wartet. Hauptsächlich sind das Vogelscheuchen und Hinweise auf den “Dark Bomber”-Skin.
Mit dem Patch kamen aber auch „Assets“ in den Code des Spiels: Das sind etwa Skins, Gleiter, Spitzhacken und andere Items für den Shop. Diese Gegenstände wird Epic wahrscheinlich in den nächsten 7 Tagen nach und nach freischalten. Spieler können sie dann im Shop für V-Bucks kaufen.
Es ist nicht ganz klar, wann genau die einzelnen Gegenstände kommen. Aber die Auswahl diesmal dürfte bis nächste Woche am 9.10 oder 10.10 abgearbeitet sein.
Vogelscheuchen zu Halloween: Die beiden neuen Skins sind “Straw Ops” (weiblich). Und “Hay Man” (männlich). Beide Skins sind episch, also lila, und zeigen Vogelscheuchen.
Die “Vogelscheuchen” hatten Spieler schon erwartet, die waren in einem Loading-Screen zu sehen:
Die neuen Accesoires in Fortnite
Gleiter, Backbling und Spitzhacken im passenden Look: Die neuen Gleiter und Rückendecker orientieren sich an dem Vogelscheuchen-Motiv. Dazu gibt es aber auch drei Teile für den “Dark Bomber.”
Bei den Rückendeckern sind ein obskures dunkles Vogelhäuschen und eine bizarre Sonnenblume zu sehen.
Die neuen Spitzhacken sind eine “dunkle Glyphe” und eine Art Heu-Sense.
Bei den Gleitern kommt ein “Dark Glyph”-Gleiter und wieder was für die Vogelscheuche. Das hier ist der Gleiter der Vogelscheuche in Bewegung.
Interessant: Offenbar sind einige der Gegenstände für den “Dark Bomber” gedacht. Der ist aber noch nicht in den Daten des Spiels.
Beim “Dark Bomber” dürfte es sich um die “dunkle Variante” der Farbbomberin handeln. Auf diesen Skin warten Spieler seit einigen Wochen. der wurde in diesem Bild kurz angedeutet.
Die neuen Emotes in Fortnite
Mach doch mal das T: Das ist das neue Emote “T-Pose”, das wir wohl bald im Shop sehen. Das scheint ziemlich klar ein Emote für die beiden neuen Vogelscheuchen zu sein. Die Figur stellt sich dann starr hin und hebt die Arme. Das ist ein “infinite Emote” wie das Jubeln.
Wenn unsere Leser entscheiden könnten, dann würden sie die Kosten für Umschmieden deckeln. Das nervt in World of Warcraft nämlich sehr.
Das Umschmieden ist in World of Warcraft seit der Veröffentlichung von Battle for Azeroth wieder ein heißes Thema. Wer seine Azerit-Fähigkeiten neu verteilen will, der muss dafür blechen. Was mit geringen Goldkosten beginnt, verdoppelt sich nach jedem Vorgang.
Wer also häufig seine Spezialisierung wechselt und nicht mehrere Sets an Azerit-Gegenständen besitzt, der stürzt sich schnell in hohe Kosten und muss sein ganzes erspieltes Gold ausgeben oder mit suboptimalen Fähigkeiten leben.
Wir wollten vor einigen Tagen von euch wissen, ob diese Kosten angemessen sind oder ob ihr euch eine Änderung wünscht. Ihr habt entschieden – und das ziemlich deutlich!
Nur 18% der Abstimmenden sind der Meinung, dass die aktuellen Kosten für das Umschmieden angemessen sind – also weniger als jeder fünfte.
Insgesamt 29% unserer Leser (also fast jeder dritte) ist der Meinung, dass Umschmieden vollkommen kostenlos sein sollte.
Die überwiegende Mehrheit mit 53% wünscht sich aber, dass die Kosten fürs Umschmieden gedeckt sind. Also dass sie etwa nach 1000 Gold nicht weiter ansteigen.
Das sagen unsere Leser in den Kommentaren
In den Kommentaren sprachen sich, entgegengesetzt zum Ergebnis der Umfrage, die meisten für das aktuelle System aus. Hier sind einige Stimmen unserer Leser.
Marcel: „Die Preise sind ok. Normalerweise muss man nicht oft umschmieden. Und wer andere Speccs spielt, der sollte eh mehrere Gear-Sets haben.“
Koronus: „Meiner Meinung nach ist es Back to the Roots. Also für jede Tätigkeit ein Set und dank den neuen großen Taschen kann man sich den Platz auch leisten.“
Auf unserer WoW-Facebook-Seite fallen die Kommentare gemischter aus. Dort heißt es:
Dennis M.: „Total überzogen. Das könnte Mittwochs meiner Meinung nach ebenfalls resetten.“
In Pokémon GO starten die ersten EX-Raids mit Deoxys. Aber nicht jeder Raid findet wirklich statt – einige werden kurzfristig abgebrochen. Und das ärgert die Trainer.
Eigentlich hatten sich die Spieler auf einen neuen Boss in den EX-Raids bei Pokémon GO gefreut. Doch der Start verlief alles andere als gut. Viele Einladungen wurden kurz vor Beginn des Raids zurückgezogen. Trainer, die sich extra für das Event frei nahmen, wurden enttäuscht. Für sie gab es etwas Sternenstaub und Raidpässe als Entschädigung.
Rücknahme von EX-Raid-Einladungen
Als vergangene Woche die ersten Einladungen zu den Deoxys Raids verteilt wurden, waren die auserwählten Spieler in Pokémon GO glücklich. Sie gehörten zu den Ersten, die an diesem besonderen Kampf teilnehmen konnten.
Warum ist der Kampf besonders? Nachdem Mewtu ein Jahr lang der Boss in EX-Raids war, nahm das Monster Deoxys Anfang Oktober den Platz von Mewtu ein. Trainer können nirgendwo anders gegen Deoxys kämpfen und es versuchen zu fangen. Das geht nur in EX-Raids, zu denen Spieler von Pokémon GO eingeladen werden.
Darum sind Trainer jetzt traurig: Die Kämpfe gegen Deoxys sollten bereits am 1. und 2. Oktober stattfinden. Viele Spieler nahmen sich für diesen Anlass extra frei oder planten Termine um, damit sie zur festgelegten Zeit an der EX-Raid-Arena auftauchen konnten.
Doch bevor der Kampf begann, kam die Enttäuschung. An verschiedenen Orten sagte Niantic die EX-Raids ab. Auf Reddit berichtet ein Nutzer davon, dass sein EX-Raid 40 Minuten vor Start abgesagt wurde.
Abbrüche sind normal, aber nicht in solchem Ausmaß: Dass EX-Raids gecancelt werden, kam in Pokémon GO schon häufiger vor. Allerdings nicht in so großen Ausmaßen, wie es jetzt der Fall ist. Erst ging man davon aus, dass nur Raids in Amerika betroffen waren. Inzwischen berichten Trainer auf der ganzen Welt darüber, dass Ihre Raids ausfielen.
Auf Reddit zeigte Nutzer flagondry, dass nicht nur Amerika von den Abbrüchen betroffen ist. Auch in Europa seien viele EX-Raids abgesagt worden.
In unserer Pokémon GO-Gruppe auf Facebook zeigte Wolfgang S. einen Screenshot seines abgesagten Raids in Österreich und kommentierte das Bild mit “ohne Worte”.
Sind das jetzt Fehler? Die Gründe für die Absage von EX-Raids sind verschieden. Teilweise kreuzen sich die EX-Raids mit Terminen normaler Raids, wodurch es zu Absagen kommt. An manchen Orten wurden die EX-Raids aber ohne erkennbaren Grund abgesagt. Woran das liegt, ist bisher unklar.
Vereinzelt berichten Trainer auf Reddit davon, dass EX-Raids trotz Abbruch stattfanden. Spieler begaben sich an Ort und Stelle des Raids und konnten dort einen Raid von Deoxys sehen, obwohl dieser eigentlich abgesagt wurde.
Verwirrung in der Community: Die neuen EX-Raids sind für die Spieler verwirrend, weil Einladungen häufig zurückgenommen werden. Manchmal finden die Raids sogar trotzdem statt.
Was das System so durcheinander bringt, ist unklar. Trainer hoffen, dass Niantic die Probleme bald in den Griff bekommt. Hattet Ihr auch Probleme mit Eurem EX-Raid?
Ein neuer Patch für Star Wars: The Old Republic wurde aufgespielt. Das Update 5.9.3 “Ruhm und Reichtum” brachte das neue Kriegsgebiet „Himmelsschredder“ – ein frisches Schlachtfeld mit dem Spielmodus Huttenball.
Worum geht es beim Huttenball? Die Spieler werden in zwei Mannschaften gesteckt und müssen versuchen, einen Ball über die Ziellinie des gegnerischen Teams zu tragen. Spieler können sich den Ball zupassen, aber – wie sollte es im PvP auch anders sein – sich auch gegenseitig töten und so den Ball an sich reißen. Es ist also eine Art erweitertes „Capture the Flag“ mit mehr Dynamik.
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Um das Ganze zu erschweren und mehr gefährliche Elemente einzubauen, gibt es auf der neuen Karte wieder jede Menge Fallen. Das sind etwa Feuerflächen, die nur alle paar Sekunden deaktiviert sind oder Säurebecken, die Spieler rasch ausschalten. Der perfekte Ort, um Gegner reinzuschubsen oder sie beim Überqueren dieser Flächen zu betäuben.
Was kommt noch? Nachdem nun auch endlich PvPler ihr eigenes, kleines Update bekommen haben, hoffen die Spieler, dass als nächstes wieder ein Story-Update ansteht. Sehnsüchtig erwartet man die Ankündigung einer neuen Erweiterung, denn immer häufiger gibt es Spekulationen, dass SWTOR im Sterben liegt. Bisher sprechen die noch regelmäßig erscheinenden Updates aber dagegen. Außerdem wurde bereits ein neuer, alter Planet angekündigt.
Cortyn meint: Wenn ich in meinem Freundeskreis auf SWTOR zu sprechen komme, dann dauert es nicht lange, bis die Erinnerungen auf Huttenball gelenkt werden. Das ist einer der interessantesten PvP-Modi, die ich in einem MMO jemals spielen durfte.
Noch heute habe ich schöne Erinnerungen daran, wie befriedigend es ist, den feindlichen Ballträger ins Feuer zu schubsen oder ihn in der ätzenden Säure festzuhalten. Hoffentlich kann die neue Karte diese Faszination noch einmal zurückbringen.
Zahlreiche Spieler wünschen sich auch für den Battle Royale Modus in Call of Duty: Black Ops 4 eine Hardcore-Variante. Eine Reihe offizieller Tweets lässt Fans nun hoffen. Aber das wird wohl erst nach dem Launch kommen.
Die Hardcore-Playlist zählt zwar nicht zu den Spieler-stärksten Modi im Multiplayer der “Call of Duty”-Reihe, doch dieser Modus hat seit jeher eine eingeschworene Fangemeinde, die auf den zusätzlichen Reiz schwört.
Erhält nun möglicherweise auch die Battle-Royale-Variante Blackout einen Hardcore Modus nach dem Launch von Call of Duty: Black Ops 4?
Das ist die Hardcore-Variante: In der Hardcore-Variante verlaufen die Gefechte intensiver. So sind beispielsweise
Anzeigen-Hilfen wie das Fadenkreuz auf ein Minimum reduziert oder gar nicht mehr vorhanden
einzelne Treffer können bereits tödlich sein
zudem ist das Friendly Fire aktiviert.
Kommt eine Hardcore-Variante von Blackout?
Tweets sorgen für Verwirrung: Wie die Seite CharlieIntel berichtete, ging der Studio Design Director von Treyarch, David Vonderhaar, kürzlich per Twitter auf einige Fragen aus der Community ein.
Nachdem sich ein Fan nach dem Hardcore-Modus in Black Ops 4 erkundigte, antwortete Vonderhaar zunächst, dass der Modus noch nicht verfügbar sei.
Diese Aussage sorgte zunächst für große Augen unter zahlreichen Fans. Denn mehrere Gaming-Seiten – unter anderem CharlieIntel – hatten daraufhin berichtet, Black Ops 4 werde zum Launch komplett ohne einen Hardcore-Modus im Multiplayer starten werde. Und schließlich gehört die Hardcore-Playlist im regulären Multiplayer seit Jahren zu jedem “Call of Duty”-Titel fest dazu.
Falsch verstanden: Danach wurde der entsprechende Tweet gelöscht und Vonderhaar korrigierte seine Aussage.
Bei seiner Antwort, die er übrigens zuvor auf deutsch lieferte, bezog er sich eigenen Worten zufolge auf den Blackout-Modus und nicht auf den traditionellen Multiplayer-Part von Black Ops 4. Das wollte er nochmal klarstellen, bevor es an der Übersetzung scheitert.
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Hardcore-Fans hoffen: Call of Duty: Black Ops 4 wird also wie erwartet mit einer Hardcore-Playlist im traditionellen Multiplayer an den Start gehen. Doch dadurch, dass Vonderhaar die Frage zuvor mit einem “Noch nicht” beantwortete und anschließend meinte, diese Aussage sei auf den Blackout bezogen gewesen, hoffen einige Fans nun, dass auch der Battle-Royale-Modus in Black Ops 4 nach dem Launch eine Hardcore-Version erhalten könnte.
Zwar gibt es dafür bis auf diese Aussage bisher keine weiteren konkreten Anzeichen. Doch ganz abwegig erscheint diese Hoffnung nicht.
Denn bereits während der Blackout-Beta haben die Entwickler mit verschiedenen Playlists experimentiert. Und wie zahlreiche Beiträge unter anderem auf Reddit zeigen, gibt es so einige Fans, die eine Hardcore-Umsetzung von Blackout fordern und sich über diesen Modus freuen würden.
Wieder gibt es einige kleine, aber wichtige Info-Häppchen zum Shared-World-Shooter Anthem. Dieses mal geht es um Matchmaking in Anthems Raid-Variante, den Strongholds.
Die Strongholds, eine Endgame-Aktivität in Anthem, unterstützen auch die Matchmaking-Funktion. Somit könnt Ihr Euch Eure Teams auch aus fremden Spielern zusammen suchen.
Stronghold-Raids unterstützen Matchmaking
Im Endgame von Anthem wird es Raid-ähnliche Aktivitäten geben. Diese werden Strongholds genannt und unterscheiden sich laut Bioware von den Raids, die man beispielsweise aus Destiny kennt.
Das ist über die Strongholds bekannt: Die Strongholds, oder auch Festungen, werden Gruppen von bis zu vier Spielern voraussetzen und sollen eine besonders harte Herausforderung werden.
Da 4-Spieler-Gruppen für die Strongholds vorausgesetzt werden, wurde bereits im Vorfeld über eine Matchmaking-Funktion spekuliert. Nun wurde dies von Mike Darrah, leitender Produzent bei Bioware, bestätigt.
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Blizzard hat den Ablaufplan der BlizzCon 2018 veröffentlicht. Die Hinweise auf ein neues Diablo verdichten sind. Wird es ein Diablo 4 oder eine andere Form von Diablo sein?
In ziemlich genau einem Monat findet die BlizzCon 2018 statt. Auf der Hausmesse von Blizzard gibt es frische Infos zu allen großen Franchises der Spieleschmiede – also Diablo, Warcraft, Overwatch und Hearthstone. Dieses Jahr ist jedoch ein Eintrag auffällig prominent – und das ist Diablo.
Fans hatten befürchtet, dass es auf der BlizzCon 2018 nur die Ankündigung einer neuen Season von Diablo gibt oder die Enthüllung einer neuen spielbaren Klasse als DLC. Das scheint jedoch nicht der Fall zu sein.
Große Zeiteinheit für Diablo: Der Grund dafür ist, dass das Diablo-Panel direkt nach der „Opening Ceremony“ stattfindet und volle 45 Minuten in Anspruch nimmt – also genau so viel wie die Präsentationen der anderen großen Franchise.
Spieler sind sich sicher, dass Blizzard keinen 45-Minuten-Slot einplant, nur um eine Kleinigkeit in Diablo anzukündigen. Für viele ist jetzt schon klar: Das wird ein brandneuer Diablo-Titel.
Über ein Diablo 4 würden einige unserer Autor ohnehin gerne berichten:
Skepsis bleibt: Einige Fans sehen die Sache jedoch skeptisch und gehen davon aus, dass die Präsentation eine „Sammel-Aktion“ wird und man viele kleine Dinge vorstellt. Sie erwarten einen neuen Diablo-3-DLC, die Ankündigung eines Diablo-2-Remake und ansonsten nur Kleinigkeiten.
Freier Zeitslot sorgt für Spekulationen: Interessant ist aber auch, dass es auf der „Mythic-Stage“, also der Bühne mit den großen Hauptveranstaltungen, auch noch einen freien Slot am Samstag gibt. Hier ist noch keine Veranstaltung eingetragen. Es wäre möglich, dass Blizzard hier noch eine Überraschung aus dem Hut zaubert – oder die Bühne in der Zeit schlicht unbesetzt ist.
Wer sich für die BlizzCon interessiert, kann sie im Livestream verfolgen, wenn er dafür ein virtuelles Ticket ersteht. Das kostet in diesem Jahr stolze 40 Euro und bringt einige Goodies, wie etwa einen Skin für Sombra und mehrere WoW-Kosmetika.
Die Opening Ceremony, die für alle Interessierten kostenlos ist und bereits die neuen Ankündigungen enthält, beginnt am Freitag, den 2. November um 19:00 Uhr. Die Diablo-Präsentation folgt direkt im Anschluss um 20:30 Uhr.
Was glaubt ihr, wird die Neuerung im Diablo-Franchise? Wird es ein Diablo 4? Kommt ein Mobile-Diablo? Oder bekommen wir einen First-Person-Actiontitel aus der Diablo-Welt?
In The Elder Scrolls Online sind die coolen Mounts fast immer nur im Echtgeld-Shop zu finden. Doch in einem baldigen Update werdet ihr ein besonders eindrucksvolles Reittier komplett im Spiel bekommen, ohne Echtgeld ausgeben zu müssen.
The Elder Scrolls Online und die Mounts: Fast alle Mounts in ESO bekommt ihr regulär nur über den Kronen-Shop, wo ihr mit Echtgeld bezahlt. Im Spiel müsst ihr euch mit einfachen Pferden begnügen.
Indrik-Mount für Events: Doch das sollte sich bald ändern. Denn auf dem Testserver könnt ihr bereits Update 4.2.2 spielen und dort gibt es eine Reihe von neuen Events.
In einem davon könnt ihr euch Tickets verdienen und je 10 davon in Federn umtauschen. Das macht ihr beim „Impresario“ in Vulkhelwacht, Davons Wacht und Dolchsturz.
Sobald ihr vier Federn habt, bekommt ihr einen kleinen Indrik, das ist eine Art Mischung aus einem Hirsch, einem Pfau und einem Einhorn. Ein Indrik ist übrigens der Endboss im letzten DLC Wolfhunter.
Wenn ihr das Viech weiter mit Beeren füttert, könnt ihr es sogar weiter aufwerten. Die Beeren gibt’s ebenfalls gegen Event-Tickets.
Noch mehr Events im neuen Update
Was gibt es noch? Zusätzlich zur Indrik-Aufzucht bietet das neue Update 4.2.2 noch sechs weitere Events mit Belohnungen. Darunter sind:
Clockwork City Celebration: In der Uhrwerkstadt gibt es mehr Beute zu holen.
Undaunted Celebration: Verdient euch hier extra Belohnungsboxen aus Dungeons.
Midyear Mayhem: Dieses Event bringt euch besseren Loot und Belohnungen im PvP.
Morrowind Celebration: Mehr Loot beim Herumstreunen in Vvardenfell aus dem Morrowind-Addon.
Thieves Guild/Dark Brotherhood Celebration: Hier gibt’s mehr Beute, wenn ihr in den Regionen Goldküste und Hew’s Bane unterwegs seid.
All diese Events könnt ihr ab sofort auf dem Testserver von ESO ausprobieren und testen. Wann sie jeweils ins fertige Spiel kommen, ist noch nicht bekannt.
Bei Fortnite kommt heute ein neues Update zu Rette die Welt und Battle Royale. Wir schauen auf die Patch-Notes zu Fortnite 6.01 auf Deutsch und sehen, dass frostige Zeiten anbrechen.
Heute am Tag der Deutschen Einheit kommt das erste Update zur neuen Season 6 in Fortnite. Aktuell sind die Server noch down, während eine Wartung stattfindet. Aber die Patch-Notes sind bereits live.
Im Update heute finden wir vor allem neue Items für beide Spielarten von Fortnite. Wir fassen die Patchnotes zusammen.
Highlights der Patch-Notes zu Fortnite Battle Royale 6.01
Spielwiese kriegt mehr Optionen: In der Spielwiese gibt es nun mehr Möglichkeiten, sie anzupassen. So kann man nun die Tageszeit, die Schwerkraft oder die Anfangs-Lebenspunkte einstellen.
Neues Item: Die Falle Vereiser kommt. Sie ist gewöhnlich und droppt in 3er-Stapeln aus Schatztruhen, Vorratslieferungen oder vom Boden aus. Man kann sie auch aus Verkaufsautomaten ziehen.
Die Falle lässt sich auf Böden, Wänden oder Decken platzieren. Sie hüllt die Füße von Freund oder Feind in Eis ein und lässt die dann rutschen.
Diese neuen Skins kommen bald in den Shop: Dataminer haben bereits die Daten ausgelesen, um herauszufinden, welche Skins und Items demnächst in den Shop kommen. Alles dazu liest du in unserem neuen Artikel zu den “bald” neuen Shop-Items in Fortnite.
Das Besondere:
Die Eisfalle war schon vorher gefunden worden. Dataminer dachten aber, die würde Gegner verlangsamen und einfrieren. Stattdessen ist sie eher ein “Bewegungs”-Item und macht das Spiel für den Betroffenen zu einer Rutschpartie.
Interessant ist es, dass in den Patchnotes nichts vom neuen Modus “Disko Dominanz” steht, der eigentlich angekündigt war.
Highlights der Patch-Notes zu Fortnite Rette die Welt 6.01
Neue Waffe Motorhammer: Zu Rette die Welt kommt das neue Item „Motorhammer“, der mit jedem Treffer schneller geschwungen wird. Der Hammer erlaubt einen Sprungangriff, bei dem man zu einem Gegner springt und Feinde in der Nähe umstößt. Den Motorhammer gibt es diese Woche im Goldshop von Fortnite.
Verheerer-Scharfschützengewehr: Auch das Item ist neu im Shop. Es ist ein langsam schießendes, aber dafür schweres Scharfschützengewehr mit viel Bumms und hohem Rückstoß. Die Sniper durchdringt Hüllen und Wände.
Daneben gibt es in den Patchnotes zu Fortnite wieder einige Bugfixes.
Mehr zu Fortnite und vielleicht Infos, wann “Rette die Welt” 2018 kostenlos wird:
Der Shooter Call of Duty: Black Ops 4 von Treyarch kommt am 12. Oktober und hat eine erfolgreiche Beta hinter sich. Welche Lehren haben die Entwickler aus der Beta gezogen? Wir haben dazu Treyarch befragt.
Vom 28 bis zum 30. September 2018 fand erstmals die Spielemesse EGX in Deutschland statt. In der Messehalle in Berlin waren auch die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 4 vor Ort. Wir haben Jason Blundell (Sr. Executive Producer, Zombies, Treyarch), Thomas Wilson (Co-Studio-Head Beenox), Jonathan Moses (Senior Producer PC, Treyarch), David Vonderhaar (Studio Design Director, Treyarch) für ein großes Interview gewinnen können.
Die Devs von links nach rechts: Jason Blundell (Sr. Executive Producer, Zombies, Treyarch), Thomas Wilson (Co-Studio-Head Beenox), Jonathan Moses (Senior Producer PC, Treyarch), David Vonderhaar (Studio Design Director, Treyarch)
Im ersten Teil geht es vor allem um den Battle-Royale-Modus Blackout, wie sich Treyarch dieses Genre vorstellt und wie die Zukunft aussieht.
Interview zu Black Ops 4 – Teil 1: Blackout und Battle Royale
MeinMMO: Warum macht ihr eigentlich erst jetzt ein Battle-Royale-Game?
Treyarch: Das Genre war noch kein Thema als wir Black Ops 3 gemacht haben. Aber wir konnten während der Entwicklung von Black Ops 3 darauf eingehen. Daher waren wir eigentlich sehr schnell und sind das erste Call of Duty, das da mitmischt.
MeinMMO: Es gibt ja viele Spiele im Genre mit ihrer eigenen Fanbase. Welcher Typ von Battle-Royale-Spieler sollte Blackout spielen?
Treyarch: Black Ops Fans, Call of Duty Fans, Shooter Fans. Blackout ist ein Spiel, das auf zehn Jahren Black Ops Geschichte aufbaut. Wer auf schnelles und flüssiges Gameplay steht, wird Blackout lieben. Wenn du kompetitive Shooter liebst, wirst du Black Ops und Blackout lieben.
Wir nehmen die Erfahrung und den Feinschliff aus zehn Jahren und machen einen BR-Modus, der schnell und dynamisch ist und sich nicht sperrig anfühlt.
MeinMMO: Welches Spiel war eure Inspiration für Blackout?
Treyarch: Wir bekommen von überall Inspiration. Es sind nicht nur Battle-Royale-Games. Aber wir haben natürlich das Genre studiert. Wir haben die beiden großen BR-Spiele gespielt und noch eine Menge mehr. Die Einflüsse kommen von überall her.
Aber die Beeinflussung durch die eigene Geschichte und den eigenen Hintergrund ist auch wichtig. Der meiste Einfluss kommt von einem Jahrzehnt der Arbeit als ein Team.
Fragen zum Gameplay – Was macht Blackout anders?
MeinMMO: Call of Duty ist für schnelle Action bekannt. Doch in vielen Battle-Royale-Spielen ist es eine gute Taktik, sich zu verstecken und zu campen. Ist das nicht ein Widerspruch zu den Grundwerten von CoD?
Treyarch (David Vonderhaar): Ich denke wir haben das gut hinbekommen. Blackout ist schneller als andere Spiele im Genre. Aber es ist langsamer als der typische Multiplayer-Modus. Es hat alles, was man von einem BR-Spiel wünscht. Man hat verschiedene Items und drei Stufen Rüstung sowie verschiedene Heilungsmöglichkeiten.
Das alles verlangsamt das Spiel etwas im Vergleich zu dem Standard-Multiplayer, der sehr schnell abläuft. Es gibt ja auch keinen Respawn, was ja bei fast allen BR-Spielen so ist. Daher müssen wir die TTK (Time to Kill) runterschrauben. Das machen wir mit den Items, der Rüstung aber auch indem wir die Kampfentfernung anpassen.
Wir haben Bullet-Drop auf weite Distanz. Geschosse fallen ab, ebenso der Schaden. Das Spiel wird daher schon damit langsamer, weil die Kampfdistanz so viel größer ist. Blackout ist also langsamer als man es von einem typischen CoD-Spiel erwartet, aber schneller als die typischen BR-Spiele. Du kannst also dein Glück als Camper suchen, aber das bringt dich nicht allzu weit.
Du kannst auch in anderen BR-Spielen nicht endlos campen, in einigen geht‘s besser als in anderen. Ich sag dir aber: Nur über meine Leiche wirst du in einer Badewanne sitzen können und das Spiel gewinnen!
Treyarch (David Vonderhaar): Diesen Ausdruck “Game as a Service” mag ich nicht sonderlich. Aber ich verstehe, was gemeint ist. Ein Spiel, das man ständig weiterführt und entwickelt. Das werden wir mindestens noch die nächsten drei Jahre lang machen.
Wenn du Black Ops 3 anschaust, das haben wir nicht nach einem Jahr eingestellt, das wurde sogar noch einen Monat zuvor mit einem Update versehen. Ich garantiere, dass wir hier genauso vorgehen. Wir werden es fertig machen, wir werden es updaten und wir werden das Äußerste da rausholen.
MeinMMO: Ich kann also mindestens noch drei Jahre mit Black Ops 4 rechnen?
Treyarch: Mindestens! Du kannst auch Black Ops 3 heute noch spielen.
Treyarch (David Vonderhaar): Das wurde schon in der Beta generft. Und die Version aus der Beta wurde schonmal generft. Zum einen im Gesamtschutz, den die Rüstung dir gibt. Und dann haben wir noch etwas Interessantes gemacht: Je schwerer die Rüstung ist, desto mehr hört man die Schritte und allgemeinen Geräusche des Trägers.
So erkennt man gleich, wenn jemand mit einer Stufe-Drei-Rüstung ums Eck kommt. Und wir werden auch über Rüstungs-Reparatur nachdenken und wie man besser sieht, wie kaputt die Rüstung ist.
Dass Rüstung überhaupt ein Thema ist, ist gut! Dass Leute sich Gedanken machen und darüber debattieren! Ich will eine engagierte und entschlossene Fanbase haben, selbst wenn die auf mich manchmal sauer ist.
Waffen und Munition – Warum es nur 2 Versionen einer Waffe gibt
MeinMMO: Ihr habt eine Menge Waffen im Spiel. Aber man sieht nicht auf Anhieb, was die können und wie gut sie sind. Werdet ihr das noch ändern?
Treyarch: Keine Waffe sollte besser sein, nur anders. Ihr könnt auch in Tutorial-Leveln die Waffen in den verschiedenen Modi ausprobieren. Es sollte niemals eine nutzlose Waffe geben. Waffen haben eine Grundlage an Werten, Anwendungsgebieten oder Atmosphäre.
So kommen dann solche Sachen heraus wie “Das ist die Waffe, die am schnellsten nachlädt“ oder „Diese Waffe ist die beste schallgedämpfte Waffe im Spiel“. Aber das soll dann auch so bleiben und es wird niemals passieren, dass die Waffe, die am schnellsten nachlädt auch gleichzeitig die leiseste Waffe ist. Das ist die Philosophie des Waffendesigns, die wir für Black Ops 3 haben.
In Blackout wird es aber auch Seltenheiten geben, nach denen wir die Waffen balancieren. So sind Scharfschützenwaffen mit hoher Reichweite in Blackout mächtiger, weil die Kampfdistanz so viel höher ist. Ein Kaliber-50-Sniper-Rifle kann dir sofort die Rübe wegpusten, daher ist es seltener zu finden.
MeinMMO: Aber es gibt nicht mehrere unterschiedliche starke Versionen einer Waffe?
Treyarch: Es gibt eine Gold-Version. Wenn ihr die findet, habt ihr sofort alle Zubehörteile und Modifikationen inklusive. Die ist aber nicht per se besser als die reguläre Waffe. Sie macht nicht mehr Schaden. Du musst halt nur nicht fünf verschiedene Zubehörteile dafür suchen. Es ist halt ein Gesamtpaket.
MeinMMO: Ihr werdet also auch in Zukunft nicht verschiedenfarbige Versionen der gleichen Waffe mit unterschiedlichen Werten anbieten?
Treyarch: Nein, das wäre zu komplex und schlecht zu balancen. Das wäre „schmutziges Gamedesign“. Wir wollen es einfach und leicht zu verstehen haben. Spieler sollen gleich wissen, was eine bestimmte Waffe ist. Daher gibt’s immer die gleiche Version, nur halt die Gold-Version mit allen Addons. Im Zombie-Modus sieht das anders aus. Da beschwert sich auch keiner über überpowerte Waffen. Zombies machen das nicht. Daher haben wir sogar mit Absicht übermächtige Wummen reingepackt.
Treyarch: Das ist nicht langsam, wir haben das schon im Laufe der Beta angepasst.
MeinMMO: Und was ist mit Munition? Wäre es nicht einfacher, wenn man die automatisch aufsammelt?
Treyarch (David Vonderhaar): Das ist dumm. Wir nennen das „automatisches Einsaugen“. Wenn du das machst, beschäftigst du dich nicht mit der Munition. Es ergibt für einen Ego-Shooter wie Call of Duty keinen Sinn, Munition nicht als eine wichtige Ressource und Spielmechanik zu sehen.
Ich bin extrem gegen dieses „Einsaugen“ in unseren Spielen und sehe das als eine wichtige Entscheidung für ein CoD-Spiel.
Aber ich finde es wie gesagt sehr gut, dass die Spieler sich so intensiv mit Loot, Rüstung, Inventar und den Geräuschen beschäftigen. Die sind da super leidenschaftlich. Und das wollen wir nutzen, um unser Spiel zu verbessern. Du wirst also signifikante Verbesserungen von der Beta sehen. Deswegen haben wir ja überhaupt eine Beta gemacht. Um zu sehen, was die Spieler am meisten interessiert. Fans sind laut und wir hören sie.
Soviel zum ersten Teil unseres Interviews mit Treyarch auf der EGX 2018 in Berlin. In Teil 2 geht es weiter mit Zombies und dem allgemeinen Multiplayer-Modus des Spiels.
Das neue Update 6.01 bringt am heutigen Mittwoch, den 03.10. neue Inhalte nach Fortnite. Dazu werden die Server von Fortnite: Battle Royale auf allen Plattformen (PC/Mac, Xbox One, PS4, Switch, iOS, Android) offline sein. Wartungsarbeiten bringen einen neuen Patch. Wann sind die Server down und wann wird Fortnite wieder spielbar sein?
Neue Season 6 ist in Fortnite: Battle Royale gestartet:Die neue Season 6 ist gestartet und bringt einen neuen Battle Pass und allerhand abgedrehtes Zeug zu Fortnite. Und obwohl die neue Season noch nicht mal eine Woche alt ist, wartet bereits das erste Update 6.01.
Auch Feiertage machen nicht vor Updates halt: Wer heute, am 03.10., morgens gepflegt eine Runde Fortnite spielen wollte, wird sich vorerst gedulden müssen. Denn Epic spielt einen neuen Patch für Fortnite auf, es kommt zu einer Server-Downtime.
Server von Fortnite gehen offline – Wann sind sie wieder online?
Wann startet die Server-Downtime? Gegen 08:30 Uhr deutscher Zeit wird man die Spielersuche deaktivieren. Um 09:00 Uhr vormittags werden anschließend die Fortnite-Server heruntergefahren. Das ist eine ganze Stunde früher als noch in den vergangenen Monaten üblich. Wer in der Regel morgens daddelt, muss sich darauf einstellen, dass er früher unterbrochen wird.
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Wann sind die Fortnite-Server wieder online? Bei kleineren Updates sind die Server bereits nach wenigen Stunden wieder online. Gegen 11-12 Uhr solltet Ihr wieder einsteigen können, sofern nichts Gravierendes passiert.
Das bringt das Update 6.01 für Fortnite: Battle Royale: Bis auf ein paar vage Äußerungen auf Reddit gibt es dieses Mal tatsächlich keine Ankündigungen für den Battle Royale-Modus. MrPopo verrät auf Reddit zumindest, das es um Slides geht. Darüber hinaus sollen die Spieler „frosty“ bleiben.
Wird bereits morgen die Winter-Saison eingeläutet? Das erscheint unlogisch. Schließlich liegt Halloween noch vor uns. Nach den Wartungsarbeiten werden wir hier schlauer sein.
Darauf dürfen sich “Rette die Welt”-Spieler freuen: Glaubt man aktuellen Leaks, wird der PvE-Modus von Fortnite um einen neuen Hammer reicher. Wie der Hammer angeblich aussieht, könnt Ihr Euch in folgendem Video ansehen:
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Bei Destiny 2 ist heute, am 2. Oktober, wieder Weekly-Reset. Welche Aktivitäten und Herausforderungen sind jetzt live? Was sind die neuen Dämmerungsstrikes und wo ist der Flashpoint?
Es ist soweit – eine neue Woche bricht im Destiny-Universum an. Nachdem der Fluch in der Träumenden Stadt vergangene Woche seinen Zenit erreicht hatte, flaut er mit der heutigen wöchentlichen Zurücksetzung nun wieder ab und die Dreaming City ändert erneut ihr Antlitz.
Was die neue Destiny-Woche ab dem 02.10. zu bieten hat, erfahrt Ihr hier.
Dämmerungsstrikes ab dem 02.10. auf PS4, Xbox One und PC
Ihr könnt jede Woche zwischen drei Dämmerungsstrikes wählen. In dieser Woche gibt’s:
See der Schatten
Baum der Wahrscheinlichkeiten
Der Waffenhändler
Das empfohlene Power-Level ist 540. Modifier gibt es nur über die Herausforderungskarte. Eure Ausrüstung ist während der Aktivität gesperrt – wählt sie also weise.
Für mächtigen Loot müsst Ihr:
Den Dämmerungsstrike abschließen
Den Dämmerungsstrike mit mindestens 100.000 Punkten abschließen
Strikes und Story-Missionen
In denheroischen Story-Missionen sind diese Modifier aktiv:
Arkus-Versengen
Geerdet: Erlittener Schaden, während man in der Luft ist, ist deutlich erhöht
Grenadier: Granaten-Fähigkeiten verursachen mehr Schaden und laden viel schneller auf
Bei den Vorhut-Strikes sind dieselben Modifier wie in den heroischen Story-Missionen aktiv. Ihr könnt verschiedene Schwierigkeiten auswählen, das Maximum ist “Level 50 – 500 Power”.
Während der Versengen-Modifier die ganze Woche derselbe bleibt, wechseln die beiden anderen Modifier täglich.
Für mächtigen Loot müsst Ihr:
3 heroische Story-Missionen abschließen
3 heroische Strikes mit einem Fokus desselben Licht-Elements wie ein Truppmitglied abschließen
Schmelztiegel-Aktivitäten und Gambit
Im Schmelztiegel gibt’s:
Schnellspiel
Kompetitiv
Rumble
Doppel
Privatmatch
Für mächtigen Loot müsst Ihr:
5 Schmelztiegel-Matches abschließen
3 Gambit-Matches abschließen
Escalation Protocol
Falls die bisherige Rotation beibehalten wird, habt Ihr beim End-Boss des Eskalationsprotokolls diese Woche die Chance auf folgende Waffe:
Der Flashpoint ist ab heute auf Merkur. Dort gibt’s auch ein heroisches Abenteuer, das Mächtige Ausrüstung springen lässt.
Ikora Rey lässt Euch 20 Beutezüge abschließen für Mächtige Ausrüstung.
Hawthorne lässt Euch 5000 EP mit Clan-Beutezügen sammeln für Mächtige Ausrüstung. Zudem gibt’s bei Ihr den wöchentlichen Beutezug “Welche Hexe”, der bei erfolgreichem Abschluss ebenfalls Mächtige Ausrüstung springen lässt.
Petra Venj steht dieses Mal wieder beim Pavillon im Gebiet “Das Ufer”. Sie hat eine Mission, für die Ihr mächtige Ausrüstung erhaltet – ebenso wie für die Aszendenten-Herausforderung und den Abschluss von 8 täglichen Beutezügen.
Beim Vagabunden dürft Ihr für mächtige Ausrüstung den wöchentlichen Beutezug “In der Mühle” bestreiten. Dort gilt es, Punkte zu sammeln, indem Ihr Feinde und Hüter besiegt und Partikel abgebt.
Spider bietet den Beutezug Grabflut-Beschwörer, der mächtige Ausrüstung als Prämie hat. Ihr benötigt dafür 5 Geist-Fragmente.
Das Loadout für die Prestige-Raid-Trakte ist diesmal auf eine kinetische Maschinenpistole, ein beliebige Energie-Waffe und einen Granatenwerfer im Power-Slot beschränkt. Als Modifikator ist Prisma aktiv.
Im Everversum gibt’s den exotischen Sparrow Kriegerross. Zudem gibt’s Ornamente für die das exotische Fusionsgewehr Telesto und die legendäre Handfeuerwaffe Vertrauen. Außerdem hat Tess die Panzerhandschuhe für die neuen Klassen-Sets im Angebot.
Amazon hat neue Screenshots zu New World veröffentlicht. Diese zeigen uns, wie wunderschön die Grafik des kommenden MMORPGs ausschaut. Im Fokus stehen diesmal idyllische Landschaften.
Was sieht man auf den neuen Bildern? Während vor zwei Wochen vor allem düstere Bilder zu New World veröffentlicht wurden, sieht man diesmal ein paar hellere Landschaftsbilder als Kontrast.
Auf dem ersten Bild steht eine alte Mühle im Fokus. Diese befindet sich auf einer offenen Feldfläche. Auf dem zweiten sieht man eine kleine Fischerhütte an einem See im romantischen Mondschein. Das dritte Bild hat einen großen Baum auf einer Wiese als zentrale Figur.
Bilder sind Teil einer regelmäßigen Reihe. Die Screenshots wurden im Zuge des Screenshot Saturdays veröffentlicht. Dabei werden jeden Samstag auf dem offiziellen Twitter-Account neue Bilder des Spiels präsentiert.
In der vergangenen Woche gab es dabei bereits drei Screenshots, die wir ebenfalls nochmal angefügt haben. Auch hier mit dem Fokus auf Landschaften und nicht auf die Außenposten oder Kampfschauplätze.
Alle sechs Bilder eint das realistische und erwachsene Setting des Spiels. Zwar befinden wir uns in einer fiktiven Welt, jedoch ist alles an die Zeit der Kolonisierung von Amerika angelehnt.
Zwar wurden bereits erste Tester eingeladen, jedoch wurden keine genauen Informationen dazu veröffentlicht. Wir wissen also weder wie viele Spieler daran teilnehmen, noch wie regelmäßig Alpha-Events stattfinden.
Wann erscheint New World? Auch zum Erscheinungsdatum gibt es bisher keine neuen Informationen. Da jedoch mit Amazon eine Firma ohne großen finanziellen Druck hinter dem Spiel steht, können sich die Entwickler in Ruhe an dem Spiel austoben.
Übers Wochenende (28. bis 30. September 2018) fand die EGX erstmalig in Deutschland statt, die als größte Spielemesse in England gilt. Mit MeinMMO sind wir drei Tage vor Ort gewesen und möchten Euch hier unsere Eindrücke schildern.
Die Gamescom in Köln ist weltweit seit Jahren eine bekannte Marke unter Gamern und als die größte Spielemesse der Welt etabliert. Plötzlich kommt da eine Neue um die Ecke, die EGX in Berlin, importiert aus England und dort das Gaming-Event des Jahres.
Einige von Euch haben sich gewünscht, dass wir Euch einen Eindruck der ersten EGX in Berlin 2018 schildern, so auch unser Leser CandyAndyD86. Dem Wunsch kommen wir natürlich gerne nach und erzählen Euch, wieso die EGX charmant anders ist.
Die EGX ist klein und richtet sich an ein erwachsenes Publikum
Die EGX ist um einiges kleiner als die Gamescom, was die Messe aber auch direkt heimeliger macht. Es ist möglich, mit genügend Platz um sich herum, über die Messe zu schlendern und sich in aller Ruhe verschiedene Aussteller und Games anzusehen. Daraus ergeben sich kurze Warteschlangen, was es möglich macht sich intensiver mit den Angeboten auseinander zu setzen.
Was macht die EGX anders als die Gamescom?
Die EGX ist ab 18 Jahren: Ein jüngeres Publikum ist nicht erwünscht. Das hat sich auch in der Auswahl der gezeigten Spiele bemerkbar gemacht. Zu den Highlights gehörten hier Resident Evil 2 und Call of Duty: Black Ops 4.
Die Tickets sind begrenzt: Die Gamescom platzt mittlerweile fast aus allen Nähten: Dieses Jahr gab es 370.000 Besucher auf der Messe in Köln. Die EGX möchte dies wohl nicht und bietet nur limitiert Tickets an. An diese Zahlen wird die EGX in Berlin nicht mal annähernd kommen.
Weniger “Hype”: Auf der Gamescom gibt es einiges an Bühnenshows mit Gewinnspielen und es ist laut. Die EGX ist hier das komplette Gegenteil, ein richtiger Hype kommt hier nicht auf, weshalb auch die Lautstärke etwas geringer ist. Der Fokus liegt klar auf den Spielen, die getestet werden können.
Mehr Panels und Podiumsdiskussionen: Die Diskussionen richten sich ebenfalls an ein erwachsenes Publikum. Es gibt Größen aus der Industrie, die übers Gaming philosophieren und auch Themen wie die Marktwirtschaft dahinter oder zukünftige Entwicklungen.
Wir waren übrigens selbst mit unserem Streaming-Kanal MAX dabei, haben uns an den Diskussionen beteiligt und sprachen hier über eine große MMORPG-Hoffnung im Westen. MAX ist ein gemeinschaftliches Projekt von GameStar, GamePro, IGN und MeinMMO.
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Dawid, Jürgen, Irie und ich, die Leya, waren aus unserem Team vor Ort. Wir konnten auf der EGX ein paar Interviews führen und auch selbst die Spiele testen.
Das sagt Irie: Als ich am Freitag das Messegelände betrat, wurde es schnell klar, welches Publikum die EGX eher ansprechen würde. Die Atmosphäre war gemütlicher, die Besucher schlenderten langsam von einem Stand zum anderen oder zockten entspannt an den Spielstationen.
Leute, die eine Show wie bei der Gamescom erwarten, werden auf der EGX enttäuscht sein. Bis auf Kleinigkeiten wie Pins und Lanyards hier und da, gab es dort nicht viel abzustauben. Das kann sich in Zukunft zwar durchaus ändern, aber ich fand diesen Fokus auf die Games selbst erfrischend, auch wenn ich für die Party-Atmosphäre der Gamescom immer zu haben bin.
Das sagt Jürgen: Mein erster Eindruck auf der EGX 2018 war: „Hmm, dass is aber gemütlich.“ Denn ich hatte irgendwie eine Mini-Version der Gamescom erwartet. Also laut, krachig und vollgestopft bis oben hin. Nur halt auf weniger Raum.
Das, was ich am Ende bekam, war eine sehr familiäre und schöne Messe. Man kam nach kurzer Zeit überall zum Spielen und konnte viel mit den Leuten von den Ständen sprechen. Zu keinem Zeitpunkt fühlte ich mich gehetzt und gestresst.
Und dann waren da noch einige von euch Lesern, mit denen ich das eine oder andere nette Gespräch hatte. Für mich war die Messe also eine schöne Abwechslung vom üblichen Trubel.
Das sagt Dawid: Aus organisatorischer Sicht war die EGX noch ein ganz schönes Chaos, was aber bei solch einem Experiment und einem so kleinem Team, das sich um die Messe kümmert, wohl dazu gehört. Wir dachten wenige Stunden bis vor Messe-Beginn, dass die EGX nicht fertig wird. Es war einfach noch so vieles ungeklärt und eine große Baustelle! Wir hatten sogar eine Situation, bei der wir noch aktiv am streamen waren und aus dem Nichts jemand kam, der einfach das Stromkabel ziehen wollte. “Der Tag sei jetzt vorbei”, hieß es.
Persönlich habe ich zwar nicht so viel von der eigentlichen Messe mitbekommen, weil ich das MAX-Team leitete, aber ich habe nur Positives gehört: Direkter, persönlicher, schneller. Unterm Strich lässt es sich so am besten zusammenfassen: Wenn die Gamescom ein Festival ist, dann ist die EGX ein Privatkonzert. Als Besucher hätte mir die EGX mehr gefallen. Wenn die Organisation nächstes Jahr eher anfängt und mehr Werbung für die Messe gemacht wird, kann es eine richtig attraktive Alternative zur Gamescom werden. Was man so gehört hat, war die Messe in Berlin selbst für viele Gaming-Publisher einfach zu überraschend.
Das sage ich, die Leya: Die EGX wird vermutlich keine direkte Konkurrenz zur Gamescom. Dafür unterscheiden sich die beiden Messen doch zu stark voneinander. Die EGX entscheidet sich bewusst für das Kleine, Persönliche und das Gespräch. Die Gamescom ist laut, voller Leben und etwas kommerzieller aufgestellt. Dadurch ergänzen sich die beiden Messen bestens.
Mir gefällt die ruhige und familiäre Atmosphäre der EGX, jedoch würde Ihr mehr Leben durchaus gut tun. Die Messe-Halle bietet noch Platz für mehr Aussteller, Anspielstationen und Bühnen für interessante Diskussionen. Bisher lohnt es kaum mehr als ein Tages-Ticket für die EGX zu besorgen. Da wünsche ich mir für diese Messe, dass sich in Zukunft auch die drei Tage lohnen werden.
Die EGX kommt auch 2019 nach Berlin
Bereits am Samstag der Messe wurde angekündigt, dass die EGX auch im nächsten Jahr wieder nach Berlin kommt. Der Besuch lohnt sich, wenn Ihr einfach gemütlich durch die Hallen schlendern möchtet und ein paar Spiele testen. Ihr kommt hier schnell ins Gespräch mit anderen Spielern und auch mit den Leuten an den Ständen.
Uns von MeinMMO hat die erste EGX jedenfalls gut gefallen und wir sind gespannt, wo sich die Messe hin entwickeln wird.