Monopoly GO: Alle gratis Würfel im April 2026 – Die neuen Codes von heute

In Monopoly GO! gibt es Würfel, die ihr gratis bekommen könnt. Wir zeigen euch die aktuellsten Würfel-Links für eure Würfel-Banken.

Auch im April 2026 gibt es fast jeden Tag wieder neue Würfel-Links von Monopoly GO!, mit denen ihr kostenlose Würfel abstauben könnt.

Wir halten täglich für euch die Augen offen und aktualisieren diesen Artikel jeden Tag bis 10:30 Uhr und noch einmal nach 15:00 Uhr mit neuen Links, die euch Würfel geben, sofern es welche gibt.

Update: Der Artikel wurde am 11. April 2026 um 15:18 Uhr aktualisiert. Der neue Code von heute Morgen ist bereits im Artikel mit NEU! markiert.
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Monopoly GO zeigt euch, wie Blocks Boutique funktioniert

Monopoly GO! Gratis Würfel Links – So bekommt ihr sie

Was sind Würfel-Links? Mit einem Klick auf diese Würfel-Links erhaltet ihr kostenlose Würfel. Damit es am besten klappt, solltet ihr die App auf eurem Smartphone öffnen und danach die Links anklicken.

Würfel-Links vom 11. April

Würfel-Links vom 10. April

Würfel-Links vom 9. April

Würfel-Links vom 7. April

Wofür benötigt man Würfel in Monopoly GO? Die wichtigste Ressource bei Monopoly GO! sind die Würfel. Mit ihnen kann man sich über das Spielfeld bewegen und andere Ressourcen, wie Geld und Eventwährungen sammeln. Die Würfel laden sich zwar über Zeit auf, sind allerdings trotzdem recht limitiert. Aber es gibt weitere Möglichkeiten, um neue Würfel zu erhalten.

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von Cedric Holmeier

Keine Würfel erhalten? Das sind die Ursachen

Der Link funktioniert nicht – warum? Falls die Links bei euch nicht funktionieren, kann das an verschiedenen Ursachen liegen. 

  • Die Links funktionieren nur einmal, ihr könnt keinen Link doppelt einlösen.
  • Die Links können erst ab Stufe 15 eingelöst werden.
  • Die Links laufen nach kurzer Zeit ab. Wir aktualisieren diese Liste regelmäßig mit neuen Links zum Einlösen.

Ihr könnt übrigens mehr Würfel haben, als euer Würfellimit erlaubt, wenn diese von den Links stammen. Ihr müsst euch also keine Gedanken darüber machen, ob ihr euer Limit übersteigt.

Fehlermeldungen und was sie bedeuten

Wenn ihr die Fehlermeldung: „Entschuldigung – Diese Belohnung wurde bereits beansprucht“ erhaltet, habt ihr den Würfellink bereits verwendet. Ein zweites Mal verwenden ist nicht möglich.

Falls ihr die Fehlermeldung: „Entschuldigung – Diese Belohnung kann nicht beansprucht werden“ erhaltet, ist der Link, den ihr verwendet habt, bereits abgelaufen. Die Würfellinks sind nur für einige Tage aktiv, dann können sie nicht mehr genutzt werden.

Würfel erhalten durch Freunde? So kommt ihr an noch mehr Würfel

Wie kann man noch Würfel erhalten? Ihr könnt zusätzlich kostenlose Würfel erhalten, wenn ihr Freunde zum Spiel einladet. Dafür müsst ihr unten rechts auf das Freunde-Symbol drücken und dann auf den Einladeknopf. Dort könnt ihr bis zu 10 Freunde einladen und erhaltet so 330 kostenlose Würfel.

Weitere Würfel könnt ihr erhalten, wenn ihr euren Account mit Facebook verbindet. Auch das seht ihr unten, wenn ihr auf Freunde drückt. 

Monopoly GO! Oberfläche, die zeigt, wo es kostenlose Würfel gibt.
Rot: Der Shop mit den gratis Geschenk – Blau: Das Freunde-Menü

Alle 8 Stunden könnt ihr auch ein Geschenk aus dem Shop holen. Dafür drückt ihr unter eurer Stufe auf den Shop und findet ganz oben im Ka­rus­sell ein Geschenk zur Abholung bereit. In diesem Geschenk können auch Würfel enthalten sein. Wenn ihr mehr über den Erfolg von Monopoly GO! erfahren wollt, haben wir diesen Artikel für euch: Das neue Lieblings-Game eurer Mama, Monopoly GO, ist teurer und erfolgreicher, als ihr denkt

Die Macher von Fortnite schicken ausgerechnet Disney-Charaktere in einen Shooter, um ARC Raiders Konkurrenz zu machen

Berichten zufolge soll Fortnite-Entwickler Epic Games an einem Extraction-Shooter wie ARC Raiders arbeiten. Mit an Bord ist ein Partner, mit dessen Charakteren man in diesem Genre eher nicht rechnet: Disney.

Was ist das für ein Spiel? Laut einem Bericht von Bloomberg, der sich auf Aussagen anonymer Mitarbeiter von Epic Games bezieht, befindet sich derzeit ein Extraction-Shooter in Entwicklung, der an den Erfolg des beliebten Genre-Kollegen ARC Raiders anknüpfen soll.

Dabei arbeite man mit Disney zusammen und wolle laut Senior Director of Global Communications bei Epic, Liz Markman, ein „neues Spiele- und Unterhaltungsuniversum mit Disney-Erlebnissen“ aufbauen. Dabei soll es sich laut Angaben der anonymen Mitarbeiter um ein Spielerlebnis handeln, das sich stark an ARC Raiders orientiere und Disney-Charaktere beinhalten würde.

Eine Spielrunde würde demnach so aussehem, dass ihr mit einem ausgewählten Charakter auf verschiedenen Karten Loot sammelt und diesen zu einem Extraktionspunkt bringt, um ihn erfolgreich zu sichern. Zeitgleich versuchen andere Spieler, dasselbe Ziel zu erreichen, und können euch dabei in die Quere kommen oder sich als Verbündete erweisen.

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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht

Disney-Extraction-Shooter – eine gute Kombi?

Was weiß man sonst über das Projekt? Die Aussagen der Mitarbeiter gaben allerdings darüber hinaus nicht viel preis. Laut ihnen soll der Extraction-Shooter noch im Jahr 2026 erscheinen, geplant sei dafür ein Release im November. Doch ob als eigenständiges Spiel oder als neuer Modus im Aushängeschild Fortnite, sei noch unklar.

Intern äußerten einige Mitarbeiter Bedenken, dass die Spielmechaniken wenig originell wirken könnten, da sie stark an erfolgreiche Konzepte anderer Titel angelehnt erscheinen. Andere seien aber durchaus sehr optimistisch und würden erhebliches Potenzial in dem Projekt und der Zusammenarbeit mit Disney sehen.

Ob die Zusammenarbeit das Konzept originell genug macht, damit es bei Spielern gut ankommt, oder ob sich doch noch andere Kniffe ergeben, bleibt also abzuwarten.

Was sagt die Community zu dem Projekt? Auf Reddit finden sich bereits erste Stimmen, die ihre Meinung kundtun. Bislang zeigen sich die Spieler vor allem skeptisch:

  • „Ein Disney-Themen-Extraction-Shooter? Scheint mir eines der unpassendsten Genres für Disney-Charaktere zu sein. Von Epic kommend, stelle ich mir vor, dass das Fortnite als Extraction-Shooter sein wird.“ – meint throwaway4838381 im Kommentar
  • „Ich könnte mir vorstellen, dass es lustig wäre, wenn Donald Duck Micky Maus abknallt, lol.“ – witzelt ThemosttrustedFries
  • „Epic beweist mal wieder, dass sie kreativ pleite sind.“ – schreibt ShinyStarXO
  • „Ich glaube, ich müsste es tatsächlich sehen, um zu sehen, ob es irgendeinen Twist gibt, aber ich glaube einfach nicht wirklich, dass das so funktionieren wird, wie Disney und Epic es sich erhoffen. Extraction-Shooter scheinen die Platzhirsche bereits mit Tarkov und Arc Raiders definiert zu haben, und Neulinge scheinen auf der Strecke zu bleiben, wie Marathon.“ – überlegt MythicStream

Was denkt ihr, könnte euch ein Extraction-Shooter mit Disney-Charakteren gefallen? Müsste das Prinzip origineller werden oder reicht es euch, wenn ihr quasi ARC Raiders aber mit Disney spielen könntet? Schreibt es uns gern in die Kommentare! Das Projekt ist übrigens eine der Umsetzungen, die Epic Games mit der Investition von 1,5 Millionen Dollar durchführt.

Quelle(n):
  1. GamesRadar+
  2. Kotaku

The Boys: 8 Unterschiede, die die Amazon-Serie besser macht als die Comics

Die Amazon-Serie von The Boys basiert auf einer Comic-Reihe. Doch auch wenn sie sich den Namen und viele Figuren teilen, gibt es einige Unterschiede.

The Boys läuft seit 2019 auf Amazon Prime Video und basiert eigentlich auf der gleichnamigen Comic-Reihe von Autor Garth Enis. Die Comic-Reihe startete 2006 und endete 2012 mit Heft Nr. 72. Auch wenn die Grundidee und viele der Figuren übernommen wurden, gibt es große Unterschiede zwischen Serie und Comic.

8 davon zeigen wir euch in dieser Liste. Die Liste basiert auf der subjektiven Meinung des Autors. Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare.

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The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist

Die Boys haben keine Superkräfte

In den Comics legt sich die Gruppe von Butcher wie in der Serie mit allerlei Supes an. Dabei kämpfen sie oftmals im direkten Kampf gegen diese. Das ist möglich, weil alle Mitglieder (Butcher, Hughie, MM, Frenchie und The Female) Compound V benutzen. Da sie es aber erst später genommen haben, haben sie nur verstärkte körperliche Fähigkeiten, was ausreicht, um die meisten Supes zu besiegen.

In der Serie von Amazon nutzen Hughie und Butcher in Staffel 3 lediglich Temp-V, eine temporäre Version des Serums, die dem Körper aber so sehr schadet, dass man nach wenigen Injektionen todkrank wird. Seit Staffel 4 hat auch Butcher Kräfte, die aber auf seinem Tumor basieren, der durch richtiges Compound V verstärkt wurde.

Dass die Boys in der Serie bis auf die Ausnahme mit Temp-V gar keine Fähigkeiten haben, verdeutlicht den Kontrast zwischen den Supes und Menschen. Sie zeigt das Machtvakuum und warum sich die Gruppe überhaupt dafür entschieden hat, die Supes zu beseitigen. Außerdem werden Kämpfe interessanter, weil die Boys umdenken müssen, um ihre Gegner zu besiegen.

Ein Schauspieler war für 10 Minuten der Schurke aus The Walking Dead, hätte aus einem Macho einen Frechdachs gemacht

Der wohl bekannteste Schurke aus The Walking Dead ist Negan, gespielt von Jeffrey Dean Morgan. Für ganz kurze Zeit hatte aber ein anderer Darsteller die Rolle in der Serie und er hätte sie ganz anders verkörpert.

Negan hat seinen ersten beeindruckenden Auftritt in Folge 16 von Staffel 6. Mit seinem bedrohlichen Auftreten und dem berüchtigten Cliffhanger katapultierte Jeffrey Dean Morgan diese Rolle in die Herzen der Fans. Auch wenn eine seiner Aktionen anderen Schauspielern zu weit ging.

Außerhalb der eigentlichen Serie war er ebenso präsent, so war er etwa ein spielbarer DLC-Kämpfer in Tekken 7. Aber es gab auch andere Schauspieler, die seine Rolle spielen wollten. Einer hatte die Rolle sogar fast sicher – für 10 Minuten.

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Trailer zur 1. Staffel von The Walking Dead: The Ones Who Live

Ich wäre einfach viel frecher und witziger gewesen

Welcher Schauspieler hatte die Rolle fast? Matthew Lillard sprach im Podcast von Kristian Harloff (Quelle: YouTube) über diverse Teile seiner Karriere. Dabei wird er von Harloff gefragt, ob es Rollen gibt, die er abgelehnt hat. Er erzählt dabei die Geschichte von seinem Vorsprechen für die Rolle von Negan.

Lillard hatte die Rolle, zumindest für ganz kurze Zeit: Irgendwann auf der Comic-Con kam der Schöpfer der Serie zu mir und meinte: „Du hast ja keine Ahnung, du hattest die Rolle mal 10 Minuten lang.“ Jeffrey Dean Morgan wurde die Rolle angeboten, aber da er sich nicht entschieden hat, suchte man einen anderen Darsteller. Man entschied sich dann für Lillard, aber da der Agent von Morgan doch noch anrief, bekam er dann doch die Rolle.

Im Podcast sagt Lillard dazu, dass er damit 10 Jahre an Arbeit gehabt hätte. Negan als Figur trat nicht nur in 6 Staffeln der Hauptserie auf, er hat sogar sein eigenes Spin-off spendiert bekommen. Zusammen mit Lauren Cohan als Maggie hat Jeffrey Dean Morgan die Hauptrolle in der Serie The Walking Dead: Dead City, für die Staffel 3 gerade in Arbeit ist.

Was sagt Lillard zu Morgans Performance? Lillard selbst erkennt an, wie bekannt Negan als Figur ist, und sagt auch, dass Morgan ein toller Schauspieler sei. Sein Negan sei sehr maskulin und knallhart. Er hätte einen anderen Ansatz gehabt:

Ich wäre einfach viel frecher und witziger gewesen, und er war so ein echter Badass und total maskulin – wir hätten einfach total unterschiedliche Herangehensweisen gehabt.

Wie verlief die Karriere von Matthew Lillard? Viele kennen Matthew Lillard vor allem als der eine Ghostface-Killer in Scream (1998). Danach hatte er nie sehr ikonische Rollen, doch er verfolgte seine Karriere weiter sehr ergiebig. So spielte er in den beiden Scooby-Doo-Filmen (2002 und 2004) mit oder 2017 in der Fortsetzung von Twin Peaks.

Gaming-Fans könnte er auch aus der Verfilmung zu Five Nights at Freddy’s (2023) bekannt sein. Aktuell kann man ihn sogar in einer Marvel-Rolle sehen. In der 2. Staffel von Daredevil: Born Again (2026) übernimmt er die Rolle des neuen Charakters Mr. Charles. Mehr zu Negan lest ihr hier: Der schlimmste Typ aus The Walking Dead war schon vor der Apokalypse ein richtig fieser Bösewicht

Crimson Desert: Patch 1.03.00 macht Damiane und Oongka endlich besser – Vollständige Patch Notes

Am 11. April 2026 erschien ein neues Update für Crimson Desert. Worauf ihr euch freuen könnt, erfahrt ihr hier in den Highlights und den vollständigen Patch Notes.

Welche Highlights hält Patch 1.03.00 für euch bereit? Eins der größten Highlights des neuen Updates sind die neuen Fähigkeiten für die beiden spielbaren Charaktere Damiane und Oongka. Die gleichen ihre Skills mehr an die von Protagonist Kliff an, um sie in der Open World nützlicher zu machen.

Dafür erhalten sie Fähigkeiten, die Kliffs „Kraftfaust“ und Co. entsprechen, damit ihr künftig weniger Nachteile erhaltet, solltet ihr lieber mit Damiane oder Oongka durch Pywel ziehen.

Weitere Höhepunkte des Patches sind:

  • Das Teleportieren ist nun deutlich flexibler und funktioniert auch beim Schwimmen, Klettern oder während man auf ein Reittier aufsteigt.
  • In den Einstellungen könnt ihr nun wählen, ob die Waffen des Charakters ausgeblendet werden. Dabei könnt ihr Nah- und Fernkampfwaffen unabhängig voneinander einstellen und auch, wann ihr sie sehen wollt.
  • Das Erkunden ist nun übersichtlicher, da besuchte Höhlen und abgeschlossene Abysse nun mit unterschiedlichen Icons auf der Karte markiert werden und Abyss-Nexus leichter zu finden sind.
  • Rätsel wurden nutzerfreundlicher gestaltet, sodass mechanische Hinweise für Werkzeuge wie die Laterne oder die Kraftfaust nun klarer erkennbar sind.
  • Bankgeschäfte sind jetzt auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, lediglich das Einlagern von Goldbarren oder das Anpassen von Investitionen ist dann gesperrt.

Der Patch ist bereits auf allen Plattformen verfügbar – nur Mac-Spieler müssen sich noch etwas gedulden, sollten aber auch zeitnah in den Genuss der Änderungen kommen.

Was euch im Patch sonst noch erwartet, lest ihr in den Patch Notes weiter unten.

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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen

Update 1.03.00 für Crimson Desert – Vollständige Patch Notes vom 11. April 2026

Inhalt

  • Das Camp der Graumähnen wurde verbessert.
  • Die Positionen wichtiger NPCs im Pailune-Camp wurden verbessert.
  • Der Bauernhof und Viehhof im Pailune-Camp wurden vergrößert.
  • Verschiedene Komfortfunktionen im gesamten Pailune-Camp wurden verbessert.
  • Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn bestimmte Quests abgeschlossen wurden, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
  • Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn Pailune befreit wurde, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kopfgeld als 0 angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Entsendung einiger Graumähnen nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das investierte Bankguthaben nicht aktualisiert wurde.
  • Die Vorspulfunktion wurde verbessert, sodass sie nun auch bei normalen Dialogen, die nicht im Letterbox-Format stattfinden, verfügbar ist. Über die neue Option „Vorspulgeschwindigkeit“ unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ könnt ihr die Vorspulgeschwindigkeit einstellen.
  • Abyss-Nexus sind nun leichter auffindbar.
  • Die Benutzerfreundlichkeit einiger Abyss-Rätsel wurde verbessert. Es ist nun klarer erkennbar, dass bestimmte Tricks mit der Kraftfaust aktiviert werden können.
  • Die Laterne und die Fähigkeit „Licht reflektieren“ wurden verbessert, damit sie mehr Hinweise geben.
  • Der Zugang zur Spitze des Aufstiegs wurde verbessert.
  • Das Gelände einiger Abysse wurden verbessert.
  • Die Nutzung der Bank ist nun auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, allerdings können Goldbarren nicht eingelagert und Investitionsbeträge nicht aktualisiert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests an bestimmten Schritten nicht abgeschlossen werden konnten, wenn nach Abschluss von Kapitel 9 (Sanktum der Kasteiung) Totems zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Quests nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der zugehörige Questgegenstand bereits vor der Aktivierung der Quest erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach bestimmten Quests die NPCs Gunter (Ausrüstung), Harry (Schmiede), Bronton (Stall) und Lola (Kleidung) in Pailune-Stadt durch andere NPCs ersetzt wurden.
  • Mit Patch 1.01.00 wurden der Standard-Kampfmusik auf dem Kontinent von Pywel (ausgenommen die Rote Wüste und einige Regionen) drei neue Stücke hinzugefügt.
  • Mit diesem Patch wurde ein weiteres Musikstück für den Ladebildschirm hinzugefügt.

Steuerung und Kampf

  • Ihr könnt nun auch während des Aufsteigens auf ein Reittier, beim Fallen, Schwimmen oder Wandklettern über die Weltkarte teleportieren.
  • Das Anvisieren in Bosskämpfen wurde verbessert. Bei Bossen wurde das Hard-Anvisieren so verbessert, dass es auch auf größere Distanz erhalten bleibt.
  • Für bestimmte große Bosse wurde die Funktion „Anvisieren“ deaktiviert.
  • Kliff verfügt nun über die neue Fähigkeit „Himmelstritt der Krähe“. Vorausgesetzte Fähigkeiten: „Fokus“ Lv. 3, „Flug“ Lv. 2, „Krähenansturm“.
  • Ihr könnt die Fähigkeit aktivieren, indem ihr während des Flugs nach dem Benutzen von „Fokus“ die Taste zum Ausweichen drückt.
  • Damiane und Oongka wurden mit weiteren nützlichen Fähigkeiten für die Open-World ausgestattet. Für Damiane und Oongka wurden „Macht des Axioms“, „Schleier des Windes“ und zugehörige Fähigkeiten hinzugefügt.
  • Damianes „Schildwurf“ und Oongkas „Streuschuss“ wurden verbessert, um denselben Effekt wie Kliffs „Kraftfaust“ zu erzielen.
  • Die Steuerung für Damianes „Himmelsschritt“ und Oongkas „Vertikaler Flug“ wurde geändert.
  • Der Übergang zur nächsten Kombo nach einem geblockten Schlag wurde flüssiger gestaltet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter bei bestimmten Fähigkeitskombinationen gelegentlich abnormal schnell bewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Licht reflektieren“ nicht aufrechterhalten wurde, wenn man sich auf einem Reittier bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sense in der Sicherheitszone nicht gezogen werden konnte.
  • Die Interaktion mit Objekten wie Wänden, Schaltern und Kurbeln wurde verbessert, sodass nun eine eigene Animation abgespielt wird, wenn diese nicht weiter bewegt oder betätigt werden können.
  • [Tastatur/Maus] Die Steuerung der Macht des Axioms wurde verbessert.
  • [Controller] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Schleier des Windes“ bereits durch einfaches Bewegen des R-Sticks in eine beliebige Richtung ausgelöst wurde, während eine Fokus-Fähigkeit benutzt wurde.

UI-Anpassungen und Verbesserungen

  • Die Farbe des Fraktionsquest-Icons wurde geändert.
  • Bei der Benutzung der Visione wurde die Anzeige so optimiert, dass nur noch die Liste der bereits erlangten Erinnerungsfragmente eingeblendet wird.
  • Beim Gruppieren oder in der Einzelansicht von Gütern im Inventar wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der alle Gegenstände der Liste gleichzeitig verarbeitet werden können.
  • Gegenstände können nun auch untersucht werden, während sie sich im Lager befinden.
  • In der Liste „Graumähnen verwalten“ wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass die ausgewählte Graumähne nun mit einem Haken-Symbol markiert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte für Angriff und kritische Trefferchance einiger Ausrüstungsgegenstände (z. B. Halsketten oder Umhänge) fälschlicherweise verdoppelt angezeigt wurden, wenn ihr die Charakter-Informationen über die Funktion „Untersuchen“ im Inventar oder im Schnellzugriff aufgerufen habt.
  • Bereits geöffnete Schatzkisten werden auf der Weltkarte und Minikarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie leichter unterscheiden zu können.
  • Bereits besuchte Höhlen werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von unbesuchten Höhlen leichter unterscheiden zu können.
  • Bereits wiederhergestellte Abysse werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von nicht wiederhergestellten Abyssen leichter unterscheiden zu können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte gesetzte Markierungen beim ersten erneuten Anmelden nicht erhalten blieben.

Grafik und Einstellungen

  • [PC] Unterstützung für Intel Arc-GPUs wurde hinzugefügt. Die Kompatibilität und Leistung auf verschiedenen Intel-GPUs werden schrittweise weiter optimiert.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video > Upscaling-Modus“ wurde die Option „Intel XeSS 3.0“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Intel XeSS Frame Generation“ hinzugefügt. Bei GPUs der Intel Arc A-Serie kann es bei der Verwendung von „Intel XeSS 3.0“ oder „Intel XeSS Frame Generation“ zu Darstellungsfehlern kommen.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „AMD Radeon™ Anti-Lag 2“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Displacement-Stärke“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Detaillierte Dekorations-Meshes“ hinzugefügt.
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von DLSS-RR Bildrauschen in Kombination mit Bildschirmverzerrungseffekten auftreten konnte.
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series X] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Verbessertes Raytracing“ hinzugefügt.
  • [PlayStation 5 Pro] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „PSSR-Bildschärfe“ hinzugefügt.
  • [Allgemein] Die Beleuchtungsqualität in Innenräumen wurde verbessert.
  • [Allgemein] Die Darstellung von Reflexionen auf der Wasseroberfläche wurde verbessert.
  • [Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regen aus bestimmten Blickwinkeln übermäßig hell erschien.
  • Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zur Anzeige des Waffenaussehens hinzugefügt.
    • Anzeige der Nahkampfwaffen: Alle / Nur ausgewählte Waffen
    • Anzeige der Fernkampfwaffe: Dauerhaft / Nur bei Verwendung
  • Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurde die Option für die minimale Schriftgröße hinzugefügt. Diese Option wird nach dem erneuten Starten des Spiels angewandt.
  • Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zum Einstellen der Vorspulgeschwindigkeit hinzugefügt. Die Vorspulgeschwindigkeit kann auf maximal das 4-Fache eingestellt werden.
  • Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurden die folgenden Optionen hinzugefügt:
    • Kamera-Sichtweite
    • Vertikale Kameraposition
    • Horizontale Kameraposition
    • Automatische Kameradrehung in Bewegungsrichtung
    • Kamera an Bewegungsrichtung anpassen

Leistung, Stabilität und Spielstart

  • Auf PC, Mac und Konsolen wurden allgemeine Stabilisierungsmaßnahmen durchgeführt und einige Absturzprobleme behoben.

Lokalisierung

  • Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.

Sonstiges

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Benutzen des Helms des Wissens mit Damiane/Oongka abstürzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Läden kein Verkaufsmengenlimit für Mais gab.
  • Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Fehler im Spiel behoben.

Welche Anpassungen und Verbesserungen in diesem Update waren eure Highlights? Oder wartet ihr noch auf die eine Änderung, die für euch alles direkt besser machen würde? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr weitere Tipps und Tricks sucht, schaut in unserer Guide-Übersicht zu Crimson Desert vorbei!

Quelle(n):
  1. Pearl Abyss

2 Urgesteine von YouTube Deutschland sind gerade fast zeitgleich zurückgekommen, ohne sich abgesprochen zu haben

Die 2 deutschen YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime feiern zeitgleich ihr Comeback mit ihren News-Formaten. HerrNewstime verabschiedete sich vor 3 Jahren von YouTube und MrTrashpack sogar vor 5 Jahren. Für ihre Wiederkehr sprachen sich die beiden nicht ab.

Wer sind die Urgesteine? Es geht um die YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime. Sie beide sind News-YouTuber und sie sprachen in ihren YouTube-Videos über die neuesten Entwicklungen im deutschen YouTube-Kosmos. In den 2010er-Jahren waren sie feste Mitglieder im Ensemble der größten deutschen YouTuber.

MrTrashpack lud seine ersten Folgen seines News-Formats WuzzUp im Jahr 2011 hoch. Er gehört somit zu den ersten Generationen der deutschen YouTuber. In WuzzUp sprach MrTrashpack über die neuesten YouTube-Uploads und Beefs.

Außerdem verteilte er für eine gute Aktion den Win der Woche und für schlechte Aktionen den Fail der Woche. Am Ende einer Folge stellte MrTrashpack noch den Kanal der Woche vor, wo er seine Plattform für kleinere YouTube-Kanäle zur Verfügung stellte.

HerrNewstime startete seine Karriere als News-YouTuber etwas später, nämlich im Jahr 2016. Sein Image war schnell klar: Er war der News-YouTuber, der extrem schnell neue Entwicklungen in der YouTube-Szene zu einem News-Video verarbeitete. Deswegen prangt auch ein Bild von HerrNewstime als Flash auf seinem YouTube-Kanalbanner.

Sein Signature-Spruch: Die Ereignisse überschlagen sich mal wieder. Ein Spruch, der seitdem im deutschen YouTube-Kulturgut verankert ist und immer wieder von anderen deutschen Content Creatorn genutzt wird.

Zu der Zeit von MrTrashpack und HerrNewstime galt Gronkh als der größte deutsche YouTuber auf der Plattform:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Beste Entscheidung, die ich hätte treffen können

Wieso hörten die beiden YouTuber auf? MrTrashpack stellte sein News-Format vor ungefähr 5 Jahren ein, HerrNewstime folgte vor ungefähr 3 Jahren. Bei MrTrashpack war der Grund, dass er sinkende Aufrufzahlen und Zuschauer hatte. Er versuchte sich dann an Shortform-Content auf unter anderem TikTok und an Musik unter dem Pseudonym Trashmann.

Auch bei HerrNewstime war schließlich die Luft raus. Das regelmäßige Berichten über YouTube-Drama bereitete dem YouTuber irgendwann keine Freude mehr.

Während der Abwesenheit von MrTrashpack und HerrNewstime füllte der YouTuber Streaven die Lücke der beiden Content Creator. Er startete seine YouTube-News-Karriere im Jahr 2024.

Streaven berichtete in seinem News-Format auch über die Rückkehr von MrTrashpack und HerrNewstime und bezeichnete die beiden amüsiert als „2 News Newcomer“ (Quelle: YouTube).

Warum kommen die beiden zurück? Auch wenn die beiden Comebacks wie abgesprochen wirken, so ist dem nicht so. Das bestätigte HerrNewstime in seinem neuesten YouTube-Video.

HerrNewstime hielt seine Comeback-Begründung relativ vage. Er meinte, er habe wieder Motivation, Videos zu veröffentlichen. Was genau die Gründe dafür sind, benennt der YouTuber allerdings nicht weiter. Abschließend beschreibt er seine Rückkehr mit: „Auf der anderen Seite kann man sagen, wir haben hier früher Breaking News gemacht und das kann man eigentlich auch weitermachen“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:46).

MrTrashpack beschrieb sein Comeback so:

Über 5 Jahre war dieses Format nun weg vom Fenster und ich sage euch ganz ehrlich: das war die beste Entscheidung, die ich hätte treffen können. Ich habe so die Möglichkeit bekommen, mich nochmal neu zu erfinden, durfte riesige Erfolge mit diesem neuen Content feiern, hab viel über mich selbst gelernt in der Zeit, und jetzt möchte ich diesem völlig kaputten Kanal neues Leben einhauchen.

– MrTrashpack auf YouTube ab Minute 00:37)

Zukünftig kann sich die YouTube-Community also wieder auf die News-Videos freuen, die sie auch in der Vergangenheit so gerne geschaut hat. Insgesamt nimmt die Community die Comebacks der beiden Urgesteine auch sehr positiv auf. Die Kommentare unter den YouTube-Videos sind nostalgisch und erfreut.

Was haltet ihr von den Comebacks von MrTrashpack und HerrNewstime? Habt ihr sie damals geschaut und guckt ihr sie jetzt wieder? Schreibt es uns in die Kommentare!
Wer dieses Jahr auch ihr Comeback geplant hat, ist die Twitch-Streamerin Reved: Vor 2 Jahren verabschiedete sie sich von Twitch, jetzt deutet die größte deutsche Streamerin ein Comeback an

Es gibt einen neuen besten Videospielfilm, schlägt mit 95 % positiven Reviews sogar Sonic

Die Filmadaption eines Horrorspiels erhält derzeit absolute Traumwertungen. Interessant dabei: Bei der Vorlage handelt es sich nicht um ein großes Franchise, sondern um ein Indie-Spiel.

Um welchen Film geht es? Exit 8 ist ein neuer Horrorfilm, der auf dem Spiel The Exit 8 basiert. Dabei handelt es sich um einen Indie-Titel des Entwicklers Kotake Create, der 2023 erschien und seither auf so gut wie alle Plattformen portiert wurde.

Der japanische Film von Regisseur Genki Kawamura bedient sich derselben Ausgangslage wie schon das Spiel: Eine Person findet sich in einer scheinbar verlassenen U-Bahn-Station wieder und möchte diese über den Ausgang Nr. 8 verlassen. Das ist schwieriger als gedacht.

Mit der Zeit treten Anomalien auf, die Umgebung verändert sich, und wer nicht genau aufpasst und die Veränderungen bemerkt, muss immer wieder von vorn anfangen – wie in einem Loop.

Im Film geht es um einen jungen Mann, der in genau so einer U-Bahn-Station festhängt. Ein Plakat weist ihn darauf hin, dass er im Angesicht einer Anomalie auf keinen Fall weitergehen darf.

Immer wieder scheitert er beim Versuch, Exit 8 zu erreichen, und trifft dabei auf andere Menschen, die ihn aber mehr verwirren als helfen.

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Grusel in der U-Bahnstation: Der Trailer zum Horrorfilm Exit 8

Anomalie schlägt blauen Igel

Ist der Film gut? In den letzten Jahren haben wir einige starke Videospieladaptionen erhalten. Denkt nur an Arcane oder Cyberpunk Edgerunners, wobei es sich hierbei um Serien handelt. Welche wirklich die besten sind, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Bei den Filmen gilt laut Rotten Tomatoes Sonic the Hedgehog 3 als bisher herausragendster Videospielfilm und kann einen Kritiker-Score von 86 % vorweisen (152 Reviews). Damit wischt Exit 8 kurzerhand den Boden auf.

Aktuell steht der Horrorfilm bei einer Wertung von 95 % (Stand: 11.04.2026). Zwar haben mit 93 Reviews bislang weniger Kritiker ihre Stimme abgegeben als bei Sonic, der Abstand von 9 Prozentpunkten ist dennoch enorm.

Gelobt wird bei Exit 8 auf Rotten Tomatoes vor allem die dichte, unheimliche Stimmung. Aus der simplen Idee der Vorlage wurde laut Kritiken viel gemacht:

  • Exit 8 ist sowohl ziemlich originalgetreu als auch ein eigenständiger, einzigartig packender Gruselfilm“, schreibt Oscar Goff von Cambridge Day.
  • Exit 8 ist nicht nur eine der besten Videospielverfilmungen. Es könnte sogar die bisher beste sein“, findet William Bibbiani von TheWrap.
  • „Ein frischer Neuzugang im zeitgenössischen J-Horror, der die Figuren geschickt an seine eigenen Regeln anpasst, ohne sie zu bloßen Requisiten für den nächsten Schockeffekt zu machen“, schreibt Richard Whittaker von Austin Chronicle.
  • „Auch wenn Exit 8 vom Spiel in eine Realverfilmung übertragen wird, bleibt es als Konzept erstaunlich eindringlich und fesselnd, auch wenn seine Geschichte nie ganz so tiefgründig wird wie seine Spielmechanik“, kommt Ben Wasserman etwas kritischer zum Schluss.

Besonders für Kenner der Vorlage dürfte der Film ein echtes Highlight sein. Aber auch Horror-Fans generell könnten ihre Freude damit haben. Das gilt auch für Zartbesaitete: Exit 8 hat mit einer FSK 12 eine fürs Genre vergleichsweise niedrige Alterseinstufung.

Wann kann man den Film sehen? Am 10. April 2026 erfolgte der Kinostart in den USA. Bislang gibt es zwar noch kein Datum für Deutschland, der Verleih Neon, der den Film in den Vereinigten Staaten ins Kino bringt, ist jedoch auch in Europa tätig.

Vielleicht findet Exit 8 also noch den Weg auf die heimischen Leinwände oder landet zumindest bei einem Streamingdienst oder als physische Disc im Laden. Hat der Film euer Interesse geweckt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein anderer Genre-Klassiker hatte es dagegen eher schwer: Vor 44 Jahren wollte niemand einen kleinen Horrorfilm sehen, erst Stephen King verhalf dem Regisseur zum großen Erfolg

Pokémon-Klon ändert plötzlich seinen Namen, Community spottet: „Einzigartig?“

Ein Indie-Spiel, das verdächtig an Pokémon erinnert, hat vor Kurzem für Aufmerksamkeit gesorgt. Nun haben die Entwickler plötzlich den Namen des Spiels verändert und die Gründe dafür erklärt. Die Community hat dafür aber vor allem Spott übrig.

Was ist das für ein Spiel? Bis vor Kurzem hieß es noch Pickmon. Es handelt sich um einen Titel des Indie-Entwicklers PocketGame.

Ähnlich wie in Pokémon sammelt ihr Monster. Hinzu kommen Survival- und Crafting-Elemente, die wiederum an Palworld erinnern. Auch stilistisch und visuell wird wohl kaum einem die Ähnlichkeit zu den Vorbildern entgehen.

Spielerisch soll sich Pickmon jedoch von Pokémon und Co. abheben. Wie das gelingt, muss sich zeigen. Eine andere Ankündigung hat nun jedoch für Aufregung in der Community gesorgt.

Die Entwickler verkündeten, dass sie den Namen ihres Spiel ändern werden. Wer nun einen völlig anderen Titel erwartet, muss seine Erwartungen dämpfen. Verändert wird nur ein einziger Buchstabe.

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Pickmon zeigt im Trailer seine Ähnlichkeit zu Palworld und Pokémon

Eine Umbenennung, die für Spott sorgt

Wie heißt Pickmon jetzt? In einem Post auf x.com haben die Entwickler bekanntgegeben, dass aus Pickmon ab sofort Pickmos wird. Begründet wird der Schritt folgendermaßen:

Liebe Spieler, seit Beginn der Entwicklung haben wir uns der Schaffung einer einzigartigen und tiefgründigen ökologischen Welt verschrieben. Um besser zu unserer Markenidentität und unserer Spielwelt zu passen, ändert sich unser Titel offiziell. […] Wofür steht „-mos“? Ein vollständiges Ökosystem. Ein grandioser Kosmos. Dieser Name hat eine stärkere Ausstrahlung und passt besser zu dem Fantasy-Abenteuer, das wir für euch erschaffen. Aber wir niedlichen Wesen heißen weiterhin gemeinsam Pickmon!

PocketGame

Wie kommt die Änderung an? Unter dem Post reagiert die Community auf die Namensänderung und hat vor allem eines dafür übrig: Spott. Kaum jemand möchte den Entwicklern abkaufen, dass die Änderung aus den genannten Gründen vorgenommen wurde.

Die Nutzer sehen darin einen Schritt, um möglichen Rechtsstreitigkeiten mit anderen Entwicklern, vor allem aber Nintendo/GameFreak und ihrer Marke Pokémon auszuweichen. Dass im Statement betont wird, Pickmos solle „grandios“ und „einzigartig“ werden, sorgt ebenfalls für Lacher in den Kommentaren.

  • „Viel Spaß mit den unzähligen Gerichtsverfahren“, schreibt etwa Tim Bahr.
  • „Dann sollten sie wirklich bessere Designs einführen. Und nicht so unverhohlen von Pokémon, Parlworld und Zelda kopieren. Das wäre tatsächlich mal was“, fordert LegzPlay.
  • „Leute… Palworld wurde von Pokémon inspiriert, sogar sehr stark. Und ihr? Ihr habt Designs von Pokémon UND Pals geklaut“, wirft Thaamyah den Entwicklern vor.
  • „Stell dir vor, du sagst, du bist darauf aus, eine einzigartige Spielwelt zu bauen, während du tonnenweise gestohlene Assets benutzt“, sagt Yachibi.
  • „Einzigartig?“, fragt C-Bass skeptisch und fügt ein „Sure…“-GIF hinzu.
  • „Der Firmenname ist einfach Game Freak und Pocketpair zusammen“, stellt tranquility angesichts des Entwicklernamens PocketGame fest.

Schnell wird klar, die Stimmung rund um Pickmos ist alles andere als gut. Besonders die Nähe zu den Vorbildern und das Fehlen eigener Ideen sorgen für Unmut.

Ob und in welcher Form Pickmos erscheinen wird, ist noch offen. Auf Steam kann es bereits auf die Wunschliste gesetzt werden, ein offizielles Datum für den Release gibt es aber noch nicht. Was denkt ihr über das Thema und die Namensänderung? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Im Rechtsstreit von Palworld gab es übrigens jüngst eine Wendung: Behörde hebt das Patent von Nintendo auf, das Spielen wie Palworld und sogar Diablo schaden würde

Spieler schafft in Crimson Desert, was in GTA 5 unmöglich war: Er stoppt einen Zug

Spieler probieren in Crimson Desert die verrücktesten Sachen aus. So auch ein Spieler, der es sich zur Aufgabe machte, mit allen möglichen Mitteln einen Zug zu stoppen und es letztendlich mit etwas Unscheinbarem sogar schaffte.

Was versuchte der Spieler? YouTuber BjornTheBear stellte sich während seiner Sessions die Frage, ob man den Zug, der rings um die Region Delesyia fährt, anhalten könnte. Immerhin kann man sich in vielen Spielen, wie zum Beispiel GTA 5, auf den Kopf stellen und diesen Gefährten alles entgegensetzen – gestoppt bekommt man sie jedoch nicht.

Also schnappte er sich alles, was er finden konnte. Sämtliche Waffen, Kanonen, Fähigkeiten, Elemente, Reittiere, Mechs und sogar den Drachen – all das hinterließ weder Kratzer noch brachte es den Zug auch nur ansatzweise zum Halten.

In seinem Video seht ihr seinen ausgeklügelten Versuch (untermalt mit dazu passender Musik), dem Zug alles entgegenzusetzen, was er finden konnte, nur um mehrfach überfahren oder enttäuscht zu werden. Bis eine eher unscheinbare Idee plötzlich erste Ergebnisse brachte.

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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Holz – das Kryptonit für den Zug in Crimson Desert

Wie hat der Spieler den Zug gestoppt? Nachdem BjornTheBear selbst mit dem mächtigen Mech und dem Drachen nicht weiterkam, fuhr er kleinere Geschütze auf und schmiss dem Zug einen ganzen Baum entgegen. Und siehe da: Der Zug wurde durch den Baum kurzzeitig verlangsamt. Der Grundstein für die weiteren Experimente war gelegt.

Kurzerhand warf der YouTuber größere Bäume auf die Gleise, doch es waren einzelne, gehackte Baumstämme, die den Zug sogar kurzfristig anhielten. Also hieß es: Noch mehr Holz auf die Schienen. Und was dann geschah, seht ihr hier ab 2:30 Min:

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Den entscheidenden Unterschied machte nicht die schiere Masse an Holzblöcken, sondern einer. Dieser verkeilte sich vertikal mit der Front des Zuges und brachte ihn letztendlich zum Stehen. Dabei zersprang der Block zwar, doch der Zug blieb an Ort und Stelle stehen.

Fans fühlen sich an GTA erinnert

Was sagt die Community zu seinem Versuch? In den Kommentaren unter dem Video fühlen sich viele Spieler an GTA 5 erinnert, in dem es absolut unmöglich war, den Zug auch nur irgendwie anzuhalten. Gleichermaßen glauben sie schon jetzt, dass es diese Challenge auch im kommenden GTA 6 geben wird und Crimson Desert somit schon eine gute Vorbereitung biete.

Andere feiern die Errungenschaft des YouTubers und fühlen sich ermutigt, selbst zu experimentieren. @g9blin603 berichtet von seinem eigenen Erlebnis mit dem Zug: „Ich stand anderthalb Stunden darauf und bin dann eine Runde gefahren, und mitten in einem Tunnel blieb er stehen. Ich weiß nicht, wie ich ihn wieder in Bewegung setzen kann.“

Andere witzeln bereits, dass Entwickler Pearl Abyss bald einen Patch veröffentlichen wird, wodurch Spieler neue Wege finden müssten, den Zug anzuhalten – oder daran scheitern werden.

Was war das Verrückteste, was ihr bisher in Crimson Desert erlebt oder gesehen habt? Oder seid ihr gerade an einer eigenen Challenge dran? Schreibt es uns gern in die Kommentare. Wenn ihr auf der Suche nach einer kuriosen, aber mächtigen Waffe seid, könnte auch die Bienenstock-Keule etwas für euch sein.

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Fans von One Piece auf Netflix ärgern sich über Änderungen, die Macher betonen: Eiichiro Oda hat das letzte Wort

One Piece auf Netflix kommt nicht ohne Kontroversen aus. Besonders Änderungen gegenüber der Manga- und Animevorlage stoßen bei den Fans teils auf Ärger. In einem Interview haben die Showrunner nun betont, wie sehr Eiichiro Oda wirklich involviert ist.

Die Live-Action-Adaption von One Piece auf Netflix hat nun zwei Staffeln hinter sich und kam dabei nicht immer nur gut an. Langjährige Fans stören sich vor allem an verschiedenen Änderungen.

Der Schöpfer der Manga-Vorlage, Eiichiro Oda, hatte im Vorfeld von Staffel 2 Sorgen bezüglich mancher Details, etwa wenn es um das Aussehen von Chopper geht. Auch das Erzähltempo veränderte sich von Staffel 1 zu Staffel 2, was Oda ebenfalls begründete.

Wie weit sein Einfluss auf die Adaption insgesamt wirklich ging, haben nun die Macher der Serie verraten.

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Eiichiro Oda segnet alles ab

Was sagen die Showrunner? In einem Gespräch mit IGN haben Becky Clements (Tomorrow Studios), Showrunner Joe Tracz und Autor Ian Stokes über die Beteiligung von Eiichiro Oda an der Netflix-Serie gesprochen.

Dabei wurde betont, dass der Mangaka von Anfang an direkt an der Produktion teilnimmt. Er erfahre von Ideen, lese die Drehbücher und schaue Schnittfassungen und Casting-Entscheidungen an. Auch Konzeptzeichnungen würden über seinen Schreibtisch wandern.

Alles, was wir tun, wird immer von Oda-san persönlich genehmigt. Nichts kommt überraschend. Und so sagt er manchmal: „Nein, das muss wieder rein“, und wir sagen: „Aber wir haben kein Geld dafür.“ Und er sagt: „Dann besorgt das Geld.“ Und dann besorgen wir das Geld [lacht].

Ian Stokes

Auch wenn die Showrunner zunächst anderer Meinung waren, würden sie am Ende immer vom Meister selbst mit einer besseren Idee überzeugt werden.

Niemand anderer würde die Figuren und die Welt so gut kennen und verstehen. Joe Tracz hebt hervor: „Es wäre also töricht von uns, diese Weisheit nicht zu schätzen und nicht auf sein Feedback zu hören. Auch wenn er ein Vetorecht hat, stellt sich doch die Frage: Warum sollten wir überhaupt etwas tun wollen, das nicht seinen Absichten entspricht?“

Was sagen die Fans zu den Aussagen? Dass Oda so eng mit den Produzenten und Showrunnern arbeitet, sorgt für Skepsis und Lob gleichermaßen.

Unter einem x.com-Post des Users und One-Piece-Fans newworldartur sammeln sich Kommentare von skeptischen Nutzern, die denken, dass die Aussagen der Showrunner bloß den Ärger der Fans besänftigen soll. Andere sind gegenteiliger Meinung.

  • „Eine gewagte These (vielleicht) … Man hat das Gefühl, dass der Satz ‘Oda hat es abgesegnet’ mittlerweile dazu dient, Kritik an der Serie herunterzuspielen“, findet Subatomic Viewer.
  • „Oda selbst und sein Team sagen ständig, dass Oda stark involviert ist. Aber einige wahnsinnige Fans wollen es nicht glauben, das ist so lustig. Die Schauspieler von Vivi und Smoker haben in Interviews gesagt, dass jede Besetzung von Oda genehmigt werden muss“, widerspricht miri.
  • „Wenn die Menge an Überarbeitungen und Änderungen am Skript so groß ist, dass sie Überraschung auslöst, dann ist es kein Wunder, dass die Show gut ist – es ist Oda, der das Skript schreibt“, sagt HealForMoney.
  •  „Dass sie dies als Manga-Adaption und nicht als Anime-Adaption behandeln, ist ein riesiger Gewinn“, meint YoubeArLi3.
  • „Oda arbeitet so hart für uns“, fasst TB gerührt zusammen.

Klar ist, dass ein so komplexes Thema wie One Piece bei einer Adaption immer für Unstimmigkeiten in der Community sorgen wird. Die Serie kann und wird nicht alle zufriedenstellen, egal wie groß die Beteiligung von Oda ist.

Beruhigt euch die Aussage, dass der Mangaka das letzte Wort bei der Adaption hat? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Hauptdarsteller der Serie hat seine liebsten Anime-Figuren gekürt: „Sogar „Ruffy“ aus One Piece auf Netflix ist überzeugt, dass Son-Goku der beste Held der Anime-Geschichte ist

Pokémon GO: Community Day mit Forgita – So nutzt ihr das Event heute richtig

Forgita erscheint heute zum Community Day in Pokémon GO. Wir zeigen euch, wie ihr das Event richtig ausnutzt.

Wann startet der Community Day? Der Community Day mit Forgita startet am 11. April 2026 um 14:00 Uhr. Schluss ist um 17:00 Uhr.

Was ist das für ein Pokémon? Forgita ist ein Stahl-Fee-Pokémon, das sich über Tafforgita zu Granforgita weiterentwickelt.

So viel vorab: Dieses Pokémon, und das Event im Allgemeinen, lohnt sich. Alle Details fassen wir hier im Guide zusammen!

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Community Day im April 2026 mit Forgita– Start & Boni des Events

Was? Community Day mit Forgita
Wann? Samstag, den 11. April 2026 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr
Exklusive Attacke: Riesenhammer für Granforgita, wenn ihr es im Event oder bis zu 4 Stunden danach entwickelt
Boni:
– Erhöhte Shiny-Chance für Forgita
– Chance auf Forgita mit Spezialhintergrund
– Dreifacher Fang-Sternenstaub
– Doppelte Fang-Bonbons
– Doppelte so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31
– Rauch hält drei Stunden lang
– Lockmodule halten eine Stunde lang
– Schnappschussüberraschungen mit Forgita
– Feldforschungen mit Forgita

Boni bis 21:00 Uhr Ortszeit:
– Ein zusätzlicher Spezialtausch
– 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
– Zwischen 14:00 und 21:00 Uhr können PokéStops weiterhin Forgita mit erhöhter Shiny-Chance und der Chance auf einen Spezialhintergrund anlocken

Für wen lohnt sich der Community Day mit Forgita?

Lohnt sich Forgita? Ja, absolut. Denn Forgita ist nicht nur ein Pokémon, das man eher seltener fangen konnte, es ist auch noch ein absoluter Hit im PvP von Pokémon GO.

Der Grund: Granforgita erlernt zum Community Day seine ganz persönliche Spezialattacke: Riesenhammer. Und die ist ein wirklich, wirklich mächtiger Angriff. In den aktuellen Rankings von PvPoke wird Granforgita durch die neue Attacke auf Platz 3 in der Superliga und Platz 5 in der Hyperliga katapultiert.

Also: Schnappt euch so viele Forgita am Wochenende, wie ihr könnt, wenn ihr gerne PvP spielt. Auch als Stahl-Arena-Angreifer könnt ihr Granforgita einsetzen, da gibt es aber noch bessere Pokémon.

Bedenkt: Im PvP braucht ihr nicht unbedingt ein 4-Sterne-Forgita, sondern solltet besser auf eine andere Werteverteilung achten. Alles zu den besten Werten im PvP in Pokémon GO lest ihr hier.

Lohnt sich der Bonus? Ihr habt schon unzählige Forgita? Selbst dann lohnt sich der Tag für euch, denn es gibt dreifachen Sternenstaub für jeden einzelnen Fang. Nutzt ihr da noch ein Sternenstück, kriegt ihr eine halbe Stunde lang noch mehr Sternenstaub. Also: Wenn euer Sternenstaubkonto leer ist, ist das Event ebenfalls top.

Tipps für den Community Day mit Forgita

Nutzt ein Mega-Pokémon: Ein aktives Mega-Pokémon vom Typ Fee oder Stahl bringt euch zusätzliche Bonbons sowie EP beim Fang von Forgita. Nutzt also eines der folgenden:

  • Mega-Stahlos
  • Mega-Scherox
  • Mega-Stolloss
  • Mega-Lucario
  • Mega-Metagross
  • Mega-Flunkifer
  • Mega-Guardevoir
  • Mega-Altaria
  • Mega-Diancie
  • Mega-Flunkifer

Bereitet Items vor: So manches Item kann euch noch mehr Vorteile bringen.

  • Sananabeere: Mehr Bonbons beim Fang.
  • Rauch und Lockmodul: Damit lockt ihr mehr Forgita an.
  • Sternenstück: Erhöht die Sternenstaubausbeute für 30 Minuten um das 1,5-fache.
  • Bälle: Ihr wollt viele Forgita fangen. Dafür braucht ihr eine ganze Menge Bälle.

Und: Schafft Platz! Dann müsst ihr nicht während des Events Pokémon verschicken, sondern könnt einfach drauflos fangen.

Schnappt ihr euch am Wochenende euer Forgita-Exemplar? Oder klemmt ihr euch den Community Day lieber? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr auf der Suche nach weiteren Terminen in Pokémon GO seid, jetzt, wo die Sonne langsam wieder rauskommt: Hier sind alle Events in Pokémon GO im April 2026.

Ein Schuft will in ARC Raiders eigentlich unschuldige Spieler jagen, aber ausgerechnet die nettesten Gamer verhindern das

In ARC Raiders gibt es etliche Spieler, die absolut keine Lust darauf haben, andere Raider abzuknallen. Einer von ihnen wollte jedoch seine PvP-Skills verbessern, aber die freundliche Community macht ihm einen Strich durch die Rechnung.

Das hat es mit PvP und PvE in ARC Raiders auf sich:

Auf Reddit finden sich immer wieder Berichte über Raider, die so hilfsbereit sind, dass man fast den Glauben an das Gute zurückgewinnt. Ein Spieler wollte eigentlich mehr PvP spielen, um sich darin zu verbessern. Aber ein anderer Raider hat ihn dann aber vollkommen aus dem Konzept gebracht.

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ARC Raiders hat eine unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht

„Mit Honig bekommt man mehr Baupläne als mit Kugeln“

Womit überraschen ihn die Raider? Der Spieler berichtet in einem Reddit-Post, dass er auf einem Nacht-Raid war, als er Schritte hörte. Mit gezogener Waffe erwartete er einen feindlichen Angriff, doch das Gegenüber hatte andere Pläne: Der fremde Raider legte seine Waffe ab und fragte im Voice-Chat, ob er einen Bauplan gebrauchen könne. Dann droppte er ihm einfach den Plan für die Tempest-Waffe.

In Solo-Raids schaffe er es nun kaum noch, das Feuer zu eröffnen. Jede Begegnung werde zur entspanntesten Interaktion überhaupt und er bringe es nicht übers Herz, zu schießen. Sein Plan: Den Voice-Chat ausschalten, damit ihn die Nettigkeit der anderen nicht mehr vom PvP ablenkt.

In den Kommentaren feiern andere Spieler genau diese Momente. Der Nutzer DwarfVader merkt an, dass man mit „Honig“ oft mehr Baupläne einsackt und länger überlebt als mit Kugeln.

Auch hollalongtime berichtet auf Reddit von einer ähnlichen Story: Er belebte einen fremden Raider kurz vor einer Luke wieder und half ihm, das Match sicher zu verlassen. Als Dank gab es eine Party-Einladung und im nächsten Duo-Run den neuen Dolabra-Bauplan geschenkt.

Tatsächlich diskutieren Spieler regelmäßig darüber, wie man gezielt von PvP-Lobbys in friedliche Lobbys wechselt. Manche scherzen bereits, dass es sich mit friedlichen Lobbys verhalte, wie mit dem „Fight Club“: Die erste Regel lautet, nicht über die friedlichen Lobbys zu sprechen.

MeinMMO-Redakteur Dariusz wagte den Selbstversuch, um von einer PvP-Lobby zu den freundlichen Spielern zu wechseln. Dafür musste er allerdings erst einmal in eine Lobby kommen, in der PvP stattfindet. Also fragte er die Leute, ob er sie in ARC Raiders über den Haufen schießen dürfe, und die Antwort hat ihn als professionellen Schwitzer empört.

Monopoly GO Events – Alles zu den aktuellen Events

Jeden Tag finden in Monopoly GO! neue Events, Turniere und Spezial-Events statt. Welche davon heute aktiv sind und was ihr gewinnen könnt, verraten wir euch hier.

Die Events in Monopoly GO! sollen euch einen Anreiz bieten, das Spiel zu spielen. Dafür geben sie euch zusätzliche Belohnungen wie Würfel und Cash. Wir aktualisieren diesen Artikel regelmäßig mit den neuesten Informationen. Solltet ihr also alle aktuellen Events auf einen Blick haben wollen, könnt ihr unsere Übersicht in eure Lesezeichen packen.

Update: Wir haben den Artikel zuletzt am 11. April um 8:53 Uhr aktualisiert.
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Monopoly GO zeigt euch, wie Blocks Boutique funktioniert

Alle aktiven Events in Monopoly GO! im April 2026

Bei Monopoly GO! können mehrere Events gleichzeitig aktiv sein. Sobald eines endet, startet kurz darauf bereits das Nächste. Einzel- und Turnier-Events können auch Belohnungen für andere Events geben. Die Zeiten können teilweise um eine Stunde variieren, was mit der Uhrenumstellung zu tun hat. Diese bringt die Ingame-Anzeige manchmal durcheinander.

Turniere:

  • Tycoon Class
    • 19:00 Uhr — 12.4.2026, 21:59 Uhr

Diese Spezial-Events laufen heute in Monopoly GO!

Die Spezial-Events in Monopoly GO! geben kleine Boni, die es attraktiver machen, zu würfeln. Sie werden aktiviert, wenn ihr in der angegebenen Zeit spielt. Hierbei können auch Belohnungen für andere Events ausgelöst werden. Sie halten meistens nur kurze Zeit an. Alle Daten sind mit Vorbehalt, da die Entwickler auch kurzfristig noch Änderungen vornehmen können.

  • High Roller
    • 09:00 Uhr — 16:44 Uhr
  • Jackpot Stash (Racers Currency)
    • 15:00 Uhr — 12.4.2026, 14:59 Uhr
  • Cash Boost
    • 16:45 Uhr — 16:59 Uhr
  • High Roller
    • 17:00 Uhr — 12.4.2026, 01:59 Uhr
  • Roll Match
    • 12.4.2026, 02:00 Uhr — 12.4.2026, 08:59 Uhr

Damit ihr das meiste aus den Events bei Monopoly GO! herausholen könnt, solltet ihr euch möglichst viele Würfel abholen. In unserer täglich aktualisierten Übersicht auf MeinMMO zeigen wir euch deshalb, wie ihr kostenlose Würfel abstauben könnt: Monopoly GO: Gratis Würfel im April 2026 bekommen – Die aktuellen Links

So steht es um Beautiful Light, den Extraction-Shooter mit über 700.000 Wishlists auf Steam

Hunderttausende Shooter-Fans warten auf Beautiful Light, doch was ist das eigentlich für ein Spiel und wie steht es um die Entwicklung?

Was ist das für ein Spiel? Bei Beautiful Light handelt es sich um einen asymmetrischen Extraction-Shooter in der First-Person-Perspektive, der eine realistische Grafik mit Horror-Elementen mischt. Die Maps basieren entsprechend auf zerstörten und überwucherten Gebäuden, Wäldern und Forschungslaboren, in denen sich abscheuliche Monster tummeln.

Das Spiel wird von dem Indie-Studio „Deep Worlds“ entwickelt, dessen CEO Eric „Aherys“ Rajot als E-Sportler in Ubisofts Taktikshooter Rainbow Six: Siege tätig war. Der Release von Beautiful Light ist derzeit für Dezember 2026 geplant, kann sich aber noch verschieben.

Bereits im Januar 2026 näherte sich Beautiful Light gemäß den Entwicklern 700.000 Wunschlisten-Einträgen auf Steam. Der Analyse-Plattform Gamalytic zufolge sind es inzwischen sogar über 797.000, Tendenz täglich steigend.

Hier seht ihr einen Trailer:

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Beautiful Light zeigt beeindruckende Szenen im CGI-Trailer

Beautiful Light — Hunt: Showdown trifft Dead by Daylight

Was zeichnet das Spiel aus? Eine große Inspiration für Beautiful Light war Hunt: Showdown. Der Shooter von Deep Worlds ist deshalb zielbasiert. Das heißt: Euer Trupp schwerbewaffneter Soldaten wird beispielsweise losgeschickt, um sogenannte Artefakte zu sichern. Dabei müsst ihr sowohl gegen andere Spieler als auch gegen Monster kämpfen.

Die große Besonderheit von Beautiful Light ist das asymmetrische Gameplay, wie ihr es aus Spielen wie Dead by Daylight und Evolve kennt. In Beautiful Light ist dieses durch die sogenannten Anomalien implementiert. Das sind mysteriöse Monster wie Wendigos, die versuchen, die Menschen am Extrahieren des Artefakts zu hindern.

Diese Anomalien können in begrenzter Anzahl ebenfalls von Spielern gesteuert werden und besitzen separaten Fortschritt. Spielt ihr als Anomalie, habt ihr es nicht auf Loot abgesehen. Euer Ziel ist das Töten und Essen von Soldaten, um XP zu verdienen. So könnt ihr eure Anomalie aufleveln und im Skilltree neue Fähigkeiten sowie neue spielbare Anomalien freischalten.

Wie stehen die Entwickler zu PvE? Das Spiel ist grundlegend um PvP aufgebaut und soll keinen Modus bekommen, in dem es ausschließlich PvE gibt. ABER: In einem FAQ sagten die Entwickler, dass es zukünftig möglich sein soll, eigene Server zu hosten – inklusive eines individuell bestimmbaren Zugangscodes. Es ist euch dann also technisch möglich, mit euren Freunden alleine, ohne andere feindliche Spieler, auf eurem Server zu spielen (Quelle: DeepWorlds).

Ein wichtiges Jahr inklusive Umstrukturierung einer Map

So steht es um Beautiful Light: Die Entwickler sind weiterhin fleißig am Arbeiten und veröffentlichen regelmäßig neue Infos zum Stand der Entwicklung. Eine genaue Übersicht der Entwicklungs-Timeline gibt es auf der Website von Deep Worlds.

Im Jahr 2025 hat der Extraction-Shooter einige wichtige Schritte absolviert. So sollen etwa persistente Systeme wie das Lager und das Inventar implementiert und das Matchmaking-System – das komplett auf SBMM verzichtet – erschaffen worden sein. Außerdem wurden ein neues Audio-System und ein System für die KI-Gegner hinzugefügt.

Bei der Map Ground Zero habe man zudem festgestellt, dass sie sich mit dem ursprünglich für diese Karte geplanten Spielmodus zu repetitiv spielt. Das Team habe deshalb neue Variablen eingeführt, um das Spielerlebnis reichhaltiger zu gestalten.

Das müsst ihr zum Release wissen: Der Early-Access-Release von Beautiful Light ist für Dezember 2026 geplant und soll 39,99 € kosten. Das Spiel wird zunächst nur für PC erscheinen. Sollte das Spiel auf dem PC erfolgreich sein, ziehen die Entwickler auch einen Release für PS5 und Xbox Series in Betracht.

Ein konkretes Datum gibt es aktuell weder für den Early-Access-Launch noch für den Fullrelease des Spiels. Die Entwickler hoffen jedoch darauf, dass die Early-Access-Phase weniger als drei Jahre dauern wird.

Falls ihr keine Lust auf Extraction-Shooter habt und stattdessen einen Multiplayer-Shooter spielen wollt, der stark vom „King of the Hill“-Modus aus ARMA inspiriert ist, haben wir auf MeinMMO einen anderen Vorschlag für euch: Ein neuer Shooter lockt Fans von Battlefield, aber bestraft Spieler, die kopflos in den Kampf sprinten

Mit etwas Glück könnt ihr bald das wohl größte neue MMORPG 2026 auf dem PC spielen

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten eine spannende Alpha, das Finale vom World-First-Race in WoW und eine historische Schlacht mit 10.000 Spielern.

Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Anfang der Woche ruhten die Blicke noch auf dem World First Race in WoW: Midnight. Erst erwischte eine geheime Phase die Führenden von Team Liquid auf dem falschen Fuß, doch dann schaukelten sie den Wettkampf doch noch erfolgreich nach Hause. Bis jetzt (Freitag, 10. April 2026 – 13:19 Uhr) haben neben Liquid auch Echo und Method den Saison-1-Raid auf Mythisch gemeistert. MeinMMO gratuliert!

Hier seht ihr den Trailer zu Honor of Kings: World von der gamescom 2025:

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Honor of Kings: World zeigt Setting und Kämpfe im Trailer

WoW öffnet neuen Raid für Gildenmuffel und Solisten

Das passierte bei den großen MMORPGs:

  • Seit dem 8. April 2026 könnt ihr den WoW-Raid Marsch auf Quel’Danas im Schlachtzugsbrowser oder über den Geschichtenmodus erleben, mehr dazu auf der offiziellen WoW-Webseite.
  • An diesem Wochenende laufen die ersten Matches der regionalen Cups der Arena World Championship. Alles zum Esports-Turnier erfahrt ihr auf blizzard.com.
  • Seit World of Warcraft endlich das Housing-System eingeführt hat, verkünsteln sich die Spieler nach Strich und Faden. Eine Spielerin hat sich Inspiration jetzt ausgerechnet bei Counter-Strike 2 geholt.
  • In WoW: Midnight trefft ihr auf zahlreiche Figuren, die in ihrer Vergangenheit eine Menge erlebt und durchgemacht haben. In der aktuellen Erweiterung erfährt man davon jedoch kaum etwas. Grund genug für einen Fan, mit einem Addon Abhilfe zu schaffen. Die Community zeigt sich begeistert.
  • In WoW: Midnight ist das Dungeon-Ereignis gestartet. Mit dabei eine Quest, die euch mit epischer Raid-Beute belohnt. Was ihr dafür genau tun müsst, verraten wir euch in der Meldung.
  • Ein alter NPC in World of Warcraft ist wieder aufgetaucht. Er erinnert sich an euch und ist unzufrieden – dabei müsstet ihr eigentlich wütend sein.
  • Fans von Final Fantasy XIV, aufgepasst! Wer sich die beiden Musik-Acts des Fan Festivals 2026 im Anaheim Convention Center geben möchte, kann sich noch bis zum 9. Mai 2026 Karten für den Livestream sichern. Alle Infos dazu findet ihr auf dem offiziellen Lodestone!
  • Am 8. April 2026 ist Update 3.28.0 für Throne and Liberty erschienen. Das Update umfasst eine neue Schlachtfelder-Karte, den Broschen-Ausrüstungsplatz, neue Koop-Dungeons und Balance-Änderungen. Die Patch Notes findet ihr auf playthroneandliberty.com.
  • Das neue Update für Black Desert brachte am 9. April Verbesserungen fürs Rote Schlachtfeld, die Event-Saison der Gildenliga und mehr. Hier geht’s zu den offiziellen Patch Notes.
  • Für Elder Scrolls
  • Die Entwickler von Lost Ark haben sich mit einem Update zum „Kazeros the First After Race“-Event auf der offiziellen Webseite des MMORPGs an die Community gewandt. Das Event wird mit dem kommenden Patch am 15. April enden. Wie es danach weitergeht, verriet am 9. April 2026 ein neues Roadmap-Video auf YouTube. Geplant sind etwa eine neue Region, ein frisches Raid-System oder auch neue Fortschritts-Features.
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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • In EVE Online kam es zuletzt zum großen Kampf zweier mächtiger Allianzen, der selbst die Server zum Abstürzen brachte. Mehr als 10.000 Spieler sollen beteiligt gewesen sein.
  • Im neuen Producer’s Letter April 2026 für EverQuest II hat Jenn Chan (Head of Studio) einen ersten Teaser für die nächste Erweiterung des MMORPGs rausgehauen. Vielleicht wisst ihr ja, was die Zeilen und das zugehörige Bild bedeuten könnten. Ihr findet die Hinweise auf everquest2.com.
  • Auch die Entwickler von Herr der Ringe Online haben sich mit einem Brief an die Community gewandt. Es ging um die vergangenen 19 Jahre, die Updates aus dem 1. Quartal und um das, was bald auf den Servern landen soll: das Update 48: Eine glorreiche Jagd. VIP-Spieler erhalten Zugang zur neuen Region der Hatokáli-Hügel mit 75 Aufgaben und Taten und – später im Quartal – einer frischen 6-Spieler-Instanz. Kostenlos sind indes die Jubiläumsfest-Verbesserungen, aktualisierte Erkundungsbelohungen sowie die Bruchtal-Unterkünfte.
  • In DC Universe Online läuft vom 7. April bis zum 4. Mai 2026 das Springtime-Event. Außerdem kommt mit dem Ding aus dem Sumpf ein neuer Verbündeter auf die Server. Alle Infos zu Belohnungen und Inhalten findet ihr auf dcuniverseonline.com.

Welche 12 kostenlosen MMORPGs machen 2026 eigentlich so richtig Spaß? Wir verraten es euch im Folgenden in unserem neuen Video. Mehr Bewegtbilder zum besten Genre der Welt findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO, schaut vorbei!

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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Das Team von ArcheAge Chronicles hat sich mit einem positiven Status-Update aus der internen Testphase an die MMORPG-Community gewandt. Der Release im 4. Quartal 2026 scheint sicher.
  • Asteria: Fate of the Fallen ist ein „VR-MMORPG der nächsten Generation“, das eine soziale und großangelegte virtuelle Welt verspricht. Aktuell läuft eine Kickstarter-Kampagne für die Finanzierung des Spiels.
  • Am 20. Mai 2026 startet der Early Access von SpaceCraft auf Steam. Schon jetzt könnt ihr die Demo herunterladen und euch für den Playtest des SciFi-MMORPGs anmelden.
  • Beim „Medieval Fest“ auf Steam feiert Gloria Victis ein Comeback. Vom 20. bis 27. April 2026 könnt ihr beim Playtest auf Steam teilnehmen und überprüfen, wie sehr sich das MMORPG seit seinem vermeintlichen Ende verändert hat.
  • Am 9. April 2026 ist mit Lugh World ein Action-Monster-MMORPG auf Steam in den Early Access gestartet. Euch erwartet eine offene Welt mit Events, PvP-Arenen, Raid-Herausforderungen, Minispiele und ein Karten-Sammel-System. Wer reinschauen will, muss aktuell etwas mehr als 11 Euro zahlen.
  • 2 Tage vorher, am 7. April 2026, ist mit Evitania Online ein Online-Idle-RPG auf Steam in den Early Access gestartet. Euch erwartet bunte 2D-Grafik, das Sammeln seltener Beute, der Kampf gegen knackige Bosse und ein endloser Fortschritt, aber ohne Grind – so die Entwickler.
  • Anfang April ist das Open-Horizon-Update von Stars Reach live für die Alpha erschienen. Am 8. April folgte ein Hotfix-Paket. In fast allen Bereichen des Spiels hat sich etwas getan. Die alten Tutorial-Missionen wurden beispielweise durch einen neuen Start in Haven ersetzt, wo ihr nach dem Angriff der Verderbnis beim Wiederaufbau helfen sollt. Alle Infos findet ihr auf starsreach.com.
  • In der Early-Access-Version von Brighter Shores läuft vom 7. April bis zum 5. Mai das alljährliche Oster-Event. Alle Infos findet ihr auf Steam.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Wer einen Gesamtüberblick über die Historie der Online-Rollenspiele sucht, wird in diesem umfassenden Special fündig: Die Geschichte der MMORPGs – Von Habitat bis Throne and Liberty, und allem, was dazwischen passiert ist

Das Stardew Valley mit Leichen kündigt nach 8 Jahren plötzlich ein Sequel an, verschenkt Teil 1 auf Steam und PS5

Nach 8 Jahren war kaum noch mit einem zweiten Graveyard Keeper zu rechnen, doch genau dieses Spiel wurde jetzt angekündigt. Zu diesem Anlass gibt es den ersten Teil auf Steam und PS5 geschenkt.

Was ist das für ein Spiel? Graveyard Keeper ist ein Sandbox-Rollenspiel von Entwickler Lazy Bear Games, das am 15. August 2018 erschienen ist. Mit seinem Pixel-Look und der Top-Down-Kamera weckt das Spiel sofort Erinnerungen an Stardew Valley, nur dass ihr hier einen Friedhof verwaltet – daher auch die Bezeichnung „Stardew Valley mit Leichen“.

Am 9. April 2026, also fast 8 Jahre nach Release von Teil 1, wurde nun völlig überraschend ein Sequel angekündigt. Das soll noch dieses Jahr erscheinen. Ein genaues Release-Datum gibt es noch nicht, dafür aber ein unschlagbares Angebot: Bis zum 13. April 2026 bekommt ihr Graveyard Keeper auf Steam und im PlayStation-Store gratis.

Hier seht ihr den Ankündigungs-Trailer zum unerwarteten Sequel von Graveyard Keeper:

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Graveyard Keeper: Das Stardew Valley mit Leichen bekommt 8 Jahre nach Release eine überraschende Fortsetzung auf Steam und PS5

Leichen-Burger statt Kohlköpfe

Worum geht es in dem Spiel? Anders als in Stardew Valley verwaltet ihr hier wie bereits erwähnt in erster Linie einen Friedhof und keine Farm. Wobei… in Graveyard Keeper verläuft die Grenze zwischen diesen beiden Business-Modellen nicht so klar, wie man es gerne hätte.

Euer Ziel ist es allem voran, Geld zu verdienen. Um dieses Ziel zu erreichen, könnt ihr euch einer Reihe moralisch verwerflicher Methoden bedienen: Etwa, die Leichen eures Friedhofs zu Burgerfleisch verarbeiten oder mit den richtigen Rezepturen selbst für einen Nachschub an frischen Leichen sorgen.

Spätestens jetzt merkt man dem Spiel seinen tiefschwarzen Humor an. Dieser ist auch mit ein Aspekt, dem das Spiel seine große Beliebtheit verdankt: 86 % der 47.000 Reviews zum Spiel auf Steam fallen positiv aus.

So wird unter anderem gelobt:

  • „Graveyard Keeper ist ein sehr hübsches Pixel-Art-RPG im Stile von Stardew Valley. Allerdings legt es seine Schwerpunkte anders. Schwarzhumoriger in der Geschichte, weniger Gewicht auf die sozialen Kontakte, dafür aber eine höhere Questdichte.“ (undertaker-bhv auf Steam)
  • „Alles in allem hat man immer etwas zu tun und Spaß dabei, das Spiel lässt einem keinen Leerlauf und ist auch noch schön makaber“ (ImperatorBob auf Steam)

Anderen Spielern ist Graveyard Keeper wiederum zu grindlastig. So schreibt Steam-Nutzer PandaManiac in seiner Steam-Review, dass es mit der Zeit „repetitiv, dröge und einfach nur frustrierend“ werde. Das Ende falle ebenfalls unbefriedigend aus, weil man die DLCs kaufen müsse, wenn man das eigentliche Ende der Geschichte erleben will.

Während Graveyard Keeper nur für ein paar Tage kostenlos ist, konntet ihr euch ein Koop-Game auf Steam bereits seit über einem Jahr gratis sichern. Nun haben die Entwickler jedoch angekündigt, dass sie doch ein Preisschild ans Spiel heften müssen. Wieso, erfahrt ihr in unserem Artikel auf MeinMMO: Ein Koop-Game auf Steam war seit dem Release gratis, doch schweren Herzens müssen die Entwickler jetzt Geld dafür verlangen.

Video zu Lord of Hatred zeigt erstmals neues Feature für Diablo 4, lässt euch entspannt seltene Items farmen

Mit dem zweiten DLC „Lord of Hatred“ zieht ein Feature in Diablo 4 ein, bei dem ihr euch von der Dämonenjagd erholen und dabei entspannt Items farmen könnt. Ein neues Video gewährt dazu nun erstmals Einblicke.

Was ist das für ein Feature? Es geht ums Angeln, das mit Lord of Hatred seinen Weg nach Sanktuario findet. Blizzard selbst beschreibt das Feature im Blogpost wie folgt: „Und wenn euch der Sinn nach etwas Erholung steht, könnt ihr euch beim Angeln in den Gewässern von Sanktuario von der Dämonenjagd entspannen.“

Das Angeln funktioniert als Minispiel, das ihr einfach über das Emote-Rad startet. Euer Held wirft dann die Leine aus, und ihr müsst offenbar im richtigen Moment eine Taste drücken, um den Fang einzuholen.

Im Video von IGN ist zu sehen, wie der Charakter verschiedene Items aus dem Wasser zieht – sogar ein „Unique Fisch“ scheint dabei zu sein. Ihr könnt sogar in glühender Lava fischen:

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Der Wechsel vom blutigen Monsterschnetzeln zum ruhigen Angeln wirkt zwar fast schon skurril, bildet aber einen interessanten Kontrast zum restlichen Gameplay und liefert euch obendrein frische Beute.

Was genau ihr später mit den Fischen anstellt, ist noch offen. In Diablo Immortal gibt es das System bereits seit 2023. Dort tauscht ihr euren Fang über ein Logbuch gegen Belohnungen ein.

Was zeigt das Video noch? Das 21-minütige Gameplay-Video nimmt euch mit in die neue Region Skovos. Zu sehen ist ein Warlock, der sich durch neue Monsterhorden kämpft und zwei Stützpunkte erobert. Bei Minute 3:35 gewährt das Video zudem einen Blick auf die Map von Skovos inklusive aller Wegpunkte und Stützpunkte.

Außerdem bekommt ihr einen detaillierten Eindruck von der neuen Klasse: dem Warlock (Hexenmeister). Dieser finstere Magier unterwirft Dämonen seinem Willen und nutzt als einzige Klasse zwei Ressourcen gleichzeitig – Zorn und Dominanz. Im Video erkennt ihr das an der zweigeteilten Ressourcen-Kugel in Pink und Lila.

Alle Infos zum Warlock bekommt ihr in unserer Übersicht. Im Trailer erhaltet ihr zudem einen kurzen Eindruck der neuen Klasse in Diablo 4:

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Blizzard präsentiert den neuen Warlock in Diablo 4 im Gameplay-Trailer

Das YouTube-Video von IGN bietet euch somit einen Einblick in die neue Klasse und in die offene Welt des neuen Gebietes Skovos inklusive Stützpunkte. Falls ihr stattdessen lieber in die Handlung eintauchen und den Kampf gegen den ersten Boss der Kampagne sehen wollt, solltet ihr mal hier reinschauen: Diablo 4 zeigt in 12 Minuten Gameplay erstmals das neue Gebiet von Lord of Hatred und den ersten Story-Boss

Sieben grandiose Star-Wars-Spiele: Jetzt günstig in einer genialen Kollektion!

Für Star-Wars-Fans ist das Heritage Pack ein echter Geheimtipp. Ganze sieben Meilensteine des Franchises könnt ihr dort in einer legendären Kollektion erleben – und das zu einem günstigen Preis im Amazon-Angebot!

Wer mit den aktuellen Streaming-Serien oder der Sequel-Trilogie aus dem Hause Disney eher fremdelt, kann mit dem Star Wars Heritage Pack jetzt in die glorreiche Vergangenheit der Videospiel-Ära des Franchises abtauchen. Die Sammlung bündelt gleich sieben legendäre Klassiker in einem Paket und ist momentan besonders günstig bei Amazon zu finden. Es ist die ideale Gelegenheit, absolute Highlights wie das Rollenspiel-Epos Knights of the Old Republic oder den Kult-Shooter Republic Commando endlich (oder wieder) zu erleben. In diesem Artikel stelle ich euch meine drei persönlichen Favoriten dieser Sammlung vor.

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Zurück in die weit, weit entfernte Galaxis – diese sieben Star-Wars-Legenden muss jeder Fan gespielt haben!

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Star Wars Knights of the Old Republic

Knights of the Old Republic (oder auch KotOR genannt) gilt bis heute als einer der Meilensteine des gesamten Rollenspiel-Genres. Angesiedelt rund 4.000 Jahre vor dem Aufstieg des Imperiums, entführt euch das Spiel aus dem Hause Bioware in eine epische Erzählung über den ewigen Konflikt zwischen Jedi und Sith. Die Freiheit, durch eigene Entscheidungen den Pfad zur hellen oder dunklen Seite der Macht zu wählen, gepaart mit einer der spektakulärsten Wendungen der Videospielgeschichte, macht diesen Titel zu einem durch und durch zeitlosen Rollenspiel-Erlebnis.

Tatooine tausende Jahre vor Luke Skywalker und Co: In Knights of the Old Republic bereist ihr zahlreiche Planeten.

Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords hingegen ist die philosophische, fast schon nihilistische Dekonstruktion des gesamten Star-Wars-Mythos. Während der erste Teil uns noch mit klassischem Heldenmut und einer klaren Trennung von Gut und Böse verwöhnte, wirft uns Obsidian Entertainment hier in eine Galaxis, die gezeichnet ist von Trauma, Verlust und moralischen Grauzonen. Ihr spielt die „Verbannte“, flankiert von der wohl faszinierendsten (und manipulationsfreudigsten) Mentorin der Videospielgeschichte: Kreia.

Auch wenn der immense Zeitdruck bei der Entwicklung damals spürbare Lücken im Finale hinterließ, bleibt The Sith Lords dank seiner psychologischen Tiefe und der unheimlichen Präsenz von Antagonisten wie Darth Nihilus ein echtes erzählerisches Schwergewicht, das bis heute beweist, wie erwachsen und komplex das Franchise sein kann.

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Star Wars Republic Commando: Wie Rainbow Six im Star-Wars-Universum

Fixxer, Sev und Scorch: In Star Wars: Republic Commando kämpft ihr zusammen mit euren drei Klonbrüdern, die euch im Nu ans Herz wachsen werden.

In Star Wars: Republic Commando schlüpft ihr nicht in die Robe eines mächtigen Jedi, sondern ihr zieht euch den schweren Helm eines Klon-Elitesoldaten über. Als Anführer des “Delta Squad” koordiniert ihr drei hochspezialisierte Brüder durch die intensivsten Schauplätze der Klonkriege – von den staubigen Arenen auf Geonosis bis hin zu den düsteren Wäldern von Kashyyyk.

Das Spiel besticht durch sein unkompliziertes “One-Button-Squad-System”, mit dem ihr Befehle intuitiv erteilt, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Die dichte Atmosphäre wird durch das ikonische Visier-HUD und den markanten Soundtrackmit mandalorianischen Gesängen unterstrichen, was das Gefühl vermittelt, wirklich Teil einer Spezialeinheit hinter feindlichen Linien zu sein. Es ist ein dreckigerer, bodenständiger Blick auf das Franchise, der ohne Lichtschwert-Akrobatik auskommt und stattdessen auf taktisches Geschick und allerhand Blasterfeuer setzt.

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Enthaltene Spiele im Star Wars Heritage Pack

  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • Star Wars: Republic Commando
  • Star Wars: The Force Unleashed
  • Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast
  • Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
  • Star Wars: Episode I Racer
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„Ich glaube, er tut es aus Angst“: Bryan Cranston weiß genau, warum seine Ehe in Malcolm Mittendrin so gut hält

Mit Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer ist die Kult-Familie wieder zurück. Nach 20 Jahren sieht man auch Hal und Lois wieder, die trotz der langen Zeit immer noch glücklich verheiratet sind. Woran das liegt, verrieten die Schauspieler in einem Interview.

Seit dem 10. April könnt ihr euch auf Disney Plus die Rückkehr von Malcolm Mittendrin anschauen. Das ist fast 20 Jahre nach der letzten Folge, die im Original am 14. Mai 2006 gezeigt wurde. In der neuen Serie muss Malcolm sich mit seiner neuen Familie seiner alten stellen, die er lange vernachlässigt hat.

Das passiert im Zuge des 40. Hochzeitstags von Hal (Bryan Cranston) und Lois (Jane Kaczmarek). Sie sind also immer noch glücklich verheiratet, anders als die Hauptfiguren von Scrubs. Warum die Figuren als Paar auch nach all den vielen Jahren funktionieren, wissen die Schauspieler der beiden ganz genau.

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Malcolm in the Middle: Unfair wie immer zeigt im Trailer, warum Malcolm sich vor seiner Familie versteckt

Auch für die Zuschauer ist die Ehe der beiden positiv

Was sind die Geheimnisse der Ehe von Hal und Lois? Im Zuge der neuen Serie sprachen Jane Kaczmarek und Bryan Cranston mit Deadline über ihre Figuren aus Malcolm Mittendrin. Kaczmarek fällt dabei direkt eine Anspielung auf die 5. Folge der 1. Staffel ein: Sie haben guten Sex. Ich meine, ich muss das sagen. Und ich glaube nicht, dass sie sich davon abhalten lassen, das eigentliche Herzstück der Familie zu sein.

In der Folge streiten sich Hal und Lois ständig, nachdem sie in einem Trailer leben müssen, weil ihr Haus von Ungeziefer befreit wird. Sie erkennen am Ende der Folge, dass sie Sex haben müssen, damit ihre Konflikte gelöst werden, und sie kaufen sich letztendlich Gasmasken, um in ihr Haus zu gelangen.

Cranston gibt eine ausführlichere Antwort und erklärt, dass Hals als Figur einfach romantisch ist:

Ich glaube aber, dass er es aus Angst tut. Ich glaube, Hal tut all diese Dinge, weil er denkt: „Oh, wird sie mich jemals verlassen? Ich habe das Gefühl, ich muss ihr immer wieder zeigen, wie sehr ich sie liebe.“

Die Liebe und Ehe zwischen den beiden hat laut Cranston auch einen positiven Effekt für die Zuschauer. Es vermittle dem Publikum ein Gefühl der Geborgenheit, weil sie zusammenbleiben, egal was passiert. Die Familie in der Serie ist zwar verrückt, aber ihrer Liebe lässt sie sich [ohne Probleme] in jede erdenkliche Art von Eskapaden stürzen.

Bezogen auf die Ehe der Figuren lobt Kaczmarek auch das Drehbuch der Serie. Sie hatten laut ihr das Glück, diese Figuren so lange zu spielen.

In Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer steht vor allem Malcolm vor neuen Herausforderungen, da er seine Familie eine lange Zeit ignoriert hat. Das verspricht auf jeden Fall eine Menge Chaos, und seit dem 10. April könnt ihr auch alle 4 Folgen der neuen Serie auf Disney Plus gucken. Warum die Ur-Serie bis heute so gut ist, erfahrt ihr hier: Malcolm Mittendrin ist auch nach 20 Jahren richtig gut, weil der Hauptcharakter so langweilig wie wir ist

Enshrouded: Der Survival-Hit aus Frankfurt macht euch im Update viel mächtiger, eure Gegner aber auch

Die Entwickler von Enshrouded haben den ersten Teil ihres großen neuen Updates vorgestellt. Dabei geht es um das neue Kampfsystem des Survival-Spiels.

Was ist das für ein Update? Enshrouded schreitet mit großen Schritten auf seine Vollversion zu. Diese ist geplant für den Herbst 2026 und braucht bis dahin noch einige Updates, die auch grundlegende Dinge verändern.

Für Update 8, Forging the Path, haben die Entwickler sich dem Kampfsystem angenommen, das sich bis zum Release nochmal gewaltig ändern wird.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Enshrouded sehen:

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Wake of the Water bringt haufenweise neue Features zu Enshrouded – und physikalisches Wasser

Neues Kampfsystem und bessere Gegner

Was wurde geändert? In ihrem Video zum Update des Kampfsystems haben die Entwickler gleich mehrere verschiedene Punkte vorgestellt. Zunächst gibt es eine neue Attacke, den schweren Angriff. Dieser fügt Gegnern mehr Schaden zu und kostet den Gegner auch Ausdauer.

Neu sind auch die Waffenskills. Diese Spezialmanöver gehören zu jeder Waffenart und können ausgelöst werden, wenn die Treffer-Leiste voll geladen ist. Wer viel Schaden austeilt, darf also noch mächtigere Angriffe durchführen.

Bei den Zweihandwaffen trennen die Entwickler die Großschwerter von den Äxten und Hämmern. Letztere setzten von nun an auf diagonale Angriffe, während die Großschwerter von der Seite geschwungen werden. Neu ist auch der I-Frame, also die Unverwundbarkeitsphase bei der Dodge Roll. Sie ermöglicht besseres Ausweichen und Mobilität in Kämpfen.

Wie sieht es bei den Feinden aus? Nicht nur die Spieler sollen vom neuen Kampfsystem profitieren, sondern auch die Feinde. So haben die Entwickler am Aggro-System gearbeitet, um die Zielwahl der Gegner logischer zu machen.

Das soll zudem auch den Grundstein für ein verbessertes Stealth-System legen, das in Zukunft weiter ausgebaut werden soll. Die Gegner sollen von nun an auch versuchen, Projektilen auszuweichen und sollen seltener an Gebüschen festhängen. Alles in allem werden die Feinde im Spiel also auch gebufft.

Was haben die Entwickler noch angekündigt? Die Entwickler von Enshrouded haben für das Update 8 noch weitere Verbesserungen für ihr Spiel angekündigt. So soll man nicht mehr von Kanten herunterfallen, wenn man sich durch Angriffe bewegt, und die Feinde sollen sich weniger zu den Spielern teleportieren, wenn sie angreifen.

Für ein späteres Update ist zudem der Fokus auf die Magie angekündigt worden, bei dem Crowd Control und Flächenschaden als neue Zauber für den Magier entwickelt werden. Dies wird jedoch nicht in Update 8, sondern für den Full-Release oder danach anstehen.

Enshrouded gilt für viele Fans des Survival-Genres als Diamant, der mit jeder Version besser wird. Dass man jetzt am Kampfsystem feilt und damit nochmal ein Grundstein für den Full-Release im Herbst 2026 schleift, ist nur positiv für die Zukunft des Titels. Was noch für 2026 geplant ist, erfahrt ihr hier: Survival-Spiel aus Deutschland stellt seine neuen Inhalte für 2026 vor, auf einen davon warten Spieler seit genau 2 Jahren