Die Entwickler von Enshrouded haben den ersten Teil ihres großen neuen Updates vorgestellt. Dabei geht es um das neue Kampfsystem des Survival-Spiels.
Was ist das für ein Update? Enshrouded schreitet mit großen Schritten auf seine Vollversion zu. Diese ist geplant für den Herbst 2026 und braucht bis dahin noch einige Updates, die auch grundlegende Dinge verändern.
Für Update 8, Forging the Path, haben die Entwickler sich dem Kampfsystem angenommen, das sich bis zum Release nochmal gewaltig ändern wird.
Hier könnt ihr einen Trailer zu Enshrouded sehen:
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Wake of the Water bringt haufenweise neue Features zu Enshrouded – und physikalisches Wasser
Neues Kampfsystem und bessere Gegner
Was wurde geändert? In ihrem Video zum Update des Kampfsystems haben die Entwickler gleich mehrere verschiedene Punkte vorgestellt. Zunächst gibt es eine neue Attacke, den schweren Angriff. Dieser fügt Gegnern mehr Schaden zu und kostet den Gegner auch Ausdauer.
Neu sind auch die Waffenskills. Diese Spezialmanöver gehören zu jeder Waffenart und können ausgelöst werden, wenn die Treffer-Leiste voll geladen ist. Wer viel Schaden austeilt, darf also noch mächtigere Angriffe durchführen.
Bei den Zweihandwaffen trennen die Entwickler die Großschwerter von den Äxten und Hämmern. Letztere setzten von nun an auf diagonale Angriffe, während die Großschwerter von der Seite geschwungen werden. Neu ist auch der I-Frame, also die Unverwundbarkeitsphase bei der Dodge Roll. Sie ermöglicht besseres Ausweichen und Mobilität in Kämpfen.
Wie sieht es bei den Feinden aus? Nicht nur die Spieler sollen vom neuen Kampfsystem profitieren, sondern auch die Feinde. So haben die Entwickler am Aggro-System gearbeitet, um die Zielwahl der Gegner logischer zu machen.
Das soll zudem auch den Grundstein für ein verbessertes Stealth-System legen, das in Zukunft weiter ausgebaut werden soll. Die Gegner sollen von nun an auch versuchen, Projektilen auszuweichen und sollen seltener an Gebüschen festhängen. Alles in allem werden die Feinde im Spiel also auch gebufft.
Was haben die Entwickler noch angekündigt? Die Entwickler von Enshrouded haben für das Update 8 noch weitere Verbesserungen für ihr Spiel angekündigt. So soll man nicht mehr von Kanten herunterfallen, wenn man sich durch Angriffe bewegt, und die Feinde sollen sich weniger zu den Spielern teleportieren, wenn sie angreifen.
Für ein späteres Update ist zudem der Fokus auf die Magie angekündigt worden, bei dem Crowd Control und Flächenschaden als neue Zauber für den Magier entwickelt werden. Dies wird jedoch nicht in Update 8, sondern für den Full-Release oder danach anstehen.
Viele MMORPGs stagnieren irgendwann. Es kommt immer wieder das Gleiche oder dieselben aufgewärmten Inhalte jedes Jahr “neu”. Doch es gibt auch Ausnahmen, nämlich MMORPGs, die sich ständig wandeln und quasi neu erfinden, ohne den alten Charme dabei zu verlieren.
The Elder Scrolls Online (ESO) ist so ein Spiel. Wer das große Elder-Scrolls-MMO vor 12 Jahren begonnen hat, wird es auch heute noch gut wiedererkennen. Aber es wurde unfassbar viel geändert und verbessert, sodass ihr heute eine noch mehr verbesserte Spielerfahrung geboten bekommt.
Wenn ihr also immer mal wieder gern ESO gespielt habt, dann ist eine Rückkehr jetzt wie das Wiedersehen mit einem alten, guten Freund. Nur, dass dieser Freund jetzt deutlich interessanter und spannender ist als früher!
Die neue Ära von ESO: Mehr Freiheit, mehr Loot, null Paywalls!
Wenn ihr euch jetzt wieder einloggt, betretet ihr ein Tamriel, das zugänglicher, dynamischer und belohnender ist als je zuvor. Hier sind die Features, die euer Comeback zu ESO zu einem starken Erlebnis ohne Frust und Stress machen.
Seasons statt Kapitel: Neue Inhalte gibt’s ab sofort gratis!
Ab sofort müsst ihr für neuen Gameplay-Content keinen Cent mehr ausgeben! Egal ob die Entwickler in Zukunft brandneue Gebiete, knifflige Dungeons, epische Storylines oder sogar komplett neue Klassen und Skill-Linien veröffentlichen: wenn ihr das Grundspiel besitzt, bekommt ihr das alles völlig kostenlos.
Die Community wird also nicht mehr durch Paywalls künstlich gespalten. Ihr könnt sofort mit euren Freunden und Gildenkollegen in die neuesten Abenteuer starten und müsst nicht mühsam abklären, dass auch jeder wirklich alle Zusatzinhalte gekauft hat!
Premium-DLCs wandern ins Grundspiel
Falls ihr damals nach dem Release eine Pause eingelegt habt, und nicht wieder eingestiegen seid, weil ja so viele Bezahl-Inhalte euch fehlen, dann wird eure Geduld nun reichhaltig belohnt!
Denn drei der besten und beliebtesten Premium-DLCs sind jetzt dauerhaft und gratis in das Grundspiel integriert! Erlebt die nach wie vor hochgelobte Story von Orsinium, erleichtert als Mitglied der Diebesgilde nichtsahnenden Händlern die Taschen oder werdet zum lautlosen Assassinen der Dunklen Bruderschaft in einer besonders düsteren Story. Das sind hunderte Stunden preisgekrönter Premium-Content, der nur darauf wartet, von euch durchgezockt zu werden.
Schluss mit starrer Routine: Willkommen im neuen Saison-Modell
Anstatt wie bisher einmal im Jahr ein großes Kapitel und danach kleinere Happen nachzulegen, stellt ESO komplett auf ein dynamisches Saison-Modell um. Den Anfang macht “Saison Null”, die aber definitiv keine “Null-Nummer” wird.
Jetzt gibt’s endlich wieder viel zu tun. Und zwar für alle ESO-Spieler!
Ihr bekommt vielmehr regelmäßig neue Inhalte, frische Events, weitere Belohnungen und spannende Storys. Die Welt von Tamriel fühlt sich dadurch wieder extrem lebendig und unberechenbar an. Statt in starren Schritten geht die Entwicklung von Tamriel nun dynamisch und organisch weiter und nicht nur nach dem Motto: “jetzt ist nur diese eine Region an der Reihe, der Rest steht still.”
Der Goldküsten-Basar: Epischer Loot für Fleiß, nicht für Echtgeld!
Kritiker von Ingame-Shops werden dieses Feature lieben. Mit dem neuen Goldküsten-Basar zieht eine völlig neue Währung ins Spiel ein, die ihr euch rein durchs Spielen verdienen könnt und mit der ihr Shop-Items erwerbt.
Auf dem neuen Goldküsten-Basar könnt ihr seltenen Loot ergattern.
Mit diesen speziellen Barren könnt ihr euch extrem begehrte, alte Items, verpasste ESO-Plus-Belohnungen aus früheren Kapiteln und sogar Drops aus den Loot-Kisten holen. Das Highlight: Gleich 16 Mounts – darunter das brandneue Ebenerz-Zwergenpferd – wandern aus dem Echtgeld-Shop direkt zum Ingame-Händler!
Tamrielfolianten: Euer Freifahrtschein für die coolsten Cosmetics
Mit den “Tamrielfolianten” führt ESO ein neues, dauerhaftes Fortschrittssystem ein. Das Besondere daran: Ihr werdet nicht gezwungen, Dinge zu tun, auf die ihr keine Lust habt.
Auch verloren geglaubte Mounts aus früheren Events gibt’s jetzt wieder.
Ihr spielt einfach euer Lieblings-Feature – egal ob PvP-Schlachten, Dungeons oder entspanntes Questen – füllt dabei euren Folianten nach und nach auf und schaltet so völlig stressfrei permanente Cosmetics, Titel und visuelle Effekte frei.
Härtere Kämpfe und QoL-Upgrades
Für die Veteranen unter euch, denen die offene Welt immer einen Tick zu leicht war, gibt es jetzt den optionalen Hard-Mode für Zonen. Das bedeutet: mehr Risiko, aber deutlich besseren Loot!
Zahlreiche Klassen wurden gründlich überarbeitet.
Dazu gesellen sich massenhaft “Quality of Life”-Verbesserungen: Eure Reitskills leveln ab sofort spürbar schneller (endlich!), die arg begrenzten Einrichtungslimits im Housing wurden bei vielen Häusern drastisch angehoben (ENDLICH!) und das Kampfsystem eurer alten Lieblingsklassen wurde kräftig entstaubt und modernisiert.
Der Nachtmarkt: Eure neue PvE-Herausforderung
Macht euch bereit für eine spannende neue Event-Zone. Im “Nachtmarkt” geht ihr nicht etwa nachts noch auf ein Bier zum “Späti”, sondern in packende Gefechte!
Der Nachtmarkt ist kein gemütlicher Einkaufsbummel!
Schließt euch einer von drei Fraktionen an und stürzt euch in ein knallhartes PvE-Gruppenspiel, worin ihr euch mit Bossen und fordernden Encountern herumschlagt.
Trommelt eure Gilde zusammen, meistert die Mechaniken und verdient euch extrem seltene Belohnungen, darunter sogar ein komplett kostenloses Haus!
Endlich wieder PvP-Liebe: Das neue Veteranen-System
Auch die kompetitiven Spieler unter euch kommen jetzt wieder auf ihre Kosten. Mit dem neuen Veteranen-System wird eure Zeit im PvP endlich wieder richtig belohnt. Egal ob ihr euch in den Schlachtfeldern messt, durch die Kaiserstadt streift oder in Cyrodiil Burgen belagert: Ihr sammelt jetzt kontinuierlich Fortschritt für neue und obendrein accountweite Rüstungs-Styles, Waffen, Titel und mächtige Perks.
All diese Features kommen schon bald in der neuen Season Zero: Dusk and Dawn ab dem 2. April 2026. Wenn das nicht die ideale Gelegenheit ist, endlich wieder Tamriel aufzusuchen!
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In Crimson Desert habt ihr eine riesige Map, die es zu erkunden gibt. Wer alle Details entdecken möchte, muss sie aufdecken. Um das zu können, müsst ihr 8 besondere Glocken läuten. Wo ihr diese findet, zeigen wir euch hier.
Was bringen die Glocken? In Pywel gibt es viele Glocken, die ihr an verschiedenen Standorten läuten müsst. Sie fungieren dabei wie die Aussichtspunkte aus Assassin’s Creed oder die Kartensäulen aus Elden Ring. Wer mit ihnen interagiert, kann nämlich einen Teil der Map aufdecken, um so mehr über die umliegende Landschaft und ihre Geheimnisse zu erfahren. Wer also alles erkunden möchte, sollte alle 8 finden.
Wo finde ich die Glocken? Die Glocken befinden sich wild verteilt in verschiedenen Städten von Pywel. Auf der Map findet ihr die genauen Standorte. Einige von ihnen sind leicht zu erreichen, während andere eine Kletterpartie erfordern. Unter der Map listen wir euch zudem noch die Namen der Städte auf, damit ihr wisst, wo ihr nach den einzelnen Glocken suchen müsst.
Das sind alle Standorte für die Glocken in Pywel – insgesamt 8 Stück in der Zahl. (Quelle: mapgenie.io/crimson-desert)So sieht eine Glocke aus im Spiel.Hier seht ihr die Map, nachdem eine Glocke geläutet wurde.
Glocke von Hernand
Glocke von Scholastein
Glocke von Calphade
Glocke von Demeniss
Glocke von Delesyia
Glocke von Tommaso
Glocke von Varnia
Glocke von Pailune
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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen
Gibt es ein Problem mit der Map? Nicht direkt. Wenn ihr die Map aufgedeckt habt und nun verschiedene Zielorte angezeigt bekommt, dann kann es erst mal verwirrend sein. Oft hat man schon einige Höhlen und Dungeons abgeschlossen und diese werden trotzdem noch markiert, aber ohne einen grünen Haken oder Ähnliches, der zeigt, dass ihr den Ort schon mal abgeschlossen habt.
Um zu checken, ob euer nächstes Ziel schon mal besucht wurde, müsst ihr in euer Tagebuch gehen. Unter „Wissen“ könnt ihr zum Beispiel alle Höhlen sehen und diese sind mit Punkten markiert:
Kein Punkt bedeutet nicht entdeckt und nicht besucht
Ein Punkt bedeutet entdeckt, aber nicht besucht
Zwei Punkte bedeuten entdeckt und besucht
So könnt ihr schnell feststellen, welche Orte ihr noch aufsuchen und welche ihr lieber ignorieren solltet. Das erleichtert die Erkundung von Pywel ungemein.
Eines der Highlights der Animes, die in den kommenden Monaten erscheinen, ist Witch Hat Atelier. Leser des Mangas mussten seit 2019 darauf warten, dass die Serie endlich erscheint – und sie hat große Ambitionen.
Warum war der Anime so lange in Entwicklung? Die Produktion für den Anime von Witch Hat Atelier dauerte ganze 7 Jahre. Laut den Produzenten auf Instagram sei das eine lange Zeit, aber wenn man den Manga gelesen hätte, würde man verstehen, wieso es so lange gedauert hat.
Im Manga gäbe es nämlich extrem komplizierte Zeichnungen, die erst einmal in Animation umgesetzt werden müssen. Als Beispiel nennt das Produzenten-Duo das Zaubern. Selbst wenn der Charakter in nur einer Zeichnung in Licht gehüllt wird, müsste das im Anime viel detaillierter dargestellt werden. Denn hier kämen noch Bewegungen und Farben hinzu.
Ein weiterer Faktor, der Zeit gekostet habe, sei das Konsultieren des Autors gewesen. Man wolle jedes noch so feine Detail über die Magie mit ihm abstimmen, damit alles zu seiner Zufriedenheit abläuft.
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Witch Hat Atelier – Der erste Trailer zum Fantasy-Anime
Witch Hat Atelier will es mit Herr der Ringe aufnehmen
Was will er erreichen? Die Produzenten sprechen davon, dass sie etwas erschaffen wollen, das mit anderen Hollywood-Blockbustern mithalten könne. Als Vergleich nennt der Produzent Der Herr der Ringe, was ein bisschen größenwahnsinnig, aber auch putzig erscheint, da er das mit einem Lachen vorträgt.
Da die Produzentin selbst aus der Harry-Potter-Generation stamme, wolle sie einer neuen Generation eine Welt über Fantasie und Magie näherbringen. Aber auch Erwachsene sollen in den Bann des Animes gezogen werden.
Sie trifft eines Tages auf den Hexer Qifrey, der sie als Schülerin aufnimmt. Er bringt ihr bei, dass man auch durch den Einsatz von Runen und magischer Tinte Zauber wirken kann.
Der finstere Hexenzirkel interessiert sich aufgrund ihrer Taten für Coco. Sein Ziel ist es, die freie Anwendung der Magie wiederzubeleben. Sie wurde nämlich verboten, da in der Vergangenheit mehrere Gräueltaten mit ihr begangen wurden. Coco muss also zeitgleich mit dem finsteren Komplott und ihren neu erworbenen Magiekenntnissen klarkommen.
Witch Hat Atelier erscheint momentan in einem wöchentlichen Rhythmus. Damit ihr die neue Folge nicht verpasst, könnt ihr euch den folgenden Artikel von MeinMMO abspeichern. Er verrät nämlich, wann die jeweils nächste Episode erscheint: Witch Hat Atelier: Folge 3 – Release im Überblick
Viele Nutzer laden tagtäglich ohne nachzudenken die verschiedensten Programme herunter. Dabei kann jeder Download eine potentielle Gefahrenquelle darstellen. Selbst ein beliebtes Diagnose-Tool ist nun in Gefahr.
Welche Software ist betroffen? Der Nutzer OthoAi5657 weist in seinem Reddit-Post vom 10.04.2026 darauf hin, dass die Seite von CPUID gehackt worden sein soll. Laut dem Nutzer seien Downloads der Website betroffen und beinhalteten bösartige Software, welche von Antivirenprogrammen als schädlich markiert werde.
Die Seite von CPUID ist vor allem für die Programme CPU-Z und HWMonitor bekannt. Das sind beliebte Überwachungs- und Diagnosetools für euren PC, welche unter anderem aktuelle Temperaturen, Lüftergeschwindigkeiten und Hardwareinformationen anzeigen.
OthoAi hat insgesamt drei Reddit-Posts im pcmasterracesubreddit am selben Tag verfasst, um laut eigenen Angaben möglichst viele Personen gleichzeitig zu warnen. Das Installationsprogramm soll bei ihm nicht mehr auf Englisch gewesen sein, sondern ein Fenster mit russischem Text soll sich geöffnet haben.
Der Nutzer hängte ebenso einen Link zu einem Virus-Check in seinen Beitrag an. Die Prüfung von der Seite Virustotal besagt, dass die Datei kompromittiert sei und gefährliche Inhalte mit sich bringe. Des Weiteren sind sich Nutzer in den Reddit-Kommentaren des Originalbeitrags uneinig, ob ein Update älterer Versionen die schädliche Software herunterladen kann.
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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?
Prüft selbst bekannte Download-Links immer zweimal
Wie erkenne ich, ob ich betroffen bin? Momentan ist noch unklar, was genau auf der CPUID-Seite vor sich geht. Viele Nutzer glauben, dass die Seite gehackt wurde oder Downloadlinks umgeleitet werden, um schädliche Software zu verbreiten.
Wir raten stark davon ab, Software von der Seite herunterzuladen, solange es keine offizielle Entwarnung gibt. Außerdem solltet ihr, sofern ihr die Programme bereits heruntergeladen habt, einen Virenscan durchführen und anschließend die Applikationen entfernen (via Microsoft).
Selbst wenn der Scanner nicht anschlägt, ist es das Risiko nicht wert, die Software zu behalten. Setzt auf ähnliche Programme wie zum Beispiel MSI Afterburner. Wer auf Nummer sicher gehen will, kann zusätzlich seinen PC auf Werkseinstellungen zurücksetzen.
Dennoch besteht tendenziell immer eine Chance, dass ein Download aus dem Internet schädlich ist.
Was kann ich tun, um mich zu schützen? Erst einmal ist das Wichtigste, dass ihr euren PC immer mit einem Antivirenprogramm betreibt. Standardmäßig ist Microsoft Defender Antivirus bei Windows-Installationen aktiviert und reicht für die meisten Nutzer vollkommen aus.
Wer andere Antivirenprogramme bevorzugt, kann diese verwenden, achtet aber dabei darauf, dass ihr nicht mehrere verschiedene Antivirenprogramme gleichzeitig nutzt, denn diese können sich gegenseitig negativ beeinflussen und euren Schutz gefährden. Ein YouTuber hat etwa gezeigt, wie man in unter 15 Minuten seinen PC mit sinnloser Software ruinieren kann.
Wer Pokémon GO spielt, ist bei manchen Features auf andere Trainer angewiesen. Das ist schwierig, wenn in der Umgebung keiner spielt. Gut, dass man sich auf die Online-Community verlassen kann.
In Pokémon GO gibt es so manche Features, die man nur mit mehreren Spielern so richtig nutzen kann. Da braucht man gar nicht erst auf die schwierigen Gigadynamax-Kämpfe schauen – schon das grundlegende Arena-Feature in Pokémon GO ist kaum nutzbar, wenn nur wenig oder keine Spieler in der Nähe unterwegs sind.
Ein Spieler hat es aber offenbar noch ein ganzes Stück schwieriger: Wie der User Sea-Of-Bitterness-MK im Subreddit zu Pokémon GO berichtet, spielt bei ihm in der Nähe offenbar wirklich niemand Pokémon GO. In den Kommentaren erklärt er, in Afghanistan zu leben.
Hier sind im Grunde keine Arenen, PokéStops oder sonstwas um mich herum, erzählt der Spieler in seinem Post. Pokémon tauchen auch kaum welche auf. Er würde einfach alle paar Stunden schauen, ob eins aufgekreuzt ist: Ich spiele seit einer Woche und bin auf Level 15 mit 76 Pokémon.
Doch durch den Post ist der User plötzlich nicht mehr so allein: Denn die Community aus dem Rest der Welt springt ihm zur Seite.
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Pokémon GO zeigt die Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer
User wollen aus der Distanz helfen, das Spiel besser spielen zu können
Was machen andere Spieler? In den Kommentaren melden sich jede Menge Leute, die dazu beitragen wollen, dass der Spieler mehr spielen kann.
Aber wie geht das? Wie kann man mit anderen spielen, wenn man auf viele Kilometer hinweg mutmaßlich der einzige ist?
Die Maßnahme Nummer eins sind Freundescodes: Man tauscht sie aus, um sich gegenseitig Geschenke zu schicken, somit Items zu erhalten und vor allem im Level aufzusteigen. Denn die Freundschaften sind ein sehr guter Weg, um EP zu sammeln. In den Kommentaren melden sich direkt Leute aus San Diego, Portland, London und anderen Orten, die mit dem User zusammenspielen und Geschenke schicken wollen.
Über das Anpinnen von Postkarten aus Geschenken könnte der User sich außerdem einige Purmel sichern, um so mehr Pokémon zusammenzubekommen.
Dazu weisen einige darauf hin, dass der User sich mit Wayfarer auseinandersetzen sollte. Der User solle, sobald er das nötige Level über die Freundschaften aufgebaut habe, anfangen, in seiner Nachbarschaft selbst PokéStops einzureichen. So könnte er sich theoretisch eine ganz eigene Karte voller POIs aufbauen, wenn es läuft.
Wie ist das bei euch in der Nähe? Auch hierzulande gibt es genug Orte, an denen kaum Mitspieler unterwegs sind. Dann sucht man schon mal verzweifelt nach der nächsten Arena, die man einnehmen kann, oder Leuten, mit denen man den nächsten schwierigen Raid schafft. Einen interessanten Fall gab es zuletzt auch im Falle einer Arena, die wohl kaum gefunden wird und dadurch Pokémon seit sehr langer Zeit beherbergt.
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Für viele ist der größte Schurke in The Boys wohl Homelander. Aber einer der furchteinflößendsten Schurken aus den Comics fehlt in der Serie von Amazon. Für MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes ist das eine verpasste Chance, weil der Ersatz seinem Potenzial nicht gerecht wird.
Er hat eine hohe Position bei Vought und trifft die Entscheidungen für die Firma. Sein Ziel ist es dabei immer, den Profit zu maximieren und die Investoren glücklich zu machen. In der Serie wird James in 2 Figuren adaptiert: Stan Edgar und Madelyn Stillwell. Aber die Comic-Version hat einen deutlich stärkeren Ansatz.
Hier seht ihr den Trailer zu Staffel 5:
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The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist
Der wahre Bösewicht in The Boys
James Stillwell ist in den Comics der Schatten von Vought. Für den CEO Stan Edgar kümmert er sich um das Operative und trifft Entscheidungen für die Firma. Dabei agiert er auch regelmäßig mit den Superhelden-Teams, die Geld in die Kassen der Firma spüren.
In all seinen Panels hat er eine kalte und furchteinflößende Präsenz. Er wird nie wütend, wodurch seine Drohungen und Entscheidungen einen einprägsamen Effekt haben. Selbst nachdem Homelander völlig durchdreht und ihm mit dem Tod droht, antwortet er kalt und respektlos. Er antwortet ihm mit völliger, kalter Abscheu:
Wann hast du jemals etwas auch nur annähernd Interessantes oder Originelles getan? Was ist dir eingefallen, was nicht einmal der unbedeutendste Vertreter dieser sinnlosen Spezies tun könnte, selbst wenn man ihm deine Macht verleihen würde?
James Stillwell zu Homelander (Quelle: Screen Rant)
Stillwell hat keine Angst vor Homelander und wird auch nicht nervös, wenn er ihm mit Gewalt droht. Er repräsentiert als Figur eine kalte und emotionslose Firma, der alles egal ist. Sowohl die Comics als auch die Serie zeigen satirisch auf, wie Firmen alles kontrollieren und vermarkten. Es geht um die Maximierung des Gewinns, und Supes werden so lange befürwortet, wie sie diesem Zweck dienen.
James Stillwell ist furchteinflößender als Homelander, obwohl er keine Kräfte hat. Butcher und sein Team können zwar die Superhelden besiegen, aber Vought als Ganzes plattzumachen, scheint unmöglich. Selbst wenn Stillwell sterben sollte, nimmt einfach jemand anderes seinen Platz ein und das ist beängstigender als Homelander.
Der Ersatz aus der Serie ist nicht so effektiv wie die Comic-Version
In Bezug auf die Serie könnte man argumentieren, dass James Stillwell ja vorhanden ist. Einmal in der Figur Madelyn Stillwell (gespielt von Elisabeth Shue), die den Namen und quasi den Job repräsentiert, und einmal vom Charakter her in der Figur Stan Edgar (gespielt von Giancarlo Esposito).
Madelyn tritt in Staffel 1 und 2 als Vize hinter Stan Edgar von Vought auf. Sie manipuliert Homelander, und scheint lange die Einzige zu sein, die Kontrolle über ihn hat. Sie repräsentiert das Perfide der Firma Vought, fungiert als Figur aber vor allem in Kombination mit dem Ödipuskomplex von Homelander. Ihr fehlt die Kälte, die James so prägnant gemacht hat. Am Ende befreit er sich aber aus ihrer Kontrolle und tötet sie.
Danach kommt Stan Edgar ins Spiel. Er repräsentiert die Skrupellosigkeit von Vought und scheint selbst Homelander nicht zu fürchten. Aber Stan Edgar unterliegt Homeland und den Supes. Statt die Macht von Vought bis zum Schluss zu verkörpern, krallt sich Homelander die Macht und die Repräsentation von Vought verschwindet.
Hier könnt ihr eine Konfrontation von Stan und Homelander sehen:
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Klar, die Produkte und das Marketing werden trotzdem weiter gezeigt, aber es fehlt die Person, die als Essenz einer bösartigen Firma genau das verkörpert. Homelander hat seinen eigenen Gottkomplex und Stan Edgar wird zu einem Flüchtigen degradiert, der sich um seine Familie kümmert. Er wird zur Nebenfigur mit geringerer Screen-Time.
Das ist furchtbar schade, eben weil The Boys nicht darauf verzichtet, in gefühlt jeder Folge den Kapitalismus einer solchen Firma zu kritisieren. Ohne eine solche Repräsentation ist Vought nicht mehr der Schleier, der scheinbar alles zu kontrollieren scheint, sondern ein Gag-Instrument. Das Potenzial geht flöten und damit auch ein Gegenstück zu Homelander und Butcher. Nicht Vought hat die Macht über alles, sondern Homelander. Das untergräbt die satirische Kritik.
Versteht mich nicht falsch. Ich mag Stan Edgar in der Serie und den Ansatz, Homelander und sein Ego als zentralen Fokus für alles zu legen, aber Vought ist meiner Ansicht nach zu sehr im Hintergrund, und Stan Edgar dadurch verschwendet. Das ist so schade, weil die Serie auch abseits der Folgen die Firma öffentlich präsentiert: Ein Supe aus The Boys gibt nur Quatsch von sich, zeigt dadurch, warum die Serie so gut ist
Der Twitch-Streamer NoWay befindet sich mitten in seiner Jungle-Challenge in League of Legends. Während eines Matches wurde er zufällig mit einem Ex-Profi in die Kluft der Beschwörer geworfen, doch den will NoWay eher nicht im Team haben.
Mit welchem Ex-Profi spielte NoWay? In einem neuen Video auf Youtube spielt NoWay eine erst harmlos wirkende Runde SoloQ in League of Legends. Während der Champion-Auswahl, bei der die Namen der Spieler durch Namen aus dem LoL-Universum ersetzt werden, fiel NoWay eine ungewöhnliche Wahl seines Toplaners auf.
Die erste Befürchtung nach dem gepickten Champ Rammus war, dass es der Ex-Profi TheBausffs sein könnte. Diese Befürchtung wurde bestätigt, nachdem NoWay den Skin für Rammus sah und in den Twitch-Stream von TheBausffs schaute.
Bereits zu diesem Zeitpunkt, also bevor die Runde überhaupt startete, befürchtete NoWay, dass es nichts wird, und sagte: „Nein, das ist auch sein Skin, glaube ich. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Bitte nicht. Oh mein Gott, nein. Hilfe. Oh Gott. Nicht Rammus. Ich mach schon mal ein Red Bull auf für das Game.“
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
NoWay ätzt, der Ex-Profi zerstöre viele Matches
Was ist das Problem mit TheBausffs? Während der Runde sagt NoWay, dass es oft frustrierend sei, mit dem Ex-Profi zu spielen. TheBausffs sei es oft egal, was in der SoloQ passiere. Zusätzlich meint NoWay, der Ex-Profi zerstöre mit diesem Verhalten viele Games.
Obwohl TheBausffs ein guter Spieler sei, hat NoWay eine eher negative Meinung zum Ex-Profi: „Du willst ihn einfach nicht im Team haben in SoloQ.“
Am Ende verlor NoWay die Runde und TheBausffs verließ das Match mit 0 Kills und 8 Toden.
Ex-Profi wurde bereits in der Vergangenheit für seine Spielweise gebannt
Was hat es mit den Banns auf sich? TheBausffs spielt oft sehr aggressiv und stirbt des Öfteren, da es zu seiner „Strategie“ gehöre. Besonders für den Haudrauf-Champ Sion ist er bekannt geworden, indem er die Taktik „inting Sion“ etablierte. Dabei stirbt er absichtlich, um die passive Fähigkeit von Sion zu aktivieren, damit er nach dem Tod für einige Zeit weiterkämpfen kann.
Sion ist nicht nur im MOBA ein richtiger Haudrauf-Champ. In der Lore zum Universum von League of Legends hat er ganze Städte zerstört und wurde verbannt. Begraben unter einem riesigen Monument schläft Sion in der Region Noxus. MeinMMO hat euch die 5 stärksten Champs in der Lore von Noxus vorgestellt: Es gibt einen echt üblen Teil in der Welt von LoL – Das sind seine 5 stärksten Champions
Sowohl das Piraten-Spiel Windrose als auch Crimson Desert waren zunächst als Multiplayer-Titel gedacht, doch in beiden lenkten die Entwickler um. Im Falle von Windrose hat sich das auch auf jeden Fall gelohnt, denn die Vorfreude auf den baldigen Early-Access-Release auf Steamist riesig.
Was ist das für ein Spiel? Windrose ist ein neues Survival-Game mit Piraten-Setting, das von der Windrose Crew entwickelt wird. Zu Lande und zur See kämpft ihr euch durch eine karibische Inselwelt – alleine oder im Koop mit anderen Säbelrasslern.
Dabei wäre Windrose fast ein ganz anderes Spiel geworden. Unter dem Namen Crosswind wollten die Entwickler eigentlich ein Free2Play-MMO machen. Allerdings fiel das Feedback während der ersten Alpha-Tests dieser Version mau aus (laut Eurogamer.de).
Die Entwickler beschlossen daraufhin, das Ruder rumzureißen. Aus Windrose wurde somit ein Premium-Titel für einen bis vier Spieler. Damit ähnelt die Entwicklungsgeschichte der von Crimson Desert, das ursprünglich als MMORPG angekündigt wurde, diese Pläne aber zugunsten einer reinen Singleplayer-Erfahrung über Bord warf.
In einem neuen Trailer verkünden die Entwickler auch endlich das Release-Datum von Windrose:
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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Von Multiplayer zu Koop und einem der meistgewünschten Spiele auf Steam
Hat sich dieser Wechsel gelohnt? Dem scheint ganz so, denn bereits die Demo zum Steam Next Fest im Februar 2026 kam bei Spielern richtig gut an:
Die 8.624 Steam-Reviews zur Windrose-Demo fallen zu 92 % positiv aus (Stand 10. April 2026, 10:51 Uhr).
Mit über 22.000 gleichzeitigen Spielern gehörte die Demo zu den meistgespielten des Steam Next Fests 2026 (laut steamdb.info)
Inzwischen haben bereits über 1,5 Millionen Spieler auf Steam den Titel auf ihre Wunschliste gepackt. Damit ist Windrose eines der meistgewünschten Spiele auf der Plattform. Nur, wann das Survival-Spiel denn endlich erscheinen soll, wollten die Entwickler noch vor rund einem Monat nicht verraten.
Jetzt verkündet ein neuer Trailer jedoch endlich das Release-Datum: Windrose erscheint am 14. April 2026 auf Steam, erstmal nur als Early-Access-Version. Erwartet also nicht unbedingt ein fertiges, auf Hochglanz poliertes Produkt. Das Spiel ist noch nicht fertig, sondern soll mit Feedback der Community weiterentwickelt werden.
Dune: Awakening löst mit dem neuen Update endlich sein größtes Problem, auch wenn das nicht allen Spielern gefällt.
Was ist das für ein Problem? Dune: Awakening leidet schon seit Release an einer Identitätskrise. Die Entwickler wollten ihr Spiel mehr in die Richtung Hardcore-Survival mit MMO- und PvP-Aspekten wie großen Clans und Gilden gehen.
Doch dank der Popularität der Dune-Marke lockten sie viele Spieler an, die auf PvP so gar keine Lust hatten. Sie mögen das Spiel auch wegen der Filme und beschäftigen sich lieber mit Grind, Basenbau und PvE-Inhalten.
Für die Entwickler wurde das früh zum Problem, denn während es den PvP-Spielern nach einem wettbewerbsorientierten PvP dürstete, wollten mehr Spieler bessere PvE-Inhalte. Die Entwickler entschieden sich für die Mehrheit und bauten über viele Updates ihr Survival-Spiel zum PvE-Titel um, doch jetzt gibt es die wohl stärkste Veränderung.
Hier könnt ihr einen Trailer zu Dune: Awakening sehen:
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Dune: Awakening zeigt Chapter 3 und das kostenlose Content-Update im Trailer
Bye Bye PvP
Was ist das für eine Änderung? Das Endgame von Dune: Awakening besteht im Kern aus der Tiefen Wüste. Dort findet man die besten Ressourcen des Spiels, kann aber auch von anderen Spielern angegriffen werden. Erst fügten die Entwickler eine sichere Zone ein, damit PvE-Spieler nicht mehr geganked werden können – jetzt geht das aber noch weiter.
In einem Post auf DuneAwakening.com haben die Entwickler verkündet, dass alles PvP auf den offiziellen Servern mit dem Update abgeschaltet wird. Gleichzeitig wird es auf den Servern zwei Versionen der Tiefen Wüste geben:
Eine PvE-Version in der man keine Gefahren durch andere Spieler erlebt
Eine PvP-Version die 2,5-mal so viel Loot verspricht, aber das gewohnte PvP bietet
Als Begründung geben die Entwickler an, dass die Spieler zu 80 % der Zeit mit PvE-Aktivitäten beschäftigt seien und man so beide Seiten der Spieler glücklich machen möchte.
Auf Reddit gibt es dabei, wie zu erwarten war, gespaltene Meinung. Die PvE-Fraktion der Spieler freut sich sehr über die Änderungen, während die PvP-Fraktion glaubt, dass man dadurch den letzten Reiz am PvP in Dune: Awakening hergibt. Aber es gibt auch eine Chance für PvP-Spieler.
Was ist das für eine Chance? Eine große Neuerung, die die Entwickler angekündigt haben, sind die selbsthostbaren Server. So können Spieler mit dem Update ihre eigenen Server hosten und anpassen.
Damit wird es PvP-Spielern auch möglich, Full-PvP-Server zu erstellen, die darauf ausgelegt sind, sich mit anderen Spielern zu messen. Gleichzeitig ermöglichen die Server auch das Zusammenspiel für Freundesgruppen. Bislang war es nur möglich, einen Server bei Anbieter Nitrado zu mieten.
Die Entwickler von Dune: Awakening sind den Bedürfnissen ihrer Spieler nachgekommen und haben sich von ihrer eigenen Vision getrennt. Das ist aber wohl die richtige Entscheidung, denn wenn 80 % der Spieler lieber PvE wollen, dann geben diese eben die Richtung vor. Dune: Awakening kämpft derweil immer wieder mit Hackern: Spieler verliert hunderte Stunden Fortschritt in Dune: Awakening, weil Cheater seine Basis leerräumen
Es wurde überraschend ein kostenloses Borderlands veröffentlicht, aber nur wenige Spieler können es spielen und Take-Two muss erklären, dass es kein Scam ist.
Was ist das für ein neues Spiel? Am 9. April 2026 erschien überraschend ein neues Borderlands. Das US-amerikanische Entwicklerstudio „Zynga“ veröffentlichte mit „Borderlands Mobile“ einen kostenlosen Ableger des beliebten Loot-Shooter-Franchises für mobile Geräte – allerdings ohne große Ankündigung oder Vorstellung des Spiels.
Borderlands Mobile ist aktuell allerdings nur in den USA verfügbar und wurde auch dort ausschließlich im App Store von Apple für iOS‑Geräte veröffentlicht. Das Spiel ist Free-to-play, ab 18 Jahren freigegeben, aktuell rund 2,9 GB groß und auf die englische Sprache begrenzt.
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release
Billige Kopie oder ein offizieller Ableger? 2K bezieht Stellung
Das steckt hinter dem Spiel: Da das Spiel nicht von Gearbox entwickelt wurde und sich auch Take-Two beziehungsweise 2K Games zunächst nicht zu Borderlands Mobile äußerten und es nirgendwo eine offizielle Ankündigung des Spiels gab, zweifelten einige Fans die Echtheit und Legalität des Mobile-Ablegers an.
Ein Nutzer schrieb etwa im Subreddit zu Borderlands 4: „Ich bin verwirrt… Ist das ein offizielles Spiel oder ist es nur ein ‚Lass mich deine Hausaufgaben kopieren‘-Mobile-Game?“
Inzwischen hat sich 2K Games zu Borderlands Mobile geäußert und bestätigt, dass das Spiel tatsächlich ein offizieller Ableger ist. Gegenüber Forbes ließ ein Sprecher verlauten:
„Wir suchen stets nach Möglichkeiten, Borderlands einem neuen Publikum näherzubringen. Das Zynga-Studio NaturalMotion führt derzeit einen zeitlich begrenzten Test für ein noch unbetiteltes Borderlands-Projekt für Mobilgeräte durch, wobei Gearbox kreative Beratung hinsichtlich des Designs, der Geschichte und des Hintergrunds der Spielereihe leistet. Wir hoffen, dass den Spielern dieses neue Borderlands-Erlebnis gefällt, und freuen uns auf ihr Feedback.“
Zynga, das Entwicklerstudio hinter Borderlands Mobile, ist seit einigen Jahren ein Teil von Take-Two Interactive und gehört damit derselben Unternehmensgruppe an wie 2K Games und Borderlands-Entwickler Gearbox Software. Die Übernahme von Zynga sorgte ihrerseits für Schlagzeilen, weil das Übernahmeangebot gemäß des CEOs von Take-Two rund 12,7 Milliarden US-Dollar betragen habe.
Darum geht es in dem Spiel: Den ersten US-amerikanischen Testern zufolge verfolge das Spiel anscheinend eine eigene, neue Story, die kurz nach den Ereignissen von Borderlands 3 spielt.
Da es sich zunächst nur um einen zeitlich begrenzten Test handelt, ist vorerst nur ein Kammer-Jäger spielbar. Man sieht aber bereits im Menü, dass es 3 weitere geben wird. Das Spielprinzip selbst orientiere sich stark an der Borderlands-Formel, sei aber merklich für Mobile ausgelegt, was kürzere Missionen bedeutet.
Die Community von Warhammer 40.000 hat einen neuen Liebling gefunden. Der neueste Krieger der Armee eines Tabletop-Spielers erobert gerade Tausende Herzen und wird als „unfairer Vorteil” betitelt.
Doch Wormy ist nicht einfach nur süß, er ist sogar so süß, dass ihm reihenweise Tabletop-Spieler zu Füßen liegen, obwohl ein Wurm nicht einmal Füße hat. Aber macht euch lieber selbst ein Bild von Wormy.
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Wormy wird dabei als neuestes Mitglied seiner Tyraniden-Armee vorgestellt. Zusätzlich bittet der User um Feedback zu seiner Maltechnik. Bei Wormy testete er das sogenannte „Glazing“ aus. Das ist eine Technik, bei der mehrere Schichten mit einer stark verdünnten Farbe aufgetragen werden.
Dadurch soll es einen angenehmen Verlauf der Farben geben, wie bei Wormy am Übergang von der violetten Chitinplatte zu seinem Kopf zu sehen ist. Auch die leichten Schatten zwischen den einzelnen kugelförmigen Körpersegmenten wurden mit dieser Technik gemalt.
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Der Trailer zur 11. Edition von Warhammer 40.000 mit Blood Angels und Orks auf Armageddon
Tausende haben sich schlagartig in Wormy verliebt
Was sagt die Warhammer-Community zu Wormy? Insgesamt konnte der Beitrag schon über 9.300 Upvotes sammeln (Stand: 10. April 2026, um 8:30 Uhr). Nachdem der Post veröffentlicht wurde, gab es eine Menge Kommentare von anderen Warhammer-Fans, die sich in Wormy verliebt haben sollen.
Der Top-Kommentar mit 1.000 Upvotes zeigt ein bearbeitetes Bild mit Wormy im Fokus und schreibt: „Ich kenne Wormy zwar erst seit anderthalb Tagen, aber wenn ihm irgendetwas passieren würde, würde ich jeden in diesem Raum umbringen und danach mich selbst.“ Dabei handelt es sich um eine eigene Wormy-Version eines Memes aus der Serie Brooklyn 99.
Ein weiterer Reddit-User würde laut eigenen Aussagen dem Postersteller niemals erlauben, Wormy mit in eine Runde Warhammer gegen ihn zu nehmen. Seine Begründung: Wormy sei einfach zu süß, um ihn zu töten, und stelle habe damit einen echten „unfairen Vorteil”.
Was haltet ihr von Wormy und habt ihr eventuell sogar selbst eigene Krieger für eure Warhammer-Armee erstellt?
Die Entwickler des Pokémon-MMOs TemTem haben am Abend ihr neues Spiel auf Steam vorgestellt. Das erinnert stark an Palworld und gibt den Spielern ganz neue Möglichkeiten, mit ihren TemTems zu interagieren.
Was ist das für ein Spiel? TemTem Pioneers ist eine Mischung aus Survival, Kreaturensammler und Action-RPG und erinnert bereits von seinem ersten Trailer stark an Palword. So dürft ihr Ressourcen sammeln, eure eigene Basis aufbauen, sie gegen Überfälle schützen und viele Items craften.
Gleichzeitig gibt es über 200 verschiedene TemTems, die man wohl bereits aus dem MMO-Ableger kennt und die man sowohl leveln als auch entwickeln kann. Im Kampf schlüpft man dann in die Rolle eines TemTems und nutzt verschiedene Fähigkeiten und Kombos, um sogar große Bosse zu bezwingen.
Das TemTem-Universum ist bereits aus dem MMO, das an Pokémon erinnert, bekannt. Der neue Titel ist ein Spin-Off dazu und hat sofort Interesse bei den Fans geweckt.
Hier könnt ihr den Trailer zu TemTem Pioneers sehen:
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Macher des Pokémon-MMOs TemTem stellen TemTem Pioneers im Trailer vor, wird ein Kreaturensammler wie Palworld
90.000 € in 8 Stunden
Wie haben die Fans auf den neuen Titel reagiert? TemTem hat sich mit seinem MMO bereits einen Namen gemacht und einige Fans gewonnen. Das zeigt auch die Kickstarter-Kampagne zum neuen Ableger. Dort wurden die geforderten 90.000 € in nur 8 Stunden erreicht. Die Entwickler aus Spanien haben den Rush auf ihren Titel also wohl verschlafen und die Summe erst am nächsten Morgen gesehen.
Zum Zeitpunkt dieses Artikels (9 Uhr am 10. April 2026) steht der Spendenzähler bereits bei fast 110.000 € und steuert dabei auf das erste Zusatz-Ziel hin. Hier können die Spieler das neue Biom „Crystal Biome“ freischalten, das wohl auch die „Crystal Tem“-Monster freischalten wird.
In den Kommentaren auf Kickstarter freuen sich derweil die Fans über das Projekt und viele loben auch die Arbeit am Vorgänger.
Wie ist das mit Palworld? TemTem Pioneers ist klar an Palworld orientiert. Der bunte Mix aus Open-World, Kreaturensammler und Survival-Action-Spiel ist unverkennbar. Doch die Entwickler von Palworld hegen keinen Groll gegen TemTem Pioneers, im Gegenteil.
Auf X.com meldet sich Bucky, der Community Manager von Palworld zu Wort. Dort erklärt er, dass man „nur das Beste“ für TemTem und ihr neues Spiel wünsche. Gleichzeitig geht er auf die Vorwürfe ein, TemTem sei nur eine Kopie von Palworld.
Hier sagt er, dass die Entwickler von Palworld fänden, das Spiel sähe gut aus und man würde sich darauf freuen, es bald spielen zu können.
Wann startet TemTem Pioneers? Bis zum Release von TemTem Pioneers wird es allerdings wohl noch etwas dauern. Zwar ist bei Steam kein Datum zu finden, aber auf Kickstarter sollen die Belohnungen voraussichtlich im Dezember 2028 ausgeliefert werden. Ob die geplante Alpha für die Unterstützer auf Kickstarter allerdings früher startet, ist noch ungewiss.
Die Entwickler von Crimson Desert arbeiten weiterhin daran, das Feedback aus der Community in Anpassungen für das Open-World-Abenteuer umzuwandeln. Jetzt gab’s eine Vorschau auf die nächste Updates.
Was ist zu den nächsten Updates bekannt? Basierend auf dem Feedback der Spieler möchten die Entwickler eine ganze Reihe von Verbesserungen schrittweise für Crimson Desert bereitstellen. Die Updates sollen dabei von April bis Juni erscheinen. Die Highlight-Neuerungen findet ihr im Folgenden:
Crimson Desert soll die Schwierigkeitsgrade Leicht, Normal und Schwer erhalten.
Die spielbaren Charaktere Damiane und Oongka sollen neue Fertigkeiten erhalten, die den Kraft-Skills von Kliff entsprechen.
Das Lager wird ausgebaut, durch ein Lebensmittellager, einen Kleiderschrank für eure Ausrüstung, ein Ressourcen-Lager und ein Sammelbecken für Quest-Items, Rezepte und vergleichbare Gegenstände.
Es soll die Möglichkeit geben, die Waffen auf dem Rücken der Charaktere auszublenden. Außerdem sollen neue Outfits für Charaktere kommen.
Es sollen weitere Reit- und Haustiere kommen. Zudem sind spezielle Rüstungen für Nicht-Pferde geplant.
Spieler können bereits besiegte Bosse auf Wunsch noch einmal herausfordern.
Die feindlichen Fraktionen kämpfen darum, befreite Regionen erneut anzugreifen und zurückzugewinnen.
Das Interface, die Steuerung und die Weitsicht sollen weiter optimiert werden.
Die Entwickler möchten den Soundtrack des Spiels kostenlos auf Steam und weiteren Plattformen veröffentlichen.
Apropos: Wie die bisherigen Updates werden auch die kommenden Patches allen Besitzern von Crimson Desert kostenlos zur Verfügung stehen.
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert
Crimson Desert – Offizielle Roadmap
Im Folgenden findet ihr noch die originale, vollständige Ankündigung der Entwickler auf crimsondesert.pearlabyss.com:
Neue Inhalte und Funktionen
■ Boss-Revanche
Die mächtigen Bosse, denen ihr in Crimson Desert begegnet seid, warten darauf, euch erneut herauszufordern. Mit der Boss-Revanche habt ihr die Möglichkeit, gegen jeden Boss erneut anzutreten, um zu testen, wie sehr ihr gewachsen seid, und euren Kampfstil durch unterschiedliche Strategien und Ansätze weiter zu verfeinern.
■ Erneute Blockaden
Der Frieden ist vergänglich, und die Dunkelheit weicht nicht so leicht zurück. Verbleibende Feinde warten auf ihre Chance, befreite Orte zurückzuerobern. Vertreibt die Mächte, die diese Orte erneut besetzt haben, und stellt die Stärke der Graumähnen einmal mehr unter Beweis.
■ Schwierigkeitsgrade
Es wird eine Funktion für Schwierigkeitsgrade hinzugefügt, damit jeder, vom Neuling bis zur erfahrenen Graumähne, das Abenteuer auf dem Level genießen kann, das am besten passt. Ihr werdet zwischen den Stufen Einfach, Normal und Schwer wählen können.
Zudem arbeiten wir an weiteren Inhalten, die den Fokus auf den Kampf legen. Seid also gespannt.
Verbesserungen am Charakter-Gameplay
■ Neue Fähigkeiten für Damiane und Oongka
Wir verstehen euer Feedback bezüglich Damiane und Oongka und wissen, dass sie Fähigkeiten benötigen, die mit „Kraftfaust“ und „Macht des Axioms“ vergleichbar sind. Um dies umzusetzen, werden beide Charaktere neue Fähigkeiten erhalten, die diesen Skills ebenbürtig sind.
■ Rückenwaffen ausblenden
Es wird eine neue Option hinzugefügt, mit der ihr die Waffen auf dem Rücken eures Charakters ausblenden könnt. So wird die Immersion im Kampf nicht durch bestimmte Ausrüstungsteile gestört, die auf dem Rücken getragen werden.
■ Hinzufügung neuer Outfits Neue Outfits für die Charaktere werden hinzugefügt. Außerdem werdet ihr einige Outfits, die bisher nur verkauft bzw. gespendet werden konnten, in Zukunft anlegen können.
Verbesserte Komfortfunktionen und weitere Features
■ Neue spezialisierte Lager
– Lebensmittellager: Wir planen, ein neues Lebensmittellager einzuführen, aus dem ihr Zutaten direkt zum Kochen entnehmen könnt. Bei der Zubereitung von Gerichten könnt ihr dann sowohl auf Zutaten aus eurem Lebensmittellager als auch aus eurem Inventar zugreifen.
– Kleiderschrank: Ein neues Lager für Kleidung wird hinzugefügt, in dem ihr Kopfbedeckungen, Rüstungen, Handschuhe, Schuhwerk und Umhänge verstauen könnt.
– Materiallager: Ein neues Lager für Sammelgegenstände wird hinzugefügt, aus dem ihr Gegenstände direkt für die Herstellung und Verfeinerung entnehmen könnt. Dieses Lager kann eine Vielzahl von Handwerksmaterialien aufbewahren, darunter Insekten, Steine, Erze und mehr.
– Sammlungslager: Ein Lager für Quest-Gegenstände wird hinzugefügt, in dem ihr die Andenken an euer Abenteuer sowie eure sorgsam gesammelten Rezepte sicher aufbewahren könnt.
■ Haustiere & Reittiere
Neue Haustiere und Reittiere, die beschworen werden können, werden hinzugefügt. Außerdem planen wir, neben den bestehenden Rossharnischen auch spezielle Rüstungen für andere Reittiere hinzuzufügen.
Systeme und Grafik
■ UI-Verbesserungen
Um die Lesbarkeit zu erhöhen, wird eine Option zur Anpassung der minimalen Schriftgröße hinzugefügt. Da wir unseren Service in 14 Sprachen anbieten, wird die vollständige Optimierung für alle Sprachen einige Zeit in Anspruch nehmen. Um euer Spielerlebnis jedoch so reibungslos wie möglich zu gestalten, wird diese Funktion vorrangig eingeführt. Darüber hinaus planen wir, verschiedene UI-Elemente und Komfortfunktionen wie die Weltkarte, das Inventar und den Wohnen-Inhalt kontinuierlich weiter zu optimieren.
■ Verbesserung der Steuerung
Wir prüfen jedes einzelne Feedback zur Steuerung, das ihr uns schickt, sehr sorgfältig. Um euch ein noch besseres Spielgefühl zu bieten, werden wir eine Funktion zur individuellen Anpassung bestimmter Tasten für Gamepads einführen. Außerdem werden wir die Anpassungsmöglichkeiten für Tastatur und Maus erweitern, um den Bedienkomfort weiter zu erhöhen.
■ Verbesserung der Fernsicht
Damit ihr die Schönheit der Landschaften von Pywel noch intensiver genießen könnt, arbeiten wir daran, die Darstellung entfernter Hintergründe noch realistischer zu gestalten. Bitte beachtet, dass der Patch etwas größer ausfallen kann. Grund dafür sind Verbesserungen an der Darstellung von weit entfernten Landschaften sowie an der Rendering-Qualität unter verschiedenen Bedingungen. Werft einen Blick auf das untenstehende Bild, um einen ersten Eindruck vom veränderten Erscheinungsbild Pywels zu gewinnen.
Zusätzlich wird ein kostenloser Soundtrack-DLC auf Steam hinzugefügt, damit ihr den Crimson Desert OST an verschiedenen Orten genießen könnt. Der offizielle Soundtrack wird auch auf den gängigen globalen Musikplattformen veröffentlicht. Wir hoffen, ihr freut euch darauf.
Wie bewertet ihr die Ankündigung für Crimson Desert? Freut ihr euch auf die kommenden Verbesserungen? Bereits die letzten Updates kamen ja sehr gut in großen Teilen der Community an. Spieler loben immer wieder, dass die Entwickler mit ihren implementierten Verbesserungen zielgenau das Feedback und die Kritik der Käufer adressieren – mehr dazu hier: Crimson Desert verkauft sich wie geschnitten Brot, weil es auf die Backwaren-Liebhaber hört
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In der weit, weit entfernten Galaxis von Star Wars tummeln sich unzählige Wesen, denen man lieber nicht begegnen möchte. In diesem Ranking schauen wir uns fünf davon genauer an.
Wie wurde die Liste erstellt? Gefährliche Kreaturen gibt es in Star Wars zuhauf. Kein Wunder, schließlich bieten die unzähligen Welten Platz für allerlei kreative und obskure Wesen. Für diese Liste haben wir uns fünf davon herausgesucht, die aus verschiedenen Gründen besonders gefährlich sind.
Klar ist, dass sie nur ein kleiner Auszug dessen sind, was in der Galaxis von Star Wars so vor sich hin existiert. Deshalb freuen wir uns über eure persönlichen Favoriten, die ihr uns am Ende gerne in die Kommentare schreiben könnt.
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Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer
Platz 5: Sarlacc
Bekannt aus: Star Wars: Die Rückkehr der Jedi-Ritter
Ein Sarlacc macht großen Eindruck, was vor allem an den Tentakeln liegt, die Unvorsichtigen zum Verhängnis werden können. Damit schlagen diese Kreaturen in Sekundenschnelle zu und ziehen ihre Opfer in die Sandgrube, worin sich der größte Teil ihres Körpers befindet.
Über der Oberfläche sieht man zumeist nur das Maul, die scharfen Zähne und eben die Tentakelarme. Darunter befindet sich jedoch ein riesiger Körper, der bis zu 100 Meter lang werden kann.
Wird man von einem Sarlacc gepackt, gibt es kaum noch Rettung. Man wird verschlungen und sieht nie wieder das Tageslicht. Selbst in einem Raumschiff ist man nicht sicher, denn auch die kann das Monster packen und nach unten ziehen. Der einzige, große Nachteil der Bestie: Sie ist nicht fähig, sich zu bewegen. Wer genügend Abstand wahrt, halt also nichts zu befürchten.
Im Moment stehen alle Zeichen auf einen Release von GTA 6 am 19. November 2026. Ein Schauspieler aus GTA 5 würde eine weitere Verschiebung nach eigener Aussage allerdings feiern. Für ihn kann das Spiel gar nicht spät genug kommen.
Was genau meint der Darsteller? In einem Interview mit Eldorado spricht Jay Klaitz über GTA 6. Er lieh in GTA 5 dem Heist-Planner und Informations-Scout Lester Crest die Stimme. Im Gespräch lobt Klaitz immer wieder den GTA-Produzenten Rod Edge und meint, er sei so verdammt cool.
Beim Thema Verschiebungen sieht der Synchronsprecher fast ausschließlich das Positive: Je länger Rockstar braucht, um GTA 6 zu machen, und Leuten wie Rod die Zeit gibt, die sie brauchen, desto cooler wird es werden. Es könnte noch ein Monat sein oder noch einmal fünf Monate oder sechs Monate oder was auch immer. Es wird cool.
Was genau Klaitz mit der Aussage meint, definiert er selbst nicht. Vermutlich geht es ihm aber darum, dass Verschiebungen jeglicher Art mehr Entwicklungszeit bedeuten, was wiederum grundsätzlich gut für die Qualität des Spiels sein kann.
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Endlich Releasedatum für GTA 6 bekannt – nicht 2025
Noch mehr Verschiebungen für GTA 6? Vermutlich nicht
Könnte GTA 6 nochmal verschoben werden? Theoretisch sind weitere Verschiebungen, auch über mehrere Monate, nach wie vor möglich. Mit dem Release im November immer näher rückend, könnte man auch meinen, dass man langsam mehr vom Game an sich sehen sollte. Zum Beispiel via Marketing-Kampagnen und Co.
Das aktuell scheinbare Fehlen einer größer angelegten Marketing-Kampagne oder gar eines dritten Trailers muss im Moment aber noch nichts heißen. Take-Two, die Firma hinter Rockstar Games, gab zuletzt bekannt, dass das Release-Datum festgesetzt sei und das Marketing erst so richtig später im Sommer 2026 starten soll (via IGN). Zudem sollen die Verschiebungen von GTA 6 Rockstar richtig viel Geld gekostet haben.
Wie steht es um den Preis von GTA 6? Wie viel das Game schlussendlich zum Release kosten soll, um die möglicherweise durch Verschiebungen mit entstandenen Kosten zu decken, steht aktuell noch in den Sternen. Im Interview wurde Jay Klaitz tatsächlich ebenfalls gefragt, ob er die aktuell spekulierten 100 Dollar für das Spiel zahlen würde.
Dazu sagt er allerdings, dass er sich grundsätzlich freut, wenn er auch nur einmal in der Woche dazu kommt sich hinzusetzen und zu zocken. Aber: Die Realität ist, dass ich nicht genug Zeit für ein Game habe, dass es es rechtfertigt dafür 100 Dollar auf den Kopf zu hauen.
Wie der Preis aussehen wird und ob GTA 6 am Ende doch noch einmal verschoben wird, ist aktuell nicht sicher zu sagen und reine Spekulation. In der Community werden allerdings schon länger immer wieder Gerüchte rund um den Release besprochen. Zuletzt meldete sich unter anderem ein Leaker, der angeblich weiß, wann GTA 6 Online kommen wird.
Die Geschichte von Diablo 4 geht bald mit der zweiten Erweiterung, Lords of Hatred, weiter. Der Oberschurke Mephisto kehrt zurück, diesmal aber in Form von Akarat. Doch wer ist das überhaupt?
Wer ist Akarat? Akarat wurde in Xiansai geboren. Das ist ein Ort im weitesten Norden von Sankturio, den man bisher in keinem Diablo-Spiel erkunden konnte. Seine Mutter stammt aus Nahantu, musste aber mit vielen Bewohnern fliehen, nachdem Mephisto das Land mit seinem Hass verseucht hatte.
Auch Akarat musste aber als Kind fliehen, nachdem sein Dorf von Dämonen attackiert wurde. Er schloss sich irgendwann einem Orden an, der auf Meditation und Frieden setzte. Wie ein Mönch-Orden entsagten sie dem Materiellen. Eines Tages sah Akarat ein Lichtereignis, das angeblich auf den Engel Yaerius zurückzuführen ist. Er soll Akarat angeblich zu einem Propheten erklärt haben, der die Lehren des Lichts verbreiten soll.
Es ist aber nicht ganz klar, ob das wirklich so passiert ist oder Akarat eigentlich etwas ganz anderes gesehen hat. Daraufhin hat sich Akarat aber auf die Reise begeben, das Licht zu predigen, das in den Menschen schlummern soll, um dem Bösen zu entsagen.
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Trailer zu Diablo 4 zeigt, wie grausam der Bösewicht in Lord of Hatred ist
Akarat in Nahantu
Wie entwickelte sich Akarat zu einem Propheten? Nach seiner angeblichen Offenbarung begab sich Akarat auf eine Pilgerreise nach Kehjistan. Mit ihm kam seine Kindheitsfreundin Ysevete als seine erste Anhängerin. Er verbreitete seine Lehren des Lichts und sammelte Anhänger.
Eines Tages führte ihn sein Weg dann nach Nahantu, dem Land, das mit dem Hass von Mephisto korrumpiert war. Dort trafen sie auf den Umbaru Tusega, der ihnen gegen die Monster half. Nachdem Akarat und seine Begleiter Tusega geholfen hatten, seinen toten Bruder zu finden, schloss sich Tusega Akarats Truppe an. Akarat hatte ein neues Ziel: Er will den Einfluss von Mephisto vernichten.
Dafür suchten sie einen Samen des Hasses, den Akarat tatsächlich reinigen konnte. Danach suchten sie die anderen Samen des Hasses und befreiten das Land von der Korruption. Akarats Taten verbreiteten sich und er bekam wieder neue Anhänger. Eines Tages fand er in Nahantu die Geisterwelt.
Er lehrte seine Anhänger auch, dorthin zu reisen, und sie erkundeten diese Welt. Dieses Wissen führte zur Entwicklung der Geistgeborenen, der neuen Klasse aus der Erweiterung Vessel of Hatred für Diablo 4. Während sich Akarat und seine Anhänger aber mit der Geisterwelt beschäftigten, kehrte der Hass zurück, um Nahantu erneut zu infizieren.
Akarat erkannte dank des Geister-Wächters Ah Bulan, dass er eine Aufgabe hat: Er muss Mephisto, den Ursprung der Korruption, zerstören. Ansonsten kann Nahantu nicht befreit werden. Ohne es seinen Anhängern zu verraten, begab er sich in den Dschungel des Landes.
Wie lief der Kampf zwischen Mephisto und Akarat ab? Auf seiner Reise, die Samen des Hasses zu zerstören, fand Akarat eine Höhle. Dort fand er den Avatar von Mephisto, einen blutigen Wolf. Auch ihn könnt ihr in Diablo 4 sehen. Ysevete, die Akarat heimlich gefolgt ist, empfand unbeschreibliche Schmerzen allein von den Worten von Mephisto.
Ein Kampf zwischen Akarat und Mephistos Avatar begann. Akarat kämpfte erbittert, erkannte aber auch, dass er ihn, ein unsterbliches Wesen, nicht im Kampf besiegen kann. Er trickste ihn aus. Akarat ließ sich von ihm beißen und setzte das Licht in seinem Inneren frei. Solche Schmerzen hat Mephisto noch nie gespürt. Sein Avatar wurde zerstört, aber Akarat starb.
Ysevete brachte den Körper von Akarat an einen von ihm und seinen Anhängern erbauten Ort des Lichts. Dort wurde er auch begraben, damit sein Körper nicht korrumpiert werden kann. Seine Anhänger verbreiteten die Lehren von Akarat in Geschichten und anderen Werken. Ysevete gründete die Geistgeborenen. Akarat selbst tauchte in der Geisterwelt in Form eines Löwen auf, dem man als Spieler begegnen kann.
Auf Akarat Lehren basiert auch der Orden von Zakrum, also die Kirche des Lichts. Akarat selbst hatte nie die Absicht, einen Orden oder eine Religion zu gründen. Somit basieren auch die Paladine auf Akarats Lehren, auch wenn der Zakrum-Orden gerne mal zu Fanatismus und anderen Extremen führt.
Wie kehrt Akarat in der nächsten Erweiterung zurück? In der 1. Erweiterung von Diablo 4 trifft man als Spieler auf Eru. Er möchte uns helfen, Neyrelle zu befreien. Doch letztendlich verrät Eru den Spieler und Neyrelle. Er hat einen Pakt mit Mephisto geschlossen, um Nahantu zu schützen.
Eru nimmt den Seelenstein von Mephisto und den Körper von Akarat. Nach dem Bosskampf gegen Mephisto sieht man, wie Akarat wiederbelebt wird. Aber nicht als er selbst, sondern besessen von Mephisto.
Wie man in einem Trailer zur kommenden Erweiterung Lord of Hatred (Quelle: YouTube) sieht, versucht Mephisto nun als falscher Prophet Arakat die Welt von Sankturio endgültig mit seinem Hass zu korrumpieren. Somit handelt er entgegen der eigentlichen Lehren von Arakat.
Interstellar ist einer der größten Sci-Fi-Blockbuster der letzten Jahre – und das nur, weil ein legendärer Regisseur den Filmnicht selbst gedreht hat. Das sagt zumindest Steven Spielberg, der ein ganzes Jahr lang an dem Film gearbeitet hat, bevor er ihn am Ende doch jemand anderem überließ.
Woher stammt diese Info? Der US-amerikanische Regisseur Steven Spielberg sprach in einem neuen Interview mit dem Empire Magazine (via gamesradar+) erstmals über seine Arbeit an Interstellar, das später einer der besten Filme von Christopher Nolan werden sollte. Spielberg selbst hatte sich da bereits mit Filmen wie Der weiße Hai, E.T., Schindlers Liste und Jurassic Park einen Legendenstatus in Hollywood erarbeitet.
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Deutscher Trailer zum Sci-Fi-Blockbuster „Interstellar“ von Christopher Nolan
Spielberg arbeitete ein Jahr an Interstellar, gab auf – bereut es nicht
Was sagt der Regisseur über seine Arbeit an dem Film? Laut eigener Aussage arbeitete Spielberg ein Jahr lang an Interstellar. „Ich war sofort davon fasziniert“, erzählt der Regisseur und fügt hinzu, dass er viel Zeit im Jet Propulsion Laboratory in Pasadena verbracht habe. Dort habe er sich für die Recherche zum Film mit den Wissenschaftlern und Luft- und Raumfahrtingenieuren dort unterhalten.
Auf die Frage hin, wie weit das Projekt fortgeschritten war, erklärt Spielberg, dass es bei nur zwei Entwürfen für das Drehbuch blieb. Diese ließ er sich von niemand anderem schreiben als Jonathan Nolan – Christopher Nolans Bruder.
Zu diesem Zeitpunkt war Spielberg aber noch nicht so ganz überzeugt vom Film. „Es hat nicht funktioniert“, gesteht er gegenüber Empire. Jonathan Nolan habe ihm daraufhin gesagt: „Falls du irgendwann entscheidest, diesen Film nicht zu machen, kann ich dir sagen, wer ihn sich schnappen wird. Er geht mir damit schon jetzt auf die Nerven. Und das ist mein Bruder Chris.“
So kam es dann auch tatsächlich dazu, dass Spielberg die Arbeit am Film nach einem Jahr beendete und Christopher Nolan das Ruder in die Hand drückte. Und der Regisseur ist sich bis heute sicher, dass das die richtige Entscheidung gewesen sei: „Interstellar war ein viel besserer Film in Chris Nolans Händen, als er es in meinen gewesen wäre.“
Interstellar wurde daraufhin einer der wichtigsten Filme von Christoper Nolan und wird von vielen als einer der besten Sci-Fi-Filme aller Zeiten genannt. Seid ihr ebenfalls Fans und sucht nach einer ähnlichen Erfahrung? Dann haben wir hier genau die richtige Liste für euch: 7 Filme wie Interstellar
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Normalerweise wechseln Spiele wenn dann in den Free2Play-Bereich, ein Koop-Game auf Steam verlässt diesen allerdings bald – und das über ein Jahr nach Release.
Von welchem Spiel ist die Rede? Das Spiel heißt eWorlds und ist ein 3D-Plattformer. Mit seinem Multiplayer-Fokus und der niedlichen Optik erinnert das auf den ersten Blick an Fall Guys. Ihr sollt hier jedoch ein narratives Abenteuer erleben.
Nach einem Unfall stürzt euer Raumschiff auf einer unbekannten Insel ab, an der mehrere Welten miteinander verschmelzen. Ihr erkundet unterschiedliche Landschaften, über eine tropische Insel hin zu einer Stadt im Wilden Westen und gefährliche Dungeons. Dabei gilt es, Fallen zu überwinden und Rätsel zu lösen.
eWorlds erschien am 24. Oktober 2024 auf Steam – und das kostenlos. Wer die Entwickler finanziell unterstützen will, kann sich ein Supporter-Pack mit besonderen Power-Ups oder den Soundtrack des Spiels kaufen. Doch ab dem 16. April 2026 ist das nicht mehr genug.
Hier seht ihr den offiziellen Launch-Trailer zu eWorlds:
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eWorlds: Der offizielle Launch-Trailer zum Koop-Plattformer auf Steam
Entwickler verschenken ihr Spiel über ein Jahr lang, müssen jetzt umlenken
Warum kostet das Spiel plötzlich etwas? Die Entwickler begründen ihre Entscheidung mit den laufenden Kosten für Multiplayer-Titel. So teilen sie ihren Spielern in einer Botschaft auf Steam mit:
Mit der Zeit erfordert es Kosten, die Server dauerhaft aktiv zu halten – Kosten, die wir mit dem aktuellen kostenlosen Modell nicht decken können.
Um sicherzustellen, dass die Server online bleiben und eWorlds auch in Zukunft spielbar und zugänglich bleibt, habe man sich also dazu entschieden, das Monetarisierungsmodell zu ändern. Das Spiel soll in Zukunft 3,99 € kosten. Das ist jetzt kein großes Preisschild, aber trotzdem eines.
Wen trifft diese Änderung? Wer das Spiel bereits besitzt oder bis zum 16. April 2026 holt, für den ändert sich nichts. Bis dahin könnt ihr euch das Spiel nämlich noch kostenlos sichern und dann auch behalten.
Falls ihr eWorlds also noch mit einigen Freunden spielen wollt, solltet ihr es euch möglichst bald holen. Und selbst wenn es euch am Ende dann doch nicht gefällt, so habt ihr zumindest kein Geld dafür ausgegeben – jetzt zugreifen schadet also nicht.
Über unterschiedliche Monetarisierungsmodelle wird immer wieder diskutiert. Manche zahlen lieber im Vorhinein, haben im Spiel dafür keine Echtgeldkäufe mehr, andere tendieren eher zum Free2Play-Modell. Pay2Win ist aber bei den allermeisten Spielern unbeliebt, insbesondere im Westen. Ein MMORPG-Studios wendet sich daher davon ab, und will sogar einen Schritt weiter gehen: Das größte Studio für MMORPGs will an seinem Image feilen, kündigt Abkehr von Pay2Win und Mitsprache-Rechte der Gamer an
Seit World of Warcraft endlich das Housing-System eingeführt hat, verkünsteln sich die Spieler nach Strich und Faden. Eine Spielerin hat sich Inspiration jetzt ausgerechnet bei Counter-Strike 2 geholt.
Was an Counter-Strike 2 hat die Spielerin inspiriert? Die Spielerin @woweden postete via X.com Screenshots von ihrem Haus in World of Warcraft. Speziell ist dabei das Innere zu sehen, dass sie nach einer Map aus Counter-Strike 2 modellierte: Dust 2.
Natürlich handelt es sich dabei nicht um die komplette Map, aber immerhin um einen Ausschnitt dieser. Zu sehen sind unter anderem Fässer, Marker, ein steiler Abschnitt der enthaltenen Straße und ein Gans-Graffity.
@woweden schreibt in ihren Posts, dass Dust 2 in WoW nachzubauen vermutlich ihr schwierigstes Design bisher war. Beim Bau gab es wohl auch konkrete Probleme wie störrische Teppiche und Steine. Und sie weiß nicht, ob sie den Build nicht komplett zerstört, wenn sie das Haus das nächste Mal betritt.
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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair
Rush-B in WoW
Was ist besonders an Dust 2? Laut leetify ist Dust 2 aktuell die zweitmeist gespielte Map in Counter-Strike 2, direkt nach Mirage. Den Top-Spot belegte sie zuletzt im April 2024. Dust 2 an sich ist eine der bekanntesten FPS-Maps weltweit. Zudem ist sie laut PCGamesN eine der, wenn nicht die am besten gebalancte Map im Game.
In einem Reddit-Post diskutieren die Spieler ebenfalls die Popularität von Dust 2. NeatDurain meint dazu, die Karte sei sehr bekannt und es sei entsprechend einfacher, mit zufälligen Gruppen doch noch was zu reißen. Eventuell ist an der Theorie, dass man dort oft in zusammengewürfelten Teams landet, etwas dran: NotInNewYorkBlues schreibt, man solle mit zwei Freunden spielen, um Dust 2 möglichst zu vermeiden.
So sieht die Map übrigens im Original aus im Vergleich zur Version in WoW von @woweden:
Das Original…… die WoW-Version!
Wie findet die Community das? In den Kommentaren feiern die Spieler den Housing-Build und der ein oder andere outet sich als Counter-Strike-2-Fan. @arismith1213 fragt zum Beispiel, ob man das Haus mal besuchen könnte. Erbauer @woweden bejaht, allerdings ist zu bedenken, dass nicht klar ist, ob der Build ohne Probleme betreten werden kann. @qyayayaq wiederum hofft, dass als nächstes die aktuell beliebteste Map nachgebaut wird: Mirage.
Es meldet sich auch @PHRISK3D zu Wort, eine Entwicklerin. Sie schreibt, sie habe bereits an Counter-Strike 2, aber auch World of Warcraft mitgearbeitet und findet den Housing-Build super. Andere Spieler freuen sich wiederum, dass sie jetzt das Kommando Rush-B in WoW ausführen können und einer schreibt, die WoW-Version könnte auch einfach aus Spongebob sein.
Zum Release des Housing-Systems sorgte das übrigens nicht nur für schöne Eigenheimkreationen, sondern auch für Frust. Das System war für viele Leute nicht zugänglich und schwer verständlich. Später erhörte Blizzard auch die Gebete vieler und senkte die In-Game-Kosten um teils 93%. Housing ist allerdings nur ein neues Feature aus der zuletzt erschienen Erweiterung Midnight. Falls ihr übrigens grundsätzlich lieber Häuser baut, statt in Raids abzuhängen und trotzdem gut gerüstet sein wollt, haben wir hier eine Item-Empfehlung für euch: In WoW könnt ihr euch jetzt starkes Epic mit Itemlevel 259 verdienen, ohne auch nur einen Fuß in einen Raid setzen zu müssen
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