Crimson Desert verkauft sich wie geschnitten Brot, weil es auf die Backwaren-Liebhaber hört

Crimson Desert Aufmacher Erfolg final

Nach einem schwierigen Start mausert sich Crimson Desert zum Hit. Doch es steigen nicht nur die Umsatzzahlen, auch die Stimmung in der Community hat sich um 180 Grad gedreht. Viele Spieler feiern dabei vor allem eine Sache.

Was ist das für ein Meilenstein? Auf X feiern die Entwickler von Pearl Abyss, dass man mittlerweile mehr als 4 Millionen Einheiten von Crimson Desert verkaufen konnte. Da jede Version des Spiels etwa 70 Euro eingebracht hat, kann man aktuell von einem Umsatz in Höhe von etwa 280 Millionen Euro ausgehen (minus Anteile an Plattform-Inhaber wie Valve).

Der zunehmende Erfolg von Crimson Desert spiegelt sich auch bei den Wertungen wider. Starteten die User-Rezensionen auf Steam beim Launch noch mit katastrophalen 57 Prozent, liegen sie mittlerweile weltweit bei 81 Prozent und bei deutschen Reviews sogar bei 86 Prozent positiv.

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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Schnelle Updates mit den richtigen Verbesserungen

Warum die positive Trendwende? Zum einen lässt sich der positive Trend bei den Rezensionen sicherlich damit erklären, dass immer mehr Spieler zunehmend Spielzeit ansammeln und dadurch die Stärken von Crimson Desert deutlicher wahrnehmen, von denen wir auch in unserem Erfahrungsbericht schwärmen.

Zum anderen hat Pearl Abyss nach dem Launch zeitnah Updates geliefert, die viele der Schwächen adressiert haben, über die Teile der Community auf Reddit und Co. ausgiebig diskutiert hatten. Ein paar Beispiele:

Wie bewertet das die Community? Schaut euch nur mal diese Diskussion auf Reddit zum jüngsten Update an. Mehr als 12.000 Daumen hoch und über 1.650 Kommentare belegen, wie gut die aktuelle Patch-Strategie von Pearl Abyss bei vielen Spielern ankommt.

  • Syarafuddyn feiert etwa: „Sie hören zu und liefern. Das beste Dev-Team aller Zeiten.“
  • Swimming-Ad-6842 freut sich vor allem über eine Sache: „Das Gleiten ist jetzt so viel besser.“
  • Schamolians101 räumt ebenfalls ein: „Ich bin zwar kein großer Fan von bestimmten Aspekten dieses Spiels, aber sie hören auf uns. Den Entwicklern liegt ihr Spiel offensichtlich am Herzen.“
  • iang000 erklärt: „Wenn sie so in den kommenden 3 Monaten weitermachen, ist es ein komplett anderes Spiel.“

Wie bewertet ihr die bisherigen Patches von Crimson Desert? Und welche Aspekte sollten die Entwickler noch verbessern? Verratet es in den Kommentaren! Was wohl leider nicht verbessert werden kann, ist die Qualität von Story und Figuren. Einer, der live bei der Entstehung dabei war, verrät, was passiert ist: „Kliff“ enthüllt die Wahrheit hinter der flachen Story von Crimson Desert, erklärt: Ohne ihn wäre es noch schlechter gekommen

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Kevmate1

Was ist damit gemeint dass man fürs sprinten nd eine. Knopf hämmern muss wie war es denn gewesen und wie ist es jz?

Deathmatic

Vorher müsstest du durchgehend den X Button Hämmern bis deine Ausdauer entleert war. Bei einer ausgebauten Ausdauer kann das schon richtig heftig werden.
Jetzt, wenn ich das richtig sehe, tippst du 2-3x an und hälst den X Button gedrückt statt ihn zu Hämmern wie ein irrer bis zum Krampf im Daumen. Ich hab’s noch nicht getestet, da ich für viele wege mein Mount nutze. Aber, verständlich, die Leute scheinen es sehr gut auf zu nehmen

Caliino

Die Devs leisten schon gute Arbeit und mit der Steuerung habe ich mich mittlerweile auch halbwegs abgefunden.

Aber ein riesiger Kritikpunkt kommt immer mehr zum Vorschein umso weiter ich komme: der beschissene “Delay” beim Blocken – was dazu führt dass ich mich bei Bossen eher “durch heale” als Mechaniken spiele/lerne…

Pheenix

Versuch mal einen anderen schild. Die Großschilde scheinen langsamer zu reagieren, als die Rundschilde

Deathmatic

Ich habe eig. Mein delay. Wenn ich weiß, wann der Angriff mich trifft, kann ich perfekt blocken. Zweihand, kleiner Rundschild, Dual Wield 1-Hand (was ich favorisiere). In diesem Falle würde ich ein wenig durch testen. Könnte theoretisch, wenn PS5, tatsächlich an der Bluetooth Verbindung liegen. Ich habe am PC den controller am PC angesteckt, funktioniert tadellos.

akis84

Ich kriege nicht genug von dem Spiel. Die Devs leisten gute Arbeit was die Updates angeht.
Ich hoffe, dass auf die Truhe bald automatisch beim Kochen, Verfeinern usw. zugegriffen wird, damit man nicht immer die Materialien für die gewünschte Arbeit mitschleppen muss.

Deathmatic

Ohhhh, guter Punkt. Ich kann zwar verstehen wenn sie zumindest ein BISSCHEN Arbeit für uns übrig lassen wollen statt alles zu vereinfachen, aber ich hätte tatsächlich nichts dagegen, wenn die NPCs, zumindest NUR mit dem Camp Blacksmith, Zugriff auf die Truhe hätten um quasi die “gesamte Menge” an zu zeigen, ohne dass ich alles in mein Inventar packen muss.

Goldmember

Wir als Gamer sollten schon extrem dankbar sein wenn die Branche uns so behandelt.
Eine Branche in der sich Geldgierige Suits und Glücksspiel Psychologen eingenistet haben.

Ich unterstütze sowas nicht, ich kaufe nur noch games zu denen ich vorher meist closed access hatte zum Vollpreis. Das ist heutzutage auch gut möglich ohne dafür vorab zahlen zu müssen.

Heute am 1. April liegt bei vielen Artikeln Realität und Fiktion nicht mehr so weit auseinander. Früher waren die Artikel vornehmlich spaßig, heute eher zynisch sarkastisch.

Deathmatic

Einer der Gründe warum ich mit crimson desert meine Streak von über 6 Jahren ohne Vorbestellung gebrochen habe (weiß nicht mehr, was das letzte Spiel war, das ich vorbestellt hatte) und das Spiel auf Steam direkt geholt habe. Ich liebe das Spiel. Es ist, bis dato, mein Spiel des Jahres. Fast 140 Stunden investiert.

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