Ein Apple-Nutzer verlor wichtige Daten, schrieb direkt Steve Jobs, bekam einen überraschenden Anruf

Ein Nutzer wollte nach der Reparatur seines MacBooks Air auch die defekte Festplatte wieder mitnehmen, da ihm wichtige Daten fehlten. Doch der Apple-Support konnte ihm nicht weiterhelfen. Der Kunde schrieb daraufhin eine E-Mail an Steve Jobs und bekam am nächsten Tag einen Anruf, der alle Probleme lösen sollte.

Ein Defekt am PC oder Notebook kann zu einem großen Problem werden. Insbesondere wenn die interne Festplatte kaputt ist und man keinen Zugriff mehr auf seine Daten hat, ist man als Kunde auf den Support der Hersteller angewiesen.

Einen solchen Fall erlebte der Apple-Kunde Matt McCoy im Jahr 2008. Er musste sein MacBook Air wegen einer defekten Festplatte in Reparatur geben.

Durch einen Tausch des Datenträgers verlor McCoy all seine Daten. Er schrieb eine E-Mail an Steve Jobs, dem bekanntesten der 3 Gründer von Apple, und bekam unerwartete Hilfe.

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So funktioniert die Unfallerkennung bei iPhone und Apple Watch

Steve Jobs leistete besten Kundensupport

Warum schrieb der Kunde direkt an Steve Jobs? Der Apple-Nutzer Matt McCoy musste 2008 sein MacBook Air in einem Apple Store zur Reparatur abgeben. Die Festplatte war defekt und musste ausgetauscht werden.

Bei der Abholung seines Geräts wollte McCoy auch die kaputte Festplatte wieder mitnehmen. Auf dem Datenträger befanden sich noch wichtige Daten, die er für eine Abschlussarbeit benötigte. Da eine Woche später der Abgabetermin war, drängte die Zeit.

Der Apple Store konnten ihm nicht weiterhelfen. Laut Aussage des Apple Stores war die Festplatte bereits auf dem Weg zum Hersteller und seine Daten damit verloren.

McCoy beschloss, sich direkt an Steve Jobs zu wenden. In einer E-Mail an den ehemaligen Apple-CEO schilderte er ihm seinen Fall. Ob es Konsequenzen für die Mitarbeiter vor Ort gab, ist nicht bekannt. Eine andere Mitarbeiterin hatte viele Jahre zuvor weniger Glück und wurde mehrfach entlassen.

Was passierte danach? Bereits einen Tag später erhielt der Nutzer einen Anruf. Es war Steve Jobs höchstpersönlich, der die E-Mail des Kunden gelesen hatte und reagierte. Statt ihm einfach nur zurückzuschreiben, entschied sich Jobs für den direkten Weg und griff zum Telefon.

Matt McCoy: Hallo?

Steve Jobs: Hallo Matt. Hier spricht Steve Jobs. Ich wollte Ihnen nur sagen, dass ich Ihre E-Mail erhalten habe und wir alles dafür tun werden, dass Sie Ihre alte Festplatte repariert zurückerhalten.

McCoy: Wow! Vielen Dank.

Steve Jobs: Ich werde Sie nun mit meinem Assistenten verbinden, er wird sich dann weiter um sie kümmern. Wir bekommen das hin. Bleiben Sie am Apparat.

Telefongespräch zwischen Steve Jobs und dem Kunden (Quelle: schwaebische.de)

Einige Tage später erhielt McCoy seine alte Festplatte repariert zurück und konnte wieder auf seine Daten zugreifen, die er so dringend benötigte.

Wieso kannte er die Adresse des Apple-CEO? Der Mailkontakt von Steve Jobs war kein streng gehütetes Geheimnis, ganz im Gegenteil. Seine beiden Adressen [email protected] und [email protected] waren öffentlich bekannt. Anonymität genoss Jobs nur bei seinem Auto, das ohne Nummernschilder auskam.

Auf diese Weise konnte jeder, der Jobs eine Frage stellen wollte, ihm einfach eine E-Mail schicken. Es ist davon ausgehen, dass unzählige Leute davon Gebrauch gemacht haben. Ähnlich muss es auch Gabe Newell von Valve ergangen sein, als Spieler seine E-Mail-Adresse herausfanden und ihn um Hilfe baten.

Vereinzelt berichteten Leute in der Vergangenheit von einer Antwort, nachdem sie Jobs geschrieben hatten. Ein iPhone 4-Benutzer beschwerte sich bei Jobs über das „Antennengate-Problem“. Jobs Antwort lautete: „Vermeide, es so zu halten“ (via entertainment.howstuffworks.com).

Diese Geschichte zeigt, dass sich der 2011 verstorbene Visionär trotz seiner hohen Position bei Apple in einigen Fällen persönlich um die Probleme seiner Kundschaft gekümmert hat. Dies ist umso bemerkenswerter, weil Steve Jobs bei seiner Rückkehr zu Apple im Jahr 1996 eigentlich mit wichtigeren Aufgaben beschäftigt war: Steve Jobs rettete Apple bei seiner Rückkehr vor der Pleite, seine Idee nahm schon im 1. Monat 12 Millionen Dollar ein

LoL: Dieser ADC wird seit dem neuesten Patch noch mehr gefürchtet als sonst – ist einer der meistgebannten Champions

Seit dem neuesten Patch (14.8) in League of Legends wird offenbar Draven noch mehr gehasst als sonst. Er wurde gebufft und wird jetzt noch häufiger gebannt. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.

Draven ist bekannt dafür, schnell mal die Bot-Lane für sich zu dominieren. Bereits im Early Game macht er mit seiner Q (Wirbelnde Axt) enormen Schaden. Seine Q ist quasi einfach ein verstärkter Auto-Attack, den man nicht als gegnerischer ADC dodgen (außer Nilah) kann – anders wie beispielsweise den Q von Caitlyn.

Seine Q (die geworfene Axt) kann er wieder auffangen, um automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vorzubereiten. Er kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.

Draven hat von Riot Games im neuesten Patch einen Buff auf seine Q bekommen.

Das macht der Buff von seiner Q (Wirbelnde Axt):

  • Zusätzlicher normaler Schaden: Von 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115 % zusätzlicher Angriffsschaden) zu 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115 % zusätzlicher Angriffsschaden)
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Warum wurde er gebufft? Die Begründung dazu lautet auf der offiziellen LoL-Website: Wir möchten Draven die Fähigkeit zum Lane-Mobbing zurückgeben. Draven habe im Early Game des Spiels nicht genug Stärke, um die Anfangsphase zu kontrollieren – weshalb Riot Games seine Q buffte.

Das könnte einer der Gründe sein, warum er aktuell einer der meistgebannten Champions ist. Auch vor dem Patch wurde er schon häufig gebannt, doch mit dem Buff scheint er jetzt die Spitze zu erreichen.

Laut u.gg hat er ab Emerald+ (Ranked Solo) eine Ban-Rate von mindestens 26,9%, die mit jedem höheren Rang noch mehr steigt. Auf dem Grandmaster- und Challenger-Rang wird er so gut wie jedes zweite Spiel gebannt (Ban-Rate von 51%). In Gold gehört er auch noch zu den Top 4 mit 15,1%.

Die Spieler wollen offenbar auf gar keinen Fall gegen Draven auf der Lane antreten.

Ich hasse ihn einfach

Woran liegt es? Auf Reddit wird deutlich, dass diese hohe Banrate aber nicht unbedingt auf Dravens Stärke in der aktuellen Meta zurückzuführen ist, sondern auch, weil Spieler Draven schlichtweg hassen.

Wir haben euch ein paar Kommentare zusammengefasst:

  • Einer schreibt: Er ist einer der Champions, den du bannst, nur um ihn aus dem Spiel zu halten. Er hat immer noch eine super toxische Spielerbasis, also ist es ein Bonus, wenn sie dodgen [in der Champ-Select]. […] 
  • Dragonatis schreibt:  […] Wie andere sagen, er ist einfach toxisch und es macht keinen Spaß, gegen ihn zu spielen.
  • Ein weiterer schreibt: Sein Grundschaden ist einfach verrückt. Allein beim Grundschaden übertrifft er die meisten ADCs bereits. […]

Der Topkommentar unter dem Reddit-Thread über Draven lautet: Ich weiß nicht einmal, ob er im Moment wirklich gut ist. Ich hasse ihn einfach. Es scheint, dass sein Spielstil und seine Fähigkeiten viele Spieler frustrieren. Seine Fähigkeit, die Lane schnell zu dominieren, machen ihn zu einem unangenehmen Gegner – besonders wenn er in die Hände eines erfahrenen Spielers gerät.

Starkes Snowball-Potenzial und jede Menge Schaden

Mit seiner Passiven sammelt er Stacks, wenn er seine Q fängt, einen Turm zerstört, Vasallen oder Monster tötet. Umso höher die Stacks, desto mehr zusätzliches Gold erhält er, wenn er einen gegnerischen Champion tötet. Die Stacks werden aufgebraucht, sobald er jemanden getötet hat. Dadurch kann er sich einen Vorteil verschaffen, noch mehr, wenn er sowieso schon dominiert. Wenn Draven selbst stirbt, verliert er Stacks.

Er hat ein enormes Snowball-Potenzial, dazu noch eine Portion Movement-Speed und einen kleinen Knockback (CC), wodurch er auch Skills unterbrechen kann – insgesamt ein starkes Gesamtpaket.

Jetzt seid ihr gefragt: Was meint ihr? Nervt euch Draven? Oder habt ihr vielleicht einen anderen Champion, der euer persönlicher Erzfeind ist? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Twitch-Streamer Tyler1 ist leidenschaftlicher Draven-Main, der eine Weile lang für seine Wutausbrüche und sein toxisches Verhalten bekannt war: Streamer war lebenslang aus LoL gebannt, ist nun der große Gewinner auf Twitch

Quelle(n):
  1. Dot Esports

Für 15 Minuten im neuen „Mad Max“-Film drehte das Team ganze 78 Tage lang

In einem Interview erzählte ein Producer von Furiosa: A Mad Max Saga, dass man für eine Action-Sequenz ganze 78 Tage lang drehte – obwohl sie im Film gerade einmal 15 Minuten lang ist.

Mit Furiosa: A Mad Max Saga beleuchtet Regisseur George Miller die Hintergrundgeschichte der ikonischen Figur aus den bisherigen Mad-Max-Filmen genauer.

Gespielt von Anya Taylor-Joy versucht Furiosa nach Hause zurückzukehren und der Horde von Warlord Dementurs (gespielt von Chris Hemsworth) zu entkommen, während ein Machtkampf tobt.

In eine Szene wurde dabei besonders viel Aufwand gesteckt, wie ein Producer des Films, Doug Mitchell in einem Interview gegenüber Total Film erzählte.

Hier sehr ihr einen Trailer zum kommenden Mad-Max-Film:

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Deutscher Trailer zu Furiosa: A Mad Max Saga

„Es ist die längste Sequenz, die wir je gedreht haben“

Laut Doug Mitchell habe Furiosa: A Mad Max Saga eine 15-minütige Filmsequenz, für die das Team ganze 78 Drehtage benötigte. Obendrein waren rund 200 Stuntleute täglich dabei, um die Szene umzusetzen.

Während der Produktion wurde der Filmabschnitt „Die Treppe ins Nirgendwo“ getauft und stellt einen wichtigen Moment für die Figur Furiosa dar, in dem ihr ganzer Charakter mit all seinen Facetten sowie ihre Fähigkeiten präsentiert werden.

Auch Furiosa-Darstellerin Anya Taylor-Joy äußerte sich zu dem wichtigen Filmmoment und erzählte:

George und ich haben uns oft darüber unterhalten, warum dieses bestimmte Set-Piece so lang war. Das liegt daran, dass man im Laufe eines Kampfes eine Anhäufung von Fähigkeiten sieht, und das ist sehr wichtig, um zu verstehen, wie einfallsreich Furiosa ist, aber auch, um ihren Mut zu zeigen.

Anya Taylor-Joy, Quelle: gamesradar.com

Wie sie weiter erzählte, gab es am Ende noch eine besondere Belohnung, nachdem man endlich die Szene im Kasten hatte: „Es ist die längste Sequenz, die wir je gedreht haben. An dem Tag, an dem wir fertig waren, bekam jeder einen “Stairway To Nowhere”-Wein!“

Was genau in der Szene passiert, wurde in dem Interview noch nicht verraten.

Auf welche Sci-Fi-Filme ihr euch neben Furiosa: A Mad Max Saga dieses jahr noch freuen könnt, könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot nachlesen: Diese 38 Sci-Fi-Filme erwarten euch 2024: Von Dune 2 bis zur Mad Max-Rückkehr

Wann erscheint Furiosa: A Mad Max Saga? Ab dem 23. Mai 2024 könnt ihr euch den Film in den deutschen Kinos anschauen.

In einem anderen Interview erzählte der Regisseur George Miller, warum er für seine beiden großen Rollen als Furiosa und Dementus gerade die beiden Schauspieler Anya Taylor-Joy und Chris Hemsworth ausgesucht hatte:

„Sie hat etwas Mystisches an sich“: Regisseur von Mad Max erklärt, warum er Anya Taylor-Joy als neue Furiosa ausgewählt hat

Fallout-Schöpfer verteidigt die Serie gegen Kritik der Fans: „Ich bin nicht mehr dafür zuständig und ihr auch nicht“

Tim Cain, der Creator des Spiels Fallout, äußerte seine Meinung zur neuen Serie zur bekannten Spielreihe auf Amazon Prime und verteidigte sie gegen Kritik der Fans.

Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlichte Timothy Cain gestern ein Review zu der Fallout-Serie. Er äußerte sich begeistert über die Videospieladaption und kann die Kritik von einigen Fans so gar nicht nachvollziehen.

Hier seht ihr einen Trailer zur Fallout-Serie:

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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch

Deswegen gefällt dem Fallout-Creator die Serie

Tim Cain sagte ganz klar, dass ihm die Serie gefällt. Begeistert äußerte sich der Spielemacher etwa, wie sehr sie es schaffe, das Gefühl der Games perfekt einzufangen und meinte: „Es ist einfach, postapokalyptisches Material zu schreiben, das nicht in die Fallout-Form passt“.

Außerdem hob er positiv hervor, dass sich die drei Hauptfiguren wie drei unterschiedliche Spielertypen anfühlten.

So sei Lucy wie ein Spieler, der das erste Mal unschuldig in das Spiel einschaut und gut sein möchte, während Maximus sehr viel mehr auf sich selbst und das Erreichen seiner eigenen Ziele achtet. Den Ghoul nannte er den Murder Hobo in der Spielerschaft.

Hier könnt ihr euch die ganze Review auf YouTube von Tim Cain anschauen, aber Achtung, es gibt Spoiler zur Serie:

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Das denkt der Creator über Abweichungen von den Spielen

Weiter ging Tim Cain auch auf die aktuellen Diskussionen ein, die die Zeitlinie und die Abweichungen von der Spielelore behandelt.

Es geht dabei vor allem darum, dass Shady Sands in der Serie bereits zerstört wurde und dadurch nicht mit der Lore in Fallout: News Vegas übereinstimme, wie die Fans bemängeln. Mehr zu dieser Diskussion könnt ihr hier bei unseren Kollegen von GameStar nachlesen.

Darauf reagierte Tim Cain gelassen und gab eine eigene Erklärung ab, warum es seiner Meinung nach zu Abweichungen in der Erzählung kommen kann:

„Vielleicht sind die Daten falsch, entweder in den Spielen oder in der Serie“, spekulierte Cain und erinnerte daran, dass „Fallout in vielen Spielen eine Geschichte hat, in der einem Leute etwas erzählen, das nicht stimmt“.

„Lore-Abweichung ist bei großen IPs unvermeidlich“

Wie er weiter meinte, sei es sowieso normal, dass man in bekannten Franchises kleine Unterschiede in den verschiedenen Geschichten hätte, denn „Lore-Abweichung ist bei großen IPs unvermeidlich“. Hierbei zog er Star Wars als Beispiel heran.

Obendrein sei es seiner Meinung nach schwierig, ein „richtiges“ Ende bei Spielen, wie New Vegas zu finden, bei denen die Schlüsse offen gestaltet sind und wir als Zuschauer nicht wissen, welche Elemente aus den Spielen sich die Serienmacher für ihre Erzählung herausgepickt hätten.

Zum Schluss meinte er zu den ganzen Diskussionen gelassen: „Ich bin nicht mehr dafür zuständig, und ihr auch nicht. Im Grunde ist alles, was Bethesda von nun an macht, canon.“

Mehr zur Fallout-Serie auf MeinMMO: Die Fallout-Serie macht vieles richtig – In einem Punkt ist sie sogar besser als die Spiele

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. pcgamer.com

„Keine Konkurrenz für Total War“: Entwickler des meistgewünschten Spiels auf Steam räumt mit Gerüchten auf

Das neue Aufbauspiel Manor Lords ist mittlerweile das meistgewünschte Spiel auf Steam. In der Vergangenheit wurde das Gameplay oft mit anderen Titeln verglichen. Der Entwickler räumt mit klaren Ansagen auf. Spieler sollen wissen, was auf die zukommt.

Um welches Spiel geht es hier? Manor Lords ist ein neues Strategie- und Aufbau-Spiel auf Steam, das sich seit einiger Zeit an der Spitze der meistgewünschten Spiele auf der Plattform befindet. Auch auf Twitch feiert es schon großen Erfolg und begeistert sogar zwei der größten deutschen Streamer.

Am 26. April 2024 soll Manor Lords auf Steam erscheinen.

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Manor Lords sah schon in ersten Trailern beeindruckend aus

Vor allem Strategie-Fans freuen sich auf den neuen Titel und legen große Hoffnung in das Gameplay und die verschiedenen Mechaniken. Neben sehr freier Gestaltung eurer Städte und klassischem Strategie-Gameplay lockt Manor Lords nämlich auch mit Kampf-Gameplay, das viele Spieler, unter anderem Maurice Weber, an Total War erinnerte.

Entwickler erklärt, was Spieler wirklich erwarten sollen

Was sagt der Entwickler dazu? Mit diesem und anderen Vergleichen will der Entwickler jetzt kurz vor dem Release noch einmal aufräumen. Auf Steam richtete er sich daher direkt an interessierte Spieler, um diesen noch einmal klarzumachen, was Manor Lords nicht ist und erklärt, warum er sich für den Early Access entschied.

„Manor Lords ist keine Konkurrenz für Total War“, stellt Solo-Entwickler Greg Styczen an erster Stelle klar. „Es ist ein Citybuilder mit Kämpfen“, erklärt er weiter und ergänzt, dass Kämpfe zwar zum Spiel gehören, aber nicht so groß und häufig sind, wie vielleicht einige Spieler erwarten. Der Fokus des Gameplays läge immer noch beim Städtebau und Management.

Dazu bereitet er die Spieler ebenfalls auf das Ausmaß des Spiels vor und sagt, dass es zwar verschiedene Regionen geben wird, Spieler aber nicht ganz Europa erobern können. Spieler bauen sich hier also kein ganzes Imperium auf. Stattdessen soll Manor Lords viel kleiner ausfallen.

Auch über den Vergleich mit Titeln wie Kingdom Come: Deliverance äußert sich Styczen. „Es ist auch kein RPG“, erklärt er und bezieht sich danach auf den „Visit Mode“, der den Spielern erlauben soll, ihre Städte hautnah aus der First-Person-Perspektive zu betrachten. Dies sei mehr ein Experiment und Bonus-Feature. Hauptsächlich würde Manor Lords jedoch klassisch aus der Vogel-Perspektive gespielt. „Es wird kein First-Person-Gameplay geben“, so Styczen.

Spieler sollen Manor Lords für das lieben, was es ist

Manor Lords soll in erster Linie ein entspanntes Strategie- und Aufbau-Spiel werden, dessen Mechaniken sich auf die Ästhetik, Ressourcen und Management fokussieren. Styczen hofft, dass Spieler Manor Lords für das Lieben lernen, was es ist: ein realistischer, organischer und authentischer Citybuilder mit Echtzeit-Kämpfen.

Warum der Early Access? Auch über seine Entscheidung, Manor Lords im Early Access zu veröffentlichen, äußerte Styczen sich, denn dies wäre für manche vielleicht enttäuschend. Er selbst wünscht sich aber weiterhin eine Entwicklung mit offenem Austausch zwischen ihm und den Spielern. Nicht zuletzt, weil das bis jetzt gut funktionierte, sondern auch, weil es eben sein erstes Spiel sei.

Einiges ist noch nicht fertiggestellt und er vermutet, dass Spieler einige Änderungswünsche haben werden. Deswegen hält er den Early Access für die richtige Entscheidung.

Keine Roadmap vor erstem Feedback

Eine Roadmap will Styczen zu diesem Zeitpunkt nicht veröffentlichen. Wichtiger sei ihm die Philosophie: zuhören, prüfen, durchführen, anstatt selbst vorzugeben, was in Zukunft passieren solle. Zuerst würden er und Publisher Hooded Horse das Feedback der Spieler abwarten wollen und dann entscheiden, welche Ziele Priorität haben.

Ob zukünftige Tests offen oder geschlossen stattfinden sollen, wurde ebenfalls noch nicht abschließend entschieden. Eine Idee ist es, dass Spieler, die das Spiel bereits besitzen, dann an der „Pre-Release-Beta“ teilnehmen können, die dann natürlich weniger stabil laufen könnte.

Auch ein anderes Spiel begeisterte Strategie-Fans bereits mit ersten Bildern: „Diese Idee hatten wir alle seit Jahren“: Neues Strategie-Spiel auf Steam begeistert mit 1. Trailer

Guild Wars 3 wurde angekündigt und meine Frau tanzt vor Freude im Kreis

Als die Verantwortlichen von NCSoft bei der Investorenkonferenz im März erklärten, dass man an Guild Wars 3 arbeiten würde, tanzte die Frau von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz vor Freude im Kreis. Die MMORPG-Reihe aus dem Hause Arenanet besitzt nämlich einige Stärken, die es in der Form in keinem anderen Online-Rollenspiel gibt.

Gleich vorweg: Nicht nur meine Frau Susanne hat sich über die Ankündigung von Guild Wars 3 gefreut. Auch meiner einer würde nur zu gerne eine moderne Version von Tyria unsicher machen. Sie ist jedoch der deutlich passioniertere Fan der gesamten Reihe, während ich „nur“ in Guild Wars 2 ordentlich Spielzeit auf dem Tacho vorweisen kann.

Für uns beide gilt aber gleichermaßen, dass wir das MMORPG von Arenanet aufgrund einiger Stärken schätzen, die es so nirgendwo sonst gibt. Gleichzeitig merkt man dem aktuellen Teil der Reihe das Alter sowie das vergleichsweise geringe Budget der vergangenen Jahre an. Doch der Reihe nach.

Oh, wunderschönes Tyria

Ich weiß noch genau, wie mich Guild Wars 2 mit seiner audiovisuellen Klasse beim Vorab-Launch im August 2012 umgehauen hatte. Die mir bis dato unbekannte Fantasywelt Tyria wirkte, als wäre sie direkt einem Gemälde entsprungen. Das gesamte Interface, die stufenlos zoombare Karte sowie alle Effekte fügten sich nahtlos in diesen einzigartigen Stil ein.

Dazu die wunderschönen Spiegelungen im Wasser, die detaillierten Modelle und die beeindruckenden Panoramen – ich fühlte mich pudelwohl in Götterfels und all den anderen Orten Tyrias. So wohl, dass ich den ersten Jahren regelrecht fernweh bekam, wenn mir wochen- oder gar monatelang die Zeit für Guild Wars 2 fehlte.

Mounts wie die Himmelsschuppe gehören zu den Highlights von Guild Wars 2:

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Guild Wars 2: Secrets of the Obscure – Die neue Himmelsschuppe

Gildenkrieg und beste Mounts des Genres

Wenn ihr meine Frau nach ihrer schönsten Guild-Wars-Erinnerung fragt, wird sie indes von den namensgebenden Gildenkriegen des ersten Teils schwärmen. Vom Zusammenhalt der Gemeinschaft, den spannenden PvP-Kämpfen, den hart erkämpften Erfolgen auf der Gildenweltrangliste sowie den gemeinsamen Momente in der Gildenhalle.

Große Fans sind wir beide zudem von den fantastischen Reittieren, die im Laufe der vergangenen Jahre in Guild Wars 2 eingeführt wurden. Die aktuell neun Mounts unterscheiden sich deutlich voneinander, verbessern spürbar die Spielerfahrung und fühlen sich wunderbar „echt“ an. Für uns bietet GW2 bis heute das klar beste Reittiersystem aller MMORPGs.

Guild Wars 2 Welt versus Welt
Das Welt-versus-Welt-System von Guild Wars 2 war nie so spaßig wie erhofft.

Der Fluch des fehlenden Erfolgs

Unterm Strich ist Guild Wars 2 für uns daher auch heute noch ein solider Genre-Vertreter, den man dank der horizontalen Progression ganz wunderbar als Zweit-MMORPG oder als Gelegenheitsspieler mit wenig Zeit genießen kann. Die wunderbaren Mounts sind die Kirsche auf der Sahne.

Die Optik von Tyria hat trotz des kunstvollen Stils jedoch Staub angesetzt. Anders als zum Beispiel Blizzard bei WoW hatte Arenanet nicht das Geld, um die Engine immer weiter zu modernisieren oder alle zwei Jahre umfangreiche Erweiterungen zu veröffentlichen.

Ganz im Gegenteil sind große Content-Updates, die (fast) alle Bereiche des Spiels betreffen, seit Jahren Mangelware. Zwischen Path of Fire und End of Dragons lagen fast fünf Jahre. Die jüngste Erweiterung Secrets of the Obscure bietet nur noch einen Bruchteil von dem, was Heart of Thorns im Gepäck hatte. Speziell alle Fans von PvP und Raids mussten sich durch harte Dürrephasen kämpfen.

Potenzial für Teil 3

Der Neustart mit einem dritten Teil könnte genau diese Alterserscheinungen angehen und gleichzeitig einige der anderen Baustellen von Guild Wars 2 adressieren. Meine Frau versteht zum Beispiel bis heute nicht, warum die namensgebenden Gildenkriege sowie zugehörige Features für die Fortsetzung gestrichen wurden. Gleichzeitig konnte uns der WvWvW-Ersatz nie wirklich begeistern.

Dungeons spielen sich in GW2 seit jeher hektisch. Fast alle möchten nur schnell durchkommen.

Toll wäre es außerdem, wenn die Designer die Dungeon-Inhalte zugänglicher und weniger toxisch gestalten würden. Die Anhängerdungeons von WoW sowie das „Seite an Seite“-System aus Final Fantasy XIV zeigen, wie das funktionieren kann: mit Instanzen, die man optional mit einem Trupp aus KI-Kämpfern bestreiten darf.

Lange Rede, kurzer Sinn: Wir würden super gerne ein Guild Wars 3 sehen, das auf den Stärken der ersten beiden Teile aufsetzt, die Schwächen von GW2 ausmerzt und uns in ein modernisiertes Tyria voller neuer Inhalte wirft. Wie seht ihr das?

Falls ihr einen Versuch wagen und Guild Wars 2 im Jahr 2024 ausprobieren möchtet, findet ihr im nachfolgenden Artikel zig Guides, Tipps und Hilfestellungen für den Einstieg:

Guild Wars 2: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Builds in der Übersicht

Baldur’s Gate 3: Spieler ruiniert seinen Honour-Run, aber merkt es erst 3 Tage später

Ein Spieler in Baldur’s Gate 3 hat sich seinen Honour-Run kaputt gemacht, aber es erst ein paar lange Rasten später gemerkt. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.

Was ist der Honour-Mode? In Baldur’s Gate 3 ist der Honour-Mode eine harte Challenge, die euch auf die Probe stellt. Jeder noch so kleine Fehler kann euren Run zerstören. Save-Scumming ist keine Option, und die Bosse verfügen über mächtige Legendary Actions, die euch vor große Herausforderungen stellen.

Ein Spieler auf Reddit wagte sich in den Solo-Honour-Run mit dem Ziel, sich selbst und seine Fähigkeiten auf die härteste Art zu testen. Alles lief für ihn großartig, bis er mit Gale auf die Fischmenschen traf.

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3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren

Opfert Gale lieber nicht

Wie hat er seinen Run ruiniert? Der Spieler mc_lil_bizz hat Gale rekrutiert, jedoch hauptsächlich für die zusätzliche Erfahrung und ließ ihn die meiste Zeit im Lager zurück. Als er schließlich bei den BOOOAL ankam, traf er eine folgenschwere Entscheidung: Er beschloss, Gale zu opfern, weil er ihn als nervig empfand und den Buff haben wollte.

Wenn ihr BOOOAL ein Opfer darbringt, stirbt einer eurer Gefährten und bleibt dauerhaft tot. Als Ausgleich erhaltet ihr einen dauerhaften Buff, der euch einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen blutende Ziele gibt.

Doch mit den Konsequenzen hatte er wohl nicht gerechnet. Seelenruhig spielte er seinen Honour-Run weiter – mit dem Gefühl, dass alles in Ordnung sei.

Tickende Zeitbombe

Was ist dann passiert? Gales Projektion erscheint bei euch und wird euch auffordern ihn innerhalb von 2 Tagen (2 lange Rasten) wiederzubeleben. Er warnt euch dabei eindringlich: Es hängen viele Leben davon ab, dass er zu den Lebenden zurückkehrt.

Aber durch BOOAL kann er nicht wiederbelebt werden, sondern bleibt endgültig tot. Am dritten Tag kommt es dann zur Explosion aufgrund der Zerstörungskugel in seiner Brust. Er explodiert also, tötet und zerstört somit alles – ciao, Honour-Run.

Was hat es mit BOOOAL auf sich? Ihr könnt an einem versteckten Ort im Underdark (X: 75, Y: -240) auf die Kuo-Toa treffen und mit ihnen interagieren, um zum Fischgott zu werden. Die Kuo-Toa haben ihren Gott namens BOOOAL erschaffen, der aber eigentlich eine gewöhnliche Rotkappe ist. Durch die Anbetung der Kuo-Toa ist er aber um einiges stärker geworden.

Ihr habt auch die Möglichkeit, die Kuo-Toa durch erfolgreiche Skill-Checks davon zu überzeugen, dass BOOOAL kein echter Gott ist. Solltet ihr dann ihn besiegen, könnt ihr von den Kuo-Toa zum Gott ernannt werden. Eine weitere Option ist, für BOOOAL zu kämpfen. Als Belohnung erhaltet ihr eine Sichel mit dem gleichen Effekt wie der bereits erwähnte Buff – aber der Buff ist an die Waffe gebunden.

Ehepaar begeht schweren Fehler in Baldur’s Gate 3: Glaubt einem Geist nicht und löst nukleare Explosion aus

Um 400 Euro reduziert: HP Gaming-Laptop mit RTX 4070 und Core i7 jetzt günstig wie nie!

Bei Notebooksbilliger bekommt ihr einen gut bewerteten und leistungsstarken Gaming-Laptop von HP mit GeForce RTX 4070 jetzt zum neuen Tiefpreis.

So gut ist der Preis: Das HP Victus 16 mit GeForce RTX 4070, Core i7-13700H und 32 GByte RAM kostet bei Notebooksbilliger aktuell nur noch 1.399 Euro statt 1.799 Euro UVP.

Laut Preisvergleichsseiten wurden zuletzt günstigstenfalls 1.699 Euro aufgerufen und es gab dieses Modell demnach bisher auch noch nicht derart günstig.

Jetzt zum Angebot bei Notebooksbilliger

Noch etwas günstiger kommt ihr indes bei der ähnlich schnellen AMD-Variante des HP Victus 16 mit Ryzen 7 7840HS, der nochmal 100 Euro günstiger im Angebot ist, aber auf ein vorinstalliertes Windows verzichtet. Vergleichbar ausgestattete Modelle mit 32 GByte Arbeitsspeicher kosten allesamt mehr.

Den derzeit günstigsten Gaming-Laptop mit RTX 4070 überhaupt gibt es derweil in Form des Captiva Advanced Gaming I74-141 für 1.199 Euro bei Cyberport und bei Computeruniverse, jedoch ebenfalls ohne Windows, mit weniger RAM und zudem schwächerer CPU.

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Das bietet HPs Gaming-Laptop mit RTX 4070

Das HP Victus 16 verfügt in der Ausstattungsvariante r0178ng neben der für aktuelle Spiele in Full HD ausreichend schnellen Mobilvariante der GeForce RTX 4070 (120 Watt TGP) über den ebenfalls starken Intel Core i7-13700H aus der letzten Raptor-Lake-H-Generation mit sechs leistungsstarken P-Kernen und acht auf Effizienz getrimmten E-Kernen sowie 20 Threads.

Zu den weiteren Spezifikationen gehören unter anderem 16,1 Zoll Bildschirmdiagonale, ein mattes IPS-Panel in Full HD mit 100 Prozent sRGB-Farbraumabdeckung und 144 Hertz Bildwiederholfrequenz. Mit an Bord sind auch eine RGB-beleuchtete Tastatur und Lautsprecher von Bang&Olufsen.

Darüber hinaus gibt es eine schnelle PCIe-SSD mit 1 TB und 32 GB DDR5-RAM und Windows 11 Home ab Werk. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch auf der Angebotsseite.

HP Victus 16 mit RTX 4070 und Core i7 zum Tiefstpreis bei Notebooksbilliger
HP Victus 16 mit RTX 4070 und Core i7 zum Tiefstpreis bei Notebooksbilliger

HP Gaming-Laptop mit RTX 4070 im Test

Computerbild hatte die hiesige Ausstattungsvariante im letzten Herbst auf dem Prüfstand und als Testnote 2,0 (“Gut”) vergeben.

Abgesehen davon, dass ein Kartenleser fehlt, ist das HP Victus 16 (2023) in der die hier geprüften Ausstattungsvariante 16-r0078ng vollständig ausgestattet.

Es bot im Test ein hohes Tempo, eine lange Akkulaufzeit und zeigte Spiele in einer guten Bildqualität auf seinem 16-Zoll-Display. Vergleichbare Alternativen? Gab es zum Testzeitpunkt in dieser Preisklasse nicht.

Computerbild
Pro
  • hohes Arbeitstempo
  • hohes Spieletempo in Full-HD- und WQHD-Auflösung
  • vergleichsweise lange Akkulaufzeit für ein Gaming-Notebook
  • arbeitet leise, bleibt kühl
Contra
  • beim Zocken in 4K-Auflösung ruckelt die Wiedergabe
  • kein Kartenleser
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Weitere Angebote: Amazons Kindles, Samsung-Tablet und SSD

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Mit dabei ist aktuell zum Beispiel Amazons beliebter eBook-Reader in verschiedenen Versionen im Angebot. Auch könnt ihr euch beim Kauf eines Samsung-Tablets Zubehör im Wert von über 100 Euro gratis sichern und euch mit der extrem schnell Samsung 990 PRO im günstigen Angebot von Ladezeiten verabschieden.

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5 Dinge im Naruto-Anime, die für die deutsche Version geändert wurden

Um Kinder und Jugendliche vor Gewalt und Pornografie zu schützen, haben viele Länder Gesetze erlassen, die Animes zensieren. Doch neben dem jeweiligen Land hat auch das Lokalisierungsteam die Möglichkeit, Schnitte und Änderungen am ursprünglichen Material vorzunehmen. Wir zeigen euch fünf Änderungen in Naruto, die zu mehr Verwirrung geführt haben, als dass sie geholfen haben.

Welche Beispiele werden hier gezeigt? Naruto ist einer der Animes, bei dem die Schnittschere auf RTLZWEI am häufigsten angewandt wurde. Die deutsche TV-Fassung von Naruto hat nicht nur bei vielen Redakteuren in der MeinMMO-Redaktion für mehr Verwirrung gesorgt, als dass sie geholfen hat, sondern auch bei vielen Fans. Die Version, die im Nachmittagsprogramm auf RTLZWEI lief, hatte zahlreiche Schnitte und Änderungen, die teilweise den Gesamtkontext änderten.

MeinMMO hat euch einige Beispiele rausgesucht, in denen die Änderungen im Anime für uns nicht nachvollziehbar waren. Wir haben hier also keine Beispiele gelistet, bei denen beispielsweise Blut, nackte Haut oder sexuelle Praktiken zensiert wurden, da sie zum Schutz von Minderjährigen gedacht sind.

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Zabusa droht mit einem Schwertgriff

Zabusa ist ein Gegner, mit dem es Naruto direkt zu Beginn des Animes zu tun bekommt. Um die Waffengewalt zu entschärfen, entschloss sich RTLZWEI dazu, einige Animationen mit Zabusas gigantischem Schwert zu schneiden. So weit, so gut.

Doch in einigen Einstellungen bekommen wir Zabusas Schwert trotzdem zu sehen – oder zumindest das, was davon übrig ist. So bedroht er einen anderen Charakter mit seinem Schwertgriff, an dessen Ende die Klinge entfernt wurde.

Den Schwertstummel könnt ihr euch im folgenden YT-Video von Mr X ansehen:

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Die Szene hat in meiner Kindheit eher wenig bedrohlich auf mich gewirkt und ich hatte mich gefragt, wieso der Charakter vor einem Schwertstummel Angst haben sollte.

Eine zufällige Lippenberührung oder romantischer Kuss?

In Folge 3 von Naruto kommt es zu einem Kuss zwischen Naruto und Sasuke. Hierbei handelt es sich nur um ein Versehen, denn einer der Schüler stößt den knienden Naruto von hinten an. Dadurch fällt er nach vorne und landet mit seinen Lippen auf Sasukes Mund.

In Deutschland war davon gar nichts zu sehen – die zuschauenden Mädchen wunderten sich zwar über irgendwas, doch wir haben nie erfahren, wieso eigentlich. Wir erkennen hierbei nicht wirklich, was an einem Kuss-Missgeschick von Naruto und Sasuke so schlimm war, dass es herausgeschnitten werden musste.

Naruto Sasuke Kuss
Die Romantik ist hier nicht zu spüren.

Der Kuss ist nämlich überhaupt nicht romantischer oder erotischer Natur, sondern vielmehr ein lustiger Zufall. Zuschauer der RTLZWEI-Version haben nie erfahren, worüber die Mädchengruppe in der Ninja-Akademie so erstaunt war.

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  1. Schnittberichte

Deshalb reagieren viele junge Fans von Harry Potter „zutiefst enttäuscht“, wenn sie Daniel Radcliffe treffen

Daniel Radcliffe, der Schauspieler, der die berühmte Buch-Figur Harry Potter in acht Filmen verkörperte, erzählte in einer Late-Night-Show, warum viele Kinder sich überhaupt nicht freuen, wenn sie ihrem Idol im echten Leben begegnen.

In der Late Night Show with Seth Meyers vom 10. April 2024 sprach Daniel Radcliffe über sein Broadway-Stück Merrily We Roll Along.

In diesem Rahmen ging er aber auch auf seine bekannte Rolle ein und erzählte, warum junge Fans von Harry Potter heutzutage total enttäuscht sind, wenn sie ihm begegnen.

Hier seht ihr einen Trailer zum ersten Harry-Potter-Film mit Daniel Radcliffe:

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Deutscher Trailer zu Harry Potter und der Stein der Weisen

„Dieser Mann ist alt“

Der Host meinte im Gespräch, dass er seinen eigenen Kindern erzählt hätte, dass der Harry-Potter-Star zu Gast sei und fragte, ob sie ihn gerne sehen wollen – ein promptes Nein war die Antwort.

Der Grund dafür, war, dass Daniel Radcliffe inzwischen nicht länger dem Alter seiner Filmfigur entspricht und damit auch nicht mehr wie der Harry Potter aus den Filmen aussieht.

Der Schauspieler begann mit 11 Jahren seine Karriere als Kinderstar und wuchs sozusagen parallel mit seiner Figur auf. Der letzte Film der Reihe, Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 2, kam im Jahr 2011 heraus, also vor 13 Jahren.

In diesem YouTube-Video könnt ihr euch das Interview selbst anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=cRWMec5RJAo

Der 34-jährige Star nahm das aber mit Humor und erzählte auf Nachfrage hin, dass tatsächlich viele junge Fans von Harry Potter sehr niedergeschlagen reagieren, wenn sie ihn treffen.

Weiter erklärte er:

Es tendiert häufig zu zutiefst enttäuscht, vor allem, wenn es sich um sehr junge Kinder handelt, die wahrscheinlich nur die ersten ein oder zwei Filme gesehen haben.

Sie haben also ein Elternteil in meinem Alter, das sagt: „Das ist Harry Potter!Und das Kind sagt: Das ist er nicht! Dieser Mann ist alt.

Ja, ich glaube, diese Wirkung habe ich auf viele Kinder.

Daniel Radcliffe, Quelle: YouTube

Warner möchte die Geschichte rund um Harry Potter nochmal als Serie neu auflegen. Mehr Infos dazu findet ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot: Die Harry Potter-Serie kommt: Was über Start, Besetzung und Handlung bekannt ist

Ein anderer Harry-Potter-Schauspieler, der mit Dudley Dursley eines der schlimmsten Kinder in der Serie gespielt hat, wurde auch lange Zeit nur mit dieser Rolle in Verbindung gebracht.

Doch inzwischen gelang Harry Melling mit Netflix die Loslösung von dem alten Image hin zum interessanten Charakter-Darsteller.

Mehr dazu könnt ihr hier bei MeinMMO nachlesen: In Harry Potter war er das schlimmste Kind überhaupt – Jetzt hat er eine vielversprechende Karriere dank Netflix

Die 5 absurdesten Bugs, die es in WoW jemals gab

World of Warcraft ist voller Fehler – kein Wunder, in 20 Jahren kommt vieles zusammen. Die 5 absurdesten Bugs und Glitches stellen wir euch hier vor.

Mit seinen inzwischen knapp 20 Jahren Lebenszeit hat World of Warcraft eine ganze Menge erlebt. Von der guten alten „Vanilla“-Variante bis hin zum aktuellen Addon „Dragonflight“ wurde das Spiel ständig verändert, weiterentwickelt und verbessert.

Doch diese Änderungen brachten so manches Mal einige Probleme mit sich. Bugs, Exploits und Glitches schlichen sich immer mal wieder in das Spiel und sorgten für kuriose Zwischenfälle, an die viele WoW-Veteranen sich noch heute mit breitem Grinsen oder nostalgischem Lächeln erinnern.

Fünf dieser sonderbaren Fehler wollen wir euch hier vorstellen.

1. XP-Verlust – Charakter levelt rückwärts

In MMORPGs aus den letzten Jahrzehnten gab es häufig verschiedene Mechaniken zur Bestrafung. Eine der ärgerlichsten dieser Art: Der Verlust von gewonnenen Erfahrungspunkten, die manchmal sogar ein Level-Up rückgängig machen konnten.

World of Warcraft hatte sich zum Release bewusst gegen solche bestrafenden Mechaniken entschieden, die den Spielspaß trübten. Dennoch hat mindestens ein Spieler schon das Erlebnis gemacht, dass sein Charakter urplötzlich mehrere Level verloren hatte.

Geschrumpft statt gewachsen – einem Helden ist das passiert.

Die Rede ist von Saurzan und der Bug trat kurz nach dem Launch von Patch 8.0 auf. Saurzan wollte an einigen PvP-Schlachtfeldern teilnehmen, um seinen Charakter von Stufe 98 auf 99 zu leveln.

So ganz hat das allerdings nicht geklappt. Denn als Saurzan aus dem ersten Schlachtfeld nach Orgrimmar zurückkam, traute er seinen Augen nicht. Sein Magier hatte nicht Stufe 99 erreicht – sondern war auf Stufe 94 zurückgefallen.

WoW Charakter rueckwaerts reddit

Das führte auch zu der kuriosen Situation, dass der Charakter Kleidung am Körper trug, die er gar nicht verwenden konnte, weil sie eine höhere Level-Anforderung besaß. Die entsprechende Rüstung war rot markiert und demnach „inaktiv“.

Blizzard konnte den Fehler schnell beheben und das korrekte Level zurückholen – doch dieser Magier dürfte damit der einzige sein, der jemals aktiv „rückwärts gelevelt“ ist.

2. Spieler konnten Druiden zähmen

Ein weiterer Bug dreht sich um Druiden. Auch wenn Shadowlands sicher nicht als die beliebteste Erweiterung in die Geschichte von WoW eingegangen ist, hat sie doch einige nennenswerte Erinnerungen erschaffen.

Eine davon war kurz nach dem Launch des ersten Raids „Schloss Nathria“. Hier konnte man beim Boss „Jäger Altimor“ eine ganz besondere Halskette ergattern.

Die Halskette konnte Druiden zähmen.

Die Kette erlaubte es dem Träger, zahlreiche Wildtiere in der offenen Welt per Gedankenkontrolle zu übernehmen und so für einige Minuten einen Begleiter an der Seite zu haben, der im Kampf unterstützt. Eine passende Belohnung für einen Kampf, der gegen einen Bestienmeister ausgetragen wird.

Was man bei den Entwicklern aber offenbar übersehen hatte: Das Schmuckstück war auf alle Tiere anwendbar.

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Druiden gezähmt – ein langer Traum von Jägern wurde kurz wahr.

„Alle Tiere“ bedeutete in dem Fall auch Druiden in Tiergestalt. Wenn man also in einem Duell mit einem Druiden war oder ein Mitglied der anderen Fraktion getroffen hat, konnte man diese Spieler zähmen. Sie verloren dann die Kontrolle über ihren Charakter und folgten dem Benutzer der Halskette treu ergeben.

Blizzard hat den Fehler wenige Stunden nach der Öffnung des Raids bemerkt und behoben. Doch für ein paar Stunden konnten Spieler Druiden zu ihren Untertanen machen.

3 weitere kuriose Vorfälle und Bugs gibt’s auf Seite 2.

Nach vier Sekunden vom Trailer war mir klar: Das Dino-Spiel auf Steam muss ich haben

Der Trailer zu einem neuen Spiel auf Steam konnte MeinMMO-Autorin Linda Knabe schon mit einem einzigen Detail überzeugen.

Um welches Spiel geht es hier? Amber Isle ist ein Spiel von dem Indie-Studio Ambertail Games, die ihren Sitz in Nord-Irland haben und euch mit diesem Spielen einen entspannten Mix aus Simulation und Rollenspiel bieten wollen. Getoppt mit süßen Dinosauriern.

Herausgebracht wird das Spiel unter dem Publisher Team17, die auch Overcooked, Dredge oder Moving Out veröffentlichten. Ein offizielles Release-Datum gibt es aber noch nicht. Erscheinen soll Amber Isle jedoch auf Steam und der Nintendo Switch.

Im Trailer könnt ihr einen Blick auf die Welt und Bewohner von Amber Isle, so wie das Gameplay werfen, das euch im Spiel dann erwartet:

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In Amber Isle beginnt ihr euer neues Leben als süßer Dino

Warum Amber Isle so begeistert? Überzeugen konnte mich der Trailer zu Amber Isle eigentlich schon in den ersten paar Sekunden. Denn ich bin da wohl relativ einfach gestrickt: Ich sehe süße Dinos, ich will süße Dinos!

Wer schreibt hier? MeinMMO-Autorin Linda Knabe liebt es ihre Zeit auch in „cozy“ Games, wie Animal Crossing, Stardew Valley oder Spiritfarer zu verbringen.

Amber Isle überzeugt mich mit jeder Sekunde mehr

Je mehr ich dann vom Spiel gesehen habe, desto begeisterter war ich von dem gesamten Konzept. Und eben nicht nur, weil die Dinos einfach so unglaublich süß aussehen, wenn sie rennen oder langsam mit ihren großen Hintern und kleinen Ärmchen dahin wackeln.

In Amber Isle erstellt ihr euren eigenen Dino, ganz nach euren Vorstellungen und übernehmt dann auf der Insel einen kleinen Laden. Zu diesem Zeitpunkt leben nur noch drei Bewohner, die sogenannten Paleos, auf der Insel und euer Ziel ist es, alles wieder richtig aufzubauen.

Nebenbei lernt ihr eure neuen Nachbarn kennen. Auf der Insel leben tatsächlich nicht nur kleine Dinosaurier. Auch Säugetiere aus der Eiszeit, Meerestiere oder Amphibien leben auf Amber Isle:

  • 48 verschiedene Paleos leben auf der Insel
  • Jeder Bewohner hat seine eigene Persönlichkeit, Vorlieben und Quests
  • Baut Beziehungen zu ihnen auf für neue Upgrades und Rezepte
  • Die Bewohner können ihre eigenen Stände, Cafés oder Gärten auf Amber Isle eröffnen

Wie der Trailer zeigt, sammelt ihr dann auf der Insel Ressourcen und erweitert damit euren Laden, baut neue Gegenstände zum Verkauf oder helft, die Insel weiter auszubauen. Indem ihr eure Kundschaft kennenlernt, erfahrt ihr, welche Gegenstände sie brauchen und kaufen werden.

Der beste Handel für den besten Gewinn

Im Verkauf müsst ihr dann sogar mit euren Kunden verhandeln, um den möglichst besten Gewinn herauszuschlagen. Wobei man vermutlich die Kundenzufriedenheit auch nicht vergessen sollte.

Neben eurem Laden helft ihr wie gesagt auch noch, die Insel weiter auszubauen. Ihr könnt dabei nicht nur neue Gebiete freischalten und die Insel so vergrößern, sondern müsst sie auch mit neuen Wegen, Pflanzen und anderen Dingen dekorieren. Denn je freundlicher die Insel wirkt, umso mehr Paleos werden sich dauerhaft dort niederlassen.

Mich selbst hat der Trailer schon überzeugt. Aber nachdem ich mich ein bisschen mit dem Spiel beschäftigt habe, war mir klar, dass es sich nach einer super Alternative anhört, wenn mir das Gameplay von Animal Crossing mal wieder zu langweilig wird.

Auch Paralives könnte für MeinMMO-Autorin Linda Knabe zur perfekten Alternative für eines ihrer Lieblingsspiele werden: Ein Spiel auf Steam könnte genau das werden, was ich mir als Sims-Fan seit Jahren wünsche

Firma setzt KI-Präsidenten ein, um ihr SF-MMORPG zu leiten

Die Firma MindArk betreibt in Göteborg das SF-MMORPG Entropia Universe. Im Februar 2024 sagten sie, sie wollen die neueste Künstliche Intelligenz nutzen, um ihr SF-MMORPG zu verbessern. Jetzt geben sie einem KI-Präsidenten die Kontrolle über ihr Spiel.

Was für ein Spiel ist Entropia Universe?

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Visual Style Showcase (Pre-Alpha) zu Entropia Universe

„Unvergleichlich immersive Metaverse-Erfahrung“

Das ist die neue Strategie: Im Februar veröffentlichte die Firma eine Notiz an die Investoren: Man wolle jetzt voll auf die Künstliche Intelligenz setzen, nachdem man zuletzt die Grafik auf die Unreal Engine 5 umgestellt hat (via mindark).

Mit der „neuesten KI-Technik“ wolle man die Grenzen der Technik erweitern und eine „unvergleichliche, immersive Metaversum-Erfahrung bieten.“

KI Präsident soll SF-MMORPG in ein goldenes Zeitalter führen, die Wirtschaft kontrollieren

So sieht das jetzt aus: Wie Massively Overpowered berichtet, hat das Spiel nun einen KI-Präsidenten ernannt, um das MMORPG zu führen.

Es heißt:

Der KI-Präsident wird riesige Datenmengen analysieren, ausgeklügelte Algorithmen einsetzen und direkt mit den Spielern in Kontakt treten, um Innovationen voranzutreiben, das empfindliche Gleichgewicht der Wirtschaft im Spiel aufrechtzuerhalten und die Spielerfahrungen im Spiel zu optimieren.

Während sich die KI weiterentwickelt, wird sie ein unvergleichliches Verständnis der umfangreichen Daten und komplexen Systeme von Entropia Universe besitzen. Dies wird dazu führen, dass der KI-Präsident in der Lage sein wird, neue Systeme und Verbesserungen vorzuschlagen und Änderungen auf der Grundlage von Spieler-Feedback und realwirtschaftlichen Überlegungen vorzuschlagen.

Wie wird das diskutiert?  In den Kommentaren wird das verspottet. Entropia Universe sei das Spiel, das jeden Trend mitnimmt, so albern wie er auch ist, heißt es da.

Ein Leser schreibt: Er habe noch nie was Gutes über Entropia Universe gelesen, da könnte man auch eine KI das Spiel leiten lassen. Vielleicht sollten sie das Büro mit Asbest auslegen und etwas Blei schnüffeln, wenn man gerade schon dabei ist.

Wir begrüßen die Herrschaft unserer wohlmeinenden, neuen Herrscher

Sollte Entropia Universe unter der Herrschaft des neuen KI-Präsidenten erblühen und die Weltherrschaft an sich reißen, fanden wir jedenfalls die KI schon immer toll und wohlmeinend. Bitte lösch’ uns nicht aus, Skynet.

Mehr zur neuen, tollen Welt:

Twitch-Streamer Asmongold hat die Zukunft gesehen – Glaubt, KI-Freundinnen werden ein „Billionen-Geschäft“

Pokémon: 4500 Trainer kämpften in London um 140.000 Euro – Und der Endkampf hatte es in sich

Am ersten AprilWochenende fanden in London die europäischen Pokémon-Internationalmeisterschaften 2024 statt. MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl war live vor Ort und berichtet vom Event.

Es ist Donnerstag, der 04. April, am Messegelände ExCeL in London. Eigentlich starten die ersten Veranstaltungen erst am nächsten Tag. Doch schon jetzt sieht man überall Fans, die gemeinsam Karten spielen, tauschen und sich auf ein tolles Wochenende freuen.

Ich gehöre hier definitiv zu den Pokémon-Noobs. Zwar habe ich Schwert und Schild gerne auf der Switch gespielt, bin aber nie wirklich komplett in das Franchise eingetaucht. Doch die Vorfreude ist ansteckend. Und so kann auch ich es kaum erwarten, bis die Halle am nächsten Tag ihre Tore öffnet.

Was war das für ein Event? Auf den Pokémon-Internationalmeisterschaften treffen Spieler aus der ganzen Welt aufeinander. Konkurriert wird in vier verschiedenen Kategorien:

  • Pokémon-Sammelkartenspiel
  • Pokémon-Videospiel (Karmesin und Purpur)
  • Pokémon GO
  • Pokémon UNITE

Jede Saison gibt es drei solcher Meisterschaften, eine davon in Europa. Die Europameisterschaft (EUIC) fand dieses Jahr vom 05. bis 07. April in London statt. Den krönenden Abschluss des Jahres bildet dann die Weltmeisterschaft, zu der nur die besten Spieler eingeladen werden.  

Dieses Jahr findet die Weltmeisterschaft in Honolulu, Hawaii statt:

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Pokémon Weltmeisterschaft 2024: Trailer zum Event auf Hawaii

So viel Konkurrenz gab es noch nie

Am Freitag, dem 05. April, geht es dann offiziell los. Schon bei einem kurzen Blick durch die Halle wird klar: die Konkurrenz ist riesig. Reihe um Reihe sitzen die Teilnehmer an langen Tischen und versuchen, sich auf die Top-Platzierungen zu spielen.

  • Insgesamt traten an dem Wochenende über 4.500 Teilnehmer an.
  • Damit war das Event das bisher größte Pokémon-Turnier überhaupt.

Hinzu kamen über 6.000 Besucher und 340 sogenannte Pokémon-Professoren, also freiwillige Helfer.

Was können die Teilnehmer gewinnen? Bei so einem großen Turnier gut abzuschneiden ist natürlich nicht einfach, doch es lohnt sich. Zu gewinnen gibt es vor allem:

  • Bargeldpreise
  • Championship-Points
  • Boosterpacks

Die sogenannten Championship-Points müssen von Teilnehmern über die Saison hinweg gesammelt werden, um eine Einladung zur Weltmeisterschaft zu erhalten. Zwar können solche Punkte auch auf kleineren Wettbewerben gewonnen werden, jedoch nur in geringen Mengen. Für viele stellte die EUIC daher die beste Möglichkeit dar, sich genügend Punkte zu erspielen.

Attraktiv sind natürlich auch die Bargeldpreise. Die Höhe der Summe variiert dabei stark je nach gespielter Kategorie, Altersklasse und Platzierung. Insgesamt belief sich das Preisgeld der EUIC auf ca. 140.000 €. Der höchste Geldgewinn betrug 25.000 US-Dollar, also etwa 23.500 €. Wer diesen Hauptgewinn letztendlich abstauben konnte, entschied sich in einem epischen Finale.

Der Kampf gegen den Endboss

Am Sonntag, dem letzten Tag der EUIC, warteten alle ganz gespannt auf die Final-Runden. Die besten Spieler des Wochenendes würden nun noch einmal auf der großen Bühne gegeneinander antreten. Eines der spannendsten Duelle lieferten sich die Finalisten des Sammelkartenspiels in der Kategorie Masters.

Welche Kategorien gibt es? Bei Pokémon-Wettkämpfen des Video- und Sammelkartenspiels werden Teilnehmer stets in drei Alterskategorien unterteilt:

Junior: Geburtsjahr 2005 oder später
Senior: 2001-2004
Masters: 2000 oder früher

Mit 2605 Teilnehmern waren die TCG Masters mit Abstand die am meist vertretende Kategorie des Wochenendes – mit dem höchsten zu gewinnenden Preisgeld. Umso heißer wurde dann auch das Finale Match erwartet, in dem die Crème de la Crème der Pokémon-Trainer gegeneinander antrat. Und das Matchup hatte es wirklich in sich:

  • Tord Reklev (Norwegen) gewann bereits vier internationale Meisterschaften und gilt damit als einer der besten TCG-Spieler weltweit, auch wenn er den Weltmeistertitel bisher noch nicht für sich sichern konnte.
  • Isaiah Bradner (US) erreichte schon häufig gute Platzierungen, konnte bisher aber noch keine International gewinnen. Mit seiner großen Leidenschaft spielte er sich aber schon jetzt in die Herzen der Zuschauer.

Kann Isaiah den Endboss besiegen und sich endlich seinen ersten Titel sichern? Oder schafft es Tord, sich abermals zu beweisen und fünffacher Meister zu werden?

Hier findet ihr das komplette Match:

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Die Spannung im Saal ist förmlich greifbar, als Isaiah den ersten Spielzug unternimmt. Doch dann ist es an Tord, den ersten Schaden im Spiel auszuteilen. Im Laufe der Runde schaffte es Tord, seinen Vorteil immer weiter auszubauen und gewinnt somit souverän das erste Match.

Doch da in Pokémon-Wettkämpfen stets ein Best-of-3 gespielt wird, ist für Isaiah noch nicht alles verloren. Im zweiten Match schafft er es auch tatsächlich, lange die Oberhand zu behalten. Doch dann holt Tord auf. Zum Ende des Matches fehlt beiden Kandidaten nur noch eine Preiskarte zum Sieg, spannender könnte es kaum sein.

Dann gelingt Tord der finale Schlag, und er schafft das Unglaubliche: Er wird zum 5. Mal internationaler Pokémon-Meister.

Nun bleibt nur noch abzuwarten, ob Tord seinen Erfolgszug auf der Weltmeisterschaft im August fortsetzen wird. Auch hier werden wir wieder vor Ort sein, und euch alles Wichtige vom Event berichten.

Bald wird auch in Deutschland ein wichtiger Preis der Gaming-Branche verliehen. Bei uns auf MeinMMO erfahrt ihr, wer alles nominiert ist:

DCP 2024: E-Sportlerin oder Twitch-Streamer – Wer wird Spieler*in des Jahres 2024?

MeinMMO war auf der EUIC als Pressevertreter vor Ort. Die Kosten für den Eintritt, die Anreise und den Aufenthalt wurden von den Veranstaltern übernommen.

Ich bin 50 Kilometer mit der Nintendo Switch gelaufen und fühle mich jetzt so fit wie seit 4 Jahren nicht mehr

MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat mehrere Wochen lang mit seiner Switch ein Fitness-Training absolviert. Und das hat überraschend gut funktioniert. Benedikt erklärt, warum ihm das im Alltag viel geholfen hat.

Ich habe jahrelang regelmäßig Sport gemacht. Doch während der Corona-Pandemie (Lockdown ab 2021) schlossen Schwimmbäder und auch viele andere Optionen im Hallensport fielen plötzlich weg. Das bedeutete für mich aber auch, dass ich immer weniger Sport machen konnte. Insgesamt bewegte ich mich die letzten Jahre einfach zu wenig.

Anfang 2024 beschloss ich, zumindest meine Grundfitness wieder aufzubauen und holte dafür mein „Ringfit Adventure“ aus dem Schrank. Das hatte ich während der Pandemie für meine Partnerin gekauft. Hierbei handelt es sich um ein Fitness- und Sportspiel für die Nintendo Switch.

Alternativen habe ich tatsächlich wenig: Das Fitnessstudio ist mir zu weit weg und mein örtliches Schwimmbad ist wegen Baumaßnahmen und fehlendem Personal seit Jahren geschlossen. Und Fahrradfahren fiel im Winter und dem bislang verregneten Frühling ebenfalls weg.

30 Einheiten lang trainiert: Seit Anfang des Jahres (2024) habe ich mittlerweile mehr als 30 Fitness-Einheiten mit meiner Switch und dem System absolviert. Im Schnitt trainiere ich alle zwei Tage, und ich fühle mich so fit wie seit Jahren nicht mehr. Auch meine gesammelten Daten sprechen für sich:

  • Insgesamt habe ich etwas mehr als 7 Stunden über 30 Einheiten hinweg trainiert. Im Schnitt pro Tag etwa 20 bis 25 Minuten.
  • Ich bin etwas mehr als 50 KM gelaufen. In der Regel waren das pro Einheit 1,6 bis 1,7 Kilometer.
  • Über 30 Tage hinweg habe ich laut Smartwatch zwischen 6.000 und 7.000 kcal verbraucht. Meine Switch gibt mir etwas mehr als 2.300 Kcal an.
Nintendo Switch Ringfit Trainingsdaten 30 Tage
Das waren meine Trainingsdaten nach 30 Einheiten.

Ringfit ist für mich eine echte Alternative zum Fitnessstudio geworden

Was ist das überhaupt? „Ringfit Adventure“ ist ein System, welches vor einigen Jahren für die Switch entwickelt worden ist. Ihr schlüpft, mit einem Ring-Con bewaffnet und einem Joy-Con am Bein befestigt, in die Rolle eines Sportlers oder einer Sportlerin und bekämpft mit euren sportlichen Übungen verschiedene Monster. Alternativ lässt sich auch ein Modus nutzen, wo einfach Übungen aneinander gereiht werden.

Nintendo versuchte damit, Sport stärker zu „gamifizieren.“ Mittlerweile gibt es etliche Sportspiele für die Nintendo Switch, aber Ringfit Adventure ist vermutlich das bekannteste dieser Art.

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Wie habe ich trainiert? Ich habe über die letzten 6 Wochen hinweg insgesamt mehr als 30 Trainingseinheiten absolviert. Die Trainingsdaten habe ich mit der Switch gespeichert, meine Gesundheitsdaten habe ich mit meiner Galaxy Watch getrackt. Vor allem bei Gesundheitsdaten ist die Smartwatch ausführlicher und genauer.

Nintendo Switch Ringfit Trainingsdaten Übersicht
Und die einzelnen Übungen nach 30 Tagen im Überblick. Die Daten stammen von der Nintendo Switch. In Klammern stehen die Gesamtdaten.

Wie gut funktionierte das Training? Da ich im Alltag aufgrund von Homeoffice sehr viel sitze, habe ich mich vor allem für Übungen für Bauch, Rücken und Beckenmuskeln entschieden. Ich hab über die 30 Einheiten immer das gleiche Set aus 7 Übungen verwendet, um ganz bestimme Muskeln zu trainieren oder einfach wieder fit zu bekommen.

Am Anfang waren mir die Übungen einen Tick zu leicht, daher habe ich nach 3 Tagen die Aufgaben nach oben korrigiert.

Der positive, bleibende Effekt ist auf jeden Fall, dass ich mich so fit wie seit Jahren nicht mehr fühle. Bestimmte Schmerzen, die ich früher nach langem Sitzen sofort hatte, sind heute so gut wie weg.

Wichtig ist jedoch, dass man dranbleiben muss: Einmal musste ich fast 10 Tage aussetzen, weil ich berufliche und auch private Termine hatte und dann einfach zu fertig gewesen bin, noch Sport zu machen.

Das hat sich aber sofort gerächt: Ich hab mich nicht mehr so fit gefühlt und der Po hat sich nach mehreren Stunden sitzen sofort gemeldet. Nach einigen Tagen erneutem Training ging es mir sofort wieder besser. Seitdem sehe ich zu, dass ich spätestens am übernächsten Tag wieder eine Einheit starte.

Der Beingurt hat mich viele Nerven gekostet

Hier gibt es Verbesserungsbedarf: Der Joy-Con am Bein ist nicht unbedingt stabil oder fest genug. Das hat zum einen mit dem Knieband zu tun, womit das Teil befestigt wird. Denn das ist nicht immer zuverlässig.

Im ärgerlichsten Fall wurde sogar eine Übung nicht als solche erkannt, die Switch sprach dann eine Warnung aus. Denn die Switch und die Software können nicht erkennen, ob der Joy-Con verrutscht oder nicht richtig erkannt wird, obwohl die Übung aber fortgesetzt wird. Das war teilweise richtig ärgerlich und ich musste deswegen schon häufiger laut fluchen.

Es ist übrigens erst wenige Jahre her, dass ich die Nintendo Switch für mich entdeckt habe. Jahrelang konnte ich mit der Konsole nichts anfangen, bis ich mir die Konsole schließlich kaufte und wirklich überrascht worden bin. Meine Erfahrungen lest ihr direkt auf MeinMMO:

Ich habe sie belächelt – Jetzt ist die Nintendo Switch mein Kauf des Jahres 2022

Steam: Zwei deutsche Streamer dominieren den neuen Aufbau-Hit auf Twitch

Manor Lords ist gerade die große Hoffnung der Fans von Aufbau-Spielen. Auf Steam hat sich die Mittelalter-Simulation Platz 1 der meistgewünschten Spiele gesichert und auch auf Twitch ist es schon hoch im Kurs.

Um welches Spiel geht es? Manor Lords ist ein mittelalterliches Aufbau-Spiel, das von dem Solo-Dev Slavic Magic entwickelt wird. Die Simulation verspricht detaillierten Städte-Aufbau, gewaltige Schlachten und komplexe Wirtschafts- und Sozial-Systeme. Das Ganze soll in ziemlich beeindruckender Grafik dargestellt werden – gerade für ein Solo-Projekt.

Diese Faktoren machen Manor Lords aktuell zum meistgewünschten Spiel auf Steam – noch vor dem heiß erwarteten Hades 2. Laut Publisher Hooded Horse sollen satte 2,5 Millionen Menschen das Spiel mittlerweile auf ihrem Wunschzettel haben (via X).

Ab dem 26. April 2024 können sich PC-Spieler dann endlich ein eigenes Bild machen, denn dann startet Manor Lords offiziell in den Early Access. Ein Xbox-Release soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Schon seit dem 12. April sind aber einige Streamer fleißig am Zocken – allen voran zwei bekannte Gesichter.

Das Urteil der GameStar-Kollegen zu Manor Lords lautet übrigens: „Bis jetzt wird es dem Hype gerecht.“

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Manor Lord Release Date Trailer

Schon vor Release ein Erfolg auf Twitch

Wer sind die Streamer? Betrachtet man die vergangenen 7 Tage, seit Manor Lords für Content Creator an den Start ging, sind die meistgesehenen Streamer zum Spiel zwei Deutsche: Gronkh und Maurice Weber. Manor Lords selbst belegt übrigens Platz 3 bei den „Trending Games“ (via SullyGnome).

Maurice gehört als Talent zum Webedia-Netzwerk, zu dem auch MeinMMO, GameStar und GamePro gehören.

Gerade für Gronkh ist das eine ziemlich stramme Leistung, denn er hat das Spiel bislang nur in einem Stream für etwa 8 Stunden gespielt – dabei jedoch so viele Fans versammelt, dass er sowohl bei den durchschnittlichen Zuschauern als auch bei der Watchtime die Nase vorn hat.

Das Streaming-Urgestein beweist jedoch regelmäßig bei neuen Releases, dass er auch international ganz oben mitspielen kann – zuletzt etwa beim Überraschungs-Hit Palworld.

Betrachtet man die Zahlen für die vergangenen 3 Tage wurden die beiden jedoch verdrängt – weder Maurice noch Gronkh haben Manor Lords in dieser Zeit gezockt. Einzig die Streamerin JenNyan vertritt die deutsche Szene gerade noch in den Top-10 (via SullyGnome).

Top-5 der Streamer zu Manor Lords nach einer Woche

„Es ist fast so, als würde die ganze Zivilisation von Ochsen abhängen“

Was sagt Gronkh zum Spiel? Dem schien die Mittelalter-Simulation durchaus zuzusagen, er beendete das Spiel jedoch recht kurzfristig, als er zwei seiner Ochsen bei einem Feuer verlor. Die seien, so der Streamer, im Moment noch viel zu sehr ein Nadelöhr im Spiel: Ohne die Nutztiere könne man erstmal gar nichts machen.

„Es ist fast so, als würde die ganze Zivilisation von Ochsen abhängen“, wettert Gronkh, „aber die sterben links und rechts.“ (via Gronkh.tv)

„Ein Ausnahme-Aufbau-Spiel“

Was sagt Maurice? Dem hat es Manor Lords offensichtlich angetan. Kein Spiel hat er im letzten Monat so viel auf Twitch gezeigt (via SullyGnome). Bereits im Voraus hatte er von dem Aufbau-Spiel geschwärmt. In seinem ausführlichen Test-Stream am 14. April resümierte er: „Ein Ausnahme-Aufbau-Spiel.“

Er habe es jetzt 30 Stunden lang gespielt und viel Spaß daran gehabt, so Maurice. Allerdings würde man Manor Lords auch keinen Gefallen tun, indem man es überschätzt. Das „ultimative Aufbau-Spiel“ sei es zum jetzigen Zeitpunkt nicht.

Als Baustelle benennt der Kollege vor allem das Late-Game, da gebe es im Moment einfach noch nicht genug Inhalte. Die Langzeit-Motivation fehlt Maurice aktuell noch.

Er lobt jedoch auch einige Faktoren, die kein anderes Aufbau-Spiel so bieten würde. Insbesondere die Bauweise habe es ihm angetan: Man könne das eigentlich gar nicht genug hervorheben. „In keinem anderen Spiel kannst du so eine schöne Siedlung bauen“, schwärmt Maurice.

Nun bleibt abzuwarten, ob er sich übers Wochenende wieder in die Top-3 der „Manor Lord“-Streamer kämpfen kann. Im Lauf der Woche war Maurice offenbar etwas abgelenkt: Erst musste Frostpunk 2 angespielt werden und dann wurde er ganz nebenbei auch noch beim Deutschen Computerspielpreis zum Spieler des Jahres gekürt (via GameStar).

Dass eine Simulation wie Manor Lords ausgerechnet beim deutschsprachigen Publikum so gut ankommt, scheint erneut ein altes Klischee zu bestätigen: Deutsche lieben es einfach, in ihren Videospielen so richtig zu ackern. Das legen auch die Statistiken nahe, die das Weltraum-MMO Star Citizen kürzlich veröffentlichte:

Star Citizen zeigt spannende Zahlen: Deutsche lieben das Space-MMO und erfüllen im Spiel ein typisches Klischee

Wenn ihr schon immer für die Mafia arbeiten wolltet, solltet ihr diese Demo auf Steam nicht verpassen

Bald soll auf Steam ein Spiel erscheinen, das an Powerwash und House Flipper erinnert, aber ihr arbeitet für die Mafia. Jetzt könnt ihr die Demo testen.

Um welches Spiel geht es hier? In Crime Scene Cleaner schlüpft ihr, wie der Name schon vermuten lässt, in die Rolle eines alleinerziehenden Vaters, der als Tatortreiniger arbeitet, um seiner Tochter ein gutes Leben zu bieten. Dafür hat er sich also in den Dienst der Mafia gestellt und räumt nun hinter ihnen auf.

Im Trailer bekommt ihr einen guten Eindruck von eurer neuen Arbeit als Reinigungskraft der Mafia:

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In Crime Scene Cleaner werdet ihr zum Tatortreiniger

Erscheinen soll das Spiel im zweiten Quartal 2024, aber ein genaues Release-Datum ist noch nicht bekannt. Dafür könnt ihr aber seit kurzem die Demo kostenlos auf Steam spielen, welche selbst schon 96 % positive Bewertungen auf der Plattform hat.

Was euch erwartet? Wie der Trailer zeigt, müsst ihr euch in Crime Scene Cleaner relativ schwierigen Aufgaben stellen. Denn, wer schon mal versucht hat, einen Blutfleck zu reinigen, weiß, dass das recht knifflig sein kann.

Mit dem richtigen Werkzeug und den richtigen Mitteln sorgt ihr dafür, dass alle Spuren beseitigt werden, die eure Kollegen bei ihrer Arbeit hinterlassen haben. Dabei besonders gründlich vorzugehen sollte wohl selbstverständlich sein, denn wer will schon, dass hinterher die Mafia Ärger bekommt.

Während ihr Beweismittel vernichtet, versucht ihr aber auch gleichzeitig die Geschichte hinter dem Verbrechen herauszufinden und bei eurer Arbeit stets unauffällig zu bleiben. Um an mehr Geld zu kommen, sammelt ihr nebenbei noch ein paar wertvolle Gegenstände und verkauft diese anschließend.

Was bringt die Demo? Die Demo umfasst den Prolog des Spiels und liefert euch so den ersten Teil der Geschichte des Protagonisten. Euer erster Job führt euch hier in eine Villa eines lokalen Unternehmens. In der Demo stehen euch einige Werkzeuge aus dem vollständigen Spiel zur Verfügung, aber wie es scheint nicht alle.

Wenn ihr stattdessen nach ein bisschen mehr Action sucht, könnte dieser neue Shooter genau richtig für euch sein: Gray Zone Warfare erinnert an Tarkov in einem Dschungel, hat schon in der Alpha 150.000 Zuschauer auf Twitch

Throne and Liberty durfte nicht Lineage heißen, spielt sich aber wie ein modernes Lineage 3

Es kommen weiterhin Berichte von Spielern der geschlossenen Beta sowie der bereits veröffentlichten koreanischen Version von Throne and Liberty ans Licht. Eine besonders umfassende Bewertung des MMORPGs zieht jetzt eine spannende Verbindung zu den ursprünglichen Plänen von NCSoft.

Was waren die ursprünglichen Pläne für Throne and Liberty? Das neue NCSoft-Projekt sollte ursprünglich Lineage Eternal heißen und als dritter Teil die altehrwürdige MMORPG-Reihe fortsetzen. Nach laaaaaanger Entwicklungszeit und vielen Änderungen entschied sich NCSoft jedoch für die Umbenennung und die damit verbundene Distanz zur Lineage-Marke.

Vielleicht lag es daran, dass die Entscheider beim koreanischen Publisher nach der turbulenten Entwicklungszeit nicht mehr von einem sicheren Erfolg ausgehen konnten und den Ruf der Lineage-Franchise sichern wollten. Eventuell sorgten aber auch Design-Entscheidungen wie der Perspektivwechsel von Isometrisch auf Third-Person für die plötzliche Abkopplung.

Der Beta-Trailer von Throne and Liberty:

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Throne and Liberty zeigt sich im deutschen Trailer zur geschlossenen Beta

Wie bewerten die westlichen Spieler Throne and Liberty? Einiges an Feedback aus der jüngsten Closed-Beta-Phase sowie der bereits erschienenen Korea-Version hatten wir euch bereits zusammengefasst:

Jetzt hat sich ein Spieler beider Versionen auf Reddit die Mühe gemacht, um die Stärken und Schwächen von Throne and Liberty aus seiner Perspektive bestmöglich zu beleuchten. Die These von msonix: Wir haben es trotz der Namensänderung mit einem würdigen Nachfolger von Lineage 2 zu tun.

Ein Fest für Fans von Lineage 2

Schauen wir uns die Punkte von msonix im Detail an. Das macht Throne and Liberty aus seiner Sicht gut:

  • Er lobt die Flexibilität des Klassensystems, da man frei die Waffen wechseln und so leicht unterschiedliche Rollen einnehmen kann. Das ist etwa toll, um schnell eine vollwertige Gruppe bauen zu können.
  • Anders als in Black Desert, Lost Ark oder Lineage 2 kann die Aufwertung von Ausrüstung nicht vollständig scheitern. Ihr bekommt entweder ein großes oder ein kleines Upgrade und erzielt in jedem Fall einen Fortschritt. Zudem könnt ihr durch den Versuch der Aufwertung eure Ausrüstung nicht zerstören.
  • Die Story fällt überraschend unterhaltsam aus, kann aber auch ignoriert werden. Über Auftragsketten erfahrt ihr zum Beispiel die durchaus spannenden Hintergründe von regelmäßig auftretenden Weltereignissen.
  • Es gibt immer etwas zu tun. Neben der Kampagne und den Nebenquests könnt ihr euch auf Verträge stürzen, um Materialien und Rezepte für bessere Ausrüstung zu verdienen. Es gibt PvE-Events, Weltbosse, eine Turmherausforderung für Solisten, Gruppeninhalte … bereits ab Stufe 30 öffnet sich euch die gesamte Palette.
  • Throne and Liberty setzt einen großen Schwerpunkt auf Gruppeninhalte und PvP-Kämpfe mit vielen Teilnehmern. Wer die Burgenbelagerungen in Lineage 2 toll fand, wird hier voll auf seine Kosten kommen.
  • Das MMORPG setzt zwar auf ein oldschooliges Tab-Targeting-System, doch spielt es sich vergleichsweise schnell und actionreich, wodurch der Skill von Spielern speziell im PvP eine entscheidende Rolle spielt.
  • Dank Korea-Release und diverser Updates wirkt Throne and Liberty sehr poliert. Die Technik ist stabil, die Grafik sieht teils super aus, die Musik steigert die Immersion und auch das lange kritisierte Kampfsystem fühlt sich mittlerweile gut an.
  • Das Fundament für regelmäßigen Content-Nachschub ist gelegt. Schon jetzt befinden sich in den Installationsdateien zig Inhalte, die in der koreanischen Version noch gar nicht spielbar sind.

Diese potenziellen Schwächen besitzt Throne and Liberty laut msonix:

  • Man kann zwar vergleichsweise schnell die Maximalstufe erreichen (in der Closed-Beta-Phase sollen einige Spieler weniger als zwölf Stunden gebraucht haben), doch müsst ihr euch auf Grind (von Verträgen und Gruppeninhalten) einstellen, um eurem Charakter die bestmöglichen Ausrüstungsteile zu erspielen.
  • Auch wenn die Massenschlachten rund um Belagerungen und Weltbosse zu den spaßigsten Inhalten des Spiels gehören, dürften sich einige Spieler an der chaotisch-zergigen Natur dieser Balgereien stören.
  • Das Kampfgefühl mag sich zwischenzeitlich deutlich verbessert haben, doch gibt’s Genre-Konkurrenten wie Black Desert, die sich einfach noch besser, wuchtiger und befriedigender anfühlen.
  • Throne and Liberty bringt zwar einige spannende Ideen mit (etwa, wie sich der Tag- und Nachtwechsel oder das Wetter auf die Spielwelt und eure Skills auswirken), doch fehlt es an großen Innovationen. Euch erwartet ein recht typisches MMORPGs.
  • Der Shop der koreanischen Version bietet einen klaren Pay2Progression-Vorteil. Wer einiges an Echtgeld investiert, kann sich zum Teil mit Ausrüstungsteilen eindecken, für die andere Spieler einige Wochen farmen müssen. Immerhin: Einige der besten Items sollen nicht über das Auktionshaus, sondern nur über das Spielen von Gruppeninhalten erhältlich sein.

Große Schlachten sind das A und O von Throne and Liberty:

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Throne and Liberty – So lief die 1. Festungsschlacht ab

Zu welchem Fazit kommt msonix? Der Spieler zieht aus seinen Erfahrungen mit der Beta und der Korea-Version zwei Schlüsse. Zum Ersten glaubt er, dass alle Fans von Lineage 2 eine Menge Spaß mit Throne and Liberty haben werden. Das neue NCSoft-Spiel wirkt, als hätte man die Stärken des MMORPG-Oldies ausgebaut und einige Schwächen gezielt verbessert.

Zum Zweiten ist sich msonix sicher, dass Throne and Liberty es schwer haben wird, sich gegen die große Genre-Konkurrenz in der Breite durchzusetzen. Es fehlt die Story-Klasse und die Rollenspielelemente eines Final Fantasy XIV, der schiere Umfang sowie das Charisma von WoW und die Brillanz der Kämpfe von Black Desert.

Falls es keine signifikanten Änderungen für den Shop der westlichen Version geben wird, dürfte zudem auch dieser hiesige MMORPG-Fans abschrecken. Wie sieht es aus: Habt ihr nach all den Berichten noch Lust auf Throne and Liberty?

Eventuell teilt T&L am Ende das Schicksal dieser Spiele: 7 MMOs, MMORPGs und DLCs, die toll gestartet sind, aber dann stark nachließen

Pokémon GO: Guide zum Community Day mit Knofensa – So nutzt ihr das Event richtig

In Pokémon GO wartet der Community Day mit Knofensa auf euch. Wir zeigen, was euch hier erwartet und wie ihr das Event optimal nutzen könnt.

Was ist das für ein Event? Beim Community Day handelt es sich um ein monatlich stattfindendes Event, bei dem ein Pokémon im Fokus steht. Während das Event läuft, erscheint das Pokémon in einer riesigen Masse in der Wildnis. Neben einer stark erhöhten Shiny-Chance gibt es noch weitere Boni, die im Event aktiv sind.

Bei dem Community Day im April 2024 steht Knofensa im Vordergrund. Das Pokémon aus der 1. Generation besitzt die Typen Pflanze und Gift. Es kann sich zu Ultrigaria und anschließend zu Sarzenia entwickeln.

Alle Infos zum Event und Hinweise, wie ihr den Community Day optimal nutzt, haben wir für euch zusammengestellt.

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Pokémon GO: It’s time to #RediscoverGO!

Community Day im April 2024 mit Knofensa – Start & Boni des Events

Was? Community Day mit Knofensa
Wann? Samstag, den 20. April 2024 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr
Exklusive Attacke: Sofort-Attacke Zauberblatt für Sarzenia, wenn ihr bis spätestens 22:00 Uhr Ultrigaria zu Sarzenia entwickelt
Boni:
– Erhöhte Shiny-Chance für Knofensa
– Dreifache Menge an Sternenstaub beim Fangen von Pokémon
– Doppelte Fang-Bonbons
– Doppelte so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31
– Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch)
– Schnappschussüberraschungen mit Knofensa
– Feldforschungen mit Knofensa
– PokéStop Showcases mit Knofensa und Sarzenia

Boni bis 22:00 Uhr Ortszeit:
– Ein zusätzlicher Spezialtausch
– 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen

Weitere Inhalte während des Community Days: Nach 17:00 Uhr werdet ihr 4*-Raids finden, an denen ihr teilnehmen könnt, um Ultrigaria herauszufordern. Wird ein Raid erfolgreich absolviert, erscheinen für 30 Minuten lang im Umkreis von 300 Metern um die Arena weitere Knofensa. Diese Raids können nicht mit Fern-Raid-Pässen absolviert werden.

Auch an diesem Community Day wird es wieder eine Spezialforschung geben, die ihr euch für 1 $ (also ungefähr 1 €) kaufen könnt. Hier findet ihr alle Infos zu den Aufgaben und Belohnungen der Forschung.

Wie sieht Shiny-Knofensa aus? Wie Knofensa und die Weiterentwicklungen als Shiny aussehen, seht ihr hier:

Shiny Knofensa
Obere Reihe: reguläre Varianten
Untere Reihe: Shiny-Varianten

Für wen lohnt sich der Community Day mit Knofensa?

Für Sammler: Solltet ihr bisher wenig Glück mit Knofensa und den Entwicklungen gehabt haben, könnt ihr das Event super nutzen, um diese Einträge in eurem Pokédex zu füllen. Durch das häufige Erscheinen von Knofensa wird es ein leichtes sein, die entsprechenden Bonbons zum Entwickeln zu sammeln.

Seid ihr als Shiny-Jäger unterwegs, dann solltet ihr euch den Community Day nicht entgehen lassen. Eine bessere Chance auf ein Shiny-Knofensa und die Entwicklungen wird vermutlich so schnell nicht mehr geben.

Für Kämpfer: Knofensa und seine Entwicklungen eignen sich eher bedingt zum Kämpfen. Zumindest im Bereich Gift findet ihr Sarzenia in der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO, auch wenn ihr hierfür besser auf die Crypto-Variante zurückgreifen solltet.

In den Kampfligen solltet ihr auf den Einsatz von Sarzenia verzichten. Hier gibt es viele Pokémon, die in den entsprechenden Ligen besser abschneiden.

Die perfekte Vorbereitung für den Community Day im April 2024

Platz schaffen: Wie immer bei Community Days, solltet ihr genügend Platz in eurer Pokémon-Box haben, um die unzähligen Knofensa auch fangen zu können.

Solltet ihr dennoch während des Events Platz schaffen müssen, könnt ihr mit einem einfachen Trick schnell Pokémon aussortieren.

Eure Items vorbereiten: Auch was eure Items betrifft, solltet ihr Vorkehrungen treffen, um den Community Day optimal nutzen zu können.

  • Genügend Bälle: Kümmert euch darum, dass ihr vor dem Community-Event ausreichend Bälle angehäuft habt. Ansonsten schaut euch vorher noch an, wie ihr Pokébälle in Pokémon GO sammelt.
  • Sananabeeren: Durch den Einsatz von Sananabeeren beim Fangen, verdoppelt ihr die Bonbons, die ihr für den Fang erhaltet. Da es im Event sowieso schon doppelte Bonbons beim Fangen gibt, könnt ihr mit dem Einsatz von Sananabeeren also die vierfache Menge an Bonbons erhalten.
  • Rauch und Lockmodul: Mithilfe dieser beiden Items könnt ihr die Anzahl an Knofensa, die euch begegnen, zusätzlich erhöhen. Die Dauer der beiden Items wird, wenn ihr sie während des Events aktiviert, sogar auf 3 Stunden erhöht.

Welche Mega-Pokémon lohnen sich für das Event? Habt ihr während des Events ein Mega-Pokémon vom Typ Pflanze oder Gift aktiv, könnt ihr euch beim Fangen über ein zusätzliches Bonbon und Erfahrungspunkte freuen. Diese Mega-Entwicklungen besitzen mindestens einen der beiden Typen und lohnen sich daher, wenn ihr den Bonus während des Community Days nutzen wollt.

  • Mega-Gengar
  • Mega-Bibor
  • Mega-Bisaflor
  • Mega-Gewaldro

Was sagt ihr zu dem Community Day mit Knofensa? Freut ihr euch darauf, oder hättet ihr lieber ein anderes Pokémon gehabt? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare und tauscht euch dort mit weiteren Trainern aus.

Wenn ihr wissen wollt, welche Events im März 2024 in Pokémon GO noch anstehen, werdet ihr hierzu auch bei uns fündig.

LoL-Spieler vermissen ihre Zeiten in unteren Rängen: „Ich bereue es, besser geworden zu sein“

League of Legends ist für seine toxische Community bekannt. Einige Spieler berichten davon, dass es immer schlimmer werde, je höher man im Rang aufsteigt. Sie vermissen die alten Zeiten.

League of Legends hat seit seinem Beginn (wie auch viele andere große Online Games) ein Problem mit toxischen Verhalten unter den Spielern. In einem Reddit-Thread haben Spieler über eine für sie bedauerliche Realität gesprochen: Je höher man im Rang aufsteigt, desto mehr sehnen sie sich nach den Tagen in den unteren Rängen zurück.

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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Toxisches Verhalten in höheren Rängen

Ein Spieler mit dem Namen Lucia_LA, pendelte normalerweise zwischen Gold und Platin und gibt auf Reddit zu, dass er die Zeiten in den niedrigeren Rängen vermisse. Eigentlich spiele er aus Spaß, aber wollte ernsthafter spielen und schaffte es bis nach Diamant – was er jedoch nun bereut.

Warum genau bereut er es? Er betont, dass er in Gold-Spielen auf entspanntere, coole Mitspieler traf, und Saboteure eine Seltenheit waren. Früher konnte er nicht verstehen, warum Leute immer wieder behaupteten, dass League super toxisch sei – doch mittlerweile verstehe er das.

Denn je höher er aufstieg, desto häufiger traf er offenbar auf Spieler, die einfach nicht mehr spielen wollten, wenn es nicht nach ihren Vorstellungen lief. So würden seine Mitspieler lieber absichtlich das Spiel sabotieren.

Woran liegt es? Lucia_LA erklärt es sich so. Spieler zwischen Bronze und Gold/Platin seien eher Gelegenheitsspieler. Sie spielen ein paar Spiele nach der Arbeit oder in ihrer Freizeit und legen nicht allzu viel Wert darauf, in höhere Ränge aufzusteigen.

Dazu sagt er noch Folgendes:

League ist wahrscheinlich das einzige Spiel, bei dem ich es bereue, besser geworden zu sein. […]  Offensichtlich macht es Sinn, dass die Leute umso konkurrenzfähiger werden, je höher der Rang, aber ich habe nicht erwartet, dass es so schlimm sein würde, lol. Ich denke jetzt ernsthaft darüber nach, einfach auf „Unranked“ umzusteigen.

Lucia_LA auf Reddit

Was sagen andere Spieler dazu? Viele Spieler teilen ähnliche Erfahrungen und fühlen sich durch den Druck des Wettbewerbs und das zunehmend toxische Umfeld frustriert. Sie haben weitere Gründe genannt, woran es liegen könnte.

Wir haben euch ein paar Kommentare zusammengefasst:

  • LargeSnorlax schreibt: In Wirklichkeit nimmt mit steigendem Rang die Zerbrechlichkeit des Egos der Teamkollegen zu. […] Bei Plat-Diamond fängt jeder an, einen großen Kopf [großes Ego] zu bekommen. Lol, ich bin besser als du, Gold Scrub. […] In Master-GM denkt jeder, dass er der nächste Faker ist.
  • Miyaor sagt: Ich denke, es liegt im Allgemeinen daran, dass es eine gute Menge Zeit braucht, um so hoch aufzusteigen. Leute, die so lange gebraucht haben, um Diamant zu erreichen, wollen, dass ihr Rang etwas bedeutet. Deshalb ärgern sie sich, wenn sie verlieren und in Gefahr laufen, ihn zu verlieren.
  • gots8sucks vermisst seine Gold-Zeiten: Das Schlimmste ist, dass man nie mehr zurückkehren kann. Ich würde gerne mit meinen lockereren Freunden Douq spielen und wie vor Jahren in Gold entspannen.

Worüber sich viele in dem Reddit-Thread einig waren: Spieler in höheren Rängen sind wohl oft sehr selbstbewusst, kritischer und gehen mit einer höheren Erwartungshaltung ins Spiel. Im Gegensatz dazu verhalten sich Spieler in niedrigere Rängen häufig bescheidener und erkennen, wenn sie gerade nicht gut spielen. Der Rang hat bei ihnen möglicherweise noch nicht so viel Bedeutung.

Was meint ihr zu dem Ganzen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

LoL: Ein Spieler hat plötzlich Spaß und Erfolg statt Frust und Ärger, weil er 6 Monate den Chat ausschaltet

Quelle(n):
  1. Dotesports