Amazon startet noch vor dem Prime Day 2024 mit einem Knall: kostenlose Überraschung im Wert von 50€ für Prime-Mitglieder

Der Amazon Prime Day steht vor der Tür. Bereits vor dem Start gibt es ein Top-Angebot, das ein großes Geschenk für Prime-Mitglieder ist.

Vor kurzem wurde der Amazon Prime Day bekannt gegeben. Am 16. Und 17. Juli könnt ihr euch wieder auf die Jagd begeben und von tausenden Sonderangeboten aus sämtlichen Kategorien profitieren. Auf der Prime-Day-Übersichtsseite könnt ihr euch sämtliche Informationen einholen. Wenn ihr noch kein Prime-Mitglied seid, könnt ihr bereits ein fulminantes Sonderangebot nutzen. Genießt jetzt 5 Monate lang kostenlosen Zugang zum hauseigenen Musik-Streamingdienst Music Unlimited von Amazon.

Hier gibt es Amazon Music Unlimited

Das Angebot endet am 18. Juli um 08:59 Uhr. Ihr spart rund 50€, da das Abo normalerweise 9,99€ für Prime-Mitglieder und 10,99€ für alle anderen kostet. Wenn ihr zu den Leuten gehört, die regelmäßig neue Musik ausprobieren wollen, findet ihr aktuell kein besseres Musik-Streaming-Angebot.

Dies könnt ihr von Amazon Music Unlimited erwarten

Mit Amazon Music Unlimited habt ihr Zugriff auf eine schier unendliche Auswahl von über 100 Millionen Songs, ohne lästige Werbeunterbrechungen. Dies ist sowohl online als auch offline für euch möglich. Wenn ihr in einer schlechten Internet-Region lebt, ist die Offline-Nutzung von enormem Vorteil. Außerdem ist die Offline-Nutzung auch gut, wenn ihr euer Datenvolumen nicht immer wieder belasten wollt.

Lasst euch vor dem Prime Day das famose Angebot nicht enteghen
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Über 100 Millionen Songs jetzt 5 Monate kostenlos hören

Ein herausragender Aspekt von Music Unlimited ist die erstklassige Klangqualität. Mit Amazons Streaming-Dienst könnt ihr nun alle Songs in HD-Qualität mit bis zu 1411 kbps genießen, und viele sogar in Ultra-HD mit bis zu 9216 kbps. Im Vergleich dazu bietet Spotify derzeit nur 320 kbps. Überdies sorgt Amazon bei ausgewählten Songs sogar für ein 3D-Audioerlebnis, das euch in eine immersive Klangwelt entführt.

Neben einer Vielzahl von Musiktiteln bietet Amazon Music Unlimited auch eine breite Palette an hochwertigen Podcasts und Hörspielen. Überraschenderweise sind sogar einige Hörbücher im Abonnement enthalten, obwohl Amazon mit Audible einen eigenen Streaming-Dienst für Hörbücher betreibt. Aktuell könnt ihr übrigens auch Amazon Audible im Rahmen des Prime-Day-Angebots kostenlos hören und erhaltet dabei großzügige 3 Monate geschenkt. Ich empfehle euch die Hörspiel-Reihe von John Sinclair, wenn ihr auf Dark Fantasy steht.

Nutzt kostenlos 3 Monate Amazon Audible

Das könnt ihr zum Amazon Prime Day erwarten

Amazons hauseigene Top-Marken
Amazons hauseigene Top-Marken

Natürlich ist bislang nicht bekannt, welche Deals euch beim Amazon Prime Day 2024 erwarten. Wie immer werden bestimmt einige Amazon-Eigenmarken wie der Amazon Fire TV Stick oder der Smart-Lautsprecher Echo Dot 5 mit von der Partie sein. Es gibt aber bereits ein paar richtige Gaming-Hits, die ihr jetzt bei Amazon günstig abstauben könnt. Unter anderem ein nervenaufreibendes Endzeitszenario oder auch düstere Fantasy-Welten. Mehr dazu findet ihr in unserer Box.

Seht euch die Prime-Day-Übersichtsseite an

Weitere Top-Angebote

Ihr sucht häufig nach mehr Schnäppchen? Dann riskiert einen Blick auf unsere Deals-Seite. Hier findet ihr vorwiegend blitzschnelle SSDs, Mainboards, CPUs und Grafikkarten. Manchmal gibt es auch tolle Konsolen wie die PlayStation 5 oder die Nintendo Switch im Angebot. Außerdem halten wir sporadisch nach tollen Merchandise-Angeboten oder Lego Ausschau. In jeder Hinsicht lohnt sich gelegentlich ein Besuch.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Steam: Space-Shooter verkauft sich 100.000-mal an einem Tag, muss jetzt spontan schließen

Für den kuriosen Weltraum-Shooter Boundary auf Steam ist schon wieder Schluss. Nach 100.000 verkauften Spielen stellt man den Betrieb ein.

Nach nur einem Jahr wurden Boundary die Grenzen aufgezeigt. Denn der anfangs so vielversprechende Weltraum-Shooter stellt seinen Betrieb in wenigen Tagen ein. Entwickler und Publisher beschuldigen einander, warum dieser Schritt nun ansteht. Die Leidtragenden sind vor allem die Fans, die den Early-Access-Titel in der Hoffnung gekauft haben, dass hier etwas ganz Besonderes entsteht.

Was ist Boundary für ein Spiel? Der große Selling Point von Boundary war der taktische Kampf bei Schwerelosigkeit. Denn als „Astroperator“ schlüpft ihr in einen Raumanzug und packt schwere Waffen aus, um in Team-gegen-Team-Kämpfen Missionen zu bewältigen und den feindlichen Astronauten mal zu zeigen, auf welcher Seite die Schrotflinte ihren Lauf hat.

Durch die Schwerelosigkeit können Feinde aus allen Richtungen kommen und von jedem Winkel angreifen. Gleichzeitig haben Waffen eine Auswirkung auf eure Bewegung – denn der ordentliche Wumms einer Shotgun hat so viel Rückstoß, dass ihr selbst ein paar Meter im Weltraum zurückgeschleudert werdet. Aber seht am besten selbst im Trailer, wie das aussah:

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Boundary: Der Schwerelos-Shooter auf Steam

Was war das Problem? Nach dem Start im April 2024 konnte Boundary relativ hohe Spielerzahlen verzeichnen. In der Spitze tummelten sich hier 15.000 Spieler in der Schwerelosigkeit, während im Schnitt zumindest 2.400 Leute durch das All trieben. Am ersten Tag verkaufte man stolze 100.000 Kopien von Boundary. Ein ziemlicher Erfolg also.

Dieser Erfolg hielt allerdings nicht lange. Denn schon im Mai brachen die Zahlen gewaltig ein und schon im November waren es durchschnittlich nur noch 4 Spieler, die gleichzeitig in Boundary aktiv waren – mit einer Monats-Spitze von 17 Spielern (via steamcharts.com). Viel zu wenig, um wirklich Partien austragen zu können oder Abwechslung zu erleben.

Publisher und Entwickler sind derweil in einen Streit geraten. Wer hier die Wahrheit erzählt, ist nicht so einfach herauszufinden.

Der Entwickler behauptet, dass der Publisher ihm Geld schulden würde und der Publisher sagt, dass der Entwickler keine Updates für das Spiel bereitgestellt hätte und es darum gescheitert wäre (via pcgamer.com).

Wie waren die Bewertungen von Boundary? Grundsätzlich hatte Boundary nach dem Start im April 2023 relativ gute Bewertungen – knapp 70 % waren positiv. Allerdings kamen die meisten Bewertungen auch in den ersten Wochen nach dem Start des Spiels zustande.

Jetzt, seit der Ankündigung vom „Tod“ des Spiels, hagelt es negative Kritiken. Die frustrierten Fans machen offenbar ihrem Ärger Luft und beschweren sich darüber, dass das Spiel sterben musste. Das ist ein typisches „Review-Bombing“, das zumeist mit dem Tod eines Spiels einhergeht. Die meisten dieser Bewertungen kommen wohl ohnehin von Leuten, die in den letzten Wochen gar nicht gespielt haben, denn auch im vergangenen Monat Mai hatte Boundary lediglich 5 Spieler im Durchschnitt online – und das ist schon aufgerundet. Immerhin könnt ihr das Spiel nun getrost aus eurem Pile of Shame streichen.

Klar ist lediglich, dass Boundary Ende Juni den Betrieb einstellen wird. Enttäuschend für alle, die rund 25 € für das Spiel bezahlt haben, in der Hoffnung, dass es ein großartiger Shooter werden könnte, dem direkt nach dem Start leider die Luft ausging. Aber so ist das im Weltraum eben.

Bungie fixt massiven Glitch bei exotischen Items in Destiny 2

In Destiny 2 wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, in der Mission Destiny-Duell doppelt so viele exotische Klassen-Items zu erhalten. Diese Korrektur erfolgte in zwei Schritten durch Updates.

Was war das für ein Glitch? Dieser Glitch ermöglichte es den Spielern in Destiny 2, mehr exotische Klassen-Items zu erhalten. Die Mission „Destiny-Duell“ startete als geheime Mission am 11. Juni und der Glitch wurde kurz danach entdeckt. Die Behebung des Fehlers erfolgte in zwei Schritten: zunächst durch Patch 8.0.0.4 und schließlich durch das Update 8.0.0.5 am 25. Juni.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Zwei exotische Klassen-Items pro Drop

Wie hat der Glitch funktioniert? Für den Glitch hätten beide Spieler in der Mission „Destiny-Duell“ die gleiche Klasse verwenden müssen.

In der Endboss-Arena der Mission hätte es eine Vitrine gegeben, aus der die Spieler ihren exotischen Klassen-Items hätten holen können. Der Glitch hätte erfordert, dass beide Spieler den Gegenstand exakt zur gleichen Zeit aus dieser Vitrine nehmen.

Nach dem gleichzeitigen Einsammeln des Gegenstands mussten Spieler dann schnell gemeinsam in einer der vielen Ecken der Map sprinten und dann einen „Verbündeten Beitritt“ aktivieren.

Wenn die Spieler dieser Aufforderung gefolgt wären, hätten sie sich erneut in die Nähe der Vitrine teleportieren und das Klassen-Item ein weiteres Mal holen können.

Was hatte dieser Glitch für einen Vorteil? Durch diese Schritte sollen die Spieler in der Mission Destiny-Duell ihre Belohnungen verdoppelt haben können, was bedeutete, dass sie pro Abschluss der Mission zwei exotische Klassen-Items erhielten.

Diese Methode war besonders effektiv und ermöglichte es den Spielern, in kurzer Zeit viele wertvolle Gegenstände zu sammeln. Mit der Behebung des Glitches durch die Updates 8.0.0.4 und 8.0.0.5 ist diese Farming-Methode nun nicht mehr verfügbar, und Spieler müssen auf herkömmliche Methoden zurückgreifen, um ihre exotischen Klassen-Items zu erhalten.

Nachdem der Glitch von Bungie behoben wurde, könntet ihr euch nun fragen, wie ihr exotische Klassen-Items effizient farmen könnt. Was das eigentlich für Gegenstände sind und wie ihr sie gut farmen könnt, lest ihr hier: Destiny 2: So findet ihr die neuen Exotic Class Items und könnt sie effizient farmen

Quelle(n):
  1. dotesport

FC 24: Spanien dominiert bei der EM – So spielt ihr Tiki-Taka in Ultimate Team

Spanien gehört nicht nur in FC 24 zu den stärksten Nationalmannschaften. Auch im echten Fußball dominieren sie gerade ihre Gegner. Wir haben uns die EM-Taktik der Spanier genauer angeschaut und zeigen euch, wie ihr das erfolgreiche Tiki-Taka auch für euer Ultimate Team nutzen könnt.

Was zeichnet das spanische Tiki-Taka aus? Für das spanische Spiel mit dem Ball ist typisch, dass sie extrem viele Pässe nutzen, um sich Torchancen zu erarbeiten. Der Gegner wird durch die enorme Ballsicherheit regelrecht zermürbt.

Was für eine Formation ist gut für Tiki-Taka? In den letzten Jahren hat sich für Spanien die 4-3-3-Aufstellung bewährt. Hier entstehen allein schon in der Grundordnung mehrere „Dreiecke“ zwischen den Spielern, die für den Passgeber als Anspielstationen genutzt werden können. (siehe Bild)

FC 24 Spaniens 4-3-3 Tiki Taka Aufstellung
Spaniens 4-3-3-Tiki-Taka: durch die Aufstellung ergeben sich Dreiecke für Zusammenspiele

Doch die passende Aufstellung ist nur die halbe Miete. Die Spieler wissen alle genau, was sie zu tun haben. Wir zeigen euch, welche mannschafts-taktischen Vorgaben und individuellen Anweisungen ihr euren Spieler geben solltet, um das erfolgreiche Tiki-Taka der Spanier zu kopieren.

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EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024

Tiki-Taka der Spanier: Aufstellung, Taktiken und Anweisungen

Wir haben uns beim Tiki-Taka der Spanier die Voreinstellungen des UEFA EURO Modus in FC 24 angeschaut.

Der EM-Modus war Teil eines großen Updates, das wir euch bei MeinMMO genauer vorgestellt haben.

Aufstellung

Spanien spielt bei der Europameisterschaft die 4-3-3 (Halten). Im Unterschied zu der normalen 4-3-3-Formation habt ihr im Zentrum des Mittelfeldes einen defensiv orientierten Mittelfeldspieler.

Taktiken

In den Taktiken habt ihr die Möglichkeit, euer Spiel mit und gegen den Ball anzupassen.

Verteidigung

In der Verteidigung nehmt ihr folgende Einstellungen vor:

  • Defensivstil: Ausgeglichen
  • Verschieben: 50
  • Tiefe: 70

Mit Tiefe 70 steht euer Team in der Abwehr etwas höher. Außerdem ist dadurch die automatische Abseitsfalle und Team-Pressing aktiviert.

Offensive

Entscheidend für das Tiki-Taka ist, wie sich eure Mannschaft im eigenen Ballbesitz verhält. Dafür nehmt ihr folgende Anpassungen vor:

  • Aufbauspiel: Langsamer Aufbau
  • Chancenerarbeitung: Ballbesitz
  • Breite: 70
  • Spieler im Strafraum: 5
  • Ecken: 3
  • Freistöße: 3

Euer komplettes Spiel ist von hinten bis vorne darauf ausgelegt, euch Stück für Stück mit Pässen durchzukombinieren. Eure Spieler werden sich immer wieder für ein kurzes Zuspiel anbieten.

Anweisungen

Mit den Anweisungen könnt ihr jedem Spieler individuelle Verhaltensweisen mit und gegen den Ball geben.

Im Folgenden gehen wir jede Position durch. Ihr seht nur die Anweisungen aufgelistet, die ihr manuell anpassen solltet. Alle anderen Voreinstellungen bleiben so bestehen.

  • LF:
    • Chancenerarbeitung: In die Mitte ziehen
    • Unterstützende Läufe: Abwehr überlaufen
  • ST:
    • Offensivläufe: Abwehr überlaufen
  • RF:
    • /
  • LZM:
    • Offensiv-Unterstützung: Nach vorn orientieren
    • Flanken-Unterstützung: Am Strafraumrand bei Flanken
    • Abfangen: Konservatives Abfangen
    • Positionsfreiheit: Alle Freiheiten
  • RZM:
    • Flanken-Unterstützung: Am Strafraumrand bei Flanken
  • ZDM
    • /
  • LV:
    • Laufart: Übergreifend
  • IVs:
    • /
  • RV:
    • Laufart: Übergreifend
  • TW:
    • Abwehr bei Flanken: Flankenfänger
    • Außerhalb des Strafraums: TW-Libero

Wie spielt ihr mit dieser Taktik? Wichtig bei dieser Taktik ist, dass ihr geduldig bleibt. Mit den vielen Kurzpässen legt ihr euren Gegner quasi zurecht, bis sich die entscheidende Lücke in der Abwehr auftut. Ihr solltet euch nicht zu schade sein, auch immer wieder den Pass nach hinten zu suchen, um den Gegner ein bisschen aus der Reserve zu locken.

Welche Spieler eignen sich für Tiki-Taka? Für eine Taktik, die auf viele Pässe ausgelegt ist, eignen sich Spieler mit einer hohen Passqualität. Zum jetzigen Zeitpunkt von Ultimate Team könnt ihr viele Karten für einen erschwinglichen Preis finden, die einen Passwert um die 90 aufweisen.

Idealerweise besitzen diese Spieler auch die entsprechenden Passplaystyles für kurze Pässe. Hier zu erwähnen sind zum Beispiel der Schnittstellenpass, der entscheidende Pass und im besten Fall natürlich Tiki-Taka. Vielleicht nehmt ihr direkt ein paar Spanier unter Vertrag, die haben diese Spielweise normalerweise in ihrer DNA. Einen der spanischen EM-Fahrer könnt ihr in Ultimate Team allerdings nicht in eure Mannschaft aufnehmen.

Elden Ring: Die 10 besten Items für den DLC, laut der Community

Elden Ring ist ein schwieriges Spiel und mit seinem DLC wird das nicht besser. Aus diesem Grund hat die Community 10 der besten Items für euch rausgesucht, damit eure Reise leichter wird. Wir zeigen sie euch, erklären ihre Effekte und offenbaren euch ihre Fundorte.

Was sind das für Items? Es handelt sich hierbei um 10 der besten Verbrauchsgegenstände und Items, die ihr größtenteils selbst herstellen oder bei Händlern für Runen erwerben könnt. Diese Items machen euch überlebensfähiger und tödlicher und können euch bei Benutzung helfen, den einen oder anderen Kampf oder Instanz zu bewältigen.

Viele Spieler haben derzeit Schwierigkeiten, deshalb hat der User Lansseaxx auf Reddit 10 starke Items vorgestellt, die ihr benutzen solltet.

Viele von ihnen kommen aus dem DLC, doch wir bieten euch auch alternative Optionen an. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zu den einzelnen Items springen, solltet ihr unserer Liste überfliegen wollen:

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Elden Ring DLC: Scadubaum-Fragmente sammeln – Darum sind sie wichtig und so bekommt ihr sie

1. Schwerer Feuertopf

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Schwerer Feuertopf

Fundort: Lernt ihr durch das Handbuch [1] des Großen Herrschers, das sich in den Versengten Ruinen nordöstlich der Gnade „Grabfeld-Ebene“ befindet.

Effekt: Erzeugt eine große Feuerexplosion, die schweren Feuerschaden anrichtet.

Alternative: Rotmähnen-Feuertopf

2. Fleisch der Drachenkommunion

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Fleisch der Drachenkommunion

Fundort: Lernt ihr durch Igons Handbuch [2], dass sich auf dem Klingengipfel befindet.

Effekt: Erhöht Kraft, Ausdauer, Stärke und Geschick auf Kosten von schrittweisem LP-Verlust.

Alternative: Besseres Fleisch

3. Messmerfeuerfett

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Messmerfeuerfett

Fundort: Lernt ihr durch das Handbuch [1] des Feuerritters, das ihr im Camp der Soldaten nordwestlich von den Ruinen von Moorth finden könnt.

Effekt: Waffenüberzug verursacht schweren Feuerschaden.

Alternative: Feuerfett

4. Skorpion-Eintopf

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Skorpion-Eintopf

Fundort: Bekommt ihr von der Hornheroldin Grandam, wenn ihr ihre Quest verfolgt. Jedes Mal wenn ihr sie besucht, nachdem ihr den Tanzenden Löwen besiegt habt, erhaltet ihr einen Skorpion-Eintopf.

Effekt: Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden und heilt eure LP über Zeit.

Alternative:

5. Gut eingelegter Schildkrötenhals

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Gut eingelegter Schildkrötenhals

Fundort: Lernt ihr durch das Handbuch [6] der Sammelbrut, das ihr nordwestlich vom Ort der Gnade „Hochstraße zum Kirchenbezirk“ finden könnt.

Effekt: Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf die Ausdauerregeneration.

Alternative: Eingelegter Schildkrötenhals

6. Feuersichere eingelegte Leber

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Feuersichere eingelegte Leber

Fundort: Lernt ihr durch das Handbuch [2] der Sammelbrut, das ihr südöstlich vom Ort der Gnade „Klippenstraße, Endstation“ finden könnt.

Effekt: Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf Feuerschadenresistenz.

Alternative: Feuersichere Trockenleber

7. Fingerabdruckpräparat

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Fingerabdruckpräparat

Fundort: Lernt ihr durch das Handbuch [2] des Fingerwebers, das ihr in den Fingerruinen von Miyr finden könnt.

Effekt: Erhöht Geist, Weisheit, Glaube und Arkanenergie auf Kosten von schrittweisem LP-Verlust.

Alternative:

8. Runenbogen

Elden-Ring-Runenbogen
Runenbogen

Fundort: Kann nach dem Abschluss einer Kooperation nach dem Bosskampf verdient oder zufällig in den Zwischenlanden gefunden werden.

Effekt: Erhöht eure LP, MP und Ausdauer.. Zudem wird durch die Benutzung eure Ausgerüstete große Rune aktiviert.

Alternative:

9. Geisterrufende Glocke

Elden-Ring-Glocke
Geisterrufende Glocke

Fundort: Wird von Ranni überreicht, wenn ihr sie in der Kirche von Elleh im Base Game ansprecht.

Effekt: Mit der Glocke könnt ihr eure Geisteraschen beschwören.

Alternative:

10. Gekochte Krabbe

Elden-Ring-Krabbe
Gekochte Krabbe

Fundort: Kann von der Schwarzwache erworben werden, wenn er seinen Standort außerhalb von den Mauern von Leyndell verlagert hat.

Effekt: Erhöht für einige Zeit deutlich die Resistenz gegen körperlichen Schaden.

Alternative: Gekochte Garnele

Sind alle Items notwendig? Nein, doch viele von ihnen bieten starke Boni, die ihr im Kampf gegen verschiedene Gegner und Bosse benutzen könnt. Viele Feinde lassen sich mit dem Schweren Feuertopf besiegen, während die Feuersichere eingelegte Leber gut im Kampf gegen Messmer ist.

Je nachdem, wogegen ihr kämpft, solltet ihr eure Taktik anpassen und gegebenenfalls auch Verbauchsgegenstände in Erwägung ziehen. Sie sind praktisch und können überall einfach hergestellt werden – vorausgesetzt, ihr besitzt die Rezepte dafür. 9 neue Waffen, die ihr schon zu Beginn eurer Reise im DLC finden könnt, zeigen wir euch hier.

Mit einem cleveren Kniff minimiert Tarisland die Wartezeiten für Dungeons, doch eine Option fehlt

Egal, wie viel gerade los ist, in Tarisland wartet ihr nie lang auf eine Dungeon-Einladung. Das liegt an einer cleveren Idee der Entwickler, die aus Sicht von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz jedoch eine Option vermissen lässt.

Was ist das für eine clevere Idee? Bereits im Tutorial werfen die Entwickler alle Tarisland-Neueinsteiger in einen Kampf gegen einen Raidboss, in dem der Charakter von mehreren KI-Streitern flankiert wird, die tanken, heilen und Schaden verursachen. Schon früh wird also klar, dass die NPCs des MMORPGs clever genug agieren, um Mechaniken sauber zu spielen und Rollen in Gruppeninhalten zu übernehmen.

Das ist jedoch keine einmalige Sache. Wenn ihr über die automatische Gruppensuche von Tarisland zu lang auf ausreichend Mitstreiter für einen Dungeon wartet, teilt euch das System erneut KI-Kämpfer mit den passenden Rollen zu. Und mit zu lang ist nur ein sehr kurzes Zeitfenster gemeint. Ihr müsst in dem Online-Rollenspiel also nie mehrere Minuten auf eine Dungeon-Einladung warten.

Der Cinematic-Trailer zum Launch von Tarisland:

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Tarisland: Trailer zum globalen Launch zeigt cineastische Klassen-Action

Wie gut funktioniert das System? Die Einladungen erfolgen schnell, die KI-Streiter lassen sich an ihren generischen Namen und fehlenden Titeln erkennen. Außerdem könnt ihr auf ihren Porträts über einen Rechtsklick kein Optionsmenü aufrufen.

Im Kampf agieren die NPCs effektiv, spielen Mechaniken sauber und wenn ihr einen KI-Heiler an eurer Seite habt, hält dieser euren Trupp verlässlich am Leben. Auf reddit berichtet Kebabslayer2 aber auch von einer negativen Erfahrung:

„Wir wurden in unserem zweiten Dungeon als Geisel festgehalten, weil wir ein AFK-Mitglied hatten. Wir versuchten, ihn per Vote aus der Gruppe zu schmeißen, doch kann der Bot wohl nicht für den Kick stimmen, also mussten wir die Instanz verlassen (und verloren unsere Chancen auf Belohnungen bei den letzten beiden Bossen).“

Ihr habt das beste MMORPG aller Zeiten gewählt:

Mehr zum Thema
Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsolen: Die MeinMMO-Community hat gewählt
von Karsten Scholz

Welche Option fehlt unserem MMORPG-Experten Karsten Scholz? In meiner Kolumne Tarisland ist bislang das perfekte MMORPG für Papas wie mich hatte ich euch ja bereits verraten, dass ich die Staffelung der Inhalte, den technisch sauberen Launch und den hohen Komfort des MMORPGs sehr zu schätzen weiß. Auch die Idee mit den KI-Streiten schafft mehr Komfort.

Ich verstehe jedoch nicht, dass die Entwickler des Spiels nicht den einen Schritt weiter gehen und eine Option wie in WoW: The War Within oder Final Fantasy XIV anbieten, um wahlweise sofort mit ausreichend KI-Kämpfern den Dungeon-Run zu starten.

Die Vorteile liegen auf der Hand: Die Wartezeiten sind im Zweifel noch geringer, jeder kann neue Dungeons in seinem eigenen Tempo kennenlernen oder sich im sicheren Umfeld an neue Rollen wie die vom Heiler oder Tank gewöhnen. Wie seht ihr das? Falls ihr euch das Spiel anschauen möchtet: 5 Tipps und Tricks zu Tarisland, die ihr vor dem Start des neuen MMORPG wissen solltet

Pokémon GO: Event „Besuch aus der Ultradimension“ stimmt euch mit Ultrabestien auf das GO Fest 2024 ein

In Pokémon GO wurde das Event Besuch aus der Ultradimension angekündigt, welches das GO Fest 2024 einläutet. Was genau euch erwartet, hat euch MeinMMO zusammengetragen.

Was ist das für ein Event? Das Event Besuch aus der Ultradimension wird unmittelbar vor dem GO Fest 2024 stattfinden. Es beginnt am Montag, dem 8. Juli 2024 um 10:00 Uhr und wird bis zum Samstag, dem 13. Juli 2024 um 10:00 Uhr laufen.

Passend zum Inhalt des GO Fests 2024, wird es in dem Event in erster Linie um die Ultrabestien gehen. Diese könnt ihr in dem Event zum einen in Raids und sogar in einer befristeten Forschung erhalten.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Jeden Tag eine andere Ultrabestie

Welche Ultrabestien gibt es in Raids? Innerhalb des Events wird es jeden Tag eine Ultrabestie geben, die ihr in 5*-Raids finden, besiegen und fangen könnt. Zusätzlich werden die jeweiligen Ultrabestien an den Tagen, an denen sie in Raids verfügbar sind, auch von 18:00 bis 19:00 Uhr eine Raid-Stunde bekommen.

Der Zeitplan der Ultrabestien sieht wie folgt aus:

  • Montag, 8. Juli: Schlingking*
  • Dienstag, 9. Juli: Anego*
  • Mittwoch, 10. Juli: Kaguron* (Südhalbkugel), Katagami* (Nordhalbkugel)
  • Donnerstag, 11. Juli: Muramura (östliche Hemisphäre), Kopplosio (westliche Hemisphäre)
  • Freitag, 12. Juli: Masskito* (Amerika und Grönland), Schabelle* (Europa, Mittlerer Osten, Afrika, Indien), Voltriant* (Asien-Pazifik)

Alle Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Was steckt in der befristeten Forschung? Im Event wird es auch eine befristete Forschung geben. Für das Abschließen der Forschung könnt ihr Begegnungen mit allen Ultrabestien erhalten, die ihr während des Events auch in Raids finden könnt.

Welche Boni gibt es im Event? Im Event gibt es Boni, wovon einige sogar bis über das Event hinaus laufen und somit auch während des GO Fests 2024 verfügbar sein werden.

  • Fern-Raid-Limit wird im Event auf 20 Fern-Raids angehoben (vom 8. Juli 2024 bis zum 11. Juli 2024)
  • Fern-Raid-Limit wird komplett aufgehoben (vom 12. Juli 2024 bis zum 14. Juli 2024)
  • Ein garantiertes Bonbon XL beim Tauschen von Pokémon ab Trainer Level 31 (vom 8. Juli 2024 um 10:00 Uhr bis zum 14. Juli 2024 um 23:59 Uhr)

Weitere Inhalte des Events

Pokémon-Hintergründe: Wenn ihr während des Events bestimmte Pokémon nach Raid-Kämpfen fangt, habt ihr die Chance, dass sie einen Spezialhintergrund erhalten. Diesen könnt ihr in der Zusammenfassung des Pokémon sehen. Diese speziellen Hintergründe waren bisher nur Besuchern von Live-Events vorbehalten.

Globale Herausforderung: Im Event wird es auch eine globale Herausforderung geben, die von allen Trainern weltweit gemeinsam absolviert werden kann. Diese Herausforderung beginnt am Sonntag, dem 7. Juli 2024 um 01:00 Uhr und läuft bis zum Freitag, dem 12. Juli 2024 um 21:00 Uhr.

Wird die Herausforderung erfolgreich beendet, gibt es zum GO Fest 2024 für alle Trainer die sogenannten Ultrabälle bei Begegnungen mit Ultrabestien, mit denen sie sich besser fangen lassen.

Außerdem wird die Team-Power in Raids, in denen ihr im Team-Play unterwegs seid, bis zum 13. Juli 2024 um 10:00 Uhr schneller aufgeladen.

Ticket zum Event: In der Zeit vom 8. Juli 2024 um 10:00 Uhr bis zum Sonntag, dem 14. Juli 2024 um 18:00 Uhr könnt ihr zusätzlich ein Ticket erwerben. Dieses wird 5 $ (also ungefähr 5 €) kosten und bringt euch eine befristete Forschung sowie einige Raid-Boni.

Raid-Boni:

  • 5.000 zusätzliche Erfahrungsunkte bei einem erfolgreichen Raid
  • Doppelte Menge an Sternenstaub für 5*-Raids
  • 1 zusätzliches Bonbon nach 5*-Raids
  • 1 zusätzliches Bonbon XL nach 5*-Raids
  • Bis zu 2 zusätzliche Raid-Pässe für das Drehen von Arenen

Belohnungen für befristete Forschung:

  • 10 Cosmog-Bonbons
  • 5 Anego-Bonbon XL
  • 5 Masskito-Bonbon XL
  • 5 Schabelle-Bonbon XL
  • 5 Voltriant-Bonbon XL
  • 5 Kaguron-Bonbon XL
  • 5 Katagami-Bonbon XL
  • 5 Schlingking-Bonbon XL
  • 5 Muramura-Bonbon XL
  • 5 Kopplosio-Bonbon XL
  • 2024 Sternenstaub
  • 1 Sternenstück

Ihr habt bis zum Sonntag, dem 14. Juli 2024 um 20:00 Uhr Zeit, um alle Belohnungen abzuholen. Die Boni gelten auch innerhalb des GO Fests 2024.

Bundles im Webstore: Im Webstore von Pokémon GO könnt ihr euch während des Events verschiedene Bundles kaufen. Hierbei wird es 3 Bundles geben in den Preiskategorien von 4,99 $, 19,99 $ sowie 39,99 $ (die Preise in Euro werden ähnlich sein).

Was sagt ihr zu dem Event? Wie findet ihr die Inhalte? Werdet ihr losziehen, um Ultrabestien herauszufordern, oder wartet ihr lieber auf das anschließende GO Fest? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch mit weiteren Trainern aus. Eine Übersicht über alle kommenden Events im Juni 2024 in Pokémon GO haben wir für euch natürlich auch.

Entwickler dachten, dass ihr Titel auf Steam zu nischig sei – Jetzt wollen es Spieler noch mehr als Path of Exile 2

Auf dem Steam Next Fest konnten interessierte Spieler verschiedene Titel in einer Demo ausprobieren. Der glückliche Gewinner ist ein Indie-Titel, der von seinen Entwicklern als „sehr nischig“ beschrieben wird.

Was ist das für ein Spiel? Tiny Glade beweist, dass es nicht immer Blut und Gewalt braucht, um erfolgreich zu sein. Der Indie-Titel ist ein „kleines, entspannendes Burgbauspiel“. Wir können die Burgen ohne Einschränkungen bauen, denn das Spiel platziert jede einzelne Komponente an die richtige Stelle.

  • Senken wir Mauern ab, werden daraus Zäune.
  • Führen wir Wege durch einen Zaun oder eine Mauer, entstehen daraus Tore.
  • Einzelne Fenster können miteinander zu Doppelfenstern kombiniert werden.
  • Die Farben der Mauern können einzeln angepasst werden.

Die Optik verrät bereits, dass es sich dabei um ein Cozy Game handelt. Die gemütliche Lichtstimmung, die gedeckten Pastellfarben und die knuddeligen Schafe sorgen für einen entspannenden Effekt. Es gibt keine Kämpfe, Herausforderungen und keinen Zeitdruck.

Schon im Trailer ist zu spüren, wie geschmeidig das Burgenbauen abläuft:

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Tiny Glade lässt euch entspannt den Bau einer Burg genießen

Tiny Glade knackt die Marke von 1 Million Wishlists

Wie erfolgreich ist es? Schon vor dem Steam Next Fest konnte Tiny Glade rund 800.000 Wishlist-Einträge sammeln. Nachdem Spieler die Demo testen konnten, sind noch einmal 200.000 Spieler dazugekommen. Der Indie-Entwickler Pounce Light freut sich riesig, die Marke von 1 Million Wishlists geknackt zu haben:

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Das Entwicklerteam gibt an, dass sie gedacht hätten, ihr Spiel sei zu nischig für so einen großen Erfolg. Doch mittlerweile landet Tiny Glade auf Platz 16 der meistgewünschten Spiele auf Steam. Selbst Path of Exile 2 oder Silent Hill 2 liegen hinter dem Cozy Game (via SteamDB).

Für Pounce Light ist das ein gigantischer Erfolg, denn mit Tiny Glade wird schon ihr erster Spiel ein riesiger Hit. Das Team besteht nur aus zwei Personen, die das Entwicklerstudio im September 2022 gegründet haben (via IGDB).

Was folgt als Nächstes? Die beiden Entwickler wollen sich zunächst einmal eine Pause gönnen (via Steam). Danach wollen sie sich darauf konzentrieren, den Release des Spiels vorzubereiten. Der Launch ist nämlich schon für das 3. Quartal 2024 angepeilt.

Wollt ihr das Spiel selbst testen, habt ihr aktuell immer noch die Möglichkeit, die Demo herunterzuladen. Ein weiteres Spiel, das zu den großen Gewinnern des Steam Next Fests zählt und aktuell auf Platz 6 der meistgewünschten Spiele rangiert, ist Once Human: Heiß ersehntes Survival-Spiel bietet eine der besten Demos beim Steam Next Fest, mit täglich aktiven Spielern 

WoW wirft Mythisch+ nochmal über den Haufen – Jetzt wird es endlich gut

Die Affixe in World of Warcraft werden ein weiteres Mal komplett über den Haufen geworfen – und so richtig gut, findet MeinMMO-Dämon Cortyn.

In World of Warcraft findet ein großer Teil des Endgames in den Dungeons der Schwierigkeit „Mythisch+“ statt. Diese werden immer härter, erhalten zusätzlich aber sogenannte „Affixe“, die weitere Schwierigkeiten hinzufügen. Viele Affixe waren der Community ein Dorn im Auge, da man „mehr die Affixe als den Dungeon gespielt hat“.

Mit The War Within wollte Blizzard die Affixe überarbeiten und erntete viel Kritik für den ersten Vorschlag. Jetzt haben sie das System ein weiteres Mal vollständig überarbeitet – und es sieht richtig, richtig rund aus.

Der aktuellste Trailer zu WoW: The War Within:

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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within

Was wurde geändert? Blizzard hat sich das Feedback der Community und vor allem die durchaus harsche Kritik zu Herzen genommen. Daher präsentieren sie jetzt ein überarbeitetes System für Affixe mit vielen neuen Ideen, die gleich mehrere Wünsche der Community berücksichtigen:

  • Eine (vom Schwierigkeitsgrad her) ähnliche Erfahrung jede Woche.
  • Affixe, die sowohl gute als auch negative Eigenschaften haben.
  • Affixe, die das Gameplay wenig beeinflussen.
  • Affixe, die zur aktuellen Thematik der Story passen.

Diese Pläne resultieren in neuen Affixen und einer neuen Verteilung dieser.

Xal’atath taucht in den Dungeons auf

Ab M+2 gibt es zukünftig einen neuen, thematisch passenden Affix von Xal’atath. Der Affix ändert sich jede Woche – so wie bisher auch.

  • Xal’atath’s Bargain: Ascendant – Während des Kampfes lässt Xal’atath Kugeln mit kosmischer Energie herabregnen, um Feinde in der Nähe mit Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit zu ermächtigen. Wenn Spieler diese Kugeln unterbrechen, können sie den Bonus selbst erhalten.
  • Xal’atath’s Bargain: Frenzied – Nicht-Bosse erleben einen Zornesrausch, wenn sie unter 30 % Lebenspunkte fallen. Das erhöht ihr Tempo um 40 %, steigert aber auch ihren erlittenen Schaden um 20 %.

Die Affixe verstärken Feinde also auf unterschiedliche Weise, gewähren den Spielerinnen und Spielern aber gleichzeitig auch einen Vorteil.

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Xal’atath macht die Dungeons unsicher – mit neuen Affixen.

Tyrannisch und Verstärkt bleiben, kommen ab Stufe 4

Die beiden „Grund-Affixe“, die entweder Bosse oder Trash-Mobs in einem Dungeons verstärken, bleiben Teil des neuen Systems. Ab Stufe 4 wird einer der beiden Affixe aktiviert. Mal sind die Bosse verstärkt (Tyrannisch) und mal sind die Trash-Mobs besonders zäh (Verstärkt).

Ab M+10 wird dann auch der zweite Affix dieser Sorte aktiviert.

Nur ein Affix auf Stufe 7 – Ohne Spiel-Mechanik

Ebenfalls neu ist der Affix, den alle Dungeons ab M+7 erhalten. Der trägt den Namen „Challenger’s Peril“ und erhöht die Strafe, die das Sterben in Dungeons auslöst. Normalerweise reduziert der Tod eines Charakters die verbleibende Zeit des Dungeons um fünf Sekunden – der Affix erhöht diese Zeit auf 15 Sekunden.

Ein Wipe der ganzen Gruppe kostet dann satte 75 Sekunden, zusätzlich zum Laufweg. Viele Tode können so rasch dafür sorgen, dass der Timer eines Dungeons nicht mehr eingehalten werden kann.

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Der Tod wird teuer – ein Wipe kostet stolze 75 Sekunden ab M+7.

M+10 bringt den zweiten Standard-Affix

Ab Stufe 10 wird ein weiterer Affix aktiv, nämlich entweder Tyrannisch oder Verstärkt – logischerweise immer der Affix, der nicht bereits ab M+4 aktiv ist.

Das führt dazu, dass ab M+10 immer in jeder Woche Tyrannisch und Verstärkt gleichzeitig aktiv sind. Dadurch sind die höchsten Dungeons mit den besten Belohnungen immer auf einem vergleichbaren Niveau und es wird verhindert, dass es „besonders leichte“ und „besonders schwere“ Wochen gibt.

Weiche Grenze ab Stufe 12

Erreicht ihr eine Schwierigkeit von M+12, dann gibt es eine zusätzliche Hürde. Diese dürfte als „Soft-Cap“ für viele zählen, denn die Schwierigkeit wird hier noch einmal drastisch erhöht.

Ab Mythisch+12 werden die Xal’atath-Affixe (ab M+2) deaktiviert. Stattdessen gibt es „Xal’ataths Guile“. Der Affix sorgt dafür, dass alle Kreaturen im Dungeons noch einmal 20 % mehr Lebenspunkte haben und 20 % mehr Schaden verursachen.

Beachtet hierbei, dass Stufe 12 für keine spielrelevante Belohnung notwendig ist, hierbei geht es nur noch um Prestige und rein ums „Angeben“ – also um zu beweisen, dass man der Beste der Besten ist.

Dungeons, wie sie sein sollten

Auch wenn sich erst in den Tests zeigen wird, wie gut die Kombination aus Tyrannisch und Verstärkt wirklich funktioniert, bin ich von der grundsätzlichen Idee der neuen und überarbeiteten Affixe restlos begeistert. Es fühlt sich an, als hätte Blizzard nun eine klare Vision, wo sie mit einer großen Säule des Endgames eigentlich hinwollen.

Tyrannisch und Verstärkt sind zwar in den Augen vieler Spielerinnen und Spieler Affixe, die komplett abgeschafft hören – aber ich bin sehr zufrieden mit der Änderung. Denn das Ergebnis der neuen Affixe ist ein Schlüsselstein-System, bei dem die Dungeons sich zwar jede Woche ein klein wenig anders spielen, aber gerade die härtesten Dungeons (also +10 und darüber) eine vergleichbare Schwierigkeit von Woche zu Woche bieten.

Als hübsche Begleiterscheinung fliegen dadurch auch noch die ganzen unbeliebten Affixe wie Blutig oder Platzend raus. Da kann man echt nicht meckern. Nichtmal ich.

Die Zeiten dürften vorbei sein, in denen es „Push Weeks“ mit besonders einfachen Affixen gibt und „Dead Weeks“, in denen die Affix-Kombination so eklig ist, dass man lieber gar nicht einloggen will.

Sicher wird diese neue Marschrichtung noch einige Balance-Änderungen benötigen, damit sich das auch wirklich rund anfühlt. Doch die generelle Design-Idee dahinter ist genau das, was Mythisch+ gebraucht hat. Die Dungeons scheinen damit für The War Within richtig solide vorbereitet zu sein – jetzt muss im Grunde nur noch die ganze Story überzeugen.

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Passend zur EM: 3 Fußball-Animes, die neben Captain Tsubasa und Die Kickers ein Muss für Fans sind

Europa befindet sich aktuell im Fußball-Fieber, denn momentan findet die Europameisterschaft 2024 statt. Wer als Anime-Fan auch abseits der Spiele etwas Fußball schauen möchte (oder Matches mit realen Personen nichts abgewinnen kann), für den haben wir drei geniale Fußball-Animes.

In einer MeinMMO-Umfrage habt ihr bereits klargemacht, dass ihr ein großer Fan von Die tollen Fußballstars seid. In dem Anime geht es um Captain Tsubasa, der sich seinen Weg zum japanischen Nationalspieler erkämpfen muss.

Doch einige von euch gaben an, dass es ein knappes Rennen mit Die Kickers war. Der Anime zählt für viele Fans ebenfalls zu den guten Fußball-Animes, die keiner verpasst haben sollte.

Den Trailer zum Anime von Captain Tsubasa könnt ihr hier schauen:

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Captain Tsubasa – Der Trailer zum Anime aus 2018

MeinMMO stellt euch drei weitere Animes vor, in denen es um den Ballsport geht. Die Animes sind erst vor wenigen Jahren erschienen und haben sich bei vielen Fans zu den besten Fußball-Animes überhaupt gemausert, wenn es nach MyAnimeList geht. Wir verraten euch, was die Alternativen zu Die tollen Fußballstars und Die Kickers sind.

Blue Lock

Blue Lock

Worum geht es? Bei der japanischen Nationalmannschaft kriselt es. Der japanische Fußballverband beschließt deshalb, einen neuen Trainer einzustellen. Jinpachi Ego ist überzeugt, dass der Mannschaft ein guter Stürmer fehlen würde. Er beschließt deshalb, 300 Stürmer gegeneinander antreten zu lassen.

Einer der Teilnehmer dieses ultimativen Tests ist Yoichi Isagi. Er muss sich gegen die anderen durchsetzen, indem er Selbstbewusstsein, Können und Kampfwillen beweist. Der Anime begleitet ihn bei dieser Herausforderung, der beste Stürmer der Welt zu werden.  

Für wen ist Blue Lock etwas? Der Anime umfasst aktuell 24 Episoden und startete 2022. Im Gegensatz zu vielen anderen Fußball-Animes geht es hier nicht um Teamwork, sondern um das Erreichen der eigenen Ziele. Sollte euch das nicht stören, könnt ihr den Anime beruhigt schauen.

Das sagen die MyAnimeList-Wertungen: Der Anime kommt auf MyAnimeList bei 362.448 abgegeben Stimmen auf eine Wertung von 8,26.

Ao Ashi

Ao Ashi

Worum geht es? Ao Ashi konzentriert sich auf einen Jungen namens Ashito Aoi, der der Starspieler seines Junior-High-School-Teams ist. Allerdings kommt es zu einem Vorfall, bei dem Ashito die Fassung verliert und aus der Mannschaft geworfen wird.

Das Team bricht nach seinem Rauswurf zusammen und er beginnt, an sich zu zweifeln. Ein neuer Trainer namens Tatsuya Fukudahe holt ihn aus seinem Loch heraus und lädt ihn nach Tokyo ein, wo er seine Fähigkeiten verbessern soll.

Für wen ist Ao Ashi etwas? Ao Ashi besitzt ebenso wie Blue Lock 24 Episoden und erschien auch noch im selben Jahr. In Ao Ashi geht es um zwischenmenschliches Drama, die Beziehung der Mannschaftsmitglieder untereinander und eine geerdete Geschichte. Sollten euch diese Dinge ansprechen, könnte der Anime etwas für euch sein.

Das sagen die MyAnimeList-Wertungen: Der Anime kommt auf MyAnimeList bei 107.092 abgegeben Stimmen auf eine Wertung von 8,18.

Inazuma Eleven

Inazuma Eleven

Worum geht es? Der Fußball-Verein der Raimon-Mittelschule steht kurz vor der Auflösung. Es liegt an Mannschaftskapitän Mamoru Endou, die Situation zu bessern. Er findet jedoch heraus, dass die Aufgabe kein Zuckerschlecken wird. Er benötigt jede Hilfe, um den Club zu retten.

Dabei trifft er auf Shuuya Gouenji, einen äußerst talentierten Fußballspieler. Er will nicht mehr spielen, doch Mamoru sieht noch Hoffnung in dem Jungen und versucht ihn zu überzeugen, seinem Verein beizutreten.

Für wen ist Inazuma Eleven etwas? Mittlerweile hat Inazuma Eleven einige Adaptionen wie Inazuma Eleven GO, Inazuma Eleven: Ares und Inazuma Eleven: Orion no Kokuin herausgebracht. Damit kommt der Anime auf über 300 Episoden. Sollte euch diese Masse nicht abschrecken, könnt ihr beruhigt mit dem Anime beginnen.

Das sagen die MyAnimeList-Wertungen: Der Anime kommt auf MyAnimeList bei 133.570 abgegeben Stimmen auf eine Wertung von 7,72.

MeinMMO hat noch weitere Listen mit Animes parat, die etwas für euch sein könnten. Solltet ihr beispielsweise großer Fan eines berühmten Zauberers mit Blitznarbe sein, hätten wir die folgenden Anime-Tipps für euch: 5 Animes, die ihr als Fan von Harry Potter kennen solltet

WoW: Der Login-Bildschirm von The War Within – Darauf schaut ihr die nächsten 2 Jahre

World of Warcraft hat den Login-Bildschirm von The War Within enthüllt. Wir zeigen euch, wo ihr die nächsten Jahre bei Server-Problemen drauf starrt.

Mit einer neuen Erweiterung in World of Warcraft ändert sich eine ganze Menge. Es gibt viele Anpassungen der Klassen, aber auch jede Menge neue Features. Ein Detail, das sich ebenfalls mit absolut jedem Addon verändert, ist der Login-Bildschirm des Spiels. Der soll nicht nur die Stimmung des Spiels einfangen, sondern auch die Thematik der jeweiligen Erweiterung widerspiegeln.

Für The War Within ist im neusten Beta-Build der Login-Bildschirm aufgetaucht.

Der aktuelle Trailer zu WoW The War Within:

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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within

So sieht der Login-Bildschirm aus: Der Login-Bildschirm von The War Within unterscheidet sich deutlich von den Bildschirmen anderer Erweiterungen, denn er ist relativ schlicht gehalten.

Zu sehen ist eine große, schwarze Kugel, die vermutlich Azeroth symbolisieren soll. Sie ist umgeben von einem titanischen Ring und viele Risse überziehen die ganze Kugel. Aus den Rissen pulsiert gelbes Licht – ganz so, als würde bald Feuer oder Magma aus der Kugel hervorbrechen.

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Warum ist der Login-Bildschirm wichtig? Obwohl der Login-Bildschirm nur ein so kleines Element des Spiels ist, das in aller Regel minimale bis gar keine Bedeutung hat, wird er bei jeder Erweiterung immer wieder diskutiert.

Besonders viel Zeit im Login-Bildschirm verbringt man eigentlich nur dann, wenn bei World of Warcraft irgendetwas gerade nicht rund läuft – also etwa zum Launch einer neuen Erweiterung, wenn die Server überlastet sind oder man in einer Warteschlange hängt, während alle Freunde im Discord schon davon schwärmen, wie toll denn alles ist.

Dass der Login-Bildschirm dieses Mal so schlicht ausfällt, ist relativ ungewöhnlich. Er zeigt auch keine direkte Szene aus dem Spiel – wie es sonst alle anderen vorher getan haben – sondern den Planeten Azeroth, der an mehreren Stellen auseinanderbricht. Das ist eine ähnliche Animation, die man in den zahlreichen Trailern von The War Within sieht, kurz bevor das Logo von World of Warcraft auftaucht.

Die Vermutung einiger Fans geht daher dahin, dass sich dieser Login-Bildschirm im Laufe der Patches und der Weltenseele-Saga weiterentwickelt und langsam verändert. Vielleicht fügt Blizzard aber auch noch einen Charakter hinzu – bei Dragonflight hatte man auch erst recht spät Alextrasza im Hintergrund hinzugefügt.

Beachtet bei alledem, dass es sich hierbei um den ersten Entwurf handelt. Es wäre durchaus möglich, dass sich dieser im Verlauf der Beta noch verändert.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

„Selbst Harry Potter ist mehr Star Wars als dieser Unsinn“ – Das neuste Star Wars von Disney landet Negativrekord

Star Wars: The Acolyte ist die neuste Serie des Sci-Fi-Franchises. Es ist gerade einmal etwas mehr als die Hälfte aller Folgen auf Disney+ veröffentlicht worden. Doch die Serie kommt schon jetzt nicht gut an und landet dadurch auf dem Platz der schlechtbewertesten Star-Wars-Serien.

Was ist The Acolyte?

  • Die Star-Wars-Serie läuft seit dem 5. Juni 2024 auf Disney+. Bislang sind fünf der acht geplanten Episoden von Staffel 1 erschienen.
  • Die Serie spielt 100 Jahre vor Episode I und ist Teil des Star-Wars-Universums von George Lucas. Für die neue Serie ist allerdings Leslye Headland verantwortlich.
  • Wir erleben die Geschichte von Mae und Lee Jung-jae. Die ehemalige Padawan-Schülerin und ihr Meister untersuchen während der Ära der Hohen Republik ein Verbrechen, bei denen Jedi ermordet wurden.

Somit ist The Acolyte die erste Serie, die sich mit dieser Zeitspanne beschäftigt. Die Ära der Hohen Republik beschreibt den Abschnitt, in dem die Galaktische Republik und der Jedi-Orden auf ihrem Höhepunkt waren.

Der Trailer zu The Acolyte im Überblick:

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The Acolyte spielt Jahrzehnte vor den Star Wars-Filmen

The Acolyte bekommt schlechteste Wertung aller Star-Wars-Serien

Wie wird The Acolyte bewertet? Die Serie kommt beim Publikum gar nicht gut an. Auf IMDb zeigt sich, dass The Acolyte unbeliebt ist: Die Serie kommt nur auf 3,3 von 10 Punkten und landet damit hinter Star-Wars-Serien wie:

  • Star Wars: Resistance (5,3)
  • Star Wars: Visions (7,0)
  • Obi-Wan Kenobi (7,1)
  • Das Buch von Boba Fett (7,29)

Selbst die Serie zu Ahsoka, die erst im vergangenen Jahr startete, kommt auf eine gute Bewertung von 7,5 Punkten. Auf Rotten Tomatoes erhält The Acolyte ebenfalls eine Weiterempfehlungsrate von nur 13 Prozent, obwohl die Rate bei der Fachjury bei stolzen 85 Prozent liegt.

Was macht es falsch? Dadurch, dass es bislang keine Serien- oder Filmvorlage zur Ära der Hohen Republik gab, hat The Acolyte den Vorteil, das Universum so zu gestalten, wie es will. Doch genau das kommt bei den Fans nicht gut an, denn die Serie würde sich zu weit vom Original entfernen.

Ein Beispiel sind die Wookies, die durch ihre fehlende Machtempfindsamkeit keine Jedis werden können. Doch die Figur Kelnacca bricht mit dieser Tradition, er ist sogar ein Jedi-Meister.

In der Kommentarspalte auf IMDb wird deutlich, was das Publikum sonst noch an The Acolyte stört:

  • Die schauspielerische Leistung sei grauenhaft, die Charaktere langweilig und die Dialoge wirken hölzern.
  • Die Storyentwicklung sei langweilig und unkreativ. Sie sei zwar etwas Neues, würde aber nicht die originalen Filme ehren.
  • Es gäbe mehrere Logiklücken, die sowohl mit dem Star-Wars-Universum als auch mit der realen Welt zu tun hätten. In Folge 1 würde ein Charakter beispielsweise einen Feuerlöscher nutzen, obwohl er sich im Vakuum des Weltalls befände.
  • Selbst Harry Potter sei mehr Star Wars als The Acolyte. Für das Projekt wären nur Personen eingestellt worden, die kein Fan des Franchises sind.

Daneben gibt es einige positive Kommentare, die der Serie etwas abgewinnen können. Es sei zwar kein Meisterwerk, würde dafür beim Zuschauen Spaß machen. Sol und Mae seien liebenswert. Habt ihr die bisherigen Folgen bereits gesehen? Wie ist euer Urteil?

Schon bei Episode 7 durfte George Lucas nicht bei der Produktion mitmachen. Diese Entscheidung hatte ihn so hart getroffen, dass er den Bruch mit einer Trennung verglich: George Lucas war sehr enttäuscht, als Disney ihn nicht für Star Wars 7 haben wollte – verglich es mit einer Trennung 

Die besten Profi-Gilden aus WoW kämpfen ab dem 1. Juli in Tarisland um den schnellsten Raid

Zwei der besten Gilden aus World of Warcraft kämpfen ab dem 1. Juli um den schnellsten Raid-Abschluss in Tarisland und ihr könnt sogar etwas gewinnen, wenn ihr das richtige Team anfeuert.

Was ist das für ein Wettbewerb? Nach dem Tarisland bereits vor kurzem einen Speed-Clear-Wettbewerb für jedermann ausgerufen hat, lädt das neue MMORPG jetzt auch Profis aus World of Warcraft ein. Ab dem 01. Juli 2024 sollen die Gilde Liquid und die Gilde Echo in Tarisland ausfechten, wer die bessere ist. Dafür bezwingen sie 3 Wochen lang, jede Woche einen Raid.

Gemessen wird ihre Leistung an der Zeit, die sie für den Raid-Abschluss brauchen. Es geht also nicht darum, wer den Raid als erstes besiegt, sondern wer ihn am schnellsten schafft. Pro Raid haben die Teams zwei Stunden Zeit.

Hier könnt ihr den Trailer von Tarisland sehen:

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Tarisland: Trailer zum globalen Launch zeigt cineastische Klassen-Action

Profis gegen Normalos

Wie hängt das mit dem E-Sport in Tarisland zusammen? In Tarisland werden alle die Chance haben, ganz wie die Profis, gegen andere Gruppen auf ihrem Server um die schnellste Abschlusszeit zu kämpfen. Dabei dürfen die Profis früher gegen die Raid-Bosse ran als die Normalos. Der Wettbewerb für die Profis beginnt am 01. Juli und wird dann am 04. und am 07. Juli weitergeführt.

Für die „Normalos“ geht es dann genau 14 Tage später gegen die Raid-Bosse. Während die normalen Spieler beim Wettbewerb Titel und bis zu 450 € gewinnen können, geht es bei den Profis um Ruhm und Ehre und eine kleine Discord-Belohnung für die Fans.

Was gibt es für eine Belohnung? Die Zuschauer des Wettbewerbs können ihr Lieblingsteam anfeuern. Falls das angefeuerte Team gewinnen sollte, erhalten alle Fans ein Champion-Icon an ihren Discord-Namen auf dem Discord von Tarisland.

Ob es Belohnungen in Form von Ingame-Items geben wird, ist noch nicht bekannt. Bislang scheint das ganze also ein Mix aus Vorschau auf die neuen Raids und Discord-Event zu sein. Wer also schon mal einen Blick zwei Wochen in die Zukunft von Tarisland werfen möchte, sollte sich den Wettbewerb anschauen. Tarisland ist nicht nur was für Profis, auch Eltern werden damit glücklich: Tarisland ist bislang das perfekte MMORPG für Papas wie mich

Der Krieg, der „House of the Dragon“ inspirierte, hatte keine Drachen, aber alles andere ist verdächtig ähnlich

„House of the Dragon“ ist, genau wie sein Vorgänger „Game of Thrones“, eine Fantasy-Serie. Doch wenn man ein paar hundert Jahre in die Vergangenheit schaut, kann man schnell erkennen, dass die Geschichten nicht frei erfunden sind.

Was war die Vorlage? Die historische Vorlage für beide Serien liegt in der englischen Geschichte.

  • Game of Thrones ist an den Konflikt zwischen den Häusern York und Lancaster – alias Stark und Lennister – angelehnt. Dieser Konflikt ist auch als die „Rosenkriege“ bekannt. Er fand, mit Unterbrechungen, von 1355 bis 1485 statt.
  • House of the Dragon wurde von dem englischen Bürgerkrieg inspiriert, der von 1135 bis 1154 nach dem Tod von König Heinrich I. in England tobte. Diese Zeit wird auch als „die Anarchie“ bezeichnet.

Diese geschichtlichen Referenzen sind auch nicht verwunderlich. Denn Autor der Buchvorlage, George R.R. Martin, ist ein großer Geschichts-Fan, schrieb schon früher historische Kurzgeschichten und studierte sogar Geschichte im Nebenfach.

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House of the Dragon – Englischer Trailer zur Prequel-Serie zu „Game of Thrones“

Rhaenyra gab es wirklich

Viele der Handlungen in House of the Dragon wirken wie erfundenes Drama. Doch ganz so unrealistisch sind die Geschehnisse gar nicht – abgesehen von den Drachen vielleicht.

Sogar Rhaenyra Targaryen gab es echt. Nur dass sie nicht Rhaenyra hieß, sondern Matilda, auch bekannt als Kaiserin Maud.

  • Auch Matilda sollte nach dem Tod ihres Vaters, König Heinrich I., Königin werden.

Die katholische Kirche und die Bevölkerung wollten jedoch keine Frau als Herrscherin akzeptieren, und man verweigerte ihr den Thron. Doch fangen wir am Anfang an:

Wie kam das alles? Die Tragödie begann im Jahr 1120, als der einzige Thronerbe von Heinrich dem I., William Adelin, bei einem Schiffsunglück starb. Darauf reagierte Heinrich auf zwei Arten:

  • Er heiratete die wesentlich jüngere Adelheid von Löwen, um möglicherweise einen weiteren männlichen Nachfahren zu zeugen.
  • Er ernannte seine Tochter Matilda zur offiziellen Thronerbin und überzeugte den Adel mehrfach dazu, ihr den Treueeid zu schwören.

Doch als Heinrich dann 1135 verstarb, nutzte sein Neffe Stephen von Blois die Gelegenheit, und ließ sich mit Unterstützung der Kirche selbst zum König von England krönen.

Die Folge: ein 15-jähriger Krieg um die Krone Englands, der sogar nach den Standards mittelalterlicher Kriegsführung als besonders brutal und zerstörerisch angesehen wird.

Welche Parallelen gibt es? Gerade der Einstieg in die Geschichte kommt uns als Zuschauer von House of the Dragon sehr vertraut vor.

  • König Viserys Targaryen hat keinen männlichen Nachkommen.
  • Er heiratet die jüngere Alicent Hohenturm, um einen Erben zu zeugen.
  • Er ernennt seine Tochter Rheanyra zur Thronfolgerin, die aufgrund ihres Geschlechts jedoch von vielen abgelehnt wird.
  • Daemon Targaryen erinnert an Stephan von Blois, auch wenn er der Onkel, und nicht der Cousin von Rhaenyra ist.  

Außerdem wurden beide Kriege als besonders zerstörerisch angesehen, wodurch vor allem die einfache Bevölkerung litt. Bei House of the Dragon sind daran natürlich vor allem die beteiligten Drachen schuld.

Schaffte es Matilda auf den Thron?

Trotz langer Bemühungen schaffte es Matilda nie, den Thron zu besteigen. Letztendlich konnte man die Spannungen lösen, indem König Stephan Matildas ältesten legitimen Sohn als seinen Thronerben adoptierte.

Dieser bestieg dann tatsächlich 1154, nach Stephans Tod, den Thron und wurde während seiner Regentschaft stets von seiner Mutter politisch beraten.

Wie es mit Rhaenyra Targaryen in der Serie ausgehen wird, können wir aktuell in der zweiten Staffel von House of the Dragon verfolgen. Alles zur ersten Folge, und was es mit Blut & Käse auf sich hat, erfahrt ihr hier: Blut & Käse erklärt: Staffel 2, Folge 1 von House of the Dragon

Tagelange Wartungsarbeiten vor dem Launch von Final Fantasy XIV Dawntrail, heute gehen die Server offline

Die Entwickler von Final Fantasy XIV rechnen zum Launch der Erweiterung Dawntrail mit einer hohen Auslastung der Server, Wartezeiten, Fehler-Codes und Einschränkungen. Damit alle Eorzea-Helden ihren Trip nach Tural mit der richtigen Erwartung antreten, gab es jetzt einen sehr umfangreichen Blogpost von Square Enix.

Update vom 26. Juni 2024: Heute, um 11 Uhr, gehen die Server von Final Fantasy XIV offline, um den Start der kommenden Erweiterung vorzubereiten. Wenn alles gut geht, sollen die Welten 48 Stunden später wieder live sein.

Update vom 20. Juni 2024: Auf dem offiziellen Lodestone von Final Fantasy XIV haben die Entwickler mittlerweile bekannt gegeben, wie lange die Wartungsarbeiten der kommenden Erweiterung Dawntrail laufen sollen:

  • Wartung aller Welten: Vom 26. Juni 2024 um 11 Uhr bis 28. Juni 2024 um 11 Uhr
  • Verfügbarkeit des Updates – PS5/PS4/Xbox: Ab dem 26. Juni 2024 um 13 Uhr
  • Verfügbarkeit des Updates – Windows/Mac/Steam: Ab dem 27. Juni 2024 um 17 Uhr
  • Wartung der Companion App: Vom 26. Juni 2024 um 9 Uhr bis zum 28. Juni 2024 um 12 Uhr
  • Wartung der Mogry-Station: Vom 26. Juni 2024 um 9 Uhr bis zum 28. Juni 2024 um 12 Uhr

Welche Warnungen geben die Entwickler von Final Fantasy XIV? Square Enix rechnet für den Frühzugang am 28. Juni 2024 sowie für den eigentlichen Release am 2. Juli 2024 mit einer „erhöhten Anzahl gleichzeitiger Logins.“ Wenn die Zahl der einloggenden Eorzea-Helden zu hoch ausfällt, kommt es zu Warteschlangen, Einschränkungen und Fehlermeldungen.

  • Wenn eine Welt die maximale Anzahl von Spielenden erreicht, die sich einloggen können, wird eine Warteschlange für diese Welt gebildet. Wer die Warteschlange abbricht und sich erneut einloggt, wird ans Ende der Schlange versetzt.
  • Um die Überlastung zu verringern, werden Spielende, die 30 Minuten lang inaktiv sind, automatisch ausgeloggt.
  • In der Launch-Phase wird es nicht möglich sein, zu den europäischen Datenzentren Chaos oder Light zu reisen.
  • Auf einer stark belasteten Welt können keine neuen Charaktere erschaffen werden.
  • Bei der Auswahl eines Charakters im Charakterauswahl-Menü wird unter Umständen „Error 2002“ angezeigt. Dieser Fehler wird angezeigt, wenn der Login-Server ein hohes Aufkommen an Spielenden aufweist oder wenn die Anzahl der Charaktere in der Login-Warteschlange für ein logisches Datenzentrum die maximale Kapazität übersteigt.
  • Bei „Error 90002/90006“ handelt es sich um allgemeine Netzwerkfehler, die durch Verbindungsabbrüche verursacht werden. Falls euch diese Fehler angezeigt werden, überprüft bitte den Status eurer Netzwerkumgebung.
  • Bei der Bewegung in ein anderes Gebiet kann es zu Fehlermeldungen kommen, die euch darüber informieren, dass dies aufgrund von Überlastungen nicht möglich ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass es bei bestimmten instanziierten Inhalten, etwa Inhalten, die zum Fortschreiten von Aufträgen erforderlich sind, zu Wartezeiten kommen kann. 

Tural lockt, unter anderem im neuen Launch-Trailer von Final Fantasy XIV – Dawntrail:

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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

Dem Sturm trotzen, so soll das klappen

Welche Maßnahmen plant Square Enix für den Launch? Da sich die Spielerzahlen von FFXIV seit dem ebenfalls problematischen Launch von Endwalker (ihr erinnert euch vielleicht, es kam sogar zu einem Verkaufsstopp) noch einmal deutlich vergrößert haben, bereitet das Team von Director und Producer Naoki Yoshida seit Wochen Maßnahmen vor, um die Launch-Phase so frustfrei wie möglich zu gestalten.

Am 11. Juni 2024 ist das neue Datenzentrum Shadow für den europäischen Raum live gegangen. Dort findet ihr die vier neue Welten Innocence, Pixie, Titania und Tycoon, die euren Charakteren temporär Zuflucht gewähren sollen.

Die neuen Welten werden nur während der Veröffentlichung von Dawntrail verfügbar und nur per Datenzentrumsreise erreichbar sein. Wenn euer Server von langen Warteschlangen geplagt wird, könnt ihr den Service nutzen, um zeitweise auf eine der neuen Welten auszuweichen.

Die beiden neuen Jobs von Final Fantasy XIV – Dawntrail im Video:

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Final Fantasy XIV: Das sind die 2 neuen Jobs in Dawntrail – Piktomant und Viper in unter 2 Minuten

So funktioniert der Weltentransfer:

  • Öffnet das Charakterauswahl-Menü.
  • Wählt den Charakter aus, mit dem ihr euch einloggen möchtet, und öffnet das Untermenü.
  • Wählt „Weltentransfer“ oder „Auf ein anderes Datenzentrum reisen“ aus, um euch einzuloggen.

Auch wenn bei der Nutzung der Weltenreise Einschränkungen bestehen, könnt ihr so eure Aufträge im Hauptszenario fortsetzen, Gruppen über die Gruppensuche finden und mit der Inhaltssuche an Kampfinhalten teilnehmen. 

Welche Maßnahmen wurden noch getroffen? Seit der Veröffentlichung von Endwalker haben die Entwickler die maximale Kapazität aller Welten um etwa 50 Prozent ausgeweitet. Zudem gibt es nun die Möglichkeit, stark frequentierte Gebiete der Spielwelt in mehrere Instanzen aufzuteilen, um so mehr Spielenden den Zugang zu diesen Orten zu ermöglichen.

Wenn es beim Einloggen zu Warteschlangen kommt, werden Charaktere von Besitzern der Vollversion beim Login bevorzugt behandelt. Charaktere der kostenlosen Testversion können sich erst einloggen, wenn die Warteschlange abgearbeitet ist. 

Achtet außerdem darauf, dass ihr beim Launch nicht zu lange inaktiv seid. Nach 30 Minuten werden inaktive Charaktere automatisch ausgeloggt, um so Platz für Leute zu schaffen, die in der Warteschlange sitzen. Zu all dem kommen weitere Maßnahmen, um Serverabstürze zu minimieren und Spielenden in Warteschlangen mit zusätzlichen Informationen zu versorgen.

Wenn es etwa zu Wartezeiten beim Anmelden für einen Inhalt kommt, wird eure Nummer in der Warteschlange angezeigt. Wie bewertet ihr all diese Maßnahmen? Kollegin Sophia Weiß hat die Erweiterung übrigens bereits gespielt: Ich habe die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV angespielt und mich in die neue Klasse wie aus Sword Art Online verliebt

Natalie Portman spricht darüber, wie es war, als 18-Jährige den Ärger der „Star Wars“-Fans abzukriegen

Viele Star-Wars-Darsteller sind für die Fans das Symbol ihrer dargestellten Figur und gehören zu ihrer Kindheit. Sei es die originale oder die Prequel-Trilogie. Für viele gehört Star Wars einfach dazu. Das erkannte Natalie Portman und ist trotz Schwierigkeiten froh, am Franchise teilgenommen zu haben.

Star Wars war nicht die erste Rolle von Natalie Portman. Ihr Debüt machte sie 1994 mit Léon – Der Profi. Drei Filme später spielte sie dann als Padmé Amidala im ersten Prequel-Film mit. Als sie 18 war, wurde der Film dann veröffentlicht.

Doch schon damals war es schwierig, in einem so bekannten Franchise mitzuspielen, vor allem beim Start einer neuen Trilogie. In einem Interview sprach sie darüber, wie es war, ins Franchise einzusteigen und mit den Fans umzugehen. Auch heutzutage sind die Fans kritisch mit neuen Star-Wars-Produktionen: Fans kritisieren und verspotten eine Szene in der neuen Serie von Star Wars

In Star Wars: Episode 1 sah man Portman zuerst als Padmé Amidala:

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Englischer Trailer zu Star Wars Episode 1: Die dunkle Bedrohung

Es war schwierig

Wie GamesRadar berichtet, sprach Natalie Portman in einem Interview mit Total Film über ihre Rolle in Star Wars. Dabei erklärt sie, wie schwierig es war, neu in ein solches Franchise einzusteigen. Trotzdem bereut sie nichts und ist froh, wie es gelaufen ist.

Sie erklärt, dass die Reaktion auf die Filme und sie anfangs wirklich hart und harsch war. Immerhin war sie zwischen 16 und 24 zwischen dem Dreh des 1. Teils und der Veröffentlichung des 3. Teils. Trotz der anfänglich harschen Kritik ist sie froh, in den Filmen mitgespielt zu haben.

Und natürlich haben sie im Laufe der Zeit mehr Wertschätzung erfahren, was schön war, um den Balsam der Zeit immer wieder zu spüren. Aber ja, ich fühle mich sehr gesegnet, dass ich in diesem Moment in meinem Leben dabei sein durfte.

Natalie Portman über die Star-Wars-Prequels (Quelle: GamesRadar)

Sie weiß, wie viel das Franchise den Fans bedeutet und sie freut sich, dass sie eben ein Teil der Kindheit und der kulturellen Mythologie der Filme sein kann.

Das ist eine recht versöhnliche Geschichte, vor allem wenn man bedenkt, wie akzeptiert die Prequels heutzutage sind. Bei den Sequels sieht das ganz anders aus. Dort hatten viele Schauspieler mit der Fanbase zu kämpfen.

Daisy Ridley, John Boyega und vor allem Kelly Mary Tran erhielten viel Gegenwind von der Star-Wars-Community. Letztere wurde nach der Veröffentlichung von Star Wars rassistisch auf Social-Media angegangen, wie The Hollywood Reporter schreibt. Das Absurde hier ran ist, dass sie nichts für ihre Figur kann; sie spielt das, was ein Autor geschrieben hat.

Ein anderer Kritikpunkt im Star-Wars-Universum ist das ständige Ändern und Hinzufügen neuer Lore-Pieces, die einige Sachen der vorherigen Filme abändern. Seien es Figuren, die eigentlich nicht leben sollten oder Regeln, die plötzlich irrelevant sind. Manchmal verstecken sie aber auch Hintergrundgeschichten bekannter Charaktere: Obwohl es nie in den Star-Wars-Filmen erklärt wurde, hat Disney uns gezeigt, wer der Vater von Anakin ist

Entwickler spielt seine Games nach dem Release erst 5 bis 10 Jahre später – Erklärt den Vorteil

Der Entwickler von Dishonored, Deus Ex, und Redfall gibt zu, dass er die Spiele meist für 5 bis 1 0 Jahre nach der Entwicklung nicht mehr angefasst hat. Seine Herangehensweise hat einen Vorteil.

Wer ist der Entwickler? Der Entwickler Harvey Smith arbeitete an Spielen wie Dishonored, Dishonored 2, Thief: Deadly Shadows, Deus Ex und zuletzt Redfall. Auf X.com äußert sich der Videospielentwickler regelmäßig zu allerlei Themen.

Zur Feier des 8-jährigen Jubiläums von Dishonored 2 veröffentlichte StealthGamerBR ein Video zum Spiel und teilte es auf X.com. Im Video schließt er eine Mission leise und ohne erwischt zu werden ab. Dies nahm Smith zum Anlass, um den Post zu teilen und dabei über sein eigenes Spielverhalten zu berichten.

Hier könnt ihr nochmal einen Blick auf das letzte Projekt des Entwicklers, der Vampir-Shooter Redfall, werfen:

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Redfall – Offizieller Launch-Trailer

Entwickler nimmt Abstand und kehrt dann zurück

Was schrieb er? Der Spieleentwickler schrieb, dass er seine Spiele meistens erst 5 bis 10 Jahre nach der Veröffentlichung spielt. Das liegt daran, dass er sie bis zur Veröffentlichung hoch und runterspielt, sodass er genug von ihnen hat und erstmal eine lange Pause braucht.

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Hat das auch einen Vorteil? Ja, die lange Pause hat einen Vorteil für den Entwickler. Wie er selbst auf X.com schreibt, kehrt er nach der langen Zeit gerne in die Spiele zurück und bewundert die kleinen Bereiche oder gar eine kleine Ecke, um die sich jemand so sorgfältig gekümmert habe.

Er selbst beschreibt diese Momente als „Eines der größten Vergnügen“, die er erleben darf.

Wie reagiert die Community? Die Community huldigt ihn und vor allem Dishonored. Einige Spieler schreiben auf X.com, sie würden regelmäßig zu der Spiele-Reihe zurückkehren oder dass Dishonored nie die Bewunderung erhalten hat, die es verdient hätte.

Kaum einer erwähnt den unfertigen und enttäuschenden Shooter Redfall, der das letzte Projekt des Spieleentwicklers vor der Schließung des Studios seitens Microsoft war. Der Shooter floppte und war auch für die Entwickler selbst wohl kein Herzensprojekt.

Laut einem Insider Report sollen sogar 70 % der Mitarbeiter, die an Prey gearbeitet hatten, während der Entwicklung von Redfall gegangen sein. Das Arkane Studio ist dabei nicht das einzige Studio, das von Microsoft geschlossen wurde: Xbox schließt 4 Studios, feuert dutzende Mitarbeiter – Der Chef erklärt, warum das sein musste

Pokémon GO: Alle Raid-Stunden und legendären Bosse im Juni 2024 – Heute mit Yveltal

Im Juni 2024 erwarten euch in Pokémon GO wieder einige Raid-Stunden sowie legendäre Raid-Bosse. Wann euch welche Monster im Juni in den Raids begegnen, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.

Um welche Raids geht es? In Pokémon GO lassen sich Pokémon nicht nur in der Wildnis, sondern auch in Raids finden. Diese könnt ihr in verschiedenen Schwierigkeitsgraden in den Arenen besiegen. Im Anschluss habt ihr die Chance, den jeweiligen Raid-Boss zu fangen und eurer Sammlung hinzuzufügen. Besonders interessant sind dabei die Monster der Level-5-Raids sowie der Mega-Raids.

Welche Raid-Bosse euch in diesen beiden Stufen im Juni 2024 erwarten und welche Monster ihr zusätzlich in besonderen Raid-Stunden finden könnt, zeigen wir euch in der nachfolgenden Übersicht.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Raid-Stunden und Bosse im Juni 2024

Wann laufen die Raid-Stunden? In Pokémon GO findet jeden Mittwoch zwischen 18:00 Uhr und 19:00 Uhr Ortszeit eine sogenannte Raid-Stunde statt. Bei dieser übernimmt ein bestimmter legendärer Raid-Boss einen Großteil der Arenen und kann somit in den Level-5-Raid besiegt und anschließend gefangen werden. Mit etwas Glück sichert ihr euch sogar ein schillerndes Exemplar (*).

Welche Termine ihr diesbezüglich im Juni kennen solltet und welche Monster jeweils auftauchen, seht ihr in der nachfolgenden Tabelle:

TerminRaid-Boss
05. JuniZapdos*
12. JuniDemeteros (Inkarnationsform)*
19. JuniYveltal*
26. JuniYveltal*
Unser Konter-Guide zu Yveltal

Alle Raid-Boss-Wechsel und Mega-Raids im Juni 2024

Die Raid-Bosse in Pokémon GO sind immer nur für eine bestimmte Zeit in den Raids zu finden und rotieren somit an festgelegten Tagen. Dieser Wechsel findet dann an den genannten Tagen jeweils um 10:00 Uhr Ortszeit statt. In welchen Zeiträumen ihr welche Raid-Bosse in den Level-5-Raids und Mega-Raids finden könnt, haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.

ZeitraumRaid-Boss
01. Juni bis 10. JuniLevel-5-Raids mit Zapdos*
Unser Konter-Guide zu Zapdos
01. Juni bis 10. JuniMega-Raids mit Mega-Garados*
Unser Konter-Guide zu Mega-Garados
10. Juni bis 19. JuniLevel-5-Raids mit Demeteros (Inkarnationsform)*
Unser Konter-Guide zu Demeteros (Inkarnationsform)
10. Juni bis 19. JuniMega-Raids mit Mega-Simsala*
Unser Konter-Guide zu Mega-Simsala
19. Juni bis 28. JuniLevel-5-Raids mit Yveltal*
Unser Konter-Guide zu Yveltal
19. Juni bis 28. JuniMega-Raids mit Mega-Glurak Y*
Unser Konter-Guide zu Mega-Glurak Y
28. Juni bis 08. JuliLevel-5-Raids mit Ho-Oh*
Unser Konter-Guide zu Ho-Oh
28. Juni bis 08. JuliMega-Raids mit Mega-Despotar*
Unser Konter-Guide zu Mega-Despotar

Welche Raids lohnen sich besonders? Im Juni erwarten euch allesamt Raid-Bosse, die ihr euch in der Vergangenheit in den Raids schon einmal sichern konntet. Dabei kehren mit Yveltal, Demeteros und Zapdos gleich mehrere legendäre Monster in Spiel zurück. Gemeinsam mit Mega-Despotar, -Glurak, -Simsala und -Garados gehören sie die zu den besten Angreifern in Pokémon GO.

Das Feuer- und Flug-Pokémon Ho-Oh kann zudem in den PvP-Kämpfen der Hyperliga punkten. Sollte euch hierzu also noch ein starkes Exemplar fehlen, dann solltet ihr die Raids im Juni nicht verpassen. Darüber hinaus erwarten euch in den kommenden Wochen aber noch weitere Highlights in Pokémon GO. Hier zeigen wir euch alle Events im Juni 2024 in der Übersicht.

Das große MMORPG vor WoW sagt: Es ist nur so erfolgreich, weil es höllisch schwer ist

Bevor Blizzard 2004 sein MMORPG WoW auf den Markt brachte, dominierte ein Spiel das Genre und wurde von Blizzard-Mitarbeitern endlos gezockt: Everquest. Auch 25 Jahre nach dem Release wird Everquest noch gespielt. Die Entwickler haben eine Erklärung: Es ist einfach gnadenlos hart.

Das ist Everquest:

  • Everquest gilt als das Spiel, was das ganze Genre der „Themepark“-MMORPGs geprägt hat, also MMORPGs mit einem Fokus auf Quests, Raids und Bossen. Die andere Richtung, Sandbox-MMORPGs, prägte damals Ultima Online.
  • Everquest ist klar der geistige Vater von World of Warcraft. Blizzard-Mitarbeiter, die WoW erschaffen haben, wie Jeff Kaplan, waren große (und sehr toxische) Everquest-Spieler. Blizzard hat Everquest genommen, es schöner, einsteigerfreundlicher und zugänglicher gemacht und hatte damit enormen Erfolg.
  • Aber auch 25 Jahre nach Release wird Everquest noch gespielt und erhält neue Erweiterungen. Die 31. Erweiterung „The Outer Brood“ erscheint im Dezember 2024.

Warum werden alte MMORPGs wie Everquest auch heute noch gespielt?

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5 alte MMORPGs, die immer noch aktiv gespielt werden

MMORPG sagt: Ihre Spieler wollen die “Dark Souls”-Erfahrung

Das sagen die Entwickler: In einem Interview mit PCGamer sagt der Design-Manager Adam Bell, Everquest begeisterte Spieler noch heute, weil es so verdammt hart ist. Man bringe zwar Komfortverbesserungen, aber das Prinzip bleibt gleich:

„Tatsache ist, dass Everquest 1 ein hartes Spiel ist. Und wir wollen es nicht leicht machen, weil diese Härte das ist, was unsere Spieler wollen. Unsere Spieler wollen ein schweres Spiel, die Dark Souls-Erfahrung. Wenn sie ein leichtes Spiel wollten, würden sie woanders hingehen.“

Bell sagt: In Everquest müsse man sich auch für den einfachsten NPC einen Plan machen. Man könne nicht einfach hingehen und ihn killen: Wenn man seine Umgebung nicht beachte, sich keinen Plan mache, einen Gegner zu kiten, statt ihn einfach zu tanken, dann würde man sehr schnell in Schwierigkeiten geraten.

Everquest setzt Teamplay gnadenlos voraus

Wie ist das mit Solo-Spielen? In modernen MMORPGs kann man fast alles solo machen. In Everquest ist das für viele Klassen kaum möglich. Zwar könne man sich Söldner als Ersatz für Mitspieler holen, aber die seien extra nicht so gut, wie echte Menschen. Söldner seien nur Ersatzleute, wenn man wirklich niemanden findet, erklärt Bell.

Bei Everquest setzt man Teamplay voraus. In den Raids für 54 Spieler sind die Söldner ohnehin nicht erlaubt.

Warum ist das so? Bell sagt, nur weil das Spiel so schwer ist, führe es dazu, sich richtig gut zu fühlen, wenn man was erreicht hat. Und es treibt einen dazu, das wieder zu versuchen.

„Das Gefühl, etwas erreicht zu haben, das Spieler bekommen, wenn sie Hürden überwinden, ist so ein grundlegender Teil der Erfahrung. Würden wir die Schwierigkeit runterdrehen, würde es Everquest diesen Spaß nahmen – und in meinen Augen das ganze Spiel zerstören.“

Der Mann hinter Everquest hat also denselben Blick auf sein Spiel wie der Chef von Elden Ring: Chef von FromSoftware: „Wenn wir wollten, dass die ganze Welt Elden Ring spielt, könnten wir es leichter machen“