In Old School Runescape hören die Entwickler auf ihre Community. Doch eine Entscheidung der Spieler können sie nicht nachvollziehen.
Wie kommt es zu der Debatte? In Old School Runescape dürfen die Spieler über die Änderungen im Spiel entscheiden. Die Entwickler stellen die Änderungen stets vor und die Spieler können dann für oder gegen diese stimmen. Sollten 70 % für eine Änderung sein, wird sie durchgeführt, sonst nicht.
Die neueste Umfrage wurde allerdings abgelehnt und die Entwickler verstehen nicht so ganz warum.
Hier könnt ihr ein Video zum „Group Ironman“-Modus von Old School RuneScape sehen:
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Old School RuneScape zeigt den “Group Ironman”-Modus im Trailer
Lauter statt Leiser
Was war das für eine Umfrage? Die Umfrage der Entwickler bezog sich diesmal auf verschiedene Minispiele, darunter das Minispiel „Temple Trekking“, ein sumpfiger Spießrutenlauf mit verschiedenen Kampf- und Rätselherausforderungen.
Dort gibt es die „Nail Beasts“ auf Deutsch „Nagelbestien“, die wohl die schrecklichsten Geräusche überhaupt machen. Selbst Fingernägel an der Schultafel und schreiende Babys sind wohl nicht so schlimm wie diese Katzenwesen.
Wer sich selbst vom Sound überzeugen möchte, kann das hier tun:
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So schlimm sich der Ton der Tiere auch anhören mag, so ungewöhnlich ist auch das Ergebnis auf die Frage, ob man den Ton nicht leiser drehen sollte. Nur knapp 60 % der Spieler stimmten dafür, damit wurden die nötigen 70 % für eine Änderung nicht erreicht.
Auf X.com schreiben die Entwickler, dass die Änderung damit nicht durchgeführt wird, sind aber auch interessiert, was der Grund dafür ist.
Sie fragen auf X.com: „Helft uns zu verstehen. Wollt ihr, dass die Nagelbestien lauter sind? Vielleicht eine kleine Chance, den Sound in voller Lautstärke abzuspielen, wenn man einen xp-Drop bekommt?“
Wie haben die Spieler reagiert? Die Spieler wollen die Geräusche der Tiere nicht leiser, sondern lauter haben. Als Antwort auf den Beitrag der Entwickler sammeln sich dazu einige Kommentare.
@KanateKun schreibt auf X.com: „Bitte macht sie lauter (:“, auch @TheGentleSenpai findet das. Er schreibt auf X.com: „SO LAUT WIE MÖGLICH“.
@Gearomatic hat eine Idee auf X.com: „Bitte füge einen 4. Schieberegler zu den Optionen für die Lautstärke von Nailbeast Brüller hinzu“
Wie wahrscheinlich jeder mitbekommen hat, kehrt für den nächsten Avengers-Film Robert Downey Jr. zurück. Diesmal ist er aber nicht Iron Man, sondern der ikonische Bösewicht Dr. Doom. Warum Dr. Doom krasser werden könnte als Thanos, erklärt MeinMMO euch an fünf Beispielen.
Wer ist eigentlich Dr. Doom? Victor von Doom ist auf Erde-616 ein ikonischer Bösewicht, der oft mit den Fantastic Four aneinandergerät, aber auch in größeren Marvel-Geschichten legte er sich schon mit anderen Helden an. Sein einprägsamstes Merkmal ist sein grüner Mantel und seine Metallmaske.
Im kommenden Avengers-Film gibt es seinen nächsten Kinoauftritt 2026. Wer bis dahin nicht warten kann, kann sich als Vorbereitung schonmal die Fantastic-Four-Filme von 2005, 2007 oder 2015 anschauen. Dr. Doom hat das Potenzial, ein noch furchteinflößenderer Bösewicht zu werden als Thanos. 5 Gründe dafür nennen wir euch hier.
Thanos ist zwar nicht dumm, Dr. Doom gilt aber als einer der intelligentesten Menschen auf dem Planeten. Wie auch Reed Richards oder Dr. Banner ist auch er ein begnadeter Wissenschaftler. Dabei ist er in vielen Bereichen der Wissenschaft bewandert. Beispielsweise hat er eine Armee von KI-Robotern oder medizinische Kenntnisse.
Neben dem weltlichen Wissen ist er in manchen Comics auch ein großartiger Zauberer und könnte mit Dr. Strange mithalten. Somit kennt er sich mit vielen Facetten der Avengers aus. Ob er alles davon auch im MCU hat, ist noch unklar. (via Marvel Database)
2. Er hat ein persönliches Problem mit Reed Richards (Mr. Fantastic)
Kühle und berechnende Bösewichte werden von vielen geliebt, doch wirklich furchteinflößend ist es auch, wenn jemand unberechenbar ist. Dr. Doom ist beides davon. Er hasst Reed Richards so sehr, dass er trotz seines Intellekts Dinge tut, die völlig ohne Logik sind.
In seiner Solo-Comic-Serie, die von 2019 bis 2020 lief, trifft Dr.Doom auf ein neues Universum, indem er ganz anders ist. Dort ist er sogar mit Reed Richards befreundet. Diese alternative Realität kann sein jetziges Ich nicht ertragen, weshalb er das Universum zerstört (via reddit). Ein anderes Mal schickte er den Sohn von Richards in die Hölle.
3. Dr. Doom beugt sich niemandem, auch nicht Thanos
Wenn man Dr. Doom mit Thanos vergleicht, dann denkt man erstmal, er hätte ja keine Chance. Wie Screen Rant zeigt, treffen sich die beiden in der Comic-Version von Secret Wars aus 2015. In dem Aufeinandertreffen wird Dr. Doom von Thanos beleidigt. Doom fragt ihn, ob er den Infinity Handschuh hat, dieser sagt nein, aber er brauche ihn ja nicht.
Daraufhin reißt Doom das Skelett von Thanos heraus, der zu Staub zerfällt. Doom sagt dazu nur: Das scheint falsch zu sein. Während Thanos im MCU eine eigene Moral besitzt, wird Doom meistens durch seinen Stolz und seinen Willen nach Macht angetrieben. Zwar war Dr. Doom hier unglaublich mächtig, die Szene zeigt aber, dass er fast alles erreichen kann.
4. Der politische Einfluss von Dr. Doom
Die meisten Bösewichte vom MCU agierten oft abseits der Erde. Doom hingegen ist das Oberhaupt des fiktiven Staates Latveria. Das gibt Doom aber einige politische Vorteile, wie man es in der Marvel Database lesen kann.
Gilt Latveria als souveräner Staat, dann hat Doom diplomatische Immunität. Die Helden, die größtenteils innerhalb der Gesetze handeln, können ihm nichts anhaben. So kann er auch für politische Belange in die USA reisen, ohne verhaftet zu werden. Mit Civil War und Winter Soldier hatten wir schon Filme mit politischen Themen, mit Dr. Doom könnte man das noch auf eine höhere Stufe stellen. In einer Comic-Geschichte griff er sogar Wakanda für Vibranium an. Ein Thema, das im zweiten Black-Panther-Film schon angedeutet wurde.
5. Er ist im Kern der böse Tony Stark
Das Casting von Robert Downey Jr. wirkt erstmal ein wenig irritierend, schaut man sich die vorherigen Gründe an, dann passt es aber sehr gut. Dr. Doom hat die Technik und Rüstung vergleichbar mit Iron Man, er ist arrogant, stolz und kniet vor niemandem und das Wichtigste durch sein Aussehen hat er eine persönliche Geschichte mit bekannten Charakteren.
Mit dem Hulk oder Spider-Man könnte man eine persönliche Verbindung zum Bösewicht machen. Außerdem kombiniert er die meisten Aspekte des MCU: Er hat Technologie, Magie und politische Macht in einem. Der geliebte Charme von Tony könnte hierbei umgedreht werden.
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Fans von Horror-Animes und -Mangas dürfte Junji Ito bereits ein Begriff sein. Der Mangaka ist durch seine schaurigen Horror-Geschichten bekannt geworden. Die Uzumaki-Reihe zählt zu seinen bekanntesten Werken und bekommt eine eigene Anime-Serie. Der neue Trailer verrät, wann wir uns auf den Anime freuen können.
Was ist das für ein Anime? Uzumaki hat nichts mit dem Ninja aus Konohagakure zu tun, der sein eigenes Crossover mit den Ninja Turtles erhält. Hierbei handelt es sich um eine schaurige Geschichte, die sich rund um Spiralen dreht.
In der Kleinstadt Kurouzu treten plötzlich übernatürliche Phänomene auf. Darin sind die namensgebenden Spiralen verwickelt.
Die Bewohner der Kleinstadt drehen plötzlich durch. Ein Mann wird beispielsweise besessen von Spiralen. Er muss sie in seinem Essen und Badewasser wiederfinden.
Es kommt sogar zu Todesfällen und Naturkatastrophen, die im Zusammenhang mit den Spiralen stehen .
Doch der neue Trailer zeigt bereits, dass die Ausmaße der übernatürlichen Phänomene eine wichtige Rolle spielen werden:
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Uzumaki: Der Horror-Anime zeigt seinen 2. Trailer
Uzumaki ist ein wahres Fest für Horror-Fans
Was macht ihn so besonders? Die Bewohner der Kleinstadt verfallen in einen Wahnsinn, der sich rund um die Spiralen dreht. Im Trailer ist gut zu sehen, wie kreativ dieser Wahnsinn umgesetzt wurde:
Die Pupillen einer Figur fangen sich plötzlich an zu drehen.
Die Zunge eines Charakters wird ebenfalls zur Spirale.
Es gibt sogar Menschen, deren Körper sich um die eigene Achse dreht. Die wohl schrecklichste Stelle ist bei Minute 0:35 zu sehen, in der ein Mensch komplett aufgewickelt in einem Behälter liegt.
Alleine der Soundtrack des Trailers macht deutlich, wie gruselig der Anime werden wird. Doch auch das Visuelle versetzt uns beim Ansehen so einen Schauer, dass wir es gar nicht abwarten können, die grotesken Ideen von Junji Ito in einer animierten Serie zu sehen.
Wann erscheint er? Der Trailer verrät, ab wann wir die Serie schauen können. Demnach wird es am 28. September 2024 so weit sein. Der Anime wird dann auf Adult Swim laufen, am nächsten Tag ist er auf Max (HBO Max) erhältlich.
In Baldur’s Gate 3 gibt es für jeden eine passende Spielart. Ein Spieler hat sich nun der Herausforderung gestellt, das Game komplett ungesehen durchzuzocken. Sein Build macht ihn dabei ultra mächtig – So baut ihr ihn nach.
Wer hat den Build entwickelt? Der Build stammt aus der Feder von Bouch, einem Youtuber mit aktuell 58.500 Abonnenten. Er spielt fast ausschließlich Baldur’s Gate 3 und ist der Kopf hinter Herausforderungen wie Kann man Baldur’s Gate 3 komplett als Käse spielen oder Kann man den Honour-Modus schaffen, wenn man nur Unterhosen trägt.
Was war die Herausforderung? Der Spieler wollte herausfinden, ob er das Game komplett ohne gesehen zu werden beenden kann. Dafür nutzt er die Stealth-Mechanik und legt seinen Fokus komplett darauf, so unauffällig und vesteckt wie nur möglich zu sein. Das waren die Regeln:
Als entdeckt gilt der Spieler, wenn ein Dialog oder eine Cutscene ausgelöst wird, in der der Spielercharakter direkt angesprochen wird
Wenn der Status versteckt verloren wird – egal ob durch gesehen werden oder den Beginn eines Kampfes
Ausnahmen sind, wenn ein Kampf startet, während der Charakter noch versteckt oder unsichtbar ist
Dieser Build kann euch übrigens auch ungemein helfen, wenn ihr in Akt 3 den Speer Nyrulna erhalten wollt – ihr müsst dafür nämlich einen Dschin beklauen:
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Baldur’s Gate 3: Das Dinoland betreten und Nyrulna erhalten
Ungesehen durch Baldur’s Gate 3 – So funktioniert der mächtige Build
Was sind die Grundvoraussetzungen? Ihr müsst schon bei der Charaktererstellung das richtige Volk wählen. Das sind eure Optionen:
Tiefengnom – Wegen dem Vorteil auf Stealth-Checks
Duergar – für die Fähigkeit ab Level 5 unsichtbar zu werden
Halbling (Leichtfuß) – Wegen dem Vorteil auf Stealth-Checks und dem Lucky-Feature
Bouch wählte den Halbling und gab ihm den Hintergrund Straßenkind, da dieser je +5 auf Stealth und Diebstahl gibt. Als Klasse wählte er Magier. Dieser bekommt direkten Zugang zu den Zaubern Minor Illusion und Enhance Leap. Ab Level 2 schult ihr in einen Rogue um.
Bei der Punkteverteilung ist zu beachten, dass für die volle Funktion von Enhance LeapStärke auf mindestens 15 hochgepusht werden muss.
In aller Kürze: Nehmt den Magier auf Level 1 für die beiden Zauber. Holt euch danach an Fähigkeiten, Klassen und Spezialisierungen alles, was euren Stealth-Wert hochtreibt und euch hilft, so lang wie möglich unsichtbar zu bleiben.
Wie levelt ihr? Dadurch, dass ihr nicht gesehen werden sollt, entgehen euch sehr viele Erfahrungspunkte für Gespräche, direkte Kämpfe und dergleichen. Es bleibt also nur, sich zu verstecken und Gegner aus dem Hinterhalt heraus anzugreifen. Idealerweise erledigt ihr sie mit nur einem Treffer.
Erste Erfahrungspunkte könnt ihr zum Beispiel sammeln, indem ihr Schattenherz, Astarion und den in der Nähe von Astarion liegenden Gedankenschinder umbringt. Weitere Erfahrungspunkte gibt es, wenn ihr den Söldnern an der Gruft einen Stein auf den Kopf fallen lasst.
Grundsätzlich müsst ihr euch bei eurem gesamten Run auf hinterhältige Taktiken verlassen. Ehre ist hier nicht gefragt.
Was sind andere Herausforderungen? In Baldur’s Gate 3 gibt es einige Szenen, die automatisch ausgelöst werden, sobald ihr bestimmte Punkte im Spiel erreicht. Zum Beispiel hält euch Lae’zel direkt am Anfang eine Klinge an den Hals.
Bouch hat hierfür in seinem Video viele Workarounds beschrieben. Lae’zel könnt ihr zum Beispiel umgehen, indem ihr mit Enhance Leap einfach durch eine Wand springt, die normalerweise nicht durchsprungen werden kann. Wie genau das geht, könnt ihr in seinem Youtube-Video schon bei 1:25 nachschauen.
Gibt es NPCs, die euch sehen müssen? Leider ja. In seinem gesamten Run kam Bouch nicht um sechs verschiedene Gesprächspartner. Einer davon ist Lazarus, der einem NPC-Begleiter zur Seite stellen kann. Auch um den Traumbeschützer kommt ihr nicht herum.
Was ist euer Lieblings-Build in Baldur’s Gate 3? Steht ihr auch hinter Stealth-Builds wie diesem hier oder bevorzugt ihr zum Beispiel reine Magier, Kleriker oder Barbaren? Für diesen Run hier sind einige richtige Game-Breaking-Moves nötig. Dafür belohnt das Game euch sogar.
Bald stehen die Pokémon-Weltmeisterschaften an. Dazu passend gibt es ein Event in Pokémon GO mit spannenden Boni.
Wann ist das Event? Das Pokémon-GO-Event zur WM startet am Freitag, dem 16. August um 10:00 Uhr. Es läuft dann bis Dienstag, den 20. August um 20:00 Uhr.
Damit läuft das Event sogar zwei Tage länger als die eigentliche WM, denn die endet schon am 18. August.
Während die besten Spieler der Welt in Honolulu um den Titel kämpfen, können alle anderen Spieler sich auf interessante Boni im Event freuen.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Was steckt im WM-Event von Pokémon GO?
Es gibt einige Boni, die ihr euch im Event sichern könnt. Drei dieser Boni sind dabei hervorzuheben.
1. WM-Pikachu und Shiny-Lin-Fu erscheinen: Das diesjährige Kostüm-Pikachu ist in einem Taucheranzug unterwegs und kann in Feldforschungen oder in Raids der Stufe 1 gefunden werden. Wie das Monster aussieht, seht ihr im Titelbild.
Außerdem erhält Lin-Fu seine schillernde Form, die ihr im Event ebenfalls fangen könnt. Es steckt ebenfalls in Stufe-1-Raids und in Feldforschungen.
2. Spezialattacken und Frustration: Ein besonderer Bonus ist, dass ihr im Event die Attacke „Frustration“ verlernen könnt. Das geht normalerweise nur während Rocket-Events. Das lohnt sich, denn so könnt ihr euren starken Crypto-Pokémon nützliche Attacken beibringen.
Dazu wird es im Shop wieder eine kostenpflichtige Forschung geben. Und wenn ihr die WM-Streams auf Twitch verfolgt, könnt ihr ein WM-Shirt für eure Avatare erhalten. Dieses soll dann über einen Promo-Code erhältlich werden. Aber: Bis dahin ist noch etwas Zeit und weitere Termine stehen an. Alle Daten findet ihr in der Übersicht aller Pokémon-GO-Events im August 2024.
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Bei Bungie, den Entwicklern von Destiny 2, brennt es derzeit und je weiter die Diskussion um die erst kürzlich durchgeführten Entlassungen gehen, desto mehr Infos kommen über die internen Probleme der Firma ans Licht. Nun haben weitere ehemalige Mitarbeiter von Bungie sich zu Wort gemeldet. Und diese haben nichts Gutes zu verkünden.
Und wäre das nicht genug, gibt es jetzt weitere Meinungen von ehemaligen Mitarbeitern, die ein noch viel schlimmeres Bild von Bungie zeichnen.
Ob diese Zukunft aus dem Trailer noch für Bungie Bestand hat?
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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
Bungie hat hoch gepokert, muss jetzt den Preis dafür zahlen
Welche Infos kamen ans Licht? Die US-Nachrichtenseiten Game File und IGN haben mit verschiedenen ehemaligen Mitarbeitern von Bungie gesprochen. Diese geben jetzt Einblicke in die desaströsen Zustände von Bungie, noch bevor die Übernahme von Sony anstand.
Laut einem gut vernetzten Entwickler stand Bungie kurz vor der Insolvenz, hätte Sony das Studio nicht gekauft. Als das Studio kurz vor dem Verkauf stand, flunkerte die Führungsebene über den tatsächlichen Erfolg und Wert der Firma. Bungie verkaufte sich über Wert und versprach Gewinne, die das Studio nicht halten konnte.
Die harten Konsequenzen sind jetzt die Entlassungen, sowie die Abspaltung und Neuausrichtung des Studios. Ein anonymer Insider, der seine Karriere schützen will, meint dazu: „Ich denke, Sony hat zu viel für Bungie bezahlt. Ich glaube, Bungie hat Dinge verkauft, die sie einfach nicht liefern konnten.“
Obwohl der Hype um Destiny 2 beim Release von „The Final Shape“ groß war, konnte Bungie nicht die Verkäufe von Lightfall schlagen, welches eines der schlechtesten Erweiterungen in Destiny 2 darstellt.
Laut den Insidern, die mit Game File sprachen, war die kürzliche Entlassungswelle vom Management ohnehin geplant gewesen. Egal wie erfolgreich „The Final Shape“ gewesen wäre, Bungie hätte sich von vielen Mitarbeitern trennen müssen, um überleben zu können.
Das kommt für viele schockierend, denn Destiny 2 stellte erst kürzlich seine zukünftigen Pläne vor – darunter Project: Frontiers. Viele Spieler vermuteten ein Neustart des Loot-Shooters oder etwas ganz Großes, doch so wie die Dinge jetzt abgelaufen sind, weiß derzeit niemand, wie die Zukunft von Destiny 2 aussieht.
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Ein mutiges Teammitglied von Helldivers 2 filmt heimlich Joel, als dieser mit einem Roboter gegen Über-Erde kämpft. Dann zeigt der Game Master, dass er wirklich böse ist.
Wer ist Joel?
Joel heißt mit vollständigem Namen Joel Hakalax und ist ein schwedischer Mitarbeiter des Entwicklerstudios Arrowhead Game Studios.
Bei Helldivers 2 ist Joel als sogenannter Game Master (kurz GM) tätig. Das sind die Mitarbeiter, die entweder Ingame-Events gestalten, bei Problemen helfen, Fehlverhalten bestrafen oder Streitigkeiten schlichten.
In Helldivers 2 bestehen die Aufgaben von Joel primär darin, zu entscheiden, welche täglichen Befehle aktiv sind und wo die Gegner angreifen.
In der Community von Helldivers 2 ist der Name „Joel“ wohlbekannt. Mythen besagen, er habe übermenschliche Kräfte. Ein neu gepostetes Video von Arrowhead zeigt: sie haben recht.
Im August bekommt Helldivers das bisher größte Update des Spiels. Hier seht ihr den Trailer zu „Escalation of Freedom“:
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Ankündigung zu Helldivers 2: Escalation of Freedom zeigt extreme Kämpfe
Joel ist böse und hat eine besondere Macht
Was ist das für ein Video? Arrowhead hat auf X.com ein Video gepostet, das den Game Master Joel zeigen soll. Zu dem Video schrieben sie: „Hat es ein mutiges Mitglied unseres Videoteams gerade geschafft, einige seltene Aufnahmen des schwer fassbaren J.O.E.L zu machen?“
In dem Video ist eine Person in einem schwarzen Kapuzenpullover zu sehen, die vor mehreren Monitoren sitzt. Diese Person soll Joel sein. Auf den Monitoren läuft Helldivers 2 und wir erkennen, dass Joel tatsächlich die Kontrolle über einen feindlichen Roboter (einem Hulk) übernimmt und damit gegen einen Helldiver kämpft. Außerdem erscheint eine Option, die Joel einen blauen Laser (Blue Beam) abfeuern lässt, wenn er „Ja“ drückt.
Kurz darauf musste der Kameramann jedoch husten, worauf Joel ihn entdeckt. Dann stößt der Game Master einen unmenschlichen Schrei aus, der den Kameramann durch das Büro des Studios schleudert. Das Video endet.
Hier könnt ihr den Post auf x.com inklusive Video sehen:
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Das Video ist offensichtlich nicht ernst gemeint, aber definitiv eine lustige Art des Entwicklerstudios, die Saga des Joels aufzugreifen und für die Community zu verwerten. Das finden auch die Spieler.
Wie sagt die Community zu dem Video? Die einen Spieler feiern das Video, weil es eine lustige Art ist, mit der Community zu interagieren. Die anderen reagieren in typischer Helldivers-Manier:
„Kleine Dinge wie diese, lassen einen das Team hinter diesem Spiel schätzen. Seid stark, bleibt so wie ihr seid, einige der anderen AAA-Studios können euch nicht das Wasser reichen. Danke für eure Hingabe.“ (via X.com).
„Heilige Scheiße, das war lustig! Wenn ich der CEO von Arrowhead wäre, würde ich auf jeden Fall Entwicklungszeit für ein Tool bereitstellen, mit dem ich die Kontrolle über zufällige Gegner auf dem Spielfeld übernehmen könnte, um Spieler zu trollen.“ (via Reddit)
„Ich denke, es ist klar, dass Joel keine Person, sondern eine Entität ist.“ (via Reddit)
Einige Spieler glauben jedoch auch, dass die im Video gezeigte Option, einen blauen Laser zu feuern, eine Anspielung auf die Illuminierten sein könnte. Das ist eine Gegner-Fraktion aus Helldivers 1. Bereits im März dachte ein Teil der Community, die blauen Laser am Himmel seien ein Beweis für das Erscheinen der neuen Gegner.
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Dass Publisher die Server von Multiplayerspielen nach einer gewissen Zeit abschalten, ist keine Seltenheit mehr. Eine EU-weite Petition möchte nun gegen diese Praxis vorgehen. Sie hofft darauf, ein Gesetz ins Rollen zu bringen, mit dem Spiele vor dem endgültigen Aus gesichert sind.
Was ist das für eine Petition? Auf dem YouTube-Kanal von Accursed Farms ruft Ross dazu auf, eine Million EU-Bürger zu mobilisieren. Er würde nämlich seit Monaten an einer Kampagne arbeiten, um die Zerstörung von Videospielen zu verhindern:
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Viele Spiele würden den Support nach einiger Zeit einstellen, was das jeweilige Aus für das Videospiel bedeuten würde. Das Videospiel sei dann zwar schon verkauft und das Geld eingesackt, doch der Kunde könne dann nicht mehr auf das Produkt zugreifen.
Die Petition, die er gestartet hat, verlangt deshalb die folgenden Dinge vom Publisher:
Das Videospiel soll, sobald Arbeiten an dem Spiel eingestellt werden, in einem spielbaren Zustand sein
Die Videospiele sollen so gestaltet sein, dass sie auch nach dem Ende des Supports unabhängig vom Publisher funktionieren, ohne dass eine Verbindung zu diesem oder anderen Parteien aufrechterhalten werden muss.
Das Gleiche soll auch für Spiele gelten, die Mikrotransaktionen beinhalten
Dadurch könnte der Publisher den Support beruhigt einstellen, ohne die Kunden damit zu verärgern. Er behielte trotzdem sein geistiges Eigentum und müsste nicht einmal mehr Server zur Verfügung stellen. Stattdessen müsse er eine andere Möglichkeit finden, das Spiel zugänglich zu machen, oder das Erstellen von privaten Servern erlauben.
Womöglich könnte auch Battlefield 2042 irgendwann betroffen sein:
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Battlefield 2042 zeigt Season 7 im actionreichen Gameplay-Trailer
Petition könnte tatsächlich zum Gesetz werden
Wieso könnte das ein Gesetz werden? Der Ersteller der Petition ist sich sicher, dass aus seinem Vorschlag ein Gesetz werden könne. Denn sobald 1 Million Unterschriften von EU-Bürgern zusammengesammelt werden, muss die EU den Vorschlag als möglichen Gesetzesentwurf diskutieren.
Folgende Punkte würden dafür sprechen, dass der Vorschlag wirklich zum Gesetz werden könnte:
Politiker würden sich nicht für Videospiele interessieren und würden leichte Gewinne lieben
Die Gesetzeslage dazu sei bislang unklar
Die Initiative würde der Verbraucherpolitik entsprechen
Es würde sich von ernsteren Themen abheben
Allerdings: Für jedes EU-Land müsse eine bestimmte Anzahl an Unterschriften erreicht werden, sonst würde das gesamte Land nicht zählen. Für die Petition besteht außerdem ein Zeitlimit von einem Jahr.
Seid ihr also selbst Bürger in der EU und habt das Alter zum Wählen erreicht, könnt ihr die Petition unter folgendem Link unterstützen.
Wieso gibt es die Petition überhaupt? Es kommt immer wieder vor, dass Publisher die Server zu bestimmten Spielen abschalten und sie somit nicht mehr mit dem Internet verbunden werden können. Das hatte bei Dragon Quest 7 beispielsweise die Folge, dass einige DLC-Inhalte nicht mehr zugänglich waren.
Auch bei EA ist so eine Praxis keine Seltenheit, wie unsere Kollegen von der GameStar berichteten. Im letzten Jahr traf es zahlreiche Multiplayertitel wie FIFA, Battlefield oder Crysis 3, deren Server abgeschaltet wurden.
Einige Spieler haben es zudem geschafft, vorerst ein MMORPG zu retten. Die Community versuchte, Geld zu spenden und Abos abzuschließen, damit das Entwicklerteam genug Ressourcen hat, um den Titel weiterzuentwickeln. Doch die Geldspende kann leider nicht vor einem endgültigen Aus retten, weshalb die Petition da ein Lichtblick wäre: Steam: Spieler retten vorerst ein MMORPG, das kurz vor der Abschaltung stand: „Können Teammitglieder zurückholen“
In Baldur’s Gate 3 gibt es zwar bereits viele Romance-Optionen, aber es gibt dennoch viele interessante NPCs, mit denen Romanzen nicht möglich sind. Wir haben euch 7 aufgelistet, die wir uns als zusätzliche Optionen wünschen. Ganz unten könnt ihr für eure Favoriten abstimmen.
Doch es gibt auch einige NPCs, bei denen wir uns insgeheim wünschen, sie daten zu können, obwohl das leider nicht möglich ist – doch träumen darf man ja! Wir haben euch 7 davon aufgelistet, basierend auf unserer subjektiven Meinung und der Beliebtheit bei den Fans.
Spoiler: Hier gibt es Spoiler über viele verschiedene Charaktere aus Baldur’s Gate 3.
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Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt
Dammon
Der Tiefling-Schmied Dammon bringt mit seiner charmanten und hilfsbereiten Art so gut wie jeden zum Lächeln. Dammon treffen wir bereits in Akt 1 im Smaragdhain. Er kann in allen drei Akten auftauchen, wenn man sich für den guten Weg entscheidet und er bis dahin überlebt. Dammon spielt zudem eine wichtige Rolle in der Story von der Tieflings-Gefährtin Karlach.
Seine Zeit als Schmied in den Höllen hat ihn zu einem herausragenden Handwerker gemacht. Mit seiner sympathischen Persönlichkeit würde er sicherlich einen großartigen Partner abgeben.
Alfira
Die lilahaarige Tieflings-Bardin Alfira ist eine der liebenswertesten und beliebtesten NPCs in ganz Baldur’s Gate 3 und sie zieht so gut wie jeden in ihren Bann. Sie ist einer der Charaktere, mit denen ihr einige Interaktionen habt, wenn ihr denn auf der guten Seite spielt. Sie beeindruckt mit ihrer warmherzigen Persönlichkeit und ihrem musikalischen Talent. Alfira bringt einem sogar das Spielen von Instrumenten bei, wenn man ihr bei ihrem Song hilft.
Die Vorstellung, dass sie Lieder über ihre Beziehung zu einem schreibt, ist verlockend. Möglicherweise würde man sogar gemeinsam weitere Lieder mit ihr komponieren? Auch, wenn in Wahrheit ihr Herz Lakrissa gehört und sie mit ihr ein glückliches Ende bekommt.
Dame Aylin und Isobel
Aylin ist die Tochter der Göttin Selûne und eine zentrale Figur in Baldur’s Gate 3, die nach einem Jahrhundert der Gefangenschaft von den Spielern befreit werden kann. Isobel ist ihre Geliebte und die beiden sind unzertrennlich – ein echtes Traumpaar. Vermutlich würde sie niemand jemals trennen wollen, geschweige denn können. Dennoch könnte man hoffen, dass sie vielleicht doch Platz für eine dritte Person lassen. Ein bisschen Träumen ist schließlich erlaubt.
Gortash
Gortash könnte wohl jeden mit seiner charmanten und manipulativen Art in ein Netz von Intrigen und Machtspielen verwickeln. Ein romantisches Dinner mit ihm würde wahrscheinlich mit einer politischen Verschwörung enden. Unsere Schwesterseite GamePro hat berichtet, dass viele Fans den Wunsch hegen, mit Enver Gortash intim zu werden. Er wäre sicherlich eine spannende Romance-Option für einen Run als das Dunkle Verlangen.
Anfangs will Rolan seine Geschwister aus dem Smaragdhain weg nach Baldur’s Tor bringen, wo er Magierlehrling werden möchte. Trotz seiner arroganten Art zeigt sich später seine tiefe Sorge um seine Familie. Wenn ihr euch auf seine Story einlasst, kommt eine ganz andere Seite von ihm ans Licht, die richtig sympathisch ist.
Er stellt sich am Ende gegen seinen Meister und schlägt sich auf eure Seite. In Wahrheit ist er eine gute Seele, auch wenn es am Anfang nicht so rüberkommt. Kein Wunder, dass einige Spieler auf reddit sich wünschen, ihn zu romancen.
Wenn ihr den bösen Weg einschlagt, könnten sich neben Minthara sicherlich auch einige eine Romanze mit Orin vorstellen. Ihr gesamtes Charakter-Design ist wirklich beeindruckend: Es kombiniert auf gelungene Weise Coolness und Abscheulichkeit. Vermutlich müsstet ihr euch dann ebenfalls dem Morden und Blutvergießen hingeben, was jedoch für einige ohnehin schon okay wäre.
Jetzt seid ihr gefragt: Wen würdet ihr gerne daten?
So macht ihr mit: Ihr könnt in der folgenden Umfrage abstimmen. Wir haben 29 der beliebtesten NPCs aus Baldur’s Gate 3 für euch zusammengestellt.
Da die Auswahl so groß ist, habt ihr insgesamt drei Stimmen. Falls euer Lieblings-NPC nicht dabei ist, könnt ihr das mit dem Feld „Ein anderer“ angeben. Teilt uns in den Kommentaren mit, welcher NPC euch in der Umfrage gefehlt hat.
Welche Charaktere haben euch so sehr in den Bann gezogen, dass ihr sie am liebsten romancen würdet?Wir sind gespannt darauf, welche NPCs eure persönlichen Favoriten sind. Wusstet ihr schon? Es gibt viele versteckte Geheimnisse in Baldur’s Gate 3. Kennt ihr auch schon diese zehn Easter Eggs?
Wie jetzt durch Aussagen von gut vernetzten Insidern bekannt wurde, hat Bungie das Führungs-Duo entlassen, das für die besten Momente im ursprünglichen Destiny verantwortlich waren: Luke Smith und Mark Noseworthy. Die beiden hatten in den letzten Jahren nicht an Destiny 2 gearbeitet, sondern an Destiny Payback, einem Spin-Off zu Destiny. Aber das Projekt wurde eingestellt.
Warum sind die beiden so wichtig? Der Designer Luke Smith war federführend für die besten Momente in Destiny 1, sein Producer Mark Noseworthy war dabei seit 2015 sein Arbeitspartner:
Smith hatte die Story von Destiny 1 noch einigermaßen gerettet, nachdem der eigentliche Autor gegangen war. Vor allem hat er aber den großartigen Raid „Die Gläserne Kammer“ federführend designet und hier seine Erfahrung als leidenschaftlicher WoW-Spieler eingebracht.
Sein Meisterstück lieferte Smith 2015 mit der Erweiterung „The Taken King“ ab – das wird allgemein als beste Zeit in Destiny überhaupt gesehen. An der Erweiterung arbeitete er, als die Spieler gerade in Vanilla Destiny 1 einstiegen
Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
A-Team war seit 2019 verschwunden, arbeitete an neuem Spiel im Universum von Destiny
Was haben sie die letzten Jahre gemacht? Wie jetzt durch den Insider Jeff Grubb bekannt wurde, haben die beiden seit einigen Jahren an Destiny: Payback gearbeitet. Das sollte das nächste große Ding im Universum von Destiny werden, aber nicht Destiny 3. Ein Destiny 3 war nie in Entwicklung.
Wie der Insider Jason Schreier weiß, war Payback ein Spin-Off zu Destiny, an dem bislang nur „sehr leichte Arbeit“ verrichtet wurde.
Der Designer Luke Smith und der Producer Mark Noseworthy sind seit The Taken King ein Team.
Kein Platz mehr im Führungsteam ohne ihr Spiel
Warum mussten sie gehen? Als Payback eingestellt wurde, und man das Management neu strukturierte, gab es keinen Platz mehr für Smith und Noseworthy, heißt es (via GameSpot).
Noseworthy und Smith wurden angeblich im Rahmen der Entlassungswelle gefeuert, die Pete Parsons angekündigt hatte. Sie waren offenbar damit gemeint, als es darum ging, dass auch viele im Führungsstab Bungie verlassen mussten.
Wann genau Payback eingestellt wurde – ob erst jetzt mit der offiziellen Ankündigung oder schon „vor einer Weile“ ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht ganz klar.
Was macht das Ganze so seltsam? Luke Smith war über Jahre, von 2014 bis 2019, „das Gesicht“ von Destiny. 2019 kündigte er zusammen mit Noseworthy einen großen Aufbruch in eine Zeit ohne Activision an und malte die Zukunft rosig.
An dieser Zukunft nahm er selbst dann aber nicht mehr aktiv teil, sondern verschwand.
Was er ab der großen Show 2019 machte, blieb weitgehend im Nebel. An seiner Stelle sollte „eine neue Führung“ übernehmen, doch Joe Blackburn, den man dafür von The Elder Scrolls Online zurückgeholt hatte, verließ das Studio 2024.
Seitdem wirkt Destiny führungslos.
Einer der Gründe für den Niedergang von Destiny in den letzten 5 Jahren
Das steckt dahinter: Bungie zieht das beste Team, das sie haben, von Destiny 2 ab, um an einem neuen Spiel zu arbeiten. Allein das ist schon eine Entscheidung, die man scharf kritisieren kann.
Aber was kommt dabei raus?
Nach 5 Jahren feuert man das Führungs-Duo dann, weil Destiny 2 mittlerweile – ohne sie – schlecht läuft.
Und die Arbeit an dem neuen Projekt war auch umsonst.
In der 5 bis 7 Jahren, in denen Smith und Noseworthy an diesem ominösen „Destiny Payback“ gearbeitet haben, hätten sie auch zwei Erweiterungen zu Destiny 2 leiten können, vielleicht wäre uns dann sowas wie Lightfall und Shadowkeep erspart geblieben und Destiny 2 wäre mittlerweile in einem besseren Zustand.
Nach den Informationen, die wir aktuell haben, war es in jedem Fall eine fatale Fehleinschätzung der Lage, dass Destiny so stabil ist, dass es sich Bungie leisten kann, die besten Leute abzuziehen und auf neue Projekte zu setzen. Letztlich gibt Parsons das in seinem Statement selbst zu:
Seit über fünf Jahren ist es unser Ziel, Spiele in drei dauerhaften, globalen Franchises zu entwickeln. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir mehrere Inkubationsprojekte ins Leben gerufen, die jeweils mit leitenden Entwicklern aus unseren bestehenden Teams besetzt wurden. Wir haben schließlich erkannt, dass dieses Modell unsere Talente zu stark ausdünnt. Es zwang uns auch dazu, unsere Studio-Supportstrukturen auf ein größeres Niveau zu skalieren, als wir angesichts unserer beiden Hauptprodukte in der Entwicklung – Destiny und Marathon – realistisch unterstützen konnten.
Die „Leitenden Entwickler aus bestehenden Teams“ waren offenbar Luke Smith und Mark Noseworthy.
Die „stark ausgedünnten Talente“ waren offenbar das Team von Destiny 2 ohne sie.
Auch wenn Luke Smith für viele Fans ein rotes Tuch ist, weil er mit ungeliebten Entscheidungen wie dem Sunsetting und kontroversen Aussagen in Verbindung gebracht wird, war er mit seiner MMO-Kompetenz und seinen klaren Ansagen eigentlich das Prunkstück von Destiny und dem Entwickler-Team, zumindest so, wie es nach außen kommuniziert wurde. Einen seiner „schlimmsten Momente“ hatte Luke Smith ausgerechnet bei seiner besten Arbeit: Destiny: Game Director verteidigt Preis für Erweiterung, macht alles noch viel schlimmer
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Auf X, ehemals Twitter, kursieren derzeit Aufnahmen der südkoreanischen Olympia-Athletin Kim Ye-ji. Nutzer sind begeistert von der stylischen Schützin, die auch einem Action-Film oder Videospiel entsprungen sein könnte.
Um wen geht es? Kim Ye-ji ist eine südkoreanische Sportschützin, die aktuell an den Olympischen Sommerspielen 2024 in Paris teilnimmt. Am 28. Juli holte sie sich die Silbermedaille in der Kategorie „Damen 10m Luftpistole“. Sie hält einen Weltrekord über 25 m – und möglicherweise ebenfalls in Sachen Coolness.
In den sozialen Netzwerken schwärmen gerade viele von der 31-Jährigen.
„Main Character Energy“ hat auch Rebecca Ford, die Chefin von Warframe:
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Von der Praktikantin zur Chefin von Warframe: “Ich habe gesagt, es könnte ein Problem sein, eine Frau zu sein”
Dagegen sieht John Wick lahm aus
Was steckt hinter dem Hype? Nutzer der sozialen Netzwerke sind begeistert von der Haltung, den Bewegungen und der Mimik der Athletin. Ein Video, das sie beim ISSF World Cup 2024 zeigt, wurde mehr als 36 Millionen Mal gesehen. Ihr könnt es euch hier anschauen:
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„Die meiste ‘Main Character Energy’, die ich in meinem ganzen Leben gesehen habe.“ (via X)
Selbst Elon Musk ist beeindruckt: „Sie sollte in einem Action-Film gecastet werden. Keine Schauspielerei nötig!“ (via X)
Einige scherzen sogar, dass sie nichts dagegen hätten, von einer Schützin wie ihr ins Visir genommen zu werden. Andere sehen die Athletin bereits als spielbare Heldin in einem Shooter wie Valorant (via X) oder als Protagonistin im nächsten Final Fantasy (via X).
Ein weiterer viraler Post prophezeit bereits, dass Kim Ye-ji vom legendären japanischen Spielemacher Hideo Kojima kontaktiert werde, der bekannt dafür ist, Promis zu Videospiel-Charakteren zu machen.
Dass die Athletin nicht nur cool ist, sondern auch eine sensible Seite hat, zeigen Aufnahmen von den Olympischen Spielen: Denn dort trägt sie offenbar ein Stofftier ihrer Tochter bei sich, während sie Silber am Schießstand holt:
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Für viele neue Fans von Kim Ye-ji dürften diese Bilder allerdings bittersüß sein, denn die Athletin hat in den vergangenen Tagen gleich mehrere Heiratsanträge über X, ehemals Twitter, erhalten. Andere finden sie dafür aber nur umso cooler: Attraktiv, cool und eine liebende Mutter, das ist wohl einfach das volle Paket.
Während die sportliche Welt der Athleten und die nerdige Welt der Gaming- und Anime-Fans früher sehr weit auseinanderzuliegen schienen, sind diese Themen mittlerweile fester Bestandteil der Popkultur und es gibt offenbar immer mehr Berührungspunkte: Ein Profi-Sportler liebt GTA so sehr, dass er seinen Lieblings-Cheat verewigt hat
Der CEO von Helldivers 2 sagt, die Spieler sitzen auf Bergen von digitalem Gold und fragt die Community nach Ideen, wie sie das ausgeben können.
Die Entwickler von Helldivers 2 arbeiten weiterhin an dem beliebten Koop-Shooter. Im August erscheint das bisher größte Update. Bis zu dessen Release hatten Spieler genügend Zeit, Berge von „digitalem Gold“ anzuhäufen. Das ist jetzt ein kleines Problem.
Shams Jorjani, der seit Mai 2024 der CEO von dem Studio hinter Helldivers 2 ist, hat sich deshalb nun in einem Reddit-Post an die Community gewandt und sie nach Idee gefragt:
Viele von uns (seien wir ehrlich: ihr) haben die Grenze erreicht und sitzen auf Bergen von digitalem Gold und würden dieses Gold gerne patriotisch einsetzen, um die Kriegszwecke voranzutreiben (d.h. unterhaltsamere Möglichkeiten des Fortschritts). Ich bin also hier, um von euren besten Ideen zu hören.
Zwar schreibt Jorjani in dem Post auch, das Studio habe eigene Idee, aber sie würden gerne die Ideen der Spieler hören – auch wenn das laut ihm natürlich keine Garantie sei, dass eine dieser Ideen wirklich umgesetzt werden würde.
So viel digitales Gold, aber keinen Weg, es auszugeben
Was ist das Problem mit dem digitalen Gold? Anders als in Spielen wie World of Warcraft oder The First Descendant handelt es sich bei dem „digitalen Gold“ von Helldivers 2 nicht um eine sammelbare Ressource namens „Gold“. In Helldivers gibt es Proben in verschiedenen Seltenheitsstufen und Medaillen, die ihr für den Abschluss eines Generalbefehls bekommt. Dazu kommt die Währung, mit denen ihr neue Taktikausrüstungen freischaltet und die ständig an der Obergrenze ist.
Eine Sache gibt es in Helldivers 2 allerdings nicht: Ausreichend Möglichkeiten, das wohlverdiente digitale „Gold“ auszugeben. Eure Medaillen werdet ihr in den Kriegsanleihen los – die neue Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ kommt ebenfalls im August. Mit euren Proben verbessert ihr eurer Raumschiff, was sich auf den Einsatz eurer Taktikausrüstung auswirkt. Andere Fortschrittssysteme gibt es derzeit nicht.
Wenn ihr euer Raumschiff maximal verbessert und alle Inhalte der Kriegsanleihen gekauft habt, könnt ihr weder eure Proben noch eure Medaillen ausgeben. Und es gibt auch keine andere Währung oder Ressource, die ihr Farmen und sinnvoll nutzen. Es gibt dann keinen sichtbaren Weg, Fortschritt zu erzielen.
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Ankündigung zu Helldivers 2: Escalation of Freedom zeigt extreme Kämpfe
Gibt es Bedingungen für die Ideen? „Schickt uns lustige Ideen, wie man Ressourcen (bestehende oder neue) für langfristigen Fortschritt auf eine Art und Weise nutzen kann, die immer noch im Einklang mit dem Gesamtdesign des Spiels steht“, schreibt Jorjani auf Reddit.
Das heißt, es können durchaus auch neue Ressourcen erdacht werden, die Spieler farmen und dann irgendwie im Spiel verwenden können. Insgesamt soll einfach ein langfristig funktionierendes und spaßiges Fortschritts-System erschaffen werden.
Jorjani selbst schlägt – mehr oder weniger scherzhaft – vor: Johan Pilestedt, den vorherigen CEO von Arrowhead, über einen Wassertank zu spannen und wenn eine bestimmte Marke erreicht ist, wird er reingeschmissen. Alternativ könne man auch wieder Aktionen wie die Spende an „Save the Children“ machen.
Haben die Spieler schon gute Ideen vorgeschlagen? Durchaus. Ein Nutzer schlägt vor, dass es eine Art Spendenkonto mit einem Ziel für alle Spieler geben könnte. Jeder Spieler kann dann eine bestimmte Summe einer Ressource beisteuern und wenn das Ziel erreicht ist, könnten beispielsweise die Verteidigungsmaßnahmen auf einem Planeten verstärkt werden. Auf diesem Planeten wären Feindangriffe dann schwächer.
Ein anderer Vorschlag ist, Waffen- oder Ausrüstungsanpassungen zu bringen. Manche Spieler dachten da an rein kosmetische Objekte, andere an Aufsätze und Upgrades für Waffen oder Rüstungen.
Ein Spieler schlug zudem vor, die verschiedenen Ressourcen umwandeln zu können. Wenn ein Spieler beispielsweise die Medaillen-Obergrenze erreicht und keine Möglichkeit mehr zum Ausgeben hat, würde er dann seine Medaillen in Proben umwandeln und für die Schiffsupgrades nutzen können.
Wenn ihr in Helldivers 2 noch nicht alles freigeschaltet habt, solltet ihr eure gesammelten Medaillen nutzen, um neue Waffen in den Kriegsanleihen zu erwerben. Welche Waffen sich dabei besonders lohnen, seht ihr in unserem Ranking: Helldivers 2: Tier List zu den besten Waffen und Granaten für jeden Einsatz
Malcom Mittendrin wirkt, verglichen mit anderen Sitcoms, vor allem zu der Zeit, echt außer Kontrolle geraten. Es passierten unglaubliche Dinge, die gerade so an der Realität kratzten. Bei den meisten davon war Hal beteiligt. Doch für einen Gag hat sich Bryan Cranston in Gefahr gebracht.
Was ist Malcolm Mittendrin? Zwischen 2000 und 2006 lief Malcolm Mittendrin und erzählte die Geschichte von Malcolm und seiner Familie. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine klassische Sitcom, doch Malcolm Mittendrin war deutlich frecher und anarchischer.
Das lag nicht nur an den Jungs, sondern auch am Vater der Familie Hal, der von Bryan Cranston verkörpert wird. Regelmäßig erlebte Hal die kuriosesten Geschichten der gesamten Serie. Für einen Gag ist er aber ein wenig zu weit gegangen und hat seine Gesundheit riskiert.
Englischer Trailer zur 1. Staffel von Malcolm mittendrin
Gefährlich angemalt
Um welche Folge geht es? In Folge 14 von Staffel 2 wird Hal mit seinem miserablen Job konfrontiert. Das geht so weit, dass er sich, weil angeblich krank sei, freistellen lässt. In der freien Zeit will er endlich ein Bild malen, das er schon jahrelang im Kopf hat. Um dem Bild den finalen künstlerischen Anstrich zu geben, umhüllt er sich selbst komplett mit Farbe.
Das war aber keine gute Idee, denn das kann schwere Folgen für die eigene Gesundheit haben, wie er in der Graham Norton Show im Zuge vom Release des Films Argylle verriet.
Ich war komplett umhüllt mit blauer Farbe. Komplett, von Kopf bis Fuß. So ist die Goldfinger-Frau gestorben. Das ist nicht sicher, denn dein Körper kann die Hitze nicht mehr regulieren, weil man alle Poren umhüllt.
An einem Punkt beim Dreh soll sein Körper dann langsam heruntergefahren sein. Daraufhin soll er schnell gepackt und in die Dusche gebracht worden sein.
Das mit der Goldfinger-Frau ist übrigens nur ein Mythos, wie Entertainment Weekly erklärt. Shirley Eaton, die Schauspielerin der besagten Frau, lebt immer noch.
Das war nicht das Einzige, was Cranston erleiden musste. Er erzählt, wie die Autoren der Serie etwas finden wollten, was Cranston nicht in Malcolm Mittendrin machen würde. Als Beispiel nennt er den Moment, als sein ganzer Körper mit Bienen bedeckt war. Das passierte in Staffel 1 Folge 14.
Selbst heute ist Malcolm Mittendrin eine faszinierende Serie, die das Genre der Familien-Sitcoms komplett auf den Kopf gestellt hat. Die Familie in der Serie ist so weit weg von einer perfekten Familie wie möglich, dennoch werden familiäre Themen und der Zusammenhalt gut dargestellt. Hinter den Kulissen war für Frankie Muniz aber nicht immer alles super: Malcom hat in 2 Episoden nicht mitgespielt, weil er aus Protest vom Set gegangen ist
Am 30. Juli 2024 veröffentlichte Square Enix den neue schwere Endgame Raid für Final Fantasy XIV. Innerhalb von 24 Stunden knackten die besten Spieler den World First. Platz 1 und 2 unterscheiden sich nur um 21 Sekunden.
Um welchen Content geht es? Der neueste World First bezieht sich auf die vor Kurzem veröffentlichte Raid-Reihe Arkadion – Halbschwergewicht (episch). Das ist der neueste schwere Content in Final Fantasy XIV. Ein vollständiger Clear ist dann, wenn innerhalb einer Woche alle vier in der Raid enthaltenen Kämpfe geschafft werden.
Das Arkadion ist eine 8-Mann-Raid. Die leichte Version wird regulär zuerst veröffentlicht, die schwere nicht generfte folgt ein bis zwei Wochen danach. Alles zur Freischaltung und den Voraussetzungen findet ihr in unserem Endgame-Guide.
Mit dem neuen epischen Raid hat Final Fantasy XIV frischen Endgame-Gruppen-Content. Schwerer sind nur die sogenannten Ultimates. Entsprechend kämpft die Community zu jedem Release um den World First, der dieses Mal wirklich sehr knapp ausfiel.
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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein
Grind lohnt sind – Sieg mit nur wenigen Sekunden Vorsprung
Wer machte den World First? Noch hat das Entwicklerteam bei Square Enix den World-First-Clear nicht bestätigt, doch der Twitch-Kanal MogTalk hat die Zeiten gesammelt. Laut ihnen sehen die ersten drei Plätze nach GMT (Greenwich Mean Time) wie folgt aus:
Platz 3: Team Lucrezia (via X.com) am 30. Juli 2024 um 19:17
Platz 2: Team Serenity am 30. Juli 2024 um 18:59
Platz 1: Team GRIND am 30. Juli 2024 um 18:59
Zwischen Platz 1 und 2 liegen laut Minutenangaben kein Unterschied – so knapp waren die Siege nacheinander. Den Sieg von GRIND könnt ihr euch übrigens auf Youtube selbst ansehen.
Wie wurden Platz 1 und 2 bestimmt? Um genau herauszufinden, welches der beiden Teams wirklich schneller waren, wurde die In-Game-Zeit der Spielwelt herangezogen. Eine In-Game-Minute ist ca. 3 Sekunden lang.
In einem Twitch-Stream gab MogTalk bekannt, dass GRIND die Raid-Reihe zur In-Game-Zeit 3:14 abschloss. Serenity beendete ihren Kampf bei 3:21. Die 7 In-Game-Minuten Zeitunterschied ergeben entsprechend eine zeitliche Differenz von etwa 21 Sekunden zwischen den Abschlüssen.
Team GRIND aus Japan hat damit nur knapp vor ihren nordamerikanischen Rivalen von Team Serenity gewonnen.
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Wie kommt MogTalk an die Informationen? MogTalk sammelt die Informationen international via eines Google Docs. Jeder, der am World-First-Rennen teilnehmen möchte, kann darüber den eigenen Fortschritt melden.
Die Clears müssen dabei nicht zwingend gestreamed werden. MogTalk verlangt aber mindestens Beleg-Screenshots oder Videos mit vollständig eingeblendeter UI. Darüber konnte auch die für die genaue Identifizierung des Siegers benötige In-Game-Zeit ausgelesen werden.
Konkret sammelt MogTalk bereits seit längerem die Clear-Informationen von Raid-Gruppen: Einer der ersten war der Heavensward-Raid Alexander aus Patch 3.4.
Dadurch lässt sich der Werdegang der aktuellen Sieger teilweise nachverfolgen. Team GRIND zum Beispiel schaffte es, bei dem vorletzten schweren Raid Pandaemonium Anabaseios auf Platz 3 zu landen und erhaschte im Kampf um die neueste Ultimate Platz 5.
Auf diesem großen Smart-TV erlebt ihr dank der OLED-Technologie Szenen aus Spielen oder Blockbuster-Filmen wie nie zuvor. Spart jetzt viel Geld bei MediaMarkt.
Der Fernseher von LG ist ein Fest für die Sinne. Er ist mit starken Technologien ausgestattet, die euer Entertainment in eine ganz andere Dimension katapultieren. Seht die Aura im kommenden Spiel Dagon Ball: Sparking! ZERO ganz klar und superscharf. Jedes noch so kleine Detail bei der schönen Reise von Sweet Tooth oder den Kämpfen in Cobra Kai bei Netflix wird prächtig wiedergegeben.
Ihr spart jetzt 53 Prozent und somit ganze 1500€. Es gibt übrigens wieder eine Reihe an Knallerangeboten für Gaming-Fans. Darunter findet ihr Spiele, Rennlenkräder, Mäuse und mehr.
Die wichtigsten Spezifikationen im Blick
Display Technologie
OLED
Bildschirmdiagonale (cm/Zoll)
165 cm / 65 Zoll
Bildqualität
UHD 4K
3D
Nein
HDR Typ
Dolby Vision, HDR10, Hybrid Log-Gamma (HLG)
SMART TV
Ja
Prozessor
α7 Gen6 4K AI-Prozessor
Bildschirmauflösung
3.840 x 2.160 Pixel
Bildwiederholungsfrequenz
100 – 120 Hz
Bildverbesserungssystem
Dolby Vision, HDR10, HLG, AI Picture Pro, Dynamic Tone Mapping, AI Super Upscaling 4K
Bildverhältnis
16:9
Anschlüsse
4x HDMI (4K 120Hz, eARC, VRR, ALLM, QMS (2 Ports)), 2x USB 2.0, 1x LAN (Ethernet), WiFi 5 (802.11ac), 1x LAN (Ethernet), optischer Ausgang, CI+ Slot
OLED-Technologie für spektakuläre Bilder und 4K-Auflösung
Die OLED-Technologie sorgt für tiefere Schwarztöne, lebensechte Farben und einen hohen Kontrast. Die Folge ist ein grandioses Bild, das ihr mit TVs aus der früheren Ära nicht erlebt habt. Jeder Pixel leuchtet selbstständig, wodurch perfekte Schwarzwerte erzielt werden können. Ein Kinoerlebnis in euren eigenen vier Wänden steht somit nichts im Weg.
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Mit einer 4K-Auflösung (3840 x 2160 Pixel) wird die Detailgenauigkeit des Fernsehers umso mehr verstärkt. Vor allem wirkt es sich hervorragend auf die Größe von 65 Zoll aus, weil die Pixelstärke einfach ziemlich genau ist und nichts auslässt.
Die OLED-Technologie ist sagenhaft schön
Intelligente Funktionen mit webOS 23 und α7 4K AI-Prozessor der 6. Generation
Der LG besitzt das starke webOS 23-Betriebssystem, das euch eine benutzerfreundliche Oberfläche bietet und den Zugriff auf eine Vielzahl von Streaming-Diensten wie Disney+, Netflix und Amazon Prime erleichtert. Mit LG ThinQ könnt ihr euren Fernseher auch per Sprachsteuerung bedienen und ihn in euer Smart Home integrieren. So habt ihr jederzeit Zugriff auf eure Lieblingsinhalte. Einfacher und entspannter geht es nicht.
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Eine komfortable Auswahl des Smart-TVs
Dolby Vision & Dolby Atmos für eindrückliche Momente
Mit Unterstützung für Dolby Vision erhaltet ihr HDR-Inhalte in höchster Qualität mit lebensechten Farben und beeindruckendem Kontrast. Dolby Atmos hingegen sorgt für einen räumlichen Klang, der euch mitten ins Geschehen versetzt. Dies kommt einem echten Kino gleich, was echt erstaunlich für einen reinen TV-Sound ist.
Außer OLED-Technologie gibt es noch Gaming-Funktionen
Wenn ihr gern spielt, könnt ihr NVIDIA G-SYNC und AMD FreeSync nutzen, um ruckelfreies Gaming ohne Tearing zu genießen. Das ist aber noch längst nicht alles, ihr könnt mit diesem TV eine Bildwiederholrate von 100Hz bis 120Hz ausreizen. Somit erhaltet ihr bei manchen Spielen besonders hohe Frames, um reaktionsschnelle Vorteile zu erlangen.
Ein fulminanter KI-Prozessor
Zusätzlich unterstützt der Fernseher VRR (Variable Refresh Rate), HGiG (HDR Gaming Interest Group) und ALLM (Auto Low Latency Mode). Diese Funktionen sorgen dafür, dass euer Gaming-Erlebnis noch reibungsloser wird, indem sie die Latenz minimieren und die Bildwiederholrate dynamisch anpassen.
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Knapp zwei Tage hat das Pre-Event von World of Warcraft gehalten. Jetzt ändert Blizzard richtig viel und sorgt dafür, dass ihr ganz schnell fertig seid.
Wie man es auch dreht und wendet, das Event „Strahlende Echos“ kam bei vielen Spielerinnen und Spielern von World of Warcraft gar nicht gut an. Die langen Wartezeiten stören und manch einer ist schier von der Menge an notwendigen Ressourcen überfordert, selbst wenn das in der Realität gar nicht so viel wie gedacht ist. Der Frust ist einfach groß.
Doch Blizzard nimmt sich das Feedback zu Herzen – und bringt massive Verbesserungen, die alles beschleunigen. Die Änderungen sind ab sofort live.
Video starten
WoW: Pre-Patch 11.0 – Trailer zum neuen Pre-Event von The War Within
Was war das Problem am Event? Blizzard hat das Event so angesetzt, dass es im Verlauf von 10 Minuten stattfindet und danach eine Wartezeit von knapp 80 Minuten entsteht. Wer nicht genau pünktlich zum Start da ist, verpasst das Event und kann nur noch Mobs grinden.
Gleichzeitig sind alle etwas wütend, die nur wenig Zeit am Tag haben, etwa abends ein oder zwei Stunden. Mit Pech kann man in der Zeit maximal einmal am Event teilnehmen und schaut danach in die Röhre.
Was verbessert Blizzard? Die Änderungen sind massiv und umfangreich. Alle Anpassungen sind:
Das Event wechselt nun stündlich (anstatt alle 90 Minuten).
Während das Event für eine Stunde aktiv ist, wiederholt sich das Event unendlich oft. Die Ziele erscheinen immer wieder, bis die Stunde abgelaufen ist und das nächste Event beginnt.
Kleine Ziele geben nun mehr Währung (200 anstatt 100) und der Boss gibt satte 1.400 (anstatt 500).
Die Quests sind nun täglich und gewähren 3.000 Währung (anstatt 1.500), aber sie gelten für den ganzen Account.
Was bedeutet das? Im Klartext heißt das, dass ihr die Belohnungen nun in extrem schneller Frequenz farmen könnt – quasi ohne Pause. Wer will, kann einfach ohne Ende Events erledigen, wird dabei mit Ausrüstung und Erinnerungsresten überschüttet.
Nehmt euch am kommenden Wochenende also einfach 2-3 Stunden Zeit und farmt die Events in der Zeit ab. Dann solltet ihr sämtliche Belohnungen ganz locker freigeschaltet haben. Wer will, kann bei dem Event auch wunderbar Twinks leveln – denn durch die permanenten Mini-Aufgaben regnet es nahezu unendlich viele Erfahrungspunkte.
Was haltet ihr von diesen Änderungen? Gute und sinnvolle Neuerungen für das Event? Oder findet ihr, dass Blizzard hier zu stark nachgegeben hat und der Content damit nach einem Tag langweilig ist und die Zeit bis zum Release von The War Within zu lang?
The First Descendant macht mit dem jüngsten Update eine Waffe stärker, sodass sie jetzt endlich brauchbar ist – und das freut einige Spieler.
Um welche Waffe geht es? Die Ultimate-Waffe „Greg’s Reversed Fate“. Das ist ein Taktisches-Gewehr, das sich bereits seit Release im Spiel befindet. Die besondere Eigenschaft des Gewehrs lässt zu einer besimmten Rate eine Art Bomben auf die getroffenen Gegner fallen.
Mit dem Hotfix 1.0.5 hat „Greg’s Reversed Fate“ nun einen Buff bekommen, der die Waffe deutlich stärker macht. Vor dem Patch galt das Gewehr als zu schwach, um mit den anderen Ultimate-Waffen mithalten zu können.
Schaut euch gerne den neuen Helden Luna in einem kurzen Trailer an.
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The First Descendant zeigt die Skills der neuen Nachfahrin Luna im Gameplay-Trailer
Weshalb ist die Waffe jetzt stärker? Der Bombardement-Effekt von „Greg’s Reversed Fate“ wird seit dem Update auch bei Gegner ohne (vollem) Schild ausgelöst. Dadurch wird der Perk deutlich öfter ausgelöst als vor dem Update, auch wenn die Auslöserate von 40 % auf 20 % verringert wurde.
Zusätzlich kam eine neue Option ins Spiel, mit der halbautomatische Waffen jetzt automatisiert abgefeuert werden können. Wenn ihr die Option in den Einstellungen einschaltet, könnt ihr die Schuss-Taste einfach gedrückt halten, um auch mit halbautomatischen Waffen automatisch zu schießen.
Die Option zum Ändern des Feuermodus findet ihr hier: Menü -> Einstellungen -> Gameplay -> Feuermodus ändern -> ein
Die Kombination des automatischen Schießens und der Tatsache, dass die Fähigkeit des Gewehrs jetzt auch bei schildlosen Gegnern ausgelöst wird, verschießt ihr mit der Waffe einen enormen Damage und habt zusätzlich ein effektives Mittel gegen Mobs.
Die Fans sind von dem Waffenupdate begeistert
Was sagen die Spieler zu der Waffenverstärkung? Die Spieler freuen sich, dass die Waffe jetzt gut spielbar ist und sich endlich nach einer Ultimate-Waffe anfühlt:
„Es gab einmal ein tolles Spiel [namens] Outriders, das Mods mit solchen Fähigkeiten hatte und die waren so OP. Wenn diese Waffe mithalten, wird sie eine Mob-Killer-Bestie.“ (via reddit)
„Ich bin so erleichtert, ich liebe diese Waffe von der ersten Sekunde an, als ich sie aufgehoben habe. Aber die Schussrate war immer zu langsam […]. Dieses Update war ein großer Gewinn für Greg’s Reversed Fate“ (via reddit)
„Die Waffe ist jetzt eine echte Exotic und ich muss sie nutzen.” (via reddit) [Anm. d. Red.: Die Ultimate-Waffen heißen in Destiny Exotic]
Natürlich gibt es auch einige Spieler, die noch nicht überzeugt von dem neuen Damage-Output des Gewehrs sind. Da der Ultimate-Perk jetzt allerdings deutlich häufiger ausgelöst wird, gibt es zumindest Hoffnung, dass die Waffe jetzt in dem ein oder anderen Build brauchbar sein könnte.
Sons of Anarchy ist eine Serie, die Kultstatus erreicht hat. Die Geschichte des Clubs fesselte viele Zuschauer, vor allem wegen der Härte und den einprägenden Figuren von SAMCRO. In einem Interview verriet die Schauspielerin von Gemma, dass die Jungs hinter der Kamera richtige Diven waren.
Wie erreichte Sons of Anarchy so einen Erfolg? Innerhalb seiner 7 Staffeln erzählt Sons of Anarchy die Geschichte von Jax Teller und dem Motorradclub SAMCRO. Wie eine Mafiaserie ist Sons of Anarchy hart und skrupellos, wenn es um die Darstellung der Gräueltaten geht. Gleichzeitig wird aber auch eine Geschichte über Bruderschaft, Familie und Verrat erzählt.
Sons of Anarchy war so erfolgreich, dass es auch eine Spin-off-Serie in Form von Mayans M.C. gibt. Ein großer Teil des Erfolgs liegt auch bei den Darstellern, die die einprägsamen Figuren verkörpern. Anscheinend waren diese aber so in der Rolle drin, dass sie auch außerhalb der Kamera schwierig waren, wie Katey Sagal in einem Interview verriet.
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Deutscher Trailer zur 1. Staffel von Sons of Anarchy
Ich würde sagen, die Jungs waren auf jeden Fall die Diven
In einem Interview mit Michael Rosenbaum in seinem Format Inside of You sprach Katey Sagal, die Darstellerin von Gemma, über ihre Karriere. Neben Eine schrecklich nette Familie ging es auch um Sons of Anarchy. Dort erzählte sie, dass die großen Persönlichkeiten auch die Divas hinter der Kamera waren.
Es waren viele große Persönlichkeiten bei den Sons. […] Es war garantiert eine bunte Crew. Ich würde sagen, die Jungs waren auf jeden Fall die Diven. […] Sie fingen wirklich an zu glauben, sie seien in einem Motorradclub. Es war wild. Sie waren darin innerhalb der Arbeit und auch außerhalb der Arbeit.
Im Zuge dessen erzählt sie auch, dass Charlie Hunnam zu ihnen gesagt haben soll, er würde die Tage nur mit ihr und Maggie Siff, der Darstellerin von Tara, lieben, weil es ein wenig entspannter war.
Im selben Interview sitzt auch Kurt Sutter, der Schöpfer der Serie. Er spricht über die Arbeit mit Schauspielern und erklärt, dass man mit den Persönlichkeiten arbeiten muss und diese nicht ändern kann. Es sei aber wichtig, dass gegenseitiger Respekt vorhanden ist, ansonsten muss man als Boss intervenieren.
Warum glaubt Sagal, dass die Serie so erfolgreich war? In dem Interview wird Katey Sagal auch gefragt, warum sie glaubt, dass die Serie so gut funktioniert hat. Sie findet, dass die Serie im Kern ein Familiendrama ist. Die Welt der Serie sei einzigartig, weil man einen Einblick in eine Welt bekommt, die man nicht kennt. Nicht nur die Männer der Serie werden laut ihr geliebt, sondern auch die Frauen.
Die Serie war und ist bis heute unglaublich beliebt, was man auch an IMDb sieht. Bei fast 330.000 Bewertungen hat die Serie 8,6 von 10 Sternen. Die Serie schaffte es, das Thema Mafia, das man vorher schon durch beispielsweise Sopranos kannte, in ein moderneres und frischeres Setting zu bringen. Auch die Serie Two and a Half Men hatte so seine Schwierigkeiten mit den Darstellern: Der Schauspieler von Jake warnte euch, Two and a Half Men zu gucken, während er noch mitspielte
In Pokémon GO startet die Abenteuerwoche. Was euch hier erwartet, haben wir uns für euch angeguckt.
Was ist das für ein Event? Bei der Abenteuerwoche stehen viele Fossil-Pokémon im Vordergrund. Das Event startet am Freitag, dem 2. August 2024 um 10:00 Uhr und läuft bis zum Montag, dem 12. August 2024 um 23:59 Uhr.
Neben dem Erscheinen von einigen Fossil-Pokémon, gibt es auch noch einige weitere Pokémon sowie EP-Boni, die auf euch im Event warten.
Video starten
Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Einige Pokémon, viele Erfahrungspunkte
Was für Pokémon gibt es im Event? Während des Events könnt ihr auf die folgenden Pokémon treffen.
In der Wildnis:
Digda*
Amonitas*
Kabuto*
Dummisel*
Kiesling*
Rotomurf*
Scoppel*
Aerodactyl* (seltener)
Aus 7-km-Eiern:
Koknodon*
Schilterus*
Galapaflos*
Flapteryx*
Balgoras*
Amarino*
Aus Feldforschungen:
Dummisel*
Liliep*
Anorith*
Koknodon*
Schilterus*
Kiesling*
Rotomurf*
Galapaflos*
Flapteryx*
Scoppel*
Balgoras*
Amarino*
Außerdem könnt ihr durch das Abschließen von Feldforschungen Mega-Energie für Aerodactyl erhalten. Erhaltet ihr genug Mega-Energie, um die Mega-Entwicklung bei Aerodactyl auszulösen, könnt ihr euch über einen der besten Gesteins-Angreifer in Pokémon GO freuen.
Alle Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny angetroffen werden.
Welche Boni sind im Event aktiv? Innerhalb des Events gibt es einige Boni, die euch zusätzliche Erfahrungspunkte einbringen.
2-fache Erfahrungspunkte, wenn ihr PokéStops dreht
5-fache Erfahrungspunkte, für das erste tägliche Drehen eines PokéStops
2-fache Erfahrungspunkte, wenn ihr Eier ausbrütet
Erhöhte Shiny-Chance bei Koknodon, Schilterus, Galapaflos, Flapteryx, Balgaros und Amarino
Welche weiteren Inhalte gibt es? Des Weiteren wird es im Event auch wieder PokéStop-Showcases geben, an denen ihr mit Event-Pokémon teilnehmen könnt.
Auch Sammler-Herausforderungen mit Monstern aus dem Event wird es geben, bei denen ihr Pokémon, Sternenstaub und Mega-Energie für Aerodactyl erhalten könnt.
Zusätzlich könnt ihr für 2 $ (also ungefähr 2 €) eine befristete Forschung erwerben. In dieser erwarten euch die folgenden Inhalte:
Zwei Brutmaschinen
Eine Super-Brutmaschine
Begegnungen mit Pokémon aus dem Event
Was sagt ihr zu dem Event? Gibt es Inhalte, auf die ihr euch freut? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Eine Übersicht über die weiteren Events im August 2024 in Pokémon GO haben wir für euch ebenfalls zusammengestellt.
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