Black Desert Codes: Alle aktuellen Coupons zu BDO im Mai 2025

Im MMORPG Black Desert (BDO) gibt es regelmäßig Promo-Codes, über die ihr an nützliche Gegenstände kommen könnt. Wir von MeinMMO haben alle aktuellen Codes für euch gesammelt und aktualisieren den Artikel regelmäßig.

Welche Codes sind aktuell aktiv? Aktuell (05. Mai 2025) könnt ihr euch die folgenden Codes sichern:

  • LOYALTIESRENEWED: 10.000x Loyalties
  • EQUILIBRIUM: 1x Secret Scroll of Pure Equilibrium, 1x Weapon Exchange Coupon Box, 1x Sub-weapon Exchange Coupon
  • HAPPYEASTER: 10x Eggstravagant Eggs, 3x Star Pattern Flondor Goose Egg, 3x Raindrop Flondor Goose Egg, 3x Rainbow Flondor Goose Egg, 1x Flondor Golden Goose Egg
  • HATCHTHIS: 4x Hatched Black Spirit Lamp, 30x Eggstravagant Eggs
  • NAEUATORAXXION: 1x Corrupt Oil of Immoprtality, 1x Premium Elixir Box, 1x Flondor Golden Goose Egg
  • TOANOTHER10YEARS: Primordial Hammer, Ancient Hammer, Black Spirit Fairy Appearance Change Coupon
  • GRATEFULTENYEARS: Friend title, 10,000x Cron Stone, J’s Hammer Of Loyalty, Advice Of Valks (+250), Advice Of Valks (+200), Weapon Exchange Coupon Box, Sub-weapon Exchange Coupon, 10th Anniversary Travel Kit, 500x Marni’s Unstable Fuel

Black Desert Codes einlösen – So geht’s

Wie löst man die Codes auf dem PC ein? Zuerst müsst ihr die Promo-Seite von Black Desert besuchen. Dort gebt ihr eure Login-Daten ein. Im Anschluss seht ihr ein Fenster für „Gutschein einlösen“, in das ihr die Coupon-Codes einfach einfügen könnt.

Black Desert Codes einlösen

Im Anschluss an die Eingabe des Codes werdet ihr gefragt, ob die Items direkt an eure Mailbox geschickt werden sollen. Drückt ihr auf ja, werden euch die Items Ingame zugeschickt.

Alternativ nutzt ihr die Black Desert App, um den Code dort einzugeben.

Wie löse ich den Code auf den Konsolen ein? Funktioniert für Konsolen genau wie beim PC, nur dass ihr hier eine andere Promo-Seite von Black Desert nutzen müsst – via account.concole.playblackdesert.com.

Black Desert feierte mit diesem Trailer das 10. Jubiläum:

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Black Desert: Tribut-Trailer feiert 10. Jubiläum des MMORPGs

Lohnt sich das Einlösen? Ja, über die Codes kommt ihr insgesamt an viele nützliche Gegenstände. Rat von Valks erhöht etwa eure Chance auf erfolgreiche Aufwertungen und Cron-Steine verringern das Risiko, dass euer Gegenstand bei einem Fehlschlag der Aufwertung eine Stufe verliert.

Auch abseits davon gibt es immer wieder besondere Event-Truhen oder auch mal Skins und Outfits, die ihr sonst nur für Echtgeld bekommen würdet. Das regelmäßige Eingeben von Codes kann also sehr nützlich sein, auch wenn ihr Black Desert nur gelegentlich spielt.

Solltet ihr einen Code nicht mehr nutzen können, schreibt es bitte in die Kommentare und wir passen den Artikel entsprechend an. Wer sich fragt, ob Black Desert überhaupt noch Spaß macht, findet im nachfolgenden Artikel eine umfassende Antwort: Lohnt sich Black Desert aktuell?

WoW ist gerade richtig stark, aber ein Problem nervt immer deutlicher

So gut World of Warcraft auch ist, eine Sache wird immer deutlicher. Sie nervt und der neuste Patch zeigt das nur allzu deutlich.

Wenn man sich die aktuelle Erweiterung The War Within von World of Warcraft anschaut und all die Neuerungen betrachtet, die es in den letzten Monaten gab, dann dürfte das Addon ein guter Anwärter auf eine der besten Expansions aller Zeiten sein. Doch so gut das Spiel gerade auch ist, gibt es ein immer deutlicher werdendes Problem, das bei jedem einzelnen Patch der letzten Jahre zum Vorschein kam und den Spielspaß kurzfristig trübt. Und zwar immer genau dann, wenn WoW sich eigentlich von der stärksten Seite zeigen müsste.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ist gerade bei WoW los? Wenn man objektiv von draußen auf WoW schaut, dann geht es dem Spiel so gut, wie wohl noch nie. Denn in sehr regelmäßigen Abständen erscheinen neue Content-Patches oder starten besondere Events, mit einigen richtig kreativen und dicken Krachern dazwischen, wie „Remix“ oder „Plunderstorm“.

Auch der neuste Patch 11.1.5 erschien zu einem guten Zeitpunkt, bevor Langeweile in Patch 11.1 aufkommen konnte. Der nächste Patch 11.1.7 ist ebenfalls bereits in der Mache, ebenso wie der Nachfolger 11.2 und dann rückt auch langsam schon das Housing-Feature in Reichweite.

Was ist also das Problem?

Der erste Eindruck – Das vergeigt WoW jedes Mal

Wenn es eine Konstante gibt, die sich durch die letzten Patches von WoW zieht, dann ist es der ziemlich schwache Ersteindruck von neuen Inhalten.

Das war schon beim großen 20-jährigen Geburtstag von WoW der Fall. Hier gab es zu Beginn so wenig Belohnungs-Marken, dass man den Eindruck hatte: „Boah, ich muss hier ja für Wochen farmen, um auch nur ein einziges Set zu besitzen.“

Patch 11.1.5 hat diesen Problemen sogar noch die Krone aufgesetzt. Denn hier ist nicht nur der Ersteindruck schwach gewesen, sondern auch die Veröffentlichungs-Politik der Inhalte wird arg kritisiert.

Patch 11.1.5 enthält eigentlich 3 verschiedene Content-Happen, auf die man sich freuen kann:

  • Die Fraktion „Strahlen der Flamme“ mit einem neuen Gebiets-Event
  • Die Rückkehr der „Verstörenden Visionen“ mit neuen Belohnungen
  • „Durchtriebene Duos“, ein neues, launiges PvE-Event, bei dem man Highscores gegen Bosskämpfe jagt

Der Haken an diesen Inhalten ist, dass bisher nur eines dieser 3 Events vorhanden ist – und zwar das langweiligste, nämlich das Strahlen der Flamme. Der Rest wird erst im Abstand von 4 und 6 Wochen veröffentlicht.

WoW Verstoerende Visionen Stormwind
Die verstörenden Visionen sind noch nicht da – dabei waren sie im Vorfeld das Highlight des Patches.

Das ist eine sonderbare Entscheidung. Denn in der Vorberichterstattung und Ankündigung waren vor allem die Verstörenden Visionen das klare Highlight des Patches. Dass genau die zum Launch nicht verfügbar sind, sorgt direkt für Unmut und dass viele enttäuscht wieder ausloggen.

Während eine Gruppe nun laut „Timegating!“ schreit, kann ich die Entscheidung von Blizzard natürlich verstehen. Neue Inhalte in WoW ein wenig zu staffeln, kann den schönen Effekt haben, dass es jeden Monat in World of Warcraft etwas Neues zu tun gibt. Dagegen spricht grundsätzlich auch nichts, allerdings ist die Staffelung der Entwickler hier extrem unglücklich.

Zum Launch eines Patches gibt es etwas, das ich gerne die „Patch-Euphorie“ nenne. Es ist der erste Tag bei einem neuen Patch, an dem man gerne einloggt und sich von der Fülle an neuen Inhalte regelrecht erschlagen lässt. Man schaut sich alles kurz an, wählt das Interessanteste aus und verliert sich dann darin. Das ist auch die Zeit, in der man ehemalige Spielerinnen und Spieler anschreibt, um ihnen zu sagen, wie toll denn die Neuerungen in WoW sind.

Eigentlich.

WoW Strahlen der Flamme Boss
Das Strahlen der Flamme war nicht so überzeugend.

Wenn diese Neuerung aber nur ein Event ist, das jede Stunde stattfindet und nach dem ersten Abschluss nur noch minimale Belohnungen übrig bleiben, kommt unweigerlich der Gedanke: „Ach, das war es schon?“

Fast immer muss WoW wenige Tage nach einem Patch korrigieren und entweder den Ruf-Gewinn drastisch anheben oder die Belohnungen erhöhen

Das ist zwar am Ende für die Spielerinnen und Spieler gut, aber der erste Eindruck ist damit schlicht ruiniert. Denn viele geben einem Event keine zweite oder dritte Chance. Entweder, es macht sofort Spaß – oder man kann es sich auch sparen.

Ich kann auch nicht wirklich festmachen, woran diese Problematik liegt. Vielleicht an der schnellen Frequenz, mit der Patches veröffentlicht werden. Womöglich ist dabei die Zeit zu knapp, alles wirklich ausführlich zu testen.

Vielleicht ist es aber auch die Einstellung von Blizzard, dass man Belohnungen lieber zuerst „zu schlecht“ macht und dann nach oben korrigiert, anstatt es andersherum zu machen, was die Spielerschaft noch stärker verärgern würde.

Klar ist jedoch, dass Blizzard wieder lernen muss, Patches so zu veröffentlichen, dass der erste Eindruck grandios ist. Ein Patch muss von der ersten Minute an Spaß machen und nicht erst nach zwei Wochen, wenn die Probleme in vielen Bereichen ausgeräumt sind.
Immerhin bringt der nächste Patch wieder ein schickes Mount – wenn man den Start nicht vergeigt.

Da sich GTA 6 auf 2026 verschiebt, kann es nur noch ein Spiel des Jahres 2025 geben – Meint ein Schauspieler aus Kingdom Come 2

Die Verschiebung von GTA 6 in das Spielejahr 2026 bewegt Fans und Branche gleichermaßen. Ein Schauspieler aus Kingdom Come: Deliverance 2 freut sich etwa riesig über den neuen Termin des kommenden Blockbusters von Rockstar Games.

Um welchen Schauspieler geht es? Luke Dale schlüpft in beiden Spielen der Kingdom-Come-Reihe in die Haut von Hauptfigur Hans Capon und lieh dem Anwärter auf die Herrschaft über Rattay das Gesicht und die Stimme in der englischsprachigen Ausgabe des Spiels.

Als die Verantwortlichen von Rockstar Games vor wenigen Tagen die Verschiebung von GTA 6 sowie den finalen Release-Termin bekannt gaben, kommentierte eben jener Luke Dale den offiziellen Post auf X mit den Worten: „WE’RE IN WITH A SHOT! GOTY! #KCD2“ – auf Deutsch etwa: „Wir haben eine Chance! Spiel des Jahres! #Kingdom Come: Deliverance 2“.

In einem zweiten Post auf X konkretisierte Luke Dale dann noch einmal seine Hoffnung: „Kingdom Come: Deliverance 2 GOTY 2025“, mit gekreuzten Fingern. Wenn es nach dem Test von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz geht, hat der Nachfolger von Kingdom Come: Deliverance tatsächlich das Zeug zum Spiel des Jahres.

Habt ihr das geheime Ende von Kingdom Come 2 gesehen?

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Kingdom Come Deliverance 2 hat ein geheimes Ende – So bekommt ihr es

An GTA 6 führt kein Weg vorbei

Was steckt hinter der Aussage? Die Reaktion von Luke Dale belegt exemplarisch, wie groß, wichtig und dominant der Launch von GTA 6 für ein ganzes Spieljahr ausfallen wird.

Wenn Rockstar Games einen Blockbuster wie Red Dead Redemption 2 oder GTA 5 veröffentlicht, dann ist das gleich aus mehreren Gründen etwas Besonderes:

  • Das Studio legt die Messlatte für AAA-Produktionen regelmäßig höher und betreibt einen Aufwand, den sich die meisten anderen Entwickler nicht leisten, respektive stemmen können.
  • Die Fans freuen sich über ein neues Spiel für ihre Lieblings-Franchises, was aufgrund der langen Entwicklungsdauern nur alle Jubeljahre vorkommt.
  • Die GTA-Reihe ist eine der erfolgreichsten der Gaming-Geschichte, Spiele der Serie haben sich insgesamt hunderte Millionen Mal verkauft. Potenzielle Konkurrenten versuchen nach Möglichkeit, die Nähe zu einem GTA-Launch zu meiden, da die eigenen Verkaufszahlen im Schatten des Blockbusters leiden könnten.
  • Wenn ein GTA 6 ähnlich gut ausfallen wird wie ein GTA 5 oder Red Dead Redemption 2, dann dürften die verschiedenen Wahlen zum Spiel des Jahres vielerorts recht einseitig ausfallen.

Mit all dem muss sich die Gaming-Industrie aber erst im kommenden Jahr auseinandersetzen. Für die Neuerscheinungen aus 2025 heißt das indes, dass der große Schatten von GTA 6 an ihnen schadlos vorbeigezogen ist.

Clair Obscur: Expedition 33 hat ebenfalls Chancen auf den Titel „Spiel des Jahres“ – hier ein Trailer:

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Wie bewerten die Spieler die Aussage von Luke Dale? Die beiden Posts auf X kommen auf insgesamt auf fast 18.000 Herzen und hunderte Kommentare. Viele Fans des Rollenspiels bekräftigen dabei, dass Kingdom Come 2 auch ihr Spiel des Jahres 2025 ist. Andere zeigen auf weitere starke Releases des aktuellen Jahres.

  • Synth Potato ist auf X der Seite von Luke Dale: „Ihr verdient jeden Preis, ich freue mich sehr für euch!“
  • BadPlayable schreibt auf X: „Expedition 33, Blue Prince, Spit Fiction and Kingdom 2 sind bereits 4 Nominierte aus den möglichen 6.“
  • Big dog erklärt auf X: „Das war mein erster Gedanke, keine Chance, dass KCD2 nicht gewinnt. Das einzige andere Spiel, das konkurrieren könnte, wäre Death Stranding 2, das im Sommer herauskommt.“
  • Jer sieht auf X gute Chancen für ein anderes RPG: „Vor Expedition 33 hätte ich gesagt, dass KCD2 wirklich gute Chancen auf das GOTY hat. Nachdem ich aber sowohl KCD2 als auch Expedition 33 gespielt habe, ist 33 mein Favorit für das GOTY.“

Hat Clair Obscur: Expedition 33 Chancen auf das GOTY? Das Erstlingswerk von Sandfall Interactive begeistert derzeit Million Spieler, sackt Traumwertungen ein und konnte mit der starken Story, den vielschichtigen Charakteren und dem spaßigen Kampfsystem auch mehrere MeinMMO-Redakteure von sich überzeugen. Was Haupttesterin Jasmin Beverungen im Detail von Clair Obscur hält, erfahrt ihr im Test: Das emotionalste RPG des Jahres, aber ihr müsst euch die Story verdienen

Intel könnte in wenigen Tagen eine neue Grafikkarte vorstellen, soll es mit der RTX 5060 aufnehmen können

Intel soll angeblich auf der Computex 2025 seine nächste Grafikkarte vorstellen. MeinMMO erklärt, was dahinter steckt und was ihr zur Intel Arc B770 wissen solltet.

Um welche Grafikkarte geht es? Intel soll in wenigen Tagen, auf der Computex 2025 in Taiwan, mit der Arc B770 seine nächste Grafikkarte vorstellen. Es wird schon länger darüber spekuliert, dass Intel eine neue Grafikkarte auf den Markt bringen soll. Laut der japanischen Seite Gazlog.jp soll Intel den Release der Karte vorbereiten.

Intels aktuelle Arc B580 könnt ihr euch bei uns im Video ansehen:

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Eine neue Einsteiger-Grafikkarte für 450 US-Dollar?

Wie schnell soll die Grafikkarte werden? Laut verschiedenen Berichten, die das englische Magazin WCCFTech zitiert, soll die Grafikkarte auf dem Niveau einer RTX 5060 liegen. Das erinnert an die Budget-GPU Arc B580, die Intel Ende 2024 vorstellte und auf dem Niveau der Einsteiger-Grafikkarten RTX 4060 und der Radeon RX 7600 liegt.

Eine leistungsstarke Grafikkarte, die es mit der RTX 5080 oder der RX 9070XT aufnehmen kann, dürfte uns hier daher eher nicht erwarten.

Was wissen wir sonst zur Grafikkarte? Nicht sonderlich viel. Gerüchten zufolge soll die neue Arc B770 24-32 Xe2-Kerne mit einem 256-Bit-Speicherbus und 16 GB GDDR6-Speicher haben. Damit soll sie ein paar mehr Kerne als die B580 haben, die auf 20 Xe2-Kerne kommt.

Beim Preis wird gerade spekuliert, dass die Arc B770 rund 450 US-Dollar kosten soll. Denn der direkte Vorgänger, die Arc A770, wurde mit einer UVP von 349 US-Dollar in den Handel gebracht. Damit dürfte sie etwas teurer ausfallen als die RTX 5060, die mit einer UVP von 299 US-Dollar verkauft wird. Eine wirkliche Budget-Option dürfte die Grafikkarte daher nicht werden.

Euch sind 2.300 Euro für eine Grafikkarte zu teuer, ihr wollt aber trotzdem in den nächsten Jahren problemlos spielen? MeinMMO hat ein paar Empfehlungen, die sich ebenfalls für Gaming lohnen, aber keine 2.000 Euro kosten: 6 Alternativen zur RTX 5000, wenn ihr keine 2.300 Euro für eine Grafikkarte ausgeben wollt

Ein Build in Diablo 4 „löscht alles in Qual 4“ ohne Probleme, soll der ideale Dad-Build für alle sein, die Season 8 kurz durchspielen wollen

Die meisten Spieler sind in Diablo 4 auf der Suche nach einem möglichst mächtigen Build. Für Season 8 ist das nun offenbar der Todesfallen-Jäger, der nicht nur ganze Screens von Dämonen befreit, sondern auch noch leicht zu spielen ist, meint ein Gamer-Dad.

Was ist das für ein Build?

  • Der Todesfallen-Jäger, oder „Death Trap Rogue“, gehört zu den stärksten Builds aktuell. In der Tier List der besten Build für Season 8 steht er mit einigen anderen im S-Tier.
  • Mit dem Build zieht ihr durchgehend Gegner in eure Fallen und vernichtet sie dort mit einer Schatten-Explosoion. Die Abklingzeit könnt ihr dabei so weit heruntersetzen, dass ihr den ultimativen Skill einfach spamt.
  • Damit der Build funktioniert, benötigt ihr die einzigartige Hose „Augen in der Dunkelheit“ – sonst aber nicht wirklich irgendetwas, erklärt ein Spieler.

Das macht den Todesfallen-Jäger so stark: Auf Reddit erklärt der Nutzer meerakulous, dass der Todesfallen-Jäger der „Dad-Build für diese Saison“ sei. Er sei selbst kein Casual, wie viele andere von sich behaupten, aber spiele trotzdem jede Season nur für ein paar Wochen.

Diese Wochen wolle er aber voll auskosten und kopiere dafür einfach starke Builds, um den Content zu erledigen, den er sehen will. Der Todesfallen-Jäger gebe ihm genau diese Möglichkeit:

  • Man brauche keinen Skill, um ihn zu beherrschen: „Wenn ihr IQ-Punkte beim Handhaben eurer Windel-Dschinns verloren habt, ist Jäger eure Klasse.“
  • Er fühle sich wie ein „Gott unter Dämonen“, sogar ohne Vollendung seiner Ausrüstung und ohne Große Affixe lösche er alles in Qual 4 – was eigentlich deutlich schwerer geworden ist.
  • Selbst ohne die richtigen Verzauberungen überlebe er jegliche Angriffe in der Grube bis Stufe 70 und „facetanke“ einfach die Gegner. Nur Oneshot-Fähigkeiten von Bossen werden ihm noch gefährlich.

Die Unterstadt auf Stufe 4 habe er mit über 200 Sekunden auf dem Timer geschafft, dabei trage er nicht einmal Mythics. Einziger Nachteil sei, dass der Build bestimmte Uniques erfordere. So lange könne man aber einfach Tanz der Klingen spielen. meerakulous nutzt laut eigener Aussage den Build von Mobalytics:

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Diablo 4 zeigt Updates für Bosse und die neuen Bossmächte in Season 8

„Bin fast schon fertig mit der Season“

Im Moment bekommt Season 8 viel Ärger aus der Community und gilt als eine der schlechteren der letzten Zeit. Die Inhalte seien nicht spannend, insbesondere das Season-Event, das sich spiele wie Legions-Events, sei schlicht langweilig.

Der Reddit-Nutzer jedoch findet Spaß daran und sagt, die neu aufgelegten Bosse mit spannenderen Mechaniken seien eine coole Neuerung. Bosse seien nicht mehr einfach nur hirnlose Loot-Pinatas.

Trotzdem werde er nicht ewig spielen, das mache er nie. Seine Reise wolle er noch fertig machen dann gehe er zurück zu Clair Obscur: Expedition 33 – nur, um in 3 Monaten zur nächsten Season mit frischer Lust zurückzukehren.

Für ihn sei die Zeit so ideal, als kratze man den letzten Rest aus einem Nutella-Glas, statt sich eine neue Leckerei zu suchen. Nur den überarbeiteten Battle-Pass finde er, wie viele andere auch, schrecklich. meerakulous sagt, er gebe gerne Geld aus, aber nur, wenn es sich auch lohne.

Der Todesfallen-Jäger ist unter anderem wegen der neuen Boss-Mächte aus Season 8 so stark und das scheint schon in der Entwicklung bekannt gewesen zu sein. Denn genau diesen Build loben sogar die Entwickler: Wir haben mit dem Dev gesprochen, den die Fans von Diablo 4 lieben und ihn gefragt, welche Klasse in Season 8 richtig stark wird

WoW bringt ein Event, bei dem ihr seltene Beute viel öfter bekommen werdet

Seltene Beute in World of Warcraft gibt’s bald deutlich schneller. Aber nur während eines Events, das die Drop-Chancen erhöht.

Es gibt Gegenstände, die sind in World of Warcraft extrem begehrt. Manche davon sind sogar bereits über 20 Jahre alt, dienen aber noch immer als ersehntes Transmog oder als tolle Ausrüstung für Twinks. Doch das Farmen dieser Ausrüstung kann ziemlich langwierig sein. Ein neues Event soll das beschleunigen und für mehr Loot-Glück in ganz Azeroth sorgen.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Was ist das für ein Event? Das Event „Ein gieriger Abgesandter“ gab es bereits während der Erweiterung Dragonflight, es kommt aber nochmal in abgewandelter Form zurück. Dieses Mal hat das Ereignis Auswirkungen auf die ganze „klassische“ Spielwelt, denn man will die Drop-Chance von seltener Beute deutlich erhöhen. Von Blizzard heißt es, dass es „eine Sammelchancenstärkung [gibt], die euch bei der Jagd nach Klassik-Beute hilft, indem die Fundchancen für diese Beute in ganz Azeroth erhöht werden.“

Welche Beute ist davon betroffen? Das ist noch nicht bekannt. Es ist lediglich die Rede von „Klassik-Beute“, deren Fundchance in ganz Azeroth erhöht wird. Ob das auch für Dungeons und Raids gilt oder lediglich für Feinde in der offenen Spielwelt, bleibt demnach abzuwarten.

WoW Paladin Tier 2 HD Recolor Red
Dieses schicke Paladin-Set werden wohl alle haben wollen.

Was gibt’s bei dem Event noch? Zusätzlich zur Erhöhung der Beutechance gibt es auch wieder die „gierigen Abgesandten“, die in festen Intervallen in Sturmwind, Orgrimmar und Dornogal erscheinen. Sie haben neue Beute im Gepäck, darunter eine neue Einfärbung der HD-Variante des Tier-2-Sets. Besonders das rote Set der Paladine ist ein Hingucker, aber auch die anderen Sets dürften sich Sammler nicht entgehen lassen wollen.

Bis es so weit ist, wird aber noch ein wenig Zeit vergehen. Denn das Event wird erst im Laufe von Patch 11.1.7 starten – und der wird vermutlich erst Mitte oder Ende Juni erscheinen. Das geht übrigens einher mit einem neuen Heil-Zauber für alle Klassen!

Dungeons & Dragons: 8 ikonische Wesen, die auf echten Mythen basieren

Das Multiversum von Dungeons & Dragons beherbergt eine riesige Bandbreite an verschiedensten Wesen und Persönlichkeiten. Einige davon könnten euch aus gutem Grund bekannt vorkommen, denn sie basieren auf Mythen und Geschichten der realen Welt. 8 besonders ikonische haben wir für euch herausgesucht.

Welche Wesen sind in der echten Welt verankert? In der Lore von D&D gibt es haufenweise Wesen, Monster und Charaktere, denen Spieler begegnen können. Dabei orientieren sich viele auch an Geschichten, Märchen, Mythen und Folklore, die in verschiedensten Winkeln und Kulturen in der Realität ihren Platz finden.

So zum Beispiel:

  • Drachen (Weltweite Legenden, zum Beispiel im europäische oder asiatischen Raum)
  • Einhörner (Weltweite Legenden, vor allem in Europa)
  • Pegasus (Griechisch)
  • Oger (Französisch)
  • Riesen & Trolle (Skandinavisch)
  • Genies / Dschinn (Arabisch-islamisch)
  • Banshees (Irisch)
  • Rakshasa (Hinduistisch)
  • Naga (Indisch)
  • Kenku (Japanisch, dort „Tengu“)
  • Onryo (Japanisch)
  • Oni (Japanisch)
  • Couatl (Aztekisch/Maya, dort „Quetzalcoatl“)
  • Balor (Irischer Gott der Zerstörung, in D&D sind es mächtige Dämonen)
  • Feen, Dryaden & Pixies (Keltische & skandinavische Sagen)

Und viele mehr. Während eurer Abenteuer werdet ihr sicher dem ein oder anderen Wesen begegnen, das einen solchen Ursprung in unserer Welt hat. Doch es gibt einige Persönlichkeiten und Wesen, die einen einflussreicheren Platz im Multiversum von Dungeons & Dragons einnehmen und auch in den Mythen unserer Welt eine größere Rolle spielen. Genau die haben wir für unsere Liste etwas genauer unter die Lupe genommen.

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Dungeons u0026#038; Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Wie ist diese Liste entstanden? Wir haben für euch 8 besonders ikonische Persönlichkeiten und Wesen herausgesucht, die sowohl in unserer Welt, als auch im Multiversum von D&D ihren Platz finden. Dabei haben wir darauf geachtet, möglichst verschiedene herauszusuchen, um für alle Richtungen etwas zu bieten.

Dabei gehen wir jeweils darauf ein, auf welchen Mythen sie basieren und welchen Platz sie im Multiversum von Dungeons & Dragons einnehmen. Zusätzlich haben wir auch ihr Umfeld mit in die Beschreibungen genommen, um einen besseren Überblick bieten zu können.

Mit unserem Inhaltsverzeichnis könnt ihr auch direkt zu denjenigen springen, die euch am meisten interessieren:

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Titania & Oberon

Titania und Oberon zählen in Dungeons & Dragons zu den Erzfeen. Sie gehören zu den mächtigsten Feenwesen im Feywild, einer wilden Parallelwelt zur materiellen Ebene voller Magie und Unvorhersehbarkeit. Alles ist dort lebendiger, farbenfroher und intensiver – aber auch launischer und unberechenbarer. Es ist die Heimat vieler Feenwesen und jenen, die von ihnen abstammen, wie zum Beispiel Eladrin, Dryaden, Pixies, Satyre und Feendrachen.

Titania ist die Königin des Sommerhofes (engl. Summer Court) und steht mit ihrem Gatten Oberon für die dualen Aspekte der Natur, wie zum Beispiel Schönheit & Wildheit oder Flora & Fauna. Mit Titania verbindet man aber auch Gnade, Licht und mächtige Naturmagie, während Oberon als Wächter der Natur häufig die sogenannte Wilde Jagd anführt.

Beide sind beliebte Wahlen für Spieler, die einen Hexenmeister mit Erzfee-Pakt spielen möchten. Sie bieten für viele Kampagnen und Geschichten eine spannende Verbindung zum Feywild.

Sowohl Titania und Oberon als auch die Wilde Jagd und viele der Fey finden vor allem in europäischen Mythen ihren Platz in unserer Welt. So entstammen Titania und Oberon einem der bekanntesten Stücke von William Shakespeare: „Ein Sommernachtstraum“ aus dem Jahr 1595. In diesem spielen beide eine große Rolle als Herrscher der Feen.

Der Mythos rund um die Wilde Jagd stammt ebenfalls aus Europa. In der Folklore beschreibt die Wilde Jagd einen gespenstischen Zug aus Reitern, Geistern und Hunden, der nachts durch den Himmel oder Wälder jagt. Oft wird sie als Omen für Krieg, Tod oder Unheil gedeutet. Je nach Region führen verschiedene Gestalten die Jagd an.

Ein kleiner Junge bekam eine Rolle in Star Wars: Episode 3, weil seine Mutter gute Kontakte hatte, verdiente 100 €

Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith hat viele ikonische Momente. Dabei haben nicht nur die großen Darsteller in diesen Momenten ihren Auftritt, sondern auch Schauspieler in kleineren Rollen. Ein wichtiger Moment zeigt einen Jedi-Padawan, bevor er auf Anakin trifft. Obwohl Star Wars eine große Franchise ist, hat dieser Junge gar nicht so viel Geld bekommen.

Um welchen Jungen geht es? In Star Wars: Episode 3 sehen wir den Fall von Anakin Skywalker. Als Auserwählter verfällt er der dunklen Seite der Macht und zerstört damit auch den Orden der Jedi. In einem grausamen Moment geht er zum Jedi-Tempel, um die jungen Padawan zu töten.

Dabei spricht ihn ein kleiner Junge an. Der Padawan mit dem Namen Sors Bandeam sagt zu ihm: Meister Skywalker, es sind einfach viel zu viele. Was sollen wir jetzt tun? Man sieht später, dass Anakin alle Padawane getötet hat.

Diese Szene ist wichtig, weil man sieht, wie skrupellos Anakin geworden ist, auch der Satz des Jungen verfestigte sich in der Star-Wars-Community. Der Junge wurde von Ross Beadman gespielt und in einem Interview (via YouTube) erklärte er, dass er für die Rolle damals 90 Pfund bekommen hat. Inflationsbereinigt wären das heute 156,80 Pfund, circa 184,51 €.

Dabei hat er sich nie auf die Rolle beworben, er bekam sie, weil seine Mutter die richtigen Kontakte hatte.

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Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith Trailer (deutsch)

Glück und gute Kontakt

Wie bekam Ross Beadman die Rolle? In einem Instagram-Video im Zuge des 20-jährigen Jubiläums erklärte Beadman, wie er überhaupt an die Rolle kam und wie es am Set war. Direkt am Anfang erklärt er, dass er Glück hatte, weil seine Mutter mit jemandem gearbeitet hat, der eine eigene Casting-Agentur gründete.

Im Zuge des Castings wurde seine Mutter kontaktiert, ob ihr Sohn nicht in Star Wars mitspielen wolle. Natürlich sagte er als großer Fan zu und sie fuhren zu den Dreharbeiten zu den Shepperton Studios in London. Dort wurden die meisten CGI-Szenen gedreht.

Dort konnte er sich beim Make-up eine von 2 Padawan-typischen Frisuren aussuchen und dann versammelten sich die Kinder für die Szene. Interessanterweise erzählte man den jungen Statisten, dass Anakin in der Szene der Retter sein würde.

Der Casting-Direktor fragte die Kinder, wer denn den Text für die Szene kennt, und Beadman meldete sich als Erster, denn er hat sie vorher gelernt. Somit wurde er für die Szene ausgesucht und für die ikonischen 2 Sätze.

Wie verlief die Szene mit Hayden Christensen? Für die Szene bekam er ein kleines Lichtschwert und kurz vor dem Dreh kam Christensen zu ihm und fragte ihn, ob er noch Fragen hätte. Beadman fragte ihn, was gefährlicher sei, das Lichtschwert eines Erwachsenen oder das eines Kindes. Christensen antwortete: das eines Erwachsenen.

In dem Video erzählt Beadman auch, warum er sich in der Szene so erschreckt. Das lag nicht daran, dass die Szene so furchteinflößend war, sondern weil Christensen Ahhhh schrie, damit die Reaktion des Jungen authentisch wirkte.

Insgesamt soll die Szene 10 bis 15 Minuten und 4 Takes gedauert haben. Für diesen Aufwand wirken die 184 € gar nicht mehr so wenig. Vor allem, wenn Beadman als Star-Wars-Fan eine so einzigartige Erfahrung machen konnte. Natalie Portman hatte als wichtige Darstellerin nicht immer eine gute Erfahrung: Natalie Portman spricht darüber, wie es war, als 18-Jährige den Ärger der „Star Wars“-Fans abzukriegen

Mögen die Steine mit euch sein: Zum Star-Wars-Feiertag könnt ihr euch ein neues LEGO-Raumschiff schnappen

Passend zum alljährlichen Star-Wars-Day am 4. Mai hat LEGO ein brandneues Raumschiff-Set für Klemmbaustein-Fans herausgebracht.

Während bei Amazon zum Star-Wars-Feiertag viele beliebte LEGO-Sets reduziert sind, könnt ihr euch exklusiv beim Hersteller jetzt ein neues Raumschiff-Set holen.

Jango Fetts Sternenschiff der Firespray-Klasse aus der Ultimate Collector Series richtet sich mit rund 3.000 Teilen an erwachsene Bastler und Sammler.

Mit Abmessungen von 44 × 39 × 19 Zentimetern ist es auch ein recht großes Modell und wartet mit vielen Details sowie beweglichen Teilen auf.

Jetzt zum Angebot bei LEGO!

LEGO Star Wars: Das bietet das neue Raumschiff noch

So lassen sich etwa das Cockpitdach mit Blick auf das Innenleben herunternehmen, der Haupteingang mit Laderaum und seismischer Bombe öffnen sowie die Blasterkanonen justieren.

An Bord sind auch zwei Mini-Figuren von Jango Fett und seinem geklonten Sohn Boba, wie man sie aus Star Wars: Episode II – Angriff der Klonkrieger kennt, ebenso wie ein Display-Ständer nebst Typenschild.

Jango Fetts Sternenschiff der Firespray-Klasse aus Star Wars jetzt neu im LEGO-Shop
Jango Fetts Sternenschiff der Firespray-Klasse aus Star Wars jetzt neu im LEGO-Shop

Das Sternenschiff lässt sich derweil im Landemodus oder im senkrechten Flugmodus drapieren und wenn das Modell gekippt wird, bleiben die Flügel waagerecht. Sämtliche Details findet ihr im Online-Shop.

Bis zum 5. Mai gibt es dort außerdem für den Einkauf oberhalb von Preisgrenzen noch zwei Mini-Sets von Star Wars gratis dazu und für registrierte LEGO-Insider auch einen Schlüsselanhänger.

Jetzt zum Angebot bei LEGO!

Weitere Angebote: JBL-Soundbar, DOOM-Controller, OLED-TV und Handy-Hit

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind zum Beispiel eine gut bewertete 3.1-Soundbar von JBL schon für unter 100 Euro sowie der offizielle Xbox Wireless Controller zum neuen Höllen-Shooter DOOM: The Dark Ages.

Außerdem gibt es einen 65 Zoll großen OLED-TV von LG bei MediaMarkt mit 1.700 Euro Rabatt zum Tiefstpreis und das wohl beste Android-Handy in puncto Preis-Leistungs-Verhältnis von Xiaomi.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

MMORPG zu Dungeons & Dragons lernt von Herr der Ringe, öffnet den einzigen modernen Server endlich für alle

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf mehr Infos zum Housing von WoW, ein neues PvE-MMORPG, frische Server und vieles mehr.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Die Verantwortlichen von Dungeons & Dragons Online haben angekündigt, den 64-Bit-Server Cormyr für alle interessierten Spieler permanent öffnen zu wollen (via ddo.com). Zuvor benötigte man dafür einen kostenpflichtigen VIP-Status. Die Entwickler von Standing Stone Games wiederholen damit etwas, das bereits in Herr der Ringe Online sehr erfolgreich war.

Standing Stone Games kümmert sich auch um Herr der Ringe Online – hier der Trailer zur aktuellen Erweiterung „Morgoths Vermächtnis“:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

Neues MMORPG wird noch vor Release „Open Source“

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Dank des enormen Erfolgs in Asien ist ODIN: Valhalla Rising am 29. April 2025 bei uns im Westen erschienen – hier findet ihr Infos zu den Systemvoraussetzungen, Klassen und mehr
  • WildStar mit Comeback auf GOG – Spieler voten für diesen Traum, zeigen auf anderes MMORPG, das zurückgekommen ist.
  • MapleStory feiert sein 20. Jubiläum mit einem Patch voller Events und Goodies. Die Patch Notes findet ihr auf nexon.com.
  • Die Verantwortlichen von RuneScape haben eine aktualisierte Roadmap für 2025 veröffentlicht (via runescape.com) und angekündigt, den Support-Service für das MMORPG spürbar verbessern zu wollen – etwa was Reaktionszeit, Überführungsprozesse von Bann-würdigen Accounts oder Sicherheit angeht.
  • Die nächste Erweiterung von Eve Online erscheint am 27. Mai und hat unter anderem Freelance-Jobs und frische Raumschiffe im Gepäck (via mmorpg.com).
  • Bis zum 11. Mai 2025 läuft in EverQuest das Event „Tempest Festival“ – mit neuen Quests, Sammlungen und einem Waffen-Ornament. Die Details erfahrt ihr auf everquest.com
  • In einem 55 Minuten langen Video auf YouTube haben sich die kreativen Verantwortlichen von Albion Online den Fragen aus der Community gestellt. Es ging um Zukunftspläne (mehr PvE-Inhalte!), PvP-Überarbeitungen, Konsolen-Portierungen und Verbesserungen für beispielsweise die Fraktionskriege. Ihr könnt euch die Q&A-Runde auch hier anschauen:
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Das Entwicklerteam des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen gedenkt seines verstorbenen Chefs. Neben rührenden Nachrichten gibt es einen Tribut im Spiel.
  • Im Mai testen die Entwickler von Ashes of Creation ihr Realm-Merge-System und vereinen dafür die Server Vyra und Lyneth zur neuen Welt Resna. Der aktuell einzige EU-Server, Lotharia, geht offline. Da der neue Fresh-Start-Server Shol in den USA steht, wird es damit bis zum Start von Phase 3 im August keinen europäischen Server für die Alpha des MMORPGs geben (via mmorpg.com).
  • Noch einmal AoC: Diese Woche hat das MMORPG ein neues Startgebiet und ein neues Biom vorgestellt: The Anvils und das Biom von Junark.
  • Mit dem Early-Access-Start von BitCraft Online auf Steam am 29. Mai 2025 möchten die Entwickler den Source-Code des Spiels der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Das Warum und Wieso erklären die Entwickler auf bitcraftonline.com.
  • Mit Middle Ages: Online ist ein neues 2D-Online-RPG in die offene Beta gestartet. Die Webseite erreicht ihr über middleages.online. Einen neuen Trailer gibt’s auf YouTube.
  • Legend of Ymir ist in Südkorea bereits spielbar und hat dort ein neues Update erhalten, das serverübergreifende PvP-Schlachten mit bis zu 600 Kämpfern möglich macht (via mmorpg.org.pl). Ob und wann das MMORPG in den Westen kommt, ist noch unklar.
  • Die Entwickler von Monsters & Memories blicken auf den jüngsten Spieltest zurück und kündigen den Early-Access-Start für 2026 an (via monstersandmemories.com).
  • Am 2. Mai ist das neue Update für Pantheon: Rise of the Fallen erschienen. Eine Liste der zahlreichen Bugfixes und Verbesserungen findet ihr auf Steam.
  • Die Entwickler von Pax Dei haben angekündigt, dass das nächste Early-Access-Update derart umfangreich sein wird, dass man erneut einen Wipe durchführen muss. Die Details findet ihr auf playpaxdei.com.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Ein Anime ist so gut, dass ich ihn einmal pro Jahr schaue, obwohl ich ihn schon auswendig kann

Fate/Zero ist ein Action-Anime mit Fantasy-Setting und Teil einer großen Franchise, zu der Videospiele, mehrere Serien und eine Visual Novel dazugehören. Unabhängig davon ist Fate/Zero für MeinMMO-Autorin Esmeralda außerdem auch einer der besten Anime aller Zeiten und ein Paradebeispiel dafür, wie gut eine Serie sein kann, wenn Figuren, Story und Action perfekt ineinandergreifen.

Fate/Zero entdeckte ich eines Abends eher zufällig – und war sofort überwältigt. In den ersten drei Folgen konnte ich die Charaktere kaum auseinanderhalten: Kiritsugu, Kirei, Kariya – Hilfe! Warum heißen alle so ähnlich und sehen gleich aus? Ich war damals von Anime eher knallige Farben und auffällige Outfits gewöhnt.

Aber ich blieb dran, und ab der 4. Folge war ich unglaublich froh darüber. Und jetzt? Jetzt schaue ich den Anime immer und immer wieder, empfehle ihn weiter und schwärme darüber, wie gut er doch ist. Und aus diesem Grund möchte ich euch hier 5 Gründe nennen, warum Fate/Zero ein richtig guter Anime ist und ihr ihn unbedingt schauen solltet. 

Zunächst aber eine kurze Erklärung zu der Franchise und der Lore, damit niemand durcheinander gerät.

Was ist das für ein Anime? In der Welt des Fate-Franchises ist einiges los: Es gibt unzählige Anime-Serien, verschiedene Storyrouten (Fate/stay night) und dazu noch eine Flut an Videospielen. Man sieht den sprichwörtlichen Wald vor lauter Bäumen kaum noch.

Das Schöne daran ist: Es gibt genau einen Anime, den man sich anschauen kann, um einen perfekten Einstieg in die Welt von Fate zu bekommen – oder sogar, um alles Wichtige bereits gesehen zu haben: Fate/Zero.
Dieser Anime, der 25 Episoden umfasst, ist ein Prequel und gleichzeitig so gut gemacht, dass er problemlos für sich alleine stehen kann.

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Fate/Zero: Ein Krieg um den Heiligen Gral im Anime, der jeden Wunsch erfüllen soll

Worum geht es in Fate/Zero? Viele Zuschauer schrecken oft vor der manchmal verwirrenden Welt von Fate zurück. Dabei muss man tatsächlich gar nicht so viel wissen. Die drei wichtigsten Punkte zur Lore sind folgende:

  • Mit der Kraft von Mana schafften es drei berühmte Magierfamilien, den Heiligen Gral zu erschaffen – ein Artefakt, das jeden Wunsch erfüllen kann.
  • Weil sich die Familien aber nicht einig wurden, wessen Wunsch erfüllt werden sollte, beschlossen sie, das Ganze in einem Kampf zu entscheiden: dem Heiligen-Gral-Krieg.
  • Für diesen Krieg rufen sieben Teilnehmer (genannt Master) die Seelen legendärer Helden aus der Geschichte und Mythologie – die sogenannten Servants –, die für sie kämpfen.

Alle paar Jahre entbrennt dieser Krieg um den Heiligen Gral aufs Neue. Der Gewinner darf sich schließlich etwas wünschen.

Die Handlung in Fate/Zero dreht sich um den vierten Heiligen-Gral-Krieg. Kiritsugu Emiya steht dabei im Mittelpunkt. Er ist ein extrem starker Kämpfer, der ursprünglich im Auftrag der Einzbern-Familie in den Krieg geschickt wird. An seiner Seite kämpft einer der mächtigsten aller Servants: Saber, die sich überraschenderweise als eine weibliche Version von König Artus entpuppt.

Und nun – nach dieser etwas längeren Einleitung – kommen wir endlich zu den 5 Gründen, warum Fate/Zero zu den besten Anime aller Zeiten gehört.

2 legendäre RPGs galten als für immer verloren, doch eine Entwicklerin hat den Code gerettet, weil sie sich weigerte, alles zu löschen

Fallout 1 und 2 gelten als sehr bekannt, doch ein Entwickler erklärte, dass der Quellcode verloren gegangen sei. Nun hat sich eine Kollegin von ihm gemeldet und erklärt: Sie hat damals von allen Spielen eine Sicherungskopie gemacht.

Um welche Spiele geht es? Fallout 1 und Fallout 2 genießen einen legendären Ruf unter den RPGs, die ihr spielen könnt. Die Spiele erschienen 1997 und 1998. Doch Tim Cain, der leitende Entwickler des ursprünglichen Fallouts, beklagte den Verlust der frühesten Entwicklungsunterlagen von Fallout.

Als er Interplay, den Publisher dahinter, verließ, sollte er alle Kopien der Entwicklung des Spiels löschen. Aus diesem Grund gilt der Quellcode für Fallout 1 und 2 als verloren. Doch eine Entwicklerin erklärte jetzt, dass der Quellcode gar nicht verloren gegangen sei. Denn sie habe Sicherungskopien davon angelegt.

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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch

Entwicklerin legt Sicherungskopien an, weil es sonst keiner gemacht hat

Um welche Entwicklerin geht es? Interplay-Mitbegründerin und Programmiererin Rebecca Heineman erklärte gegenüber dem englischsprachigen Magazin VideoGamer, dass sie Kopien des Quellcodes von Fallout 1 und 2 aufbewahrt hat.

1993 veröffentlichte Interplay eine CD, die jeweils ein Spiel aus den vorangegangenen 10 Jahren enthielt, darunter Klassiker wie Battle Chess und Bard’s Tale. Nur Wasteland gab es damals nicht auf der CD und Heineman stellte bei Nachforschungen fest, dass sich niemand die Mühe gemacht hatte, Backups oder Sicherungskopien anzulegen. Sie erklärte:

Ich fragte nach der Quelle und bekam einen leeren Blick. Ich ging zum Büro des COOs und er gab mir einen Karton, der aussah, als wäre er von einem Lastwagen überfahren worden, und in dem sich ein Teil des Quelltextes auf Disketten befand. Schließlich kontaktierte ich Freunde bei Electronic Arts, um eine Kopie des Quellcodes zu bekommen, den wir ihnen bei der Auslieferung von Wasteland geschickt hatten.

Von da an machte Heineman von jedem Spiel bei Interplay eine Kopie, einen sogenannten Snapshot. Mit einem Snapshot ist ein Abbild des Zustands zu einem bestimmten Zeitpunkt gemeint.

Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, von allem einen Snapshot zu machen und ihn auf CD-ROMs zu archivieren. Als ich Interplay 1995 verließ, hatte ich Kopien von jedem Spiel, das wir gemacht haben. Ohne Ausnahmen. Als ich an MacPlay arbeitete, das über meine Zeit bei Interplay hinaus existierte, habe ich von jedem Spiel, das wir portiert haben, einen Snapshot gemacht. Dazu gehörten auch Fallout 1 und 2

Aktuell darf sie den Quellcode zu Fallout nicht veröffentlichen, weil die Rechte laut der Entwicklerin bei Bethesda liegen. Doch wenn Bethesda mitspielt, könnte sich das bald ändern. So meinte sie: „Ich war noch nicht dazu gekommen, sie zu fragen. Sie stehen auf meiner Liste.“

Der aktuelle Ableger der Fallout-Reihe ist Fallout 4. Doch MeinMMO-Redakteur Benedikt Grothaus ist der Meinung, dass ein anderes Spiel aus der Reihe viel besser ist: Fallout 76, das umstrittene Online-Spiel in der postapokalyptischen Fallout-Welt: Vergesst Fallout 4, ihr solltet jetzt mit Fallout 76 anfangen

Elon Musk kämpft mit dem ChatGPT-Chef darum, wer zuerst den heiligen Gral des Silicon Valley findet

Sam Altman, Chef von OpenAI (ChatGPT) und Elon Musk (Tesla, X.com) konkurrieren nicht nur bei künstlicher Intelligenz. Beide sind auch daran interessiert, eine App zu erschaffen, die alles gleichzeitig kann.

Sam Altman ist nicht nur Chef von OpenAI, der Firma hinter ChatGPT, sondern ist auch Mitbegründer und Vorsitzender von Tools for Humanity, der Muttergesellschaft einer Kryptowährung namens Worldcoin. In den USA ist die Kryptowährung Worldcoin nun offiziell gestartet und wird an Personen ausgegeben, die an einem Orb ihre Augen scannen lassen und auf diese Weise bezahlen können.

Gleichzeitig soll der Token verwendet werden, um eine Super-App zu entwickeln, die alles in sich verbinden soll. Davon berichtet das englischsprachige Magazin TheVerge. Damit steht Altman mit der Firma in direkter Konkurrenz zu Elon Musk und dessen Plänen, ebenfalls eine „App für alles“ zu erschaffen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Elon Musk hat ebenfalls große Pläne für eine „App für alles“

Was macht Musk? Im Oktober 2022 kaufte der umstrittene Tech-Milliardär Elon Musk die Social-Media-Plattform Twitter für 44 Milliarden US-Dollar (etwa 41,8 Milliarden Euro) und nannte die App später in X.com um. Sein Ziel ist es schon länger, mit der X-App nicht nur eine Social-Media-Plattform zu haben, sondern eine App zu erschaffen, die alle möglichen Angebote in einer App vereint: Eine App für Anrufe, Kurznachrichten, Bilder, Videos, Zahlungsdienste und vieles mehr.

Bereits im Oktober 2023, ein Jahr nach dem Kauf von Twitter, erklärte er, dass sein großes Ziel eine „App für alles“ sei (via TheVerge.com). Er erklärte in einem Statement:

Wir sind dabei, das Unternehmen von dem, was es war, nämlich Twitter 1.0, zu einer App für alles zu machen.

Die „everything app“, die für viele Tech-Firmen der heilige Gral des Silicon Valleys ist. Und das große Vorbild kommt aus China und ist deswegen in Europa und in den USA stark umstritten.

Chinesische App als großes Vorbild für die Entwicklung einer „App für alles“

Wer ist das Vorbild? Als großes Vorbild der „Everything App“ gilt die chinesische App „WeChat.“ Ursprünglich war sie nur als Chat-App des chinesischen Konzerns Tencent gedacht, heute könnt ihr mit der App aber nicht nur telefonieren oder Nachrichten verschicken, sondern auch Lebensmittel bestellen, Stromrechnungen begleichen, Visa beantragen oder sogar Arzttermine buchen. Davon berichtet etwa Netzpiloten.de.

Aus Datenschutzsicht ist WeChat in Europa ohnehin hochumstritten, da ihr bei der Nutzung der App viele Daten von euch über das Netzwerk preisgeben müsst. Von der scharfen Zensur, die auf WeChat herrschen soll, noch einmal abgesehen. Ob in Europa so eine App zugelassen wird, ist fraglich.

Selbst in den USA wird darüber diskutiert, wie viel Macht eine einzige App bzw. ein einziger Hersteller überhaupt haben darf. Das führt auch zu Diskussionen, ob Google bald seinen beliebten Browser verkaufen muss: Sollte Google gezwungen werden, Chrome zu verkaufen, will ihm ein ewiger Rivale viele Milliarden US-Dollar anbieten

Quelle(n):
  1. theverge.com

Blizzard hat versehentlich einen Platzhalter in Diablo 4 vergessen, ein paar glückliche Spieler konnten damit unendlich viel Schaden machen

Blizzard hat einen Gegenstand in Diablo 4 vergessen und einige Spieler hatten mit diesem großen Spaß. Mittlerweile hat Blizzard den Gegenstand entfernt, bevor das Teil noch mehr Chaos verursachen kann.

Was ist in Diablo 4 schiefgelaufen? In Diablo 4 ist die Season 8 gestartet und damit reichlich neue Inhalte für Spieler. Doch Blizzard hat versehentlich ein Item im Spiel vergessen, mit dem ein paar glückliche Spieler für gewisse Zeit jede Menge Spaß hatten.

Warum für gewisse Zeit? Nun, mittlerweile hat Blizzard das Item mit einem Notfall-Hotfix wieder entfernt und damit den Spaß beendet.

Gameplay der neuen, 8. Season könnt ihr euch in folgendem Trailer ansehen:

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Gegenstand lässt Schaden mit Fähigkeiten ins Unendliche skalieren

Was ist das Besondere an dem Item gewesen? Es geht um ein Paar Handschuhe, die ihr im Spiel finden konntet. Auf Englisch heißt das Item „Ichorous Salvation“, was auf Deutsch so viel wie „Handschuhe der Ichorischen Erlösung“ bedeutet.

Das Besondere war jedoch ein Effekt, der den verursachten Schaden ins Unendliche skalieren konnte. Mit der richtigen Fähigkeiten-Kombination konnte man damit Billionen Schadenspunkte verteilen:

Jedes Mal, wenn man Betäubungsgranaten abwirft, verursachen sie zusätzlichen Brandschaden, und mit der richtigen Ausgangslage kann man innerhalb weniger Sekunden dutzende davon abwerfen. Wenn man dann noch einige der einzigartigen Bossfähigkeiten der aktuellen Saison hinzufügt, die den Brandschaden noch weiter erhöhen, kann man immensen Schaden austeilen.

Ein Benutzer, der behauptet, ein eigenes Paar davon gefunden zu haben, hat einen Screenshot von den Schadenszahlen gepostet. Davon berichtet PCGamer.com. Die Zahlen gehen in die Quintillionen und werden mit einem Minus vor den Zahlen angezeigt: Das liegt vor allem daran, dass das Spiel höhere Zahlen nicht mehr berechnen kann.

Wie das englischsprachige Magazin PCGamer amüsiert erklärt, spielen die Zahlen aber in diesem Bereich eh keine große Rolle mehr, da man die Monster ohnehin in Sekundenbruchteilen besiegen würde. Auf das eine Minus oder die ein oder andere Null komme es da eh nicht mehr wirklich an.

Season 8 in Diablo 4 ist da – und bei einigen macht sich schon jetzt Langeweile breit. Die neue saisonale Mechanik sei langweilig und sorgt für Frust. Manche Fans meinen sogar: Genau so will niemand dieses Spiel spielen: Spieler fürchteten, die neue Season 8 in Diablo wird richtig lahm, doch jetzt ist sie sogar schlimmer als gedacht

Vor 4 Jahren wollten in WoW alle dieses Mount – Jetzt kommt es endlich ins Spiel

Ein neues Reittier in World of Warcraft wird bald dafür sorgen, dass ihr ganz viele Zeitwanderungen erledigen wollt. Denn jeder will einen Piratendrachen. Oder Drachenpiraten.

Hin und wieder haben die Entwickler von World of Warcraft einige Ideen, die so absurd sind, dass sie sofort gut ankommen. Denn alle Fantasy-Fans lieben Drachen. Aber alle lieben auch Piraten. Was wäre also naheliegender, als ein Piratendrache? Genau diese Idee wurde in Shadowlands damals umgesetzt, als mit Patch 9.1 der Dungeon „Tazavesh, der Verhüllte Markt“ veröffentlicht wurde.

4 Jahre später erfüllen die Entwickler endlich den Wunsch, diesen Drachen auch als Reittier besitzen zu können. Denn der „Chronokorsar“ („Chrono Corsair“) wird die Belohnung für ein wiederkehrendes Event, das in Patch 11.1.7 startet.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Was ist das Besondere an dem Reittier? Der Chronokorsar ist an einen der Bosse aus Tazavesh angelehnt, nämlich an Zeitkäpt’n Hakenschwanz. Während des Tazavesh-Dungeons verfolgt man den Endboss durch mehrere Zeitlinien und an verschiedene Orte. Dabei trifft man auch auf eine Gruppe Piraten, die von einem Drachen angeführt werden, nämlich Hakenschwanz. Der gehört zum „Ewigen Drachenschwarm“ und hat dementsprechend ein schwarzes Aussehen, zusätzlich mit Piratenkleidung wie einem Hut oder Kanonen an den Seiten.

WoW Pirate Dragon Mount
Der Chronokorsar dürfte ein Schmuckstück in vielen Sammlungen werden.

Als Tazavesh damals zur Zeit von Shadowlands veröffentlicht wurde, hatten die Spielerinnen und Spieler gehofft, dass es sich bei dem Drachen um einen Drop aus dem Dungeon handelt. Das war allerdings nicht der Fall.

Rund 4 Jahre später greift Blizzard diesen Wunsch der Community wieder auf und bringt den Piraten-Drachen mit Patch 11.1.7 als Teil der „Turbulenten Zeitwege“. Wer mehrere Wochen am Stück die entsprechenden Zeitwanderungen absolviert, bekommt am Ende den Chonokorsar spendiert.

Wann erscheint der Drache? Der Drache kommt als Teil von Patch 11.1.7, der bisher noch kein offizielles Release-Datum hat. Wenn Blizzard an der aktuellen Geschwindigkeit der Veröffentlichungen festhält, dann sollte der Release ungefähr gegen Mitte Juni anstehen. Ob das dazugehörige Event dann sofort startet oder erst mit etwas Verzögerung beginnt, bleibt noch abzuwarten.
Bis es so weit ist, gibt es aber noch viele andere Reittiere, die ihr euch in WoW verdienen könnt: 5 aktuelle Mounts aus The War Within haben wir euch hier vorgestellt.

Schmuggler verstecken Grafikkarten in lebenden Hummern und unechten Babybäuchen, doch jetzt sagt Nvidia: „Lügenmärchen“

Personen versuchen regelmäßig, teure Hardware nach China zu schmuggeln. Eine US-Firma sieht darin eine große Gefahr, auch für die Sicherheit der USA. Doch Nvidia widerspricht den Vorwürfen und erklärt, dass es sich bei den Schmuggelvorwürfen um „Lügenmärchen“ handelt. Dabei lassen sich die Vorwürfe problemlos belegen.

Was steckt hinter den Schmuggelvorwürfen? Grafikkarten und Prozessoren sind schon länger sehr teuer. In China kommt außerdem hinzu, dass bestimmte Grafikchips und Produkte für den Verkauf verboten sind. Aus diesem Grund denken sich Schmuggler verschiedene Tricks aus, um dennoch die Produkte nach China zu bringen und dort gewinnbringend zu verkaufen.

Bekannt wurde etwa die Aktion, bei der Schmuggler Nvidia-Grafikkarten zwischen lebenden Hummern versteckten. Andere sollen im großen Stil Grafikkarten im Wert von 1 Million US-Dollar nach China verkauft haben. Die chinesische Polizei und Zollbehörden posten regelmäßig Bilder von umfangreichen Funden.

Amerikanische KI-Firma sieht in Schmuggel große Gefahr für US-Wirtschaft

Die KI-Firma Anthropic erklärte in einem Blogpost, dass sich hinter dem Schmuggel ein systematisches Problem verbirgt. Obendrein glaubt man, dass die Durchsetzung der Ausfuhrbestimmungen mehr Mittel erfordert und dass das mit der „AI Diffusion Rule“ eingeführte Stufensystem angepasst werden muss, um Ländern der Stufe 2 einen besseren Zugang zur Technologie zu ermöglichen. So erklärte Anthropic in einem Blogpost:

Chip-Schmuggel ist eine große Bedrohung: China hat ausgeklügelte Schmuggeloperationen etabliert, mit dokumentierten Fällen, bei denen Chips im Wert von Hunderten von Millionen Dollar betroffen waren. In einigen Fällen haben die Schmuggler kreative Methoden angewandt, um die Ausfuhrkontrollen zu umgehen, z. B. das Verstecken von Prozessoren in Babybauchprothesen oder das Verpacken von Grafikprozessoren neben lebenden Hummern. Chinesische Firmen gründen weiterhin in rasantem Tempo Scheinfirmen in Drittländern, um Exportkontrollen zu umgehen.

Anthropic argumentiert zusätzlich, dass von den Schmugglern eine große Gefahr auch für die US-Sicherheit ausgehe.

Damit setzt sich Anthropic auch für strengere Kontrollen und die Durchsetzung der neuen KI-Vorschriften ein. Doch das scheint Nvidia nicht zu gefallen. Denn stärkere Kontrollen und Einschränkungen könnten auch das Auslandsgeschäft von Nvidia und die Einnahmen aus dem Chipverkauf bedrohen. Nvidia erklärte nun, dass es sich bei den Schmuggelgeschichten nur um „Lügenmärchen“ handelt.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Nvidia widerspricht Vorwürfen, erklärt: Amerikanische Unternehmen sollten sich auf Innovationen konzentrieren

Das sagte Nvidia: Nvidia erklärte gegenüber dem englischsprachigen Magazin CNBC:

Amerikanische Unternehmen sollten sich auf Innovationen konzentrieren und sich der Herausforderung stellen, anstatt Lügenmärchen zu erzählen, dass große, schwere und empfindliche Elektronik irgendwie in einem ‚Babybauch‘ oder ‚neben lebenden Hummern‘ geschmuggelt wird.

Interessant ist jedoch, dass sich der gefälschte Babybauch und auch die lebenden Hummer problemlos nachweisen lassen: So wurde etwa in China eine Frau festgenommen, die versucht hatte, Grafikchips in einer Bauchprothese nach China zu schmuggeln. Davon berichtet Bloomberg.com und man erkennt auf dem Bild auch deutlich die Prothese neben den geschmuggelten Chips. Über die Schmuggler, die Nvidia-Grafikkarten zwischen lebenden Hummern versteckten, hatten wir auf MeinMMO berichtet.

Warum schmuggeln so viele Personen? Trotz hoher Strafen versuchen es Schmuggler immer wieder, Hardware nach China zu bringen. Das liegt vor allem an der Umsatzsteuer von 13 %, die man in China zahlen muss, und an den Verboten, die den Schmuggel besonders lohnenswert erscheinen lassen.

Vielen Schmugglern ist es wohl das Risiko wert, für den Mehrwert Hardware über diverse Wege in das große Land im Osten zu transportieren: Jemand wollte heimlich 306 Prozessoren schmuggeln, doch seine „abnormale Haltung“ lässt ihn auffliegen

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Auf Steam könnt ihr bald eines der spannendsten und schönsten MMORPGs 2025 anzocken

Das ambitionierte MMORPG Chrono Odyssey soll noch dieses Jahr für PC und die Konsolen erscheinen. Jetzt sind die Anmeldungen für den anstehenden Playtest auf Steam offen.

Was ist zum Playtest bekannt? Noch nicht allzu viel. Seit kurzer Zeit können Interessierte auf Steam einen Zugriff für den kommenden Playtest von Chrono Odyssey anfordern. Via X.com begleiteten die Community Manager Manny und Jenny die Live-Schaltung der Anmeldung.

Der jüngste Test des MMORPGs fand im Februar 2025 statt und ließ eine recht kleine Fokusgruppe in die Welt von Setera. Da der Release von Chrono Odyssey noch in diesem Jahr anstehen soll, kann man davon ausgehen, dass der nächste Test deutlich größer ausfallen und in absehbarer starten dürfte.

Auf der Caggtus 2025 haben wir über Chrono Odyssey gesprochen:

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Wir sprechen über das MMORPG Chrono Odyssey auf der CAGGTUS

Zwischen Vorfreude und Skepsis

Wie reagiert die Community auf den Playtest? Auf Reddit diskutieren Spieler den anstehenden Playtest und unterstreichen dabei zum einen ihre Vorbehalte gegenüber dem Spiel, zum anderen aber auch ihre Vorfreude auf Chrono Odyssey:

  • andre1157 sieht den Playtest auf Reddit als überraschendes Zeichen: „Oh verdammt, das Spiel ist tatsächlich echt.“
  • Calm_Title_8203 ergänzt auf Reddit: „Genau meine Gedanken, lol. Hatte schon halb erwartet, dass das Studio entweder plötzlich verschwindet oder das Spiel zu einem weiteren Krypto-Betrugs-Titel wird.“
  • Significant-Buy9424 kritisiert Publisher Kakao Games in seinem Post auf Reddit: „Es wird auf jeden Fall eine Pay2Win-Shitshow werden, ähnlich wie bei Black Desert Online. Vielleicht ist es für ein Jahr oder so in Ordnung? Dann werden sie ihre Fäuste schmieren und los geht’s.“
  • asleeplongtime freut sich auf Reddit auf den Test: „Es ist überraschend interessant aus, hab den Zugang angefordert.“
  • Clayskii0981 schreibt auf Reddit: „Sieht aus wie Souls-ähnliche Kämpfe in einem PVE-MMO. Sollte Spaß machen.“

Einer der Gameplay-Trailer zu Chrono Odyssey:

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Chrono Odyssey – Gameplay-Trailer

Was muss ich zu Chrono Odyssey wissen? Vorgestellt wurde Chrono Odyssey bereits Ende 2020. Etwa 120 Entwickler arbeiten an dem Spiel. Das Action-MMORPG führt euch in die Welt von Setera, die nicht nur groß, nahtlos, abwechslungsreich und offen ausfallen, sondern sich auch im ständigen Wandel befinden soll – etwa durch die Jahreszeiten und Wetter-Events.

Der Wandel wird darüber hinaus durch Zeitreisen ausgelöst, da ihr zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft hin- und herwechseln könnt. Der Wechsel soll nahtlos in der Spielwelt passieren – ähnlich wie die Reise zwischen den beiden Welten in Lords of the Fallen aus dem Jahr 2023.

In Chrono Odyssey habt ihr die Wahl zwischen sechs Kampfklassen: Paladin, Swordsman, Berserker, Assassine, Ranger und Zauberin. Jeder Klasse sollen mehrere Waffentypen zur Verfügung stehen, die ihr im Kampf munter tauschen könnt. Im Kampf könnt ihr dabei – unabhängig von der Wahl eurer Klasse – mit dem sogenannten Chronoprotector Raum und Zeit manipulieren.

Die Entwickler versprechen Dungeon- und Raid-Herausforderungen. Auch PvP-Inhalte und Sammel – sowie Herstellungsaktivitäten soll es geben. Ihr könnt Aufgaben wie Ernten, Holzfällen, Schürfen und Häuten übernehmen. Die Ressourcen lassen sich zu Ausrüstung sowie Verbrauchsgütern verarbeiten.

Neben Chrono Odyssey sollen dieses Jahr noch weitere MMORPGs final erscheinen. Andere spannende Online-Rollenspiele werden indes frühestens 2026 oder später live gehen. Eine Übersicht über die wichtigsten MMORPGs der Zukunft findet ihr hier: Von Aion 2 bis Chrono Odyssey: Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025

Herr der Ringe: Die 5 stärksten Zauberer aus Mittelerde im Power-Ranking

In Herr der Ringe gibt es fünf mächtige Zauberer, die mit ihren Kräften dafür sorgen, dass die Ordnung in Mittelerde bestehen bleibt. In unserem Ranking lassen wir sie gegeneinander antreten und klären, wer der Stärkste ist – sowohl in den Büchern wie auch den Filmen.

Wie wurde das Ranking erstellt? In Herr der Ringe gibt es so einige Wesen, die Magie beherrschen, aber nur fünf davon zählen als richtige Zauberer. Deshalb lässt unser Ranking Charaktere wie Galadriel oder Sauron aus.

Die fünf Zauberer, genannt „Istari“, wurden nach Mittelerde entsandt, um gegen die bösen Mächte Saurons anzukämpfen. Dabei mussten sie sich verpflichten, in ihrer menschlichen Gestalt aufzutreten, denn eigentlich waren die Istari Gestaltwandler und gehörten zu den Maiar, also zu Wesen, die älter als die Welt selbst waren.

Wir erklären im Folgenden, wer von ihnen der Stärkste ist. Beachtet, dass es sich hierbei um die Meinung des Autors handelt. Weicht eure davon ab, schreibt sie doch gerne in die Kommentare.

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Deutscher Trailer zu Der Herr der Ringe: Die zwei Türme

Platz 5 & 4: Alatar und Pallando der Blaue

Die hintersten beiden Plätze teilen sich zwei gute Bekannte. Alatar und Pallando der Blaue sind sich ebenbürtig und haben einen großen Teil ihrer Mission in Mittelerde gemeinsam erledigt. Tatsächlich ist über die beiden Zauberer nicht viel bekannt. Sie werden in Tolkiens Werk kaum erwähnt und dementsprechend mysteriös sind die Erzählungen über ihre Fähigkeiten.

Laut Tolkien begleiteten Alatar und Pallando Saruman in den Osten Mittelerdes. In den von Sauron besetzten Gebieten sollten sie Völker unterstützen, die sich gegen das Böse auflehnten. Tolkien selbst glaubte, dass die Mission scheiterte (via lotr.fandom.com). Nur Saruman kehrte am Ende zurück.

Trotzdem sind die Macht und der Einfluss von Alatar und Pallando nicht zu unterschätzen. Durch ihren Einsatz konnte verhindert werden, dass eine riesige Übermacht gegen die freien Völker in den Krieg zog. Auch der Zwerg Gimli spielte in dieser Hinsicht eine wichtige Rolle.

Steam hat gerade 7 der berüchtigtsten Spiele der PC-Geschichte entfernt, doch woanders könnt ihr sie weiterhin kaufen

Leisure Suit Larry gilt unter PC-Spielen als berühmt-berüchtigt. Jetzt wurden 7 Spiele der Reihe auf Steam entfernt. Die Gründe dahinter sind unklar. Auf einer anderen Plattform sind die Retro-Spiele weiterhin verfügbar.

Um welche Spiele geht es? Leisure Suit Larry ist eine Reihe von Point-and-Click-Adventures, in denen ihr Larry Laffer, den Protagonisten der Reihe, bei seinen schlüpfrigen Abenteuern begleitet. Das erste Spiel erschien 1987. Das letzte Spiel der Reihe, Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice, kam 2020 heraus. Die Serie ist seit gut 3 Jahrzehnten berüchtigt für ihre schlüpfrigen Geschichten und sexuellen Anspielungen.

Beim Zusammenschluss von Vivendi und Activision wurde die Marke an Codemasters verkauft, welche 2017 die Marke wiederum an Assemble Entertainment lizenzierten. Markeninhaber ist weiterhin Codemasters.

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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve

Steam hat die ältesten „Leisure Suit Larry“-Spiele entfernt

Was wurde jetzt entfernt? Valve hat jetzt die ersten 7 Spiele der Reihe von seiner Plattform Steam entfernt. Besucht ihr die entsprechende Shop-Seite der Spiele oder die Liste der Spiele auf Steam, dann bekommt ihr den Hinweis, dass die Spiele nicht mehr verfügbar sind.

Kaufen könnt ihr nur noch die beiden neueren Titel, die von Entwickler CrazyBunch und Publisher Assemble Entertainment stammen: Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry (2018) und Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice (2020).

Leisure Suit Larry Steam nicht verfügbar
So sieht der Hinweis auf der Shop-Seite auf Steam von Teil 1 der Serie aus.

Warum wurden die Spiele entfernt? Dazu gibt es von Steam keine Angabe. Auch der Publisher gab keine Gründe an, warum die Spiele entfernt worden sind. Die älteren Titel hatten auf Steam kaum mehr als 100 Rezensionen pro Spiel und fielen mehr oder weniger durchwachsen aus. Der Publisher Assemble Entertainment schreibt dazu (via PCGamesn.com und Steampowered.com):

Nach Jahrzehnten fragwürdiger Anmachsprüche und unvergesslicher Abenteuer ist es für Larry endlich an der Zeit, seinen Freizeitanzug an den Nagel zu hängen – zumindest die Retro-Version davon. Aber keine Sorge. Wenn Sie diese Retro-Perlen bereits besitzen, bleiben sie in Ihrer Bibliothek und sind jederzeit abrufbar, wenn Sie eine nostalgische Dosis von Larrys Abenteuern brauchen.

Die Entfernung betrifft übrigens alle Shop-Seiten und nicht nur den deutschen Steam-Store, wo regelmäßig Spiele mit sexuellen Inhalten gesperrt werden.

Wo kann man die Spiele weiterhin kaufen? Auf der Plattform GOG.com könnt ihr die alten Titel weiterhin für ein paar Euro erwerben. GOG hat die Spiele in das sogenannte „GOG Preservation Programm“ aufgenommen, damit sollten euch die Titel weiterhin zur Verfügung stehen.

Es kann aber sein, dass GOG noch nachzieht und die Spiele ebenfalls entfernt, wenn es rechtliche Gründe hinter dem Verschwinden gibt: So entfernte etwa Microsoft Forza Horizon 4 aus den digitalen Stores, weil die Lizenzen für die Automarken ausgelaufen sind (via forza.net).

Die Plattform Steam von Valve bietet Unmengen an Spielen. Wir von MeinMMO zeigen euch 10, die das „God-Tier“ bei den Bewertungen erreicht haben. MeinMMO hat euch die Spiele in einer Liste zusammengestellt: Hier sind 10 Spiele, die auf Steam das „God-Tier“ bei den Reviews erreicht haben

Destiny 2 verliert vor Gericht, weil sich die Richterin keine 10-stündigen Erklärungen zur Lore ansehen will

Ein Autor wirft Bungie, dem Entwickler hinter Destiny 2, vor, seine Story kopiert zu haben. Jetzt muss Bungie vor Gericht eine Niederlage einstecken, weil man keine richtigen Beweise liefern kann.

Was ist das für ein Prozess? Im Oktober 2024 beschuldigte der Science-Fiction-Autor Matthew Kelsey Martineau das Entwicklerstudio Bungie, Ideen für die erste Destiny 2-Kampagne aus einer Geschichte übernommen zu haben. Er will diese unter dem Pseudonym Caspar Cole in seinem Blog veröffentlicht haben.

Der Autor forderte Schadensersatz für die Urheberrechtsverletzung, die Klageschrift hat 53 Seiten, wie TheGamePost meldet.

Was ist jetzt das Problem? Bungie verschiebt Inhalte, die das Team nicht mehr als relevant erachtet, in den sogenannten Destiny-Inhaltetresor (DIT). Das Team argumentiert damit, dass man Inhalte auf diese Weise besser pflegen könne. Außerdem erklärt man, dass archivierte Inhalte potenziell in der Zukunft ins Spiel zurückkehren können (via bungie.net).

Doch genau das wurde Bungie jetzt vor Gericht zum Verhängnis. Denn vor Gericht konnte man die Vorwürfe nicht widerlegen, da alle relevanten Teile von Destiny 2 jetzt unspielbar sind und im „Tresor“ versteckt sind.

Und es kommt noch ärgerlicher: Denn es stellte sich heraus, dass das Material im Tresor nicht wiederhergestellt werden kann, weil die Engine aktualisiert worden war. Davon berichtete kürzlich das englische Magazin PCGamer.

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Destiny 2: The Edge of Fate – Teaser zum großen Reveal im Mai

Bungie will mit YouTube-Videos beweisen, dass das Urheberrecht nicht verletzt worden ist

Wie versuchte Bungie, die Argumente zu belegen? Bungie legte der Richterin unter anderem ein 10-stündiges Beweisvideo vor, welches vom YouTuber MynameisByf zusammengestellt worden war. Bungie bestand darauf, dass „die beigefügten Videos die bestmögliche Möglichkeit für das Gericht sind, die angeklagte Arbeit zu überprüfen“.

Ein weiteres Beweisvideo liefert eine Zusammenstellung von Zwischensequenzen, die ebenfalls von einem Fan zusammengestellt wurde und nur zwei Stunden und 40 Minuten lang ist.

Wie reagiert die Richterin? Als Bungie einen Antrag auf Klageabweisung einreichte und dabei nur auf lange YouTube-Videos zeigte, wies die Richterin den Antrag zurück (via PCGamer.com):

Das Gericht wird die dem Antrag des Beklagten auf Klageabweisung beigefügten Anlagen nicht berücksichtigen und den Antrag des Beklagten auf Klageabweisung nicht in einen Antrag auf ein Urteil im Schnellverfahren umwandeln. Es gab nicht genügend Zeit für die Beweisaufnahme, und die Anlagen sind zugegebenermaßen von Dritten erstellt worden. Ihre Echtheit ist nicht erwiesen.

Wie geht es jetzt weiter? Für Bungie bedeutet das, dass der Prozess wegen Urheberrechtsverletzung doch noch weitergeführt wird. Und möglicherweise auch, dass man Inhalte, die man aus dem Spiel streicht und in den Tresor verschiebt, doch noch weiterpflegt.

Bungie hat einen aktuellen „Diese Woche in Destiny“-Post veröffentlicht und obwohl für viele die Luft raus ist, haben sich die Entwickler des Loot-Shooters für eine Änderung entschieden, die viele Fans interessieren könnte: Events sollen sich in Destiny 2 bald lohnen und dafür entfernt Bungie ein verhasstes Feature