Die Chefin von Warframe isst eine Karte von Magic: The Gathering live auf Twitch, weil sie ihren Traummann nicht zieht

Das Universum von Final Fantasy bekommt im Juni 2025 ein eigenes Set an Karten zu Magic: The Gathering. Mit dabei auch eine zum Lieblingscharakter der Chefin von Warframe. Aber der ziert sich leider.

Wer ist die Chefin von Warframe? Die kreative Direktorin von Warframe ist Rebecca Ford. Sie leitet Warframe seit drei Jahren und übernahm die Führung von Steve Sinclair. Bei Digital Extremes, den Entwicklern von Warframe, ist sie allerdings schon seit 2011 tätig. Damals stieg sie als Studio-Assistent ein.

Neben ihrer Arbeit an Warframe ist Rebecca Ford auch Fan von Final Fantasy XIV, dem MMORPG von Square Enix. Besonders angetan hat es ihr dabei der Charakter Emet-Selch, der den Antagonisten der Erweiterung Shadowbringers spielt.

Jetzt erscheint ein eigenes Final-Fantasy-Set für das beliebte Kartenspiel Magic: The Gathering und mit dabei auch eine doppelseitige Karte von Emet-Selch. Mit einer ganzen Menge Booster und einem Starterset bewaffnet startete Rebecca Ford einen Stream auf Twitch, in dem sie ihre Karten auspackte.

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Magic: The Gathering hat einen Crossover mit Final Fantasy – Zeigt erste Karten im Trailer

Dancing so Mad, dass sie eine Karte aus Protest isst

Was für ein Stream war das? Der Stream von Rebecca Ford auf ihrem Twitch-Kanal war ein Unboxing-Stream, in dem sie ihre Magic: The Gathering Collector Booster öffnete. Anlass waren die am 13. Juni 2025 erscheinenden Final-Fantasy-Sets.

Sie startete laut ihrem X-Account am 7. Juni um ca. 9 Uhr abends deutscher Zeit mit der Aktion. Ihr Ziel war es wohl, die doppelseitige Karte von Emet-Selch zu erhalten. Um 00:53 des 8. Juni postete sie (via X), dass sie schon bei Stunde vier des Streams sei, aber die Karte noch nicht gezogen habe.

Irgendwann nahm sie sich auch die Zeit, sich als Kefka zu verkleiden, der Bösewicht aus Final Fantasy VI. Von dem zog sie so viele Karten, dass sie eine aus Protest einfach aufaß:

Am 8. Juni um fast 5 Uhr morgens deutscher Zeit vermeldete Rebecca Ford schlussendlich Erfolg: Nach fast 8 Stunden haben wir Emet gezogen. Was ein Ritt und am Ende waren wir alle LAUGHING MAD! (via X)

Was ist das für ein Kartenset? Das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering gehört zu Wizards of the Coast, der Firma hinter Dungeons & Dragons. Seit ein paar Jahren werden immer wieder Crossover-Kartensets mit anderen IPs veröffentlicht, darunter unter anderem Fallout von Bethesda, Assassin’s Creed von Ubisoft und auch ein Set zu Der Herr der Ringe.

Final Fantasy ist nur die neueste Kooperation des Kartenspiels mit einem externen Universum. Bei einem Investoren-Call von Hasbro, der Mutterfirma von Wizards of the Coast, gab der Chief Executive Officer und Hasbro-Vorstandsmitglied Chris Cocks an, die Final-Fantasy-Karten seien die bisher am besten verkauften in der gesamten Geschichte von Magic (via Hasbro).

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Tatsächlich werfen die Fans Magic: The Gathering und Wizards of the Coast immer wieder Gier und Geldmacherei vor. Eben vor allem die Kooperationen mit externen Universen werden hier kritisch gesehen. 2024 meldete sich einer der Chefs des TCGs, um zu beruhigen: Spieler sorgen sich um Magic: The Gathering – Einer der Chefs will beruhigen: Gier sei nicht die Motivation

Spieler kauft AMD-Grafikkarte auf Amazon, nach zwei Wochen kommt eine zweite GPU von AliExpress, die er total vergessen hatte

Ein Spieler bestellt sich eine Radeon RX 9070 XT von AMD auf Aliexpress, doch nach zwei Wochen lässt er den Kauf stornieren. Zwei Wochen später hat er plötzlich zwei Grafikkarten zu Hause. Denn das mutmaßlich verschollene Paket ist doch noch eingetroffen.

Ein Spieler bestellt sich auf der chinesischen Plattform Aliexpress eine RX 9070 XT von AMD. Die Radeon RX 9070 XT gilt derzeit als eine der besten Grafikkarten von AMD, wenn nicht sogar als beste Grafikkarte des Jahres 2025.

Doch zwei Wochen später ist die Überraschung groß, denn er bekommt die Grafikkarte noch ein zweites Mal geliefert. Aliexpress gilt unter Spielern umstritten, weil die Plattform von Betrügern auch missbraucht wird, um Fake-Produkte und Schrott zu verkaufen. Ein YouTuber bestellte etwa einen teuren Gaming-PC auf Aliexpress und hattte reichlich Probleme damit.

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Spieler storniert Grafikkarte, bekommt sie zwei Wochen später noch zugestellt

Was hat der Spieler genau gemacht? Der Spieler erklärte auf Reddit, wie sich die Situation zugetragen haben soll:

  • Der Spieler bestellte eine Radeon RX 9070 XT auf Aliexpress. Dabei wählte er eine Anime-Variante der GPU, die in der Regel etwas teurer sind.
  • Einen Monat nach der Bestellung stellt der Nutzer fest: Seine bestellte Grafikkarte hängt wochenlang in Usbekistan fest. Aliexpress bietet ihm von sich aus eine volle Erstattung der Grafikkarte an, die er auch annimmt. In diesem Augenblick ist es sehr unwahrscheinlich, dass die Grafikkarte noch bei ihm ankommt.
  • Der Spieler bestellt sich seine RX 9070 XT erneut auf Amazon. Hier erhält er sein Produkt auch wenig später.
  • Die Überraschung folgt zwei Wochen später: Denn dann wird seine bestellte Grafikkarte von Aliexpress doch noch ausgeliefert. Die hatte er zu dem Zeitpunkt schon wieder völlig vergessen.

Warum wurde die Grafikkarte überhaupt geliefert? Das passiert zum Beispiel, wenn ein Produkt storniert wird oder vom Verkäufer als „Verloren“ deklariert wird und dann trotzdem geliefert wird. Amazon bietet diese Option ebenfalls an: Geht die erste Sendung „verloren“, dann verschickt Amazon das gekaufte Produkt erneut. In einigen Fällen, so berichten Nutzer, liefert Amazon dann beide Produkte aus.

Ein Spieler hatte etwa von Amazon zwei OLED-Monitore erhalten und wollte einen wieder zurückgeben, doch Amazon schenkte ihm das zweite Gerät.

Doch Amazon muss nicht immer so kulant sein wie in dem Fall mit dem OLED-Monitor. So hatte etwa ein Familienvater eine Grafikkarte auf Amazon bestellt, aber ein Fake-Produkt erhalten. Und Amazon wollte das Produkt nicht erstatten, weil Amazon den Vater für den Übeltäter gehalten hat. Am Ende nahm die Sache doch ein gutes Ende: Gamer kauft Grafikkarte auf Amazon, bekommt Fake-Produkt – Händler verweigert Erstattung bis zur Rückgabe des „richtigen“ Artikels

Die Gen Alpha hängt nicht einfach nur sinnlos am Handy: Sie verdient richtig Geld im Internet

Eine Plattform hat junge Menschen zwischen 12 und 28 Jahren gefragt, was sie online machen. Bemerkenswert ist, dass vor allem viele Jugendliche bereits aktiv ihre Online-Zeit in Geld umwandeln.

Woher stammen die Zahlen? Die Social-Commerce-Plattform Whop hat 2.002 US-Amerikaner der Gen Alpha und der Gen Z gefragt, wie sie ihre Zeit online verbringen (via Whop.com). Die Zahlen stammen von 2024.

Überraschend ist: Mehr als die Hälfte der Befragten gab an, dass sie ihre Zeit im Internet nicht nur zum Chatten verwenden, sondern vor allem zum Geldverdienen nutzen. Vor allem die Genreration Alpha (geboren zwischen 2010 und 2025) ist hier ganz vorne mit dabei.

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15-Jährige verdienen bereits ein Jahresgehalt von ungefähr 28.000 US-Dollar, würden sie in Vollzeit arbeiten

So sehen die Zahlen aus: Die Generation Alpha nutzt ihre Zeit am Bildschirm bereits sehr intensiv. Fast die Hälfte (47,1 %) verdient aktiv Geld mit digitalen Nebenjobs wie dem Verkauf von Vintage-Kleidung, dem Streaming von Videospielen und dem Posten in sozialen Medien.

Im Schnitt verdienen die Mitglieder der Gen Alpha durchschnittlich 13,92 Dollar pro Stunde mit ihren digitalen Aktivitäten. Zum Vergleich: Der Mindestlohn in den USA beträgt seit 2009 bundesweit 7,25 US-Dollar pro Stunde.

Nimmt man den Stundenlohn als Grundlage für die Berechnungen, dann erzielen die maximal 15-Jährigen bereits ein Jahreseinkommen von 28.000 Dollar in Vollzeit, und das alles, bevor sie 16 Jahre alt werden und einen Führerschein machen dürfen. Am oberen Ende der Skala verdienten 1,7 % der Gen Alpha und Gen Z im vergangenen Jahr mehr als 40.000 Dollar. Das berichtet zumindest die E-Commerce-Plattform (via Whop.com).

Womit wird Geld verdient?

  • Der häufigste Nebenverdienst ist der Wiederverkauf von neuer oder alter Kleidung (20,1 %). Die Ausgaben für die Kleidung sollen im oben erwähnten Jahreseinkommen schon enthalten sein.
  • Eine weitere Gruppe verdient ihr Geld mit dem Streaming von Videospielen (14,1 %).
  • Andere verdienen ihr Geld mit der Teilnahme an eSports-Turnieren (13,1 %).
  • Etwa jeder Zehnte monetarisiert Inhalte, indem er sie in sozialen Medien postet oder YouTube-Videos, Podcasts oder Livestreams in kurze, teilbare Clips teilt (10,5 %).
  • Ein kleiner Teil verdient sein Online-Einkommen durch das Sponsoring von Marken (9,1 %).

Mehr als die Hälfte der Generation Alpha (51,5 %) gibt übrigens an, dass sie beabsichtigen, ihren Nebenjob zu einer vollwertigen Karriere zu machen.

Was macht die Gen Alpha mit dem Geld? Viele investieren in Kryptowährungen oder Aktien oder legen Geld für das College, ein Haus oder eine große Anschaffung beiseite. Doch viele haben vor allem ein Ziel: Unabhängigkeit vom Geld ihrer Eltern:

  • 48,3 % geben an, dass sie mit ihren Nebenjobs Geld verdienen wollen, ohne auf ihre Eltern angewiesen zu sein.
  • Der zweithäufigste Grund ist, Geld für eine große Erfahrung oder ein Produkt zu sparen, wobei 41,5 % für Reisen, Technik oder ihr erstes Auto sparen.

Die Bereitschaft, Geld zu sparen, ist auch ein großer Unterschied zur Gen Z, die sparen für sinnlos hält und lieber auf Doomspending setzt, anstatt Geld zurückzulegen.

Gen Z, Gen Alpha und die sogenannte Boomer-Generation unterscheiden sich teilweise deutlich voneinander, wenn es ums Geldausgeben geht. Wir stellen euch Dinge vor, die von den „Boomern“ täglich genutzt oder gekauft werden, welche aber für die Generation Z kaum noch eine Rolle spielen: 6 Dinge, für die Boomer jedes Jahr Geld ausgeben, was die Gen Z heute nicht mehr tun würde

Fans erklären, wieso sie Path of Exile nicht spielen können, ein Feature wird schmerzlich vermisst

In Path of Exile 2 gibt es ein gutes Feature, dass das Genre für viele verändert hat. Jetzt blockiert es ausgerechnet den Season-Start von Path of Exile (1) .

Um welches Feature geht es? Path of Exile 2 unterscheidet sich in vielen Punkten vom ersten Teil. Aber vor allem die verbesserte Steuerung hat es den Spielern angetan.

In einem neuen Beitrag auf Reddit empfiehlt der Veteran Pipnotiq allen neuen Spielern, die mit Teil 2 eingestiegen sind, auch in die neue Season „Secrets of the Atlas“ von Path of Exile 1 zu schauen, die am Freitag, dem 13. Juni um 22:00 Uhr startet. Doch die Reaktionen der Spieler zeigen eindeutig: Ein Feature wird schmerzlich vermisst.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer

„Ich brauche WASD“

Was sagen die Spieler zur neuen Season? Die Spieler sind Path of Exile (1) grundsätzlich zugeneigt, doch der Umstieg weg von WASD auf Click-to-Move ist für viele ein Ausschlusskriterium. Das erlaubt Bewegungen und Attacken in unterschiedlichen Richtungen. Dazu kommt auch die Ausweichrolle, die in Teil 1 nicht existiert und von Mobility-Skills wie Blink ersetzt wird.

So erklären die Spieler auf Reddit:

  • Zarroc1733: „Das Einzige, was mich davon abhält, poe1 zu spielen, ist, dass ich nichts anderes als WASD-Bewegungen verwenden kann.“
  • jarg3n: „Ich brauche WASD. Ich weiß nicht, ob ich mich wieder mit der Maus bewegen kann.“
  • pokerbro33: „Dies. So sehr mir der aktuelle Zustand von PoE2 auch missfällt, so hat es doch andere aRPGs für mich komplett zerstört – ich kann nicht mehr ohne WASD-Bewegung spielen.“
  • Famous-Bread2521: „Ich kann nicht mehr zurück zu WASD. Es ist einfach zu gut.“

Es gibt aber auch Kritik an der Einstellung der Spieler. So schreibt Nutzer Boohg auf Reddit:

Nach den Kommentaren hier zu urteilen, könnte man meinen, das Durchschnittsalter der PoE2-Spieler liege bei 50 Jahren, lol

Dass die meisten Spieler auf Reddit Path of Exile (1) nur deshalb ablehnen, weil es keine WASD-Steuerung gibt, ist eine klare Ansage an die Entwickler von Grinding Gear Games. Sollten sie in der Zukunft die alternative Steuerung hinzufügen, würden sie wohl viele Spieler anlocken.

Am Freitag um 22:00 Uhr startet die neue Season „Secrets of the Atlas“ von Path of Exile. Für die neue Season-Mechanik haben sich die Entwickler für Söldner entschieden, die euch überlegen sein und sich euch als Freund oder Feind anschließen können: Path of Exile bringt Söldner für die neue Season, die besser spielen können als ihr selbst

Ich war skeptisch, ob Chrono Odyssey begeistern kann, wenn es richtiges Gameplay gibt – Jetzt bin ich noch heißer auf das MMORPG

Bevor die Beta von Chrono Odyssey am 20. Juni 2025 startet, enthüllen die Entwickler des MMORPGs immer mehr Details und Gameplay. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz ist besonders über eine Sache richtig glücklich.

Lange Zeit war es schwer zu greifen, was Chrono Odyssey genau für ein MMORPG werden soll. Zwar ist der Release auf PC und den Konsolen für 2025 geplant, doch gab’s über Jahre hinweg eben nur ein paar wenige Trailer, bei denen man nicht sicher sein konnte, ob wir da tatsächlich echtes Gameplay sehen.

Dazu kommt, dass es sich hierbei um das erste Spiel von Entwickler Chrono Studio handelt, und dann soll es gleich ein ambitioniertes AAA-MMORPG werden, das weltweit zeitgleich für mehrere Plattformen erscheinen soll. Entsprechend skeptisch zeigte ich mich in unserem MMORPG-Talk von der FYNG-Show auf der CAGGTUS in Leipzig:

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Wir sprechen über das MMORPG Chrono Odyssey auf der CAGGTUS

Der Moment der Wahrheit

Kurz vor dem Start der ersten großen Beta, die vom 20. bis 22. Juni 2025 auf Steam laufen und etwa 1 Million Interessierte auf die Server bringen soll, hat sich das Bild jedoch vervollständigt. Dank interessanten Entwickler-Einblicken, umfassenden Interviews und einer ausgiebigen Gameplay-Vorstellung.

Keine Sorge: Bevor die Beta in der kommenden Woche startet, stellen wir euch eine frische Übersicht mit allen bis dato bekannten Infos zu Chrono Odyssey bereit. An dieser Stelle soll es aber zuerst um die Gründe gehen, durch die sich meine Skepsis fast vollständig in Luft aufgelöst hat.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt und hat seit dem Launch von World of Warcraft alle wichtigen (und einige der weniger wichtigen), neuen Online-Rollenspiele gezockt – oftmals bis ins Endgame rein beziehungsweise über viele Monate und Jahre hinweg.

Es steckt erstaunlich viel Soulslike in Chrono Odyssey

Bereits in den vergangenen Monaten hatte ich immer mal wieder betont, dass mich die Szenen aus den Trailern an Dark-Fantasy-Soulslikes wie Lords of the Fallen oder die ikonischen Titel der From-Software-Schmiede erinnern – die aber auch Einflüsse aus dem kosmischen Horror und SciFi-Universen wie Starcraft erkennen lassen.

In einem der neuen Interviews erklärten die Entwickler zudem, dass man sich beim Design der offenen Welt stark von Elden Ring hat inspirieren lassen. Die Erkundung der Regionen nimmt einen wichtigen Teil der Spielerfahrung ein. Statt einer Minikarte steht euch für die direkte Orientierung nur ein Kompass zur Verfügung. Markante Points of Interests führen euch durch die Welt, in der euch allerlei unvorhersehbare Begegnungen erwarten sollen – eben wie in Elden Ring.

Chrono Odyssey: Dark Fantasy
Dieser Screenshot könnte auch aus Lords of the Fallen stammen.

Eine ganze Menge Souls-Flair versprüht jetzt aber auch das frisch gezeigte Gameplay des MMORPGs. Aus der Third-Person-Perspektive steuert ihr euren Charakter, wobei die Kamera in allen gezeigten Szenen recht nah an eurer Figur dran ist – eben wie beispielsweise in Dark Souls und Co. Was die Szenen ebenfalls schnell klarmachen: Gezieltes Ausweichen und Blocken ist für alle Klassen lebenswichtig, um die Kämpfe zu überstehen. Das hier wird kein Spaziergang im Park.

Der Berserker in Aktion:

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Das wichtige Fundament für den Erfolg

Bereits beim Zuschauen vermitteln die Skills von Schwertkämpfer, Waldläufer und Berserker eine spürbare Wucht und Dynamik. Die Übergänge der Animationen gehen geschmeidig ineinander über. Das bisherige Gameplay lässt vergleichbare Action-Kampfsysteme aus MMORPGs, bei denen man per Knopfdruck zwischen Waffen wechseln kann (wie etwa in New World oder Guild Wars 2), steinalt aussehen.

All das freut mich ungemein, da das Kampfsystem von Chrono Odyssey Spaß machen muss, damit man Lust hat, sich immer wieder und wieder in Aktivitäten wie Weltquests, Kämpfe gegen Weltbosse, Solo-Herausforderungen oder Gruppen-Dungeons zu stürzen.

Toll finde ich außerdem, dass es für die Gruppenherausforderungen die Heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heiler und Schadensausteiler geben wird, wobei Tanks und Heiler durch die je 3 verfügbaren Waffen auch Zugang zu Schadensoptionen besitzen. Der Paladin kann sogar einen Tank/Heiler-Hybriden spielen.

Ob es am Ende die von den Entwicklern versprochene Build/Meta-Vielfalt geben wird, muss sich aber noch zeigen.

Chrono Odyssey: Kämpfe
Die Kämpfe fühlen sich bereits beim Zuschauen wunderbar wuchtig an.

Zeit als Faktor im Kampf

Eine offene Frage war es lange, inwieweit sich die Zeitmanipulationen auf die Kämpfe auswirken werden. Bekannt war, dass man Gegner einfrieren und Manöver zurücknehmen kann. Ersteres kontrolliert eure Opfer für eine gewisse Zeit, während euch der zweite Skill beispielsweise von einer Anhöhe auf ein Ziel stürzen lässt, nur um danach wieder zurück in Sicherheit zu hüpfen.

Das neue Gameplay enthüllt aber noch weitere Zeitspielereien:

  • Ihr könnt ein Wesen aus einer anderen Zeit beschwören, das fortan an eurer Seite kämpft.
  • Ihr könnt die Zeit so manipulieren, dass ihr durch die Luft schweben oder mit einem satten Hopser hohe Hindernisse überwinden könnt.

Geht da noch mehr? Hoffentlich! Ganz grundsätzlich finde ich das bisher Gezeigte aber vielversprechend. Unklar bleibt, in welcher Form man die Zeit innerhalb der offenen Welt manipulieren kann. Klar ist indes: Wie alle Waffen besitzt auch euer Zeit-manipulierende Chronotector einen eigenen Talentbereich, den ihr leveln und ausbauen könnt, um eure Skills weiter zu verbessern.

Einige Skills vom Schwertkämpfer:

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Die Vorfreude auf die Beta erreicht ihren Höhepunkt

Ich muss zugeben: All das wirkt bislang spaßiger, hochwertiger und runder, als ich es mir von dem neu für Chrono Odyssey gegründeten Studio erhofft hatte. Das liegt sicherlich auch daran, dass ich Action-Rollenspiele aus der Third-Person-Perspektive – wie etwa Souls-Games – sehr gern zocke.

Dazu kommt: Chrono Odyssey geht einen ganz anderen Weg als beispielsweise ein Throne and Liberty und setzt trotz der MMO-Welt fokussiert auf Inhalte für Solisten und kleine Gruppen. Dadurch könnte ich mir sogar vorstellen, das neue MMORPG mit dem Controller zu spielen.

Denn auch das machen die neuen Gameplay-Szenen und Infos klar: Die Kämpfe wurden zuerst mit Blick auf die Konsolen und eben die Controller-Steuerung designt. Wenn diese dort toll funktionieren, so die Devs, ist die Portierung für den PC vergleichsweise einfach.

Tester wie Kanon berichten aber, dass das User-Interface der PC-Version noch einiges an Arbeit vertragen kann. Ein Selbstläufer ist das also nicht.

Doch egal, ob mit Maus und Tastatur oder Controller: Ich freue mich mittlerweile riesig auf die kommende Beta. Dieses MMORPG sollten alle Genre-Fans definitiv im Blick behalten. Klar, dass ich von meinen Testerfahrungen berichten werde, wenn ich eine Einladung erhalte. Bis dahin erfahrt ihr hier mehr zu Chrono Odyssey: Das größte und schönste neue MMORPG 2025 verrät endlich, wie es euch begeistern will

Einer der mächtigsten Helden starb vor 32 Jahren, und sein Tod ist bis heute eine der wichtigsten Storys von Superman

Superman gilt für viele wahrscheinlich als der Prototyp-Superheld. Er repräsentiert Hoffnung, Heldentum und eine gewisse Übermacht. Doch 1993 wurde er von einem anderen mächtigen Wesen in einer wichtigen Storyline getötet.

Um welche Story geht es? 1938 hatte Superman seinen ersten Auftritt in Action Comics Nr. 1. Er wurde schnell zu einem der bekanntesten Superhelden, der bis heute Relevanz hat. Im Juli 2025 erscheint erneut ein weiterer Film des Helden.

Der strahlende, fast unbesiegbar wirkende Held wurde von DC 1993 aber in einer beliebten Storyline von einem seiner mächtigsten Feinde getötet.

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Duell zweier Giganten im Trailer zu “Batman v Superman”

Superman traf auf einen Gegner, den niemand anderes aufhalten kann

Was war das für ein Gegner? 1992 befreite sich im Comic Superman: The Man of Steel Nr. 18 ein neuer, mächtiger Feind von seinen Fesseln. Ein noch unbekanntes, humanoides Wesen, umgeben von Schläuchen, schlägt sich durch einen Berg und entfesselt eine Zerstörungswelle.

Das wird schnell von der Justice League America bemerkt. Zu dem Zeitpunkt bestand die Gruppe abseits von Superman, der gerade ein Interview führte, aus eher unbekannteren Helden. Maxima, Booster Gold, Guy Gardner, Blue Beetle, Ice, Fire und Bloodwynd machten sich auf den Weg, um die Vorkommnisse zu begutachten.

Sie begannen den Kampf mit dem Wesen, das später Doomsday genannt wurde – benannt nach dem Jüngsten Gericht. Schon früh wurde deutlich, dass die Helden keine Chance haben. Doomsday war einfach zu stark, und nach einem verzweifelten Kampf bekam auch Superman die Information, dass sein Team Hilfe brauchte.

Das Cover der Neuauflage von Der Tod von Superman.

Doch auch mit Supermans Hilfe ließ sich Doomsday nicht einfach besiegen. Nachdem alle seine Freunde gescheitert waren, befand sich nur noch er im Kampf mit dem Monster, während er aber gleichzeitig versuchte, Menschenleben zu retten.

Nach einem erbitterten und brutalen Kampf schaffte der Held es zwar, Doomsday zu töten, doch er selbst zahlte einen großen Preis: Im Heft Superman Nr. 75 starb der Held im Januar 1993.

Das größte Problem von Superman waren Anfang der 90er die Verkaufszahlen

Warum wurde Superman eigentlich getötet? Superman galt als strahlender Held, der jeder noch so großen Gefahr trotzen kann, weshalb sein Tod ziemlich überraschend kam. Wie Christian Heiß in der Einleitung zur Neuausgabe von 2025 von Der Tod von Superman erklärt, waren Anfang der 90er vor allem gewalttätigere Antihelden beliebt. Hier konnte vor allem Marvel zu der Zeit punkten.

Wie Owen Likes Comics in einem YouTube-Video erklärt, konnten sogar unwichtige Marvel-Titel die großen DC-Ikonen bei Verkaufszahlen schlagen.

Auch die Verkaufszahlen von Superman sanken. Der strahlende Held passte nicht in die Antihelden-Zeit. Die Ankündigung, dass Superman sterben wird, sorgte für Aufruhr und das Finale der Storyline im Comic Superman Nr. 75 (1993).

Mike Carlin erklärt in der Dokumentation Look Up in the Sky! The Amazing Story of Superman (via YouTube): Die Welt hielt Superman für selbstverständlich, also sagten wir buchstäblich: Zeigen wir der Welt, wie es ohne Superman sein würde.

Laut Heiß verkaufte sich das Heft über 6 Millionen Mal, eine ziemlich hohe Zahl für ein einzelnes Heft. Zum Vergleich: 2024 war Absolute Batman Nr. 1 mit über 400.000 verkauften Exemplaren der meistverkaufte Comic des Jahres (Quelle: aiptcomics.com).

Das Ereignis zog ein derartiges Echo nach sich, dass darüber sogar auf CNN-News (via YouTube) berichtet wurde. Obwohl der Tod ziemlich final wirkte, zweifelten die Zuschauer, dass der große Held für immer tot sein wird. Und wie man das auch heutzutage schon kennt, kehrte der Held natürlich zurück.

Auch über 20 Jahre noch einen Blick wert

Was sagt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes zu Der Tod von Superman? Panini hat uns den neuen Sammelband zu Der Tod von Superman als redaktionelles Rezensionsexemplar zugeschickt. Nachdem ich nicht nur die spannende Story, sondern auch den Kontext dahinter gelesen habe, kam die Idee zu diesem Artikel.

Ich hatte bislang vor allem moderne Comics gelesen, weshalb ich mich erst an den 90er-Stil gewöhnen musste. Das ging aber schnell. Speziell die Perspektiven einiger Seiten und Panels fand ich sehr einprägsam. Eine ganze Seite, in der mit einer Kameralinse gearbeitet wird, werd’ ich wohl lange nicht vergessen.

Auch die Story hat mir gut gefallen. Im gesamten Sammelband gibt es fast ohne Pause Action, die aber mit der Idee von Superman spielt. Seine Stellung innerhalb der Gesellschaft und Stadt wird thematisiert, ohne es dem Leser mit Worten aufzudrücken.

Besonders einprägsam ist auch der Gegenspieler Doomsday. Fast schon als Antithese zu Superman funktioniert er als Schurke gut, obwohl er keine Motivation und keinen nennenswerten Charakter hat. Neben all den Antihelden, die man mittlerweile im Kino oder TV sieht, war ironischerweise dieser Comic eine angenehme Abwechslung.

Wie kann ich der Tod von Superman lesen? Da die Story ziemlich ikonisch ist, gibt es viele Sammelbände, die die Geschichte von Doomsdays Auftreten bis hin zum Tod von Superman zusammenfassen.

Für Sammler ist es schwieriger, die einzelnen Hefte zu bekommen. Wenn man aber an der Geschichte an sich interessiert ist, gibt es seit dem 27.05.2025 eine Neuausgabe der Geschichte im Sammelband von Panini. Auch im neuen Film muss er sich mächtigen Schurken stellen: Im neuen Trailer zu Superman hat ein mächtiger Schurke dieselben Fähigkeiten wie der Held, doch wer ist das überhaupt?

Fritz Meinecke verlässt 7 vs. Wild, erklärt: „Es gibt keinen Ärger“, doch die Fans glauben jetzt kommt das Dschungelcamp

Die Survival-Show 7 vs. Wild wurde jahrelang von Fritz Meinecke als Gründer und Gesicht geprägt. Doch seit Monaten gibt es Gerüchte, ob er auch an der diesjährigen Staffel teilnehmen wird. Jetzt hat er mit einem Post auf Instagram für Klarheit gesorgt.

Ist Fritz Meinecke bei 7 vs. Wild wieder dabei? Nein, Fritz Meinecke wird nicht mehr bei 7 vs. Wild dabei sein, erklärte der Seriengründer zuletzt auf seinem Instagram Profil. Auch die Mitgründer Max Kovacs und Johannes Hovekamp sollen laut seiner Aussage die Show verlassen haben.

Seit Monaten gab es Gerüchte, dass Fritz Meinecke und die Produktionsfirma „CaliVision“ nicht mehr für Staffel 5 zusammenarbeiten wollen. Auch die Ankündigung der neuen Staffel, die nicht wie gewohnt von Fritz Meinecke kam, sorgte für Zweifel. Nun gibt Meinecke erste Hintergründe bekannt.

Für viele Fans war Knossi eine Überraschung bei 7 vs. Wild:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Kein Ärger mit der Produktionsfirma

Wieso haben die Gründer die Show verlassen? Die Gründer von 7 vs. Wild haben ihre eigene Show bereits vor einigen Jahren an die Produktionsfirma „CaliVision“ verkauft. Der Grund dafür war der gestiegene Aufwand, der mit Staffel 2 kam.

Seit dem Verkauf gab es immer wieder Probleme mit der Produktionsfirma. Direkt in Staffel 3, der ersten von CaliVision produzierten Staffel, warf Seriengründer Fritz Meinecke ihnen vor, im Behind-the-Scenes-Format auf YouTube zu lügen und Tatsachen falsch darzustellen.

Während Meinecke selbst noch Teilnehmer in Staffel 1 bis 3 war, trat er in Staffel 4 in Neuseeland nur noch als kreativer Kopf hinter Staffel auf und war unter anderem für die Entwicklung des Szenarios zuständig. In der Serie war er immer nur kurz zu sehen.

Laut dem Instagram-Beitrag von Fritz Meinecke gibt es jedoch keinen Ärger zwischen den Gründern und der Firma CaliVision. Er sagt auf Instagram deutlich: „Niemand wurde abgezogen und es gibt auch keinen Ärger im Hintergrund.“

Der Serien-Gründer will die neue Staffel jedoch weiterhin als Zuschauer erleben. Weitere Details zum Ausstieg aus der Serie möchte der Survival-Experte in einem separaten Video erklären, das demnächst erscheinen soll.

Wie reagieren die Fans auf den Ausstieg? Die Fans von 7 vs. Wild zeigen sich wenig überrascht und doch traurig über das Ende von Meinecke bei 7 vs. Wild. Viele glauben, dass die Serie nun ihren Charakter verliert.

Das liegt wohl daran, dass Meinecke immer betont hat, dass nur dank ihm viele der Dinge in 7 vs. Wild echtes Survival waren und die Verantwortlichen der Produktionsfirma zum Beispiel auch einen Gasgrill fürs Feuermachen in Staffel 3 okay fanden. Meinecke hingegen attestierte der Serie einen starken Glaubwürdigkeitsverlust, sollte dies geschehen. Auch ein Aussetzungsort direkt gegenüber eines Hotels in Staffel 3 sorgte bei den Fans für diesen Eindruck.

Entsprechend reagieren die Fans jetzt auf das Aus von Fritz Meinecke. Auf Reddit schreibt Nutzer pandaronsch: „Puh, sogar ohne Max und Johannes … ich bin mal gespannt in welche Richtung sich das Ganze entwickelt.“ Der Nutzer Professional_Gur2469 antwortet darunter: „Dschungelcamp“. Während Zuschauer K4193 erinnert: „Skotti Gasgrill“

Gerade was die Teilnehmer angeht, machen sich viele Fans Sorgen, es könnten nun auch Prominente aus dem Reality-TV teilnehmen. So denkt auch Nutzer crimbatz auf Reddit: „hoffentlich ist Claudia Effenberg zumindest dabei. Ihr wisst schon, die Frau vom berühmten Fußballspieler. Mönchengladbach, Bayern und so.“ Auch Fan _Bordelaise_ glaubt daran: „Wäre perfekt. Im Dschungelcamp hatte die auch irgendwann mal mitgemacht. Hat also schon Erfahrung im Trash-TV.“

Inwieweit sich die Serie ohne Fritz Meinecke und Max Kovacs und Johannes Hovekamp in Zukunft entwickelt, bleibt abzuwarten. Zu den möglichen Kandidaten für Staffel 5 soll auch ein veganer Influencer zählen: Erster Kandidat von 7 vs. Wild Staffel 5 ist angeblich ein veganer Influencer – Überlegt, direkt wieder auszusteigen

Stellar Blade war auf PS5 ein Hit, knackt auf Steam sofort Rekorde

Stellar Blade schlägt zum zweiten Mal ein wie eine (sehr hübsche) Bombe. EVE bannt auf Steam über 100.000 Spieler gleichzeitig an die Bildschirme.

Wenn ein Spiel von der Konsole auf den PC kommt, gibt es häufig Sorgen. Denn viele Portierungen sind fehlerhaft, haben Einschränkungen bei den FPS oder spielen sich nicht so rund wie an der ursprünglichen Konsole. Stellar Blade scheint hier eine schöne Ausnahme zu sein, die gerade jede Menge Lob kassiert. Denn die Entwickler von SHIFT UP scheinen alles richtig gemacht zu haben und das wird belohnt: Mehr als 120.000 Spieler sind zeitgleich auf Steam in Stellar Blade unterwegs.

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Das Action-Adventrue Stellar Blade zeigt den Story-Trailer für PS5

So haben sich die Spieler-Zahlen entwickelt: Auf Steam ist Stellar Blade extrem stark eingestiegen. Nur einen Tag nach dem Release hat man über 120.000 Spieler gleichzeitig erreicht und damit einen dicken Meilenstein geknackt.

Es ist davon auszugehen, dass die Zahlen im Laufe des Tages noch ein wenig ansteigen werden, wenn der späte Nachmittag und der Abend anbricht.

Stellar Blade Player Count Steam Charts
Stellar Blade geht ab – ein zweites Mal. Bildquelle: Steamdb.info

Was macht Stellar Blade so gut? Stellar Blade ist ein starkes Action-Adventure mit schöner Optik, von der auch die äußerst ansehnliche Protagonistin EVE stark profitiert. Das Spiel mischt Hack&Slay-Elemente zusammen mit RPG-Anteilen und einer Prise Soulslike.

Einzig die Story und das eher durchwachsene Art-Design der Gegner sind häufig Kritikpunkte, die dafür sorgen, dass es einige kleinere Logik-Lücken im Spiel gibt. Doch das verblasst hinter EVE, ihren starken Fähigkeiten und der tollen Musik, die jeden Boss-Kampf in einen Adrenalinrausch verwandelt.

Wie bewertet die Community das Spiel? Auch bei der Community auf Steam kommt Stellar Blade extrem gut an. Zum aktuellen Zeitpunkt ist das Spiel „Überwältigend Positiv“ mit 96 % positiven Bewertungen.

Die ganzen positiven Bewertungen nach ernsthaften Rezensionen zu durchsuchen, ist aber gar nicht so einfach. Denn die allermeisten Bewertungen auf Steam wurden wohl in einem Zustand geschrieben, in dem der Kopf ein wenig mit Blut unterversorgt war, weil es sich dazu entschied, in andere Regionen abzuwandern. Ein paar sinnvolle Rezensionen gibt es aber doch.

Megatrondeathray schreibt etwa:

Ich habe das Spiel ursprünglich mehrfach auf der PS5 durchgespielt. Das Kern-Spiel ist großartig. Stellt euch Nier Automata + Sekiro vor (aber leichter als das). Es ist ein grandios aussehendes, post-apokalyptisches SciFi-Spiel mit wirklich tollen Umgebunden und World Building, aber etwas fragwürdiger Synchronisation. Die Zeiten zum Parieren und Ausweichen muss man erst lernen, aber das ist nicht unschaffbar. Die Musik fühlt sich an, als wäre sie direkt aus Nier Automata.

Häufig gelobt wird vor allem auch der Umstand, dass der PC-Port extrem gut aussieht und es keine FPS-Begrenzung oder andere Probleme gibt, die sonst oft entstehen, wenn ein Spiel von Konsole auf PC kommt. Yukari meint etwa:

„Ein grandioser PC-Port. Die Entwickler sollten vor allein dafür schon gelobt werden“.

Der Siegeszug von Stellar Blade setzt sich auf dem PC also fort. Wie lange der Trend bei einem Single-Player-Spiel anhalten wird, bleibt abzuwarten, aber bisher sieht es so aus, als wäre das Spiel zum zweiten Mal ein voller Erfolg.
Falls ihr Stellar Blade vor dem Kaufen anzocken wollt, geht das auch – denn die Demo könnt ihr kostenlos ausprobieren.

Tank, Heiler oder DpS? Entwickler vom MMORPG Ghost fragen nach den Lieblingsrollen der Spieler – das haben sie nun davon

Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle, die derzeit am Projekt Ghost arbeiten, bleiben ihrer kommunikativen Linie treu und wollten dieses Mal von der MMORPG-Community wissen, wer am liebsten heilt, tankt oder Schaden verursacht, und warum. Die Antworten der Spieler reichen von bemerkenswert bis beunruhigend.

Welche Rollen sind bei den Spielern besonders beliebt? Obwohl es unserer Erfahrung nach in den meisten MMORPGs deutlich mehr Schadensverursacher als Heiler oder Tanks gibt, erklärten in der Diskussion tatsächlich erstaunlich viele Spieler, dass sie am liebsten als Sanitäter oder Sandsack auf zwei Beinen durch die Gruppeninhalte ziehen.

Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle fassen ihre Erkenntnisse in diesem Post auf X wie folgt zusammen:

Also … wir haben einige Trends in den Antworten festgestellt:

Tanks: Ich mag es, Raids anzuführen und meine Gruppen zu beschützen!

DPS: Ich mag es, große Schadenszahlen zu erzielen und mich mächtig zu fühlen!

Heiler: ICH ENTSCHEIDE, WANN DU STIRBST …

Heiler-Main-Charaktere, geht es euch gut? Möchtet ihr darüber reden?

  • Nanocyde schreibt auf X beispielsweise: „Ich mag die gottgleiche Macht, die ich habe, wenn ich Leute für meine Gruppe und/oder meinen Raid auswählen kann. Manchmal muss man dumme Leute einfach im Feuer stehen lassen, damit sie merken, dass es brennt.“
  • JoshD hat kein Herz für gewisse Schadensausteiler, via X: „Als Heiler werde ich meine Tanks immer vehement beschützen, aber DPS müssen sich bewusst sein, dass es in Ordnung ist, etwas weniger Schaden zu verursachen, wenn das bedeutet, dass sie aus dem verdammten Feuer herauskommen.“
  • MaPauline Parisot erklärt auf X: „Heiler ist definitiv die beste Rolle. Wenn sie gut gestaltet ist, kann sie knifflig und extrem unterhaltsam sein. Die Herausforderung, alle am Leben zu halten, ist spannend. Aber das Wichtigste? Mitbestimmen zu können, wer lebt und wer nicht, hehe.“

Das MMORPG-Projekt Ghost besitzt bisher nur einen Prototypen, hier seht ihr Gameplay aus der sehr frühen Version:

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Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler

Die Macht über Leben und Tod

Gibt es auch lebensbejahende Heiler? Eine ganze Menge sogar. Viele Spieler erklären in ihren Antworten, dass sie die Rolle des Heilers vor allem deswegen schätzen, weil so viel Verantwortung auf ihren Schultern liegt. Sie müssen nicht nur reinigen, buffen, heilen, sondern natürlich auch die Mechaniken des jeweiligen Kampfes korrekt spielen.

Beim Heilen gibt es dabei ganz oft die Möglichkeit für Optimierungen, um die eigene Effizienz zu steigern. Wer beispielsweise einen Kampf aus dem Effeff kennt, kann Heilungen so punktgenau ansetzen, dass sie in dem Moment auf dem Verbündeten landet, wenn dieser Schaden erhält.

Dazu kommt, so viele Spieler weiter, dass man den Erfolg vieler Gruppen und Raids maßgeblich beeinflussen kann, weil man oftmals in der Lage ist, die Fehler anderer auszubügeln – etwa, indem man Spieler am Leben hält, die eine Schadensfläche übersehen oder eine Mechanik falsch gespielt haben.

Dass es vom Alltag des Heilers auch eine unschöne, frustrierende Seite geben kann, zeigt beispielhaft diese Meldung: Heiler in World of Warcraft verzweifeln: „Es ist wirklich schlimm da draußen“.

Welche Rolle bevorzugt ihr in MMORPGs? Und wie wichtig findet ihr es, dass Online-Rollenspiele die Heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heiler und DPS anbieten? Verratet es in den Kommentaren!

Was muss ich zu Ghost wissen? Projekt Ghost entsteht beim 2023 gegründeten Studio Fantastic Pixel Castle und soll ein spannender Mix aus Themepark und Sandbox werden. Das Team aus Veteranen wird von Greg „Ghostcrawler“ Street angeführt, der schon an der Entwicklung von WoW und dem LoL-MMORPG beteiligt war.

Eine Besonderheit des Projekts: Die Entwickler lassen die Community bereits in der Konzeptphase Einfluss nehmen und Feedback geben. Da es erst 2023 losging, liegt entsprechend viel Wegstrecke vor dem Team.

Frisch klingt auch das Konzept rund um die blauen und roten Zonen, die neben einem zentralen Hub die Kernstücke des MMORPGs sein sollen:

  • Die zentrale Stadt, die als sozialer Hub, Basis der Fraktionen, öffentliches Heiligtum, Handelszentrum und Ort für saisonale Events fungiert. Ihr müsst dabei helfen, diese neu aufzubauen.
  • Die blauen Zonen, die prozedural generiert werden, zur Erkundung einladen (Sandbox), für jeden Spieler oder eine Gruppe privat sind und Auswirkungen auf die Welt haben.
  • Die von Hand designten roten Zonen, die öffentlich sind und viele Inhalte bieten, die man von Themenpark-MMORPGs kennt.

Ende 2024 gab es dann erstmals sehr frühes Gameplay zu sehen, in der unter anderem ein Kampf gegen einen Weltboss zu sehen ist. Beachtet dabei, dass hier noch nicht die finalen Assets benutzt werden. Das fertige Spiel wird ganz anders aussehen. Mehr dazu hier: Ehemaliger Lead von WoW zeigt Gameplay seines neuen MMORPGs, das alles besser machen soll

Die Sandwürmer von Dune: Awakening haben es auf bestimmte Basen abgesehen – Spieler nutzt das aus, baut Touristenattraktion

In Dune: Awakening baut ihr euch einen Unterschlupf, um euch vor den Gefahren der Wüstenwelt zu schützen. Blöd nur, wenn genau diese Bauwerke das Gegenteil bewirken und plötzlich ein riesiger Sandwurm vorbeischaut. Ein Spieler hat das Ganze kurzerhand in eine Sehenswürdigkeit verwandelt.

Worauf haben es die Sandwürmer abgesehen? In einem Thread auf Reddit erklärt ein Spieler, dass die Sandwürmer wohl eine bestimmte Wandplatte im Unterschlupf nicht leiden können. Sobald man das Element in Dune: Awakening verbaut, spawnt der Wurm offenbar direkt unter der Basis und springt aus dem Sand, um das Teil fachgerecht zu zerlegen.

Die Basis des Spielers steht nicht etwa auf offenem Sand, sondern laut seines Beitrags direkt vor einer Teststation, die komplett von Felsen umgeben ist. Er hat sich dann einen Spaß erlaubt und kurzerhand eine Attraktion daraus gebaut.

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Dune: Awakening: 7 schnelle Tipps, die das Spiel euch nicht verrät

„Shai-Hulud hasst diese eine Wand“

Was hat er genau gebaut? Der Nutzer shadowclaw2000 präsentiert auf Reddit seinen „Shai-Hulud-Beobachtungs- und -Andachtsbereich.“ Shai-Hulud ist der Name des Sandwurms bei den Fremen. Die Konstruktion besteht aus einer großen Plattform mit Sitzplätzen, Lichtern und einem offenen Bereich, von dem aus man nach draußen schauen kann.

Dazu schreibt er: „Bitte haltet Hände und Füße im vorgesehenen Sitzbereich. Der Souvenirshop befindet sich auf Ebene 1. Danke für euren Besuch auf Arrakis.“

Kaum wird die fehlerhafte Wand platziert, geht es auch schon los. Die typischen Geräusche des Sandwurms ertönen, sein Icon ploppt auf dem Kompass auf und ein paar Sekunden später wühlt sich der Koloss aus dem Sand, um die Wand zu zerlegen:

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Auf die Idee kam er, weil ein Nutzer zu seinem ersten Clip auf Reddit schrieb, dass dies wohl der spezifischste Bug aller Zeiten sei. Das sollte er feiern – etwa mit einer Kathedrale zur Anbetung des Wurms.

Wie die Sandwürmer entstehen und warum sie in dem Universum so wichtig sind, erfahrt ihr übrigens hier.

Was sagen andere Spieler dazu? Unter seinem Video, in dem er seine Attraktion zeigt, feiern ihn die Nutzerinnen und Nutzer für die Umsetzung. Und long_man_dan meint scherzhaft: „Du bist der Shai-Hulud-Flüsterer.“ Trillerion_ erinnert sich daran, dass er den Bug während der Beta hatte: „Das hat mich zu Tode erschreckt.“

Der Nutzer Groundbreaking-Ask-5 hat direkt eine weitere Idee: „Die Attraktion könnte heißen: ‚Beobachte & Füttere Shai-Hulud‘. Mit einer hohen Plattform, von der aus du ihm Essen in den Schlund werfen kannst.“

Andere sprechen den Bauherren auf das Bike an, das nach dem „Besuch“ des Wurms aufgetaucht ist. Davidiusz fragt amüsiert, ob der Sandwurm ihm etwa ein Fahrzeug geschenkt habe. Darauf antwortet shadowclaw2000, dass er sein Sandbike im Erdgeschoss hat stehen lassen. Aber offenbar wollte Shai-Hulud, dass es im ersten Stock parkt.

Falls ihr gerade erst mit Dune: Awakening startet und euren ersten Unterschlupf baut, solltet ihr ohnehin nicht viel Zeit und Ressourcen investieren. Baut nur das Nötigste, denn: Sobald ihr die erste Region für eine Quest verlasst, steht ein Umzug an. Weitere Tipps für den Einstieg in das Survival-MMO findet ihr hier: Dune: Awakening – 10 Tipps für Einsteiger, die euch den Start spürbar erleichtern

Find Your Next Game Summer: Couch Co-op und Horror-Games

Fast 40 Stunden Weltpremieren, Show-Spektakel, Analysen und ein bisschen Quatschmachen. Mit FYNG Summer seid ihr live dabei, wenn die Spiele-Zukunft enthüllt wir

Update vom 12. Juni 2025: Es ist der letzte Tag von FYNG Summer 2025 und auf dem GameStar-Twitch-Kanal gibt es heute Couch-Co-op mit Metal Gear Solid Delta, Silent Hill f und einem Interview mit dem PUBG-Erfinder. Danach? Horror-Games aus dem Steam Next Fest.

Früher war die Welt noch einfach. Es gab die E3 in Los Angeles und dort wurde alles gezeigt, was in Sachen Computer- und Videospiele auf uns zurollt.

Und heute? Da gibt’s im gleichen Zeitraum das Summer Game Fest, die Wholesome Direct, die Future Games Show, den Xbox Games Showcase, das Unreal Fest, die PC Gaming Show, den Day of the Devs … wer soll da noch den Überblick behalten!?

Wie schön es doch wäre, wenn das beste Redaktionsteam der Welt das alles für die beste Community der Welt nicht nur übertragen, sondern auch noch kompetent und unterhaltsam einordnen würde!

Wisst ihr was? Da fühlen wir uns doch glatt angesprochen! Und machen es einfach. Freut euch auf neun Livestream-Sendetage voller Überraschungen auf dem GameStar-Twich-Kanal. Denn nicht mal wir wissen, was alles passiert. Aber ein bisschen können wir euch trotzdem schon verraten, was wir für euch geplant haben.

Vorhang auf für Find Your Next Game Summer vom 3. bis zum 12. Juni 2025!

Beim letzten Find Your Next Game sprachen MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski und unser MMORPG-Experte Karsten Scholz über die kommenden MMORPGs. Für einen Vorgeschmack auf exzellente FYNG-Unterhaltung zum Summer-Event schaut hier schon einmal rein:

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MMORPG-Experte Karsten Scholz und MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprechen über den aktuellen Stand der MMORPGs

Was ist Find Your Next Game?

Find Your Next Game (kurz: FYNG) ist unsere große Live-Event-Reihe, mit der wir euch dieses ganz spezielle Gefühl eines Messebesuchs nach Hause ins Wohnzimmer transportieren wollen. Natürlich stehen dabei immer Spiele, Technik und Entertainment im Mittelpunkt, aber uns geht es auch um mehr: Communitys, der Austausch mit Gleichgesinnten, fachkundige Diskussionen und eine gepflegte Portion Quatschmachen. Das alles live und ohne doppelten Boden.

Bei FYNG Summer senden wir aus unserem Münchner Studio, verfolgen gemeinsam mit euch alle großen Sommer Reveal Events der Gaming-Branche und haben darüber hinaus noch viele andere Programm-Highlights vorbereitet, über die wir noch nicht allzu viel verraten dürfen. Aber ein bisschen Anteasen sollte zumindest drin sein.

Worauf ihr euch freuen dürft

Insgesamt planen wir 38 Stunden Livestream-Programm. Das sind unsere Sendezeiten:

  • Dienstag, 3. Juni – 15 Uhr bis 19:30 Uhr
  • Donnerstag, 5. Juni – 19 Uhr bis 22 Uhr
  • Freitag, 6. Juni – 21 Uhr bis 1 Uhr
  • Samstag, 7. Juni – 16:30 Uhr bis 23:30 Uhr
  • Sonntag, 8. Juni – 18:30 Uhr bis 23:30 Uhr
  • Montag, 9. Juni – 18 Uhr bis 20 Uhr
  • Dienstag, 10. Juni – 17 Uhr bis 22 Uhr
  • Mittwoch, 11. Juni – 17 Uhr bis 22 Uhr
  • Donnerstag, 12. Juni – 17 Uhr bis 22 Uhr

Im Zentrum unserer Livestream-Party stehen natürlich die Übertragungen der großen Sommer-Showcases – vom Summer Game Fest über die Future Games Show bis hin zum Xbox Showcase. Und das alles auf twitch.tv/gamestar!

Erstmals im Programm haben wir dieses Jahr auch das Unreal Fest in Orlando. Möglicherweise aus ziemlich guten Gründen. Und wenn diese Gründe richtig gut sind, haben wir vielleicht dazu noch was vorbereitet, das ihr nirgendwo anders sehen könnt. Aber nur vielleicht.

Selbstverständlich wissen wir auch zu den Reveals der Sommer-Showcases schon mehr, als wir hier verraten dürfen. Aber ebenso selbstverständlich dürft ihr davon ausgehen, dass wir gerade so einiges vorbereiten und richtig viel verraten, sobald wir es dürfen. Und dann haben wir auch den einen oder anderen spannenden Gast im Studio.

Switch 2, Piranha Bytes, Steam Next Fest

Während FYNG Summer begleiten wir nicht nur die Showcases, sondern auch den vermutlich wichtigste Release des Gaming-Jahres: die Nintendo Switch 2. Seid bei unserem großen Switch Themen am 5. Juni von 19:30 Uhr an live dabei, wenn wir die neue Konsole ausprobieren und euch von unseren ersten Erfahrungen berichten.

Ein weiteres Highlight, über das wir jetzt schon reden können, ist unsere große Reportage zum Untergang von Piranha Bytes. Monatelang hat der GameStar-Autor Martin Dietrich recherchiert und mit Betroffen gesprochen um herauszufinden, wie es zur Schließung eines der traditionsreichsten deutschen Entwicklerstudios kommen konnte. Am Samstag um 20:30 Uhr erzählt er euch bei FYNG Summer, was er dabei erlebt habt.

Zu guter Letzt wollen wir gemeinsam mit euch nicht nur die großen Blockbuster feiern, sondern auch die kleineren Spiele, die gern mal unter dem Radar fliegen. Deshalb streamen wir vom 10. bis zum 12. Juni unsere persönlichen Favoriten vom Steam Next Fest.

Ihr seht: Wir haben einiges für euch geplant und freuen uns jetzt schon wahnsinnig darauf, mit euch in den Spielesommer zu starten. Bis bald im Stream!

LEGO haut gerade das beste Set seit Jahren zum Hammerpreis raus: Der geniale Ornithopter aus Dune ist jetzt ein Schnäppchen!

Der Royal Ornithopter des Hauses Atreides ist das erste LEGO-Set, das sich den legendären Sci-Fi-Romanen von Frank Herbert widmet. Aktuell bekommt ihr den ikonischen Wüstengleiter bei Amazon zu einem deutlich günstigeren Preis!

Auf dem feindseligen Wüstenplaneten Arrakis zählen Ornithopter zu den unverzichtbaren Fortbewegungsmitteln: Normale Antriebe versagen dort schnell, weshalb diese einzigartigen Fluggeräte das Prinzip des Vogelflugs nachahmen. Anstatt auf Turbinen oder Propeller zu setzen, schlagen ihre Flügel rhythmisch, um Auftrieb zu erzeugen – eine perfekte Lösung für die harschen Bedingungen auf Arrakis.

Mit dem Dune Atreides Royal Ornithopter hat LEGO letztes Jahr erstmalig ein offizielles Set zum Dune-Universum herausgebracht – und aktuell gibt’s das spektakuläre Modell bei Amazon zum Tiefpreis. Wer noch ein Geschenk für sich selbst oder andere Sci-Fi-Fans sucht, wird hier definitiv fündig!

Schnappt euch den LEGO Ornithopter im Amazon-Angebot!

Der LEGO Ornithopter aus Dune – eines der besten LEGO-Sets seit Jahren!

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Der LEGO Ornithopter setzt sich aus insgesamt 1.369 Bauteilen zusammen und beeindruckt nicht nur durch seine detailverliebte Optik, sondern auch durch clevere Funktionen: Über einen Hebel an der Oberseite lassen sich die Flügel mithilfe einer speziellen Mechanik ein- und ausklappen – und das sogar mit gegenläufiger Bewegung, wie beim Original aus dem Film.

Ist das Modell komplett aufgebaut und die Flügel ausgefahren, bringt es der majestätische Wüstenvogel auf eine stattliche Länge von 57 Zentimetern und eine Spannweite von satten 79 Zentimetern. Auch technisch hat das Set einiges zu bieten: Das Fahrwerk lässt sich ausfahren, das Cockpit ist zugänglich und selbst die Einstiegsrampe lässt sich öffnen.

Sichert euch den LEGO Ornithopter supergünstig bei Amazon!

Mit fast 1.400 Teilen beansprucht der LEGO Ornithopter die Lufthoheit auf Dune für sich!

Egal ob in der Vitrine oder zum Spielen: Der LEGO Ornithopter macht optisch und funktionell einiges her – haufenweise positive Amazon-Bewertungen bestätigen dies!

Ein Ornithopter hebt nicht ohne passende Crew ab – darum enthält das Set gleich acht Minifiguren. Mit dabei sind prominente Persönlichkeiten wie Paul Atreides, Herzog Leto, Lady Jessica, Duncan Idaho, Gurney Halleck, Chani und Liet Kynes. Ein echter Hingucker ist außerdem die exklusive Figur von Baron Harkonnen, der in seinem ikonisch langen Gewand schwebt – dank Suspensoren ganz stilecht über dem Boden.

Holt euch den LEGO Ornithopter stark reduziert bei Amazon!

Wenn ihr auch in Zukunft die heißesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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Eine amerikanische Behörde setzt 2025 noch auf Windows 95, Disketten und Papierstreifen

Die amerikanische Flugsicherung setzt 2025 noch auf Disketten und Windows 95. Lange Zeit war für die Modernisierung kein Geld da. Doch nach einem Totalausfall in New Jersey will man jetzt Geld in die Hand nehmen. Geschätzte Kosten: mindestens 12,5 Milliarden US-Dollar, wenn nicht sogar deutlich mehr.

Der derzeit amtierende FAA-Administrator Chris Rocheleau erklärte vor dem Haushaltsausschuss des Repräsentantenhauses, dass die Federal Aviation Administration (kurz FAA) plant, ihre veralteten Flugsicherungssysteme zu ersetzen, die immer noch auf Disketten und Windows 95-Computern basieren. Rocheleau sagte bei der Anhörung des Ausschusses (via ArsTechnica):

Die ganze Idee ist, das System zu ersetzen. Keine Disketten oder Papierstreifen mehr.

Veraltete Technik in der Flugsicherung

Auf welche Technik wird eingesetzt? Die meisten Flugsicherungsgebäude und -einrichtungen in den USA arbeiten aktuell noch mit einer veralteten Technologie. Einige Fluglotsen verwenden derzeit Papierstreifen, um die Bewegungen der Flugzeuge zu verfolgen und Daten zwischen den Systemen mithilfe von Disketten zu übertragen, während auf ihren Computern das Betriebssystem Windows 95 von Microsoft läuft, das 1995 auf den Markt kam.

Disketten und Windows 95 sind übrigens nur die sprichwörtliche Spitze des Eisbergs: Die Telekommunikationslinien sind hoffnungslos veraltet und die Radaranlagen stammen aus den 70er und 80er Jahren. Wetterstationen, Radioanlagen. All das soll jetzt in den nächsten 4 Jahren erneuert und auf den neuesten Stand gebracht werden.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Nach Totalausfall am Flughafen in New Jersey soll jetzt alles ganz schnell gehen

Warum wurde das System noch nicht erneuert? Als häufigster Punkt werden vor allem Beschränkungen des Budgets genannt.

Doch der Totalausfall der Kommunikation am Newark Liberty International Airport in New Jersey hat den Verantwortlichen wohl gezeigt, dass es so nicht mehr weitergehen kann (via CNN.com). Es ist nicht der erste Ausfall und das erste Problem an amerikanischen Flughäfen: Die CNN nennt als weitere Beispiele etwa eine Brandstiftung im Jahr 2014 und den Ausfall eines Systems im Jahr 2023. Beides sorgte für tausende Verspätungen oder die Streichung von Flügen.

Was soll das Upgrade kosten? Die möglichen Kosten werden sehr unterschiedlich eingeschätzt:

  • Verkehrsminister Sean Duffy schätzte, dass die Modernisierung des Luftverkehrskontrollsystems 12,5 Milliarden US-Dollar kosten könnte.
  • Die Modern Skies Coalition, eine Gruppe von Experten aus der Luftfahrtindustrie und Vertretern von Pilotenverbänden, erklärte jedoch, dass sie mindestens 31 Milliarden benötigen würden (18,5 Milliarden mehr als vorgesehen).

Die Pläne müssen noch durch den Kongress und dort bestätigt werden, damit überhaupt Geld zur Verfügung steht. Verkehrsminister Sean Duffy bekommt bereits die Unterstützung von Luftfahrtgesellschaften, Flughäfen und Pilotenverbänden, die eine Modernisierung schon lange fordern. Richtig losgehen kann es aber erst, sobald die Pläne vom Kongress abgesegnet sind.

Die Eisenbahn galt gegen das Flugzeug lange Zeit als nicht konkurrenzfähig. Doch eine Strecke zeigt gerade, dass der Zug sehr wohl mithalten kann und dem Flugverkehr harte Konkurrenz macht. So große Konkurrenz, dass immer mehr Personen vom Flugzeug zur Eisenbahn wechseln: In einem Land hängt der Zug gerade das Flugzeug ab: Fliegen lohnt sich auf einer Strecke von 1.300 km nicht mehr

Die Macher von Palworld loben den Game Pass, doch der Chef eines neuen Shooters klagt, weil niemand sein Spiel auf Steam kauft

Wenn es darum geht, sein Spiel unter die Menschen zu bringen, gibt es mit Steam und Epic Games, PS5 und Xbox Series X|S sowie dem Game Pass verschiedene Möglichkeiten. Jetzt sprechen Entwickler über den Gamepass und wie gut oder schlecht er ihren Spielen getan hat.

Was sagen die Macher von Palworld? Auf X.com gab es zuletzt viele Diskussionen über den Game Pass und ob dieser Videospielen eher gut tut oder schadet. Während der Game Pass für seine Abonnenten hunderte von Spielen teilweise schon am Release-Tag bereithält, so müssen die Entwickler hinter den Titeln auch die finanziellen Aspekte im Auge behalten.

Die Macher von Palworld scheinen dabei sehr zufrieden mit ihrem Release auf dem Gamepass zu sein. Sowohl das Spiel Craftopia als auch ihr aktueller Hit Palworld sind dort für die Abonnenten mehrkostenfrei spielbar.

Ich habe das Gefühl, dass ich ein wenig mehr Wissen über das Thema habe als die meisten, also sage ich einfach: Ja, es lohnt sich sehr, dein Spiel im Game Pass zu haben 😌.

Ich spreche übrigens aus dem Blickwinkel eines Indie-Entwicklers. Ich habe keine Erfahrung im AAA-Bereich, also weiß ich nicht, welche Art von Deals dort ausgehandelt werden, aber wir haben 2 Spiele über Game Pass ausgeliefert und waren mit beiden sehr zufrieden, also kann ich nur sagen, dass ich mit der Erfahrung, die ich hatte, zufrieden bin😌.

Community Manager Bucky von Palworld auf X.com

Dank Patch 0.5.0 könnt ihr Palworld auch mit euren Freunden von anderen Plattformen zocken:

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Update 0.5.0 für Palworld lässt euch endlich mit Freunden auf anderen Plattformen zocken

Chef eines Shooters sieht das anders

Um wen geht es? Alex Hutchinson ist der Creative Director des Action-Adventure-Shooters „Revenge of the Savage Planet“ und hat bereits an Spielen wie „Far Cry 4“, „Assassin’s Creed 3“ und „Sims 2“ mitgewirkt. Er ist ein erfahrener Entwickler und kennt sich gut in der Branche aus.

In einem Interview mit GamerSocialClub hat er auch über den Gamepass und die Auswirkung auf die Einnahmen von „Revenge of the Savage Planet“ gesprochen. Er sieht die Sache ganz anders als der Community Manager von Palworld. Für ihn hat der Game Pass sein Spiel abgewertet.

Wir haben gesehen, dass Inhalte abgewertet wurden und die Leute weniger bereit sind, für etwas zu bezahlen, was auf lange Sicht wahrscheinlich dazu führen wird, dass weniger Spiele gemacht werden und viel mehr Studios untergehen.

Alex Hutchinson im Interview mit GamerSocialClub

Die Hoffnung der Entwickler war, dass durch den Game Pass mehr Spieler den Titel entdecken und „zumindest das kleine Zusatzpaket kaufen oder einen Freund zu ermutigen, es auf einer anderen Plattform zu kaufen, damit sie es gemeinsam spielen können“. Doch die Hoffnungen blieben bislang unerfüllt.

Der Chef erklärt, dass sie genau diese Entwicklungen „nicht oder [zumindest] noch nicht“ gesehen haben. Es gab also keinen Boost in den Käufen auf Steam von Spielern, die dann mit anderen Gamern vom Gamepass zusammen spielen.

Die Entwickler von „Revenge of the Savage Planet“ seien jedoch zufrieden mit der Zusammenarbeit mit Microsoft: „Aber [Microsoft] ist ein großartiger Partner, und wir sind sehr froh, mit ihnen zusammenarbeiten zu können.“

Die unterschiedlichen Sichtweisen der Entwickler zeigen wohl gut, wie unterschiedlich die gleiche Plattform für zwei verschiedene Spiele sein kann. Auch die Wahl des richtigen Publishers ist entscheidend. Bei den Machern von Helldivers 2 hat man sich nun entschieden, das nächste Spiel, ohne Sony anzugehen: Soldaten von Über-Erde fürchten, dass die Entwickler Helldivers 2 verlassen, jetzt gibt der Chef eine klare Antwort

Der Vorgänger einer Demo auf Steam hat mir ein Hype-Genre schmackhaft gemacht, dabei verachte ich es

Das Steam Next Fest ist aktuell die beste Gelegenheit, kommende Spiele zu testen. Als MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen einen Namen gelesen hat, war für sie eigentlich schon vor dem Testen klar, dass sie sich das Spiel holen wird. Und das, obwohl sie das Genre hasst.

Wer schreibt hier? Jasmin Beverungen setzte vor einigen Jahren keinen Fuß in Roguelikes und Roguelites, da sie es albern fand, immer wieder dieselben Inhalte zu erleben. Moonlighter hat ihre Sicht auf das Genre verändert und so die Tür für weitere, tolle Titel wie Inscryption oder Slay the Spire geöffnet.

Seit einigen Jahren sind Roguelikes sowie Roguelites nicht mehr wegzudenken. Spiele wie Hades und sein Nachfolger sind durch die Decke gegangen. Allerdings habe ich lange Zeit nicht verstanden, was daran so spaßig sein soll, immer und immer wieder dieselben Inhalte zu erleben, nur eben mit unterschiedlichen Gegnerkombinationen und Räumen. Ich brauche normalerweise mehr Abwechslung, damit mich ein Spiel bei der Stange halten kann.

Das erste Spiel aus dem Genre, das mein Interesse wecken konnte, war Moonlighter. In diesem Spiel mischen die Entwickler das Roguelite-Gameplay mit einer Shop-Simulation. Da ich großer Fan von Café- und Laden-Simulationen bin, wollte ich dem sonst so monotonen Genre eine Chance geben.

Und was soll ich sagen: Es war Liebe auf den ersten Blick! Moonlighter hatte mich mit seinem endlosen Grind so in den Bann gezogen, dass ich es erst nach einigen Wochen aus den Händen legen konnte. Beim Steam Next Fest gibt es aktuell den 2. Teil des Roguelites zu testen. Deshalb konnte ich es mir nicht nehmen lassen, hier vorab einmal reinzuschnuppern – und wieder in eine endlose Grind-Spirale zu fallen.

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Moonlighter 2: Trailer zum Spiel auf Steam und der Demo

Moonlighter 2 spielt passenderweise im endlosen Vault

In Moonlighter 2 führen wir wieder ein Doppelleben. Zunächst müssen wir uns in den Endless Vault begeben. Dabei handelt es sich um eine Reihe von Dungeons mit zahlreichen Räumen, durch die wir uns in Action-RPG-Manier durchkämpfen müssen. Dabei sammeln wir unterschiedliche Items in unserem Rucksack und nehmen sie wieder mit ins Dorf.

Im Dorf angekommen, können wir die Items dann in unserem eigenen Laden verkaufen. Dabei können wir unterschiedliche Boni nutzen und müssen aufpassen, dass der Laden durch kleine Reparaturen intakt bleibt. Nach einigen Kunden kann man zwischen unterschiedlichen Boni wählen, die zusätzliche Effekte mit sich bringen. Dadurch kommt etwas Taktik ins Spiel, denn man möchte schließlich die erbeuteten Items zum bestmöglichen Preis verkaufen.

Mit dem verdienten Geld können wir dann den Laden verschönern, neue Waffen kaufen oder in Upgrades investieren. Im Gegensatz zu bockschweren Roguelikes werden wir durch die Upgrades immer stärker. Dadurch kommen wir immer tiefer im Dungeon voran und erleben neue Gegner, Beute und Umgebungen.

Außerdem ist Moonlighter 2 dadurch nicht dieses stumpfe Ich suche mir eine Waffe/einen Charakter aus und ziehe dann in den Dungeon. Man hat mit der Shop-Simulation und dem Investieren in Upgrades einen tollen, abwechslungsreichen Loop, aus dem ich erst nach Stunden herauskomme.

Wunderbares Spiel für Neulinge und Veteranen

Für mich als Roguelike-Neuling war der erste Teil perfekt für den Einstieg in das Genre. Die Optik des ersten Teils war fröhlicher, als man sie von den eher düsteren Ablegern gewohnt war, weshalb ich eher Sympathien zum Spiel entwickeln konnte. Genau das trifft auch auf den zweiten Teil zu.

Der Schwierigkeitsgrad ist nicht so hart wie in anderen Titeln. Moonlighter 2 verzeiht es mir, wenn ich mal nicht richtig ausweiche. Als Unerfahrene im Genre mache ich immer noch viele Anfängerfehler, die mich zum Glück nicht direkt ausbremsen. Durch die Shop-Simulation kommt obendrein etwas Abwechslung ins Spiel. Ich ende meist in einer Spirale aus Grind und Verkaufen, bei der ich den Controller so schnell nicht aus der Hand legen will.

Ich kann mir aber auch vorstellen, dass Veteranen im Genre hier ihre Freude haben dürften. Es gibt eine zusammenhängende Story und Missionen, an denen man sich entlanghangeln kann. So grindet man nicht einfach ziellos drauflos, was mir einen Anreiz zur Langzeitmotivation gibt.

Des Weiteren gibt es unterschiedliche Waffen, mit denen ihr in den Endless Vault ziehen könnt. Das Prinzip kennt ihr vielleicht bereits aus Hades, einem gefeierten Spiel aus dem Genre. So fühlen sich die Runs oft anders an, auch wenn ihr bei den gleichen Gegnertypen landet. Dadurch habe ich mich auch nach zahlreichen Spielstunden nicht gelangweilt.

Als Fan von Moonlighter freue ich mich zudem, dass viele Charaktere aus dem ersten Teil wieder mit dabei sind. Der Sprung auf die 3D-Optik hat dem Spiel gutgetan und macht es vom Aussehen her noch schöner. Ich bin gar kein so krasser Fan von Pixel-Optik, weshalb für mich der zweite Teil viel ansprechender ausschaut als der Erstling.

Perfekt für den Handheld, aber noch nicht für das Steam Deck

Den ersten Teil der Reihe habe ich damals auf der Nintendo Switch gespielt. Dadurch, dass man nach einem Dungeon-Durchgang jederzeit ins Spiel ein- und wieder aussteigen kann, bietet es sich perfekt für den Handheld an. Das Gameplay ist auch nicht so komplex, als dass man total konzentriert vor dem PC sitzen müsste.

Doch hier gab es einen großen Minuspunkt, den ich bei der Demo erlebt habe: Auf dem Steam Deck stürzt Moonlighter 2 momentan noch ab. Vor allem in der Gegend, in der sich die Eingänge zum Laden und zum Endless Vault befinden, kommt es schneller zu Abstürzen.

Das ist nichts, was man nicht mit einem Patch beheben könnte. Doch aktuell stürzt Moonlighter 2 rund einmal pro Stunde ab. Das mindert etwas den Spielspaß bei mir. Doch ich bin voller Zuversicht, dass das Entwicklerteam das Problem noch bis zum Release behoben bekommt.

Wer sich Moonlighter 2 selbst einmal in der Demo anschauen möchte, kann das noch während des Steam Next Fest im Juni 2025 tun. Das Fest läuft noch bis zum 16. Juni um 19:00 Uhr MESZ. Je nach Feedback könnte Moonlighter 2 dann noch in 2025 erscheinen.

Ein anderes Spiel vom Steam Next Fest hat es meinem Kollegen Nikolas Hernes total angetan. Er liebt Zeichentrickserie mit Superhelden, weshalb ihn Dispatch besonders in den Bann gezogen hat: Ein neues Spiel auf Steam erinnert mich an die besten Superheldenserien, stammt von Entwicklern, die sich mit guten Storys auskennen

Dune: Awakening: Die Server sind wieder online, die Patch Notes zu Update 1.1.0.13

In Dune: Awakening wurden die Server ohne lange Vorankündigung heruntergefahren. Jetzt reagieren die Server nicht mehr und alle fragen sich: Wann kann ich wieder zocken? Wir erklären euch, wie lange die Wartung dauert und was geändert werden soll.

Wann ging die Wartung los? Die Entwickler von Dune: Awakening haben am 12. Juni um 10:33 Uhr auf X.com kurzfristig bekannt gegeben, dass sie die Server um 11:30 Uhr herunterfahren werden. Die Wartungsarbeit soll dabei zwei Stunden andauern. Entsprechend sollen die Server um 13:30 Uhr wieder verfügbar sein.

Was genau die Entwickler mit dem Patch verändert haben, zeigen die offiziellen Patch Notes:

CHANGES

  • Made several backend changes to improve the client and server stability.
  • The option to betray Jocasta Cleo in the „Impact of Ecology“ contract has been temporarily removed due to reports of players being unable to retake the contract after betraying her.
  • Updated dialogue lines of the „Planetologist: Advanced: the Search for Kynes“ contract to reflect the fixed issue where the players who defected from the Atreides faction couldn’t progress if they picked it up before defecting.

FIXES

  • Fixed an issue where players couldn’t change the description of their guild, the name of the sub-fief console, or a base blueprints.
  • Fixed an issue where the „Limit CPU Usage“ graphics option would not apply to all quality presets.
Update: Wir haben diesen Artikel am 12. Juni um 13:00 Uhr aktuallisiert und die Patch Notes der Entwickler hinzugefügt. Die Server sind wieder online und ihr könnt das neue Update (1,3 GB) herunterladen. Unten findet ihr die ursprüngliche Meldung.

Hier könnt ihr sehen, wie ein Spieler das Unmögliche geschafft hat und auf einem Sandwurm durch die Wüste geritten ist:

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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste

An diesen Änderungen wird gearbeitet

Was wollen die Entwickler verändern? Die Entwickler von Dune: Awakening haben in ihrer kurzfristigen Mitteilung erklärt, mit welchen Problemen sich der kommende Patch befassen soll. Wie auch zuletzt beim Patch 1.1.0.9 gehen die Entwickler die größten Probleme der Spieler aktuell an:

  • Server-Stabilität
  • Spielklienten-Stabilität
  • Bugfixes

Während die genauen Patch Notes wie gewohnt erst nach der Wartung bekannt gegeben werden, haben die Entwickler sich bereits zu einigen Themen geäußert, die seit dem letzten Patch Probleme verursachen.

So haben vor allem Spieler in der Region Ozeanien, aber auch in anderen Teilen der Welt mit dem Fehler „P34“ zu kämpfen. Dieser tritt immer dann auf, wenn die Spieler zwischen Karten hin und her reisen und verhindert bei manchen Spielern, dass sie überhaupt die Karte wechseln können.

Die Region wurde von den Entwicklern als „Region online, aber irgendetwas ist nicht in Ordnung“ auf Discord markiert.

Auch eine fiese PvP-Methode bei der Spieler statt zu Kämpfen auf den Köpfen anderer Spieler mit dem Ornithopter landen, um sie zu erledigen, könnte gefixt werden. Hier hatten die Entwickler auf Reddit eine Lösung „so bald wie möglich“ versprochen.

In Dune: Awakening kommt es nach dem Launch immer wieder zu technischen Schwierigkeiten, die von den Entwicklern gelöst werden müssen. Der richtige Release lief bis auf einige Stolpersteine ganz ruhig ab: Dune: Awakening Release: Alles zum Serverstatus, möglichen Warteschlangen und Ankündigungen

Quelle(n):
  1. Discord
  2. X.com

Tausende Gamer sind überzeugt, dass Borderlands euch ausspioniert – Jetzt spricht jemand, der die Spieldateien analysiert hat

Borderlands kämpft mit dem Vorwurf, der Loot-Shooter würde Spieler ausspionieren. Jetzt sagt ein Spezialist für die Analyse von Spieldateien, ob das stimmt.

Was ist das für ein Vorwurf? Vor einigen Wochen kam Kritik zu den Borderlands-Spielen auf, weil der Publisher Take-Two Interactive die Nutzungsbedingungen änderte.

  • Die Spieler hinterließen tausendfach negative Reviews auf Steam und warfen dem Spiel und dem Entwicklerstudio aufgrund einer Klausel in den Nutzungsbedingungen vor, sie würden die Spieler und ihre Daten ausspionieren.
  • Mehrere Rezensionen sagten, dass die Borderlands-Spiele Spyware (also Spionage-Software) installieren würden. Die Spieler beziehen sich dabei auf einen Teil der Datenschutzrichtlinien von Take-Two.
  • Als Borderlands 2 vom 5. bis zum 8. Juni kostenlos auf Steam erhältlich war, kam erneut eine Vielzahl von schlechten Bewertungen hinzu.

In den vergangenen 30 Tagen erhielt der zweite Teil der Reihe über 8.500 negative Reviews. Das gesamte Franchise ist im selben Zeitraum bei über 12.000 Kritiken angekommen. Viele Spieler schrieben, dass sie Borderlands 2 nicht mal geschenkt haben wollen (via Steam).

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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer

Experte für Datenanalyse erklärt, was am Spyware-Vorwurf dran ist

Wer ist der Experte? Der YouTuber “EpicNNG” ist Modder und Dataminer, der Mods für Call of Duty, Payday und die verschiedenen Borderlands-Spiele veröffentlicht hat. Aktuell arbeitet er an der Wiederbelebung eines Borderlands-MMOs, das in westlichen Ländern nie veröffentlicht wurde.

Als Dataminer schaut er sich die großen Datenmengen eines Spiels im Detail an, um darin beispielsweise Zusammenhänge oder wertvolle Informationen zu entdecken. Oftmals sind es Dataminer, die noch nicht veröffentlichte, neue Inhalte in Spielen entdecken und diese dann an die Öffentlichkeit „leaken“, ehe sie offiziell von einem Entwickler vorgestellt wurden.

EpicNNG ist als Borderlands-Modder und -Dataminer also ein Experte, der die Dateien des Loot-Shooters kennt und in der Lage ist, zu beurteilen, ob in den Spielen Spyware ist.

Dataminer ist überzeugt, Borderlands enthält keine Spyware

Das sagt EpicNNG zu den Vorwürfen: EpicNNG sagt ganz klar, dass Borderlands nach seinen Erkenntnissen keinerlei Spyware enthält:

Zuerst die größte Frage: Enthält Borderlands Spyware? Die Antwort ist nein, es gibt keine Spyware in Borderlands. Ich persönlich habe jedes Borderlands-Spiel gemoddet und kann bestätigen: Die Spiele enthalten nirgendwo Spyware. Und ja, das schließt auch einen Zugriff auf Kernel-Ebene auf euren PC ein. Es existiert schlichtweg nicht. Das Invasivste, was diese Spiele meiner persönlichen Meinung nach je getan haben, ist die Einbindung von DRM, am bekanntesten als Denuvo […].

Der Dataminer führt anschließend aus, dass die Spiele jedoch ein System besitzen, um Statistiken wie Gegner-Kills zu erheben: „Die absolut meiste ‚Spyware‘, die Gearbox in diese Spiele eingebaut hat, ist die Sammlung von Statistiken in Form der Nachverfolgung von Aktivitätsabschlüssen, Gegner-Kills und Charakterwahlen. Das ist also nicht neu und existiert meines Wissens seit 2012. […] Es ist in fast allen Videospielen mit Verbindung zu einem Online-Dienst extrem verbreitet.“

Können die Entwickler nachträglich unbemerkt Spyware hinzufügen? EpicNNG ist überzeugt, dass die Entwickler nicht unbemerkt irgendeine Form von Spyware zu den Borderlands-Spielen hinzufügen könnten, da die Modder jeden Hotfix protokollieren und prüfen. Er erklärt:

Die Borderlands-Spiele enthalten ein Hotfix-System, mit dem Gearbox in der Lage ist, von ihrer Seite aus Änderungen an den Spielen vorzunehmen. Nach unserem Wissen als Modder gibt es für sie derzeit keine Möglichkeit, hierbei Spyware einzuschleusen, noch gibt es eine Möglichkeit für sie, Ihre persönlichen Informationen zu ihrem theoretischen Vorteil zu schürfen. Sollten sie dies jedoch tum – und selbst wenn wir nicht verstehen würden, wie sie es tun – wüssten wir sofort, dass sie etwas tun, denn jedes einzelne Mal, wenn sie einen Hotfix auf ihren Server aufspielen, wird dies von uns protokolliert. Wir protokollieren jeden einzelnen Hotfix, der live geschaltet wird. Wir sind in der Lage, die Änderungen zu prüfen und zu verfolgen, sobald sie auf dem Server öffentlich verfügbar werden.“

Das sagen die Entwickler zu den Vorwürfen: Inzwischen haben sich auch die Entwickler von Borderlands, Gearbox Software, zu den Vorwürfen geäußert. Sie sagen deutlich, dass die Borderlands-Spiele keine Spyware enthalten und die Datenschutzrichtlinien für alle Medien und Plattformen gelte.

Das heißt, dass die Richtlinien auch für Webseiten oder die Account-Erstellung gelten, bei denen sich Spieler anmelden müssen und gegebenenfalls Daten wie eine Telefonnummer oder E-Mail-Adresse angeben. Die vollständige Stellungnahme der Entwickler könnt ihr hier nachlesen: Spieler wollen einen der besten Loot-Shooter auf Steam nicht einmal geschenkt haben – Jetzt äußern sich die Entwickler

Die Macher von Fallout 76 kennen einen der größten Wünsche der Fans, aber haben noch keinen Grund, ihn zu erfüllen

Fallout 76 bringt auch Jahre nach Release neuen Content für seine Fans und erst seit kurzer Zeit dürfen sich Spieler auch in einen Ghoul verwandeln. Für viele ist klar, Supermutanten sollte es auch geben. Wenn es aber nach Bethesda geht, müsst ihr euch noch etwas gedulden.

Was hat es mit den Supermutanten auf sich? Fallout 76 ist die Online-Spielwiese, auf die sich Bethesda und die Fans des Franchises austoben dürfen. In diesem MMO gibt es viele Neuerungen und Features, die es sonst in keinem Fallout gegeben hat. Noch recht frisch ist das Feature, durch das Spieler sich in Ghoule verwandeln können, um neue Builds zu bauen.

Wenn es nach den Fans geht, soll es aber nicht nur bei den Ghoulen bleiben. Eine andere Gegnerfraktion ist ebenso ein passender Kandidat, um den Fans neue Inhalte zu bieten. Dabei ist von nichts Geringerem die Rede als von den Supermutanten.

Diese grünen und aggressiven Body-Builder würden sich perfekt als neue Klasse oder Transformation anbieten, und Bethesda weiß von eurem Wunsch. Aber noch ist wohl nicht die Zeit dafür gekommen …

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Fallout 76: Im Survival-MMO auf PS5 dürft ihr den inneren Ghul rauslassen

Supermutanten müssen eine Nische füllen, die es noch nicht gibt

Was sagen die Entwickler zu Supermutanten? Die Gaming-Seite PCGamesN hat auf dem Summer Game Fest mit Creative Director Jon Rush und Lead Producer Bill LaCoste gesprochen. Vorrangig ging es um zukünftige Pläne für Fallout 76. Als das Update der Ghoule veröffentlicht wurde, haben Spieler auch die Möglichkeit gesehen, sich zukünftig in Supermutanten verwandeln zu können.

Jon Rush gibt zu verstehen, dass die Entwickler diesen Wunsch vernommen haben. Sie können das Feature aber offenbar nicht ohne Grund ins Spiel implementieren:

„Der Schlüssel dazu wäre, dass wir eine Nische finden müssen, die wir bedienen können. Wenn ich sagen würde: ‘Hey, jetzt können wir Supermutanten sein, jetzt kannst du als Supermutant tanken’ – nun, das kann ich jetzt mit meiner Power-Rüstung und den richtigen Perk-Karten auch. Es geht also darum, die Nische zu finden, die es füllt. Wenn jemand ein Mirelurk sein will, welchen fehlenden Teil des Spiels wird das dann ausfüllen?“

Ohne einen richtigen Grund oder eine spezielle Funktion, damit sie sich Verwandlung in einen Supermutanten lohnt, würde die Implementierung laut den Entwicklern also keinen Sinn machen.

Was haben die Entwickler geplant? Über zukünftige Pläne können die Entwickler zwar nicht sprechen, ohne sich in Schwierigkeiten zu begeben, aber Bill LaCoste meinte, dass die Ideen der Entwickler „ziemlich großartig“ sind. Jon Rush fügt hinzu, er würde es lieben, wenn man durch den Wald spaziert und plötzlich auf Big Foot trifft und mit ihm gemeinsam fischen geht.

Das Ödland bietet also eine große Menge an Spielraum, in dem sich die Entwickler zukünftig austoben können. Doch bis dahin dürfen sich Fans mit dem neuen Fischer-Update in Fallout 76 anfreunden. Mehr zu Fallout 76 findet ihr hier: Ex-Chef sagt, Fallout 76 hat jede Kritik verdient, aber die jahrelange Arbeit daran hat sich gelohnt

Entwickler von Dragon Age Veilguard reagieren auf das EA-Chaos: „Unser Team bestand aus Helden“ und „Holy Shit“

Viele schmutzige Details zur Entwicklung von Dragon Age The Veilguard kamen ans Tageslicht. Jetzt reagieren auch die Entwickler darauf.

Die Geschichte von Dragon Age The Veilguard ist alles andere als ruhmreich. Zwar hat das Spiel gute Bewertungen von den Kritikern bekommen, doch eine deutliche Abweichung von den düsteren Vorgängern, eine Vermischung in den aktuellen Kulturkampf und mehrere Probleme bei der Produktion sorgten dafür, dass das Spiel weit hinter den Erwartungen zurückblieb.

Nach einem großen Artikel mit vielen aufklärenden Inhalten, melden sich nun auch ehemalige Entwickler zu Wort und erklären, wie sie das Ganze wahrgenommen haben.

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Um welchen Artikel geht es? Neulich ist ein großer Artikel von Jason Schreier auf Bloomberg erschienen, der sich ausführlich mit den Problemen rund um die Entwicklung von Dragon Age Veilguard und auch Anthem beschäftigt hat. Der Bericht erzählt von mehreren grundlegenden Änderungen der Ausrichtung des Spiels, problematischen Entscheidungen von EA und Konkurrenzkampf der Entwickler-Teams bei BioWare. Den ganzen Artikel haben wir hier behandelt.

Jetzt haben sich auch Entwickler von BioWare dazu geäußert.

Was sagen die Entwickler? In den sozialen Medien äußern sich die Entwickler von Dragon Age Veilguard nun ebenfalls zu Schreiers Artikel. Blair Thorburn, der Design Director des Spiels, sagte auf Bluesky (via reddit):

Der schlimmste Teil davon ist, dass die Probleme nahezu sofort ausgesprochen wurden und man dennoch die Entscheidung traf, das durchzuziehen.

Thorburn scheint trotzdem mit der Qualität des Spiels zufrieden zu sein, wenn man die negativen Umstände bedenkt, unter denen Dragon Age Veilguard entwickelt wurde, denn er sagt weiter:

Diese Strategie hat das Team von Beginn an in eine unmögliche Situation gezwungen und es war ein Wunder, dass wir überhaupt veröffentlichen konnten – ganz zu schweigen von der Qualität, in der wir es veröffentlicht haben.

Unser Story-Team bestand aus Helden.

Dass die Entwickler und vor allem die Schreiber durch diese mehrfache Neuausrichtung stark unter Druck standen, bestätigt auch Jo Berry. Die hatte vorher schon an Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Inquisition und Mass Effect: Andromeda gearbeitet. Sie beschreibt ihr Erlebnis mit Dragon Age Veilguard so:

Nachdem ich gesehen habe, unter welchen Umständen sie versuchten, etwas zu erschaffen … ich meine, ich kam erst ganz am Ende dazu und es war trotzdem – Holy Shit.

Community mag Ehrlichkeit, ist aber traurig: In der Community kommt zumindest diese Offenheit der Entwickler gut an. Auch wenn viele befürchten, dass die Entwickler nur so offen darüber reden können, weil sie ihre Stellen verloren haben. Im Subreddit von Dragon Age gibt es eine große Diskussion dazu. Hier einige Stimmen:

  • „Ich weiß, dass es die Industrie nicht über Nacht ändern wird, aber es gefällt mir zumindest, dass die Entwickler ehrlich sein können und ihre Ansichten direkt mit den Fans teilen.“ – caffeinated__potato
  • „Es ist irre, dass quasi der gleiche Artikel über 4 BioWare-Spiele in Folge geschrieben wurde und sie dem Anschein nach niemals etwas [an der Situation] verbessern.“ – momoak90
  • „Die einzige Sache, die mich wirklich traurig macht, ist der Umstand, dass wir wohl nie wieder ein neues Dragon Age oder ein Remaster bekommen. Ich weiß, dass Dragon Age Veilguard von Anfang an von den Anzugträgern schlecht behandelt wurde, aber wenn noch ein Dragon Age jemals herauskommen würde, ich würde es trotzdem kaufen. Das ist mein liebstes Franchise aller Zeiten.“ – goblin_bomb_toss

Wie es mit dem Dragon-Age-Franchise weitergeht, ist derweil fraglich. Da viele aus dem Team von Dragon Age Veilguard ihren Job verloren haben oder in andere Teams verschoben wurden, ist die Zukunft von Dragon Age gerade ungewiss. Ob eines der ganz großen RPG-Franchises nun in Vergessenheit geraten wird, bleibt abzuwarten: Der Schöpfer von Dragon Age hatte übrigens klare Worte an EA: Man solle sich doch mal Baldur’s Gate 3 ganz genau anschauen.

Alle Tanks in WoW wurden um 16 % gebufft, weil DPS-Charaktere zu stark waren

Tanks in World of Warcraft haben einen starken Buff bekommen. Per Hotfix sind sie nun deutlich besser darin, Feinde an sich zu binden.

Einen Tank in World of Warcraft zu finden, ist oft ziemlich schwierig. Das liegt nicht nur daran, dass Tanken vielen Spielerinnen und Spielern keinen Spaß macht, sondern auch, weil man als Tank viel Verantwortung hat und über ein breites Wissen aller Spielinhalte verfügen muss. Immerhin gibt man in Gruppen das Tempo und die Marschroute vor.

Umso ärgerlicher, wenn die wenigen Tanks, die es gibt, keinen Spaß mehr an dieser Rolle haben, weil sie permanent die Aggro verlieren. Deshalb hat Blizzard nun eingegriffen und die Bedrohung von Tanks deutlich erhöht.

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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum

Was war das Problem? Mit dem steigenden Itemlevel, welches auch durch das „Turbo-Boost“-Event begünstigt wurde, können DPS-Charaktere immer höhere Schadens-Werte in Dungeons und Raids erreichen. Gerade in den „Burst-Phasen“, die oft am Anfang eines Kampfes anstehen, können diese Charaktere so viel Schaden verursachen, dass viele Tanks die Bedrohung nicht mehr aufrechterhalten können.

Die Folge: Die Feinde latschen gut gelaunt zu den DPS-Charakteren herüber und prügeln sie zumeist mit einem einzigen Schlag aus dem Leben.

Einmal kann ein Tank das vielleicht noch mit einem Spott abfangen, aber sobald der auf Cooldown ist, sieht es schlecht aus.

Das führte in den vergangenen Wochen zu immer mehr Frust, bei dem viele Tanks gesagt haben: Inhalte in hochstufigen „Mythisch+“-Dungeons machen keinen Spaß mehr, weil man die Aggro gegen gute DDs einfach nicht halten kann.

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Tanks waren am Verzweifeln – aber jetzt nicht mehr.

Was hat Blizzard nun geändert? Viele Tanks haben festgestellt, dass seit gestern (12.06.2025) das Tanken wieder deutlich einfacher vonstattengeht. Das liegt daran, dass Blizzard die Bedrohung deutlich erhöht hat, die Tanks erzeugen.

Bisher hatten Tanks eine Bedrohung von 815 %. Dieser Wert wurde nun auf 950 % angehoben. Das entspricht einer Steigerung von 135 % – oder 16,5 % in Relation zum vorherigen Wert.

Die Folge davon ist, dass Tanks jetzt wieder viel einfacher die „Aggro halten“ können; also genug Bedrohung aufbauen, damit die Feinde nicht wild von Charakter zu Charakter rennen. Damit sollten auch hochstufige Dungeons mit stark ausgerüsteten DPS-Charakteren besser machbar sein.
Ein anderer Buff betrifft gerade die Verstörenden Visionen – die sind jetzt viel einfacher als vorher, sogar mit 8 aktiven Masken!

Quelle(n):
  1. wowhead.com