Pokémon GO: Form wechseln bei Zacian und Zamazenta – So stark sind sie, so geht es

Zacian und Zamazenta erhalten ihre Königsformen beim Pokémon GO Fest 2025. Wie könnt ihr bei ihnen die Form wechseln? Wir fassen es zusammen und zeigen euch, wie stark sie sind.

Wie wechsele ich die Form bei Zacian oder Zamazenta? Dafür braucht ihr verschiedene Dinge.

  • Ein Zamazenta oder Zacian, das die Lade-Attacke „Eisenschädel“ beherrscht
  • 1.000 Formwechsel-Energie
    • Für Zacian braucht ihr Energie: König des Schwertes
    • Für Zamazenta braucht ihr Energie: König des Schildes
  • Klickt euer Pokémon in der Sammlung an. Scrollt runter, dort findet ihr den entsprechenden Bildschirm.
  • Wichtig: Habt ihr bei eurem Exemplar die Form geändert, könnt ihr sie danach bei diesem Monster nach Belieben ändern, ohne weitere Kosten.

Doch wie kriegt man die Energie?

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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit

Energie für den Formwechsel in Pokémon GO erhalten

Wie erhalte ich Energie für den Formwechsel? Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten.

Aber wie stark sind die beiden eigentlich? Das fassen wir hier zusammen.

So stark ist Zacian: König des Schwertes in Pokémon GO

Neue Attacke: Durch den Formwechsel in den König des Schwertes verwandelt sich die Attacke „Eisenschädel“ in die Attacke „Gigantenhieb“. Diese Attacke bringt auch einen Abenteuereffekt mit, der alle Attacken eurer Pokémon in Raids und Dyna-Kämpfen für 6 Minuten verstärkt, wenn ihr ihn aktiviert. Die Aktivierung kosten 5.000 Sternenstaub und 5 Zacian-Bonbons.

Wie stark ist Zacian: König des Schwertes? Das kann man kurz fassen: In der Meisterliga wird es nach aktuellem Stand das Maß alles Dinge. Zacians Königsform wird in den Rankings von PvPoke als die neue Nummer eins der Meisterliga geführt. Seine Typenkombination aus Fee und Stahl macht es extrem gefährlich gegen viele andere Favoriten in der Liga.

Und in Raids? Auch da wird die Königsform von Zacian einer der absolut besten Angreifer, die es in Pokémon GO gibt. Das bedeutet in Kürze: Top-Monster, schnappt es euch wenn möglich.

Übrigens: Ihr könnt das Pokémon sogar in Dynamax-Kämpfen einsetzen. Seine mächtige Attacke Gigantenhieb könnt ihr genau wie Dyna-Attacken trainieren, und auch Dyna-Wall und Dyna-Kampfgeist kann es lernen.

So stark ist Zamazenta: König des Schildes in Pokémon GO

Neue Attacke: Der Köig des Schildes erhält “Gigantenstoß” als Austausch für den „Eisenschädel“. Mit dem einhergehenden Abenteuereffekt könnt ihr die Verteidigung eurer Pokémon in Raids und Dyna-Kämpfen für 6 Minuten erhöhen. Die Aktivierung kosten 5.000 Sternenstaub und 5 Zamazenta-Bonbons.

Wie stark ist Zamazenta: König des Schildes? Ihr werdet es vermutet haben, und ihr habt Recht: Zamazenta ist die Nummer 2 hinter Zacian in der Meisterliga. Es bringt die Typen-Kombination Stahl / Kampf mit und verursacht etwas weniger Schaden als sein Schwert-Kumpel. Dennoch ist auch mit Zamazenta nicht zu spaßen,

Und in Raids? Ja, auch hier glänzt Zamazenta. Top-Angreifer, der sich auf jeden Fall für euer Team lohnt.

Ebenso wie Zacian ist es in Sachen Dynamax einsetz- und trainierbar.

Ihr seht also: Beide Monster sind nicht nur extrem stark, sondern auch noch in allen Bereichen von Pokémon GO einsetzbar – sogar im Dynamax-Feature. Zacian ist vielleicht ein winziges Bisschen offensivstärker, aber alles in allem sind beide eine extrem gute Wahl. Schaut also, welches der beiden euch mehr ansprecht! Und wenn ihr wissen wollt, was noch in Pokémon GO ansteht: Hier sind alle Events im Juli 2025 bei Pokémon GO.

Eine Mechanik dominiert gerade die stärksten Builds in Diablo 4 – Mit Season 9 wird sie generft

Die Überwältigen-Mechanik steht aktuell im Fokus, wenn es darum geht, die Schadenszahlen in Diablo 4 in die Höhe schießen zu lassen. Mit Season 9 schwächt Blizzard die Mechanik jedoch ab. Wir fassen die Highlights aus den Patch Notes für euch zusammen.

Das sind die Highlights aus dem Patch:

Obendrauf gibt es einige Bugfixes. Patch 2.3.0 ist gleichzeitig das Update zum Start von Season 9 am Dienstag, dem 1. Juli 2025. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf Seite 2 unseres Artikels, aktuell noch auf Englisch. Sobald die deutsche Version raus ist, wird der Artikel aktualisiert. Achtung: Sie sind sehr umfangreich.

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Diablo 4 zeigt Horadrische Zauber und neue Endgame-Inhalte im Trailer zu Season 9

Additiver Schadensanteil von Überwältigen wird entfernt

Wie wird die Überwältigen-Mechanik generft? Der additive Schadensanteil von Überwältigen, der sich aus den Lebenspunkten und der Stählung ergibt, wird entfernt. Zuvor war die Rede von einem Nerf von ungefähr 80 % – dass das nicht ausreicht, habe der PTR gezeigt.

Konkret schreibt Blizzard in den Patch Notes dazu:

Auf dem PTR testeten wir eine Reduktion dieser additiven Werte um 80 %, stellten aber fest, dass Build, die auf Überwältigen basieren, anderen Optionen weiterhin überlegen waren – teilweise wegen dieses inhärenten Bonus. Überwältigen gewährt jetzt nur noch bis zu 50 %[x] Schaden, wenn es ausgelöst wird – ähnlich wie kritische Treffer. Allerdings soll Überwältigen seltener vorkommen als Krits und vor allem durch garantierte Quellen ausgelöst werden. Daher bleibt der Schaden von Überwältigen-Effekten in der Regel höher als bei vergleichbaren Krit-Effekten.

Was wird an den Klassen angepasst? Für den Barbaren gibt es ein paar Nerfs. Beispielsweise ersetzt „Wucht“ künftig „Wuchtiger Schlag“ in einem Härtungsrezept. Auch der Erdbeben-Schaden sowie passende Boni werden bei vielen Skills abgeschwächt.

Druiden bekommen Buffs für passive Skills und bestimmte Aspekte. Auch der Totenbeschwörer erhält Verbesserungen, hauptsächlich für Knochen-Builds und den Golem. Für die Jägerinnen könnte der Unique-Bogen „Adlerhorn“ nützlicher werden.

Die Hydras der Zauberinnen spielen sich künftig flüssiger. Sie greifen direkt nach dem Beschwören an – außer man spammt den Skill. Aber besonders der Geistgeborene profitiert von dem Patch. Laut dem Diablo-Experten wudijo wird vor allem der Harke-Build „total verrückt“ sein und vermutlich zu den S-Tier-Builds gehören (via Twitch).

Auch an der Grube nimmt Blizzard eine Anpassung vor: Der HP-Zuwachs von Monstern pro Stufe wird leicht reduziert. Damit sollen mehr Builds die Chance bekommen, bis zur höchsten Qual-Stufe vorzudringen. Generell bekommen die Endgame-Aktivitäten in Season 9 ein dauerhaftes Update. Was sich sonst noch alles ändert und welche Features euch erwarten, erfahrt ihr in unserer Übersicht: Diablo 4 Season 9: Release Date, Builds und neue Inhalte

Quelle(n):
  1. Blizzard

Capcom erklärt, wie es mit Monster Hunter Wilds weitergeht, will das größte Problem der Community lösen

Bald erhält Monster Hunter Wilds sein nächstes großes Update. Doch auch die nächsten stehen schon in den Startlöchern. Capcom zeigt nun einen Blick in die Zukunft des Spiels und beweist, dass ihnen das Feedback der Community wichtig ist.

Welches Problem geht Capcom an? In einem Post via X.com teilt Game Director von Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda einen sogenannten Mini-Brief des Produzenten. Darin geht er auf zusätzliche Dinge ein, die mit Title Update 2 am 30. Juni 2025 eintreten werden, aber auch auf die danach folgenden Updates.

Denn neben den inhaltlichen Neuerungen werden in TU2 auch umfangreiche Anpassungen vorgenommen, die vor allem das Hauptproblem adressieren sollen, das in letzter Zeit zunehmend zu negativer Kritik führte: die Performance.

In einer Grafik wird gezeigt, welche Anpassungen im Zentrum des Updates am 30. Juni stehen:

  • DLSS4 und FR4 werden nun für Grafik-Upscaling unterstützt
  • Die Menge an VRAM, die beim Textur-Streaming verwendet wird, wurde angepasst, was zu einer geringeren Gesamt-VRAM-Nutzung führt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die geschätzte VRAM-Auslastung in den Anzeige/Grafik-Einstellungen niedriger als der tatsächliche Wert berechnet wurde
  • Das Problem der erhöhten CPU-Belastung durch die Shader-Kompilierung während des Spiels wurde behoben, was zu einer instabilen Leistung führte, bis die Kompilierung abgeschlossen war

Weitere Probleme und Feedback seien dem Team bekannt, und es werde unermüdlich daran gearbeitet, dass weitere Probleme in der Zukunft angegangen und behoben werden. Gerade die Bereiche Benutzerfreundlichkeit (UI/UX) und verbesserte Spielstabilität (Steam-Version) würden zeitnah mehr im Fokus stehen.

Zusätzlich stellt Yuya Tokuda einen kurzen Ausblick auf die kommenden Title Updates 3 und 4 vor.

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Monster Hunter Wilds: Trailer zu Title Update 2 zeigt Lagiacrus in Aktion

Ein Ausblick auf das restliche Jahr

Was wartet noch auf euch? Neben dieser Ergänzung zu den Änderungen, die mit Title Update 2 einziehen werden, geht Tokuda auch auf die Zukunft des Spiels ein. Dabei stellt er folgenden zeitlichen Ablauf vor:

  • Anfang August sollen mit Version 1.021 weitere Verbesserungen für die Doppelklingen, das Jagdhorn, die Gewehrlanze sowie das leichte und schwere Bogengewehr vorgenommen werden
  • Title Update 3 soll im September 2025 erscheinen und folgende Inhalte mitbringen:
    • Ein neues Schwierigkeitslevel mit exklusiven Belohnungen
    • Ein neues Talisman-Crafting-System
    • Neue Möglichkeiten, Dekorationen auszurüsten
  • Title Update 4 erscheint im Winter mit folgenden Inhalten:
    • Ein neues Monster
    • Neue herausfordernde Elemente (nicht näher ausgeführt)

Dabei wird gerade geprüft, wie sich die Relevanz der Artian-Waffen aufrechterhalten lässt, sodass Spieler weiterhin ermutigt sind, sie zu craften und zu verbessern. Ebenso sollen weitere Anpassungen und Verbesserungen vorgenommen werden, die die Benutzerfreundlichkeit und die Spielstabilität verbessern sollen.

Diese Fixes werden voraussichtlich zwischen den Title Updates stattfinden, die nur alle paar Monate erscheinen.

Weitere Infos zu den kommenden Title Updates, sowie weiteren Verbesserungen und Anpassungen sollen zeitnah folgen. Dafür soll ein neues Format namens „Guild Reports“ auf dem offiziellen X-Account dienen, um Spieler schneller und regelmäßiger zu informieren und auf Feedback direkt einzugehen.

Durch das negative Feedback hat Monster Hunter Wilds seit Release rund 99 % seiner Spielerschaft verloren. Mit dem kommenden Title Update 2 werden sicherlich einige Spieler zurückkehren und dem Spiel noch einmal eine Chance geben. Womit das Update euch zurück ins Spiel holen will, zeigt ein neuer Trailer: Monster Hunter Wilds laufen rund 99 % der Spieler weg, zeigt im Trailer, wie Title Update 2 sie zurückbringen soll

Spieler plant die „längste Runde aller Zeiten“ in Dungeons & Dragons, wird von der Community gefeiert

Spielleiter agieren bei Dungeons & Dragons als kreative Köpfe für ihre Spieler, um ihren Spielern besondere Erlebnisse zu liefern. Ein User auf Reddit teilt nun seine ungewöhnliche Idee, die bei der Community sehr gut ankommt.

Welche Idee hat der Spielleiter? User Ogskive eröffnet seinen Thread auf Reddit mit den Worten: „Ich bereite mich darauf vor, das längste D&D-Spiel aller Zeiten zu spielen … in Metern“. Denn für seine Truppe plant eine Kurzgeschichte, bei der die Spieler lediglich eines tun müssen: Ganz schön lange geradeaus laufen.

Und das sehr lange, denn die Karte, auf der das Ganze spielt, erstreckt sich über seinen gesamten Hausflur und ist damit etliche Meter lang. Wie viele Meter genau, sagt der User nicht genau, aber da sich auf dem angehängten Foto das Ende nicht erahnen lässt und in einen weiteren Raum führt, dürften es auch so schon einige Meter sein.

Das Bild könnt ihr hier sehen:

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Natürlich müssen die Spieler dabei nicht nur laufen, denn es sollen sich ihnen etliche Herausforderungen in den Weg stellen. Allein dadurch, dass der Gang, auf dem sich die Spieler befinden, lediglich 3 Meter breit und hoch ist (Ingame also 10 Fuß je Richtung), dürften gerade in Kämpfen einige herausfordernde Situationen entstehen.

Die lange Karte soll dabei in verschiedene Sektionen unterteilt werden, die unterschiedliches Terrain und verschiedene Herausforderungen wie Kämpfe und Rätsel bieten sollen. Auch „Pausen“-Sektionen für Rasten und Rollenspiel soll es geben. Was also durch fehlende Erkundungsrichtungen wegfällt, soll hier durch die Sektionen spannend gemacht werden.

Wie genau die aussehen sollen, verrät der User natürlich nicht, damit seine Truppe nicht zufällig gespoilert wird. Er verspricht aber einen Follow-Up-Post mit näheren Ausführungen. In den Kommentaren kommt seine Idee gut an.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

„Du solltest Mimik-Fliesen einbauen“

Wie findet die Community seine Idee? Unter seinem Thread finden sich nicht nur mittlerweile über 7.900 Likes (Stand 27. Juni 2025, 12:15 Uhr), sondern auch etliche Kommentare. Darunter viele, die seine Idee feiern, aber auch einige, die Tipps haben, um das Ganze noch zu verbessern:

  • Grouchy-Bowl-8700 meint: „Mit meinem blinden Menschenmönch mit dem Blind-Fighting-Style, der als Anwalt agiert, wäre ich hier unaufhaltsam!“
  • Daetok_Lochannis witzelt: „Final Fantasy XIII Tabletop Edition“
  • King_of_the_Dot schlägt vor: „Das Ganze braucht eine Tür mit einer endlosen Treppe nach unten dahinter, aber wenn sie sich umdrehen, sind es nur zwei Stockwerke bis zum Eingang/Ausgang.“
  • clayoban wirft ein: „Du solltest Mimik-Fliesen einbauen, aber sie werden nur lebendig, wenn sie rückwärts laufen. Wenn sie mitten im Flur aufgeben, wird es weh tun.“
  • The_Bat_Ham zieht den Vergleich: „Fühlt sich an wie Snowpiercer auf 100-facher Stufe. Lustiges Konzept!“
  • Hyde_in_Plain_Sight überlegt: „Jetzt verdrehe und verbinde die beiden Enden und verschließe sie in einem Möbiusband, wo sie ewig ohne Sicherheit in Sicht wandern können. Scheiß drauf, ich mach’s selbst.“

In den mittlerweile über 330 Kommentaren finden sich etliche Spieler, die gerne an so einer Runde teilnehmen würden, aber auch einige, die eine ähnliche Idee hatten und damit viel Spaß hatten. Auf Reddit kommt das Konzept des Users zumindest gut an. Ob seine Runde damit auch Spaß haben wird und was dort auf sie wartet, will User Ogskive zumindest in einem späteren Post teilen.

Dass das Konzept von Dungeons & Dragons auch für jedermann etwas sein kann, beweist die bekannte Streamerin und YouTuberin Ginny Di, als sie mit ihrer 97-jährigen Großmutter erstmals eine Runde D&D spielt. Wie sie sich geschlagen hat und wie das Ganze eine halbe Million Zuschauer begeistert, lest ihr hier: 97-Jährige spielt zum ersten Mal Dungeons & Dragons mit ihrer Enkelin, begeistert fast eine halbe Million Zuschauer auf YouTube

LoL: Top-Teams im E-Sports dürfen sich jetzt von Wettseiten sponsern lassen, die Fans finden das „zutiefst enttäuschend“ 

Im Zuge eines neuen offiziellen Posts kündigte Riot Games eine neue Möglichkeit für Sponsoren für ihre Top-Teams in Valorant und League of Legends an. Teams können sich in Zukunft von Sportwettseiten sponsern lassen.

Was hat Riot angekündigt? In einem neuen Blog-Post auf der offiziellen Riot-Website kündigte John Needham, der Präsident der Publishing- und E-Sports-Abteilung bei Riot Games an, dass man den Top-Teams eine neue Art von Sponsor erlaubt.

In Zukunft können sich Tier-1-Teams von Amerika und Europa auch von Sportwettseiten sponsern lassen. Das sind die höchsten Ligen der jeweiligen Regionen in LoL und Valorant. Sie wollen damit besser vorhersehbare Einnahmequellen und Sponsoringmöglichkeiten für die Teams etablieren.

Laut dem Post wurde Riot von diversen Teams schon öfter darauf angesprochen. Man argumentiert außerdem, dass die Wetten ohnehin existieren, egal ob man etwas mit ihnen macht oder nicht. Man entschied sich jetzt für den Schritt, betont aber auch, dass man es richtig machen möchte.

Needham erklärt, dass die Mehrheit der Wetten auf unregulierten Plattformen passiere. Riot wolle mit der neuen Entscheidung auch die Sicherheit und Integrität der Fans stärken.

Deutsche Ansprechpartner für Videospiel- und Glücksspielsucht:
Bundesinstitut für öffentliche Gesundheit
Telefonberatung zur Glücksspielsucht
Tel.: 0800 1 37 27 00
Auf der Website der Glücksspielbehörde findet ihr weitere Ressourcen und Hilfsangebote für Spielende und Angehörige.
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LoL schafft die LCS ab!

Riot führt eigene Richtlinien ein

Wie will Riot das umsetzen? In dem Post spricht Needham auch über die Umsetzung dieser Sponsorings. Dabei nennt er mehrere Punkte. Er spricht von einem Partnerschaftsprogramm, das zusätzliche Einnahmen ermöglicht, aber auch von Vorschriften und Bildungsprogrammen unterstützt wird, um die Integrität des E-Sports zu gewährleisten.

Riot will die potenziellen Partner prüfen, bevor Teams Partnerschaften eingehen. Gleichzeitig hat man mit GRID eine Partnerschaft mit einer Seite, die E-Sports-Daten sauber und offiziell zusammenträgt. Das soll laut Riot den Schwarzmarkt schwächen und Fans und Profis schützen.

Ein anderer Punkt ist ein Integritätsprogramm, das jedes Team selbst erstellen und auswerten muss, um die Integrität zu gewährleisten. Riot betont, dass man nicht alleine alles regulieren kann, auch die Teams müssen Arbeit durch Richtlinien, Überwachung und Schulungen leisten.

Zwar sind die Sponsorings nur für Tier-1-Teams freigegeben, doch die Teams in unteren Liegen profitieren von einem Teil der Einnahmen des Sportwettenprogramms. Dort soll es dann höhere Preisgelder, neue Turniere, aber auch Weiterbildungen des Integritätssystems geben.

Als letzten Punkt erklärt man noch, dass es bei offiziellen Riot-Übertragungen keine Werbung für Sportwetten geben wird. Dazu gehört auch, dass es keine Logos von Wettpartnern auf den Trikots geben soll. Die Teams können auf ihren eigenen Kanälen aber selbst entscheiden, wie sie die Partner bewerben, solange die Richtlinien von Riot eingehalten werden.

Wie reagiert die Community? Unter einem Reddit-Post mit über 1.000 Kommentaren nimmt die Community die Ankündigung ziemlich negativ auf.

  • ToBeeContinued (via Reddit) hält nichts davon: Glücksspiele sind schrecklich, und es ist zutiefst enttäuschend, dass die Spiel- und Profiszene darauf angewiesen sein wird.
  • Knowka (via Reddit) sieht das nüchtern: Ich bin nicht begeistert, wenn ich sehe, wie schnell Online-Sportwetten unter jungen Männern endemisch geworden sind, aber es war zu diesem Zeitpunkt unvermeidlich, da das Ökosystem wirklich höhere Einnahmen braucht.
  • mateuslimao (via Reddit) findet: Es gibt keine ‚verantwortungsvolle‘ Art und Weise, so etwas zu tun. Das Verantwortungsvolle ist, es nicht zu tun.

Wie genau die Teams mit solchen Sponsorings umgehen werden und wie man das als Zuschauer mitbekommt, bleibt abzuwarten. Seit längerer Zeit befindet sich der E-Sport in einer schwächeren Phase. 2023 berichteten wir schon darüber: LoL: Experte sagt, den Profis stehen harte Zeiten bevor, weil Teams gerade explodieren

Eines der besten Spiele zu Warhammer kostet sogar im Steam Sale noch über 200 Euro, wenn ihr es komplett wollt, aber ihr braucht zum Glück nicht alles davon

Auf Steam läuft gerade der Summer Sale und mit dabei sind wieder etliche Spiele zu Warhammer – darunter Total War: Warhammer 3. Das Strategiespiel ist das größte der Reihe und zählt zu den besten Spielen im Warhammer-Universum. Gerade könnt ihr ordentlich sparen, zahlt aber trotzdem eine ganze Stange Geld, wenn ihr die volle Erfahrung haben wollt.

Was ist das für ein Spiel?

  • Total War: Warhammer 3 zählt zu den besten Strategiespielen aktuell. Das Spiel verbindet rundenbasierte Globalstrategie, in der ihr Siedlungen aufbaut und diplomatische Verbindungen verwaltet, mit in Echtzeit ausgetragenen Schlachten.
  • Ihr spielt dabei in der rauen Welt von Warhammer Fantasy, quasi der „mittelalterlichen“ Version von Warhammer 40.000. Als Fraktionen stehen euch etwa Zwerge, Elfen, Menschen, das Chaos oder die fiesen Rattenmenschen der Skaven zur Verfügung.
  • Das Spiel bietet eine Standard-Kampagne sowie eine Skirmish-Kampagne („Reiche der Unsterblichen“), die ihr solo oder im Koop mit bis zu 8 Spielern zocken könnt.

Das ist jetzt im Sale: Im aktuellen Steam Summer Sale sind alle Teile von Total War: Warhammer sowie sämtliche DLCs im Angebot. Das Sonderangebot läuft vom 26. Juni bis zum 10. Juli 2025. Ihr könnt dabei ordentlich sparen:

Wenn ihr also alle drei Spiele inklusive sämtlicher DLCs haben möchtet, kostet euch das insgesamt immer noch über 220 Euro – trotz Sale. Das hat schon oft für Kritik gesorgt, allerdings müsst ihr euch als Einsteiger darüber keine Gedanken machen.

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Total War: Warhammer 3 – Der offizielle Teaser zum DLC Tides of Torment

28 Erweiterungen für Total War: Warhammer 3 – Braucht man das wirklich alles?

Ihr braucht im Prinzip nur den neusten Teil, Total War: Warhammer 3, um erst einmal ein quasi vollständiges Erlebnis zu haben. Sowohl die „Reiche des Chaos“-Kampagne als auch der riesige Immortal-Empires-Modus mit über 280 Fraktionen sind hier enthalten.

Sämtliche DLCs liefern euch lediglich spielbare Fraktionen oder sogar nur legendäre Lords, also so etwas wie Unter-Fraktionen mit besonderen Eigenschaften. Bestimmte Fraktionen sind in den Grundspielen enthalten, andere haben einen eigenständigen DLC:

  • In Total War: Warhammer sind das Imperium, Zwerge, Grünhäute, Vampirfürsten und Chaoskrieger enthalten.
  • Mit Total War: Warhammer 2 bekommt ihr Hchelfen, Dunkelelfen, Echsenmenschen und Skaven.
  • Total War: Warhammer 3 beinhaltet die vier Chaos-Götter sowie das Großkaiserreich Cathay und Kislev.
  • Bretonia, Norsca, die Tiermenschen, Waldelfen, Gruftfürsten, die Vampirküste, Chaoszwerge und Ogerkönigreiche sind jeweils alleinstehende DLCs.

Wenn euch lediglich bestimmte Fraktionen interessieren, genügt es, wenn ihr Total War: Warhammer 3 kauft und dazu den entsprechenden DLC. Ihr braucht die alten Grundspiele nicht zusätzlich – diese liefern nur die genannten Fraktionen mit sich.

Von allen Spielen der Total-War-Reihe ist Warhammer 3 dasjenige mit den meisten Spielern auf Steam, mehr als das neuere Pharaoh. Mit einer Bewertung von 83 % ist das Spiel „sehr positiv“ auf Steam und eignet sich auch für Spieler, ohne Erfahrung in der Welt: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen

Pokémon GO Fest 2025: Habitate und Spawns im Zeitplan

Beim Pokémon GO Fest 2025 gibt es wieder verschiedene Habitate und dazu passende Spawns. Wann ihr welche Monster findet, haben wir euch zusammengefasst.

Was sind Habitate? Bei Habitaten handelt es sich quasi um verschiedene Lebensräume, in denen Pokémon zu finden sind. Auch in den vergangenen Jahren gab es beim GO Fest diese Habitate, die stündlich rotieren und jeweils unterschiedliche Monster mitbringen.

An beiden Tagen des diesjährigen GO Fests sind die Habitate aktiv. Wir haben euch zusammengefasst, welches Habitat wann aktiv ist und welche Pokémon ihr dort antreffen könnt. Neben den Spawns in den Habitaten gibt es auch jeweils Pokémon, die unabhängig vom aktuellen Habitat am Samstag oder Sonntag erscheinen.

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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit

Zeitplan für die Habitate beim GO Fest 2025

Sowohl am Samstag als auch am Sonntag sind in den folgenden Zeiten die jeweiligen Habitate aktiv:

  • 10:00 bis 11:00 Uhr: Mondloser Vulkan
  • 11:00 bis 12:00 Uhr: Galvanisches Dojo
  • 12:00 bis 13:00 Uhr: Hypnotische Tundra
  • 13:00 bis 14:00 Uhr: Feensumpf
  • 14:00 bis 15:00 Uhr: Mondloser Vulkan
  • 15:00 bis 16:00 Uhr: Galvanisches Dojo
  • 16:00 bis 17:00 Uhr: Hypnotische Tundra
  • 17:00 bis 18:00 Uhr: Feensumpf

Spawns beim GO Fest 2025

In der folgenden Tabelle seht ihr, welche Pokémon in welchem Habitat erscheinen können. Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

HabitatPokémon
Mondloser VulkanHunduster*
Camaub*
Zwirrlicht*
Mollimorba*
Golbit*
Dartiri*
Flabébé (Rotblütler)*
Algitt*
Krokel*
Rocara* (seltener)
Qurtel* (durch Rauch, nur mit Ticket)
Galvanisches DorfMachollo*
Elektek*
Teddiursa*
Zurrokex*
Igamaro*
Flabébé (Gelbblütler)*
Pam-Pam*
Dedenne*
Krabbox*
Lin-Fu* (seltener)
Mähikel* (durch Rauch, nur mit Ticket)
Hypnotische TundraAlola-Sandan*
Quiekel*
Seemops*
Plinfa*
Shnebedeck*
Somniam*
Pygraulon*
Flabébé (Blaublütler)*
Arktip*
Frospino* (seltener)
Pachirisu* (durch Rauch, nur mit Ticket)
FeensumpfPiepi*
Tentacha*
Flunkifer*
Schluppuck*
Toxiped*
Robball*
Garstella*
Bubungus*
Togetic* (seltener)
Flabébé* (Orangeblütler, seltener)
Clavion (durch Rauch, nur mit Ticket)

Zusätzliche Spawns am Samstag: Unabhängig vom aktuellen Habitat, können am gesamten Samstag außerdem die folgenden Monster erscheinen:

  • Chaneira*
  • Panzaeron*
  • Larvitar*
  • Schilterus*
  • Schnuthelm*
  • Skallyk*
  • Kommandutan*
  • Viscora* (seltener)
  • Icognito* in den Formen D, E, H, I, L und S (durch Rauch, nur mit Ticket)

Zusätzliche Spawns am Sonntag: Am Sonntag warten, zusätzlich zu den Pokémon aus den Habitaten, die folgenden Monster auf euch:

  • Galar-Porenta*
  • Tragosso*
  • Trasla*
  • Laukaps*
  • Gladiantri*
  • Kapuno*
  • Quartermak*
  • Miniras* (seltener)
  • Icognito* in den Formen D, O, R, S und W (durch Rauch, nur mit Ticket)

Neben den Pokémon in der Wildnis habt ihr beim diesjährigen GO Fest auch wieder die Möglichkeit, weitere Monster durch das Erledigen von Feldforschungen sowie durch das Absolvieren von Raids zu erhalten.

Das GO Fest gilt als das größte jährlich stattfindende Event in Pokémon GO. Entsprechend vollgepackt ist das Event und entsprechend groß sind die Inhalte, die ihr an den beiden Tagen im Spiel findet. Eine komplette Übersicht mit allen Inhalten des globalen GO Fests 2025 haben wir ebenfalls für euch.

Bungie bringt in wenigen Wochen einen neuen DLC für Destiny 2, doch sind das genug Inhalte, um Fans zurückzuholen?

Destiny 2 feiert bald das Jahr der Prophezeiung. Eine neue Saga, ein weiterer Planet und frische Seasons warten darauf, erkundet zu werden. Doch werden die Inhalte, die Bungie geplant hat, wirklich ausreichen, um Fans wieder zurückzuholen?

Worauf warten Hüter in Destiny 2? Auf neue Inhalte, die sie fesseln können. Mit dem letzten DLC der Licht- und Dunkelheitssaga hat Bungie eine 10 Jahre alte Story abgeschlossen und ist nun bereit, mit dem Jahr der Prophezeiung eine neue Saga zu eröffnen. Neue Charaktere, ein neuer Planet und natürlich eine neue Story soll das Team erschaffen haben und will damit am 15. Juli 2025 durchstarten.

Um die Spieler zu informieren, gab es wie gewohnt Livestreams der Entwickler, in denen die neuesten Inhalte, Infos über die Story sowie Entwicklungen für zukünftige Inhalte präsentiert wurden. Fans hatten also die Chance, schon mal einen kurzen Überblick über die neue Saga zu erhalten. Aber wie steht der versprochene Content?

Ist die Story das, was sich Fans wünschen? Werden die Inhalte überzeugen können und bei den Hütern genau dasselbe fesselnde Gefühl hervorbringen, wie damals zu den Anfängen der Loot-Shooters? Wir zeigen es euch.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

So steht es um „Am Rande des Schicksals“

Was können Fans erwarten? Um euch abzuholen und aufzuzeigen, was ihr inhaltlich im DLC „Am Rande des Schicksals“ erwarten könnt, listen wir euch kurz auf, was genau Bungie am Release für euch vorbereitet hat:

  • Neuer Ort außerhalb von Sol: Kepler
  • Komplette Überarbeitung der Items, was Rüstungen und Waffen angeht
    • Statistiken der Rüstungen funktionieren anders und alle Werte können wichtig sein
  • Kampagne startet eine neue Saga und ist nicht mehr linear
  • Neue, kostenlose Updates in Form von Events
  • Neue Exos
  • Neue Waffenart: Schwere Armbrust

Reicht das aus? Ein ganz wichtiger Punkt bei der Berücksichtigung des möglichen Erfolgs von Bungie ist das Ende der Licht- und Dunkelheitssaga. Mit ihr sind viele Spieler in Destiny durchgestartet und nach ihrem Ende auch wieder gegangen.

Für einen Großteil der Fans ist Destiny also abgeschlossen – diese werden mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht zu Destiny 2 zurückkehren. Eine Möglichkeit wäre es, dass Bungie ein nagelneues Destiny 3 mit Neuerungen veröffentlicht, das auch einen grimmigen Veteranen wie mich begeistern könnte.

Abseits davon wird es schwierig für Bungie. Das Vertrauen vieler Fans ist weg. Das Studio habe den Fokus verloren, sich Projekten wie Marathon gewidmet und das zum Nachteil von Destiny 2. Das Ergebnis: viele Bugs und Probleme, die nicht behoben werden, Content, der recycelt wird und keine Innovationen mehr.

Das Problem liegt also nicht an den Inhalten an sich, sondern dem allgemeinen Bild von Destiny 2 und Bungie.

Wie könnte Bungie mehr Spieler hinzugewinnen? Erstmal Vertrauen wieder aufbauen. Inhalte liefern, die Fans auch wirklich wollen:

  • Innovationen und keine repetitiven Aktivitäten
  • Loot, der sich lohnenswert anfühlt und kein Reskin alter Waffen und Rüstungen darstellt
  • Neue Events erschaffen, die Fans noch nie gesehen haben, um Content-Dürren zu überbrücken
  • Mehr Liebe für die Kernaktivitäten
    • Spezifischer Loot für Strikes
    • Neue Maps und Modi für Gambit
    • Cheater aus dem Schmelztiegel verbannen
  • Und für die Sammler, auch wenn das technische Hürden darstellt:
    • Mehr Tresorplätze!

Eines ist jedoch klar: Die 10-jährige Saga von Destiny war für viele eine einmalige Reise. Diese Spieler werden mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nicht mehr zurückkehren. Sie haben Abschied von ihrem Lieblingsspiel genommen und genießen dabei ihre Erinnerungen, die sie in den ganzen Jahren gesammelt haben. Denn wie heißt es so oft: Man geht am besten dann, wenn es am schönsten ist.

Werdet ihr euch den kommenden DLC gönnen und reinschnuppern oder lieber darauf verzichten? Tauscht euch gerne mit euren Kameraden hier aus. Mehr zu Destiny 2 findet ihr zudem hier auf MeinMMO: Die mächtigsten Exos in der Lore von Destiny 1 & 2 – Diese Waffen sollten niemals existieren

Spieler warten 3 Monate auf den ersten Raid in Throne and Liberty, doch die Entwickler müssen ihn direkt wieder verschieben

Eigentlich sollte der 26. Juni 2025 als Tag zum Feiern in die Geschichte von Throne and Liberty eingehen. Doch statt Release-Party für den ersten Raid im Spiel gibt es technische Probleme und Verschiebungen.

Um welchen Raid geht es? Bislang gab es in Throne and Liberty nur Dungeons und keine Raids. Das sollte sich am 26. Juni 2025 mit dem „Altar von Calanthia“-Raid ändern. Der 12-Spieler-Raid sollte gleich in den Schwierigkeitsgraden „normal“ und „schwer“ erscheinen, wobei ein dritter, noch höherer Schwierigkeitsgrad für die Zukunft angekündigt war.

Entsprechend groß war die Vorfreude bei den Spielern auf das Datum, denn seit dem letzten großen Add-on „Wildnis von Talandre“ ist bereits einige Zeit vergangen und auch die Events in der Zwischenzeit konnten einem waschechten Raid nicht das Wasser reichen.

Doch statt eines epischen Raid-Erlebnisses sorgen technische Probleme nun für Frust bei den Spielern und auch die Entwickler müssen eingreifen.

Hier könnt ihr den Trailer zum letzten großen Update sehen:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Raidverschiebungen und technische Probleme

Wie lief der Raid-Release? Mit einer fünfeinhalb stündigen Wartungsarbeit haben die Entwickler am Morgen des 26. Juni 2025 den neuen Patch 2.16.0 gebracht, der auch den Raid beinhalten sollte. Doch bereits wenige Stunden nach dem Patch häuften sich die Beschwerden der Spieler auf Reddit:

  • naty150: „Wie können die alles so vermasseln? Jedes Mal, wenn man den Raid betritt, wird man rausgeworfen. Herrje, was sind das für Entwickler.“
  • orbtl: „Eine riesige Enttäuschung, da viele Leute sich heute freigenommen haben, um den Raid direkt zur Veröffentlichung zu spielen.“
  • Tomitaki: „Ich kann nicht einmal den Raid-Shop nutzen. Es wird mir angezeigt, dass ich nicht genügend Sollant habe, obwohl es diese neue Währung kostet (die ich besitze) und nicht Sollant.“

Bereits drei Stunden nach dem Patch haben die Entwickler sich erstmals auf X.com zu den Problemen geäußert. Dort schreiben sie: „Wir sind uns der Probleme bewusst, die sich auf den neuen Calanthia-Überfall auswirken. Das Team untersucht derzeit und wird ein Update bereitstellen, sobald wir weitere Informationen haben.“

Wann erscheint nun der Raid? Doch auch um 18:05 ist das Problem weiterhin ungelöst. Stattdessen kündigen die Entwickler auf X.com eine Verschiebung des Raids auf Freitag, den 27. Juni um 13:00 Uhr deutsche Zeit an. Für die Spieler ist das aber nicht genug. Sie fühlen sich nicht respektiert, gerade, weil der Raid bereits vor 3 Monaten im Zuge der Erweiterung angekündigt wurde und viele Gruppen sich für heute verabredet hatten. So fällt das Feedback negativ aus:

  • Smokefather sagt auf X.com: „Leute haben für heute geplant. Einige haben ihre Zeitpläne angepasst. Wir verstehen, dass ihr die Zeit der Spieler nicht respektiert, aber ihr hättet hier einen Erfolg gebraucht.“
  • SBFSkelly schreibt auf X.com: „Ich weiß nicht, wie ihr es geschafft habt, den Hauptaspekt des Erlebnisses zu versauen, aber Hut ab vor euch Jungs. Das ist eine neue Stufe des Versagens.“
  • YahwhaY ärgert sich auf X.com: „Wenn es eine Zeit für einen Notfall-Hotfix gäbe, dann jetzt. Monate verzögert, mit ‘Road to Raid’-Event beworben, tonnenweise Leute stehen am Portal und warten auf den Countdown, nur um enttäuscht zu werden. Ich liebe TNL, aber lieben die Entwickler es auch?“

Dass sich die Fans von Throne and Liberty von der Panne der Entwickler enttäuscht zeigen, ist verständlich. Alleine mit einem extra Event hatten die Entwickler zuvor die Vorfreude extra nochmal aufgebaut und so die Enttäuschung nun größer gemacht: Das größte MMORPG auf Steam erhält seinen ersten 12-Spieler Raid, startet neues Event, damit ihr ihn überhaupt schafft

Mann stiehlt Spiele für die Nintendo Switch im Wert von 8.500 € aus öffentlichen Bibliotheken, ehrliche Spieler sagen: „Was ein Mistkerl“

Die Polizei in Marin County in Kalifornien hat einen besonderen Kriminellen festgenommen. Statt Gold, Bargeld oder Schmuck hat er Spiele für die Nintendo Switch geklaut. Jetzt erwartet ihn nicht nur eine hohe Verspätungsgebühr.

Was hat er angestellt? Ein Mann aus den USA hat gleich mehrere öffentliche Bibliotheken bestohlen. Doch statt auf Bücher oder Technik hatte er es auf Spiele für die Nintendo Switch abgesehen. Die Polizei bringt den Mann mit mindestens sieben Einbrüchen in Bibliotheken im Marin County (Kalifornien) in Verbindung, bei denen er Spiele im Wert von etwa 10.000 US-Dollar (etwa 8.550 Euro) erbeutet haben soll.

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Wir packen die Switch 2 aus: Das ist im Karton

Statt Ausleihgebühr erwarten ihn 12 Anklagepunkte

Was geschieht mit dem Täter? Die Polizei nahm den Beschuldigten am 17. Juni 2025 fest. Er sitzt derzeit im örtlichen Gefängnis und muss sich für ein Dutzend Anklagepunkte verantworten. Zu den Anklagepunkten gehören laut Polizei (via Facebook): „[…] mehrere Einbrüche und die Begehung einer Straftat auf Kaution.“

Laut einer Anfrage von Eurogamer.net konnte die Polizei einige der Videospiele wieder zurückgewinnen. Wie viele gefunden wurden, ist jedoch unklar, genauso wie der Verbleib der restlichen Spiele ungeklärt ist.

Kein Verständnis der Spieler

Wie reagieren Gamer auf den Mann? Auch auf Reddit hat die Meldung ihre Kreise gezogen und viele Gamer haben sich zu den Straftaten des Mannes geäußert.

bobmlord1 sagt auf Reddit: „Von allen Orten, aus denen man stehlen kann, gehört eine öffentliche Bibliothek zu den schlimmsten. Man nimmt hier keinen Rundungsfehler von einem Großkonzern, sondern einen Gegenstand, der aus einem festen Budget ersetzt werden muss, von einer Einrichtung, deren gesamte Existenz der gerechten Verbreitung von Wissen und der Bereitstellung von Ressourcen für Benachteiligte gewidmet ist.“

HardcoreGamer4L berührt das Thema auf Reddit: „Als Vater, der Switch-Spiele für meine Kinder ausleiht, sage ich: ‘F*** diesen Typen.’ Ich hoffe, sie bestrafen ihn hart.“ Auch DreamingDjinn hat auf Reddit nichts Positives für den Mann übrig: „Was für ein Mistkerl.“

Auch die Polizei findet die Einbrüche und Diebstähle bei öffentlichen Bibliotheken gar nicht toll. Sie schreibt auf Facebook: „Unsere Bibliotheken sind Säulen der Gemeinschaft und müssen für alle erhalten bleiben!“

Auf Reddit wundern sich viele der Spieler darüber, dass öffentliche Bibliotheken überhaupt Spiele verleihen und nicht nur Bücher anbieten. Sowohl in den USA als auch in Deutschland, Österreich und der Schweiz bieten lokale Bibliotheken häufig mehr an als nur Bücher. Neben Spielen für die Switch gibt es dort zum Ausleihen auch Filme, Geräte und andere Medien. Ein Besuch kann sich also lohnen.

Bislang ermittelt die Polizei und die Staatsanwaltschaft noch und versuchen weitere Spiele zurückzugewinnen. Der Schaden für die Bibliotheken wird jedoch spürbar sein. Unsere eigenen Spielbibliotheken im Internet gehören uns in Wahrheit nicht, wie ein Beispiel ausdrucksvoll beweist: Ubisoft löscht ein Game aus den Bibliotheken der Spieler – Erinnert uns daran, dass wir nichts besitzen

Tapfere Soldaten von Über-Erde werden von einem mächtigen Feind in Helldivers 2 überrascht, der plötzlich viel stärker ist als gewohnt

In Helldivers 2 mussten die mutigen Krieger von Über-Erde plötzlich mit einer neuen Situation klarkommen. Die Roboter wurden durch ein Update verbessert und ihre neuen Fähigkeiten haben es in sich.

Was war das für ein Update? Per Fernwartung wurde den Robotern in Helldivers 2 eine neue Software aufgespielt, die sie gleich umfangreich verbessert. Wie die mutigen Krieger von Über-Erde bestätigen, können nun einige Einheiten der Maschinen im Kampfgebiet springen.

Das ist für die Helldiver besonders bitter, weil bislang die Rückseite der Kampfeinheiten als Schwachstelle galt. Meldungen zufolge sollen die Roboter jetzt aber in der Lage sein, rechtzeitig einen Sprung durchzuführen, um sich wieder in Richtung der Helldiver zu drehen.

Ein tapferer Soldat von Über-Erde teilte ein Video vom Kampf gegen die verbesserten Einheiten, das eindeutig zeigt, wie der Sprung aussieht:

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Über-Erde reagiert sofort

Wie lauten die Befehle des Über-Kommandos? Die neue Programmierung der Feinde ist Anlass für einen neuen General-Befehl des Über-Kommandos. Alle Helldiver sind angewiesen, die neue Offensive der Roboter sofort zu stoppen.

Gleich mehrere Planeten sind vom Angriff der verbesserten Feinde betroffen. Laut dem Über-Kommando (via Discord) steckt hinter der Offensive die wiederaufgebaute Jet-Brigade. Laut dem Bericht geschah der neue Angriff der Roboter unprovoziert und ist darauf ausgelegt, den Wiederaufbau der Häuser der Menschen zu stoppen.

Wie reagieren die tapferen Soldaten auf den Überfall? Die Helldiver, die sich im Kampf gegen die Roboter befanden, wurden vollständig von der neuen Programmierung überrascht. Ersten Berichten zufolge kam es zu Verwirrung bei den loyalen Truppen Über-Erdes:

  • Next-Professor9025 reagiert auf Reddit: „WAS ZUM TEUFEL. Was zum Teufel, was zum Teufel, was zum Teuuuuuuuuuuuuuuuuuufel.“
  • Pliskkenn_D sagt auf Reddit: „Ich hasse es, aber insgeheim liebe ich es wirklich.“
  • Oleg152 freut sich auf Reddit über die Neuerung: „Man kann über Käfer im Spiel sagen, was man will. Aber heilige Scheiße, neue feindliche Einheiten, die ohne Ankündigung aus dem Nichts auftauchen, sind der absolute Höhepunkt.“
  • Hatarus547 erklärt auf Reddit: „Die Jet-Brigade hatte es satt, dass sich die Leute über sie lustig machten, und beschloss, den ‘Fuck You 2000’ herauszuholen.“
  • Karlitu7 fragt auf Reddit: „Sie fliegen jetzt?“, und bekommt von Fuskens die Antwort: „Sie fliegen jetzt.“

Dass in Helldivers 2 einfach so neue Einheiten hinzukommen oder verändert werden, ist zwar nicht ungewöhnlich, aber immer etwas Besonderes. Die Spieler von Helldivers 2 durften beim letzten Event um nichts Geringeres als ihre Existenz kämpfen. Wie das losging, erfahrt ihr hier: Das neue Update in Helldivers 2 bringt die größte Bedrohung der Menschheit zurück

Quelle(n):
  1. X.com

48 Stunden in Pokémon GO fühlten sich an, als wär es wieder 2016 – So sollte das weltweite Fest auch sein

Einen Vorgeschmack auf das Pokémon GO Fest 2025? Den durfte sich MeinMMO-Autor Max Handwerk schonmal in Paris holen. Dieses Wochenende wurde zur Reise in die Vergangenheit. Und hoffentlich auch in die Zukunft.

Es war heiß, als ich am Donnerstagabend in Paris ankam. Verdammt heiß. Und wie sich später herausstellen sollte, war die laue Abendsonne über der französischen Hauptstadt noch gar nichts im Vergleich zu den Temperaturen, die wir an diesem GO-Fest-Wochenende bekommen würden. 33 Grad zeigte das Thermometer zu den Höhepunkten an. Ziemlich heftig!

Aber warum ist das Wetter beim Zocken so wichtig? Nun, weil tausende Spieler an diesem Wochenende nach Paris kamen, um Pokémon GO im Parc de Sceaux zu spielen. Und das macht man nun mal draußen! Auch ich durfte auf Einladung vom Pokémon GO-Team als Pressevertreter für MeinMMO am Event teilnehmen, um mir einen Eindruck zu machen.

Ein paar Bilder des Events findet ihr hier im Video:

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Was passierte beim lokalen GO Fest? Die Inhalte ähnelten weitestgehend dem anstehenden weltweiten GO-Fest-Event. Zacian und Zamazenta bekämpfen, Volcanion fangen, nach Shiny-Versionen von Frospino, dem Zug-Legios oder Event-Pikachu suchen und natürlich verschiedensten Pokémon nachjagen. Im Park waren die Habitate allerdings tatsächlich abgesteckte Lebensräume, zu denen man hingehen konnte, anstatt dass im Stundenwechsel die Spawns rotierten.

Darüber hinaus gab es Dinge wie:

  • Eine PvP-Arena, in der man gegen andere Trainer spielen konnte
  • Verschiedenste Deko-Elemente, wie das riesige, aufblasbare Pikachu oder eine kleine Burg
  • Größere Zelte, in denen man entspannen oder an einer Quiz-Runde teilnehmen konnte
  • Die „Notable Trainer“-Stände mit verschiedenen Content Creators
  • Und einiges mehr, wie Meet and Greets mit verschiedenen Pokémon-Maskottchen, Treffen mit den Ladebildschirm-Künstlern und Foto-Spots

Ein echter Star war auch der eigentliche Park, der wirklich schön war. Einziges Problem: Schatten gab es nur an den Rändern, und der war teilweise wirklich dringend nötig. In den heißesten Stunden war es verdammt schwierig, sich durch die Hitze zu bewegen, und auch mein Smartphone machte zeitweise nicht mehr so richtig mit. Aber: Grundsätzlich war das Wetter gut geeignet, um ein paar Pokémon zu fangen, und definitiv besser als Regen. (Außer, als es am Freitag eine Sturmwarnung gab und der Park eine Stunde vor Event-Ende evakuiert wurde).

Aber: Was vor allem in Erinnerung blieb, passierte tatsächlich außerhalb des eigentlichen Spiels. Denn insgesamt fühlte ich mich nicht nur wie an einem anderen Ort, sondern wie in einer anderen Zeit: Wie damals, als Pokémon GO rauskam.

Alle spielen Pokémon, tauschen, kämpfen – Und sind gut gelaunt

Es war wirklich speziell. Während der in etwa 48 Stunden, die ich bis zu meiner Abreise am Samstagabend in Paris mit dem GO Fest verbrachte, sprach ich mit vielen Spielerinnen und Spielern, die dort unterwegs waren. Wo das Auge auch hinschaute, wurden Pokémon gefangen. Da hörte man aufgeregte Jubelschreie, wenn ein seltenes Shiny gefangen wurde, oder konnte hier und da Gesprächsfetzen aufschnappen, in denen sich über das Spiel ausgetauscht wurde.

Man traf Leute, die tauschen wollten, andere, die sich verkleidet hatten, und wieder andere, die gemeinsam raiden wollten. Der schwierigste Kampf im Spiel an diesem Wochenende war ein Zuckerschlecken, weil so viele mitmachten.

Ein bisschen fühlte ich mich an die Release-Zeit des Spiels erinnert. Damals, 2016, sah man draußen überall Gruppen von Menschen, die auf der Pokémon-Jagd waren. Ich konnte damals nur zuschauen, weil mein Handy das Spiel nicht stemmen konnte, aber ich weiß noch genau, wie sich das damals anfühlte. Für einen Sommer beherrschte Pokémon GO die Welt, egal wo man hinkam. Und ich hab diese Zeit, selbst als damals noch Außenstehender, total positiv in Erinnerung.

Auch heute gibt es diese Momente noch, gerade bei größeren Events wie dem GO Fest. Aber die lokale Version hat den Vorteil, dass tatsächlich alle genau dafür da sind. Die schiere Menge an Trainern bekommt man im normalen Alltag leider nicht zusammen. Doch genau das ist es, wann das Spiel glänzt: Wenn man eine Gruppe zusammen hat, die Pokémon GO gemeinsam spielt.

Das wieder mal in Erinnerung gerufen zu bekommen, hat wirklich Spaß gemacht. Das einzige Problem: Diese Events sind nicht unbedingt oft und auch nicht unbedingt in der Nähe. Dieses Live-Event-Gefühl noch stärker ins Spiel zu übertragen – das ist etwas, das ich mir vom Team hinter Pokémon GO wünschen würde.

Im Gespräch mit Michael Steranka erzählte der Director, dass die Vertreter vom neuen Pokémon-GO-Eigentümer Scopley ebenfalls viel Begeisterung für die Live-Events von Pokémon GO zeigen würden, und hier einen noch stärkeren Fokus drauf setzen möchten. Das lässt hoffen, dass mehr in die Richtung kommt – und vielleicht auch mehr in der Nähe. Ich bin gespannt, wie sich das in den kommenden Monaten entwickeln wird.

Zudem wies Steranka auch auf das anstehende 10-jährige Jubiläum des Spiels im kommenden Jahr hin, und darauf, dass dieser zehnte Geburtstag auch mit dem 30-jährigen Jubiläum von Pokémon GO an sich zusammen fallen wird. 2026 soll ein großes Jahr für Pokémon GO werden. Wir sind gespannt, wie das am Ende aussehen wird.

Mehr Infos aus dem Interview findet ihr hier:

Nun steht erstmal das weltweite Pokémon GO Fest an. Es wird spannend zu sehen sein, ob die globale Variante ebenfalls dafür sorgen wird, dass Spielergruppen aufeinandertreffen und gemeinsam spielen – so, wie es auch 2016 der Fall war. Ihr wollt wissen, was genau beim GO Fest anfällt? Dann schaut in unserer Übersicht vorbei: Pokémon GO Fest 2025 – Alle Infos rund um das Event.

Neues Survival-Spiel auf Steam setzt voll auf PvP, aber diesmal könnte es sogar funktionieren

Die Vergangenheit hat oft genug gezeigt, dass PvP in Survival-Games in den meisten Fällen nicht funktioniert. Fast immer sind die Entwickler weg von der Idee und hin zu PvE-Inhalten. Ein kleines Team will dem Trend – wieder einmal – trotzen und hat MeinMMO eingeladen, sich ihr neues Projekt auf Steam anzusehen. MeinMMO-Redakteur und Survival-Experte Benedict Grothaus war erst skeptisch, aber die Macher haben einen Punkt.

Schaut man sich die besten Survival-Games an, die es aktuell gibt, sind in der Liste zum allergrößten Teil Vertreter ohne oder mit nur wenig PvP. Die meisten setzen auf Koop-Gameplay gegen Gefahren wie Zombies oder die Umwelt, einige auf Story und Charakterentwicklung.

Überraschungs-Hits wie Valheim oder Enshrouded zeigen, dass selbst kleine Indie-Projekte enormen Erfolg haben können, wenn sie die Sache richtig angehen. Mit einer ausgefeilten Welt, gutem Storytelling und solidem Gameplay sind viele Spieler schon zufrieden.

Zuletzt ist mit Dune: Awakening ein neuer Vertreter des Genres erschienen und das mit großem Erfolg. Trotzdem gibt es hier erste Kritik: das Endgame erfordert PvP und das schmeckt den Spielern gar nicht.

Jetzt haben mir die Macher von Renown in einer einstündigen Anspiel-Session, geleitet von den Devs, ihr neues Spiel vorgestellt – eines, das voll auf PvP setzt. Die Info kam direkt zu Beginn der Session und ich konnte mir gerade noch so ein genervtes Stöhnen verkneifen. Am Ende der Vorstellung war ich mir nicht mehr so sicher, ob meine anfängliche Reaktion gerechtfertigt war.

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Der Cinematic-Teaser zu Renown, dem Rust im Mittelalter

Voller Fokus auf PvP – Das hat doch schon mal nicht geklappt

Wenn ich Survival und PvP in Verbindung höre, bin ich skeptisch. Sehr sogar, denn moderne Survival-Games sind meist ein Kampf gegen die Welt (eben „ums Überleben“) und verknüpft mit wochenlanger Arbeit für eine coole Basis. Sowas will man sich nicht von Griefern kaputt machen lassen.

Zum größten Teil stimmt mir die Entwicklung des Genres dabei zu. Das für mich stets prominente Beispiel ist Last Oasis, ein Spiel, das damals schon mit Hardcore-PvP geworben hat: eine Welt, in der die Sonne alles verbrennt und Spieler gegeneinander um Wasser kämpfen müssen.

Wenige Monate nach Release wurde das Spiel eingestellt: zu viele toxische Spieler, zu wenig Erfolg. Die Entwickler selbst haben den Fehler eingesehen und machen jetzt mit Bellwright ein neues Spiel mit Koop und PvE-Fokus.

Selbst bei Dune: Awakening, wo PvP einen relativ kleinen Teil einnimmt und vollständig optional ist, lenken die Entwickler ein. Schon kurz nach Release ist die Hälfte des Endgames durch PvE ersetzt, PvP war schlicht zu nervig für das Gros der Spieler.

Eines der größten Survival-Games auf Steam als Vorbild

Und dann gibt es da Rust. Das hält sich seit Jahren hartnäckig an der Spitze der Survival-Spiele mit den meisten Spielern auf Steam. Ab und zu gibt es einen Emporkömmling, aber auf lange Sicht bleibt Rust immer irgendwie auf dem Thron.

Rust setzt voll auf PvP und ja, die Community ist massiv toxisch. Wirklich stören tut das aber die wenigsten, denn in Rust setzen sich alle Server jede Woche zurück. Ihr verliert also sowieso alles nach spätestens 7 Tagen. Da sind verlorene Duelle gegen einen fiesen Spieler viel weniger schlimm, der hat ja nicht lange was davon.

Im Gespräch erklären die Macher, dass Renown den gleichen Weg gehen will. Der einzige echte Inhalt des Spiels – neben Bau und Co. – sind PvP und Belagerungen, aber Server werden wöchentlich zurückgesetzt. Absetzen will sich das Spiel mit:

  • einem mittelalterlichen Setting und mehr oder weniger historisch akkuraten Rüstungen und Waffen, wenn auch aus verschiedenen Epochen
  • Belagerungs-Mechaniken wie Sprengladungen und Äxte
  • Burgenbau, vor allem für Gruppen und Gilden
  • „points of interest“ mit High-Tier-Loot, die als Hotspots für PvP-Kämpfe dienen sollen

Dazu kommt ein Kampf-System, das stark an Chivalry oder Mordhau erinnert und mindestens ebenso chaotisch ist. Schwerter, Äxte, Streitkolben und Schilde treffen auf Plattenrüstungen und Bögen. Survival-Elemente wie Hunger und Durst gibt es gar nicht.

Renown geht ein Risiko ein, aber die Argumente sind gut

Je mehr mir die Entwickler zeigen und erklären, desto mehr wird mir klar: Renown will gar kein Survival-Spiel mit PvP sein. Es ist ein PvP-Spiel mit Survival-Elementen. Der Fokus ist hier klar. Die Macher erklären, dass die Konkurrenz oft versagt hat, weil man versucht hat, PvE- und PvP-Fans anzusprechen. Das könne nicht gut gehen.

Renown dagegen könnte tatsächlich eine Nische treffen, die wenig oder schlecht bedient wird. Nicht nur Rust ist ein gutes Beispiel dafür, sondern auch Chivalry oder Mordhau. Beides sind Spiele, die voll auf PvP setzen, aber sie funktionieren und kommen gut an – auch wenn Chivalry 2 trotz Erfolg nicht weiterentwickelt wird.

Spieler wissen bei diesen Games, was sie erwartet. Genau so wird es bei Renown sein. Der Unterschied zu den anderen Mittelalter-Spielen ist lediglich die feste, große Map, die jede Woche zurückgesetzt wird, und ein Bau-System. Einige weitere Features sind ebenfalls schon in Planung oder teilweise implementiert, etwa:

  • Reittiere und Schiffe
  • Musik und Brettspiele (ja, wirklich!)
  • Server-Events
  • private/Community-Server und Mods, mit denen etwa sogar Rollenspiel-Server möglich sein sollen
  • optische Charakter-Anpassungen
  • tragbare Banner
  • ein Arena-System sowie ein Hardcore-Modus

Ob und wie viel Erfolg Renown mit dieser Idee haben wird, kann ich nicht sagen. PvP macht mich immer skeptisch, auch wenn es hier tatsächlich funktionieren könnte. Das Spiel selbst soll noch 2025 auf Steam erscheinen, voraussichtlich im Early Access. Backer-Pakete sind aktuelle allerdings ausverkauft. Falls ihr trotzdem lieber auf PvE setzt, lohnt sich ein Blick in Valheim: Eines der besten Survival-Games auf Steam ist fast perfekt bewertet, will jetzt eine der letzten Schwächen angehen

16-jähriger verliert Match in einem Smash-Turnier, holt ChatGPT raus, gewinnt damit das nächste Spiel

Bei einem lokalen Turnier in Florida, bei dem Super Smash Bros. Ultimate gespielt wurde, ließ sich ein 16-Jähriger von ChatGPT coachen. Im letzten entscheidenden Match vom Best-of-3 gewann er dadurch gegen seine Gegnerin.

Welche Frage hat der 16-Jährige an ChatGPT gestellt? Das 1v1-Turnier von Super Smash Bros. Ultimate „Summer at the Skypad #6“ (start.gg) wurde vom 24. – 25. Juni 2025 in Florida abgehalten. Während einer Pause zwischen Game 2 und 3 in der Serie des 16-jährigen Zorrin gegen die Smash-Spielerin Lucida, stellte Zorrin die einfache Frage: „Ich habe 3 Stage-Banns in SSBU. Ich spiele Corrin gegen Robin, welche Stages banne ich?“

ChatGPT gab ihm eine schnelle Antwort und hat Zorrin empfohlen, die „Kalos-Pokemon-Liga“ und die beiden Animal-Crossing-Stages „Stadt und Großstadt“, sowie „Smash-Stadt“ zu bannen. In einem X-Post zeigte er die Konversation zwischen ihm und seinem Coach ChatGPT (X.com). Das letzte Match der Serie ging an den 16-jährigen Zorrin und hinterließ eine fassungslose Gegnerin.

Wie reagierte Lucida auf diese Unterstützung? Lucida nahm die Niederlage recht locker auf und veröffentlichte einen Post auf ihrem X-Account:

Hab heute Abend bei meinem lokalen Turnier gegen einen 16-Jährigen verloren, der nach dem zweiten Spiel ChatGPT nach Matchup-Tipps gefragt hat. Ich kann mit diesen Zoomern einfach nicht mehr mithalten …

Eine Antwort von ihr auf diesen X-Post verschaffte etwas Klarheit und sie schrieb, dass es für ein kostenloses lokales Turnier sehr witzig sei, allerdings sollte in Zukunft diskutiert werden, ob so etwas erlaubt sein soll oder nicht. Die aktuelle Regel der Smash-Szene untersagt Coaching zwischen den Matches.

Im Video seht ihr den Trailer zu Super Smash Bros. Ultimate:

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Super Smash Bros. Ultimate Trailer

ChatGPT als Vorteil im kompetitiven Bereich

Wie hilfreich ist KI in kompetitiven Turnieren? Die Website Dexerto hat im Zuge der Benutzung von ChatGPT während der Serie zwischen Zorrin und Lucida einen Experten nach seiner Meinung gefragt. Der Gründer Alex Jebailey von CEO (Community Effort Orlando), einer Turnierserie in verschiedenen Kampfspielen, sagt Folgendes:

KI ist gekommen, um zu bleiben, man kann ihr nicht aus dem Weg gehen. Sie ist ein großartiges Werkzeug für textbasierte Dinge. Ich habe sie selbst schon nach Strategien gefragt, um bestimmte Charaktere zu besiegen. Die Antworten sind meistens allgemein, aber trotzdem hilfreich.

Des Weiteren sagt Alex Jebailey, dass echtes Können sich im entscheidenden Moment durchsetzen wird und sie schauen müssen, ob und wie die Spieler die KI in ihrer Kampfstrategie benutzen und welche Regeln die Turniere vorgeben. 

Er hebt außerdem hervor, dass jeder Vorteil zählt, wenn es um Preisgelder und Sponsoren geht, und KI da keine Ausnahme macht. Ein wahrscheinlich sicherer Weg von Alex Jebailey, dieses Problem zu beheben, wäre die Einführung einer lediglich 1-minütigen Pause zwischen den Matches einer Serie. Das soll verhindern, dass die Spieler Tipps zu Matchups oder Ähnliches bekommen.

Ob KI in der kompetitiven Smash-Bros-Szene aufgenommen wird oder sogar ganz verboten, bleibt abzuwarten. Der japanische Smash-Profi Hurt wurde bestraft, weil er eine Mod für den Online-Modus benutzte: Ein Profi nutzt eine Mod in einem Kampfspiel, um den Online-Modus zu verbessern, wird direkt bestraft

Entwickler von Dune: Awakening hören auf Spieler, verwandeln das Endgame-Gebiet in eine PvE-Zone, doch Fieslinge wittern fette Beute

In Dune: Awakening haben die Entwickler auf die Spieler gehört und das Endgame-Gebiet Tiefe Wüste zum Teil zur PvE-Zone gemacht, doch fiese Spieler töten dort trotzdem andere Spieler.

Wie läuft die Änderung? Die Entwickler von Dune: Awakening erhielten in der Vergangenheit viel negatives Feedback zu ihrem Endgame. Dieses war nur auf PvP ausgelegt und war nicht attraktiv für PvE-Spieler, die einfach nur in Ruhe farmen wollten.

Nach einer Q&A-Runde, in der die Entwickler an ihrem Plan festhielten, gab es so viel negatives Feedback, dass sie schlussendlich doch zurückruderten und mit dem Patch vom Donnerstag, dem 26. Juni die Tiefe Wüste in zwei Hälften, PvE und PvP, teilten.

Seit die Tiefe Wüste von Dune: Awakening zum Teil PvE-Gebiet ist, gab es bereits viel Ärger:

Als wären all diese Probleme nicht genug, haben Spieler nun bereits einen Weg gefunden, wie sie andere Spieler auch in der PvE-Zone erledigen und dabei die Fluggeräte sogar für immer zerstören können.

Hier könnt ihr sehen, was euch in der Zukunft von Dune: Awakening erwartet:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Griefer lieben die neue Tiefe Wüste

Was treiben die Griefer? Die neue Tiefe Wüste ist wie gemacht für Griefer, also Spieler, die andere ärgern und deren Spielspaß verderben wollen. Dort treffen sich Spieler aus 25 Sietches (Unterserver) und dank verborgener Nametags läuft alles anonym ab.

Mit der neusten Methode können die Spielverderber nicht nur andere Spieler erledigen, sie schaffen es auch sie vom Sandwurm fressen zu lassen, damit alle Items und Fahr- und Flugzeuge verloren gehen.

Dafür fliegen die Griefer mit ihren eigenen Ornithoptern über ihren Opfern und landen auf dem Dach. Das sorgt dafür, dass das Fluggerät des Opfers immer weiter zu Boden sinkt. Meistens sind die Griefer nicht alleine, sondern handeln in Gruppen und gegen langsamere, große Transport-Ornis.

Ist das Opfer erstmal auf den Boden gebracht, werden dann Thumper gestellt, die den Sandwurm anlocken und das Opfer samt Hab und Gut verspeisen. Die Griefer können dabei mit ihren schnellen Ornithoptern meist noch rechtzeitig abhauen, während die schweren Transporter es nicht schaffen. So verlieren Unschuldige stundenlangen Fortschritt.

Wie reagieren die Spieler auf die neue Methode? Auf Reddit gibt es viel Ärger um das aktuelle Update. Die neue Methode, Spieler um viele Stunden Arbeit zu bringen, schürt dort die negative Stimmung noch weiter an:

  • Eridain fordert auf Reddit: „Jeder, der dabei erwischt wird, sollte einen permanenten Bann vom Spiel erhalten. Der Preis, den sie für das Spiel bezahlt haben, wird die Arschloch-Steuer sein.“
  • Schrogs sagt auf Reddit: „Mann, diese Typen machen den Entwicklern echt viel Arbeit. Zuerst griefen sie so extrem, dass die gesamte Endspielzone überarbeitet werden muss. Jetzt müssen sie das ganze Flugsystem überarbeiten. Die armen Entwickler, lol, warum können die Leute das Spiel nicht einfach normal spielen und es nicht für andere ruinieren.“
  • aLegionOfDavids hat es auf Reddit selbst erlebt: „Nicht überraschend, ich bin in der DD PvE-Zone geflogen und jemand hat versucht, mich zu Boden zu zwingen. Sie waren wirklich schlecht, […] ich konnte sie ausmanövrieren und entkommen, aber ich war immer noch verwirrt. Die Wut auf meinem Server in DD war heute extrem.“
  • GearboxTheGrey kommt auf Reddit zur Erkenntnis: „Wie ich schon sagte, es ging nicht darum, dass Leute PvP wollten, sondern darum, dass Leute mobben wollten, und hier sind wir.“

Die Entwickler von Funcom waren mit ihren Änderungen bislang immer sehr zügig. Es ist also davon auszugehen, dass auch diese Methode mit einem der nächsten Updates gepatcht wird. Ob das die Griefer final aufhalten wird oder ob sie wieder eine neue Methode zum Griefen der anderen Spieler finden bleibt offen. Wer lieber in der Basis bleibt, sollte auch mal Staubsaugen: Ihr wollt eure Basis in Dune: Awakening vom Sand befreien? In diesem Werkzeug steckt ein verborgener Staubsauger

Spieler stopft seinen Gaming-PC bis oben mit Lüftern voll, doch viele sagen: Mehr ist nicht immer besser

Ein Spieler hat seinen Rechner bis oben hin mit Gehäuse-Lüftern vollgepackt. Er will wissen, ob das genug sei, doch die Community zeigt sich belustigt und erklärt, warum er dringend was an seinem Airflow machen sollte.

Ein Spieler postet auf Reddit einen Bild von seinem neuen Gaming-PC und will wissen, ob er genügend Lüfter in seinen Rechner verbaut hat. Die Hardware im Inneren ist kaum noch zu sehen, so sehr hat er sein Gehäuse mit Lüftern vollgestopft.

Die Community zeigt sich amüsiert und belustigt, gibt dem Nutzer aber auch einen wichtigen Hinweis mit auf den Weg: Mehr Lüfter ist bei einem Gaming-PC nicht unbedingt besser. Denn zu viele Lüfter können den Airflow im Gehäuse ruinieren.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Viele Lüfter sind nicht unbedingt besser für die Kühlung

Warum braucht es Airflow? Airflow bezeichnet die Luftzirkulation in einem Gerät. Alle Geräte, die unter Last stehen, produzieren Abwärme, die irgendwo hin muss. Ohne Lüfter wird es in eurem System immer heißer, bis sich die Hardware aus Selbstschutz vor Überhitzung abschaltet. Lüfter sorgen dafür, dass die heiße Luft nach draußen kommt und es nicht zu einem Hitzestau kommt.

Was ist das Problem mit zu vielen Lüftern? Stopft man sein Gehäuse mit Lüftern voll, dann kann das gleich zu mehreren Problemen führen:

Zum einen können sich zu viele Lüfter gegenseitig behindern, Luftströme verwirbeln und so die Kühlleistung sogar verschlechtern. Ein klarer, gerichteter Luftstrom ist effektiver als ein unkontrolliertes Chaos im Rechner.

Zum anderen bedeuten mehr Lüfter meist auch mehr Lärm, insbesondere wenn sie mit hoher Drehzahl laufen müssen, weil der Luftstrom nicht optimal ist. Hinzu kommt: Jeder zusätzliche Lüfter benötigt Strom, Platz und kann Kabelmanagement erschweren. Speziell in kleinen Gehäusen, wo Platz ausgesprochen wertvoll sein kann.

Was ist die Empfehlung? Weniger, aber gezielt platzierte Lüfter mit gutem Airflow sind oft besser als möglichst viele Lüfter ohne klares Konzept. In der Regel reichen zwei bis drei gut platzierte Lüfter: Einer vorne (Intake) und einer hinten (Exhaust) und je nach CPU-Lüfter noch einer oben.

Der Tech-Channel „Gamers Nexus“ testet unterschiedliche Hardware für Gamer. Dieses Mal hat der YouTuber einen riesigen Lüfter getestet. Dabei war das zu Beginn nur als Scherz gedacht und es geht auch nicht alles glatt im Test: YouTuber testet den weltweit größten Gaming-PC-Lüfter mit RGB

Ein Monolog mit 7.453 Silben musste für einen Anime beschleunigt werden, bricht jetzt einen Weltrekord

Heldenhafte Monologe sind schon lange ein wichtiger Bestandteil von Animes. Doch eine Serie hat nun so dermaßen übertrieben, dass sie eine Auszeichnung für einen Guinness-Weltrekord bekommen hat.

Was ist das für ein Anime? Bei der Serie The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You handelt es sich um eine Mischung aus überdrehtem Humor und romantischem Harem. Der Oberschüler Rentaro Aijo hatte bislang ein extremes Pech in seinem Leben. Er hat genau 100 Mädchen seine Liebe gestanden, bekam aber von jeder Einzelnen einen Korb.

In seiner Verzweiflung betet er an einem Schrein, dass er sich eine Freundin wünscht. Der Gott der Liebe erscheint und gesteht, dass Rentaro durch einen Fehler nicht nur eine Partnerin zusteht, sondern gleich 100.

Rentaro lernt darauf immer mehr Mädchen kennen, die sich in ihn verlieben. Sollte er bei einer Person die Liebe nicht erwidern können, stirbt sie bei einem Unfall. Die Lösung ist also, alle seine 100 Freundinnen gleichzeitig zu daten und sie alle glücklich zu machen.

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The 100 Girlfriends Who Really Love You – Trailer zum Anime

Romantische Komödie bricht Anime-Weltrekord

Wofür gab es den Weltrekord? Die Serie hat nun den Award für „den längsten Monolog in einem Anime“ erhalten (gesehen auf X). In Episode 24, also der finalen Folge des Animes, zählt Rentaro nämlich auf, was er so alles an seinen 100 Freundinnen liebt. Und das dauert bei so einem gigantischen Harem eben eine Weile. Den vollen Monolog könnt ihr euch auf YouTube ansehen.

Der Weltrekord wird von Guinness World Records festgehalten. Das Businessmodell des Unternehmens stand in der Vergangenheit in der Kritik, weil es möglich sei, dass sich Marken und Personen einfach einen Rekord „kaufen“ können. Mehr zu dem Thema findet ihr beispielsweise auf YouTube bei ZDF Magazin Royale.

Bei seinem Monolog kommt er auf ganze 7.453 japanische Schriftzeichen. Die werden sogar während seines Monologs, den er zum Ende der Folge hält, eingeblendet. Da sein kompletter Monolog vermutlich die Sendezeit gesprengt hätte, mussten sich die Macher der Show etwas einfallen lassen.

Bei seiner Aufzählung, welche Eigenschaften er bei seinen Freundinnen besonders toll findet, musste die Redegeschwindigkeit erhöht werden. Teilweise versteht man als Zuschauer gar nicht mehr, was Rentaro vor sich hin aufzählt. Zum Glück gibt es die Untertitel, aber selbst die laufen mit einem Affenzahn.

Gibt es irgendwo die normale Geschwindigkeit zu sehen? Wie das Team hinter dem Anime verriet, ist ein spezielles Event am 18. Oktober 2025 geplant. Da soll es eine Talkshow mit dem Cast geben und das erste, öffentliche Screening des kompletten Monologs in normaler Geschwindigkeit. 

Wer sich den Monolog vorab in normaler Geschwindigkeit anschauen will, der muss sich die Blu-ray zum Anime holen. Bei der Fassung von Crunchyroll gibt es nur die Version mit erhöhter Geschwindigkeit zu sehen. Welche Streamingdienste es noch in Deutschland gibt, seht ihr hier: Anime-Streaming in Deutschland: Welcher Anbieter ist der Richtige für mich?

Pokémon GO: Wie stark ist Volcanion? Stärken und Schwächen

Volcanion ist eines der Haupt-Pokémon beim Pokémon GO Fest 2025. Wie stark ist das Monster? Wir fassen es für euch zusammen.

Wie fängt man Volcanion? Volcanion ist im Rahmen des GO Fest 2025 fangbar. Aber: Ihr benötigt ein Ticket für das Event. Volcanion ist nicht in der kostenlosen Variante des Events zu fangen. Das Ticket mit allen Boni kostet 16,49 Euro im Shop. Alle Boni mit und ohne Ticket beim GO Fest findet ihr hier.

Habt ihr ein Ticket, erhaltet ihr während des GO Fests eine Spezialforschung rund um das Pokémon. Hier müsst ihr mehrere Schritte abschließen, die euch unterschiedliche Belohnungen bringen.

Am Ende trefft ihr dann auf Volcanion. Aber was macht dieses Pokémon aus? Und wie stark ist es? Das schauen wir uns hier im Artikel an.

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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit

Volcanion – Stärken und Schwächen des Mysteriösen Pokémon

Was ist das Besondere an Volcanion? Volcanion ist als das „Dampf-Pokémon“ bekannt und hat eine Typenkombination, die es bislang nur einmal im kompletten Pokémon-Franchise gibt. Es verbindet die Typen Feuer und Wasser.

Dadurch ergibt sich eine spezielle Palette an Stärken und Schwächen, wenn man auf die Typentabelle schaut.

  • Volcanion ist resistent gegen Käfer- und Fee-Attacken
  • Es ist besonders resistent gegen Feuer-, Eis- und Stahl-Attacken
  • Schwach ist es gegen Elektro, Boden und Gestein

In den Hauptspielen hat es die Fähigkeit „H2O-Absorber“, durch die es Schaden von Wasser-Attacken in KP verwandeln kann. Da es leider keine Fähigkeiten in Pokémon GO gibt, fällt dieser Aspekt weg.

Ist Volcanion ein starker Raid-Angreifer? Man kann Volcanion als Wasser- oder Feuer-Angreifer einsetzen, doch so richtig will es in beiden Varianten nicht glänzen. In der Liste der besten Raid-Angreifer in Pokémon GO gibt es in der Regel bessere Optionen. Dennoch: Völlig daneben ist Volcanion in Raids auch nicht.

Ist Volcanion stark in der PvP-Kampfliga? Das hängt nach aktuellem Stand von der Liga ab, in die ihr es schickt. Wir schauen in die Rankings von PvPoke.com.

  • In der Superliga erreicht es nur Platz 621. Das ist nicht gut und hier sollte Volcanion ignoriert werden.
  • In der Hyperliga kommen wir auf Platz 302. Besser als 621, aber nicht gut.
  • In der Meisterliga wird Volcanion auf Platz 33 geführt.

Denn durch seine Typenkombination hat Volcanion ein paar interessante Matches gegen Favoriten der Liga, die es gewinnt. Die neue Form von Zacian verliert gegen Volcanion, genau wie das weiße Kyurem, Dialga, Necrozma oder Ho-Oh.

Nutzt dafür die Attacken Einäschern, Matschbombe und Hitzekoller. Alternativ könnt ihr Erdkräfte anstatt Matschbombe nutzen, um viele Typen auf einmal abzudecken.

Aber ihr solltet auch wissen, dass andere Pokémon Volcanion immer noch Probleme machen. Dazu gehören Palkia, Rihornior, das schwarze Kyurem, Zygarde oder Giratina.

Dennoch: Gerade Zacian und Zamazenta dürften in ihren neuen Formen beliebte Pokémon der Meisterliga werden. Hier ein Volcanion in der Hinterhand zu haben, ist vielleicht nicht die schlechteste Idee.

Zu bedenken ist allerdings, dass ihr viele Bonbons für Volcanion braucht, um in der Meisterliga zu bestehen. Und die wiederum sind schwierig zu bekommen.

Was haltet ihr von Volcanion? Ist es ein interessantes Pokémon für euch? Erzählt es uns in den Kommentaren! Ansonsten gibt es auch noch jede Menge andere Dinge beim GO Fest zu tun. Und danach auch, denn weitere Events stehen an, sobald der Juli anbricht. Die komplette Übersicht findet ihr hier: Alle Events im Juli 2025 in Pokémon GO.

Monster Hunter Wilds laufen rund 99 % der Spieler weg, zeigt im Trailer, wie Title Update 2 sie zurückbringen soll

Seit Release kämpft Monster Hunter Wilds mit negativem Feedback und dem Weggang vieler Spieler. Das Title Update 2 erscheint schon bald und zeigt im Trailer, wie es die Fans zurückholen will.

Womit lockt das TU2? Im letzten Livestream via YouTube wurde der Trailer zum nächsten großen Update von Monster Hunter Wilds, dem Title Update 2, enthüllt, das am 30. Juni 2025 erscheint. Darin wird das seit 16 Jahren heiß-erwartete Monster Lagiacrus in Aktion gezeigt, wie es zunächst gegen ein Rathalos und dann gegen einen Jäger kämpft.

Dabei wird auch ein Feature gezeigt, das es in der Art ebenfalls seit 16 Jahren nicht mehr gegeben hat: Denn im Kampf gegen Lagiacrus werdet ihr ihn auch wieder unter Wasser antreffen können.

Zwar könnt ihr ihn nicht frei bekämpfen, sondern es wird vorgefertigte Aktionen geben, die ihr ausführen könnt – dennoch gehört die Unterwasserszenerie irgendwie zu Lagiacrus dazu. Ob diese Szenen in jeder Quest mit ihm vorkommen werden oder sie eher ein spezieller Moment sind, der nur unter bestimmten Umständen auftaucht, bleibt abzuwarten.

Erste Eindrücke zu den Spezialaktionen könnt ihr im Trailer sehen. Ebenso wird eine Kollaboration mit dem Gitarrenhersteller Fender angekündigt und das Feature der Dekorwaffen (engl. Layered Weapons) in Aktion gezeigt. Ebenfalls könnt ihr die leuchtenden Buffs ab TU2 deaktivieren, worauf sich viele Fans freuen.

Auch Seregios, ein weiterer Liebling der Fans, der auch liebevoll „Steve“ genannt wird, und heißer Anwärter für eine Rückkehr, wird mit dem Title Update 2 in die Riege der Monster einziehen. Ein kampfgehärteter Uth Duna wird die Aufstellung ebenfalls ergänzen. Auch eine Roadmap bis September wurde gezeigt.

Im neuen Trailer könnt ihr das Ganze in Action sehen:

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Monster Hunter Wilds: Trailer zu Title Update 2 zeigt Lagiacrus in Aktion

Bringt das Update die Spieler zurück? – Community zeigt sich gespalten

Warum hat Monster Hunter Wilds so viele Spieler verloren? Zu Release schlug das Spiel ein wie eine Bombe und zog über 1,3 Millionen Spieler an.  Auf Metacritic hatte man eine 90 und auch auf Steam wurde man zum Bestseller. Knapp 4 Monate später sieht das Ganze deutlich negativer aus.

Die Reviews auf Steam werden immer negativer. Aktuell sind nur 14 % der kürzlichen Reviews (über 13.170) auf Steam positiv (Stand: 27.06.2025, 09:40). Damit ist das Spiel in dem Bereich „Äußerst Negativ“ bewertet, mit allen Reviews einbezogen reicht es gerade noch für „Ausgeglichen“.

Zu Release hatte Monster Hunter Wilds rund 1.384.608 Spieler, heute reicht es dagegen nur noch für 13.069 im 24-Stunden-Peak (via SteamDB, Stand 27.06.2025, 9:40 Uhr). Das zeigt einen Rückgang von rund 99 % der Spieler.

In der Kritik stehen vor allem die technischen Probleme wie Performance, Kopierschutz oder grafische Fehler. Aber auch ein wenig motivierendes Endgame sowie fehlender Content werden häufig als negative Punkte aufgeführt (via Steam). Gerade letzteres wird nun mit Title Update 2 mit langersehnten Fanwünschen aufgefrischt.

Doch solange sich an den Performance-Problemen nur wenig ändert, ist es fraglich, ob das Update den gewünschten Rücklauf an Spielern erreichen kann.

Wie sieht die Community das Update? Viele Fans freuen sich auf das Update mit den Features und Monstern, die sich schon länger gewünscht werden, auch wenn die Wiedereinführung von Unterwasserelementen die Community meinungstechnisch spaltet.

Andere bemängeln allerdings den geringen Umfang der Roadmap bis September. Wiederum andere kritisieren, dass auch hier wieder wenig auf die Performance-Probleme eingegangen wird.

  • CleR6 schreibt via Reddit: „Ich bin SEHR gespannt auf diese beiden Bestien. Lagiacrus sieht wunderschön aus und ich glaube, die kleinen Unterwasserteile des Kampfes werden mir gefallen.“
  • SilverDrifter kommentiert via Reddit: „Seregios ist mein Lieblings-Flugmonster in Rise. Ich bin total gespannt!“
  • Guywars äußert via Reddit Bedenken wegen der Unterwasserelemente: „Das ist cool, aber ich fürchte, es könnte sich jedes Mal sehr geskriptet anfühlen, ähnlich wie beim Kampf mit Jin Dahdad, wo man jedes Mal die gleichen Ereignisse durchläuft.“
  • catsflatsandhats teilt via Reddit: „Am meisten freue ich mich auf die mehrschichtigen Waffen und das Ausschalten des Buff-Glows.“
  • MammothBarnacle8833 kritisiert via Reddit: „Das dritte Title Update Ende September ist echt mies. Das ist noch drei Monate hin und auch zur PC-Leistung gibt es noch keine Neuigkeiten. Zumindest TU2 wird eine Weile Spaß machen.“

Die Community zeigt sich also eher gespalten, was die Zukunft des Spiels angeht. Dennoch sehen auch viele Spieler dem neuen Update freudig entgegen – auch wenn es mehr als wünschenswert wäre, dass die Performance-Probleme deutlicher angegangen werden würden.

Mit TU2 kehren also zwei heißersehnte Monster zurück und es werden einige deutliche Wünsche der Community angegangen. Ob diese Neuerungen viele Spieler zurück ins Spiel ziehen werden und halten, wird sich zeigen. Das zweite Title Update wird aber auch ein Geheimnis lüften, das die Community ebenfalls seit 16 Jahren umtreibt: Das Title Update 2 für Monster Hunter Wilds lüftet ein Rätsel, das seit 16 Jahren besteht

Die Entwickler hinter Lost Ark präsentieren ihr neues MMORPG im Trailer, doch wir gehen erstmal leer aus

Die Macher von Lost Ark veröffentlichen bald ihr neues MMORPG und zeigen im neuen Trailer, was uns erwartet. Doch die Fans sind noch nicht überzeugt.

Was ist das für ein MMORPG? Lordnine ist ein neues MMORPG, das von Smilegate, den Machern von Lost Ark, veröffentlicht wird. Ähnlich wie beim großen Bruder wird das MMORPG aus der Vogelperspektive gespielt und die Kämpfe legen Wert auf einen Mix aus Angriff und Ausweichen. Dabei erinnert das Spiel auch etwas an Diablo oder Path of Exile.

Das Setting ist an die westliche Kultur angepasst. So sollen die Entwickler für die Recherche Länder wie Italien, Spanien und Mexiko besucht haben und per 3D-Scan Orte für die Spielwelt aufgenommen haben.

Das MMORPG möchte einen Themenpark-Mix aus Dungeons, Raids, Weltbossen, großen PvP-Schlachten, Haustiersystemen und mehr bieten. Zur Auswahl stehen außerdem 60 verschiedene Klassen, mit denen ihr dank Wechsel von Waffen und Kampfstil das MMORPG ganz individuell erleben könnt.

Wie gut das MMORPG wirklich aussieht, könnt ihr in folgendem Gameplay-Trailer sehen:

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Der erste Gameplay-Trailer von Lord Nine könnte auch zu Lost Ark gehören

Das Erbe von Lost Ark, aber erstmal nicht für uns

Wo erscheint Lordnine? Wie die Trailer zeigen, wird das MMORPG auch mit einer englischen Sprachversion veröffentlicht, doch die Entwickler von Lordnine starten das MMORPG dennoch erstmal nicht im Westen.

Der genaue Release-Termin steht zwar noch nicht, aber nur die Länder Kambodscha, Indonesien, Japan, Laos, Malaysia, Myanmar, Singapur, Thailand und die Philippinen dürfen das MMORPG bei der Veröffentlichung zocken. Das Spiel wird also zunächst in Asien erscheinen.

Lordnine soll neben dem PC auch auf iOS und Android verfügbar sein, was Spieler im westlichen Markt traditionell ablehnen. Während das MMORPG gratis spielbar sein wird und die Entwickler in der Spielbeschreibung im Google Play Store klar auf Pay2Win verzichten wollen, so gibt es dennoch ein NFT-System (via gam3s.gg) sowie erste Vorwürfe, dass es doch Pay2Win geben könnte (via koreaagain.net).

Es ist dennoch denkbar, dass Lordnine auch bei uns erscheinen wird. Lost Ark selbst erschien zunächst in Asien, bevor es dann 2022 bei uns im Westen erschien. Die englische Sprachversion ist ebenfalls ein guter Hinweis auf einen späteren Release im Westen.

Wie das MMORPG ankommt und ob es wirklich zum Erben von Lost Ark werden wird, bleib noch abzuwarten. Inzwischen ist es üblich geworden, MMORPGs erst im asiatischen Markt zu testen, bevor man sie dann angepasst global veröffentlicht. Ähnlich machen, das nun auch die Entwickler von Aion 2: Aion 2 gilt als große Hoffnung für Themepark-MMORPGs, erklärt jetzt, was alles drin steckt

Quelle(n):
  1. play.google.com