Pokémon GO startet die neue Season „Reichlich Abenteuer“. Wir fassen zusammen, was ihr erwarten könnt.
Wann startet die Season? Die neue Jahreszeit unter dem Titel „Reichlich Abenteuer“ startet am 01. September um 10:00 Uhr Ortszeit. Sie läuft dann drei Monate lang bis zum 01. Dezember 2023, ebenfalls um 10:00 Uhr.
Ab dem 05. September starten zwei Hyperbonus-Events, die insgesamt 21 Paldea-Pokémon ins Spiel bringen. Die neuen Paldea-Monster haben wir hier zusammengefasst.
Und einen Trailer zu der neuen Season gibt es ebenfalls:
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Pokémon GO bringt die ersten Paldea-Pokémon
Was bringt die Season noch zu Pokémon GO?
In der neuen Jahreszeit stecken einige Highlights. Die listen wir hier für euch auf.
Crypto-Zapdos: Nachdem Crypto-Artkos zuletzt die Crypto-Raids am Wochenende beherrscht hatte, macht es nun die Flatter und gleichzeitig Platz für seinen Kollegen aus dem legendären Trio: Crypto-Zapdos kann an den Wochenenden der Season herausgefordert werden.
Auch die schillernde Variante wird mit Glück verfügbar sein.
Ein zweiter Meisterball: Ihr habt euren Meisterball verbraucht oder wollt euren nicht verwenden, weil ihr nur einen habt? Dann könnt ihr euch freuen, denn die neue Season gibt euch einen zweiten Meisterball.
Ihr könnt die „Befristete Studie: Meisterball“ bis zum 21. November 2023 lösen. Dabei handelt es sich um „eine langfristige Herausforderungsserie“, die euch den mächtigen Ball einbringen kann. Schafft man das nicht rechtzeitig, soll man eine entsprechende Spezialforschung im Shop erwerben können – die muss man aber voraussichtlich bezahlen.
Events: Einige Events sind bereits bekannt. Dazu gehören etwa der Community Day Classic mit Glumanda am 02. September, aber auch ein neues lokales Event: Die „Stadt-Safari“.
Das sind drei Live-Events vor Ort, in:
Seoul, Südkorea (07. und 08. Oktober 2023)
Barcelona, Spanien (13. Und 14. Oktober 2023)
Mexiko-Stadt, Mexiko (04. und 05. November 2023)
Will man daran teilnehmen, benötigt man allerdings ein Ticket – und muss natürlich in die jeweilige Stadt reisen.
Dazu kommen weitere Events, die über die Monate verteilt werden. Unter anderem könnt ihr euch auf die Rückkehr von Kartana und Kaguron freuen, die in Raids aufkreuzen und diesmal auf beiden Welt-Halbkugeln, abwechselnd, auftauchen.
Viele Buffs in Baldur’s Gate 3 sind nur temporär, doch es gibt auch 21 dauerhafte Buffs. MeinMMO verrät euch, was sie können und wie ihr sie bekommt.
In Baldur’s Gate 3 habt ihr die Möglichkeit, eure Charaktere durch dauerhafte Vorteile zu stärken. Diese Vorteile behaltet ihr sogar dann, wenn ihr euch entscheidet, die Klasse eures Charakters zu ändern.
Die Abenteuer in Faerûn führen euch in anspruchsvolle Kämpfe, die eine echte Herausforderung darstellen. Besonders im Schwierigkeitsgrad „Taktiker“ können diese Boni von unschätzbarem Wert sein und euch in brenzligen Situationen den Rücken stärken.
Vorsicht Spoiler: Artikel enthält Story-Spoiler aus Akt 1 bis Akt 3.
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Wollt ihr euren Charakter umskillen? So stellt ihr das Ganze an:
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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen
Die Vorteile der einzelnen Akte
Dauerhafte Vorteile aus Akt 1
Den Preis bezahlt
Was macht der Buff?
+1 auf Einschüchterungswürfe.
Malus auf Wahrnehmungswürfe
Nachteil auf Angriffswürfe, wenn ihr gegen Hexen kämpft.
Optisch bekommt ihr ein beeindruckendes trübes Auge.
So bekommt ihr den Buff: Erlaubt Tante Ethel im Teehaus, ihr Bestes zu geben, um euer Parasitenproblem anzugehen.
+1 auf einen Attributswert eurer Wahl, was ziemlich stark ist.
Kann über 20 gehen.
So bekommt ihr den Buff: Besiegt Tante Ethel innerhalb der Quest „Rette Mayrina“ und reduziert ihre Trefferpunkte unter 10, aber tötet sie nicht. Nachdem ihr sie geschwächt habt, wird sie euch anbieten, eines ihrer Haare als Dank für eure Gnade zu geben.
Zeichen des Absoluten
Was macht der Buff?
Ihr erhaltet Zugang zu einzigartigen Dialogoptionen.
So bekommt ihr den Buff: Sucht das Gespräch mit der Goblin-Hohepriesterin im Lager der Goblins und akzeptiert ihr großzügiges Angebot, euch mit dem Mal des Absoluten kennzeichnen zu lassen. Dieses Angebot könnt ihr mit mehreren Gefährten annehmen.
Volo’s Ersatzauge
Was macht der Buff?
Dauerhafte Fähigkeit „Unsichtbares zu sehen”
Rechtes Auge wird optisch verändert.
So bekommt ihr den Buff: Rettet Volo aus den Fängen der Goblins und schickt ihn in euer Lager. Er wird euch anbieten, euren Parasiten zu entfernen. Willigt ein und lasst die Operation zu. Daraufhin erhaltet ihr ein künstliches Ersatzauge.
Angriffswurfvorteil gegenüber Feinden, die von dem Zustand „Blutung“ betroffen sind.
So bekommt ihr den Buff: Opfert einen eurer Gefährten für BOOOAL im Unterreich. Der geopferte Charakter kann laut meinem Stand nicht wiederbelebt werden.
Musikinstrumente spielen
Was macht der Buff?
Fähigkeit, jedes Musikinstrument spielen zu können.
Euer musikalisches Geschick ermöglicht es euch, eure Gefährten und NPCs zu unterhalten, die euch im Gegenzug mit Gold belohnen.
Nutzt eure Musik, um Händler, Wachen und andere NPCs abzulenken – eine großartige Möglichkeit für euren schurkischen Charakter, sein Können als Dieb einzusetzen.
Ihr habt stets Zugriff auf diese Lieder:
Bardentanz
Schlachten von einst
Die Macht
Die Hohe See der Königin
Von Göttlichkeit und Sünde
Sing für mich
So bekommt ihr den Buff: Sucht Alfira im Druidenhain auf und unterstützt sie bei der Vollendung ihres Liedes. Bewältigt erfolgreich die Charisma-Prüfung, dann erhaltet ihr diese Fähigkeit. Wir haben für euch einen Guide, der ausführlich zeigt, wie ihr das Ganze anstellt:
Sobald eure Trefferpunkte unter 30% fallen, erhaltet ihr einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe und Weisheits-Rettungswürfe.
So bekommt ihr den Buff: Willigt ein, euch im Goblin-Lager dem Befehl von Abdirak im zerstörten Heiligtum zu unterziehen, was mit einer Folter endet.
Nekromantie von Thay
Was macht der Buff?
Ihr erhaltet die Fähigkeit „Mit Toten sprechen“.
Wenn ihr die letzte Seite des Buches offenbart, bekommt ihr einen zusätzlichen starken Spell, mit dem ihr Ghule beschwören könnt.
So bekommt ihr den Buff: Erlangt das Nekromantenbuch aus dem Versteck des Nekromanten im zerstörten Dorf. Enthüllt die Geheimnisse, indem ihr den Dunklen Amethyst nutzt. Den Amethyst findet ihr in den flüsternden Tiefen. Danach könnt ihr das Buch lesen, bis auf die letzte Seite. Diese wird erst in Akt 3 offenbart. Wie ihr das Ganze anstellt, zeigt euch unser Guide:
Schaufel ist ein Quasit, der euch im Kampf unterstützen kann.
Er hat sogar eigene Voice-Lines.
Schaufel könnt ihr nur mit einem Magier bekommen.
So bekommt ihr Schaufel: Sucht die Schriftrolle „Beschwörung eines Quasits” im zerstörten Dorf, versteckt in einem der Särge der Aptoheke. Nun könnt ihr mit eurem Magier den Zauber der Schriftrolle erlernen.
Erwacht
Was macht der Buff?
Illithiden-Fähigkeiten können nun als Bonusaktion verwendet werden.
So bekommt ihr den Buff: Lasst den Zaith’isk in von Créche Y’llek (Githyanki-Krippe) explodieren und besteht alle drei Rettungswürfe. Tipp: Vorher speichern, falls ihr es nicht schafft. Wenn die Rettungswürfe fehlschlagen, bekommt ihr dauerhafte, stapelbare Debuffs:
– 2 auf Konstitution
-2 auf Weisheit
– 2 auf Intelligenz
Dauerhafte Vorteile aus Akt 2
Arabella’s Schattenverstrickung
Was macht der Buff?
Ihr bekommt die Fähigkeit „Verstricken”, die ihr auf einen Untoten oder eine Schattenkreatur wirken könnt.
So bekommt ihr den Buff: Beendet erfolgreich die Quest „Rette Arabella” in Akt 1. Teilt ihr die traurige Nachricht von ihren verstorbenen Eltern mit, sobald ihr sie in der Nähe des Hauses der Heilung in den Schattenverfluchten Landen trefft.
Trank der ewigen Kraft
Was macht der Buff?
Dauerhaft +2 Stärke
Kann über 20 Stärke hinausgehen.
So bekommt ihr den Buff: Zwingt Astarion dazu, dass Blut von der Händlerin Araj Oblodra zu trinken. Ihr findet sie bei den Türmen des Mondaufgangs in Akt 2.
So bekommt ihr den Buff: Löst das Rätsel in der Gedankenschinder-Kolonie. Setzt den wachen Verstand in den Archiv-Behälter ein und löscht den Geist von dem weiblichen Elfenkopf aus.
Dauerhafte Vorteile aus Akt 3
Spiegel des Verlustes
Was macht der Buff?
+2 auf einen Attributwerts eurer Wahl.
Dafür opfert ihr aber -2 auf einen anderen Wert.
Attribut kann auf über 20 erhöht werden.
So bekommt ihr den Buff: Im Haus der Trauer trefft ihr auf den Spiegel des Verlustes. Sprecht ein Gebet. Opfert dann entweder das Wissen über die Nekromantie von Thay oder einen Attributswert. Der Debuff kann durch „Fluch entfernen” wieder entfernt werden.
Instabiles Blut
Was macht der Buff?
Euer Blut ist jetzt brennbar und explodiert bei Kontakt mit Feuer.
So bekommt ihr den Buff: Lasst euch von Araj Oblodra in Akt 2 Blut abnehmen. Ihr findet sie in den Türmen des Mondaufgangs. In Akt 3 erlaubt ihr dann Araj erneut, euer Blut in der Nähe der Taverne „Zu errötenden Nixe“ abzunehmen. Danach bekommt ihr einen Trank, den ihr dann trinken müsst.
Abscheuliches Lachen
Was macht der Buff?
Pro lange Rast könnt ihr den Zauber „Tasha’s abscheuliches Lachen wirken”.
Der Zauber ermöglicht euch eine anvisierte Kreatur in einen Lachanfall zu versetzen. Die Kreatur bleibt vor Lachen liegen, kann keine Bonusaktion, keine Aktion oder Reaktion ausführen.
Angriffe gegen die Kreatur (innerhalb von 3m) haben einen Vorteil.
So bekommt ihr den Buff: Schließt die Quest „Hilf dem verfluchten Mönch“ ab. Sein Amulett findet ihr in der Grymschmiede. Bringt es zum Tempel der offenen Hand. Nehmt den Fluch des Mönchs an, um die Fähigkeit zu erlernen.
Der Tharchiate-Kodex: Segen
Was macht der Buff?
Einmal pro Lange Rast bekommt ihr zusätzliche Trefferpunkte.
So bekommt ihr den Buff: Lest den Tharchiate-Kodex, um den Buff zu erhalten. Zuerst werdet ihr verflucht, wenn ihr diesen entfernt, erhaltet ihr den Buff, der euch zusätzliche Trefferpunkte pro langer Rast gewährt. Um die letzte Seite der Nekromantie von Thay zu lesen, braucht ihr den Tharchiate-Kodex.
Zugriff auf Illithiden-Kräfte der Stufe 3. Zudem automaischer Zugriff auf alle Illithiden-Kräfte der Stufe 1.
So bekommt ihr den Buff: Esst die astralberührte Larve, die ihr vom Imperator bekommen habt.
Segnen
Was macht der Buff?
+1d4 Bonus auf Angriffswürfe und Rettungswürfe.
So bekommt ihr den Buff: Zahlt dem NPC Boney im Zirkus der letzten Tage 5000 Gold. Daraufhin baut er eine Statue von euch und ihr erhaltet den dauerhaften Buff, sobald ihr euch aufs Ohr gelegt habt.
Bleiben dauerhafte Vorteile für immer? Die Mehrheit der hier aufgelisteten Vorteile in Baldur’s Gate 3 sind tatsächlich von dauerhafter Natur. Es gibt jedoch einige, die möglicherweise ihre Wirkung verlieren, wenn der Charakter stirbt und wiederbelebt wird. Beispielsweise: Loviatars Liebe, BOOOAL’s Segen und Githzerai-Gedankenbarriere.
Die ersten Tests zu Starfield sind endlich verfügbar und geben einen Eindruck, was ihr von dem Rollenspiel erwarten könnt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Wir von MeinMMO zeigen euch, wie der Titel bei den Kritikern ankommt und fassen die ersten Stimmen zusammen:
In Kürze:
Die ersten Tests zu Starfield sind verfügbar und zeigen, dass das Spiel Spaß macht, aber auch Probleme hat.
Positive Punkte sind die Fraktions-Quests, die größeren Kolonien, die Stadt Neon, der Umfang des Spiels, die Begleiter und die Kämpfe.
Negative Punkte sind Bugs und Glitches, altbackenes Design der NPCs, langweiliger Einstieg, und die langen Laufwege
Macht Spaß, hat aber seine Probleme
Was sagen die Tester? Die ersten Tests sind sich größtenteils einig: Starfield macht Spaß, hat aber seine Probleme. An manchen Ecken blüht das Rollenspiel durch Bethesdas Stärken auf, in anderen wirkt es, als habe Starfield zu vieles sein wollen und dann nicht in allem brilliert.
Generell heißt es vermehrt, man kann Starfield mögen, wenn man müsse mit einigen Abstrichen leben. Insgesamt komme das Rollenspiel jedoch nicht an andere Bethesda-Titel wie Skyrim oder Fallout 4 ran und konnte die teils sehr hohen Erwartungen nicht erfüllen.
So schreibt beispielsweise Peter Bathge von GameStar: „Starfield hat gigantische Ambitionen und genug Inhalt für wochenlange Beschäftigung, aber auch ungemein viel verschwendetes Potenzial.“
Wie sind die Bewertungen? Der Metacritic-Score von Starfield liegt knapp eine Stunde nach der Veröffentlichung der ersten Tests bei der PC-Version bei 89. Die Fassung für die Xbox Series X ist es aktuell eine 87 (Stand: 31. August 2023, 19:00 Uhr)
Es ist jedoch anzunehmen, dass die Durchschnittswertung noch etwas fallen wird. So vergaben beispielsweise unsere Kollegen von GamePro eine 82er- sowie die GameStar eine 81er-Wertung.
Bethesda zeigt Live-Action-Trailer zu Starfield bei der gamescom 2023
Starfield: Das sind die Stärken des Rollenspiels
Was wird gelobt? Die verschiedenen Tester bewerten die Fraktions-Quests des Rollenspiels positiv. Zudem können die größeren Kolonien mit vielen Menschen überzeugen. Besonders die Stadt Neon wird für ihre Atmosphäre und das Design gelobt.
Auch der Umfang des Spiels kommt gut an. Es gibt haufenweise Quests, Waffen und Skills sowie ein gut umgesetztes „New Game +“. Auch die verschiedenen Begleiter hinterließen oft einen guten Eindruck.
Ebenso gibt es einen Pluspunkt für die Kämpfe – dem genialen Jetpack sei Dank.
Starfield: Das sind die Schwächen des Bethesda-Spiels
Gibt es Schwächen? Definitiv. Es ist ein Bethesda-Spiel und kommt mit einigen Bugs und Glitches daher. Auch das Design der NPC sowie ihre Animationen könne etwas altbacken wirken.
Zudem soll der Einstieg etwas schleppend und teilweise sogar langweilig sein. Das gilt ebenso für einige zu lange Laufwege, die die Spielzeit in die Länge ziehen. Und auch das Reise-System ist nicht ideal gelöst, da ihr wohl sehr oft auf Schnellreisen angewiesen seid und kurze Zwischensequenzen das Spielgeschehen unterbrechen.
Pro
Große Kolonien und Städte wie Neon
Fraktions-Quests
Jetpack-Kämpfe
Umfang von Waffen, Skills und Quests
Contra
NPC-Design und Gesichts-Animationen
Bugs und Glitches
Angewiesen auf Schnellreise-System
schleppender Einstieg
Ein Streitpunkt ist die Hauptstory. Während der Tester von PCGamer sie kreativ nannte und von einigen Wendungen überrascht gewesen sei, empfinden die Autoren von GameStar und GamePro sie als “dröge” und erblicken nur selten einen „originellen Gedanken“.
Falls ihr nach den ersten Stimmen zu Starfield noch unsicher seid, ob das Spiel wirklich für euch interessant ist, hilft euch vielleicht unser kurzer Check:
Blizzard verkaufte Diablo 4 als Action-RPG mit starkem Multiplayer-Part. Doch viele Spieler fragen sich, wo denn all die Mitspieler sind. Einige glauben sogar, dass sie sich in keinem anderen Multiplayer-Spiel so einsam gefühlt haben.
Blizzard hatte sich strikt gegen einen Offline-Modus für Diablo 4 entschieden. Stattdessen vermarktete der Entwickler das Action-RPG als Spiel mit starker Online-Anbindung. Diablo 4 setzt wie kein anderes Spiel der Reihe auf verschiedene Multiplayer-Komponenten:
Es gibt PvP, wo man gegen andere Spieler antreten kann/ muss.
Weltbosse, die man nur mit anderen Spielern besiegen kann.
Doch genau daran gibt es mittlerweile Kritik aus der Community. Die schimpft nicht über die Features im Allgemeinen, stattdessen schimpft sie, dass man sich in Diablo 4 ziemlich einsam fühle.
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Diablo 4 ist ein Online-Spiel ohne echte Online-Features
Ein Spieler teilt seinen Frust auf reddit und erklärt in seinem emotionalen Post, „Diablo IV ist das einsamste Multiplayer-Spiel, das mir je begegnet ist.“ Und das macht er an verschiedenen Punkten fest, die er erläutert:
Es gibt keinen globalen Chat, wie man ihn aus echten MMOs gewöhnt ist.
Einen Kanal, wo man sich über Items oder Affixe austauschen könnte, sucht man vergeblich.
Ein Handels- oder Hilfschat fehlt völlig, wo man sich überhaupt mal austauschen könnte.
Andere Mitspieler einzuladen, falle im Vergleich zu echten MMOs viel zu umständlich aus.
Es gibt zwar Gilden, aber man kann nur einer einzigen beitreten und die würden auch nur maximal 150 Personen zulassen.
Was sagen andere Spieler? Die Reaktionen sind sehr gemischt. Die einen bestätigen seine Punkte und erklären, es würde sich für sie ähnlich anfühlen. Blizzard hätte viele coole Ideen in das Spiel gesteckt, aber irgendwo auf halber Strecke den „Social“-Aspekt vergessen.
Einige sagen: Das Problem von Diablo 4 ist, dass es sich nicht entscheiden kann, was es denn nun sein will. Es sei weder ein echtes Singleplayerspiel noch ein richtiges MMO. So schreibt ein Spieler:
Ich habe das Gefühl, dass Diablo 4 versucht, sowohl ein Einzelspieler- als auch ein MMO-Erlebnis zu sein, ohne dass ihm beides wirklich gelingt. Beides fühlt sich ein bisschen unausgegoren an.
Ein anderer ergänzt:
Wisst ihr, warum es sich einsam anfühlt? Weil es kein MMO ist. Es ist ein Solo/Co-Op-Spiel. Genau wie seine Vorgänger.
Es ist eine verblüffende Entscheidung von Blizzard, eine Shared World zu nutzen. Die Leute würden sich nicht so sehr über den Inhalt oder die Welt und vieles andere beschweren, wenn sie [Blizzard] sie [ddie Spielwelt] einfach als Solo/Co-Op-Welt beibehalten hätte, wie es dem Spiel eigentlich entspricht.
Doch es gibt auch Spieler, die der Tendenz widersprechen: Denn auch, wenn es solche Chats und Optionen geben würde, wolle man den ganzen Kram eh nicht benutzen. „Ich will nur alleine spielen und gelegentlich mit Freunden zusammenspielen“, meint etwa ein Nutzer. Die ganzen Chats seien ihm herzlich egal.
Andere werden sogar noch deutlicher, indem sie erklären: Ein globaler oder öffentlicher Chat wäre das erste, was sie direkt ausschalten. Denn man habe keine Lust, von einem lauten, unangenehmen Chat erschlagen zu werden:
Die Jahre in WoW haben mich gelehrt, dass es [der globale Chat] der erste Kanal ist, den ich stumm schalte, wenn ich nicht das Twitch-Chat-Erlebnis in meine Sitzung bringen will.
Was ist die Tendenz der Spieler? Die Mehrheit kann aber tatsächlich die „Einsamkeit“ des Spielers verstehen. Niemand würde einen anderen Spieler begrüßen und nach erledigten Mission würden die meisten Spieler bereits wieder flüchten.
Viele Spieler fordern deswegen schon länger, dass Blizzard doch bitte einen Offline-Modus für Diablo 4 bringen solle. Damit man zumindest richtig und in Ruhe alleine spielen könne. Doch das dürfte mit Blick auf die starke Verzahnung mit Online-Features sehr unwahrscheinlich sein.
Diablo 4: 2. Season kommt im Herbst und weitere Inhalte sollen folgen
Wie geht es mit Diablo 4 weiter? Im Hintergrund sind die Entwickler fleißig dabei, neue Inhalte und vor allem neue Updates vorzubereiten. Bereits für den Herbst 2023 ist die 2. Season mit Vampiren als Thema groß angekündigt worden.
Und in Diablo 4 soll sich die nächste Zeit einiges verändern. Denn Blizzard hat für die Zukunft des Action-RPGs etliche neue Inhalte geplant, erklärte der Chef auf der gamescom 2023. Eine ganze handvoll Fakten stellen wir euch in folgendem Artikel direkt auf MeinMMO vor:
Starfield startet in wenigen Stunden auf Steam und die ersten Tests sind mittlerweile live. Doch bereits jetzt gibt es erste Spieler, die sich um Starfield sorgen. Ein Community Patch soll bereits geplant sein.
Starfield feiert in wenigen Stunden seinen frühen Release. Der Preload für Starfield ist bereits gestartet. Doch bereits wenige Stunden vor dem Release befürchten einige Spieler, dass ihnen Bugs und andere Probleme das Spiel vermiesen könnten.
Spieler befürchten, dass Starfield von Bugs geplagt sein könnte
Warum sorgen sich die Spieler? Bethesda-Spiele gelten nicht unbedingt als fehlerfrei, insbesondere direkt zum Release. Bethesda mag zwar immer hervorragende oder zumindest sehr gute Spiele auf den Markt bringen, aber fehlerfrei war keins davon: Fallout 4 oder Skyrim hatten etliche Bugs. Auch bei Starfield hat man die gleichen Sorgen, dass man anstatt Spielspaß mit Bugs zu kämpfen habe.
Warum ein Community Patch? Fleißige Spieler kümmerten sich um die Behebung der nervigen Probleme und stellen das dann als Community Patch zur Verfügung. Zu den Fehlern, die man beheben möchte, gehören etwa:
Falsch platzierte Objekte
Skript-Fehler
Unstimmigkeiten in den Gegenstandseigenschaften
Fehlerhafte Missionen/ Aufgaben
Spielverderbende Exploits
Fehlende Attribute (wie Tags, Header-Flags usw.)
Rechtschreib-/Lokalisierungsfehler
Zusätzliche Inhalte sollen übrigens nicht geplant sein. Man will sich in erster Linie um Fehler kümmern, die es ins Spiel geschafft haben und verschwinden sollen. Starfield soll ohnehin ein “Paradies für Modder” werden, ihr dürft daher von anderen Personen genügend neue Inhalte erwarten.
Wer steckt dahinter? Hinter dem angekündigten Patch steckt die Community von Nexusmods, eine bekannte Seite für Modifikation für verschiedene Spiele. Hinter dem Patch stecken 4 bekannte Gesichter aus der Communtiy, zwei Entwickler und zwei sogenannte Modder. Bekannt geworden sind die Personen vor allem durch Mods für Elder Scrolls- und Fallout-Spiele.
Alles zu Starfield: Ihr wollt mehr zum neuen Scifi-Epos von Bethesda erfahren? Alles Wichtige rund um Starfield findet ihr direkt in unserem Übersichtsartikel hier auf MeinMMO:
Patch 2 für Baldur’s Gate 3 ist endlich erschienen und bringt auf Steam etliche Änderungen mit – inklusive wichtiger Verbesserungen.
Obwohl Baldur’s Gate von vielen gelobt wird, gibt es noch etliche Probleme. Vor allem der 3. Akt wird von Fehlern geplagt.
Jetzt ist der große Patch 2 für Baldur’s Gate 3 online gegangen. Mit dabei sind nicht nur jede Menge Detailverbesserungen, sondern auch wichtige Updates für die Controller-Steuerung. Das ist vor allem kurz vor dem PS5-Release wichtig.
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5 hilfreiche Tipps für Balduru0026#8217;s Gate 3
Wichtige Verbesserungen für Controller kurz vor PS5-Release
Wann kann ich das Update herunterladen? Ab heute, dem 31. August 2023, ist Patch 2 für Baldur’s Gate 3 verfügbar.
Wie groß ist das Update? Das Update für Baldur’s Gate 3 ist rund 500 MB groß und ihr könnt es direkt über Steam herunterladen. Sollte das Update nicht beginnen, dann startet Steam einmal neu.
Welche Verbesserungen bringt Patch 2? Patch 2 bringt etliche Verbesserungen, die wir euch bereits ausführlich auf MeinMMO vorgestellt haben. Mit dabei sind etwa Updates bei Minthara und neuer Content, der vorher nicht funktionierte. Obendrein bekommt die Romanze mit Karlach einige Verbesserungen spendiert.
Interessant sind aber auch die Anpassungen für Spieler mit Controller. Das ist vor allem mit Blick auf den baldigen PS5-Release wichtig. Mit dabei sind etwa bessere Menüs, die sich nicht mehr überlappen oder etwa Optionen, besser heranzoomen zu können. Außerdem könnt ihr jetzt eure Mitspieler gezielt einladen, wenn ihr mit einem Controller unterwegs seid.
Alle Updates für Controller haben wir hier für euch hinter dem Spoiler versteckt. Vorsicht, denn es sind dutzende Fixes, die mit dem Update kommen.
Alle Verbesserungen für Controller-Steuerung mit Update 2
Radials
The shortcut menu and character selection are now accessible from the Action Radial menu.
Added Fast Travel to the character radial menu.
Added shortcut prompts to the Jump and Hide actions on the Action Radial menu.
Added a short delay to stick input after selecting an Action in the radial menus to avoid accidentally selecting something immediately after that or moving the camera.
Limited the maximum number of radial menus.
Fixed ritual spells not being marked as such on the Action Radial menu. We promise, they don’t cost a spell slot!
Fixed tooltips showing up in the Action Radial menu even if you have nothing selected.
Added additional error messages for the radial menus.
Added more detailed warning messages on controller to indicate why you can’t perform a certain spell or action.
Spell variants will now be placed at the top of the Action Radial menu instead of in the next available free slot, making it more consistent and user-friendly.
Added a missing icon for Heal in the radial menu.
Character Sheet
Made several improvements to the Character Sheet, for example by adding zoom capability; updating the style of lists, the XP bar, and equipment slots; and adding an indicator for the
character’s main Ability.
Fixed the Light Source menu not filtering light sources properly.
Added a brief description of what reactions are.
Fixed the abbreviations for Abilities not fitting properly in Russian.
Fixed some clipping and overlapping in the Character Sheet.
Moved the Consume action to the context menu and restored the Equip action as the default in the inventory panel.
Fixed the prompt to toggle tooltips showing in the Character Sheet filters, and fixed the background of the slots increasing if the text on them is long.
Fixed Character Sheet navigation issues when using filters.
Equipping an item via the equipment slot pop-up in the Character Sheet will no longer close the pop-up immediately.
Repositioned tooltips slightly when checking equipment slots.
Fixed some missing tooltips in the Character Sheet.
World Interaction
Added information about the state of containers (e.g. if they’re empty) to the Active Search menu.
Fixed a small issue in cursor error messages.
Fixed the ping action not exiting the ping state on Left Stick Press.
Fixed the Examine panel on objects or characters with multiple resistances not scrolling properly.
Made it possible to select and inspect more items in the Examine panel, like item descriptions and conditions.
Fixed some portraits missing in the Examine panel and polished the selector.
Fixed the context menu not being navigable using the D-pad.
HUD
Fixed issues with overlapping text and UI fading in the Party Line and the Resource Bar.
Fixed an issue preventing you from grouping or splitting summons when you only have one party member available.
Removed arrow icons from D-pad button prompts.
Updated button prompts and made them look consistent.
Added a background image for Luck Points to match the other resources.
Fixed the Long Rest button prompts falling off the edge of the screen or overlapping other button prompts, particularly in translated languages.
Fixed the button prompts overlapping the Resource Bar in Turn-Based Mode.
Cleaned up button prompts at the bottom of the screen to make them more consistent.
Made improvements to the action resource bar, such as position and colour changes. Also reworked the movement indicator to account for larger numbers, and increased icon width to avoid stretching.
Spells
Fixed not being able to cast a spell with variants from a spell scroll.
Fixed some overflowing text in the Spellbook for translated languages.
Tweaked the appearance of default spells in the Prepared Spells section of the Spellbook so they don’t look inaccessible.
Added more information to the Spellbook about when you can and cannot change your spells, even if you’re not a spellcasting class.
Combat
Made it more obvious if you’re low on health at the start of your turn in combat.
Fixed not being able to attack stalactites with ranged spells.
Tweaked the Reactions UI.
Added surface information to the cursor on controller, rearranged some of the cursor target details, added a new overlay for surfaces when D-pad is pressed down, and added the Actions prompt
in combat.
Improved readability in the Combat Log by reducing empty space and tightening up the list.
Made reactions that are turned off still readable and gave them a greyed out icon.
Tooltips
Adjusted some margins and sizes in tooltips to avoid issues like damage text getting cut off.
Improved the tooltips: added new icons; tidied them up with new font sizes and placement; fixed the Inspect prompt; added the right colour and icon for the Equipped line; and added a new
frame, footer, and header style.
Tooltip prompts now show if they’re enabled or not.
Tweaked the placement of tooltips for open containers.
Fixed tooltips showing up in dialogue while the dialogue options are still hidden.
Fixed the width of pinned tooltips changing when selected.
Trading
Pressing your cancel button will now close the filter pop-up in the Trade UI.
Fixed the trade button prompts overlapping the split item button prompts.
Fixed the trader attitude not showing up in the Trade window.
Character Creation, Level Up
You can now rotate and zoom in and out on your character in Character Creation when you’re choosing a name.
You can now access multiplayer settings during Character Creation as well.
Fixed scrolling with controller in the Prepare Spells section of Level Up.
Fixed characters in Character Creation sometimes getting obscured by tooltips on controller.
Added a grid icon and button prompt on Character Creation options that open up a grid for selection (like when choosing colours) on controller.
On splitscreen, if one player is watching an Origin character’s introduction and another is zooming in and out and spinning their character around in Character Creation, that second person’s
button prompts will no longer affect the Origin character’s introduction.
Spell tooltips in Character Creation will now always show up in the same horizontal alignment.
Fixed the alignment of chevrons in the Character Creator.
Miscellaneous
Fixed the Enter Invite Code textbox for Direct Connect getting cleared when you deselect it.
Made general visual improvements to the controller UI.
Fixed scrolling and cropped text in the Journal.
Added information about how long you need to press-and-hold.
Fixed some issues with navigating the Dialogue History UI.
Updated the layout of the Save/Load window, added in-game locations for quicksaves and autosaves, and made it possible to see longer savegame names.
Adjusted line heights in the multiplayer lobby and Options menus to save space and reduce the need to scroll.
Release zu Baldur’s Gate 3 für die PS5 ist bereits in wenigen Tagen
Wann erscheint Baldur’s Gate 3 für die PS5? Das Rollenspiel startet am 6. September 2023 auf der PlayStation 5. Der Preload auf der PS5 ist bereits gestartet, sodass ihr das Spiel dann zum Release direkt anspielen könnt. Auf dem PC ist das Spiel rund 120 GB groß, auf der PS5 dürfte das Spiel nicht kleiner ausfallen.
Mehr zur PS5 und Xbox: Alles, was ihr zu Baldur’s Gate 3 auf der PS5 und der Xbox wissen müsst, findet ihr in folgendem Artikel direkt auf MeinMMO:
In der Vorbereitungsphase der Survival-Show 7 vs. Wild soll es zu einem Vorfall zwischen zwei Teilnehmern gekommen sein. Der 63-jährige Andreas Kieling wurde noch vorm Start der Show herausgeworfen. Allerdings ist es ausgerechnet das Opfer, welches wütende Kommentare in den sozialen Medien abbekam.
Um was für einen Vorfall geht es? Die Teilnehmer der 3. Staffel der Survival-Show 7 vs. Wild meldeten sich am Wochenende des 26. und 27. August 2023 aus der kanadischen Wildnis zurück. Welche Zweier-Teams die vollen 2 Wochen überstanden haben, ist noch ein streng gehütetes Geheimnis.
Wie das Orga-Team der Show über Instagram bekannt gab, wird ein Teilnehmer bei der Ausstrahlung jedoch nicht zu sehen sein: Der Dokumentarfilmer Andreas Kieling wurde aufgrund eines “Vorfalls” mit einer anderen Kandidatin während der Vorbereitungsphase ausgeschlossen.
Was genau sich zwischen dem 63-Jährigen und der 40 Jahre jüngeren Ann-Kathrin Bendixen alias “Affe auf Bike” zugetragen hat, ist nicht bekannt. Im offiziellen Post ist lediglich von einer “Grenzüberschreitung” die Rede.
Die Nachricht sorgte für Aufruhr in den sozialen Medien. Es war jedoch ausgerechnet das Opfer in dieser Situation, welches den Zorn einiger Nutzer auf sich zog. Auf Social Media spekulierten Nutzer, ohne Details des Vorfalls zu kennen, die Frau habe sicher überreagiert und mutmaßten, der Mann sei sicher unschuldig.
„Affe auf Bike“ erhält Hate-Kommentare
Was ist der aktuelle Stand? Nach der Bekanntgabe des Ausschlusses von Kieling spekulierten viele Fans, was genau da vorgefallen sein könnte. Während es durchaus Anteilnahme für die 23-Jährige gab, sah sich Bendixen auch Anfeindungen in den Kommentaren zu ihren Posts ausgesetzt.
Auf dem Account von 7 vs. Wild erschien daraufhin eine Klarstellung. Demnach hätten mehrere Personen den “grenzüberschreitenden Vorfall” beobachtet: Der Ausschluss erfolgte also nicht aufgrund einer bloßen Anschuldigung durch die Teilnehmerin.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Auch andere Teilnehmer bezogen mittlerweile klar Stellung. So schrieb der Veranstalter Fritz Meinecke in seiner eigenen Story auf Instagram, er sei selbst dabei gewesen und stehe hinter den Entscheidungen der Orga.
Die „Naturensöhne“ Andreas Schulze und Gerrit Rösel, zeigten sich „entsetzt“ von den Kommentaren und fragten: „Wie können Menschen nur so ignorant und ekelhaft sein?“ Das Verhalten des Dokumentarfilmers hätten sie selbst miterlebt und als „absolut widerlich“ empfunden (via Reddit).
Affe auf Bike selbst äußerte sich in ihrer eigenen Story auf Instagram. Der Vorfall sei für sie sehr unangenehm gewesen. Kieling habe sich hinterher allerdings bei ihr entschuldigt und die ganze Sache sei für sie damit abgeschlossen.
Update, 1.9. 12:27 Uhr: Mittlerweile gibt es Statements der beteiligten Personen und von Fritz Meinecke zu dem Vorfall:
In Baldur’s Gate 3 gibt es zahlreiche Entscheidungen innerhalb des Spiels, die ihr treffen könnt. Twitch-Streamerin Sirenkahls spielt eine Druidin und erledigt tragischerweise einen tierischen Begleiter. Wie es dazu kam, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Vorsicht Spoiler: Der Artikel enthält Story-Spoiler aus Akt 1.
Was ist passiert? Twitch-Streamerin Sirenkahls taucht in die Welt von Baldur’s Gate 3 ein, indem sie die Rolle einer Druidin annahm. Mit ihrem ganz eigenen Ansatz überraschte sie jedoch ihre Zuschauer, als sie den geliebten Begleiter Kratzer unabsichtlich in den Tod führte. Es wurde schnell klar, dass ihre Vorgehensweise als Druidin alles andere als gewöhnlich war.
Unerwartet landete Sirenkahls mit dem Hund Kratzer im Kampf. Sie schaffte den Check nicht und wollte auch nicht weggehen, so griff Kratzer sie an. Entschlossen, den Hund ohne tödliche Gewalt außer Gefecht zu setzen, plante sie einen Angriff, der Kratzer lediglich in einen tiefen Schlaf versetzen sollte. Jedoch entging ihr dabei, dass solche „nicht tödlichen Angriffe nur im Nahkampf“ wirksam waren. Stattdessen zog sie einen Pfeil aus ihrer Waffe und schoss auf den Hund… mit fatalen Folgen.
So könnt ihr euren Charakter zurücksetzen und eine neue Klasse wählen:
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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen
Sirenkahls tötet versehentlich Kratzer und schlägt einen bösen Weg ein
Wie ging es weiter? Der Pfeil traf Kratzer, und der treue Begleiter fiel regungslos zu Boden. Ein Schockmoment für die Zuschauer, aber auch für Sirenkahls selbst, die anfing zu schreien, als sie bemerkte, dass Kratzer wirklich verstorben war. Für Spieler, die nicht vorhaben Kratzer zu töten: Der Hund ist nicht nur ein treuer Begleiter, sondern auch nützlich im Kampf.
Die verhängnisvolle Aktion enthüllte, dass sie offenbar nicht den typischen Pfaden eines Druiden folgte und vielleicht sogar eine finstere Macht in ihr wuchs. In ihrem TikTok-Video bezeichnet sie sich selbst als „die schlechteste Druidin ever.“
Hier könnt ihr euch das TikTok-Video ansehen:
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Vorsicht Spoiler: Ab hier enthält der Artikel Story-Spoiler aus Akt 1 über die Eulenbärenhöhle.
Was folgte noch? Dennoch war dies nicht das Ende ihrer Geschichte. Als sie schließlich die Eulenbärenhöhle erreichte, demonstrierte Sirenkahls dann endgültig und auf beeindruckende Weise ihren Ruf als wohl „schlechteste Druidin“ in Baldur’s Gate 3.
Mit einer Mischung aus Aufregung und rücksichtsloser Handlungsweise brachte sie die Mutter des Eulenbärenjungen um, begleitet von einem enthusiastischen Kampfschrei. Ihre impulsiven Entscheidungen schienen den traditionellen Wertvorstellungen eines Druiden erneut zu widersprechen.
Kurz darauf folgte eine traurige Szene, die das Herz vieler Spieler berührte und starke Erinnerungen an „König der Löwen“ weckte. In einem ergreifenden Moment versuchte das Eulenbärenjunge verzweifelt, seine leblose Mutter aufzuwecken, angetrieben von Hunger und Verlust. Dieser Moment der Unschuld und Traurigkeit ließ so manchen Spieler emotional werden.
Hier könnt ihr das TikTok-Video sehen:
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Wie ging die Story aus? Die Geschichte nahm eine dunkle Wendung. Das Eulenbärenbaby, das zuvor so hilflos schien, begann plötzlich, seine tote Mutter zu verspeisen.
Ein verstörender Akt, der die bereits angespannte Atmosphäre der Szene in etwas Unheimliches und Makabres verwandelte. Die Kombination aus Nahrungsmangel und dem Überlebensinstinkt des Jungtieres führte zu dieser schockierenden Handlung, die Sirenkahls sprachlos zurückließ.
In Baldur’s Gate 3 habt ihr die Möglichkeit, sowohl Kratzer als auch das Eulenbärenjunge als langanhaltende Begleiter in eurem Lager willkommen zu heißen. Es muss also nicht so blutrünstig für Kratzer enden.
In WoW-Classic gibt es seit knapp einer Woche den Hardcore-Modus. Dort hat jeder Charakter nur ein Leben und wer stirbt, muss wieder von vorn anfangen. Blizzard hat nun verraten, welche Klasse am häufigsten stirbt. Es ist der Jäger.
Wie oft sterben die Jäger? Am 30. August verrieten die Entwickler, dass bisher 32 % aller erstellen Jäger schon gestorben sind. Das ist der höchste Wert unter aller Klassen. Das Ergebnis ist überraschend … aber irgendwie auch nicht:
Auf den ersten Blick wirken Jäger wie eine starke Klasse für den Hadcore-Modus. Sie haben ein Pet, das tanken kann, Fallen, um sich auf einen schweren Kampf vorzubereiten, setzen auf Fernkampf und können mit etwas Glück dank der Fähigkeit Totstellen aus einem Kampf fliehen.
Wenn man aber genauer hinschaut, gibt es jedoch Probleme. Jäger gehören zu den schwächsten Klassen im DPS laut WoWHead. Zudem ist der Fernkampf ein Nachteil, weil man die Trefferchance im Nahkampf und die Defensive nicht levelt. Wenn das Pet stirbt, ist man leicht bezwingbar.
Ein weiterer Haken ist, dass die Jäger erst mit Stufe 10 ihren Tiergefährten bekommen. Im Durchschnitt sterben die Spieler aber gerade auf Stufe 9 im Hardcore-Modus. Da kann die Klasse noch gar nicht auf ihr volles Potential zurückgreifen. Auch das Totstellen steht erst auf einer höherer Stufe zur Verfügung.
Die meisten Tode gab es für die Hordler rund um Orgrimar, Durotar und Mulgore. Also primär in den Start-Zonen. Die Allianzler schaffen es vermehrt nach Westfall und in die Dunkelküste, wobei auch rund um Ironforge viele Tode zu vermelden sind.
Eine entsprechende Grafik könnt ihr euch in diesem Tweet anschauen:
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Die Hardcore-Server haben durchaus einen kleinen Hype bei den Spielern ausgelöst. So findet man im Reddit etliche lustige Geschichten, etwa wie blöd man gestorben ist oder wie nett andere Spieler einem geholfen haben.
In der Woche vor dem Early Access von Starfield veröffentliche ein Leaker rund 45 Minuten verwackeltes Gameplay und gab seine erste Einschätzung zum Spiel ab. Er hatte seine Spiel-Versionen gestohlen und wurde verhaftet. Die Story dahinter ist ziemlich irre.
Leaks, Datamining und unbestätigte Vorabinfos gehören für einige Spieler zu einem großen Release dazu. Es gibt ganze Communitys, die ihre Vorfreude auf ein Spiel durch akribisches Aufspüren von Informationsfetzen ausleben.
Wenn User dann sogar handfeste Infos über ein neues Spiel liefern, vielleicht sogar eine Geheimhaltungsklausel brechen, um den Leakern frische Einblicke zu ermöglichen, dann kann man sogar zum Helden aufsteigen.
Im Subreddit „GamingLeaksAndRumors“ auf der Diskussionsplattform Reddit ist dieser Held aktuell Darin „Lord Tyrone“ Harris. Nachdem Harris 45 Minuten Gameplay von Starfield und seine Einschätzung online gestellt hatte, wurde er von der Polizei in Shelby County, USA, festgenommen. Offenbar wegen Diebstahl und Marihuana.
Für einen kurzen Einblick ins Gameplay von Starfield startet unser Video:
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7 Gameplay-Highlights aus Starfield, die ihr kennen solltet
Starfield: Leaks, Diebstahl und ein bisschen Gras
Die Geschichte hinter dem Leak: Die Story hinter dem Leak klingt wild. Harris hatte demnach keinen Zugriff auf eine Preview-Version, sondern soll in ein Lagerhaus eingebrochen sein und 67 Starfield-Kopien gestohlen haben (via polygon.com).
Entsprechend wurde Harris auch nicht für einen Bruch von Geheimhaltungsklauseln belangt.
Laut einem Bericht von eu.commercialappeal.com wollte Harris die geklauten Kopien verkaufen. Demnach gibt es ein Video von ihm, das er selbst gepostet hatte, wie er in einer Post-Filiale Pakete mit den Starfield-Spielen verschickt hat. Mit der Hilfe der Sicherheitsfirma des Lagerhauses konnte dem Bericht zufolge die Spur zu Harris aufgenommen werden.
Es kam zu einer Hausdurchsuchung, die Starfield-Kopien wurden gefunden. Harris selbst sagte dazu, er habe die Kopien einem unbekannten Individuum abgekauft.
Der Leaker „Lord Tyrone“ wurde daraufhin wegen schwerem Diebstahl angezeigt. Zudem habe er eine Anzeige erhalten, weil man eine gestohlene Handfeuerwaffe und Marihuana gefunden hatten. Harris könnte eine Geldstrafe zwischen 2.500 und 10.000 US-Dollar drohen.
Im Gefängnis sitz der Leaker jedoch nicht mehr: Harris hat seine Kaution in Höhe von 10.000 US-Dollar hinterlegt. Die Verhandlung ist für den 8. September angesetzt.
Wie ging es weiter? Im Subreddit „GamingLeaksAndRumors“ ging die Geschichte noch ein wenig weiter.
Wie die US-Seite Kotaku berichtet, bekamen sie eine E-Mail von Jasper Adkins mit Belegen, dass er Kontakt mit der örtlichen Polizei hatte, um die Identifizierung von Harris zu unterstützten. Kotaku schreibt, er habe Screenshots geschickt, welche die Kommunikation mit der Polizei beweisen soll (via kotaku.com).
Es ist unklar, ob Adkins Hilfe tatsächlich dazu beigetragen hat, Harris zu identifizieren. Allerdings fühlte sich Adkins sicher genug, um im Leak-Subreddit damit zu prahlen, dass er mit der Polizei in Kontakt steht, um den Leaker zu schnappen.
Schnell erhielt er eine Nachricht, dass er gegen die Regeln des Subreddits verstoßen hätte und wurde gebannt. Adkins meldete sich bei den Admins, bekam nach eigener Aussage als Antwort: „Einfach kein Interesse daran, jemanden hier zu haben, der so gegen die Community vorgeht“.
Adkins sagt dazu: „Zweifellos wird mich die Community verteufeln, während Kriminelle Meme- und Legenden-Status erhalten. Es ist kein Wunder, dass die Leute den Glauben an die Menschheit verlieren.“ Leaks seien ok, Diebstahl geht ihm zu weit.
Nicht mehr lang und Leaks zum Release von Starfield spielen keine Rolle mehr. Am 31. August um 18 Uhr fällt das Review-Embargo, erste Streamer dürfen das RPG zeigen und am 01. September um 2 Uhr deutscher Zeit startet der Early Access.
Auf eBay wird aktuell ein Hardware-Bundle im Starfield-Design angeboten. Hersteller AMD hat das Set aus Grafikkarte und CPU auf 500 Einheiten limitiert. Einige Tage vor Auktionsende betragen die Gebote schon mehrere tausend Euro.
Das Spiele-Studio Bethesda und Hardware-Entwickler AMD rühren fleißig die Werbetrommel für das kommende Weltraum-RPG Starfield. Für Bethesda ist es die erste neue Spiele-Marke seit über 25 Jahren. Umso wichtiger ist es daher für den Entwickler, sein neues Rollenspiel mit Science-Fiction-Setting in der Gaming-Community zu präsentieren.
In Zusammenarbeit mit AMD wurde dafür in limitierter Stückzahl einzigartige Hardware im Art-Style von Starfield geschaffen. Und genau diese Hardware ist jetzt für viel Geld auf eBay gelandet.
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Starfield zeigt die Chronomark-Uhr der Constellation-Edition
Auktion für den vermeintlich guten Zweck
Auf eBay wird nun eins dieser Hardware-Pakete zum Kauf angeboten. Der Verkäufer betont dabei nur gute Absichten zu haben und das Geld nach Ende der Auktion einer Wohltätigkeitsorganisation spenden zu wollen.
So schreibt der Verkäufer:
Alle Einnahmen aus dem Verkauf dieses Artikels fließen in die Unterstützung von Mental Drive Inc., einer gemeinnützigen Organisation, die sich für die Förderung von Inklusion, Vielfalt und Bewusstsein für psychische Gesundheit einsetzt. Wir hoffen, dass das Geld in die richtigen Hände gelangt.
Artikelbeschreibung zur Auktion auf eBay
Um welche Geldbeträge geht es dabei? Aktuell liegt das höchste Gebot bei über 3.330 Euro. Die Auktion läuft aber noch mehrere Tage. Es ist anzunehmen, dass der finale Verkaufserlös um ein Vielfaches über dem aktuellen Höchstgebot liegen wird.
Warum sollte man solche Angebote kritisch sehen? Auch wenn die Versteigerung einem wohltätigen Zweck dienen soll, müssen potenzielle Käufer dennoch vorsichtig sein und sich die Auktion und den Verkäufer dahinter genau anschauen. Durch falsche Angaben auf Verkaufsplattformen haben Betrüger schon oft viele gutgläubige Käufer getäuscht und sie teilweise um sehr viel Geld gebracht.
Ob der Verkäufer das Geld am Ende tatsächlich für wohltätige Zwecke spendet, weiß am Ende nur der Verkäufer selbst.
Vor allem bei speziellen und in geringer Stückzahl produzierten Artikeln ist das Interesse generell groß und lässt einen schnell leichtsinnig werden.
Was macht die angebotenen Komponenten so interessant? Als exklusiver PC-Partner unterstützt AMD den Release des Rollenspiels. Dafür wurde ein Paket aus Ryzen 7 7800X3D-Prozessor und RX 7900 XTX-Grafikkarte geschnürt, das optisch an Bethesdas neuen Titel angelehnt ist.
Wie hebt sich die Hardware farblich vom Standard-Design ab? Der Ryzen 7 7800X3D-Prozessor selbst unterscheidet sich optisch nicht von seiner normalen Variante, die regulär im Handel erhältlich ist. Dafür erstrahlt seine Verpackung in schwarz-weißer Starfield-Optik und könnte bei Sammlern heiß begehrt sein.
Warum ist die RX 7900 XTX attraktiver? Das wahre Highlight in diesem Bundle ist aber die Grafikkarte. Die in weiß gehaltene Karte wurde mit den für Starfield typischen Regenbogenakzenten verziert. Auch das Stromkabel des schicken Pixelbeschleunigers ist ein Hingucker und wurde passend eingefärbt.
Wie gelangt man an das Hardware-Duo? Die auf 500 Einheiten limitierte Auflage ist nicht über den normalen Weg im Geschäft oder Online-Shop zu bekommen. Wer eins der begehrten Sets sein Eigen nennen will, musste viel Glück bei einer der Verlosungen von Bethesda und AMD haben, bei denen die Hardware verschenkt wurde. Alternativ bleibt die Suche nach verfügbaren Verkaufsangeboten im Internet.
Mehr Informationen zu Starfield findet ihr übrigens direkt auf MeinMMO:
League of Legends hat in seinem Ranglisten-Modus mehrere Ränge, die die Spieler in ihren Skills unterteilen. Je weiter runter man geht, desto schwächer werden die Spieler bezüglich mechanischem Skill. In Bronze dominiert aktuell ein unkonventioneller Champion, der vor allem für seine Stumpfheit bekannt ist.
Um welchen Champion handelt es sich? Der Champion Garen ist von Anfang an in LoL dabei und war immer dafür bekannt, dass er unglaublich stumpf ist.
Hat einen hohen passiven Heal
Kann Gegner verstummen
Ist selbst sehr tanky, verursacht aber durch seine E-Fähigkeit und seine Ultimate massiven Schaden.
Keine seiner Fähigkeit erfordert mechanisches Können
Eigentlich ist Garen ein klassischer Toplaner, doch anscheinend dominiert er auch die Midlane in Bronze. Mit einer Winrate von 55,66 % (via. U.GG Stand: 31.08.2023) ist er zwar nur Platz 4 der besten Champions der Rolle, über 55 % ist dennoch eine unglaublich hohe Winrate.
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LoL: Video zeigt Zusammenhang zwischen Ranglistenplatzierung, MMR und Ligapunkten
Stumpf ist Trumpf
Woran liegt das? Viele Mages sind aktuell auf einem eher schlechten Stand und werden von Assassinen dominiert. Sie haben kaum Tools, um sich zu wehren oder viele Skill-Shots, die aber erfordern, dass man diese trifft. Und selbst wenn man sie trifft, kann sich Garen in kürzester Zeit heilen, wenn er für kurze Zeit nicht getroffen wird.
Garen rennt dementsprechend einfach auf die meist immobilen Midlaner darauf und tötet sie schnell. Mit seiner Ultimate kann er sogar Gegner mit recht viel Leben exekutieren. Dementsprechend ist er auch ein frustrierendes Match-Up. Kennt man Garen aber und kann ihn konsequent stunnen, dann ist er weniger eine Gefahr.
Schaut man sich die Statistiken in Silber an, dann ist er auf der Midlane nicht mal mehr präsent. Dafür ist aber Tryndamere ganz oben, der eine ähnliche Strategie verfolgt. Kurioserweise ist Garen aber ab Platin wieder ganz weit oben, dementsprechend scheint er wohl in der aktuellen Midlane-Meta einen erfolgreichen Platz gefunden zu haben.
Auch der neuste Midlaner ist eher von der simplen Sorte und für Anfänger geeignet:
Diese Dominanz kann sich aber in den nächsten Wochen wieder ändern, denn im heutigen Patch werden einige Midlaner wieder gebufft und einige Assassinen generft, wodurch wir vielleicht wieder eine Mage-basierte Midlane sehen.
Demnächst sind wieder Worlds, und für Europa sieht es leider nicht so aus, als würde man sich qualifizieren:
So limitiert Zauber in Baldur’s Gate 3 auch sind, so mächtig können sie sein: Ein Reddit-User hat einen Magie-Build auf die Beine gestellt, der in einer Runde bis zu 2016 (!) Punkte Schaden machen kann. Damit ihr eure Gegner ebenfalls mit einem Fingerschnippen besiegen könnt, haben wir euch diesen Guide aufgestellt.
Was ist passiert? Reddit-User King-mollusk hat seinen Magier/Zauberer/Kleriker-Build gepostet. Mit diese speziellen Build macht sein Zauber Kugelblitz in nur einer Runde 2016 Schadenspunkte, die auf bis zu vier Gegner aufgeteilt werden können.
Da auch die meisten schwierigen Gegner zwischen 100 und 200 Lebenspunkte haben, beendet dieser Zauber auch die anspruchsvollsten Kämpfe schnell. Selbst der aktuell “lebensreichste” Bossgegner mit über 600 Hit-Points sieht hier alt aus.
Eine effektive Strategie für so einen anspruchsvollen Bosskampf lest ihr übrigens hier:
Welche Items benötigt ihr? Damit der Build seine vollständige Wirksamkeit entfalltet, benötigt ihr die folgenden beiden Items:
Markoheshkir: Den Kampfstock findet ihr in Ramaziths Turm, der in Baldurs Tor steht. Er gibt euch einen +1 Bonus auf euren Zauberschwierigkeitsgrad und Angriffswürfe mit Zaubern. Auch kann der Stock als Arkane Batterie genutzt werden. Das bedeutet, ihr könnt einen Zauber anwenden, ohne einen Zauberslot zu nutzen. On top dazu gibt euch die Waffe den Zauber Kereskas Gunst.
Amulet des Gläubigen: Dieses Amulet findet ihr Keller des Sturmkünsten Tabernakels. Auch dieser Gegenstand gibt euch Boni auf euren Zauberschwierigkeitsgrad: +2.
Welchen Zauber benötigt ihr? Die 2016 Schadenspunkte erreicht ihr mit dem Zauber “Kugelblitz”. Mit diesem verschießt ihr einen Blitz, der bei einem Treffer vom ersten Opfer in bis zu drei weitere fliegt, solange sie innerhalb eines 18-Meter-Radius stehen.
Der Zauber ist eine Level-6-Beschwörung und benötigt eine Aktion. Eure Ziele müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Auch bei Bestehen nehmen sie noch den halben Schaden.
Wenn euer Ziel gegen Blitzangriffe schwach ist, nehmen sie wiederum doppelten Schaden. Um das sicher zu stellen, sorgt ihr dafür, dass der Gegner nass ist. Schattenherz oder Gale können zum Beispiel “Wasser erschaffen” auf die Feinde wirken. Der Zauber zählt auch nicht als Angriff, weswegen ihr ihn schon als Vorbereitung vor dem Kampf auslösen könnt.
Alternativ könnt ihr auch eine Flasche oder ein Faß Wasser werfen. Solange am Ende alle eure Wunschziele gut durchnässt sind, passt es.
Die Klassen für euren OP-Magie-Build
Welche Klassen-Level müsst ihr nehmen? Für einen optimalen Build benötigt ihr eine Kombination aus drei verschiedenen Klassen. Hier findet ihr eine Auswahl unserer Artikel rund um die Grundzüge des Multiclassings.
1x Magier: Das eine Level reicht aus, um euch die Fähigkeit zu geben, Zauber aus Schriftrollen zu lernen.
9x Zauberer: Wählt auf Level vier die Unterklasse “Sturmzauberer”.
2x Kleriker: Nehmt die Domäne des Sturms für den Kleriker.
Welche Attribute solltet ihr für den Build fokussieren? Da Zauberschaden mit eurer Intelligenz wächst, solltet ihr die meisten Punkte in diese versenken. Charisma ist ebenfalls Basis für viele Zauber und kann ebenfalls entsprechend in den Fokus gerückt werden.
Welche Merkmale und Fähigkeiten benötigt ihr? Eure Zaubereipunkte gebt ihr für “Beschleunigter Zauber” und “Gespiegelter Zauber” aus. Ersteres macht aus einer Bonusaktion eine Aktion und kostet drei Zaubereipunkte. Zweiteres erlaubt es euch, mit einem Cast zwei Zauber loszuschicken. Hier gebt ihr sechs Punkte aus.
Durch den Kleriker habt ihr auch “Göttliche Führung”. Mit der passiven Fähigkeit “Vernichtender Zorn” nehmen eure Gegner immer den vollen Angriffsschaden – vorausgesetzt, ihr habt getroffen. So stellt ihr sicher, dass ihr das volle Potential eurer Zauber ausnutzt.
Die Berechnung 1. Kugelblitz macht bei einem Cast 10 W8-Würfe Schaden, also maximal 80 Schaden auf das Hauptziel. Euer Kampfstab packt da noch einmal vier Schadenspunkte on top: 80 + 4 = 84
2. Eigentlich nehmen sekundäre Ziele nur den halben Schaden. Wenn ihr aber eure göttliche Macht “Vernichtender Zorn” fokussiert, nehmen aber auch sie den vollen Schaden: 84 x 4 = 336
3. Sind eure Gegner allerdings durchnässt, sind sie gegen Blitzschaden anfällig und nehmen den doppelten Schaden: 336 x 2 = 672
Euer Kampfstab Markoheshkir gibt euch die Fähigkeit, Kugelblitz mehrfach pro Zug zu zaubern. In Kombination mit euren neun Zaubereipunkten könnt ihr Kugelblitz nun bis zu dreimal in einem einzigen Zug wirken. Nutzt eure Zauberpunkte für die Metamagie-Fähigkeiten “Beschleunigter Zauber” und “Gespiegelter Zauber”.
Die finale Berechnung: 3 x 672 = 2016
Wir selbst konnten diesen Build noch nicht im vollen Umfang testen. Dementsprechend haben wir uns für diesen Artikel auf den Reddit-Beitrag sowie unsere eigene Erfahrung gestützt.
Konntet ihr den Build bereits in voller Aktion sehen? Wie viele Schadenspunkte konntet ihr bisher machen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Wenn ihr grundsätzlich Interesse habt, eine Magie nutzende Klasse zu spielen, könnt ihr euch hier mit unserem Gale-Build schlau machen:
In EA Sports FC 24 wird es wieder eine Reihe neuer Torjubel geben. Im Netz hat sich ein Comedian mit seiner Imitation eines Torerfolgs inoffiziell für einen Platz unter den neuen Jubeln im kommenden FIFA-Nachfolger beworben.
Worum geht’s? Bei einer seiner Stand-Up-Shows hat der Brite Karl Porter auf verblüffender Weise den Vorgang der Erzielung eines Tores und anschließender Jubelarie nachgeahmt. Dabei konnte das Publikum haargenau jede einzelne Veränderung in Mimik und Gestik des Comedians dokumentieren, denn Porter machte seine Bewegungen in Zeitlupe.
Die Zuschauer waren aus dem Häuschen und das Video wurde schlagartig zum Erfolg im Internet. Das zeigt, dass dieser Torjubel auch für FC 24 sehr gut funktionieren könnte, zumindest theoretisch.
Wäre der Zeitlupen-Jubel auch was für EA Sports FC 24?
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Jeder, der sich schon einmal eine Wiederholung bei FIFA oder bei Fußballspielen im TV angeschaut hat, muss zugeben, dass Porter hier eine nahezu perfekte Imitation eines Torerfolgs mit anschließendem Jubel in Zeitlupe abliefert.
Stellt euch vor, ihr könntet so eure Tore in EA Sports FC 24 feiern. Anstatt wild durch das Stadion oder zur Eckfahne zu rennen, feiert euer Spieler an Ort und Stelle sein Tor in halber Geschwindigkeit. Der Comedy-Faktor wäre bei diesem Torjubel unglaublich hoch. Allerdings sehen wir ein paar Probleme, die gegen die Integrierung ins Spiel sprechen.
Auf der anderen Seite benötigt dieser Torjubel eine Menge Zeit; so viel Zeit, dass es die Geduld des Gegners zu stark beanspruchen würde. Die längsten Torjubel in FIFA 23 dauern um die 10 Sekunden.
Damit der Slow-Motion-Jubel richtig zur Geltung kommt, müsste man sicherlich mindestens doppelt so viel Zeit einplanen. Das könnte nach einer Zeit ziemlich nervtötend werden.
Erstmal kein Zeitlupen-Jubel in FC 24: Allein aus diesen beiden Gründen wird der Zeitlupen-Jubel zumindest in absehbarer Zeit kein Thema für EA Sports FC 24 sein. Das heißt für euch, dass ihr Slow-Motion-Jubel mithilfe der Wiederholung erstmal noch selbst kreieren müsst.
Aber wer weiß? Vielleicht haut unser Jubelspezialist Karl Porter noch ein paar andere Videos raus, sodass EA Sports an ihm und seinen Posen nicht mehr drum herumkommt.
Heute Nacht um 2:00 Uhr startet der Early Access von Starfield. Besonders auf Steam kann der Preload jedoch zu Stress beim Start führen – ein User klärt auf, warum man nicht gleich in Panik verfallen sollte.
Was ist das für ein Hinweis? Ein kleiner, aber hilfreicher Tipp aus der Starfield-Community auf Reddit.
User ComManDerBG schreibt über seine Erfahrungen mit Early-Access-Aktionen im Zusammenhang mit einem Preload auf Steam. Dafür bekommt er viele Upvotes, Kommentare und Leute bedanken sich bei ihm (via reddit.com).
Der Hinweis: Sobald um 2:00 Uhr der Early Access auf Steam startet, ist Starfield noch nicht bereit zum Spielen. Steam speichert vorerst nur komprimierte Dateien und erst wenn der Early Access wirklich verfügbar ist, entpackt Steam die Dateien.
Die Geschwindigkeit vom Entpacken ist demnach abhängig von der Festplatte. Ein User in den Kommentaren ergänzt, dass auch der Prozessor eine Rolle spielt.
Starfield fordert in seinen minimalen Systemvoraussetzungen eine SSD und je schneller die Festplatte, desto eher könnt ihr das RPG auf Steam starten. Wahrscheinlich läuft Starfield auch auf einer HDD, aber die Ladezeiten dürften dann deutlich nach oben gehen.
ComManDerBG empfiehlt, nicht gleich in Stress auszubrechen, wenn Steam im „Downloads“-Fenster noch an Starfield arbeitet. Zwar kann es gut sein, dass zum Early Access noch ein paar Dateien runtergeladen werden müssen, aber das meiste dürfte über die Laufwerke laufen (Entpacken), nicht über das Netzwerk (Download).
Ihr könnt oben im Download-Fenster checken, ob Steam aktuell etwas herunterlädt oder nur entpackt. Die blauen Balken stehen für Downloads, die grüne Linie stehen für Laufwerk-Prozesse.
Wenn nur die grüne Linie hohe Ausschläge hat, dann wird hauptsächlich entpackt.
Der Hype um Starfield ist groß, die Stimmung emotional geladen. Wenn da etwas beim Download nicht so läuft, wie erwartet, kann es schnell zu Kurzschluss-Reaktionen kommen.
Bevor ihr den Download komplett neu startet, bleibt lieber etwas geduldig und beobachtet, was Steam genau macht. Ein Neustart des Downloads sollte euer letztes Werkzeug sein, wenn irgendwas nicht stimmt.
Dazu gehören unter anderem die Starter aus Karmesin & Purpur, aber auch ein Monster, das bei Fans als eines der Pseudo-Legendarys gilt: Frospino, das sich über Cryospino zu Espinodon entwickelt.
Espinodon gilt bei einigen Spielern jetzt schon als einer der Favoriten der neuen Monster, da es das Potential hat, zu einem der besten Angreifer in Pokémon GO zu werden.
Auch ein Leak der Dataminer von den Pokéminers deutet darauf hin, dass Espinodon richtig starke Attacken bekommen könnte, die es zu einem klasse Monster für Raids machen (via reddit).
Im Trailer ist Espinodons Vorentwicklung Frospino kurz zu sehen:
Video starten
Pokémon GO bringt die ersten Paldea-Pokémon
Doch gleichzeitig ist die Freude auf das neue Monster noch etwas gedämpft, denn: Es ist offen, wie viele Exemplare man davon wohl zu Gesicht bekommen wird.
Das Problem mit den seltenen Pokémon
Was ist das Problem? Die Pseudo-Legendären in Pokémon GO sind dafür bekannt, notorisch selten zu sein – zumindest direkt nach ihrem Release. Monster wie Kaumalat, Kapuno oder Miniras suchten Spieler ewig und drei Tage, bevor sie irgendwann gewöhnlicher wurden.
Das vermuten Spieler nun auch im Fall von Espinodon, beziehungsweise seiner Vorentwicklung. Frospino wird zwar bei den wilden Pokémon des zweiten Hyperbonus-Events geführt, aber es hat als einziges die Einschränkung bekommen, dass man es “mit etwas Glück” finden könnte. Es wird also ein seltenerer Spawn sein, als die anderen Monster. (via pokemongolive.com)
Zudem wird Frospino ab dem 15. September in den 10-km-Eiern zu finden sein, gemeinsam mit Monstern wie Ignivor, Rocara, Viscora, Miniras und weiteren.
Dementsprechend freuen sich Trainer schon auf das neue Monster, gruseln sich aber auch vor der möglicherweise hohen Seltenheit von Frospino, Cryospino und Espinodon:
Espinodon, ein besserer Drache als Rayquaza, als Eis-Angreifer auf einer Stufe mit Crypto-Mamutel und stark als Rocket-Angreifer mit Eiszahn. Das könnte eins der nützlichsten PvE-Monster überhaupt werden!, orakelt ein User (via reddit) auf Grundlage der aktuellen Daten. Dazu muss allerdings gesagt werden, dass Espinodon noch ein Nerf zum tatsächlichen Release erwarten könnte.
Ich kann es kaum erwarten, niemals ein Espinodon zu bekommen!, scherzt jetzt schon ein anderer (via reddit).
Das neue Milza/Miniras ist zurückgekehrt, so ein weiterer Kommentar (via reddit).
Andere witzeln, dass man sich schonmal auf den Community Day 2027 freuen soll, wenn es dann weit verbreitet verfügbar wird. Inwieweit das tatsächlich so kommt, ist natürlich offen. Allerdings zeigten Pseudo-Legendäre der Vergangenheit, dass es gar nicht so weit hergeholt ist, dass man nicht allzu früh auf das coole Monster hoffen sollte.
Mit der Darkstar Wireless hat Corsair eine neue Gaming-Maus für MMO-Spieler und Gamer im Angebot, die viele Tasten brauchen. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann konnte die Maus ausführlich testen und verrät in seinem Test, wie sich die Maus im Alltag schlägt.
Mäuse mit sehr vielen Tasten sind MMO-Mäuse eine Besonderheit auf dem Markt. Mit der Darkstar Wireless hat Corsair nun eine neue Gaming-Maus mit vielen Tasten für Spieler veröffentlicht.
In meinem Test habe ich mir Corsairs neue Darkstar Wireless angesehen. Preislich liegt man mit 169,99 Euro bei dem, was auch Razer für seine Naga V2 Pro verlangt. Auch die inneren Werte lesen sich ähnlich, weswegen sich ein Vergleich anbietet. In meiner Review erfahrt ihr, wie die Darkstar Wireless von Corsair abschneidet.
Wer hat da getestet?
Ich bin Benedikt und habe ein Faible für Gaming-Mäuse und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und ein gutes Dutzend Tastaturen. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Mäuse gehören neben Gaming-Headsets und Tastaturen zu meinem Favoriten, wenn es um Peripherie für PC und Konsole geht. Mittlerweile bin ich neben der PS5 auch mit dem Steam Deck unterwegs.
Die Darkstar Wireless MMO-Maus hat mir Corsair zum Testen zur Verfügung gestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Features und technische Details:
Sensor
Corsair Marksman
Auflösung
Bis zu 26.000 DPI
Switches
Corsair Quickstrike, optische Switches
Tasten
15 vollständig programmierbare Tasten
Design
Schwarze Maus. RGB-Beleuchtung an Vorderseite, Oberseite und Hersteller-Symbol
Gleitfüße
2
Kabel
Abnehmbares 2,0 m USB-C-Kabel
Gewicht
96 Gramm
Preis (UVP)
169,99 Euro
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Corsair Darkstar Wireless: Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? Die Maus wird mit einem USB-Dongle für die Funkverbindung und einem 2-Meter USB-Kabel ausgeliefert. Mit dabei ist ebenfalls das obligatorische Handbuch.
Wie ist die Maus aufgebaut? Das Modell setzt auf ein schwarzes Design:
Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Vier-Wege-Mausrad. Auf der Oberseite liegen zwei kleine Schalter, mit denen man die Profile durchschalten kann.
Im Zeigefingerbereich an der linken Maustaste befinden sich zwei zusätzliche Tasten. Mit diesen könnt ihr die DPI-Einstellung anpassen.
Auf der linken Seite, im Daumenbereich, liegen 6 zusätzliche Tasten, die im Halbkreis angeordnet sind.
Auf der rechten Seite der Maus befindet sich eine Art Griptape, welches sich ebenfalls zwischen den 6 Tasten im Daumenbereich befindet. Ansonsten hat die Maus eine glatte Oberfläche.
Die Darkstar Wireless bietet außerdem Beleuchtung an. Diese befindet sich ganz vorn in der Nähe des USB-C-Anschlusses, auf der Oberseite als Streifen und als beleuchtetes Symbol des Herstellers.
Verarbeitung
Die Verarbeitung der Maus hinterlässt einen guten Eindruck. Beim Druck- und Schütteltest knarrt und klappert nichts. Der USB-Dongle lässt sich sicher in der Unterseite der Maus verstauen und sitzt für meinen Geschmack fast schon etwas zu sicher. Ebenfalls ist positiv anzumerken, dass der USB-C-Anschluss der Maus breit genug ist, sodass ich auch Kabel von Drittherstellern nutzen kann.
Software
Wie für Corsair-Produkte üblich kommt auch bei der Darkstar Wireless die iCue-Software zum Einsatz. Zu Beginn wirkt die Software mit den ganzen Beleuchtungsfunktionen etwas unübersichtlich.
Tutorials (auf Deutsch) erläutern aber jede Einstellung und jede Möglichkeit. Die Tutorials lassen sich jedoch problemlos überspringen, wenn man alles selbst herausfinden möchte. Ich fand die Tipps durchaus praktisch.
Das Interface der iCue-Software wirkt etwas unübersichtlich. Links die ganzen Beleuchtungsoptionen und unten weitere Features.
Über den Menü „Hardware-Tastenzuweisungen“ kann ich dann ziemlich einfach Tasten bestimmte Funktionen zuweisen. Auf einem großen Display wirken die Menüs jedoch ziemlich klein. Eine Skalierungsfunktion konnte ich nicht entdecken.
Cool ist jedoch, dass sich auch die Neigungsposition der Maus mit bestimmten Aktionen verknüpfen lässt. Wenn ihr die Maus etwa in einem bestimmten Winkel nach Rechts neigt, dann aktiviert ihr etwa die Taste B auf der Tastatur und die damit verbundene Fähigkeit. Die Idee ist cool und ziemlich innovativ. Im Eifer des Gefechts vergesse ich diese Möglichkeit aber schnell. Obendrein komme ich mitten im Spiel selten auf die Idee, die Maus hochzuheben.
Theoretisch kann ich auch weitere Software von ASUS, MSI, Nvidia oder Lenovo als Plugin in die Software integrieren. Für den Maus-Test war das jedoch nicht notwendig.
Die Einstellungen der Maus sind übersichtlich, aber etwas klein geraten. Vor allem auf großen Display ist es etwas zu klein und die Menüs skalieren nicht mit.
Auf der nächsten Seite findet ihr meine Einschätzung zum Gewicht, der Ergonomie und den Funktionen der Maus. Im abschließenden Fazit erkläre ich euch zudem, für wen sich die Maus lohnt und was (noch) gegen einen Kauf sprechen könnte.
Manche Leute können den Support wirklich in den Wahnsinn treiben. Ein Mitarbeiter bei einem Support hatte jetzt eine sehr anspruchsvolle Nutzerin für sich gefunden. Doch ihr Problem konnte er auf „geniale“ Weise lösen – bis sie dann das nächste Problem fand.
Jeder kennt die technischen Probleme beim Gaming oder am Arbeitsplatz, wenn doch nicht alles so funktioniert wie es eigentlich sollte. Eine Nutzerin meldete sich jetzt besonders hartnäckig bei einem Support, denn ihre Maus funktionierte nicht mehr.
Support tauscht kabellose Maus gegen Modell mit Kabel
Was ist das Problem der Nutzerin? Ihr Problem ist ihre Maus. Denn die funktionierte angeblich ständig nicht mehr. Denn die Nutzerin verlegte ständig den Dongle ihrer kabellosen Maus und damit funktionierte die Maus auch am Rechner nicht mehr.
Doch für ihre ständigen Anrufe fand man schließlich eine schnelle und simple Lösung. So erklärt der genervte Mitarbeiter auf reddit:
Ein technisch sehr anspruchsvoller Nutzer. Sie rief vielleicht zweimal im Monat an, weil ihre Maus nicht mehr funktionierte. Jedes Mal lag es daran, dass sie den Dongle verloren hatte. Ich habe keine Ahnung, warum sie die Dongles immer wieder abzog, denn sie ließ ihre Maus immer an ihrem Schreibtisch liegen. Wir hatten eine Kiste voller verlorener Dongles, also haben wir ihre Maus einfach mit einem anderen Dongle verbunden. Bis wir die Geduld verloren und ihr eine kabelgebundene Maus schenkten.
Mit der kabelgebundenen Maus konnte sie dann zumindest keinen Dongle mehr verlegen. Dafür gab es dann ein anderes Problem. Immerhin war dann nicht mehr die Maus daran Schuld.
Waren damit alle Probleme aus der Welt? Zumindest das Problem mit dem Dongle, welcher ständig verloren ging, war damit gelöst. Bis sie wieder anrief, weil ihre Maus nicht funktionierte. Doch dieses Mal war nicht die Maus Schuld:
Sie rief an, weil ihre Maus wieder nicht funktionierte. Ich gehe zu ihrem Schreibtisch, und sie bewegt ihre Maus, um sie mir zu zeigen. Nur, dass es nicht ihre Maus war, sondern ihre Webcam. Sie war irgendwie nach vorne gefallen, auf das Mauspad. Ihre Maus lag auf dem gleichen Pad, direkt neben der heruntergefallenen Webcam.
Kabellose Geräte sind heute sehr beliebt und müssen sich nicht verstecken
Viele Nutzer setzen sowohl im Office als auch beim Gaming mittlerweile auf kabellose Modelle. Hier hat sich in den letzten Jahren einiges getan. Denn vor allem am Anfang lag die Geschwindigkeit und insbesondere die Latenz von kabellosen Geräten hinter den kabelgebundenen Optionen.
Mittlerweile sind kabellose Geräte genauso schnell wie kabelgebundene Modelle. Die meisten Spieler dürften zumindest keinen Unterschied merken, mit welchem Modell sie gerade am Schreibtisch sitzen.
Ohnehin bieten euch kabellose Geräte viele Vorteile, denn ohne die nervigen Kabel habt ihr deutlich mehr Platz auf dem Schreibtisch. Und keine Katze kann euch das Kabel beim Spielen durchbeißen.
Mehr zu Tech-Support: Auch beim Support muss nicht immer glattlaufen. Das musste jetzt ein Gamer feststellen, der sein Notebook zur Reparatur schicken wollte. Die gesamte Story lest ihr direkt hier auf MeinMMO:
New World hat seine erste Erweiterung „Rise of the Angry Earth“ angekündigt. MeinMMO hatte in diesem Zuge die Chance, Creative Director David Verfaillie und Live Lead / Senior Producer Katy Kaszynski einige Fragen zum MMORPG zu stellen.
Wir haben bei einem Event in Amerika mit den Entwicklern über die allgemeinen Änderungen an New World und zukünftige Pläne gesprochen.
„Ich habe darauf gedrängt, dass wir gruseliger sein sollten“
MeinMMO: Was war eurer Meinung nach bisher das wichtigste Update oder der wichtigste Patch? Abgesehen von „Rise of the Angry Earth“.
Verfaillie: Scot Lane sprach ein wenig über das, was wir die „Reduce Friction“-Initiative nannten. Das war im Februar/März. Ich glaube, wenn man zum ersten Mal ein Spiel entwickelt, hat man schon ein paar Ideen, was man als Nächstes machen will.
Man hat also eine kleine Pipeline, aber dann haben wir angefangen, das Feedback der Spieler sehr stark zu berücksichtigen, und wir haben unsere Pläne daraufhin radikal geändert.
Das war eine große Veränderung. Die Schnellreise haben wir nicht beschleunigt. Wir haben sie viel billiger gemacht. Wir haben die Lagerung erlaubt. Das war der Beginn eines neuen Musters, bei dem wir ein bisschen mehr auf die Spieler eingegangen sind und weniger nach dem Motto: „Hey, hier ist unsere Roadmap. Das ist, was wir tun werden.“
Kaszynski: Ja, Reduce Friction ist definitiv eine Neuerung, die ich für super wichtig halte. Aber ich denke, eine der größten Änderungen, die wir in einem der interessantesten Patches vorgenommen haben, war die Einführung von Seasons.
Damit haben wir einen Zyklus eingeführt, in dem die Spieler Inhalte erwarten können. Auch wenn wir keine Roadmap herausgeben würden, könnten sie sich darauf verlassen, dass die Saisons erscheinen. Wir werden also mindestens eine Belohnungsschiene haben, die uns diese wirklich coolen Belohnungen für das Spielen von New World gibt.
Wir haben vorhin [vor dem Interview] darüber gesprochen, dass MMOs Arbeit sind und wir wollen, dass diese Arbeit Spaß macht. Und ein Teil dessen, was den Spaß an der Arbeit ausmacht, ist der Anreiz, die Belohnung. Die Einführung der Saisonbelohnungsschiene war daher sehr wichtig. Sie gab den Spielern etwas Spannendes, auf das sie sich freuen konnten.
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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung
MeinMMO: Gibt es also noch Inhalte, die nicht im Spiel sind und nach denen die Community nicht gefragt hat, die ihr aber gerne im Spiel sehen würdet?
Verfaillie: Ja, natürlich. Ich denke, es ist unser Job, mit coolen Ideen aufzuwarten, die wir machen wollen. Katy, du hast im letzten Interview erwähnt, dass es unser Ziel ist, die „New World“-Erfahrung zu vervollständigen.
Mit der Fertigstellung der Hauptquest haben wir das letzte kleine Segment noch vor uns. Ich denke, das ist ein sehr wichtiger Teil davon. Wir haben jetzt die Lagerung der Ausrüstung, das hat uns komplett gemacht. Es gibt noch ein paar letzte kleine Dinge, die wir tun wollen.
Kaszynski: Was wir derzeit auf der Roadmap haben und die Zukunft, von der die Entwickler wissen, sind wirklich aufregend. Aber was ich gerne sehen würde, bezieht sich mehr auf einen Kunststil oder Designentscheidungen.
Ich habe darauf gedrängt, dass wir ein bisschen gruseliger sein sollten. Lasst uns Dinge tun, die ein wenig unheimlich wirken könnten. Und die Erweiterung ist ein wirklich interessanter Übergang dazu. […] Aber ich würde gerne noch einen Schritt weiter gehen und es ein wenig gruselig machen, nicht die ganze Zeit, aber in Momenten, in denen man das Gefühl hat, dass das Herz schneller schlägt.
Wenn man zum ersten Mal den Apophis-Kampf in Brimstone betritt, ist das beängstigend, aber nicht in Bezug auf das Design, nicht in Bezug auf die Kunst. Das ist also etwas, das ich gerne irgendwann in der Zukunft machen würde. Ich werde das also immer wieder auf den Design-Tisch bringen.
MeinMMO: Wo wollt ihr mit New World hin? Ursprünglich war es ein Survival-Spiel. Jetzt habt ihr mehrere Dungeons und sogar den ersten Schlachtzug und die Spielerschaft liebt es. Was ist jetzt das große übergreifende Ziel für New World?
Verfaillie: Wir haben vor einiger Zeit den Wechsel zu einem Open-World-MMO vollzogen, und das ist so etwas wie unsere Charta hier. Das ist genau der Punkt, an dem wir uns befinden und an dem wir weiterhin ein wirklich spaßiges Open-World-MMO sein wollen.
Das wird eine Vielzahl von PvE- und PvP-Inhalten beinhalten. Eine Sache, über die wir nicht so viel reden, sind die Einfluss-Updates, die auch dazu kommen. Selbst in diesem Update haben wir also eine Menge PvE-Inhalte, aber mit den Einfluss-Updates haben wir etwas wirklich, wirklich Cooles für PvE.
MeinMMO: Viele Spieler waren sofort begeistert von eurer Welt, aber sie kritisierten den Umfang des Endgames. Wie seht ihr das als Rückblick?
Kaszynski: Diese Erweiterung ist ein wirklich gutes Beispiel dafür, dass wir uns auf das Endgame konzentrieren. Viele der Teile, die wir einbauen, sind definitiv für Leute gedacht, die gerade erst einsteigen. Wenn man mit seinem Charakter gerade erst angefangen hat, Stufe 25 erreicht hat, bekommt man ein Reittier.
Aber für das Endgame gibt es jetzt viel mehr Tiefe. Die Jagd nach der Ausrüstung ist also etwas, das man machen kann. Man kann die ECRs [Elite Chest Runs] machen, aber man kann auch in das neue Gebiet gehen und durch die Hauptstory gehen. Das ist definitiv tiefgründiger als das, was wir vorher hatten. Wir konzentrieren uns also auf jeden Fall darauf, dass unser Endgame auch sehr umfangreich ist.
Verfaillie: Wir haben eine Menge neuer Inhalte für das Endgame hinzugefügt, oder? Es sind vier neue Expeditionen hinzugekommen. Es gibt die Sandwurm-Eliteprüfung und jetzt kommt mit der Erweiterung eine weitere hinzu.
Außerdem gibt es die Aktualisierung der Ausrüstungspunkte, die, wie ich glaube, ein weiterer cooler Fortschritt für die Spieler sein wird. Und schließlich glaube ich, dass die Artefakte am Ende noch einen weiteren Anreiz geben werden, oder? Ihr wollt also nicht nur eure Ausrüstung erstellen, sondern auch eure Artefaktkombinationen bekommen. Ich denke, es gibt eine Menge lustiger Dinge zu tun.
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New World: Gameplay zu den neuen Mounts
„Schwimmen steht auf der To-Do-Liste“
MeinMMO: Ich habe recherchiert und mich umgehört, warum viele Spieler New World nicht mehr spielen. Und die am häufigsten genannte Antwort war wegen des Fraktionssystems. Die Spieler waren in einer Fraktion und die anderen waren übermächtig. Habt ihr vor, dieses System noch zu verbessern, um es ein bisschen wettbewerbsfähiger zu machen, so dass eine schwache Fraktion eine Chance gegen eine starke hat?
Kaszynski: Das ist etwas, das wir ständig im Auge behalten. Jede Woche schauen wir uns die Zusammensetzung der Fraktionen auf den Servern an. Interessanterweise sind die meisten Server gleichmäßig verteilt. Selbst wenn es also den Anschein hat, dass eine Fraktion die Übermacht hat, hat sie das nur mit einem sehr geringen Abstand. Es hat also nur mit den aktiven Nutzern zu tun.
Verfaillie: Wir haben ein paar Änderungen vorgenommen, vor allem seit dem Start, um das zu erreichen, oder? Wir haben etwa Dinge getan, die es einem nicht so leicht machen, die Fraktion zu wechseln. Eine andere Sache, die wir gemacht haben, ist, dass der Krieg für manche Leute nicht so wichtig ist, aber er war so offensichtlich.
Auf der Karte wird das jetzt standardmäßig nicht mehr angezeigt, es sei denn, man hat eine PvP-Flagge. Die Boni, die man für den Besitz von Territorien erhält, sind gesunken. Und die andere große Sache ist, dass wir versucht haben, dass es sich nicht schlecht anfühlt, wenn man der Außenseiter ist, also denke ich, dass wir auch versucht haben, die Auswirkungen davon ein wenig zu minimieren.
MeinMMO: Abgesehen von den Reittieren ist die am meisten gewünschte Funktion das Schwimmen.
Verfaillie: Wir sind uns einig, dass es etwas ist, das wahrscheinlich irgendwann passieren wird. Wir arbeiten nicht sofort daran, aber ich denke, es ist eine natürliche Erweiterung des Spiels. Wir werden das im Auge behalten.
MeinMMO: Ihr habt es also auf der To-Do-Liste?
Verfaillie: Es steht auf der To-Do-Liste, aber es ist noch nicht auf dem Weg.
Kaszynski: Stell dir einen MMO-Tisch vor, der wahrscheinlich 60 Mal größer ist als dieser Tisch hier [im Raum]. Sagen wir, es ist auf dem Tisch, zwar auf der Kante, aber es ist auf dem Tisch. Im Moment konzentrieren wir uns auf die Mitte des Tisches. Wie Dave schon sagte, das ist etwas, das wir diskutieren. Wir reden darüber, aber es gibt keine unmittelbaren Pläne oder irgendetwas, das wir bekannt geben können.
Verfaillie: Leider ist das alles, was wir im Moment sagen können.
Wir bedanken uns beim Entwicklerteam von Amazon Games für die Beantwortung unserer Fragen. Gibt es Fragen, die euch brennend unter den Nägeln liegen?
Wir von MeinMMO waren für euch in Köln auf der gamescom 2023 unterwegs. Neben den zahlreichen Spielen waren natürlich auch jede Menge Content Creator von Twitch und YouTube vor Ort. Wir haben einigen von ihnen in einer kleinen Fragerunde auf den Zahn gefühlt.
Wen haben wir gefragt? Neben unseren GameStar-Kollegen Michael Graf und Géraldine Hohmann sowie Maurice Weber waren unter anderem auch der YouTuber Max „HandOfBlood“ Knabe, Peter Smits von Pietsmiet und die Twitch-Streamerinnen Gnu und Acyrania am Start.
Was wollten wir wissen? Unsere Chef-Redakteurin Leya fragte die Anwesenden, welcher Charakter aus einem Videospiel sie wären. Der Clou: Sie können nicht nur in die Figur schlüpfen, sondern müssen auch in der dazugehörigen Spiele-Welt leben – ein großer Nachteil für Horror-Fans.
Auf welche kreativen Antworten die Befragten gekommen sind, seht ihr in diesem Video. Wer in seinem gewählten Spiel auch wirklich überleben würde, ist natürlich nochmal eine ganz andere Frage.
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Diese Charaktere wären Content Creator in Videospielen
Was war auf der gamescom sonst noch los? Auch in diesem Jahr erregten Influencer wieder einiges an Aufsehen auf der Gaming-Messe. Zu großen Vorfällen wie der berüchtigten Prügelei hinter Halle 8 oder einem Massenauflauf kam es allerdings nicht.
Um solchen Szenen zuvorzukommen, griff man bereits ein, wenn sich zu viele Fans um eine Person versammelten. So erging es dem Twitch-Streamer LetsHugo, der vor die Wahl gestellt wurde, sich in die Red-Bull-Lounge zurückzuziehen oder das Gelände ganz zu verlassen.