Ein neues MMORPG setzt auf wilde Idee für frische Inhalte, feiert jetzt seinen Erfolg

Das neue MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen ist überglücklich mit einer neuen Entscheidung: Im Februar 2024 hatte man angekündigt, auf ein Season-Modell umzustellen, um so kontinuierlich mehr Updates zu liefern. Vom Erfolg von Season 1 ist man nun begeistert.

So jubelt das Team: Das Team des MMORPG-Pantheon jubelt in einem News-Letter vom März (via pantheon):

  • Die Season 1 von Pantheon. Rise of the Fallen sei ein überwältigender Erfolg gewesen
  • Man habe viel mehr Spieler ins MMORPG gelockt, als erwartet, und daher unschätzbar wertvolle Spieler-Daten bekommen
  • Es seien eine Menge neuer Spieler ins MMORPG gekommen und manche von denen hätten sofort 24 Stunden und mehr am Stück gespielt
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Pantheon: Rise of the Fallen zeigt das Art-Update im Trailer

Neue 6-wöchige Season startet bald

So geht es weiter: Die Season 2 startet am 30. März. Herzstück des neuen Inhalte-Updates ist der Dungeon „Mad Run“ für Spieler im Level-Bereich 17 bis 24.

In dem Dungeon gebe es aber auch einen Worldboss der Stufe 45. Der Dungeon sei von Hand designet, um besonders anspruchsvoll zu sein

Zudem arbeitet am Team am „Perception-System“, durch das Spieler Einblicke in die Welt erhalten sollen und man will den Kampf verbessern.

Das steckt dahinter: Wir haben im Februar über die Idee von Pantheon berichtet, jetzt mehrere recht teure Pakete zu verkaufen, um Zugang zu den Saisons anzubieten, die 6 Wochen dauern.

Das wurde damals großteils negativ besprochen, weil man 750 $ zahlen muss, um die ganzen 6 Wochen zu spielen.

Aber es gab auch das Angebot, 50 $ zu zahlen und dafür eine der sechs Wochen testen zu dürfen. Das haben wohl einige genutzt.

In jedem Fall scheint die Entwicklung jetzt dem schon fast totgeglaubten MMORPG neuen Auftrieb zu gewähren, auch wenn der Zugang zu einem Spiel in einem so frühen Stadium wohl teuer erkauft ist.

Auf den MMORPG-Seiten gibt es allerdings trotzdem negative Stimmen. Denn einige rechnen Pantheon: Rise of the Fallen vor, wie viele Seaons, also Jahreszeiten in der echten Welt vergangen sind, seit das MMORPG angekündigt wurde. Denn das passiert am 13. Januar 2014 – für Kritiker ist seitdem noch viel zu wenig in der Entwicklung des PvE-MMPRPGs geschehen.

Die 5 neuen MMOs und MMORPGs mit den besten Aussichten

Quelle(n):
  1. mop

Diese 8 außergewöhnlichen Shooter auf Steam waren früher nur eine Mod

Einige der heute bekanntesten Shooter waren früher nur eine Modifikation für andere Spiele. Gerade in den 2000ern zogen bekannte Titel wie Half-Life auch eine große Modder-Community an. Inzwischen sind die Spiele in unserer Auswahl alle erschienen und auf Steam verfügbar.

Warum gibt es gerade bei Shootern so viele Mods? In den 1990ern und 2000ern zogen Spiele wie Half-Life, Half-Life 2, Quake oder Unreal Tournament viele Spieler in ihren Bann. So gut die Spiele waren, so limitiert waren aber auch die Möglichkeiten. Updates für Spiele waren noch nicht so verbreitet und nach dem man das Spiel 2- oder 3-mal durchgespielt hatte, wurden einige begabte Menschen kreativ.

Die ersten erfolgreichen Videospiele zogen bereits die ersten Modder an und der Trend wuchs dabei genauso wie der Videospielmarkt selbst. Einige Shooter sind das Ergebnis des Einfallsreichtums von Moddern, die mehr aus ihrem Lieblingsspiel machen wollten.

Gerade Shooter sind dabei ein einfacheres Ziel, weil die wichtigsten Elemente von Spielen, meist beibehalten werden. Dinge wie Karten, Waffen und Skins sind größtenteils leichter zu verändern.

In unserer Liste haben wir euch 7 Titel ausgewählt, die von einem Mod zu einem vollwertigen Spiel wurden.

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Team Fortress 2

Entwickler: Valve | Release-Datum: 10. Oktober 2007 | Steam-SeiteTeam Fortress 2 | Ursprüngliches Spiel: Quake

Team Fortress 2 ist der Nachfolger der Team Fortress Mod für Quake. Nach langer Entwicklungszeit und mehreren Änderungen erschien das Standalone-Spiel am 10. Oktober 2007 auf dem PC und genießt bis heute eine hohe Popularität. Auch heute spielen den Shooter noch 50.000 – 60.000 Spieler zur Peak-Zeit täglich.

Mit 9 Klassen und vielen verschiedenen Spielmodi setzt Team Fortress 2 auf spaßige Runden und Humor. In Team Fortress 2 entstand auch die erste große Handelsszene auf Steam, die Items und Schlüssel für Skin-Loot-Boxen handelte.

Hier könnt ihr den Trailer zu Team Fortress 2 sehen.

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Team Fortress 2 – Klassen-Trailer

Counter-Strike

Entwickler: Valve | Release-Datum: 21. Aug. 2012 | Steam-SeiteCounter-Strike 2 | Ursprüngliches Spiel: Half-Life

Counter-Strike ist wohl eines der, wenn nicht das meist gespielte Spiel auf Steam jemals, wenn es um die Stunden geht, die Spieler im Spiel verbringen. Gestartet als Mod für Half-Life, ging die erste Betaversion bereits nach einer kurzen Entwicklungszeit von einigen Wochen am 19. Juni 1999 online. Das Team der Modder wurde schon nach kurzer Zeit von Valve übernommen und begann auch die Arbeit an einer Vollversion.

Mit Counter-Strike startete auch die E-Sport-Szene im Shooter-Bereich so richtig durch. Auch die ESL IEM fand damit ihren Anfang. Noch heute spielen die neuste Counter-Strike-Version täglich im Schnitt weit über eine Million Menschen zeitgleich zu Peak-Zeiten. 

Hier könnt ihr den Trailer zu Counter-Strike 2 sehen.

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Counter-Strike: Source – Trailer

Weiter geht es auf der nächsten Seite.

Der wichtigste Bond-Film, den wir niemals sehen dürfen: Quentin Tarantinos Casino Royale

In einem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkultur über den Film Casino Royale und was der erfolgreiche Regisseur Quentin Tarantino mit seiner Entstehung zu tun hat.

Wer ist Marco Risch? Marco Risch lädt seit 2015 Videos mit Neuigkeiten, Kritiken, Analysen und Interviews zu aktuellen Filmen, Serien und Videospielen auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur hoch. 

In seinem Podcast Nerd & Kultur quatscht er jeden Sonntag mit seinem Kollegen Yves Arievich über Themen wie Star Wars, Marvel und DC. Mit beiden gehört er zum Webedia-Netzwerk, von dem auch MeinMMO ein Teil ist.

In seinem neuen Video spricht Marco diesmal über den einflussreichsten Bond-Film, der nur so nie gedreht wurde:

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Der wichtigste Bond-Film, den wir niemals sehen dürfen: Quentin Tarantinos Casino Royale

Was hat Tarantino mit Casino Royale zu tun? Casino Royale zählt als der perfekte Einstieg für einen neuen, härteren und geerdeten James Bond. Mit Daniel Craig bekamen wir den 007, den wir lange verdienten, so Marco in seinem Video.

Doch ohne Quentin Terentino und seine Pläne für einen eigenen Casino Royale, hättet ihr diesen Film nie bekommen. Casino Royale, der erste Roman zu dem beliebten Agenten, wurde bekanntlich nicht der erste Film.

Die Filmgeschichte von James Bond beginnt bereits 1962 mit „Dr. No“ – dem sechsten Buch. Ein großer Erfolg, der letztlich die langlebigste Filmreihe der Geschichte lostrat. In seinem Video spricht Marco über die verschiedenen Ansätze, die in den 60er-Jahren umgesetzt wurden. Von den großen Erfolgen mit Sean Connery bis hin zu einer James-Bond-Parodie, einer regelrechten Katastrophe.

Eine Katastrophe, die sich aber leider erst einmal die Rechte an Casino Royale sicherte, weshalb sie danach für eine ganze Zeit ruhen würden.

Tarantino wollte näher an die Roman-Vorlage zurück

In den 90er-Jahren wollte sich dann der damals recht neue Erfolgs-Regisseur Quentin Tarantino an die Bücher von Ian Fleming wagen. Seiner Meinung nach waren die Filme mit Connery zwar gut, aber komplette Neuinterpretationen der Romane.

In seinem Video berichtet Marco über Tarantinos Idee einer Neuverfilmung von Casino Royale. Dieser sollte möglichst nah an der kompromisslosen Vorlage sein. Sein Traum wurde jedoch bereits im Keim erstickt, denn die Rechte an allen Bond-Geschichten sicherte sich in der Zwischenzeit die Familie von Ian Fleming.

Wie entstand Casino Royale? Wie es dann letztlich zum bekannten Casino Royale kam, erklärt Marco in seinem Video. Im Jahr 2004 wollte Tarantino einen weiteren Versuch starten. Zusammen mit Pierce Brosnan, der seiner Meinung nach ein guter James Bond war.

Es sollte eine Verfilmung mit einem alten Brosnan werden, gefilmt in Schwarzweiß. Die Idee ging damals viral und Medien und Fans liebten die Idee. Flemings Familie jedoch gab die Rechte nicht an Tarantino weiter. Sie wurde aber von der Idee eines modernisierten Casino Royales überzeugt.

Die Idee setzten die Familienmitglieder dann aber ohne Tarantino um. Nicht einmal in den Credits taucht er auf. Stattdessen entstand Casino Royale mit Martin Campbell und Daniel Craig als Bond. Ein Film, den Quentin Tarantino bis heute nicht gesehen haben will.

Cillian Murphy wurde als Vorschlag für einen neuen James Bond in den Ring geworfen. Zuletzt glänzte dieser in einem anderen Meisterwerk: Danach siehst du Oppenheimer mit anderen Augen

Fieser Trick liefert euch kostenlos neue Shops in Baldur’s Gate 3, ist „Pflicht“ für den Honour Mode

In Baldur’s Gate 3 gibt es einen Trick, mit dem ihr die Inventare der Händler immer wieder zurücksetzen könnt, was besonders im Honour-Modus praktisch ist. Wir verraten euch, wie ihr das Ganze anstellt.

In Baldur’s Gate 3 sind Händler von großer Bedeutung. Ihr trefft im Verlauf des Spiels auf verschiedene NPCs, die unterschiedliche Items im Angebot haben, darunter Schriftrollen, Essen, Waffen, Ausrüstung und Tränke.

Einige Händler bieten allerdings teilweise eine zufällige Auswahl aus ihrem gesamten Gegenstandspool an, somit stehen euch nicht immer alle Items zu Verfügung, die sie eigentlich noch auf Lager hätten.

Werden die Inventare wieder aufgestockt? Die Inventare der Händler aktualisieren sich grundsätzlich nach einem Level-Aufstieg des Spielers und nach einer langen Rast. Das bedeutet, dass beim Erreichen eines neuen Levels die Waren bei den Händlern wieder aufgestockt werden.

Wenn das Inventar eines Händlers zurücksetzt wird, werden neue Gegenstände aus dem gesamten Pool des Händlers ausgewählt, und alle nicht zufällig generierten Gegenstände, die ihr zuvor gekauft habt, werden wieder verfügbar sein. Hinweis: Bestimmte einzigartige Gegenstände werden nicht wieder aufgefüllt.

Es gibt einen Trick, mit dem ihr noch mehr aus Händlern herausholen könnt. Ihr habt die Möglichkeit, die Inventare der Händler immer wieder zurückzusetzen – ohne auf ein Level-Up oder eine lange Rast warten zu müssen.

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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

Ein Trick, um das Angebot der Händler immer wieder zu aktualisieren

So geht ihr vor:

  • Ihr geht zu Withers und setzt eure Klasse zurück.
  • Mit jedem erneuten Level-Aufstieg werden die Inventare der Händler zurückgesetzt.
  • Ihr levelt also ein Level hoch, geht zum Händler und levelt erneut ein Level, geht wieder zum Händler – und so weiter.
  • Das Gold könnt ihr theoretisch auch wieder von Withers klauen, falls ihr das möchtet. Er wird euch nicht dafür angreifen.

Warum ist das nützlich? Durch diesen Trick müsst ihr nicht mehr auf einen Level-Aufstieg warten oder eine lange Pause einlegen, um die Inventare der Händler zurückzusetzen. Zusätzlich könnt ihr euch endlos mit Tränken, Elixieren und Schriftrollen ausstatten, was besonders im Honour-Modus von Vorteil ist. In dem härtesten Schwierigkeitsgrad habt ihr nur eine Chance und könnt nicht Save-Scummen, wenn etwas gewaltig schiefgeht.

So verschafft ihr euch in Akt 1 direkt einen Vorteil: Der Händler Dammon in Akt 1 im Smaragdhain kann eine +1 Handarmbrust verkaufen, was allerdings zufällig ist und vom Level abhängig sein kann. Mit diesem Trick könnt ihr euch die Handarmbrust schon früh sichern.

Und Handarmbrüste sind für Klassen, die auf Geschicklichkeit basieren, sehr stark. Ihr könnt zwei davon tragen und habt somit schon früh zwei Angriffe pro Zug. Die eine Handarmbrust verwendet ihr als Aktion, die andere als Bonusaktion.

Ein hohes Charisma beeinflusst zudem auch den Kauf- und Verkaufswert von Items bei Händlern, was besonders hilfreich auch im Honour-Modus ist, weil dort die Preise bei Händlern noch einmal höher ausfallen.

Unter anderem als Paladin habt ihr ein hohes Charisma. Was die Klasse noch so gut macht, haben wir euch hier verraten: Warum ist der Paladin eigentlich die beliebteste Klasse in Baldur’s Gate?

In Pokémon GO gibt es Zarude gerade nur für Echtgeld – Seid ihr bereit, für exklusive Pokémon zu zahlen?

In Pokémon GO gibt es Zarude aktuell nur, wenn ihr dafür Echtgeld in die Hand nehmt. Wir wollen wissen, wie ihr dazu steht.

Um welches Pokémon handelt es sich? In dem aktuellen Event Blühendes Wunder könnt ihr für knapp unter 10 € ein Ticket erwerben. Der wohl spannendste Teil dieses Tickets ist die Begegnung mit einem seltenen und starken Pokémon – Zarude.

Nachdem Zarude mehrere Jahre in Pokémon GO nicht anzutreffen war, ist es jetzt nur erhältlich, wenn ihr echtes Geld dafür in die Hand nehmt. Dies sorgt in der Community für Frust. Wir wollen wissen, was ihr dazu denkt.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Wie ist eure Meinung dazu?

Was ist eure Meinung zu dem Thema? Seid ihr bereit, für exklusive Pokémon Echtgeld auszugeben oder seid ihr strikt dagegen? Nehmt gerne an unserer Umfrage teil. Nachdem wir sie ausgewertet haben, werden wir euch über die Ergebnisse informieren.

Das ist einfach lächerlich

Was sagt die Community dazu? Auf Reddit diskutieren einige Trainer über das Thema und äußern Kritik an der Entwicklung von Pokémon GO in Bezug auf das Thema. Schließlich gab es erst vor kurzem in Pokémon GO eine Forschung, in der ihr für Echtgeld Shiny Shaymin erhalten konntet.

  • Niantic fängt an, Pokémon zu verkaufen. Das ist einfach lächerlich und ehrlich, ich bin überrascht, dass The Pokemon Company sowas überhaupt erlaubt, was die Reputation des gesamten Franchise trübt, schreibt der Ersteller des Beitrags auf Reddit
  • Ich stimme zu. Hört auf, Geld auszugeben oder gebt weniger aus. Die ganzen 5-$-Forschungen waren einmal kostenlos und die GROSSEN EVENTS kosteten 5 Dollar. Jetzt sind es 15 $?! lautet ein weiterer Kommentar auf Reddit
  • Es gibt nicht einmal kostenlose Optionen wie früher, es ist buchstäblich bezahl oder nichts. Ruiniert das Spiel, schreibt ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Ich hätte überlegt es zu kaufen, wenn es günstiger wäre. Es ist noch nicht einmal Shiny, trotzdem kostet es mehr, als das Shiny Shaymin gekostet hat, ist ein weiterer Kommentar Reddit

Seid ihr der Meinung der Community? Wie seht ihr diese Entwicklung in Pokémon GO? Schreibt uns gerne eure Meinung zum Thema in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im März 2024 in Pokémon GO auf euch warten, werdet ihr dazu natürlich auch bei uns fündig.

Das erste Mal seit 9 Jahren gibt’s aktuelle Infos zu den Abos von WoW – Dann war das MMORPG besonders unbeliebt

Auf der Game Developers Conference 2024 haben Blizzard-Verantwortliche einen Graphen gezeigt, auf dem die Entwicklung der Abonnenten für World of Warcraft aus den vergangenen zehn Jahren zu sehen ist. Außerdem erklärten die Entwickler, warum die Erweiterung Shadowlands enttäuscht hat.

Warum sind die Abo-Infos etwas Besonderes? Im Jahr 2015 hatten die Blizzard-Verantwortlichen zuletzt offizielle Informationen zu den monatlich zahlenden Abonnenten von World of Warcraft veröffentlicht. Seinerzeit stand das Tacho bei 5,5 Millionen WoW-Abos weltweit.

Danach gab es in den Quartalsberichten nur noch Angaben zu den MAUs, also den monatlich aktiven Usern, und zwar für alle Blizzard-Spiele. Rückschlüsse auf die Spielerzahlen des MMORPGs konnten so nicht mehr gezogen werden.

Was geht aktuell in WoW ab? Nun, Battle-Royale-Spaß:

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Was verrät der Graph von der GDC 2024? Die während eines Panels gezeigte Folie umfasst die Erweiterungen Legion bis Dragonflight. Leider sieht man nicht, wie sich die Zahl der Abonnenten von Legion und Co. im Vergleich zu den vorherigen Addons verhalten oder wie hoch die Zahlen der Abonnenten im gezeigten Zeitraum konkret ausfallen.

Was wir aber aus dem Graphen ablesen können:

  • Legion konnte zum Launch mehr Abonnenten aufbauen als die nachfolgende Erweiterung Battle for Azeroth (die immerhin einen Rekord für die am schnellsten verkaufte Erweiterung erzielen konnte).
  • Wenig überraschend: Nach dem Launch von Battle for Azeroth fielen die Abo-Zahlen schneller als im Zeitraum der Legion-Erweiterung, und zwar auf den niedrigsten Stand der vergangenen acht Jahre.
  • Durch den Start von WoW Classic gelang es Blizzard jedoch, die Abo-Zahlen auf den höchsten Stand seit mindestens 2016 zu bringen.
  • Der Release von Shadowlands sorgte dann zwar für das nächste Hoch, doch krachte die Zahl der Abonnenten danach drastisch in den Keller. Die Entwickler sprechen von einer “historisch hohen Abwanderung” – und das trotz Burning Crusade Classic und Wrath of the Lich King Classic.
  • Die Folie zeigt, dass Blizzard durch die beiden Classic-Versionen nach Shadowlands einen deutlich schwächeren Fall der Abo-Zahlen erwartet hatte.
  • Mit Dragonflight gab es dann zwar wieder eine Anstieg, doch endet der Graph auf einem deutlich niedrigeren Niveau als es bei den vorherigen Launch-Phasen von Erweiterungen der Fall war.
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Gibt es wirklich keine Hinweise auf die genauen Zahlen? Im Finanzbericht für das erste Quartal 2017 gaben die Blizzard-Verantwortlichen an, dass die Spielerzahlen von Legion leicht über den Zahlen der vorherigen Erweiterung liegen (via Bellular).

Daraus könnten sich die folgenden Ableitungen ergeben:

  • Der niedrigste Stand der Abo-Zahlen könnte in Battle for Azeroth bei etwa 4 Millionen Spielern gelegen haben.
  • Während Shadowlands lag der Tiefpunkt dann bei etwa 4,5 Millionen aktiven Spielern.
  • Bellular geht davon aus, dass die Abo-Zahlen mit der aktuellen Saison der Entdeckungen so stark gestiegen sind, dass aktuell 7,25 Millionen Spieler WoW zocken könnten.
  • Zum Start von WoW Classic dürften etwa 8,27 Millionen Spieler ein Abo besessen haben. Das deckt sich mit dem zugehörigen Finanzbericht (mehr als doppelt so viele Spieler, wie zum Tiefpunkt von Battle for Azeroth).

Die Gründe für das Versagen von Shadowlands

In einer weiteren Folie analysieren die Entwickler, wo die Baustellen der Shadowlands-Erweiterung lagen. Ein Problem machten sie bei der Story und dem Setting aus. Die Schattenlande waren als Handlungsort für Spieler nicht greifbar, der neue Antagonist wurde schlecht aufgebaut. Beliebte Helden rückten in den Hintergrund.

Schwächen machten die Verantwortlichen aber auch beim Gameplay aus. Die Systeme erfüllten nicht die Erwartungen der Spieler und es gab erneut eine Entwicklung in der Charakterstärke, die für die Zukunft nicht relevant ist (Borrowed Power). Dazu kam fehlende Abwechslung bei den Inhalten.

Zu guter Letzt stimmte die Kommunikation mit den Spielern nicht. Die Community fühlte sich ungehört, die Entwickler waren nicht transparent genug. Dazu gab’s zu große Phasen ohne neue Inhalte.

Wie bewertet ihr den Graphen, die Zahlen sowie die Shadowlands-Analyse von Blizzard? Verratet es uns in den Kommentaren!

Auch aktuell gibt’s in WoW wieder Grund für hitzige Diskussionen:

„Hört auf so negativ zu sein“ – Große WoW-Streamerin schimpft über Spieler, die Plunderstorm kritisieren

Quelle(n):
  1. Bellular
  2. Reddit

Dragon’s Dogma 2: 30 Dinge, die ich gerne vor dem Start gewusst hätte – Einsteiger-Guide

Dragon’s Dogma 2 gibt sich in einigen Bereichen recht oldschoolig und erklärt manch eine wichtige Grundlage nicht so ausführlich, wie man es von modernen Rollenspielen gewohnt ist. In diesem Guide fassen wir euch alle Tipps und Tricks für den Einstieg zusammen, die wir gerne vor unserem Start gewusst hätten.

Worum soll es in diesem Artikel gehen? Wir geben euch Tipps und Tricks an die Hand, die euch den Einstieg in Dragon’s Dogma 2 erleichtern sollen. Das neue Rollenspiel von Capcom neigt nämlich dazu, einige wichtige Grundlagen kaum oder gar nicht zu erklären.

Wir konzentrieren uns dabei auf Erkenntnisse und Beobachtungen, die wir während unseres eigenen Durchlaufs gemacht haben – oft später, als es uns lieb gewesen wäre. Damit euch nicht ständig der Gedanke kommt: „Das hätte ich gerne zu Beginn des Spiels gewusst!“

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Mehr zum Thema
Dragon’s Dogma 2 Guides: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht
von Sophia Weiss

Tipps für den Einstieg in Dragon’s Dogma 2

Zuerst ein paar simple Grundlagen:

  • In Städten verbraucht euer Sprinten keine Ausdauer. Tippt einfach die Laufen-Taste an, um den Sauseschritt zu aktivieren. Mit erneutem Antippen beendet ihr den Sprint.
  • Es gibt eine Schnellnutz-Funktion für die Lampe und Verbrauchsgegenstände wie Heiltränke. Auf dem Controller müsst ihr dafür die linke, vordere Schultertaste drücken und dann die gewünschte Aktion über das Steuerkreuz auslösen. Auf dem PC müsst ihr die STRG-Taste und dann T, B, R oder G drücken – je nach Aktion.
  • Zeitkritische Quests werden im Questlog hervorgehoben – das Handsymbol wechselt in so einem Fall immer wieder zu einem Sanduhr-Symbol.
  • Eure Vasallen sind regelrechte Quasselstrippen. Ab und an möchten sie euch jedoch etwas Wichtiges zeigen beziehungsweise euch zu einem bestimmten Ort führen. Akzeptiert den Vorschlag mit dem Los-Befehl und schon rennt euer Gefährte los.
  • Ihr sollt ein Zimmer untersuchen, findet aber nichts? In Dragon’s Dogma 2 gibt es eine ganze Reihe von Geheimtüren, die ihr einfach aufdrücken könnt. Schaut euch also die Wände ganz genau an.
  • Levelt nicht nur die Laufbahn eures Helden, die ihr die meiste Zeit über spielen möchtet. Über die anderen Laufbahnen könnt ihr passive Verbesserungen erlernen, die ihr auch mit eurer Lieblingsklasse nutzen könnt. DP-Punkte, um weitere Karrieren einzuschlagen, erhaltet ihr mehr als genug.

Der wunderbare Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer
  • Wenn ihr eure Laufbahn wechselt, vom beispielsweise Dieb zum Bogenschützen, erhaltet ihr in der Laufbahngilde automatisch die passende Ausrüstung für die neue Karriere. Deckt euch also nicht schon vorher mit Waffe und Klamotten ein.
  • Packt immer etwas Lampenöl ein, damit ihr in Höhlen sowie in der Nacht eure Lampe nutzen könnt. Stockdunkel ist in Dragon’s Dogma 2 nämlich genau das: stockdunkel.
  • Ebenfalls ein Muss für euer Inventar, bevor ihr in die Wildnis aufbrecht: Lagerausrüstung. Die ist jedoch schwer. Verteilt diese also auf die Inventare eurer Vasallen.
  • Durch Rast in einem Gasthaus legt ihr einen alternativen Speicherstand an. Das kann helfen, wenn euch euer eigentlicher Spielstand in eine schwierige Situation führt, aus der ihr nicht entkommen könnt. Das Save Game vom Gasthaus hilft euch aber nur, wenn ihr dieses regelmäßig aktualisiert. Ansonsten können euch einige Stunden Fortschritt flöten gehen.
  • Kombiniert so oft wie möglich eure Gegenstände im Inventar und Lager. Zum einen spart ihr so Traglast ein, zum anderen verderben Nahrungsmittel nicht, sobald diese entsprechend weiterverarbeitet wurden.
  • Ebenfalls wichtig für eure Traglast: Haltet die Augen nach Goldkäfern auf. Für jeden benutzten Goldkäfer könnt ihr 150 Gramm mehr Gewicht schleppen. Das addiert sich im Laufe der Zeit.
  • Es lohnt sich, die Welt von Dragon’s Dogma 2 mit offenen Augen zu erkunden. Überall verstecken sich Truhen, Quests, NPCs und mehr. Dabei ändern sich Areale im Laufe der Zeit auch mal, und manch einen Bewohner trefft ihr tagsüber an einem anderen Ort als nachts.

Ihr möchtet mehr als einen Spielstand? So geht’s:

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Dragon’s Dogma 2: Neues Spiel starten, ohne den Spielstand zu löschen – Wir verraten euch, wie das auf dem PC geht
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Tipps zur Schnellreise

  • Die Ochsenkarren bieten eine solide Alternative für die Schnellreise. Macht einfach ein Nickerchen und ihr seid in Sekunden an eurem Ziel. Zumindest meistens. Ab und an wird der Karren von Monstern attackiert und sogar zerstört. Dann müsst ihr den Rest des Weges leider zu Fuß zurücklegen.
  • In einigen Siedlungen gibt es Zielkristalle, zu denen ihr fast jederzeit mit Reisesteinen teleportieren könnt. Ab und an findet ihr sogar Zielkristalle, die ihr in der Welt platzieren könnt, um weitere Schnellreisepunkte zu schaffen.
  • Die Schnellreise über die Teleportation funktioniert auch, wenn ihr einen NPC über eine weite Strecke eskortieren oder zu einem bestimmten Ort führen müsst. Im Zweifel einfach besagten Bewohner auf die Schultern wuchten und dann den Reisestein nutzen.
Regelmäßiges Lagern in der Wildnis ist wichtig, um die Gesundheit aller auf Vordermann zu bringen.

Gefangen im Kerker – so entkommt ihr

  • Wenn ihr in einem Sicherheitsbereich (etwa in Teilen der Burg von Vernworth) erwischt werdet oder in der Stadt eine Straftat begeht (etwa eine Wache angreift), überwältigen euch die Wachen und werfen euch in den hiesigen Kerker.
  • Was tun, wenn man im Kerker landet? Ihr könnt im Spiel Kerkerschlüssel finden und in so einem Fall nutzen, um zu entkommen. Zeitweise bekommt ihr einen Kerkerschlüssel sogar über eine Quest.
  • In der ersten Stadt Vernworth könnt ihr aber auch einfach die Rückwand mit einem schweren Angriff durchschlagen und dann über die Kanalisation entkommen.
  • Wenn ihr im Kerker gelandet seid, fehlt eure Ausrüstung. Doch keine Sorge: Sobald ihr aus den Gemäuern entkommen seid, erhaltet ihr automatisch alles wieder.
Tipps der Capcom-Entwickler
Via X hat auch Chef-Entwickler Hideaki Itsuno einige Tipps für den Einstieg in Dragon’s Dogma 2 verraten:

1) NPC-Konversationen und Monologe versorgen euch mit wertvollen Infos!
2) Wenn ihr eine neue Stadt oder ein Dort betretet, legt immer zuerst im Gasthaus eine Rast ein.
3) Haltet euch an die Tipps der Ladebildschirme.
4) Ihr könnt auch den Service eines bereits fahrenden Ochsenkarren in Anspruch nehmen.
5) Am Schild beim Ochsenkarren-Service könnt ihr zum Zeitpunkt der Abfahrt vorspringen.
6) Einige Ressourcen können über das Kombinieren konserviert und aufgefrischt werden.

Tipps für die Kämpfe in Dragon’s Dogma 2

  • Packt Hilfsvasallen ein, die mit ihren Rollen eure Laufbahn ergänzen. Der Autor dieser Zeilen spielt etwa einen Dieb und hat einen Heiler als Hauptvasallen. Die beiden anderen Streiter übernehmen daher stets Tank und Fernkampf-Rollen.
  • Ab und an bekommt ihr es mit Gaunern zu tun, die euch bestehlen können, wenn euer Held ausgeknockt wird – etwa durch den Schlafangriff einer Harpyie. Sobald ihr den Dieb stellt und umhaut, landet das Diebesgut auf dem Boden. Einsammeln nicht vergessen!
  • Wenn ihr nachts unterwegs seid, trefft ihr auf mehr und stärkere Monster. Das verspricht zwar auch bessere Belohnungen, kann einen angeschlagenen oder niedrigstufigen Heldentrupp aber auch schnell das Leben kosten. Nutzt Lagerstellen oder Gasthäuser, um die Nacht zu überspringen.
  • Tauscht regelmäßig eure Hilfsvasallen aus, um möglichst hochstufige Kämpfer an eurer Seite zu wissen. Zudem bringen neue Vasallen potenziell auch neues Wissen mit, das euch bei Quests und der Erkundung der Spielwelt helfen kann.
  • Gefährliche Monster wie Greifen, Oger, Drachen oder einige Untote geben zwar viele Erfahrungspunkte und wertvolle Ressourcen, sind aber auch deutlich gefährlicher als die normalen Gegner. Je nach Status eurer Gruppe kann es zielführender sein, einfach an dem Widersacher vorbeizulaufen und später gestärkt wiederzukommen.
  • Wenn ein Vasall im Kampf niedergestreckt wird, steht euch einiges an Zeit zur Verfügung, um zu diesem zu laufen und ihm wieder hoch zu helfen. Ab und an bringt euch einer der noch stehenden Vasallen sogar den Körper des ausgeknockten Kämpfers.
  • Es gibt jedoch auch Tode, die fürs Erste endgültig sind – etwa wenn ein Vasall in tiefes Wasser plumpst. Euren Hauptvasall könnt ihr bei dem Riftkristall direkt wiederbeleben. Was die Hilfsvasallen ageht, könnt ihr (ebenfalls beim Riftkristall) neue anstellen oder nach den bereits bekannten Vasallen suchen (falls ihr diese ein weiteres Mal mitnehmen möchtet).
  • Ihr könnt alles Mögliche hochheben und auf eure Feinde werfen. Das ist nicht nur mit Steinen und Explosivfässern möglich, ihr könnt sogar eure Vasallen oder betäubte Gegner auf Feinde schleudern.
  • Einige fiese Gegner könnt ihr schnell besiegen, indem ihr sie über den Rand einer Klippe oder in tiefes Wasser lockt.
  • Bei großen Monstern hilft es aber auch, einige der in der Welt herumlaufenden NPCs mit in den Kampf zu ziehen. Jede Kreatur besitzt übrigens Schwachpunkte, an denen ihr besonders viel Schaden verursacht. Teils kommt ihr an diese nur dran, wenn ihr das Vieh umwerft oder an ihm hochklettert.
  • An manchen Orten wie Befestigungen oder Türme stehen Geschütze, die ihr nutzen könnt, um zum Beispiel fliegende Gegner effektiv zu bekämpfen.

Welche Tipps für Einsteiger kommen euch noch in den Sinn, wenn ihr an eure ersten Stunden mit Dragon’s Dogma 2 zurückdenkt? Falls euch nützliche Tricks einfallen, ergänzen wir diese gerne in unserem Guide.

Falls ihr euch fragt, welche Klasse ihr zu Beginn wählen sollt, haben wir auch dafür einen Guide:

Dragon’s Dogma 2: Das sind die besten Klassen / Laufbahnen für Einsteiger zum Start

GTA 6: Release 2025 ist in Gefahr – Rockstar-Führung soll nervös sein

Die Redakteure von Kotaku haben mit verschiedenen Quellen aus dem Umfeld von Rockstar Games über die Entwicklung von GTA 6 geredet. Offenbar stehen die Zeichen schon jetzt auf Verschiebung des Releases-Termins.

Was ist zur Entwicklung von GTA 6 bekannt? Vor wenigen Tagen erst hatten wir berichtet, dass Rockstar Games die Belegschaft wieder in die Büros beordert hat, um die Produktivität des Teams sowie die Sicherheit für das Projekt zu steigern (lies: weitere Leaks nach Möglichkeit zu vermeiden).

Die Mitarbeiter sehen diese Maßnahme mit Sorge, weil sie eine harte Crunch-Phase befürchten – ähnlich, wie es sie auch bei anderen Rockstar-Projekten gab, etwa bei Red Dead Redemption 2.

Dazu passt, dass sich GTA 6 derzeit in der heißen Entwicklungsphase befindet. Der heiß erwartete Blockbuster-Titel soll 2025 für PlayStation 5 sowie die Xbox Series erscheinen.

Bereits der erste Trailer zu GTA 6 hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Was berichten die Insider jetzt? Die Redakteure von Kotaku haben mit mehreren Quellen aus dem Umfeld der Entwicklung von GTA 6 gesprochen und dabei die folgenden Info-Nuggets erhalten:

  • Als angepeilter Release-Zeitraum wurde intern offenbar „Frühling 2025“ kommuniziert.
  • Schon jetzt hänge die Entwicklung jedoch hinter den Plänen zurück, so die Quellen.
  • Die Führungskräfte seien sichtlich nervös, dass man sogar einen Verschiebung ins Jahr 2026 ins Auge fassen müsse.
  • Auch die Gesprächspartner von Kotaku rechnen zum jetzigen Zeitpunkt wohl fest mit einer Verschiebung – ein Release im Herbst 2025 sei sehr viel wahrscheinlicher als der aktuell angepeilte Zeitraum im Frühling 2025.

Was bedeutet das für die Entwickler? Mit Blick auf die zahlreichen Berichte aus den vergangenen Dekaden über Crunch-Phasen bei Rockstar Games sowie die jüngsten Erzählungen der Insider scheint es ziemlich wahrscheinlich, dass die Führung auch bei GTA 6 wieder in alte Crunch-Muster zurückfallen wird, um die Entwicklung des ambitionierten Projekts wieder auf Kurs zu bringen.

Die Befürchtung der Mitarbeiter könnte sich also bewahrheiten. Wie gefährlich lange Crunch-Phasen sind, zeigen zahlreiche persönliche Berichte von Betroffenen. Hier ein besonders schlimmer Fall:

Crunch Time: Junger Entwickler arbeitet sich tot – 89 Stunden-Woche

Quelle(n):
  1. Kotaku

Von Aang über Geralt bis zu Sheldon: Die Charakter-Kreationen der Community für Dragon’s Dogma 2 sind genial

Dank des mächtigen Charakter-Editors von Dragon’s Dogma 2 ist es möglich, beliebte oder zumindest bekannte Figuren und Persönlichkeiten nachzubauen. Wir zeigen euch einige Kreationen aus der Community, die uns besonders gut gefallen haben.

Was ist das Besondere an der Charaktererstellung von Dragon’s Dogma 2? Der Heldenbaukasten vom neuen Capcom-Rollenspiel ist ähnlich mächtig und vielseitig, wie beispielsweise der Editor aus Black Desert.

Ihr könnt also mit etwas Übung beliebte oder zumindest bekannte Figuren und Persönlichkeiten aus anderen Franchises oder der echten Welt nachbauen, oder euch selbst. Und da die Entwickler das Tool schon vor dem Release von Dragon’s Dogma 2 veröffentlicht hatten, gibt’s bereits unfassbar viele tolle Fundstücke aus der Community im Netz.

Immer wieder gut: Der Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Wenn Sheldon aus The Big Bang Theory Drachen verprügelt

Im Folgenden haben wir euch einige tolle Kreationen der Spieler rausgesucht, die wir bemerkenswert finden.

Daenerys aus dem Hause Targaryen, die Erste ihres Namens, Königin der und so weiter

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Sheldon Cooper aus The Big Bang Theory – Bazinga!

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Mr. Spider-Man: Tom Holland

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Kratos aus God of War

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Für die Ladys: Henry Cavill als Geralt von Riva

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Karin aus Dragon Ball – kein Witz!

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Aang aus Avatar

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Y’shtola und Alisaie aus Final Fantasy 14 waren beim Friseur

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Welche Kreation gefällt euch am besten? Verratet es uns in den Kommentaren!

Ist die nachträgliche Charakteranpassung möglich?

So passt ihr nachträglich das Aussehen eures Charakters an: Um das Aussehen eures Helden nach der Charaktererstellung noch ändern zu können, benötigt ihr einen bestimmten Gegenstand: die Kunst der Metamorphose.

Keine Sorge, ihr müsst euch nicht die kostenpflichtige Version für 1,99 Euro aus dem Shop kaufen. Die Kunst der Metamorphose wird alternativ nämlich auch von Neomith in der ersten Stadt Vernworth verkauft, für 500 Riftkristalle. Die Kristalle habt ihr schnell zusammen.

Mehr dazu: Dragon’s Dogma 2 ohne Mikrotransaktionen spielen: So bekommt ihr fast alle DLC-Inhalte kostenlos

GeForce RTX 4070 Super günstig wie nie: Schnappt sie euch jetzt 140 Euro unter UVP – begrenztes Angebot!

Nvidias im Januar erschienener Grafikkarten-Refresh GeForce RTX 4070 Super hat im limitierten Mindfactory-Angebot einen neuen Tiefstpreis erreicht.

So gut ist der Preis: Die WQHD-Grafikkarte von Nvidia kam im Januar zu einer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 659 Euro auf den Markt und in den limitierten Mindstar-Angeboten kostet sie aktuell in Form der Palit GeForce RTX 4070 SUPER Dual nur 519 Euro versandkostenfrei.

Um den vergünstigten Preis zu erhalten, müsst ihr das Angebot über die Aktionsseite bei Mindfactory aufrufen und neben den weiteren vergünstigten Artikeln etwas nach unten scrollen. Ansonsten würden 619 Euro fällig werden. Gegenwärtig sind noch 71 Stück zum vergünstigten Preis zu haben.

Laut Preisvergleichsseiten gab es die RTX 4070 SUPER noch nicht so günstig und das Palit-Modell kostete zuletzt bei Mindfactory über 600 Euro. Ab dieser Marke starten auch erst andere Händler, während es sich derzeit auch um die mit Abstand günstigste ihrer Art handelt.

Jetzt zum Angebot bei Mindfactory

Das nächstbeste Angebot ist aktuell das Custom-Design KFA2 GeForce RTX 4070 SUPER 1-Click OC 2X für 595 Euro bei Notebooksbilliger.

[toc]

Das bietet die GeForce RTX 4070 Super

Die neue Super-Grafikkarte von Nvidia ist eine etwas schnellere Neuauflage der ursprünglichen RTX 4070 und verfügt ebenfalls über 12 GB Grafikspeicher, wobei sie sich generell für aktuelle Spiele in WQHD-Auflösung und hohen Grafikeinstellungen sowie manchmal auch UHD/4K eignet.

Sie bewegt sich in Sachen Performance in etwa auf dem Niveau einer RTX 4070 Ti und sticht ihre direkte Konkurrenz in Form der normalerweise günstigeren Radeon RX 7900 GRE aus.

Palits als Budget-Modell angelegtes und kompaktes Dual-Slot-Design kommt derweil mit einer Backplate, einem 0dB-Zero-Fan-Modus und einem dezenten LED-Leuchtstreifen daher.

Palit GeForce RTX 4070 SUPER Dual in den limitierten Mindstar-Angeboten
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Palits Custom-Design bewährt sich im Test

Die Fachseite Guru3D hatte das Palit-Modell auf dem Prüfstand und für gut befunden, ohne nennenswerte Kritikpunkte:

[…] Die Palit DUAL Edition GeForce RTX 4070 SUPER ist eine gute Wahl für alle, die eine breite Quad-HD-Leistung benötigen und dabei den Preis im Rahmen halten wollen. […] Was die Leistung anbelangt, so liefert sie eine grundlegende Erfahrung […] Nutzer können die Leistung mit einfachen manuellen Anpassungen um etwa 4-5 % steigern. […]

Bei starker Volllast verbraucht die getestete Karte im Durchschnitt etwa 210 Watt. […] Die akustische Leistung der Karte liegt bei 38-39 DBa, was zwar wahrnehmbar ist, aber im akzeptablen Bereich heutiger akustischer Standards liegt.

Bei Betrieb unter Belastung in einem geschlossenen Gehäuse wird die Temperatur der Karte voraussichtlich 70-75°C erreichen, obwohl dies je nach der Effizienz des Luftstroms in Ihrem Gehäuse variieren kann. Die FLIR-Aufnahmen zeigen keine Probleme mit der Wärmeentwicklung. […]

Guru3d.com
Pro
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Gute WQHD-Performance
  • Etwas OC-Potenzial vorhanden
  • Ordentliche Kühlung
Contra
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von Benedikt Schlotmann

Weitere Angebote mit SSD, Anime und Mainboard

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen sich ordentlich sparen lässt, finden sich unterdessen auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel eine schnelle 4-TB-SSD von Western Digital, einer der besten Animes aller Zeiten in Form von Neon Genesis Evangelion als Collector’s Edition und ein starkes AM4-Mainboard im Preissturz.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Larian kehrt D&D und Baldur’s Gate den Rücken zu: Star-Entwickler von Obsidian sieht einen Schuldigen

Die Verantwortlichen der Larian Studios möchten keine Fortsetzung und keine Erweiterung für Baldur’s Gate 3 machen. Für Josh Sawyer von Obsidian Entertainment scheint es einen klaren Grund für die Trennung zu geben, der bisher unter den Tisch gefallen ist.

Wer ist Josh Sawyer? Der US-amerikanische Entwickler ist bereits seit mehreren Dekaden in der Branche und arbeitet bei Obsidian Entertainment. In seiner Vita stehen diverse RPG-Klassiker wie Icewind Dale 1 und 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pentiment sowie die beiden Teile von Pillars of Eternity.

Was sagt der Obsidian-Veteran? Auf X verlinkte Josh Sawyer einen Artikel von IGN, in dem es um die Ankündigung von Larian-Chef Swen Vincke geht, man wolle keine Fortsetzung und keine Erweiterung für Baldur’s Gate 3 machen.

Sein Kommentar zu dieser Meldung: „Ja, ich würde auch nicht mehr mit Hasbro zusammenarbeiten. Großes Lob.“

Baldur’s Gate 3 ist ein besonderes Einhorn, aber kein Zufallsprodukt:

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Was ist das Problem mit Hasbro? Zum US-amerikanischen Spielwarenhersteller gehört seit 1999 der Sammelkarten- und Rollenspielhersteller Wizards of the Coast – und damit auch Marken wie Magic sowie Dungeons & Dragons.

Für die Nutzung der D&D-Lizenz für Baldur’s Gate 3 musste Larian Gebühren an Hasbro zahlen. Laut des Finanzberichts aus dem Februar 2024 und des zugehörigen Investoren-Calls waren das geschmeidige 90 Millionen US-Dollar. 90 Millionen US-Dollar, die Larian mit der Nutzung einer eigenen Marke hätte behalten können.

Die entsprechende Lizenzvereinbarung ist Larian mit Hasbro aber natürlich ganz bewusst eingegangen. Kritischer könnten Swen Vincke und Co. aber die Entlassungen aus dem Dezember 2023 bewertet haben. Trotz Meldungen über Rekordquartale im Oktober mussten zahlreiche Mitglieder aus den D&D- und Magic-Teams ihren Hut nehmen.

Larian-Boss Swen Vincke erklärte später, dass vom ursprünglichen Team aus D&D-Experten, das bei den ersten Meetings dabei war, jetzt niemand mehr bei Wizards of the Coast arbeiten würde. Was der sympathische Belgier von solchen Aktionen hält, hat er bereits mehrfach klargestellt – zum Beispiel hier:

Baldur’s Gate 3 gilt als Lichtblick im modernen Gaming – Der Chef verurteilt jetzt, was in anderen Studios passiert

Quelle(n):
  1. X (Twitter)
  2. Forbes

WoW: Blizzard schwächt zu starke Skills aus Plunderstorm – Spieler wünschen sich jedoch etwas anderes

In den vergangenen Stunden haben die Blizzard-Entwickler über Hotfixes diverse zu starke Skills aus dem neuen Battle-Royale-Modus Plunderstorm von World of Warcraft geschwächt. Viele Spieler reagieren jedoch mit einem Schulterzucken, weil sie sich etwas ganz anderes wünschen.

Welche Skills wurden abgeschwächt? Hier eine Zusammenfassung der jüngsten Hotfixes für den neuen Plunderstorm-Modus aus World of Warcraft:

  • Die Abklingzeit von Raureifpfeil wurde ab Rang 2 erhöht. Auf Rang 4 hat die Fähigkeit eine Abklingzeit von fünfeinhalb statt vier Sekunden.
  • Feengestalt liefert euch jetzt nur noch eine Schadensreduzierung von 50 Prozent für eine Sekunde, statt 90 Prozent über drei Sekunden.
  • Feuerwirbel, den euch Kollege Benedict ans Herz gelegt hatte, verursacht auf allen Rängen weniger Schaden.
  • Der Effekt von Sturmfeste Schaluppe wirkt jetzt nur noch 40 statt 60 Sekunden.
  • Sturmböen durchbricht nun Immunitätseffekte.
  • Spieler sind jetzt immun gegen Rückstoßeffekte, wenn sie sich in der Nähe von Da’kash in der Vorbereitungszone befinden.
  • Outfits werden ab jetzt zwischen den Kämpfen beibehalten.

Hier das Erklärbär-Video zum neuen Plunderstorm-Modus von WoW:

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Was sagen die Spieler zu den Hotfixes? Im offiziellen WoW-Forum wird das Hotfix-Paket durchaus diskutiert. Doch stehen in den Kommentaren weniger die Abschwächungen im Fokus. Stattdessen äußern mehrere WoW-Fans den Wunsch nach einem weiteren Bonus für den Ruhm, den ihr während einer Plunderstorm-Partie erhalten könnt.

  • Hexenmeisterin Phaeliea wartet etwa „ungeduldig“ auf einen weiteren Ruhm-XP-Buff.
  • Auch Tauren-Dame Moonvest betont: „Ich möchte mehr Plunder, gebt mir mehr Plunder.“
  • Arnho äußert sogar direkte Kritik an Blizzard: „Die Geschwindigkeit, mit der wir durch die Belohnungen vorankommen, ist NICHT so schnell, wie ihr angedeutet hattet.“

Tatsächlich hatten die Entwickler von Blizzard in den vergangenen Tagen bereits die Ruhm-Belohnungen für Plunderstorm-Partien spürbar angehoben. Ihr bekommt deutlich mehr Plunder für das Töten von Monstern und Spielern, mehr Plunder aus Truhen sowie mehr Plunder für einen Sieg.

Offenbar dauert es vielen Spielern aber immer noch zu lang, um Ruhmstufe 40 zu erreichen. Seht ihr das genauso? Oder haltet ihr einen weiteren Ruhm-Buff für übertrieben? Verratet es uns in den Kommentaren!

Kollege Benedict hat übrigens aktuell viel Spaß im neuen Plunderstorm-Modus von WoW:

Ein Battle Royale ist genau das, was WoW gerade braucht – Das meine ich ernst!

Monopoly GO hat das Prinzip der nervigen Facebook-Spiele von damals perfektioniert und eure Eltern lieben es

Monopoly GO hat die Facebook-Spiele weiter entwickelt und läuft so gut wie kaum ein Spiel zuvor. Dabei verwendet es Mechaniken, die in anderen Spielen umstritten sind.

Monopoly GO ist ein beliebtes Mobile-Game für Android und IOS und irgendwie der Nachfolger von den Facebook-Spielen von damals. Nur 10 Monate nach dem Launch und nur 3 Monate, nachdem man die 1 Milliarde-US-Dollar-Marke geknackt hat, erreichte das Spiel den Meilenstein von 2 Milliarden US-Dollar Umsatz.

Das Spiel macht Spaß, sogar, wenn man das gar nicht will. Belohnende Effekte und Sounds sorgen dafür, dass ich in das Spiel gesogen werde, auch wenn ich eigentlich nur mal schnell meine Würfe machen will. 

Wer schreibt hier? Cedric schreibt bei MeinMMO über einen bunten Mix aus MMORPGs, Shootern und Gaming-Culture-Themen. Nach dem Erfolg von Monopoly GO hat er sich die Frage gestellt: „Warum ist das Spiel so beliebt?“

Meine ersten Schritte in Monopoly GO gingen flott

Aber von Anfang an: Als ich das Spiel Anfang der Woche aus dem PlayStore heruntergeladen habe, wusste ich nichts über das Spiel. Das GO erinnerte mich nur an Pokémon Go und das mochte ich damals sehr.

Begrüßt werde ich bei Monopoly GO gleich mit vielen großen Effekten, netter Musik und dem Monopolymann der mir sagt, was zu tun ist:

  • Drück auf den großen Knopf zum Würfeln, wodurch ein Würfel verbraucht wird
  • Sammel da die Belohnung ein
  • Schau, hier gibt es ein Event, bei dem du noch mehr Belohnungen erhalten kannst.

Schon nach etwa einer Stunde im Spiel habe ich den Dreh, oder eher den Würfel, so richtig raus. Das Spiel braucht nicht mehr viel sagen, denn durch rote Punkte und leuchtende Schaltflächen verstehe ich schon ganz unterbewusst, was zu tun ist.

Durch die ersten Spielfelder gehe ich ohne Probleme und sammle immer mehr Belohnungen ein, bis ich irgendwann keine Würfel mehr habe. „Und nun?“, fragte ich mich und fand heraus, dass man durch sogenannte Würfellinks neue Würfel erhalten kann. Inzwischen haben wir einen eigenen Artikel dazu: Monopoly GO: Gratis Würfel im März 2024 bekommen – Die aktuellen Links

Hier gehts um Scheine – Im Spiel und in Echt

Während der Recherche begrüßten mich immer wieder verschiedene Anzeigen, die mir zuckersüße Angebote für Würfel und Geld darboten. Wer nicht weiter Würfeln kann, soll hier zuschlagen, aktuell auch 300 % mehr, weil du neu bist, oder weil gerade ein Event läuft. 

Der Kaufen-Knopf ist dabei wahrlich groß – während der schließen Knopf selbst für meine jungen Finger schwierig zu treffen ist. Wer keine Würfel mehr besitzt und auch alle Links verwendet hat, kann nur noch zwei Dinge tun, ohne Geld auszugeben: Warten oder Freunde auf Facebook einladen. Für jede erfolgreiche Einladung gibts Würfel.

Ja, Facebook ist die wichtigste Plattform für Monopoly GO. Ganz in alter Farmville Manier kann man über die Plattform seine Freunde bitten, einem zu helfen. Sei es bei der Gemeinschaftstruhe, für die man 10 Freunde benötigt, oder wenn einem noch der letzte Sticker im Album fehlt.

Sticker-Alben sind nicht so schlimm wie Ultimate Team

In Monopoly GO gibt es Sticker-Alben, die man mit je 9 Stickern vervollständigen muss. Für verschiedene Events und andere Aktivitäten gibt es Sticker Packs als Belohnung. Daraus zieht man dann wie in Ultimate Team (EA FC) oder Counter-Strike beim Kisten öffnen Zufalls-Belohnungen. Hier in Form von Stickern. 

In Monopoly GO kann man die Sticker und die Packs dazu allerdings nicht direkt kaufen, was zu begrüßen ist. In Ultimate Team (EA FC) oder Counter-Strike kann man stundenlang Packs öffnen, in Monopoly GO kann man diese nur durchs aktive Spielen erhalten. Allerdings darf man pro Tag auch nur einen Sticker tauschen. Dafür gibt es extra Sticker-Gruppen auf Facebook und anderen Plattformen. 

Wer ein Sticker-Album vervollständigt, erhält wieder Würfel und Geld, um im Spiel weiterzukommen. Die Sticker halten das Spiel dadurch recht aktiv im Internet, weil es immer jemanden gibt, der Handeln will und einen Partner dafür sucht. Alternativ kann man auch seine Facebook-Freunde um Hilfe bitten, ganz wie früher.

Die Preise im Shop sind heftig

Der Shop ist nicht so besonders wie in anderen Spielen, was vermutlich daran liegt, dass man die Zielgruppe unserer Eltern eher nicht mit einem unverständlichen Shop überfordern möchte. Zu kaufen gibt es Würfel und Geld, je mehr man kauft, desto mehr gibt es obendrauf.

Im Ingame-Shop werden 80 Würfel für 5,99 € angeboten. Wer also 80-mal laufen möchte, nachdem die kostenlosen Würfel aufgebraucht sind, darf 5,99 € bezahlen.

Maximal kann man dort 99,99 € für 3.200 Würfel ausgeben. Auch an Packs und Sonderangeboten mangelt es nicht. Diese tauchen Links am Rand des Bildschirms auf oder werden einem angezeigt, wenn man gerade keine Würfel mehr hat.

Warum genau funktioniert Monopoly GO so gut?

Die Entwickler von Monopoly GO haben sich breit in der Spiellandschaft umgesehen und für ihr Spiel das Beste mitgenommen. 

  • Die Musik, die Sounds bei Aktionen und die Grafiken sowie Effekte fühlen sich belohnend an
  • Man darf lange Spielen, bevor es in die Pause geht. Täglich kann man das Spiel je nachdem etwa 1 bis 2 Stunden spielen, wenn man es will.
  • Auf Facebook werden die eigenen Freunde angebettelt auch ins Spiel zu kommen, dadurch entsteht eine Art Pyramiden-System, das immer mehr Menschen einlädt, das Spiel zu spielen.
  • Es gibt viele Level und man hat stets das Gefühl, es geht voran.
  • Monopoly GO kann so halb AFK gespielt werden – dadurch läuft es auch gerne mal während des Fernsehens oder wenn Freunde zu Besuch sind.

Die positiven Aspekte sowie der finanzielle Erfolg zeigen: Monopoly GO hat das Prinzip der Facebook-Spiele auf ein neues Level gehoben.

Insgesamt ist Monopoly GO tatsächlich spaßig, auch wenn ich selbst nicht beschreiben kann, welcher Aspekt genau jetzt für den Spielspaß sorgt. Alles in allem kann ich mit einem kritischen und einem lachenden Auge das Spiel spielen, denn ich hätte nicht gedacht, dass so die Zukunft der Facebook-Spiele aussehen wird.

Wenn ihr mehr zum Erfolg von Monopoly GO lesen wollt, schaut mal hier: Das neue Lieblings-Game eurer Mama, Monopoly GO, ist teurer und erfolgreicher, als ihr denkt

Steve Jobs testete neue Mitarbeiter mit tückischen Tricks bereits beim Bewerbungsgespräch

Steve Jobs war kein einfacher Chef und stellte hohe Ansprüche an seine Mitarbeiter bei Apple. Die Bewerberauswahl erklärte er zur Chefsache, weil ihm eine Eigenschaft besonders wichtig war.

Unternehmen brauchen neue Mitarbeiter, wenn sie wachsen wollen. Das war auch dem ehemaligen Apple-CEO Steve Jobs bewusst. Aus diesem Grund nahm Jobs selbst an Vorstellungsgesprächen teil.

Jobs testete die Bewerber auf eine eigenwillige Art. Er kritisierte ihre vorherige Arbeit und beobachtete die Reaktion darauf. Dadurch erkannte er, ob jemand den hohen Ansprüchen bei Apple gewachsen war.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Steve Jobs ärgerte Bewerber, um sie zu testen

Was hat Steve Jobs gemacht? In dem Buch „In the Company of Giants: Candid Conversations With the Visionaries of the Digital World“ erzählte der ehemalige Chef von Apple, wie wichtig ihm seine eigene Beteiligung an Vorstellungsgesprächen für neue Mitarbeiter war.

Jobs erklärte das Recruiting zur Chefsache. Darüber sagte der im Jahr 2011 verstorbene Visionär:

Ich widme einen Tag pro Woche der Unterstützung bei Einstellungen. Das ist eine der wichtigsten Aufgaben, die man erledigen kann.

Steve Jobs im Buch „In the Company of Giants: Candid Conversations With the Visionaries of the Digital World“

Im Gespräch mit einem Bewerber kritisierte Jobs dessen vorherige Arbeit. Dafür informierte er sich vorab über die alte Tätigkeit. Er nannte sie gegenüber dem potenziellen neuen Mitarbeiter eine Katastrophe und fragte: „Wieso hast du daran gearbeitet?“

Wieso tat er das? Er ärgerte potenzielle Mitarbeiter mit dieser Kritik, weil er wissen wollte, wie sie darauf reagierten. Entweder verteidigten Bewerber ihre vorherige Arbeit oder sie knickten ein und stimmten Jobs zu.

Auf diese Weise prüfte er, ob sein Gegenüber über bestimmte Eigenschaften verfügten. Er suchte nach neuen Talenten, mit einem festen Willen und einer starken Persönlichkeit.

Gegenüber Jobs ist sein Nachfolger Tim Cook von den Fähigkeiten seiner Mitarbeiter überzeugt und konzentriert sich lieber auf seinen eigenen Aufgaben.

Warum war ihm das wichtig? Steve Jobs galt als schwieriger Chef und wollte keine Ja-Sager in seinem Team bei Apple haben. Er brauchte gelegentlich auch mal Gegenwind bei seinen Entscheidungen. Daher wollte Jobs nur Personen einstellen, die seinen Test im Vorstellungsgespräch bestanden.

In der Anfangszeit von Apple stellten Steve Jobs und sein Mitgründer Steve Wozniak viele neue talentierte Mitarbeiter ein. Das 3. Gründungsmitglied hatte das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt bereits wieder verlassen und war an diesem Prozess nicht mehr beteiligt.

Da Apple schnell wuchs und man entsprechend auf Veränderungen im Unternehmen reagieren musste, benötigte man Mitarbeiter, die dem gewachsen waren.

Steve Jobs war bei der Einstellung neuer Mitarbeiter sehr eigenwillig. Ein ähnliches Verhalten zeigte er aber auch, wenn es darum ging, Personen zu entlassen. Eine Mitarbeiterin musste mehrfach gehen, nahm dem verstorbenen CEO von Apple dies aber nicht übel: Mitarbeiterin wurde 5-mal von Steve Jobs gefeuert und sie dankt ihm für diese Erfahrung

Quelle(n):
  1. t3n.de

Last Epoch: Glyphe der Verzweiflung farmen und nutzen – So geht’s

In Last Epoch gibt es verschiedene Möglichkeiten, Ausrüstung zu verbessern und an den Build anzupassen. Was die Glyphe der Verzweiflung (Glyph of Despair) dabei für eine Rolle spielt und woher ihr sie bekommt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Das Crafting kann auf den ersten Blick etwas überfordernd wirken, wenn man mit Last Epoch startet und die ersten Items, Glyphen und Splitter aufsammelt. Dabei ist es leichter, als es erstmal aussieht.

Die Ausrüstung anzupassen ist außerdem wichtig, damit ihr einfacher durch den Content kommt. Oftmals findet man allerdings Items, die zwar gute Boni in Form von Affixen mitbringen, aber noch nicht perfekt sind. Da helfen euch Glyphen weiter. Die „Glyphe der Verzweiflung“ (Glyph of Despair) ist dabei nützlich.

Was ist das für eine Glyphe? Die Glyphe der Verzweiflung besitzt die Chance, ein Affix auf einem Item zu versiegeln, statt es zu verbessern. Dabei ist die Chance auf eine Versiegelung höher, wenn die Affixe auf dem Item niedrigere Ränge besitzen. Auch bei exaltierten (lilafarbenen) Items und Items mit mehr Affixen ist die Chance höher.

Das versiegelte Affix wandert dann in einen eigenen Slot, sodass ein Platz für ein neues Affix frei wird. Das Affix, das durch die Glyphe versiegelt wird, könnt ihr nicht weiter modifizieren. Jedes Item kann nur ein versiegeltes Affix haben. Die Glyphe kann nicht für Uniques und Set-Items benutzt werden.

Auch die Fraktionen spielen bei eurer Ausrüstung und dem Farmen von Items eine große Rolle:

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Last Epoch: Fraktion der Händlergilde oder Zirkel des Schicksals – Das sind die Vorteile

So benutzt ihr die Glyphe der Verzweiflung in der Schmiede

Wie benutze ich die Glyphe? Um die Glyphe der Verzweiflung zu benutzen, öffnet ihr die Schmiede mit „F“ auf der Tastatur. Das geht unterwegs, ihr müsst euch nicht an einer stationären Schmiede befinden. Ihr zieht das Item, das ihr verändern wollt, in das große Fenster in der Mitte.

Danach klickt ihr unter dem Item auf die Schriftrolle und wählt die Glyphe der Verzweiflung aus. Als Nächstes sucht ihr euch ein Affix auf dem Item aus, das ihr verbessern wollt. Ihr könnt nur Affixe verbessern und versiegeln, die bereits auf dem Item sind und für die ihr die passenden Splitter habt.

Ihr wählt den Splitter entweder aus, indem ihr unten auf das große Plus-Zeichen klickt, oder auf einen Pfeil auf dem Affix. Der Pfeil erscheint bei den Affixen, die ihr verbessern könnt.

Habt ihr die Glyphe und den passenden Splitter in der Schmiede hinzugefügt, klickt ihr unten auf „Affix verbessern“ und mit etwas Glück wird das Affix in einen eigenen Slot verschoben. Ist das der Fall, könnt ihr dem Item ein neues Affix hinzufügen.

Was ist, wenn ich einen Fehler mache? Falls ihr die falsche Glyphe oder den falschen Splitter ausgewählt habt, klickt ihr sie nochmal an und wählt links „Löschen“ aus. Damit verschwinden Materialien nur zurück in eure Bank. Habt ihr das Affix jedoch bereits verbessert, sind die Materialien verbraucht. Wird das Affix auf einen eigenen Slot ausgelagert, könnt ihr es nicht weiter modifizieren.

So farmt ihr die Glyphe der Verzweiflung

Woher bekomme ich Glyphen? Die Crafting-Materialien bekommt ihr durch alle möglichen Aktivitäten in Last Epoch. Sie werden von Gegnern fallengelassen und ihr findet sie in Truhen. Ihr habt außerdem die Möglichkeit, Glyphen gezielt zu farmen. Allerdings farmt ihr keine bestimmte Glyphe, sondern Glyphen generell.

Dafür eignen sich folgende Optionen:

  • Prophezeiungen im Zirkel des Schicksals: Im hinteren Bereich des Observatoriums, der Basis des Zirkels, findet ihr vier Teleskope. Sie stellen bestimmte Arten der Loot-Drops dar und eignen sich somit auch dafür, gezielt Glyphen mit einer Prophezeiung zu farmen.
  • Monolith des Schicksals: Der „Monolith des Schicksals“ ist mit seinen Zeitlinien der Ausgangspunkt für einen Teil des Endgames in Last Epoch. Die Zeitlinien bestehen aus „Echos“, die euch nach Abschluss mit bestimmten Item-Drops belohnen.

Wo sehe ich meine Glyphen? In dem Herstellungsfenster, also in der Schmiede, seht ihr mit einem Klick auf „Materialien“, wie viele und welche Glyphen, Runen und Splitter ihr konkret habt. Im Inventar habt ihr eine allgemeine Übersicht über die Anzahl der einzelnen Materialien, aufgeteilt in Splitter, Runen und Glyphen.

Mit den Materialien verbessert ihr nicht nur Affixe, die euren Schaden oder eure Rüstung erhöhen. Ihr solltet dabei auch Werte im Blick haben, die ebenfalls sehr wichtig sind: Last Epoch fühlt sich zu schwer an? Dann ignoriert ihr sicher Stats, die wichtiger sind als Schaden

„Es ist das Richtige für Larian“ – Chef von Baldur’s Gate 3 antwortet enttäuschten Spielern, die auf einen weiteren Teil hoffen

Swen Vincke, der Chef von Larian Studios, hat kürzlich gesagt, dass es für Baldur’s Gate 3 keine DLCs geben wird und auch kein vierter Teil geplant ist. Vincke hat nun die Gründe dafür erklärt, warum diese Entscheidung für Larian Studios die richtige ist.

Seit dem Release im August 2023 hat das rundenbasierte RPG Baldur’s Gate 3 die Herzen vieler Spieler erobert und zahlreiche Auszeichnungen gewonnen. Bei den Game Developers Choice Awards am 21. März 2024 sicherte sich Larian Studios erneut den begehrten Titel Spiel des Jahres.

Swen Vincke, der Chef von Larian Studios, hat jedoch die Fans des RPGs geschockt, indem er verkündete, dass es weder DLCs noch eine Fortsetzung geben werde – dies gab er während der Game Developers Conference (GDC) bekannt.

Diese Nachricht hat einige Fans enttäuscht, aber Vincke ist sich sicher, dass es die richtige Entscheidung für das Studio ist. Er hat sich an Spieler gewandt, die sich weiteren Content wünschen, und seine Gründe erklärt.

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Mehr braucht es nicht

Was sagt Swen Vincke? Auf die Kritik und Enttäuschung von Spielern antwortete Vincke deutlich. Er betont, dass er sich in seinem Leben noch nie so sicher bei einer strategischen Entscheidung gefühlt habe wie bei dieser. Für Larian Studios sei es das Richtige, sich von Dungeons & Dragons und Baldur’s Gate 3 zu entfernen und neue Wege zu gehen.

Vincke versteht, dass viele enttäuscht sein werden, da sie sich in das geschaffene Universum verliebt haben, betont jedoch, dass die Geschichte von Baldur’s Gate 3 eine klare Struktur hat und keine Fortsetzung benötigt.

Dazu schreibt er:

[…] Es war eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, und mehr braucht es nicht.

Swen Vincke via X

Wie geht es weiter? Der Chef von Larian zeigt sich optimistisch in Bezug auf die Zukunft des Studios. Er erwähnte, dass das Team während der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 stark gewachsen sei und die Spieler gespannt auf zukünftige Projekte sein können.

Die Rechte an Baldur’s Gate 3 und die von Fans geliebten Charaktere liegen nun bei Wizards of the Coast (WotC). Er vertraue darauf, dass die Entscheider von WotC die Bedeutung dieser Charaktere für die Community verstehen und sie mit Respekt behandelt werden. Es ist durchaus möglich, dass es eines Tages ein Baldur’s Gate 4 geben wird, aber eben nicht mehr unter der Regie von Larian Studios.

Larian Studios hat in der Vergangenheit mehrere große Patches veröffentlicht und viele neue Features hineingebracht, darunter auch den Honour-Mode. Trotz des Abschieds von Baldur’s Gate 3 ist das Studio weiterhin nicht fertig damit, das Spiel zu aktualisieren. Die Entwickler planen Updates wie die Mod-Unterstützung und zusätzliche Sequenzen für einige Enden.

Wie seht ihr das Ganze? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Baldur’s Gate 3: 10 besten Mods, die sich für euch lohnen

Quelle(n):
  1. 3djuegos
  2. IGN

HandOfBlood wechselt von YouTube auf Twitch, ist direkt einer der größten deutschen Streamer – Wie hat er das geschafft?

Wer ist eigentlich der Twitch-Streamer HandOfBlood? Wie hat er es geschafft, einer der größten Streamer Deutschlands zu werden? Wir von MeinMMO zeigen euch heute die Erfolgsgeschichte von Maximilian „HandOfBlood“ Knabe.

So gut läuft es bei HandOfBlood: Der Twitch-Streamer HandofBlood ist zwar erst seit Anfang des Jahres wieder richtig auf Twitch aktiv, gehört aber trotzdem aktuell zu den größten Streamern Deutschlands und ist weiterhin einer der größten Gaming-YouTuber Deutschlands.

In Zahlen bedeutet das:

  • Twitch Follower: 1,1 Millionen
  • durchschnittliche Zuschauer: 12.900 (via Sullygnome)
  • Youtube Abonnenten: 2,71 Millionen
  • durschnittliche Views: 678.000 (via Nindo)

Neben seinem Hauptkanal auf YouTube betreibt er noch drei weitere YouTube-Kanäle. Der wohl bekannteste davon ist sein Zweitkanal „HandofUncut“ mit 1,2 Millionen Abonnenten, dicht gefolgt von „Best of HandofBlood” mit 270.000 Abonnenten und „HandofTrash“ mit 163.000 Abonnenten.

Von einfachen Let’s Plays zu aufwendigen Videoprojekten

Wo liegen seine Wurzeln? Maximilian „HandOfBlood“ Knabe begann im Jahr 2011, YouTube-Videos aufzunehmen. Im Podcast “Zwei Vermengte” mit Filow und Zarbex spricht er über seine Anfangszeiten und erzählt, dass sein Kanal in den ersten drei Jahren kaum Zuwachs verzeichnete. Plötzlich jedoch, im Jahr 2014/2015, begann er stark zu wachsen und setzte diesen Trend seitdem kontinuierlich fort.

Ausschlaggebend für den plötzlichen Anstieg nennt er vor allem seine League of Legends Guides, die die ersten Videos auf seinem Kanal waren, die auf großen Anklang stießen. Diese waren Teil seines Haupt-Contents, der sich um LoL drehte. Sein ältester Guide zu diesem Thema ist sein Shaco-Guide auf Youtube vom 21.04.2011, der über 180.000 Klicks verzeichnet.

In seiner jüngsten Vergangenheit war er allerdings vor allem für eines bekannt: aufwendige Videos mit teils sehr aufwendigen, aber auch lustigen Kostümen. Sein beliebtestes Video auf seinem Kanal ist mit über 6,5 Millionen Views ein gemeinsames Video mit dem YouTuber GermanLetsPlay zu Yu-Gi-Oh!

Neben diesem Video scheinen aber vor allem Simulatoren bei den Zuschauern gut anzukommen. Zu den beliebtesten Videos gehören solche zu Simulatoren wie dem Cooking Simulator oder dem Mother Simulator. Nicht zu vergessen sind dabei aber auch beliebte Videoreihen wie zum Beispiel seine Reihe zu den Hitman-Spielen.

Ebenfalls konnten wir HandOfBLood beispielsweise im letzten Jahr in einem seiner Videos als Gollum erleben. Legendär ist zudem seine beliebte Rolle als Präsident Knabe. Im Rahmen des eSport-Vereins Eintracht Spandau durften wir HandOfBlood regelmäßig als stereotypischen alten, schlecht gelaunten Fußballtrainer bestaunen.

Video starten
Herr der Ringe: Gollum kam mies an – HandOfBlood zockt es trotzdem, gibt sich richtig Mühe, spielt sogar im Cosplay

Vom YouTuber zum Gesellschafter

Im Jahr 2018 ging HandOfBlood jedoch noch einen Schritt weiter und gründete gemeinsam mit seinen Partnern die Agentur Instinct3, was er in einem Video auf seinem Youtube Kanal ankündigte. Diese hat sich mittlerweile zu einer großen Unternehmensgruppe entwickelt, zu der mehrere Firmen gehören, darunter auch Eintracht Spandau.

Im Jahr 2021 geht er nochmal einen Schritt weiter und erfüllt sich damit, wie er in seinem YouTube-Video bekannt gibt, einen großen Traum: die Gründung des eSports-Teams Eintracht Spandau für League of Legends. Mittlerweile ist der Verein längst nicht mehr nur im eSports zu Hause; aktuell nimmt der Verein auch an der Baller League teil und ist seither auch im Fußball unterwegs.

Wieso ist HandOfBlood von YouTube nach Twitch gewechselt? Am 17.01. teilte HandOfBlood in einem Video auf YouTube mit, dass er auf der Plattform kürzertreten möchte und seinen Fokus wieder auf Twitch legen will. Als Gründe nannte er zum einen, dass er wieder mehr mit anderen Streamern interagieren möchte, und zum anderen, dass ihm der Spaß etwas verloren gegangen sei bei den stark durchkonzipierten Videos.

Das gesamte Statement könnt ihr hier sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So ging es nach seinem Wechsel auf Twitch weiter: Bereits einen Tag später begann er wieder auf Twitch zu streamen, mit einer durchschnittlichen Zuschauerschaft von 35.000 Menschen und allein 10.000 Abonnenten am ersten Abend.

Sein Hauptkanal wird weiterhin bespielt, so erscheint beispielsweise einmal im Monat eine Folge seiner beliebten Reihe „3 schäbige Spiele“, und bisher bleibt HandOfBlood seinem Plan treu, mehrmals die Woche für einige Stunden live zu gehen.

Wie ist sein aktueller Content aufgebaut? HandofBlood scheint weiterhin seinem Motto treu zu bleiben und eine Vielzahl unterschiedlicher Spiele in seinem Stream zu spielen. Dabei hat er bereits gezeigt, dass er seinem Wunsch nach mehr Interaktion mit anderen nachkommt, indem er beispielsweise mit dem Streamer Papaplatte zusammen Elden Ring durchgespielt hat.

Neben Just Chatting- oder Gaming-Streams castet er gemeinsam mit Freunden und Kollegen die Spiele seiner Mannschaften in LoL und der Baller League.

Was können wir in Zukunft erwarten? Es bleibt natürlich noch offen, was wir in Zukunft weiteres von HandOfBlood erwarten können, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er weiterhin erfolgreich sein wird, sowohl auf YouTube als auch auf Twitch. Vermutlich werden wir auch zukünftig in seinen Streams das ein oder andere größere Projekt zu sehen bekommen.

Wenn ihr mehr über den Streamer HandOfBlood erfahren möchtet und euch interessiert, warum seine Rolle als Präsident Knabe so beliebt ist, könnt ihr das hier nachlesen:

Präsident Knabe – Das macht die Rolle von HandOfBlood so gut

Dragon’s Dogma 2 ohne Mikrotransaktionen spielen: So bekommt ihr fast alle DLC-Inhalte kostenlos

Zum Launch von Dragon’s Dogma 2 gab es einen wütenden Aufschrei in der Community. Denn erst zum Start des Rollenspiels hatte Capcom die kostenpflichtigen DLCs der breiten Öffentlichkeit vorgestellt. Doch wie sehr leidet die Spielerfahrung eigentlich, wenn man kein Geld in Mikrotransaktionen steckt? Welche DLC-Inhalte lassen sich ganz einfach erspielen? Wir verraten es euch!

Was sind das für DLCs, die Capcom für Dragon’s Dogma 2 verkauft? Die vollständige Liste der Mikrotransaktionen hatten wir euch bereits in diesem Artikel zu Dragon’s Dogma 2 zusammengefasst. In dieser finden sich, kurz und knapp zusammengefasst:

  • Komfort-Gegenstände fürs Lagern, Wiederbeleben von Toten und Schnellreisen
  • Riftkristalle für den Kauf von Vasallen und bestimmten Gegenständen
  • Items für die Bearbeitung vom Aussehen oder der Wesensart eures Charakters
  • Weitere Gegenstände, die ihr als Geschenk, zum Anlocken von Harpyien oder die Flucht aus dem Verlies nutzen könnt.
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Wie wichtig sind diese Dinge für den Spielspaß? Dragon’s Dogma 2 ist deutlich moderner als sein Vorgänger, besitzt aber durchaus noch die einige oder andere oldschoolige Schrulligkeit.

Möglichkeiten für die Schnellreise gibt’s zum Beispiel vergleichsweise wenige. Viel häufiger werdet ihr den Ochsenkarren nutzen und darauf hoffen, dass dieser auf der Reise nicht überfallen und zerstört wird. Einen weiteren Zielkristall in die Welt setzen zu können, zu dem ihr euch dann immer wieder teleportieren könnt, kann einiges an Lebenszeit einsparen.

Der schicke Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Wichtig ist aber auch das regelmäßige Lagern, wenn ihr in der Wildnis unterwegs seid, da ihr nur durch eine Rast eure Lebenspunkte vollständig regenerieren könnt. Nur mit dem halben Gesundheitsbalken auf einen Greifen oder Oger zu stoßen, kann schnell tödlich enden.

Was die Wiederbelebungen angeht: Nur mit einem Lazarusstein in der Tasche könnt ihr euer vorzeitiges Ableben verhindern oder einen NPC ins Leben zurückholen. Da das Spiel regelmäßig automatisch speichert, verliert ihr durch den Tod des Helden meist aber nur selten einen großen Teil eures Fortschritts.

Ihr merkt sicherlich schon: Mit vielen der kaufbaren Items erhöht sich euer Spielkomfort. Capcom hat die Zahl der Gegenstände, die ihr kaufen könnt, jedoch stark eingeschränkt. Bis zu fünf Lazarussteine oder ein Zielkristall mehr, das ist durchaus nett, aber nicht kriegsentscheidend.

Wie gut lassen sich die DLC-Inhalte kostenlos erspielen?

Dazu kommt, dass ihr euch fast alle Gegenstände auch ohne Geldeinsatz erspielen könnt. Hier eine kurze Übersicht, was der Stufe-21-Held vom Autor dieser Zeilen nach etwa 21 Spielstunden in seinen Taschen und Lagern liegen hat – ohne gezieltes Farmen der jeweiligen Items:

  • 689 Riftkristalle (obwohl er immer wieder Kristalle für hochstufige Hilfsvasallen ausgibt, wird er mit den Kristallen regelrecht zugeschüttet)
  • 7 x Lagerausstattung (weitere könnte man bei vielen Händlern kaufen)
  • 1x Zielkristall
  • 1 x Lazarusstein sowie 1 x Lazarusstein-Splitter (man braucht drei Splitter für einen Stein)
  • 4 x Harpyienlockendes Rauchzeichen (zur Beschwörung einer Harpyie, um zum Beispiel einen Fluss zu überqueren)
  • 1 x Brüchiger Kerkerschlüssel (aus dem Verlies in der ersten Stadt Vernworth)

Einige dieser Items, wie der Kerkerschlüssel, erhaltet ihr sogar, indem ihr einfach den Hauptquests folgt. Die Kunst der Metamorphose, mit der ihr das Aussehen eures Helden verändern könnt, wird zum Beispiel von Neomith in der ersten Stadt Vernworth verkauft, für 500 Riftkristalle.

Am seltensten sind tatsächlich die Zielkristalle. Aber auch von denen könnt ihr euch einige erspielen, vor allem über verschiedene Nebenaufträge.

Gibt es DLC-Inhalte, die man sich nicht erspielen kann? Die Sound-Kollektion für benutzerdefinierte Sounds ist uns bisher nicht im Spiel über den Weg gelaufen. Die liefert jedoch einen nur rein kosmetischen Effekt.

Nicht gefunden haben wir bisher zudem den Herzanhänger, der eure Bindung zu einem NPC stärkt. Alternativ könnt ihr aber auch Gegenstände wie Blumensträuße verschenken, die es in durchaus großer Zahl im Spiel gibt.

Unser Fazit: Wer für Dragon’s Dogma 2 zusätzliches Geld ausgibt, hat früh Zugriff auf nützliche Gegenstände, die vor allem den eigenen Komfort erhöhen. Mit etwas Geduld lassen sich die wichtigsten Dinge aber auch in ausreichend großer Zahl erspielen.

Kritisch finden wir daher vor allem die Art und Weise, wie die Capcom-Verantwortlichen die kostenpflichtigen DLCs vor dem Release von Dragon’s Dogma 2 gegenüber den Spielern kommuniziert haben, nämlich gar nicht.

Wie seht ihr das: Bewertet ihr die DLC-Inhalte kritisch oder habt ihr für die Angebote nur ein Schulterzucken übrig? Verratet es uns in den Kommentaren.

Wisst ihr übrigens schon, was es mit den Spitznamen beziehungsweise Moniker auf sich hat? Die Antwort erfahrt ihr im nachfolgenden Artikel:

Dragon’s Dogma 2: Multiplayer und Koop – Das müsst ihr wissen

„Es gibt keinen besseren“ – Ein Kult-Film aus den 70ern ist für Quentin Tarantino der großartigste Film aller Zeiten

Für den legendären Regisseur Quentin Tarantino gibt es keinen besseren Film als Spielbergs Thriller-Klassiker Der weiße Hai aus dem Jahr 1975. Jedoch mit einer Einschränkung: Große Kunst sei der Streifen nicht.

Quentin Tarantino ist einer der beliebtesten aktiven Regisseure, aber er ist auch selbst ein riesiger Film-Fan. Bereits in seiner Kindheit spielte er Film-Szenen mit seinen Action-Figuren nach, in seiner Jugend arbeitete er in einer Videothek.

Sein legendärer Gangsterfilm Pulp Fiction steht zwar auf Platz 10 der besten Filme überhaupt, wenn es nach IMDb geht, persönlich hat Tarantino jedoch einen ganz anderen Favoriten: Den Thriller Der weiße Hai von Steven Spielberg aus dem Jahr 1975.

In dem Film wird das fiktive Küstenstädtchen Amity von einem riesigen menschenfressenden Hai heimgesucht. Der örtliche Polizeichef versucht gemeinsam mit einem Meeresbiologen und einem Haifänger, den Raubfisch zu fangen.

Der weiße Hai war seinerzeit ein riesiger Erfolg, spielte 470 Millionen US-Dollar ein und wurde mit 4 Oscars ausgezeichnet. Er gilt nicht nur als erstes Beispiel für das Genre „Tier-Horrorfilm“, sondern begründete auch die „Sommer-Blockbuster“ (via MoviePilot).

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Tarantino unterscheidet zwischen Unterhaltung und Kunst

Was macht den Film für Tarantino so gut? Wie der Regisseur im Podcast Cinemablend einst verriet, sei Der weiße Hai für ihn der großartigste Film aller Zeiten.

Im Original-Zitat unterscheidet Tarantino hier zwischen den Wörtern „movie“ und „film“. Die Begriffe werden im Englischen quasi synonym verwendet, jedoch unterscheiden einige zwischen Filmen, bei denen es in erster Linie um die Unterhaltung geht und solchen, die vor allem künstlerisch wertvoll sind.

Für Tarantino ist Der weiße Hai demnach der beste Unterhaltungs-Film aller Zeiten, aber eben nicht unbedingt ein filmisches Meisterwerk:

Ich glaube, Der weiße Hai ist der großartigste Unterhaltunngs-Film, der je gedreht wurde. Vielleicht nicht der großartigste Kunst-Film. Aber der großartigste Unterhaltungs-Film. […] Soweit es Unterhaltungs-Filme betrifft, macht es keiner besser, als Der weiße Hai. Es gibt keinen „besseren“ Der weiße Hai.

Tarantino vergleicht Der weiße Hai mit einem Gummiband, das bis kurz vorm Zerreißen gespannt wird – denn der eigentliche Star des Films, der Hai, kommt im Film kaum vor: Seine Auftritte kommen insgesamt auf ungefähr 4 Minuten, etwa 3 % der gesamten Spieldauer (via The Daily Jaws).

Das mag seinerzeit auch an technischen Problemen während der Dreharbeiten gelegen haben, führt jedoch auch dazu, dass die Angst vor dem Ungetüm langsam immer weiter aufgebaut werden kann – schließlich ist kaum etwas gruseliger, als das Unbekannte.

Andere Favoriten des Kult-Regisseurs sind übrigens Filme wie Taxi Driver von Martin Scorsese und Carrie von Brian De Palma. Von den 11 Filmen, die Tarantino in einer 2022 veröffentlichten Liste als seine Lieblings-Filme angab, ist der aktuellste Blow Out von Brian De Palma aus dem Jahr 1981 – die anderen stammen überwiegend aus den 40er bis 70er Jahren.

Tarantino verbot Christoph Waltz an den Proben zu Inglourious Basterds teilzunehmen

Nächste Woche ist der beste Zeitpunkt, um mit Path of Exile anzufangen, wenn es euch bisher zu komplex war

Path of Exile ist dafür bekannt, komplex zu sein. Vor allem Casuals verlieren schnell den Überblick. Am 29. März startet die neue Liga „Necropolis“ mit einem Feature, das gerade Einsteigern dabei hilft, das Spiel zu verstehen. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat mit dem Chef darüber gesprochen.

Was ist das für eine Liga?

  • Ligen sind in Path of Exile das Pendant zu Seasons. Ihr startet einen neuen Charakter und bekommt dann neue, besondere Mechaniken, die für die Dauer der Liga verfügbar sind.
  • Die nächste Liga ist „Necropolis.“ Hier helft ihr einem schrulligen Totengräber dabei, ein heimgesuchtes Haus zu säubern.
  • Necropolis startet am 29. März, erstmals gleichzeitig auf PC, Mac, Xbox und PlayStation.

Das macht die Necropolis-Liga so besonders: Die Season-Mechanik der Liga ist eine Laterne, die euch der Totengräber in die Hand drückt. Diese Laterne hat mehrere Funktionen, wenn ihr den Content der Liga spielt:

  • Ihr seht, welche Gegner euch in der nächsten Map erwarten
  • Ihr könnt „Heimsuchungen“ („Hauntings“), die Gegner verstärken, einem der Gegnertypen zuordnen
  • Ihr könnt „Hingebungen“ („Devotions“), die den Loot von Gegnern verbessern, einem Gegnertypen zuweisen

Die Heimsuchungen und Hingebungen sind für alle Spieler interessant. Ihr könnt mit ihnen bestimmen, wie schwer der Content wird. Besonders nützlich für Neulinge ist jedoch, dass wirklich alle Informationen zu den Gegnern in der Laterne hinterlegt sind.

Ihr seht etwa direkt, wie viele Gegner eines Typs auftauchen werden, welche Art von Schaden sie machen, ob sie alleine oder in Gruppen auftreten und ob sie etwa besondere Fähigkeiten haben. Damit werdet ihr nicht mehr überrascht, wenn unbekannte Feinde euch etwa plötzlich anstürmen.

Zusätzlich dazu gibt es ein neues Crafting-System. Bosse hinterlassen Leichen, die der Totengräber sammelt. In etwa 100 Gräbern könnt ihr diese Leichen dann vergraben und ein neues Item erschaffen. Jede Leiche gibt einen Bonus beim Crafting, wie erhöhte Werte oder garantierte Eigenschaften.

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Path of Exile: Der Teaser zur Necropolis-Erweiterung

Necropolis ist „keine über-komplizierte Liga“

Mark Roberts, der Game Director von Path of Exile, hat mir zur neuen Liga ein paar Fragen beantwortet. Da ich selbst immer wieder Probleme hatte, mich durch die Komplexität des Spiels zu wühlen, hat er mir zu Necropolis geraten:

Wenn du dich mit jemandem messen willst, der 10 Jahre mehr Erfahrung hat als du, wirst du dich schwertun. Wenn du einfach reinspringen und eine gute Zeit haben willst, dann tu das einfach […] Necropolis bringt ein paar Dinge, mit denen du leichter lernen kannst, was Monster tun. Es ist keine über-komplizierte Liga.

Mark Roberts, Game Director von Path of Exile

Insbesondere die Möglichkeit, die Schwierigkeit selbst einzustellen, sei ein guter Punkt. Selbst, wenn ihr überhaupt nicht weiterkommt, könnt ihr einfach das Gebiet neu erstellen lassen, rät Roberts.

Die beste Methode zum Anfangen sei, einfach loszulegen: „Such dir den Charakter aus, der am coolsten klingt, nimm ein paar Skills mit und spiel [wie du willst] oder folge einem Build.“ Gefalle ein Aspekt des Spiels nicht, könne man ihn einfach ignorieren und sich anderen Dingen widmen.

Zusätzlich zu den neuen Aspekten der Liga bekommt Path of Exile einige Überarbeitungen an bestehenden Systemen, die zum Teil die komplexen Skill-Trees etwas entschlacken. Es kommen zwar viele neue Aspekte hinzu, die bestehenden sollen aber verständlicher und bestehender Content zugänglicher werden. Falls ihr euch also mit Path of Exile vertraut machen wollt, ehe der zweite Teil erscheint, ist jetzt der beste Zeitpunkt dazu – zumal die Beta ohnehin verschoben wurde: Path of Exile 2 verschiebt die Beta, ist dafür in „Release-Qualität“, verspricht der Chef