Bevor Antony Starr als Homelander in The Boys weltberühmt wurde, war er vor fast 30 Jahren bereits Teil einer Kultserie, die viele heute noch in Erinnerung haben: Xena: Die Kriegerprinzessin.
Welche Rollen spielte er in Xena? In „Xena: Die Kriegerprinzessin“ hatte Antony Starr seine ersten nennenswerten Rollen. Diese Serie ist ein Ableger von Hercules: The Legendary Journeys und erzählt die Abenteuer von Xena (gespielt von Lucy Lawless). Xena ist eine Kriegerin, die sich aufmacht, Gutes zu tun und ihre Vergangenheit hinter sich zu lassen. Die Serie hat insgesamt 6 Staffeln und wurde von 1995 bis 2001 ausgestrahlt.
Mit 19 Jahren trat Antony Starr erstmals in der Episode 10 Hooves and Harlots der ersten Staffel auf, wo er die Rolle des Mesas spielte. Ein verletzter Zentaur, der Xena und Gabrielle um Hilfe bittet. Diese Rolle ermöglichte es ihm, sich einem breiteren Publikum vorzustellen, auch wenn der Auftritt relativ kurz war.
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The Boys – Trailer zur 4. Staffel der Superheldenserie für Erwachsene
Antony Starr, der als David gegen Goliath kämpft
In der zweiten Staffel von „Xena“ kehrte Starr in der Episode 3 „Giant Killer“ zurück, diesmal als die Rolle des David, der gegen den mächtigen Goliath kämpft.
Auch wenn diese frühen Rollen weit weniger bekannt sind als seine spätere Darstellung des Homelander, waren sie entscheidende Schritte in Starrs Karriere und boten ihm die Gelegenheit, sein schauspielerisches Talent unter Beweis zu stellen.
Hier könnt ihr ihn als David auf YouTube sehen:
https://www.youtube.com/watch?v=M4MLtDky3PE
Karl Urban, der in „The Boys“ Billy Butcher spielt, war ebenfalls bei Xena dabei. Er spielte in vielen Episoden die Rolle des Julius Caesar und in zwei weiteren Episoden verkörperte er Amor.
Auch Barbie-Star Ryan Gosling wirkte in einer Spin-Off-Serie von Hercules mit. In Young Hercules spielte er nämlich die Rolle des jungen Hercules. Viele talentierte Schauspieler spielten in diesem Serien-Universum mit, die später große Karrieren machten.
Antony Starr feierte seinen Durchbruch in den USA mit seiner Rolle als Meisterdieb Lucas Hood in der Serie Banshee. Diese frühen Rollen markierten den Beginn einer bemerkenswerten Karriere, die Starr letztendlich in die Rolle als größter Superheld der Welt führte und ihn international bekannt machte. MeinMMO-Redakteur Niko Hernes hat die 10 stärksten Superhelden aus The Boys gerankt.
Heute am Mittwoch, dem 24.7. erschien am Mittag gegen 11:40 Uhr der Hotfix 1.0.4 im Shooter The First Descendant auf Steam, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 und PS5. Es ging der Loot-Höhle an den Kragen, die an Destiny erinnert. Aber das Team hat gute Nachrichten.
Das war der spannende Punkt:
Die effektivste Art in The First Descendant Gold und Erfahrungspunkte zu sammeln, funktioniert über einen Skill des Charakters „Valby“, der im „Vulgus Straegic Output“ Gegner reihenweise tötet. Doch die Gegner erscheinen sehr schnell wieder, wenn sie sterben: Ihr Respawn ist sehr hoch.
Das erinnerte Spieler an den Loot-Shooter Destiny, wo es solche Höhlen mit endlos spawnenden Gegnern 2014 ebenfalls gab, man nannte sie Loot-Caves. In Destiny wurden die Höhlen bekämpft, weil Bungie es nicht gut fand, dass Spieler einfach an einem Ort stehen und Gegner abknallen. Die Spieler sollten doch die coolen Aktivitäten nutzen, die Bungie entworfen hatte.
Durch einen Übersetzungsfehler glaubten Spieler erst: Die Loot-Cave in The First Descedant sei genauso gewollt und alle anderen Spots im Spiel werden genauso stark. Dem ist aber nicht so.
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The First Descendant: Verschlüsselte Tresore – Was ist das und wie findet ihr sie?
Höhle wird schwächer, bleibt aber stärker als geplant
Das ist jetzt die Änderung: Mit dem heutigen Patch wurde der Spot nun generft, indem die Zeit erhöht wurde, die Monster brauchen, um zu spawnen.
Allerdings reicht Nexon Spielern die Hand und sagt: Der Spot sei immer noch „deutlich ergiebiger“ als ursprünglich beabsichtigt, damit das Gebiet so beliebt bleibe wie zurzeit.
Der Spot sei jetzt „genauso effizient“ wie andere extrem belohnende Jagdgebiete. Das teilt der Game-Director mit.
Zudem senkt der Hotfix den Cooldown-Timer in Außenposten von 5 Minuten auf 1 Minute, sodass Spieler sie häufiger nutzen können, ohne irgendwo anders hinrennen zu müssen oder die Aufgabe absichtlich zu sabotieren.
Der Game Director sagt:
Mit dieser Anpassung wurde die Höhe der Belohnungen am Außenposten der Festung reduziert. Um jedoch sicherzustellen, dass der „Valby-Lauf“ ein beliebtes Jagdgebiet bleibt, haben wir die Belohnungseffizienz deutlich höher angesetzt als ursprünglich geplant. Wir hoffen, in The First Descendant zahlreiche Farmingspots anbieten zu können, die jeweils einzigartige Eigenschaften und Nützlichkeit für verschiedene Nachkommen haben. Anstatt den Valby-Lauf auf seine ursprüngliche Absicht zurückzuführen, haben wir ihn so angepasst, dass er eine ähnliche Effizienz wie andere Jagdgebiete mit hohen Belohnungen bietet.
Außerdem haben wir die Abklingzeiten für alle Außenposten verkürzt, damit die Spieler sie häufiger spielen können, ohne absichtlich zu scheitern, und nicht mehr nach Außenposten mit kürzeren Abklingzeiten suchen müssen, indem sie sich auf der Karte bewegen. Wir haben außerdem Goldbelohnungen für Spezialoperationen hinzugefügt und 4 Arten von Leerenfragmenten angepasst, die zufällig fallen gelassen werden.
Das sind die Patch-Notes:
Die Speichergrenze für Module wurde von 1000 auf 1500 erhöht.
Die Abklingzeit für den „Strategischen Außenposten von Vulgus“ wurde von 5 Minuten auf 1 Minute reduziert.
Die Spawnzeit zwischen dem Respawn von Monstern wurde erhöht und die Höhe der Belohnung im „Strategischen Außenposten von Vulgus“ wurde angepasst.
Void Fragments erhaltet ihr beim Besiegen von Monstern in der Spezialoperation. Die meisten Fragmente erhaltet ihr bei der Spezialoperation „Neutralize Void Experiment“.
Die Verwendung des Gegenstands „Mark for Arrest“, den man bei der Spezialoperation erhält, gewährt das Zehnfache der üblichen Menge an Gold. Wenn „Mark for Arrest“ auf der Registerkarte „Verbrauchsmaterial“ verwendet wird, wird es in 100.000 Gold umgewandelt, und „Hochwertiges Zeichen für Verhaftung“ wird in 1.000.000 Gold umgewandelt.
So ist die Reaktion: Vor allem die Reduzierung des Cooldown-Timers wird auf reddit als „Fucking Phänomenal“ gelobt.
Ein anderer Nutzer sagt: „Das hört sich überhaupt nicht schlecht an.“
Spieler in Elden Ring können die Welten anderer überfallen und sich PvP-Duelle liefern. Ein Reddit-User berichtet nun aber von einer ungewöhnlichen Invasion, die mit einem großzügigen Geschenk endete.
Was sind Invasionen? In Elden Ring könnt ihr, genauso wie in den Teilen der Dark-Souls-Reihe, in die Welten anderer Spieler eindringen. Das nennt sich Invasion, und kann im oftmals angespannten Alltag eines Elden-Ring-Spielers schnell für zusätzlichen Stress sorgen.
War man gerade noch mit einem PvE-Gegner beschäftigt, schaltet sich plötzlich ein feindlicher, echter Spieler dazu. Ehrenhafte Invader warten natürlich, bis der Host jegliche Bedrohungen beseitigt hat und sich voll und ganz dem PvP-Duell widmen kann. Andere zeigen hingegen wenig Ehre und hauen drauf. Der Tod ereilt den Host so meist recht schnell.
Ein Reddit-User hatte kürzlich eine ungewöhnliche Begegnung mit einem Invader.
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Elden Ring: Mit Miquellas Großer Rune widersteht ihr allen Zaubern – So bekommt ihr sie
Ein großzügiger Eindringling
Was ist dem Spieler passiert? Der User Emergencyailoli erzählt auf Reddit, dass er von einem unbekannten Invader überfallen wurde. Er dachte, dass es zum Kampf käme, aber zu seiner großen Überraschung wollte der Invader kein Duell austragen.
Stattdessen ließ er große Mengen an Runen fallen, die der Host einfach aufsammeln konnte. Runen sind die Währung in Elden Ring, etwa wie Seelen in anderen Souls-Games. Damit levelt ihr euch und eure Ausrüstung, und könnt Gegenstände bei Händlern kaufen.
Wer viele Runen besitzt, ist in Elden Ring klar im Vorteil und kann den eigenen Charakter verstärken. Der Invader ließ aber nicht nur einige tausend Runen fallen, sondern jeweils 99 Stück der besten Versionen. Die stärksten Runen, jene der Königin Marika, bringen beim Verbrauch stolze 80.000 Einheiten.
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Dank der 99 Stück, die der Host einfach so und ohne Gegenleistung erhalten hat, kann er seinen Charakter schnell um zahlreiche Level verbessern. Warum ihm dieses Glück zuteilwurde, versteht er aber nicht. Er schreibt unter seinem Post: „Warum sollte jemand so etwas tun?“
Was sagt die Community? Eine solch großzügige Tat bleibt bei den Spielern nicht ohne Anerkennung. Auf Reddit melden sie sich mit ihren Meinungen zu Wort:
„Klingt, als hättest du den Loot Goblin gefunden“, schreibt Ronin_26 auf Reddit, wobei dieser Goblin die Beute nicht für sich behält.
„Er wurde von Robin Hood invaded“, bringt chronicbruce27 einen weiteren, passenden Vergleich auf Reddit.
„Ich würde [die Runen] nicht zum Aufleveln [des Charakters] verwenden, sondern einfach alle Waffen aufleveln, die du kannst“, empfiehlt AdDeep4130 auf Reddit.
„Mir ist dasselbe passiert, und am nächsten Tag wurde beim Einloggen unangemessene Aktivität festgestellt, und seitdem kann ich nur noch offline spielen“, warnt hingegen lawschoolthrowaway22 auf Reddit. Bei der angesprochenen Meldung kann es sich allerdings um einen harmlosen Fehler handeln.
Die gefürchteten Invasionen verlieren durch eine Geschichte wie diese ein wenig von ihrem Schrecken. Andere Spieler kämpfen hingegen gegen ihre Eindringlinge und besiegen sie, um an einen Haufen Runen zu kommen. Wenn es ungewöhnlich viele sind, wird so manch ein Elden-Ring-Spieler skeptisch, wie in einem interessanten Fall, der dem Sieger des Duells ganze 80 Millionen Runen einbrachte.
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Der Shooter Apex Legends (PC, PS4, PS5, Xbox, Switch, Android, iOS) war für Electronic Arts in den letzten Jahren eine Erfolgsgeschichte. In Finanzberichten wurde herausgestellt, wie gut der Shooter läuft. Jetzt dreht EA an der Preisschraube und will den Spielern über den Battle Pass ab Season 22 mehr Geld abknöpfen. Die Spielern reagieren mit über 74.000 negativen Reviews auf Steam.
Das ist die Änderung bei Apex Legends:
Über Jahre war es in Apex Legends möglich, sich den Battle Pass mit seinen kosmetischen Belohnungen fast kostenlos zu holen. Denn wenn man einen Battle Pass durchspielte, bekam man genug Ingame-Währung Apex Coins, um sich den nächsten zu kaufen.
EA kündigte aber vor einigen Wochen eine Änderung für den Season Pass an: Ab dem Start von Season 22 am 6. August, soll es 2 Battle Passes pro Season geben, die beide nur mit Echtgeld zu erwerben sind, dafür aber bessere Belohnungen bieten und weniger Zeit erfordern
In der Praxis heißt das, dass Spieler ab dem 6. August pro Season 20 € ausgeben müssen, um 2 Battle Passes bespielen zu dürfen, während zumindest Vielspieler in der Vergangenheit dafür gar kein Geld ausgeben mussten.
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Apex Legends – Stories from the Outlands – “Encore”
Apex Legends erhält mehr als 71.400 negative Reviews auf Steam
Das ist jetzt die Reaktion: Die Spieler von Apex Legends sind erzürnt über die Änderung und machen ihre Wut in einem extremen Ausmaß über die Steam-Reviews kenntlich:
Mittlerweile ist daraus eine Lawine aus schlechten Reviews geworden: Bei den kürzlichen Reviews hat Apex Legends mittlerweile „Äußerst negativ“ – nur 7 % von 80.037 Reviews sind positiv.
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Im auf reddit geteilten Screenshot wurden auch die Tags auf Steam “rreativ” angepasst.
Spieler meckern, aber die meisten spielen weiter
Was ist der Haken beim Protest? Zwar sind die Steam.-Reviews in den Keller gerutscht, doch die Spielerzahlen bleiben weitgehend stabil.
Wie man an den Steam-Charts sehen kann, erreichen die Spielerzahlen zum Höhepunkt eines Tages weiterhin um die 215.000 Spieler. Das ist zwar etwas weniger, als vor der Ankündigung, aber im Rahmen der normalen Schwankungen bei Apex Legends: Je länger eine Saison dauert, desto niedriger werden die Spielerzahlen.
Die negativen Steam-Reviews und die Ankündigung, es EA zu zeigen und mit Apex Legends aufzuhören, spiegeln sich aktuell noch nicht in den Spielerzahlen wider.
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Bringt der Protest was? Laut Gerüchten plant EA, die Änderungen zurückzunehmen, bevor sie live gehen. Das sind aktuell aber nur Gerüchte, die auf Twitter kursieren.
Battle-Passes wurden von Teilen der Community in Live-Service-Games schon immer kritisch gesehen. Denn was auf den ersten Blick so nett und spielerfreundlich wirkt, bringt gewisse Verpflichtungen mit sich und hat eigentlich wenig Spielerisches: Einige Mikro-Transaktionen in neuen MMOs grenzen an Selbst-Versklavung
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Dr. Alok „Dr K.“ Kanojia bietet als HealthyGamer_GG live auf Twitch Gespräche an. Seine Gespräche mit einem verstorbenen WoW-Streamer brachten ihn jedoch in Schwierigkeiten.
Was ist das für ein Mediziner? Dr. Alok Kanojia ist ein amerikanischer Psychiater, der online als „Dr. K“ auftritt. Dr. K kämpfte während seines Studiums mit Videospiel-Sucht und gründete später die Organisation “Healthy Gamer”, die nicht-medizinische Unterstützung und Ratschläge in der Gaming-Community zur Verfügung stellt.
Unter dem Namen HealthyGamer_GG streamt Dr. K auch auf Twitch. In seinen Streams unterhält er sich mit Internet-Persönlichkeiten, darunter auch schon die bekannten Streamer Asmongold und xQc. Dr K. bezeichnet die Gespräche zwar bewusst nicht als Therapie-Sitzungen, ihr therapeutischer Charakter ist jedoch schon länger Gegenstand von Diskussionen.
Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Unklare Verhältnisse zwischen Reckful und Dr. K
Welche Schwierigkeiten gibt es jetzt? Wie am 23. Juli 2024 über X.com bekannt wurde, hat das “Board of Registration in Medicine”, die Zulassungsstelle für Mediziner in Massachusetts, Disziplinarmaßnahmen gegen Kanojia ergriffen. Diese gehen wohl auf eine Beschwerde aus dem Februar 2022 hervor.
Gegenstand ist dabei die Beziehung zwischen Dr. K und Reckful. In einem öffentlich einsehbaren Dokument auf der Website des Bundesstaats Massachusetts werden insgesamt 6 „Interviews“ gelistet, die der Mediziner mit dem Content Creator auf Twitch geführt hat.
Dabei ging es unter anderem um Suizidalität, Depressionen und Borderline-Persönlichkeitsstörung. In einem der Gespräche sprechen die beiden darüber, ob Dr. K ein Therapeut oder ein Freund von Reckful ist. In einem abschließenden Live-Stream erwähnte der Twitch-Streamer, dass sie ihre Gespräche offline forsetzen würden.
Das “Board of Registration in Medicine” befindet, das Verhalten von Kanojia untergrabe das „Vertrauen der Öffentlichkeit in die Integrität des ärztlichen Berufsstandes“. In Folge wird die ärztliche Zulassung von Dr. K „reprimanded“. Das entspricht ungefähr einer Verwarnung oder einem Verweis im Deutschen (via Gesetzte im Internet).
Das Board stellte jedoch auch fest, dass Dr. K angesichts der Verschlechterung von Reckful’ mentaler Gesundheit Überweisungsrichtlinien eingehalten habe, darunter die Empfehlung, sich in Behandlung zu begeben und eine Anleitung zur Inanspruchnahme von Notdiensten.
Welche Konsequenzen Dr. K? Im Wesentlichen hat der Psychiater nur eine Warnung erhalten. Seine Zulassung ist also nicht in Gefahr. Er kann also weiter praktizieren und er muss auch keine Strafe zahlen. Diese Warnung hängt der Zulassung nun aber dauerhaft an und kann öffentlich eingesehen werden (via grgblaw.com).
In einem Post im Subreddit von HealthyGamerGG heißt es, man habe bereits vor der Beschwerde aus dem Jahr 2022 korrektive Maßnahmen hinsichtlich problematischer Aspekte der „Interviews“ ergriffen, darunter ein Vorab-Gespräch, um Grenzen festzulegen sowie die Einrichtung eines Beraterstabs.
Mit dem Galaxy Ring ist ein neues Gadget von Samsung gestartet. Doch wenn ihr kein Samsung-Handy besitzt, müsst ihr auf einige Features verzichten. MeinMMO erklärt, welche das sind.
Welche Handys sind grundsätzlich mit dem Galaxy Ring kompatibel?
Der Galaxy Ring muss mit einem Smartphone mit Android 11.0 oder höher gekoppelt werden.
Ein Samsung-Konto, die App „Galaxy Wearable“ und „Samsung Health“ sind Pflicht. Alle drei Apps erhaltet ihr im Play Store von Google. Einige Tester berichten jedoch, dass die Health-App aus dem Google Play Store bisher noch eine alte Version ohne Unterstützung für den Ring ist. Die aktuelle Version erhaltet ihr im Galaxy Store.
Mit Apple-Geräten, etwa einem iPhone, ist der Ring bisher noch nicht kompatibel.
Grundsätzlich könnt ihr daher mit einem halbwegs aktuellen Handy auch den Galaxy Ring verwenden. Doch auf einige Features müsst ihr dennoch verzichten.
Welche Funktionen sind enthalten? Alle grundlegenden Basisfunktionen wie Schrittzählung, Schlafüberwachung, Herzfrequenzmessung und automatische Trainingserkennung funktionieren auf allen Android-Geräten.
Auf 5 Funktionen müsst ihr ohne Samsung-Handy verzichten
Welche Funktionen fehlen? Auf den ersten Blick fehlen vor allem KI-spezifische Funktionen (Galaxy AI), die mit den neuen Samsung-Modellen eingeführt worden sind. Alle grundlegenden Funktionen sind enthalten:
Energy Score: eine Galaxy AI-Funktion, die erklärt, wie sich Gesundheit auf euer tägliches Leben auswirkt. Mit personalisierten Empfehlungen, die auf eure Gesundheit abgestimmt sein sollen. Der Score wird durch vier wichtige Faktoren berechnet: Schlaf, Aktivität, Herzfrequenz im Schlaf
und Herzfrequenzvariabilität im Schlaf.
Galaxy AI Gesundheitstipps: Wellness-Tipps, die dank der intelligenten Analyse der Galaxy KI auf eure spezifischen Daten und persönlichen Interessen zugeschnitten sein sollen.
Find My Ring: Ist eine spezifische Funktion von „Samsung Find“, ein Feature von Samsung-Geräten, womit ihr eure anderen Samsung-Geräte finden könnt. Ähnlich wie Apples “Find My”/”Wo ist?”-Netzwerk.
Gestensteuerung: Einfachen Fingergesten, die ihr mit dem Ring verwenden könnt, sind ohne ein Galaxy-Handy nicht möglich.
Solltet ihr auf die genannten Funktionen verzichten wollen oder können, dann könnte der Galaxy Ring eine Option für euch sein, wenn euch eine Smartwatch oder ein Fitness-Tracker zu unbequem sein sollte.
In Once Human gibt es zwei Arten von Servern und beide haben einen anderen Fokus, was ihre Szenarien angeht. Welche es gibt und welcher zu euch passt, erfahrt ihr in unserer kurzen Übersicht.
Welche Arten von Servern gibt es? In Once Human habt ihr vor eurem Start die Wahl einen Server beizutreten. Insgesamt stehen euch zwei Arten von Servern zur Verfügung:
Ein PvE-Server mit dem Fokus auf Survival
Ein PvP-Server mit dem Fokus auf Konfrontationen von Fraktionen und der Agency
Je nachdem, für welchen Server ihr euch entscheidet, wechselt auch das Szenario für euch. Ein Szenario gibt euch die derzeit aktuelle Story wider, die sich in einem der Server abspielt. Alle PvE-Server untereinander teilen sich dasselbe Szenario genauso wie auch alle PvP-Server.
Doch welchen Server solltet ihr nun wählen und könnt ihr dennoch PvP in einem PvE-Server zocken? Das sagen wir euch jetzt.
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Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten
PvP- oder PvE-Server – Welchen sollte ich spielen?
Welcher Server passt zu mir? Das hängt vom Szenario sowie der Story ab, die ihr erleben wollt. Ein PvP-Server besitzt genauso wie ein PvE-Server dieselben Survival-Elemente. Der feine Unterschied ist nur das saisonale Szenario und wie sich die Season gegen Ende der 6-wöchigen Dauer entwickelt.
Während sich die PvE-Server eher um die Mutanten drehen, werdet ihr auf den PvP-Servern zwangsläufig mit den Fraktionen sowie der Agency konfrontiert sein.
Kann ich bei beiden Server-Arten PvP spielen? Ja das geht. Das Interessante ist, dass in den PvP-Servern der PvP-Modus nicht aktiviert ist, genauso wenig wie im PvE-Servern. Ihr müsst diesen manuell in beiden Server-Arten aktivierten. Um den Chaosmodus temporär zu aktivieren, müsst ihr die „P“-Taste gedrückt halten.
Habt ihr den Chaosmodus aktiviert, könnt ihr Gegner, die sich auch im Chaosmodus befinden, temporär Schaden zufügen. Ein wildes rumgeballer wie in DayZ wo man keine Wahl hat als sich zu wehren gibt es nicht. Habt ihr keine Lust auf PvP in eurem PvP- oder PvE-Server, könnt ihr den Chaosmodus gekonnt ignorieren.
Der PvP-Timer läuft während eurer Kämpfe ab. Seid ihr in einem Kampf verwickelt, wird dieser stetig verlängert, damit ihr weiterkämpfen könnt.
Gibt es PvP-Zonen? Nicht direkt. Seit dem Patch vom 18. Juli (Quelle: oncehuman.game) gibt es ein besonderes Event auf den PvP- und PvE-Servern. Zwischen 21 und 22 Uhr wird ein Transporter auf den Straßen von Red Sands auftauchen, dass ihr plündern könnt. In diesem Gebiet rund um den Transporter ist PvP aktiviert.
Ihr verliert keine Items im Kampf und eure Ausrüstung ist zudem immun gegen Verschleiß. Trotzdem ist das Gebiet ein temporäres Schlachtfeld, indem sich andere Spieler zwangsläufig vermöbeln müssen.
Das waren alle Infos zu den Server-Arten und wie sich unterscheiden. Der Unterschied zwischen PvP- und PvE-Servern ist sehr gering und derzeit nur im Detail spürbar. Für welche Server-Art habt ihr euch entschieden? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Mehr zu den Server-Wipes findet ihr hier: Once Human: Verliert man allen Fortschritt? So funktioniert der Server Reset
Philip von Pud’s Small Batch Headphones stellt besondere Kopfhörer her. Sein neustes Modell „Ol’ Thumpy“ sieht seltsam aus, bietet aber sehr guten Klang.
Der Entwickler Philip stellt unter dem Firmennamen „Pud’s Small Batch Headphones“ besondere Kopfhörer her. Sein neustes Modell ist der „Ol’ Thumpy.“ Wie euch vermutlich schon beim Titelbild aufgefallen ist, setzen die Kopfhörer auf riesige Kugeln, die aus den Kopfhörern herausragen. Doch das hat tatsächlich einen Grund.
Wie die Kopfhörer in echt aussehen, könnt ihr euch in dem offiziellen Video des Entwicklers auf YouTube ansehen:
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Helmholtz-Resonatoren sorgen für deutlich besseren Bassklang
Warum sind die Kopfhörer so riesig? Die Kopfhörer von „Pud’s Small Batch Headphones“ setzen auf sogenannte Helmholtz-Resonatoren. Der Entwickler vergleicht das mit einer Colaflasche, in die man hineinpustet und dann einen bestimmten Ton herausbekommt.
Er selbst erklärt, dass seine Kopfhörer auf Helmholtz-Resonatoren setzen, die auf 60 Hz gestimmt sind. Dadurch bekommt ihr einen sehr tiefen, natürlichen Grundton. Einen so tiefen und echten Bass bekommt ihr sonst bei keinem Kopfhörer oder Headset hin, die ihr im Handel kaufen könnt.
Warum ist Bass bei Kopfhörern so wichtig? Bass ist bei Kopfhörern für die tiefen Frequenzen verantwortlich. Doch er hat noch eine andere Bedeutung.
Bass verleiht Musik auch Tiefe und Volumen. Ohne ausreichenden Bass klingt Musik oft flach und leblos: Tief abgestimmte Bassgitarren, Erdbeben, Detonationen oder andere tiefe Geräusche liegen in den Bässen. Ohne Tiefbass klingt alles ein wenig flach, weil die Frequenz fast überall vorkommt.
In den Bässen befindet sich auch die Sprachgrundfrequenz der männlichen Stimme und entscheidet sehr stark über die naturgetreue Wiedergabe männlicher Vocals. Hört ihr viel Musik, schaut Filme oder zockt einfach, spielt das eine wichtige Rolle.
Und die Helmholtz-Resonatoren in den Kopfhörern bietet einen besonders starken und natürlichen Bass. Testet es einmal selbst aus, indem ihr in eine Flasche blast.
20 bis 50 Geräte stellt der Entwickler pro Modell her
Kann man diese Kopfhörer kaufen? Tatsächlich könnt ihr diese Kopfhörer auch kaufen, es handelt sich daher nicht nur um Tests oder um experimentelle Modelle. In einem Gespräch mit PCGamer etwa erklärte Philip, dass er für jedes Headset rund eine Woche für die Herstellung braucht. Insgesamt stellt er etwa 20 bis 50 Stück pro Modell her, also keine großen Mengen.
Preise findet ihr auf der offiziellen Webseite von „Pud’s Small Batch Headphones“ bisher nicht, die Preise dürften aber nicht gering ausfallen, da es sich doch um sehr spezielle, handgefertigte Produkte handelt.
Spieler von Zenless Zone Zero dürfen sich ab heute, dem 24. Juli 2024 über den ersten neuen Banner freuen, der euch einen S-Rang-Charakter bietet. In einem Trailer wurde die neue Figur jetzt vorgestellt.
Was ist das für ein Banner? Zenless Zone Zero ist das neuste Gacha-Spiel von Hoyoverse. Wie in Genshin Impact und Honkai Star Rail gibt es auch hier verschiedene Banner über die ihr zum Beispiel Charaktere, Waffen oder Bangboos (kleine Support-Häschen) erhalten könnt. Regelmäßig gibt es neue Banner mit einem limitierten S-Rang-Charakter.
Der neuste Banner läuft vom 24. Juli 2024 bis zum 13. August 2024. Darüber erhaltet ihr die junge Polizistin Zhu Yuan, die in jetzt in einem Trailer vorgestellt wurde:
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Zenless Zone Zero bekommt neue S-Rang-Figur
Wer ist Zhu Yuan? Der neuste S-Rang-Charakter in Zenless Zone Zero ist eine junge Polizistin, die sich mit allen Kräften für die Stadt und ihre Bewohner einsetzt. Im Trailer könnt ihr sie bei der Arbeit und im Kampf gegen verschiedene Gegner beobachten.
Zhu Yuan ist nicht die typische workaholic Polizistin, die man in solchen Spielen und Szenarien oft vorfindet. Statt Überstunden zu schieben und sich voll und ganz der Verbrechensbekämpfung zu widmen, sieht man im Trailer, dass Zhu Yuan ihre Prioritäten anders verteilt. Lieber scheint sie pünktlich Feierabend zu machen, um mit ihrer Mutter zu essen. Spieler scheint genau das zu begeistern, wenn man nach den Kommentaren (via YouTube) geht.
Wie kämpft Zhu Yuna? Der Trailer gibt euch auch einen kleinen Vorgeschmack auf den Kampfstil von Zhu Yuan. Mit Schusswaffen greift sie ihre Gegner auf der Ferne heraus an. Dabei scheint sie sich aber nicht auf eine Waffe festlegen zu wollen. Mitten im Kampf nutzt Zhu Yuan Module, die sie an ihrer Kleidung trägt, um sich einfach eine “neue” Waffe zu basteln und sich so neuen Situationen anzupassen.
„Ihr Bewegungen sehen nicht nur cool aus, sondern bringen auch einen taktischen Aspekt mit sich. Sie macht sich aktiv zu einem kleineren Ziel, indem sie sich auf dem Boden ausstreckt und wechselt ständig die Position“, stellt ein User über ihren Kampfstil fest.
Ebenfalls wird das kleine Detail angemerkt, dass Zhu Yuan wirklich ihre Waffe nachlädt, nachdem sie diese abgefeuert hat. Alles in allem zeigen Spieler sich sehr begeistert über die erste neue S-Rang-Figur in Zenless Zone Zero. Was denkt ihr über Zhu Yuan? Werdet ihr auf sie ziehen? Schreibt uns gerne in die Kommentare. Wenn ihr nicht auf diesen limitierten Banner ziehen wollt, könnt ihr auch auf die Standard-Banner setzen: Zenless Zone Zero: Die 4 besten S-Rang-Charaktere aus dem Standard-Banner
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Ihr sucht einen atmungsaktiven Gaming-Stuhl, der euch den Sommer erleichtert? Dann schnappt ihn euch im befristeten Amazon-Angebot.
Der Stuhl von WOLTU ist für dieses Preis-Leistungs-Verhältnis ein fabelhafter Unterstützer für den Alltag. Sowohl für die Arbeit als auch für lange Gaming-Sessions erhaltet ihr den maximalen Komfort. Dank seiner atmungsaktiven Fähigkeit ist er auch im Sommer ideal, da er eine gute Luftzirkulation ermöglicht und ein Überhitzen verhindert.
Der Stuhl kommt nicht ohne Grund auf 4,4 Sternen, bei sogar von über 2.000 Bewertungen. Viele Leute sind vom angenehmen Stoff und wegen des Preis-Leistungs-Verhältnisses einfach beeindruckt. Die Montage soll ebenfalls recht einfach vonstattengehen. Insgesamt betrachtet, bekommt ihr kaum günstiger einen Stuhl in solch einer beschriebenen Qualität.
Ein Gaming-Stuhl für lange Tätigkeiten
Durch das ergonomische Design des Stuhls mit einem Lendenkissen wird eine vernünftige Sitzposition gefördert, die euren Rücken beim Spielen entlastet. Dank einer enormen Belastbarkeit von 150kg macht dieser Stuhl nicht so schnell schlapp und hält somit einiges aus.
Ein flexibler Gaming-Stuhl
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Der Twitch-Streamer Tyler „Ninja“ Blevins hat 2017 mit 26 Jahren den Online-Shooter Fortnite dominiert, wurde zum Star auf Twitch und wollte der „David Beckham“ des Gamings werden, der Allergrößte. 2024 ist er 33 Jahre alt und die Fortnite-Welt sieht anders aus. Kinder fordern ihn heraus. Aber Ninja kann einfach nicht mehr mithalten.
Das ist Ninjas Problem:
Ninja kommt aus Spielen wie Halo und ist ein klassischer Shooter-Spieler: Er ist reaktionsschnell, hat eine gute Hand-Augen-Koordination, kann gut zielen und auf Situationen reagieren.
Aber in Fortnite: Battle Royale war das ab Mitte 2018 nicht mehr genug. Um zu den Besten zu gehören, muss man das „Bauen“ trainieren. Es gilt Bau-Abläufe zu perfektionieren, um sich selbst Deckung zu schaffen oder um sich in Bau-Duellen „nach oben zu bauen.“ Könner bauen nicht nur, sondern editieren die Gebilde, um sich eine Schießscharte zu verschaffen, durch diese kurz zu ballern, und sie wieder zu schließen.
Die richtig guten Fortnite-Spieler trainieren minutiös das Bauen und haben es perfektioniert. Bei Ninja hat es dafür nie gereicht. Daher konnte sich Ninja 2019 trotz aller Bemühungen nicht für die Fortnite-WM qualifizieren. Da hatten den „David Beckham“ des Gamings schon längst jüngere Spieler überholt.
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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?
In einem Fortnite-Match, in dem Ninja klar als „Ninja“ zu erkennen ist, schreibt ihm ein anderer Spieler ein „Bitte, spiel den Bau-Modus.“
Ninja hält ihn sofort „für maximal 12 Jahre alt.“ Denn die Aufforderung, doch den “Build-Modus” zu spielen, hat Ninja schon oft gehört und es hängt ihm zum Hals raus, wie man merkt.
„Ich bin 33 Jahre alt – Ich kann nicht mehr mithalten“
Das ist Ninjas Antwort: Ninja sagt klar, er kann „Build“ nicht mehr spielen und ihn regt es auf, dass „Kinder“ versuchten, ihm weiszumachen, er könne das noch:
Ich bin 33 Jahre alt, ich habe maximal 40 Ping – ich werde nie wieder den Bau-Modus spielen! Ich kann nicht mehr mithalten und ich bin stolz drauf.
Die Seite Dexerto zitiert den Streamer in seiner Wut. Er regt sich über „hirntote Kinder“ auf. Er möchte am liebsten ihre Eltern anbrüllen, was sie da für Kinder großgezogen haben, denen sei wohl das Gehirn “verrottet”. Er jedenfalls spiele jetzt für eine andere Generation.
Das ist auch deshalb ironisch, weil Ninja zu seiner Hochzeit von Kritikern vorgeworfen wurde, dass seine Zuschauerschaft vor allem aus Kindern bestehe. Nur wegen der Kinder hatte sich der notorische Flamer 2018 sogar das Fluchen abgewöhnt.
Tja, da ist wohl jemand „Zu alt für den Scheiß.“
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Ninja scheint wirklich in einer anderen Phase seines Lebens angekommen zu sein. Wenn man ihm zuhört, klingt einiges nach „Früher war alles besser“: So hat er sich auch abfällig über die aktuelle Streaming-Landschaft ausgelassen und viele neuere Entwicklungen kritisiert, die es „zu seiner Zeit“ noch nicht in dieser starken Ausprägung gab: Der Streamer mit den meisten Followern auf Twitch sagt: „Streamen ist schlimm geworden und wird immer schlimmer“
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Die erste Erweiterung für Diablo 4, Vessel of Hatred, bringt eine neue Klasse ins Spiel. Und ein Experte präsentiert schon jetzt einen starken Build für den Spiritborn, mit dem ihr regelrecht über die Map fliegt.
Spielerinnen und Spieler können einen Primär-Geist und einen Sekundär-Geist aus insgesamt vier Geistern wählen: Adler, Jaguar, Gorilla und Tausendfüßler.
Diablo-Experte „Rob2628“ durfte sich den Spiritborn im Rahmen des Events bei Blizzard vorab anschauen – und besonders ein Build hat es ihm offenbar richtig angetan. Mit dem Build fliegt ihr regelrecht über die Map, während ihr eure Gegner mit Blitzen grillt.
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Blizzard erklärt den Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4 und seine Geister
Der Adler-Build grillt Gegner mit Blitzen
Was ist das für ein Build? In einem YouTube-Video präsentiert Rob einen speziellen Adler-Build für den Spiritborn. Es sei der temporeichste Build und eigne sich perfekt für das Endgame. Der Build setzt auf schnelles Movement, Verwundbarkeit und enormen Blitzschaden. Die Geister-Skills nutzt ihr, um einerseits euren Schaden zu pushen und andererseits, um eure Defensive zu stärken.
Wie spielt sich der Build? Das „Segeln“ ist die Hauptquelle für Verwundbarkeit und Entschlossenheit, die beide eine wichtige Rolle für den Build spielen. Der defensive Gorilla-Skill „Erschütterndes Aufstampfen“ macht euch in der verstärkten Variante unaufhaltsam und verschafft euch eine Barriere.
Mit dem Build seid ihr immer in Bewegung, um Angriffen auszuweichen, Abklingzeiten zu reduzieren und unaufhaltsam zu sein. Gleichzeitig macht ihr mehr Schaden, je mehr Bewegungsgeschwindigkeit ihr habt.
Im YouTube-Video seht ihr ab Minute 6:33 das Gameplay des Adler-Builds:
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Schneller Vorstoß mit einem durchdringenden Schlag, der 15 % Schaden verursacht. Der 3. Angriff dringt weiter vor, verursacht 23 % Schaden und reduziert deine Ausweich-Abklingzeit um 5 Sekunden.
Stachelsalve (Kern, Adler) – Blitzschaden
Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen [14 %] Schaden verursacht.
Wirbel (Fokus, Adler) – Blitzschaden
Erzeugt einen Wirbelsturm, der Feinde nach innen zieht, gefolgt von einem vernichtenden Abwind, der ihnen 35 % Schaden zufügt.
Segeln (Fokus, Mobilität, Adler) – Blitzschaden
Schwingt euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor ihr euch auf sie herabstürzt, um [50 %] Schaden zu verursachen.
MeinMMO-Dämon Cortyn hat was in Overwatch 2 entdeckt. Etwas teures. So teuer, dass man sich darüber nur aufregen kann.
Wie ihr wisst, halte ich an Overwatch 2 noch immer fest. Es ist nach wie vor ein schönes Spiel, das ich an 1-2 Abenden die Woche mit Freunden spiele. Besonders aktuell zum Lucioball-Event macht es einfach Spaß.
Doch jetzt gibt es ein neues Angebot im Shop, bei dem ich nur fassungslos auf den Bildschirm starren kann: Ein Waffenskin für satte 80 €.
Aber bevor ich mich aufrege, mal kurz zu den Fakten:
Der Waffenskin ist für Reinhardt und ersetzt seinen Hammer durch eine dämonische Axt mit Feuereffekten. Die Waffe kommt in 4 unterschiedlichen Stufen:
Stufe 1: Der Grundskin der Waffe.
Stufe 2: Die Waffe entwickelt sich im Laufe eines Matches.
Stufe 3: Die Waffe hat eine besondere Nachlade-Animation.
Stufe 4: Bei Tötungen gibt es eine besondere Animation.
Nur um das klar zu sagen: Der Skin und die Effekte sehen wirklich gut aus. Daran gibt es überhaupt nichts zu meckern. Das ist definitiv eine Waffe, die Reinhardt-Fans auf jeden Fall haben wollen.
Die vollständige Freischaltung des Skins kostet 80 mythische Prismen. Die kann man entweder für rund 80 Euro kaufen oder man verbraucht sämtliche mythische Prismen, die man aus dem aktuellen Premium-Battle-Pass erhält – was dann bedeutet, dass man den mythischen Skin des Battle-Pass nicht erhält.
Aber nur, um das nochmal detailliert aufzuschlüsseln: Das sind die Kosten.
Der Grundskin kostet 50 mythische Prismen. Also 50 €.
Die Waffe soll sich im Laufe einer Partie etwas entwickeln? Nochmal 10 € bitte.
Ihr wollt eine Nachlade-Animation („Flourish“) für die Waffe? Ja, genau, nochmal 10 €.
Oh, und das Highlight der Waffe, die Tötungsanimation? Klar, nochmal 10 €.
Da muss man satte 80 € auf den Tisch knallen, damit die Waffe ihre volle Funktionalität hat.
Ich wiederhole es nochmal, weil es so absurd ist: 80. Euro.
Das ist mehr als der aktuelle Vollpreis eines Spiels. Entsprechend wütend wird das auch im Subreddit diskutiert:
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Angebot kommt spät, damit Leute es mit Geld kaufen
Dass der Mythic-Skin für Reinhardts Axt kommen würde, das wusste ich schon im Vorfeld – eben, weil ich mich viel rund um das Spiel informiere, da das Teil meines Jobs ist. Das heißt, dass man sich die mythischen Prismen ansparen konnte und auf andere Skins verzichtete.
Doch wenn man das nicht macht – weil man sich eben nicht jeden Tag im Vorfeld informiert – dann steht man nun vor einem Problem. Denn die meisten werden den Battle-Pass für die aktuelle Saison bereits abgeschlossen haben und sich damit den mythischen Skin für Ashe gekauft haben.
Wenn man jetzt allerdings feststellt, dass der Reinhardt-Waffenskin viel interessanter wäre, dann gibt es nur eine Lösung: Richtig viel bezahlen.
In – inzwischen leider typischer – Blizzard-Manier gibt es dazu auch wieder ein „tolles“ Bundle für 40 Euro. Da steckt dann Stufe 1 des Waffenskins drin, 2.000 Overwatch-Coins und 20 Level-Ups beim Battle-Pass. Das Bundle ist natürlich ein temporäres Angebot.
Das sieht wie ein richtig gutes Angebot aus, wenn man dagegen den „Direktpreis“ des Waffen-Skins packt.
Immer artig das Kleingedruckte lesen – dass man noch weitere Stufen kaufen muss.
Wirklich „sparen“ tut man damit aber auch nicht viel. Denn wenn man den ganzen Waffenskin haben will, muss man danach noch immer 30 Prismen für 25 € kaufen. Auch dann hat man 65 € ausgegeben (und dazu noch ein paar mehr Dinge, die man ja aber gar nicht unbedingt wollte).
Ich sag es auch ganz offen: Ich habe keine Ahnung, was ein fairer Preis für einen aufwändigen Waffen-Skin in Overwatch ist. Ich weiß nicht, ob so etwas 5 €, 10 € oder 15 € kosten sollte.
Aber ich weiß, dass 80 € nur eines ist: Abzocke. Einmal mehr streckt man die Hände nach den Geldbörsen der treusten Spieler aus und testet, wie weit man gehen kann.
Overwatch 2 ist ein Spiel, bei dem mir das Gameplay noch immer viel Freude bereitet und das ich gerne mit meinen Freunden zusammen spiele. Aber gleichzeitig gibt es diese „Angebote“ im Shop, die Jenseits von allem sind, was man irgendwie noch rechtfertigen kann.
Jedes Mal, wenn ich im Hauptmenü bin und auch nur den Schriftzug „Shop“ mit dem Zusatz „New!“ sehe, fühle ich mich schlecht. Es ist wie ein riesiger, unübersehbarer Schandfleck in einem Spiel, das im Kern eigentlich viel zu gut ist, um auf solche miesen Abzock-Angebote zurückgreifen zu müssen.
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In Dungeonborne gibt es viele verschiedene Klassen mit ganz unterschiedlichen Fähigkeiten. Wir erklären euch, was die Klassen können und welche besonders für Anfänger geeignet ist.
Dungeonborne ist ein neuer Vertreter des „Dark and Darker“-Genres. Eine Art Battle-Royale mit Klassen, die ihre Inspiration bei Dungeons and Dragons finden und mit mittelalterlichen Waffen und Magie ausgestattet sind. Im Dungeon trefft ihr dabei nicht nur auf Monster und Bosse, sondern auch auf andere Spieler, die sich zwischen euch und den Loot stellen.
[toc]
Hier könnt ihr den Trailer zu Dungeonborne sehen:
Video starten
Dungeonborne zeigt, wie gut der neuste Vertreter des „Dark and Darker“-Prinzips aussieht
Alle Klassen aus Dungeonborne in der Übersicht
In Dungeonborne gibt es aktuell 8 verschiedene Klassen:
Kämpfer
Priester
Schurke
Pyromancer
Todesritter
Kyromancer
Schwertmeister
Druide
Alle Klassen unterscheiden sich bei der Ausrüstung, die sie tragen können und den aktiven sowie passiven Fähigkeiten, die sie haben. Auch das Mana und die Energie, die die Klassen für ihre Fähigkeiten verwenden, unterscheiden sich jeweils. Es ist möglich, gleich mehrere verschiedene Charaktere zu erstellen, um sich auszuprobieren.
Der Kämpfer ist der klassische Ritter, mit dicker Rüstung, Schild und eher auf den Nahkampf ausgelegt. Seine Fähigkeiten machen ihn noch mehr zum Tank. Besonders ist, dass er seinen Teamkameraden keinen Schaden hinzufügen kann.
Er eignet sich besonders gut für Anfänger, weil er etwas aushält. In Dungeonborne sind nicht nur die Bosse und anderen Spieler eine Gefahr. Gerade Anfänger können schon bei der hohen Anzahl an Gegnern schnell übermannt werden. Da kommt das Schild des Kämpfers gerade recht.
Die Fähigkeit Wirbelwind eignet sich gut, um viele Monster zu erledigen und der Kampfschrei eignet sich gut, um im 1 gegen 1 siegreich hervorzugehen.
Wem der Kämpfer zu langweilig wird, kann den Schwertmeister als eine Art schwierigere Version ausprobieren. Alle Infos zu ihm und den weiteren Klassen gibt es auf Seite 2.
Robin Williams ist für viele Filme verantwortlich, die Leute bis heute zum Lachen bringen. Das schaffte er durch seine Mimik, Gestik und seine stets sympathische Art. So auch in Good Will Hunting, bei dem ein Moment so lustig gewesen sein soll, dass selbst der Kameramann lachen musste. Das soll man sogar sehen.
Was ist Good Will Hunting?Good Will Hunting ist ein Drama, das 1997 erschien. Das Besondere am Film ist, dass Ben Affleck zusammen mit Matt Damon das Drehbuch geschrieben hat. Beide spielten auch im Film mit, Damon sogar die Hauptrolle. Eine wichtige Rolle hat im Film auch Robin Williams.
Will Hunting, gespielt von Matt Damon, lebt in schlechten Verhältnissen, doch ein Professor entdeckt sein mathematisches Talent. Durch seine Prügeleien gerät er aber mit dem Gesetz aneinander und um eine Gefängnisstrafe zu verhindern, soll Hunting regelmäßig mit Psychologen sprechen. So landet er bei Sean Maguire, gespielt von Robin Williams.
Trotz der Thematik ist Good Will Hunting ein schöner Film, der mit einem gewissen Optimismus und Sinn für Hoffnung an das Thema herangeht. Dies liegt auch an der Chemie zwischen Williams und Damon.
Good Will Hunting – Trailer zum Drama über Chancen, die man ergreifen sollte
Robin Williams war ein Improvisationstalent
In welcher Szene sieht man den Kameramann lachen? In der YouTube-Show Hot Ones sprachen der Host und Matt Damon auch über Good Will Hunting und einen Mythos. So soll es im Film eine Szene geben, die so lustig gewesen sein soll, dass selbst der Kameramann nicht aufhören konnte zu lachen. Das soll man im Film am Kamerawackeln sehen.
Die besagte Szene könnt ihr hier sehen:
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Er kann den Mythos nicht bestätigen, sagt aber, man kann es checken und es würde ihn nicht wundern. In der Szene sieht man, während die Kamera auf Robin Williams hält, ein starkes Wackeln. Auch im Shot auf das Gesicht von Matt Damon sieht man das Wackeln.
Diese Szene soll laut dem Far Out Magazine improvisiert sein. Das, was Williams sagt, sei nicht im Skript gewesen. Da würde auch zur ehrlichen Reaktion von Matt Damon passen, der in der Szene wirklich herzlichst lacht.
In dem Format drückt Damon auch seine Bewunderung für William aus.
Robin brachte alle unkontrolliert zum Lachen […] er war der größte Komiker der Welt und der größte Schauspieler der Welt […] Er war einfach fantastisch.
Matt Damon über Robin Williams (Quelle: Hot Ones auf YouTube)
Damon beschreibt, wie die Führung und die Liebe von Williams allen anderen Energie gegeben hat, unzählige Stunden zu arbeiten. Viele der Filme von Robin Williams zeigen seine Energie auch vor der Leinwand. Es gibt wenige Darsteller, die mit ihrem Schauspiel die Herzen der Leute so erobert haben, wie Robin Williams. Auch Jumanji gehört dazu: Das Brettspiel Jumanji hätte man in wenigen Minuten beenden können, wenn man sich die Regeln genau angeguckt hätte
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Das neue Fantasy-MMS Soulframe hat eine eigene Idee, wie ihr euren Charakter erstellt: Ihr erschafft Mama und Papa, bevor das Spiel startet. Das zeigten die Entwickler jetzt auf der TennoCon. Das Spiel soll überhaupt etwas Weiches und poetisch-Hoffnungsvolles haben.
So beginnt Soulframe: Die Entwickler von Digital Extremes haben den Beginn von Soulframe gezeigt, ihres neuen MMOs.
Ihr folgt einem Vogel, der durch die Nacht in das Zimmer einer Burg fliegt, wo eine Mutter ihren Säugling auf dem Arm trägt. Ätherische Musik und Gesang sind zuhören, das Kind macht Babygeräusche, während es zärtlich in den Armen der Mutter liegt.
Jetzt erscheinen Menüs, in denen man die Mutter anpassen kann. Der Erzähler kommentiert die einzelnen Entscheidungen des Spielers. Einstellen lässt sich offenbar: Die Hautfarbe der Mutter, ihre Frisur, ihre Haarfarbe, ihre Augen. Sind diese 4 Einstellungen getätigt, gibt die Mutter das Kind in einen Weidenkorb und das Abenteuer beginnt.
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Soulframe startet im Herbst mit einer Demo
Ihr sollt euren Vater und eure Mutter erschaffen können
Das ist die Idee: Wir sehen bislang nur die Charakter-Erstellung der Mutter, geplant ist aber, dass der Spieler in Soulframe auch den Vater erstellen kann.
Offenbar folgt daraus dann das Aussehen des eigenen Charakters, den man spielt. Den ganzen Prozess der Charakter-Erstellung kennen wir aber noch nicht.
Was weiß man über das Spiel? Der freundliche Grundton, den wir im Beginn des Gameplays sehen, steht wohl für den Gesamteindruck des Spiels. Das geht aus einem Interview mit Community Managerin Sarah Asselin hervor (via sportskeeda).
Sie betont immer wieder, in Soulframe gehe es um das Heilen einer Welt und darum, dass die Natur und die Erinnerung in eine Welt zurückkehren, der diese Poesie geraubt wurde.
Das Spiel soll im Gegensatz zu Games wie „Dark Souls“ deutlich hoffnungsvoller und freundlicher zu den Spielern sein.
Der bekannte, deutsche Twitch-Streamer Maximilian Knabe alias HandOfBlood wollte zur Eröffnung der neuen Baller-League-Saison die „Hütte knallen lassen“. Der heimliche Star der EM half ihm dabei, eine riesige Show für alle Zuschauer zu inszenieren.
Wer am ersten Spieltag der Baller League einen der zahlreichen Livestreams mitverfolgen konnte, wurde Zeuge einer beeindruckenden Show.
In seiner Rolle als Präsident Knabe läutete HandOfBlood mit reichlich Spektakel die neue Saison ein. Der Streamer, der von seinen Fans Hänno genannt wird, hatte eine angesagte Mallorca-Band und den musikalischen Newcomer der EM im Schlepptau.
Zuerst heizten Partysänger „Malleanja“ den Eintracht-Fans beim offiziellen Public Viewing ordentlich ein. Doch für die große Überraschung des Abends sorgte Hänno unmittelbar vor dem ersten Saisonspiel, als er mit dem Team und den Fans unter der musikalischen Begleitung ganz besonderer Art auf das Spielfeld lief.
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EM-Star spielt erst Hymne, bringt dann den Präsi zum Tanzen
Welchen EM-Star hatte HandOfBlood dabei? Für den ersten Auftritt der neuen Saison hatte Hänno keinen geringeren als Andre Schnura, der während der EM in Deutschland mit seinem Saxophon zum Meme im Internet wurde, organisiert. Der Saxophonist stimmte Tausende Menschen während der Europameisterschaft auf die Spiele mit berühmten Liedern aus der Fanszene ein.
Wie lief die Show ab? Schnura lief zu Beginn vor dem Präsidenten und dem Rest der Eintracht-Gefolgschaft auf den Platz und spielte die Spandauer Hymne. Dahinter führte Präsident Knabe seine Mannschaft und die mitgereisten Fans mit ernster und andächtiger Miene auf das Feld.
Nachdem der Saxophonist mit seinem Gefolge in der Mitte des Platzes angekommen war, fing der Auftritt der Spandauer aber erst so richtig an, wie ihr im folgenden Clip sehen könnt:
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Nachdem die ruhige Hymne ausgeklungen war, heizte Schnura der Eintracht und allen anwesenden Zuschauern in Köln mit typischen Fußballfan-Liedern ein. Im Video hört ihr beispielsweise das beliebte „Freed From Desire“ der Band „Gala“, das von den schottischen Fans einst zu „Will Grigg’s on Fire“ (in Anspielung an den schottischen Nationalspieler Will Grigg) umgedichtet wurde.
Spätestens zu diesem Zeitpunkt waren die Eintracht, ihre Spieler und mitgereisten Fans sichtbar „on fire“. Der Platz wurde in kurzer Zeit zu einer Tanzfläche voller hüpfender Fans mit wehenden Flaggen und Schals umfunktioniert.
Und wie reagierte Präsident Knabe auf die Show? Nicht einmal HandOfBlood konnte die ernste Rolle des Präsidenten noch weiter in seiner Professionalität durchziehen. Er ließ sich zu dem ein oder anderen Tänzchen hinreißen und sprang mit den anderen Fans zu den Klängen des Saxophons.
Der spektakuläre Auftritt endete dann mit einem weiteren Fußballklassiker. Der Sommerhit „Samba de Janeiro“ wurde noch einmal kurz angestimmt. Unter dem Applaus der Fans endete die Show der Eintracht und ihres EM-Stars Andre Schnura.
Damit hat HandOfBlood schon zu Beginn der neuen Saison für ein erstes großes Highlight gesorgt.
Helldivers 2 erhält in Kürze ein neues System, das euch vor Griefern schützt – damit ihr zumindest euren wohlverdienten Loot behalten könnt.
Was ist das für ein neues System?Am 6. August erscheint das bisher größte Update von Helldivers 2, „Escalation of Freedom“. Mit dem Update kommt unter anderem ein neues System, das euch helfen soll, wenn ihr kurz vor dem Ende einer Mission vom Host aus dem Trupp geschmissen werdet.
Ein Kick, ehe ihr aus dem Missionsgebiet extrahieren konntet, ist sehr schmerzhaft. Das bedeutet, ihr bekommt keine Proben für eure harte Arbeit und die investierte Zeit. Ein betroffener Spieler hat aktuell keine Chance, sich vor einem Kick zu schützen und seinen Loot zu behalten. Das ist in dem Koop-Shooter von Arrowhead schon seit Monaten ein bekanntes Problem.
Das neue System soll jetzt zumindest eure Beute retten. Ihr sollt dann, wenn ihr aus einer Mission geschmissen werdet, in einer neuen Sitzung als Host spawnen und den gesammelten Loot des gesamten Teams mitnehmen. Das kickende Team wird jedoch ebenfalls keinen Loot verlieren – schließlich gibt es auch berechtigte Kicks.
Hier könnt ihr euch den neuen Trailer zu dem kommenden Update anschauen:
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Ankündigung zu Helldivers 2: Escalation of Freedom zeigt extreme Kämpfe
Was sagen die Spieler zu dem neuen System? Auf Reddit zeigt sich die Community von Helldivers 2 von der Lösung begeistert. Ein Spieler nennt es die „perfekte Lösung“ und erhält für die Aussage innerhalb von 24. Stunden über 2.000 Upvotes. Das lässt auf viel Zustimmung seitens der Community schließen.
Ein anderer User erklärt, dass das neue System es auch einfacher mache, andere Spieler zu kicken, ohne sich schlecht zu fühlen. Der Host könne nun direkt auf mieses Verhalten eines Mitspielers reagieren, ohne abwägen zu müssen, ob ein mögliches Fehlverhalten Absicht war und die Person es erneut tun werde.
Viele Spieler berichten zudem von Erlebnissen, in denen sie von dem neuen System profitiert hätten. Der Tenor bei einem Großteil der Kommentare: Das System kann nicht zu früh kommen.
Im Arkadion können sich Spieler von Final Fantasy XIV seit Kurzem mehreren Gegnern stellen. Ein Bossgegner ist alles andere als bedrohlich und hat einen so fetzigen Popsong als Hintergrundmusik, dass Spieler ihn nicht mehr aus dem Kopf bekommen.
Achtung, Spoiler: Hier gehen wir auf einen der Bosse ein, die es im Arkadion in Final Fantasy XIV gibt.
Was ist das für ein Song? Der zweite Bossgegner, der Spieler im Arkadion erwartet, ist Honey B. Lovely. Sie sieht aus wie der wahr gewordene Idol-Traum, verwandelt sich aber im Kampf gegen die Spieler in eine tödliche Bienenkönigin.
Die Arena ist voller bunter Neonlichter und wie es sich für ein Idol gehört, hat Honey B. Lovely ihre Fans im Publikum sitzen. Sie trägt ein gelbschwarzes Kostüm, das perfekt zum Bienen-Thema passt.
Im Hintergrund ihres Kampfes läuft ein Lied namens „Bee My Honey“, bei dem sie selbst singt. Der Popsong ist genauso wie sie quietschbunt, schrill und kultig. In den Lyrics singt das Idol davon, dass sie die einzig Wahre sei und man sie besser nicht ablehnen solle.
Das Arkadion ist Teil der neuen Dawntrail-Erweiterung:
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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein
Idol setzt sich in den Köpfen der Fans von Final Fantasy XIV fest
Was sagen die Spieler zum Song? Auch wenn Honey B. Lovely bereits unzählige Male von der Community besiegt worden ist, hat sie zahlreiche Fans gewonnen. In den sozialen Medien teilen die Spieler ihre Begeisterung über den Popsong und ihre Liebe für das Idol.
X-User victorehunter schreibt, dass er einer von Millionen Fans sei: “Wenn Honey B. Lovely eine Millionen Fans hat, dann bin ich einer von ihnen.”
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Das Idol begeistert die Fans nicht nur mit ihrem Aussehen, sondern auch mit ihren Lyrics. Im Gruppenchat eines Spielers auf Discord ist jemand so besessen von den Lyrics, dass er sie mit Smileys ausschmückt:
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Als Honey B. Lovely fragt, wer denn ihre kleine Biene ist, ist Spieler KrossFusionz so begeistert, dass er sofort „ich“ schreit. Die Szene hat X-User RedSentaii geteilt:
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Auch X-User codeantithese ist ein großer Fan von Honey B. Lovely geworden. Die Person träume sogar im Schlaf von ihr:
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Bekannter Songwriter und Komponist steckt hinter dem Bienenlied
Wer hat den Song entworfen? Für den Song ist Komponist Masayoshi Soken verantwortlich. Er hat bereits einige ikonische Songs für Final Fantasy XIV kreiert. Doch mit dem Popsong hat er sich dieses Mal selbst übertroffen. Dreimal dürft ihr raten, wer sich beim Schreiben dieses Artikels den Song in Dauerschleife angehört hat. Der Song wird wohl nicht so schnell aus dem Kopf verschwinden.
Damit ihr den Ohrwurm auch nicht loswerdet, haben wir den Song für euch in kompletter Länge verlinkt. Der Dank gilt YouTuber Nightwings Beyond:
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Destiny 2 ist schon ein ziemlich alter Titel und viele Fans wissen das auch. Die Lebensspanne ist laut dem eigentlichen Plan von Activision schon überschritten und dennoch hält Bungie den Loot-Shooter am Leben. Klar ist, lange kann das so nicht gehen und um das Problem zu lösen, gibt es nur zwei Optionen.
Warum ist Destiny 2 zu alt? Als Destiny 2 unter der Leitung von Activision veröffentlicht wurde, hatten sie den Plan gehabt, immer einen neuen Loot-Shooter zu veröffentlichen und das alle zwei/drei Jahre. Als Bungie also den Nachfolger von Destiny 2 2017 veröffentlichte, sollte in der Theorie schon 2020 Destiny 3 warten, doch aus dem Plan wurde nichts.
Bungie zerstritt sich mit Activision und so gingen sie getrennte Wege. Destiny 2 sollte nun länger am Leben bleiben, mit größeren Updates gefüttert werden, damit daraus ein größeres Universum entsteht. Doch das Spiel wurde vorerst nicht mit dem Plan gebaut, dass es viel älter als maximal drei Jahre werden sollte.
Das Resultat: Viele fragwürdige Entscheidungen, um das Spiel nicht zu überlasten, wie der Content-Vault. Zudem müssen wöchentlich Patches veröffentlicht werden, damit das Spiel nicht komplett auseinanderfällt. Klar ist, Destiny 2 ist nicht für die Ewigkeit gebaut und Bungie muss sich zwangsläufig für zwei Wege entscheiden, um Destiny nicht sterben zu lassen.
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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
Zwei Lösungen: Ständige Updates oder ein neues Spiel
Was sind die Lösungen? Tatsächlich gibt es nur zwei Optionen:
Destiny 2 überlebt mit der derzeitigen Taktik – Ständige Updates und neue Seasons
Destiny 2 wird vernachlässigt, um ein Destiny 3 zu veröffentlichen, was „besser“ ist
Während die Spieler die erste Taktik von Bungie schon jahrelang kennen, wäre der Pfad des neuen Spiels wohl für viele der bessere. Schon seit geraumer Zeit wünschen sich Fans ein neues, frisches Destiny in dem alles „besser“ ist – doch ich sage euch, dass Bungie sich hiermit schwertun würde.
Warum ist ein neues Spiel nicht DIE Lösung? Der Grund ist simpel: Innovation. Als der Wechsel von Destiny 1 auf 2 bevorstand, wurde auch die neue Konsolengeneration mitbedacht. Es gab neue stärkere Hardware und so auch die Option ein besseres Spiel zu entwickeln – PC-Spieler konnten dabei 60 FPS genießen.
Es gab einen Grund zu wechseln, doch wenn Destiny 3 nur ein Spiel wird, indem neue Exos, Rüstungen und Events auf euch warten, aber keine neuen Features bietet, wird die Community gespalten. Destiny 3 muss eine Innovation bieten, die Fans nicht kennen: Eine nahtlos offene Welt zum Beispiel oder komplett neue Völker, die man spielen kann.
Neue „bekannte“ Inhalte werden die Fans nicht beeindrucken können, denn Exos, Waffen und Raids gibt es schon zur Genüge in Destiny 2, zudem besitzen da Spieler ihre Hüter, mit denen sie Jahre an Grind verbracht haben. Das werden viele nicht so einfach aufgeben.
Der derzeit vielversprechendere Weg ist die Route mit den ständigen Updates. Für viele mag das nun langweilig klingen, doch Bungie müsste nur einen größeren Fokus auf ihre Identität legen.
Mit „The Final Shape“ haben die Entwickler gezeigt, dass Inhalte wie aus The Taken King, Forsaken oder Witch Queen möglich sind. Viele Fans sind begeistert und wenn Bungie etwas Starkes veröffentlicht, ist der Ansturm auch groß – es fehlt nur die Aufmerksamkeit, die Destiny 2 verdient.
Klar bräuchte der Loot-Shooter auch technische Updates. Engine-Upgrades, die dafür sorgen, dass das Spiel nicht wöchentlich mit Panzertape zusammengehalten werden muss. Doch wenn die Entwickler nur einen größeren Fokus auf ihre Identität hätten, würde Destiny 2 auch aufblühen.
Das Spiel hat noch immer eine starke Präsenz und mit dem Abschluss der Licht- und Dunkelheitssaga kann Bungie nun endlich eine völlig unbekannte und nicht vorgegeben Route einschlagen, um Experimente zu wagen. Es bleibt abzuwarten, welchen Weg Destiny 2 mit Frontiers gehen wird. Was wir nach Echos erwarten können, wissen wir schon: Destiny 2 zeigt, was euch nach The Final Shape erwartet, spricht von Vampirjägern und Kapitänen