Dead by Daylight: Der neuste Killer hetzt einen Hund auf euch, den ihr lieber nicht streicheln solltet

In Dead by Daylight gibt es einen neuen Killer, den ihr schon jetzt auf dem PTB spielen könnt. Aber Achtung, Hunde-Freunde werden das nicht mögen …

In Dead by Daylight steht die Veröffentlichung des nächsten Killers bald an, der letzte für das Jahr 2024. Dieses Mal wartet eine fiese Frau auf euch, die ihren Hund mitgebracht hat, um jeden einzelnen Überlebenden zur Strecke zu bringen – und sich darüber auch noch ziemlich diebisch zu freuen. Im Kapitel Doomed Course will eine fiese Piratenlady, dass ihr Bekanntschaft mit ihrer Bestie macht,

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Dead by Daylight: Die Hundemeisterin ist nichts für Tierfreunde

Was kann der neue Killer? Die Hundemeisterin („The Houndmaster“) ist erneut ein Killer, der im Grunde aus zwei Charakteren steht. Die meiste Zeit kontrolliert ihr den Killer selbst und gebt eurem Hund direkte Befehle. Mit dem „Such!“-Befehl, könnt ihr den Hund über eine lange Distanz sprinten lassen, etwa in Richtung eines Generators am anderen Ende der Karte. Wenn ihr der Fährte des Hundes direkt folgt, gibt es dafür einen drastischen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.

  • Sollte der Hund während des „Such!“-Kommandos in direkte Nähe eines Überlebenden gelangen, dann wird der Überlebende mit einem Killer-Instinkt angezeigt.
  • Alternativ könnt ihr mit dem „Fass!“-Befehl den Hund auch direkt auf einen Überlebenden hetzen. Sollte er treffen, dann verbeißt er sich für einige Sekunden in dem Überlebenden, verlangsamt diesen drastisch und versucht ihn in Richtung des Killers zu zerren.

Während der Hund einem Überlebenden nachjagt, könnt ihr kurzzeitig direkt die Kontrolle des Hundes übernehmen, um seine Laufrichtung einmal zu korrigieren.

Die neuen Perks der Hundemeisterin

Die Hundemeisterin kommt mit frei eigenen Perks daher, die später auch für andere Killer freigeschaltet werden können. Ihre Perks sind:

  • All-Shaking Thunder: Nachdem der Killer von großer Höhe fällt, ist die Reichweite seines Lunge-Angriffs (der „lange“ Nahkampfangriff) für 8 / 12 / 16 Sekunden um 75 % erhöht. Der Perk hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
  • Scourge Hook: Jagged Compass: Zu Beginn der Prüfung werden 4 Haken in Geißel Haken verwandelt. Die Aura dieser Haken wird dem Killer in weiß angezeigt. Wenn ein Überlebender von einem normalen Haken gerettet wird, verwandelt sich dieser Haken in einen weiteren Geißelhaken. Wann immer der Killer einen Überlebenden an einen Geißelhaken aufhängt, wird ihm danach für 6 / 8 / 10 Sekunden der Generator mit dem meisten Fortschritt in gelb angezeigt.
  • No Quarter: Wenn ein Überlebender während der Selbstheilung einen Fortschritt von 75 % erreicht, wird er mit permanenten Skill-Checks konfrontiert. Sollte einer dieser Skill-Checks scheitern oder das Heilen abgebrochen werden, ist der Überlebende für 20 / 25 / 30 Sekunden „gebrochen“ (kann nicht geheilt werden).

Der YouTuber Otzdarva zeigt, wie der Killer sich nach aktuellem Stand spielen wird:

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Die neuen Perks der Überlebenden

Wie üblich gibt es auch eine neue Überlebende, die mit drei eigenständigen Perks daherkommt. Zuerst können die Perks nur von Taurie Chain benutzt werden, über das Blutnetz können die Fähigkeiten dann aber für alle anderen Überlebenden freigeschaltet werden. Ihre Perks sind:

  • Invocation: Treacherous Crows: Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, drücke die Fähigkeits-Taste, um eine Anrufung zu beginnen. Anrufungen benötigen 60 Sekunden. Andere Überlebende sehen in dieser Zeit deine Aura und können sich der Anrufung anschließen, um die Zeit zu reduzieren. Sobald die Anrufung abgeschlossen ist, wird dieser Perk für alle Überlebenden deaktiviert. Du bist ab jetzt „gebrochen“ für den Rest der Prüfung. Wenn ein Überlebender im Terror-Radius des Killers ist und der Killer eine Krähe aufschreckt, wird die Aura des Killers für 1 / 1,5 / 2 Sekunden für alle Überlebende angezeigt.
  • Clean Break: Nachdem du einen anderen Überlebenden geheilt hast und dieser dich zu heilen beginnt, drücke die „Aktive Fähigkeit“-Taste, um „gebrochen“ zu werden. Nach 80 / 70 / 60 Sekunden wirst du automatisch geheilt. Dieser Perk löst nicht aus, wenn du bereits gebrochen bist oder in den Sterbend-Zustand versetzt wirst.
  • Shoulder the Burden: Einmal pro Prüfung, solange du nicht beim nächsten Aufhängen sterben würdest, kannst du die „Aktive Fähigkeit“-Taste drücken, wenn du dich bei einem aufgehangenen Überlebenden befindest, um sie zu befreien. Sobald der andere Überlebende befreit ist, verliert er einen Haken-Fortschrittspunkt und du erhältst einen. Außerdem schreist du auf und bist „Exposed“ (gehst mit einem Schlag zu Boden) für 30 / 25 / 20 Sekunden.

Beachtet bei all den Angaben, dass es sich dabei noch um Informationen vom Test-Server handelt. Bis zum Release können sich Details noch ändern.

Wann erscheint der neue Killer? Ein genaues Release-Datum für die Hundemeisterin gibt es noch nicht und das ist auch davon abhängig, wie viele Fehler und Probleme noch gefunden werden. In der Regel erscheint ein Killer allerdings 2-3 Wochen nach dem Start auf dem PTB – also ungefähr Ende November.

Auch scheint recht offensichtlich zu sein, dass einige Details der Animationen (vermutlich) noch nicht final sind. Denn andere Überlebende können einen Kameraden aus den Reißzähnen des Hundes befreien, doch die Animation dafür wirkt noch unausgereift und eher ein wenig albern.
Falls ihr nicht wisst, welchen Killer ihr aktuell spielen sollt, haben wir hier sämtliche Killer aufgelistet und erklären, wer der Beste für euch ist.

Crimson Desert könnte eines der aufregendsten neuen Spiele 2025 werden – Ein Trailer zeigt, warum sich viele Gamer darauf freuen

Crimson Desert hat das Potenzial, eines der spannendsten neuen Spiele im Jahr 2025 zu werden. Ein neuer Trailer zum Action-Rollenspiel zeigt, worauf sich Fans freuen dürfen.

Um was für ein Spiel geht es hier? Crimson Desert ist ein Open-World-Action-Rollenspiel von Pearl Abyss, den Machern von Black Desert Online. Das gilt als eines der besten MMORPGs aller Zeiten. Im Gegensatz dazu wird Crimson Desert jedoch eine reine Singleplayer-Erfahrung.

Crimson Desert begeistert wie BDO vor allem mit seiner wunderschönen Grafik und den eindrucksvollen Kämpfen. Die kommen erneut in einem neuen Trailer zur Geltung. Die Entwickler präsentieren darin einen kurzen Ausschnitt aus einem Bosskampf gegen eine Hexe.

Den Trailer seht ihr hier:

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Crimson Desert zeigt im Trailer den Kampf gegen eine bekannte Hexe

Boss aus Black Desert kehrt zurück, die Vorfreude wächst

Wer ist die Hexe? Es handelt sich dabei um Hexe Marie, die bereits in BDO ein mächtiger Bossgegner ist. Im Kampf beschwört sie Kreaturen aus Stein, die anstelle eines Kopfs einen Tonkrug mit merkwürdigen Zeichnungen tragen. Noch dazu kann sie sich in einen Schwarm von Raben verwandeln und so schnell zu euch hinteleportieren.

Crimson Desert hält sich auch in diesem Trailer nicht mit den Effekten zurück. Hexe Marie wird ständig von Raben umschwirrt und während des Kampfes lösen sich sogar einzelne Federn von ihrem Kleid. Sowohl die Hexe als auch die Hauptfigur, Graumähne Kliff, wirken eindrucksvolle Magie. Überladen wirkt das Bild trotz der ganzen Effekte aber nicht.  

Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? Es gibt einen Hype um das Spiel und das spürt man auch in den Kommentaren auf YouTube. Dort wächst die Vorfreude auf das Spiel nur noch weiter.

  • Inevitable_Morte: „Ich bin sooo bereit für das Spiel!“
  • reinhard98: „Black Desert Hexe Marie hier? Das ist nice.“
  • bjneal5615: „Ich möchte die Fähigkeit eines Unternehmens nicht unterschätzen, etwas zu vermasseln, aber je mehr Videomaterial ich von diesem Spiel sehe, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass es ein absolutes Action-RPG-Meisterwerk sein wird. Pass auf, Game of the Year!“

Ursprünglich sollte Crimson Desert ein Prequel zu BDO werden, doch diese Idee wurde im Verlauf der Entwicklung verworfen. Dass nun eine Figur aus dem MMORPG im Spiel auftaucht, scheint aber zu bestätigen, dass sie sich zumindest das Universum teilen.

Wann erscheint Crimson Desert? Einen genaueren Releasetermin gibt es für das Action-Rollenspiel noch nicht. Im zweiten Quartal 2025 soll es dann aber soweit sein.

Crimson Desert ist so vielversprechend, dass sich Sony sogar um einen Exklusiv-Deal für die PS5 bemüht haben soll. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Sony wollte das heiß erwartete Crimson Desert wohl exklusiv auf die PS5 holen – doch die Entwickler sagten nein

Ein Fan findet einen mysteriösen Manga von One Piece, kann sich nicht erklären, wo der herkommt

Ein Leser des Mangas zu One Piece wollte sich in der Bücherei eigentlich nur ein Exemplar zum Lesen ausleihen. Dabei fand er eine merkwürdige Edition des Mangas, die die Community zum Lachen bringt.

Was hat er gefunden? Der Reddit-User Hostorical-Fox6171 hat einen Manga in seiner Bücherei gefunden, die schon seit einer ganzen Weile dort liegen soll. Er sei sich nicht sicher, ob das ein offizieller Release ist, denn es sehe so real aus. Er könne aber im Internet nichts dazu finden.

Allein am Cover wird klar, dass es sich dabei um eine ungewöhnliche Version von One Piece handelt. Die Geschichte an sich ist dieselbe wie im eigentlichen Manga von One Piece. Allerdings hat der Editor kleine Änderungen vorgenommen, die so nicht im Original vorkommen:

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Es wurden nämlich kleine Details in den Bildern verändert. Shanks bemerkt zum Beispiel, dass Ruffy Gummikräfte hat, indem er ihn an der Zunge zieht. Im Original zieht er ihn am Arm. Daneben wurden einige Dialoge verändert oder Memes mit eingebaut, die in der Community bekannt sind.

Das echte One Piece könnt ihr euch hier ansehen:

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One Piece Film: Red – Der offizielle Trailer zum Animefilm auf Deutsch

Wo kommt der Manga her? Ein User vermutet, dass sich jemand den Spaß erlaubt habe, einige Änderungen im Manga vorzunehmen und es auszudrucken. Womöglich habe er es dann in die Bücherei gebracht, um andere Leser zu trollen.

Ein anderer User glaubt, dass es sich dabei um eine Referenz zum Oingo Boingo Brothers Adventure handelt. Das Oingo Boingo ist ein Spin-off zu JoJos Bizarre Adventure, der die Zukunftsvorhersagen im Manga darstellt, nur eben auf eine komische Zeichenweise (via JoJo’s Bizarre Wiki).

Es gibt zwar ab und an Spin-offs zu One Piece, aber auch wir glauben, dass solche Änderungen nicht von Eiichiro Oda selbst genehmigt werden. Trotzdem sind die Änderungen im Manga so lustig, dass sich die Community das Lachen nicht verkneifen kann.

Manga zu One Piece bringt Papa so zum Lachen, dass er sein Baby aufweckt

Wie finden die Fans den Manga? Viele der Kommentierenden würden sogar Geld zahlen, um sich so einen Manga zu kaufen. Sie finden die Änderungen urkomisch. Vor allem die Tatsache, dass Zorro endlich den Vier-Schwerter-Stil erlernt hat, scheint viele zu erheitern.

User Raptor231408 schreibt, dass er sogar so laut über den Zorro gelacht hätte, dass er sein Baby aufgeweckt hat. Einige User in den Kommentaren hätten deshalb den Wunsch, den kompletten Manga zu lesen.

Im originalen One Piece gab es vor rund einem Jahr ein Kapitel, das viele Väter dagegen reihenweise zum Weinen gebracht hat. Darin ging es nämlich um eine traurige Hintergrundgeschichte, bei der sich ein Vater für seine Tochter opfert: „Ich musste zum ersten Mal weinen“ – Neues Kapitel von One Piece bringt reihenweise Väter zum Weinen

Ein 9 Jahre altes Spiel bringt Ubisoft fast so viel Geld wie die gesamte Reihe Assassin’s Creed

Ubisofts hat in den vergangenen 9 Jahren sehr viel Geld mit einem einzigen Spiel verdient – sogar mehr, als die gesamte „Far Cry“-Reihe in die Kassen spülte.

Um welches Spiel geht es? Ubisoft hat in dem jüngsten Finanzbericht des Unternehmens vom 30. Oktober 2024 bekannt gegeben, dass sie mit dem Rainbow Six: Siege über 3,5 Milliarden Euro verdient haben.

Damit liegt der im Dezember 2015 veröffentlichte Taktikshooter nur knapp hinter den Einnahmen der gesamten Reihe Assassin’s Creed, mit der Ubisoft 4 Milliarden Euro verdient hat.

Spielereihen wie Far Cry (2 Milliarden €), Ghost Recon und The Division (beide 1 Milliarde €) liegen damit hinter Rainbow Six: Siege, obwohl sie in der Zwischenzeit sogar mehrere neue Spiele erhielten.

Einen Cinematic-Trailer zu Rainbow Six: Siege könnt ihr euch hier ansehen:

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Rainbow Six: Siege leitet Jahr 9 mit einem epischen Cinematic-Trailer ein

Der Erfolg lebt von Skins und Battle Pässen

Wie brachte der Shooter so viel Geld ein? Rainbow Six: Siege erhält seit dem Release vor etwa 9 Jahren regelmäßig Updates. Jedes Jahr erscheinen bis zu 4 Seasons, die einen neuen spielbaren Operator, eine Map und seit einigen Jahren auch einen neuen Battle Pass bringen.

Die Spieler müssen also nicht wie bei Call of Duty regelmäßig ein neues Spiel kaufen, können dafür ihr Geld in kosmetische Inhalte stecken – und davon gibt es in dem Shooter einige. Ihr könnt Waffen-Skins, neue Uniformen, Kopfbedeckungen oder sogar Lackierungen für eure Drohnen kaufen.

Hinzu kommen die gesonderten Elite-Skins, die sogar Animationen im Sieger-Bildschirm besitzen sowie E-Sport-Tarnungen. Außerdem ist der neuste Battle Pass extra reizvoll für Spieler, denn er gibt früheren Zugriff auf den neuen Operator einer Season.

Seit dem 30. Januar 2024 gibt es sogar einen Marktplatz in Rainbow Six: Siege, auf dem Spieler ihre Skins mit anderen Spielern handeln können. Auch da verdient Ubisoft mit und lässt sich 10 % des Verkaufspreises eines Skins schmecken.

Ist Rainbow Six: Siege immer noch beliebt? Durchaus. Wir kennen zwar nur die Spielerzahlen von Steam und nicht die von Xbox, PlayStation oder dem Ubisoft-Launcher, aber allein auf Steam hatte Rainbow Six: Siege im Oktober 2024 durchschnittlich 44.400 Spieler (via Steamcharts). Damit hatte der Shooter auf Steam mehr Spieler als beispielsweise Overwatch 2, Helldivers 2 oder Destiny 2.

Rainbow Six: Siege hat im Shooter-Bereich einfach wenig direkte Konkurrenz. Zwar gibt es eine ganze Reihe von Taktikshootern, doch in kaum einem Spiel können Spieler durch Map-Zerstörung und Fähigkeiten einen ähnlichen Einfluss auf die Strategie nehmen. Deswegen ist Rainbow Six: Siege weiterhin in unserer Liste mit den 25 besten Shootern 2024.

Quelle(n):
  1. Ubisoft
  2. Jeuxvideo

Spieler aus WoW erreicht persönlichen Meilenstein, der die Community begeistert: „Das ist Peak Casual-Content“

Wer den Erfolg „Klassenconnaisseur“ aus World of Warcraft meistern möchte, hat einen ganz schön langen Weg vor sich. Ein Spieler konnte diese Reise jetzt beenden und die Community feiert das Achievement.

Was muss man für „Klassenconnaisseur“ tun? Die Aufgabe klingt simpel: Erreicht die maximale Stufe mit jeder Klasse. Bei der aktuellen Maximalstufe 80 und 13 Klassen ist das eine ganz schöne Wegstrecke, die man zurücklegen muss.

Dem Spieler ThembieMoth dürfte es jedoch geholfen haben, dass man dank diverser parallel laufender Events derzeit hohe Boni für die erhaltenen Erfahrungspunkte erhalten kann. Dennoch zelebriert der WoW-Fan die Meisterung des Erfolgs in seinem Post auf Reddit mit einem hübsch arrangierten Bild seiner Kriegsmeute:

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„Ich möchte, dass der Kriegsmeute-Screen so aussieht“

Wie reagiert die Community? Die feiert den persönlichen Erfolg des Spielers ebenfalls, mit 190 Kommentaren und 1.776 Upvotes.

  • thrillho_ schreibt auf Reddit: „Ich möchte, dass der Kriegsmeute-Screen so aussieht, das wäre so großartig.“
  • Cypezik feiert auf Reddit mit: „Das ist Peak Casual Content. […] Gratulation zu dieser Leistung!“
  • clandestine_moniker ist überrascht (via Reddit): „Oh verdammt, das ist ein Erfolg?! Danke … schätze ich … jetzt habe ich einen Grund, wieder mit dem Leveln anzufangen, anstatt den Reittieren nachzujagen.“
  • nathan_l1 gibt das nächste Ziel vor (via Reddit): „Es ist nie vorbei. 😂 Nächstes Ziel ist eine Klasse von jeder Fraktion.“

Schaut beim Leveln doch die neue WoW-Doku auf Netflix:

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Das fantastische Leben des Ibelin – Trailer zur emotionalen Doku über eine Geschichte aus der WoW-Community

Gibt es den Erfolg nicht schon länger? Nicht nur clandestine_moniker zeigt sich auf Reddit überrascht darüber, dass es für das Leveln aller Klassen auf die Maximalstufe ein Achievement gibt. Dabei gibt’s diesen etwas versteckten Erfolg nicht erst seit The War Within.

Locke_Desire schreibt auf Reddit: „Ich habe das in Warlords of Draenor, Legion und Battle for Azeroth geschafft, hab es während Shadowlands und Dragonflight herunterfallen lassen, werde es aber während The War Within wieder versuchen“

Im Post wird ThembieMoth gefragt, mit welcher der Klassen er am meisten Spaß hat. Seine Antwort: Priester, bevorzugt mit Schatten-Spezialisierung. Er habe sogar zwei auf der Maximalstufe. Auf Platz 2 würde der Verwüstung-Dämonenjäger folgen. Wie viele Klassen habt ihr aktuell auf der Maximalstufe? Verratet es in den Kommentaren! Mehr Höchstleistungen aus der Community: Spieler aus WoW arbeitet 8 Jahre an einem Erfolg, sichert sich Mount, das nur wenige besitzen

Spieler zockt 220 Stunden lang die neue Season in Diablo 4 – bestätigt, was viele befürchtet haben

Seit einigen Wochen läuft Season 6 in Diablo 4. Die fühlt sich etwas anders an als bisher, meint die Community, und sei an einigen Stellen nicht unbedingt besser. Blizzard hat viele Kern-Inhalte überarbeitet und es kommt den Spielern nun so vor, als seien sie langsamer unterwegs. Vor allem aber gebe es weniger Loot. Ein Spieler will das inzwischen bestätigen.

Was bemängelt die Community?

  • Season 6 ist zusammen mit der Erweiterung Vessel of Hatred erschienen und hat etwas weniger Mechaniken als Seasons zuvor. Das einzige Season-Feature kommt gemischt an und wurde schon überarbeitet.
  • Blizzard hat zudem an den bestehenden Inhalten geschraubt. Schadens-Zahlen sind jetzt deutlich geringer und es ist schwieriger, die besten Legendarys zu finden.
  • Am schlimmsten sei laut einiger Fans jedoch, dass es weniger nützliche Items gebe als früher. Season 6 hat das Loot-System noch einmal überarbeitet, aber Spieler finden es inzwischen schwieriger, Verbesserungen zu finden. Stimmt das?
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zur 6. Season, der Saison des aufsteigenden Hasses

Das sagt der Spieler: Ein Nutzer hat nach eigenen Angaben seit Release von Season 6 am 8. Oktober bereits über 220 Stunden in Diablo 4 investiert (via Reddit). Seine Beobachtungen decken sich mit dem allgemeinen Eindruck, den andere Spieler auf Reddit teilen.

Der Nutzer schreibt, es sei nahezu unmöglich, Items mit 3 oder mehr großen Affixen zu finden und wenn, dann sei mindestens einer davon so schlecht wie möglich: „Ein potentiell Build-veränderndes Item wird so zu absolutem Müll.“ Seine Kritik:

  • Er könne an einer Hand abzählen, wie viele Items mit 3 Großen Affixen er diese Season bekommen habe, nur eines davon sei überhaupt nützlich.
  • Legendäre Runen, die für viele Builds wichtig sind, seien viel seltener als ihre magischen und seltenen Gegenstücke – beinahe so selten wie Mythics, man müsse „stundenlang am Tag“ farmen.
  • Mythics seien ebenfalls lächerlich rar, was zwar an sich in Ordnung sei, aber diese enorme Seltenheit kritisiert er.

Erst kürzlich hat ein anderer Spieler 250-mal Andariel getötet, um über seinen Loot zu berichten. Dieser Spieler kommt zu einer ähnlichen Beobachtung zu den Drop-Raten der stärksten Items im Spiel.

Zumindest Vielspieler bestätigen also, was gerade an Kritik in der Community kursiert. Allerdings stimmen nicht alle Fans zu und sagen: Sicher sei das ein Problem, wenn man denn so enorm viel spiele. Casuals hätten ihren Spaß.

„Vielleicht schrecklich, wenn man 220 Stunden im Monat spielt“

Der erste Kommentar bietet direkt Paroli und meint: Die Season mache mehr Spaß als jede zuvor. Den gleichen Eindruck haben andere Spieler ebenfalls, etwa Gamer-Dads, die in Season 6 ihre perfekte Beschäftigung zum Farmen gefunden haben.

Gerade der Loot ist allerdings ein großes Streit-Thema, weil hier viel Glück im Spiel ist. Ein 72-jähriger Papa etwa hat mehr Mythics als die meisten von euch, obwohl er noch auf deutlich niedrigeren Stufen spielt als die Spieler, die exzessiv farmen.

Der Streit geht weiter und die Spieler diskutieren darüber, ob Diablo 4 nicht einfach für alle Spaß machen könne. Das sei allerdings gar nicht so leicht:

Du kannst Leute, die einen Charakter 800 Stunden die Season zocken, mit langfristiger [Item-]Jagd glücklich machen, wenn ein Typ, der 50 Stunden lang zockt, glaubt, er verdiene das perfekte 3/4GA in jedem Slot, Level 300, maximale Aspekte und Glyphen bis zum Ende der Season. Es muss immer einen Kompromiss dazwischen geben. […] Du kannst kein Spiel designen, das jeden glücklich macht. Einige Vorstellungen, was „Spaß“ ist, sind einfach vollkommen inkompatibel.

_-I_ auf Reddit

Eine ähnliche Diskussion haben die Spieler bereits zuvor geführt. Das Upgrade-System ist im Moment einer der Kritik-Punkte, über den immer wieder gestritten wird, weil es für die mitunter besten Items im Spiel sorgt. Das dauert lang, aber genau das sei der Punkt: Spieler beschwert sich über kontroverses Feature in Diablo 4, bekommt direkt Kontra: „Das muss so schwer sein“

Pokémon TCG Pocket startet Teil 2 des Wunderwahl-Events, aber ihr müsst euch beeilen

In Pokémon TCG Pocket können Spieler nun den zweiten Teil des Wunderwahl-Events bestreiten. Allerdings haben sie weniger Zeit als noch beim ersten Teil.

Was ist das für ein Event? Wie auch in Teil 1 müssen Trainer in Teil 2 die Wunderwahl nutzen, um an exklusive Belohnungen zu kommen. Dabei gibt es spezielle Event-Missionen, die erfüllt werden müssen, um an Event-Shop-Tickets zu kommen. Diese können dann im Shop gegen verschiedene Mauzi-Items eingetauscht werden.

Es ist dabei egal, ob Spieler ein Event-Wundertausch oder einen Wundertausch mit Freunden eingehen. Für die Event-Missionen zählen beide Arten. Zudem könnt ihr an die begehrten Event-Shop-Tickets kommen, indem ihr Pokémon vom Typ “Normal” beim Wundertausch ergattert.

Hier findet ihr die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket:

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Hier sind die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket!

Für Teil 2 des Wundertausch-Events bleibt nicht viel Zeit

Wie lange läuft das Event? Obwohl in den Nachrichten steht, das Event sei am 1. November 2024 gestartet, ist es erst seit dem 8. November 2024 um 7:00 Uhr verfügbar. Spieler haben dann bis zum 15. November Zeit, an die Event-Shop-Tickets zu kommen. Euch bleibt also nur eine Woche, um die Tickets zu sammeln.

Der Shop an sich bleibt dagegen bis zum 22. November geöffnet. Ihr habt also bis dahin Zeit, die Belohnungen zu beanspruchen. Neue Tickets gibt es dann jedoch nicht mehr. 

Die Missionen belohnen euch allerdings mit so vielen Event-Shop-Tickets, dass ihr es in der einen Woche schaffen solltet, die benötigte Menge zusammenzusammeln.

Welche Belohnungen gibt es? Die neuen Belohnungen stehen ganz im Zeichen des Normal-Pokémons Mauzi:

  • Mauzi (Kartenhüllen): 5 Event-Shop-Tickets
  • Mauzi (Spielunterlage): 10 Event-Shop-Tickets
  • Mauzi (Münze): 5 Event-Shop-Tickets
  • Mauzi (Icon): 2 Event-Shop-Tickets

Bei den kostenlosen Wunderwahlen könnt ihr zudem weiterhin Mauzi-Karten und Event-Shop-Tickets erhalten.

Was mache ich mit den übrigen Event-Shop-Tickets? Solltet ihr am Ende des Events noch Tickets übrighaben, könnt ihr jedes Ticket gegen 50 Funkelstaub eintauschen. So verfallen eure Tickets nicht.

Deutlich mehr Zeit habt ihr beim aktuellen PvP-Event. Darin müsst ihr gegen andere Spieler antreten, um an besondere Embleme zu kommen. Mit denen könnt ihr zeigen, dass ihr es im PvP drauf habt: Pokémon TCG Pocket startet ein Event, das euch erstmals dazu bringen könnte, im PvP zu spielen

LoL: Weltmeister von 2019 erklärt, welche furchtbaren Auswirkungen der WM-Sieg von T1 auf China hat

In League of Legends hat T1 jetzt zweimal in Folge die Weltmeisterschaft gewonnen. Der südkoreanische Midlaner Kim „Doinb“ Tae-sang (27) prophezeit, dass extrem negative Auswirkungen auf die chinesische Liga LPL zukommen. 80 % der chinesischen Profis würden 2025 durch Neulinge ersetzt werden, denn hohe Gehälter seien nicht mehr drin, das dicke Geld breche weg.

Wer ist Doinb? Der 27-Jährige ist eigentlich Südkoreaner, lebt und spielt aber schon so lange in China, dass er mittlerweile für viele als Chinese gilt. Es heißt sogar, sein Südkoreanisch habe mittlerweile einen chinesischen Akzent. Seine Karriere war eigentlich schon früh vorbei, nur seine Frau überzeugte ihn davon, es noch mal zu probieren.

Die große Stunde von Doinb kam 2019, als er die Weltmeisterschaft in LoL dominierte, damals mit seinem genialen Jungle-Partner Tian. Doinb galt beim Turnier als „Super-Carry“ und vernichtete die Träume von G2 im Finale, als er die Hoffnung Europas in Paris deklassierte und Caps und Perkz ihre Grenzen aufzeigte.

Doch sein Team FunPlusPhoenix hatte nach dem WM-Sieg keinen Erfolg mehr, das Team zerbrach schließlich 2021. Doinb hat das letzte Mal 2022 für ein professionelles Team gespielt und ist mittlerweile Streamer.

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LoL: Chinesischer Profi streamt nach bitterer Niederlage – Will, dass Leute ihn fertig machen

So kommentiert er den Sieg von T1: Doinb hat den Sieg von T1 und Faker bei den LoL Worlds 2024 live kommentiert und Faker als „Papa der LPL“ bezeichnet. Gegen den habe man einfach keine Chance.

Doinb glaubt: 2025 werden 80 % der Spieler der LPL neu sein

Welche Auswirkungen sieht Doinb für den Sieg? Doinb erklärte, warum die Niederlage des chinesischen Top-Teams BLG gegen die Nummer 4 in Südkorea so bitter sei:

  • Die LPL habe jetzt 3 Jahre in Folge keine Worlds mehr gewonnen. Für Investoren bedeute es, dass die Relevanz von LoL in China sinkt, weil man nicht mehr das dominante Team der Welt ist
  • Investoren hätten auf den Ausgang dieser Worlds gewartet, um zu entscheiden, ob sie neues Geld in die LPL schicken
  • Die Niederlage von BLG habe jetzt alles verändert
  • Für 2025 sieht Doinb einen beträchtlichen Gehaltswegbruch in der Liga, viele Profis müssten aufhören zu spielen.
  • Doinb rechnet damit, dass man 80 % neue Spieler sehen werde
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Doinb deutet an, seine Karriere zu beenden

Kommt Doinb selbst noch mal zurück? Es sieht nicht so aus. Doinb sagt, er habe das ab dem heutigen Tag nicht mehr in der Hand. Offenbar rechnet er damit, dass ihm kein Team genug Geld zahlen würde, damit es sich noch mal lohnt.

Er will jetzt selbst ein Turnier ausrichten und überlegt danach in den Ruhestand zu gehen.

Viele Experten sehen den E-Sport von LoL 2025 im Wandel. Überall sollen die Gehälter einbrechen: In den USA, in China, sogar in den Regionalligen wie Deutschland. Nur ein Team könnte von dem großen Gehalts-Gemetzel verschont bleiben, eben die Weltmeister T1: Bei T1 laufen die Verträge von 4 Spielern aus, bleibt das Weltmeister-Team auch 2025 zusammen?

Dragon Age The Veilguard ist euch zu nett? In diesen Rollenspielen könnt ihr wunderbar böse sein

Ihr sucht nach Rollenspielen, in denen ihr richtig schön fies sein könnt und seid daher enttäuscht von Dragon Age: The Veilguard? Kein Problem! MeinMMO hat 6 RPGs für euch, in denen ihr auch als „Held“ wunderbar böse Dinge tun könnt, die jedem Antagonisten gut zu Gesicht stehen würden.

Eine oft genannte Kritik an Dragon Age: The Veilguard ist, dass der Protagonist eigentlich nur eine nette Seite besitzt, die kaum Raum zur Entfaltung einer eigenen Persönlichkeit lässt. Im GameStar Talk zum Launch von DA:TV (via gamestar.de) warf GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge sogar die These in den Raum, dass das neue BioWare-RPG als das Ted Lasso der Fantasy-RPGs durchgehen könnte.

Als Hauptfigur ist man eine Art Coach, der stets charismatisch und optimistisch das Team auf Kurs hält und selbst aus Rückschlägen und Opfern noch etwas Positives herausziehen kann. Ein wirklich schlechtes Wort gegenüber einem Gefährten? Wird es von Ted … ähm … Rook nicht geben.

Wer oder was ist Ted Lasso? In der US-amerikanischen Comedyserie dreht sich alles um den namensgebenden College-Football-Coach (gespielt von Jason Sudeikis), der nach England zieht, um dort den fiktiven Fußball-Club AFC Richmond zu trainieren. Seinen Mangel an Fachkenntnis macht er mit seinem unerschütterlichen Glauben an das Gute in den Menschen wieder wett.

Die mit zahlreichen Emmys ausgezeichnete Gute-Laune-Serie erscheint seit 2020 exklusiv auf Apple TV+ und bietet mittlerweile drei Staffeln, mit insgesamt 34 Folgen.

Wer jedoch ab und an oder permanent böse sein und anecken möchte, hat dazu in DA:TV keine Chance. Gut, dass es andere RPGs gibt, in denen man so richtig schön fies sein darf. MeinMMO stellt euch einige dieser Rollenspiele vor, die man auch heute noch gut spielen kann.

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Baldur’s Gate 3

  • Plattformen: PC, macOS, PlayStation 5, Xbox Series
  • Preis: 59,99 Euro
  • Release-Termin: 3. August 2023

Das jüngste Rollenspiel von Larian ist ein Einhorn. Ein Spiel, das in vielen Bereichen so starke Qualitäten mitbringt, dass sich die Konkurrenz über die kommenden Jahre an Baldur’s Gate 3 messen lassen muss. Eine der ganz großen Stärken ist dabei die enorme Freiheit, die euch im dritten Teil der ikonischen Reihe erwartet.

Ein Beispiel: Euer Held kann nicht nur ein bisschen fies sein, sondern wahlweise auch abgrundtief böse. Oder wie es Kollege Benedict Grothaus formuliert hat: Ihr dürft in Baldur’s Gate 3 einen wahnsinnigen Mörder spielen, der so übel ist, dass selbst böse NPCs euch fürchten.

Wer noch auf Baldur’s Gate 3 eingestimmt werden muss, schaut sich diesen Trailer an:

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Möglich ist das, indem ihr in der Charaktererstellung eurem Dunklen Verlangen nachgebt und eine Dark-Urge-Figur erstellt. Die bietet euch eine ganz andere Spielerfahrung als normale Runs und minimiert die Lebenserwartung eurer Gefährten auf ein Minimum. Um es erneut mit den Worten von Benedict Grothaus zu sagen: Ich weiß jetzt, was das „Dunkle Verlangen“ ist und es macht den Charakter so viel besser.

Dragon Age: Origins

  • Plattformen: PC, macOS, Xbox, PlayStation
  • Preis: 29,99 Euro
  • Release-Termin: 3. November 2009

Was den recht linearen Aufbau der Areale, die Inszenierung der Story (viele Ingame-Sequenzen und nett inszenierte Gespräche) sowie die Abfolge von Kämpfen, Erkundung, Rätsel und Dialogen angeht, ähneln sich Dragon Age: The Veilguard und Dragon Age: Origins. In vielen anderen Bereichen könnte man meinen, dass es sich hierbei um unterschiedliche RPG-Reihen handelt.

Anders als in The Veilguard konntet ihr in Origins beispielsweise ein richtiger … entschuldigt die Wortwahl … Arsch sein und sogar eure Gefährten derart gegen euch aufbringen, dass diese nichts mehr mit euch zu tun haben wollen. Wie ein Run aussieht, bei dem ihr einen Psychopathen durch Ferelden steuert, zeigt das launige Video von Kevduit auf YouTube:

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Leider hat BioWare diese Art der Freiheit für die persönliche Entwicklung mit jedem neuen Dragon-Age-Teil sukzessiv zurückgefahren. Einzig in Dragon Age 2 konntet ihr noch die eine oder andere Entscheidung treffen, die wunderbar fies ist. Oftmals sind eure Gefährten die Leidtragenden dieser Wahlmöglichkeiten

Weiter geht’s auf Seite 2 mit Tyranny und Star Wars: Knights of the Old Republic.

Tom Hanks sagt: Filme von Marvel und DC werden untergehen, wenn die Produzenten nicht eine Sache ändern

Filme von Marvel dominierten die 2010er-Jahre in Hollywood, doch so gut scheint es für die Studios nicht mehr zu laufen. Die Zuschauer scheinen nicht mehr vollends zufrieden zu sein. Tom Hanks glaubt, dass Superheldenfilme ein Problem haben, wenn sie eine Sache nicht ändern.

Worum geht es? Das Marvel Cinematic Universe war in Hollywood mal das ganz große Ding. Heutzutage sieht das ein wenig anders aus. Die Zuschauer sind nach Avengers: Endgame mit vielen Filmen (und Serien) nicht zufrieden. Auch an den Kinokassen enttäuschten zuletzt Filme wie Eternals, The Marvels oder Ant-Man 3.

Über das DC-Filmuniversum braucht man gar nicht zu reden. Zwar erfreuen sich Zuschauer und Kritiker an Einzelfilmen wie The Batman, das große Film-Universum musste aber schon rebootet werden, bevor es richtig startete.

Doch woran liegt das? Die große Schauspiel-Legende Tom Hanks scheint die Antwort darauf zu wissen, wie er in einem aktuellen Interview verriet.

Avengers: Endgame war für viele Fans das letzte gute Projekt des MCU:

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Deutscher Trailer zum Marvel-Film „Avengers 4: Endgame“

Ein großes Spektakel reicht nicht mehr

Was sagt Tom Hanks? In einem Interview mit Josh Horowitz auf YouTube spricht Tom Hanks unter anderem auch über Superheldenfilme. Dabei thematisiert er auch über die frühe Faszination dieses Genres. Damals war die Technologie noch nicht so weit und Filme wie Superman mit Christopher Reeves zeigten einen Mann, der fliegt, das war damals eine Faszination.

Heutzutage ist das anders. Die Filme können so aussehen, wie in den Comics. Die Studios können heute quasi alles auf die Leinwände projizieren, was sie wollen. Laut Hanks ist das aber heutzutage ein Problem, denn die Zuschauer wollen mehr als nur Spektakel. Sie wünschen sich einen Grund, eine tiefere Ebene für das Ganze.

Ich glaube, wir genießen jetzt den Luxus des Reichtums, weil man alles auf der Leinwand umsetzen kann. […] Das kann man machen, aber was bringt das am Ende des Tages? Was ist die Geschichte und was wird sie über uns aussagen?

Tom Hanks über Superheldenfilme

Er erklärt, dass es eine Zeit gab, in der diese Filme dafür da waren, bessere Versionen von einem selbst zu zeigen. Er erwähnt Spider-Man, Batman oder die X-Men.

Was wäre die Lösung? Aber jetzt seien wir in einer Zeit, in der sich diese Filme weiterentwickeln müssen. Laut Hanks muss man den Zuschauern mehr bieten. Tiefere Geschichten und Themen. Man solle sich als Filmemacher die Frage stellen, welchen Sinn der Film hat.

Dabei erwähnt er auch die Industrie, die oft nach bekannten Mustern agiert, weil sie ja schon mal funktioniert haben.

Hat Tom Hanks einen Punkt? Die meisten Superheldenfilme basieren auf einer Formel, die man schon im ersten Spider-Man-Film gesehen hat, und das Spektakel hat funktioniert, aber es gibt auch eine Grenze. Man merkt an Filmen wie The Batman und Joker, dass Filme auch im kleinen Maßstab ohne göttliche Bedrohungen funktionieren.

Auch mit der persönlichen Ebene hat er einen Punkt. Man fühlt mit Batman oder Spider-Man, aber diese Konflikte funktionieren eben nur bedingt und nicht mit jeder Fortsetzung. Viele der neuen Helden haben dabei dann auch persönliche Konflikte, die man als Zuschauer schon von anderen Helden kennt.

Wie es mit dem MCU weitergeht, kann man erst 2025 sehen. Nach der Serie Agatha All Along erscheint am 12. Februar Captain America 4. Im Mai 2025 will sich Marvel dann an einem Suicide-Squad-Konzept versuchen: Marvel bildet mit Superschurken sein eigenes „Suicide Squad“ – Neuer Trailer zu Thunderbolts macht richtig Spaß

Quelle(n):
  1. 3DJuegos
  2. geektyrant

„Danke Capcom“ – Spieler erstellen ihre verstorbenen Haustiere in Monster Hunter Wilds, um sie wieder an ihrer Seite zu haben

Spieler können in Monster Hunter Wilds nicht nur ihren Jäger nach eigenen Wünschen anpassen, sondern auch ihre flauschigen Begleiter. Diese Möglichkeit nutzen einige, um ihren verstorbenen Haustieren ein digitales Andenken zu schaffen und ihre Geschichten mit der Community zu teilen.

Wer oder was sind das für Begleiter? Die kleinen, katzenartigen Gefährten namens „Palicos“ gehören zu Monster Hunter wie der Controller zur Konsole. Bereits in Monster Hunter World gehörten sie zu den heimlichen Stars und erfreuten sich auch in der Beta zu Monster Hunter Wilds wieder großer Beliebtheit.

Besonders der neue Charakter-Editor hat es der Community angetan, die darüber staunt, wie unglaublich gut ihre Jäger aussehen. In Monster Hunter Wilds bietet sich ebenfalls wieder die Möglichkeit, die felinen Flauschbälle nach Belieben anzupassen. Diese Chance nutzen einige Fans, um ihre geliebten Haustiere nachzubauen und in Erinnerungen zu schwelgen.

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Bittersüßes Wiedersehen

Was bewegt die Community? Zahlreiche Fans teilen auf Reddit ihre erstellten Palicos und erzählen ihre emotionalen Geschichten dahinter. Dabei stellt sich heraus, dass sie häufig echten Haustieren nachempfunden sind:

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  • Ok_Hospital4928 via Reddit: „Aw, das ist wunderschön. Ich habe dieses Jahr auch meinen Kater verloren; ich habe meinen Palico immer nach ihm gestaltet und werde das Gleiche in MH Wilds tun, um sein Andenken zu ehren.“
  • NahricNovak via Reddit: „Zwischen dem Start von World und Wilds habe ich meinen besten Freund im Alter von 18 Jahren verloren. Ich habe geplant, ihn im Geiste in Wilds als meinen Palico namens Gentleman mitzunehmen. Der Name kommt von einem Spruch, den wir zu ihm haben, dass er als Hund geboren wurde, aber als Gentleman starb. Wir sehen uns im Februar wieder, Kumpel.“
  • Avidcup via Reddit: „Mein bester Freund ist vor 2 Wochen verschwunden und ich habe ihn seitdem nicht mehr gesehen. Ich kann nur hoffen, dass er irgendwo sein bestes Leben lebt. Trotzdem werde ich ihn in Wilds wiedersehen.“
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Die Geschichten finden in der Community großen Anklang (der Thread von Khimsince86 auf Reddit kommt beispielsweise auf mehr als 7.700 Upvotes) und viele Gleichgesinnte reihen sich in den Kommentaren und Threads ein, um ihr Andenken an ihre treuen Begleiter zu teilen.

Doch nicht nur ihren Haustieren erschafft die Community von Monster Hunter Wilds ein Andenken – auch ihre Jäger haben häufig ihre ganz eigene Geschichte und begleiten die Spieler zum Teil seit vielen Jahren: Spieler in Monster Hunter Wilds bringen ihre Charaktere aus früheren Teilen zurück, verraten, was sie in der Zeit erlebt haben

Quelle(n):
  1. gamesradar+

Ein Manga der Autorin von Sailor Moon hat nur 4 Kapitel, weil der Verlag das Manuskript verlor

Unter den Werken von Mangaka Naoko Takeuchi ist Sailor Moon das Bekannteste. Direkt nach dem Abschluss von Sailor Moon wollte sie mit einem anderen Manga durchstarten. Leider musste sie ihn nach 4 Kapiteln abbrechen.

Was ist das für ein Manga? 6 Monate nach dem letzten Kapitel von Sailor Moon veröffentlichte Takeuchi bereits ihren neuen Manga namens PQ Angels. Darin geht es um zwei außerirdische Mädchen namens P und Q vom Planeten Furien (auf Deutsch: Kakerlaken), die eigentlich die Gestalt von Kakerlaken haben und die Bodyguards ihrer Königin sind.

Die Alien-Mädchen suchen auf der Erde nach ihrer verfluchten Anführerin, Königin Anko. Damit sie unter den anderen nicht auffallen, nehmen sie die Gestalt von normalen Schulmädchen an. Im Manga kommen immer wieder lustige Situationen zustande, in denen sie Schwierigkeiten haben, sich zu verstecken, oder in denen sie gegen Monster kämpfen und die Gebräuche der Menschen lernen müssen.

Dabei verlieben sie sich auch noch in die Jungs aus dem Nachbarhaus und haben Probleme mit bösen Rowdys. Die Mischung klingt ganz gut, aber Takeuchi konnte nur 4 Kapitel ihres Mangas veröffentlichen.

Zu Sailor Moon erscheinen auch heute noch neue Serien und Filme:

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Japanischer Trailer zu Pretty Guardian Sailor Moon Cosmos – Teil 1

Der Verlag ist schuld, dass die Autorin von Sailor Moon ihren Manga nicht fortsetzen konnte

Wieso hat sie ihn nie fortgesetzt? Die 4 Kapitel des Mangas wurden von September bis Dezember 1997 veröffentlicht. Der Kodansha-Verlag, bei dem der Manga erschien, verlor nämlich 7 Seiten des Manuskripts vom Manga. 

Nach diesem Vorfall war Takeuchi wohl so frustriert, dass sie nicht nur den Manga abbrach, sondern zum Shueisha-Verlag wechselte. Einige Jahre später veröffentlichte sie neue Werke wie Toki Meka! und Love Witch, die allerdings nie an den Erfolg von Sailor Moon anknüpfen konnten.

Könnte es eine Rückkehr von PQ Angels geben? Da mittlerweile so viele Jahre vergangen sind und Takuchi in der Zwischenzeit neue Werke veröffentlicht hat, ist es unwahrscheinlich, dass sie sich wieder an die Arbeit zu PQ Angels setzt.

Allerdings besteht noch ein letzter Hoffnungsschimmer: Neben dem Manuskript zum Manga soll es noch ein Manuskript zu einem Anime gegeben haben. Das Manuskript dazu liegt irgendwo bei Toei Animation. Das Produktionsstudio kümmert sich unter anderem um die Animes von One Piece und Dragon Ball Daima.

Wir glauben jedoch nicht daran, dass wir je wieder etwas von PQ Angels sehen werden. In ihrem letzten Projekt kümmerte sie sich nämlich um den Sailor-Moon-Film Pretty Guardian Sailor Moon Cosmos The Movie. 

Takeuchi eckte bei ihrem Verlag schon zum Ende von Staffel 1 an. Denn das Finale war so brutal, dass die Ausstrahlung des Animes viele Zuschauer krank machte und der Verlag es so gar nicht zeigen wollte: 2 Folgen von Sailor Moon waren so brutal, dass Zuschauer krank wurden

ArcheAge Chronicles streicht viel von dem, was den Vorgänger ausgemacht hat, fokussiert sich stark auf westliche Konsolen-Spieler

Im aktuellen Finanzbericht kündigte Publisher Kakao Games aktualisierte Release-Zeiträume für die beiden MMORPG-Hoffnungen ArcheAge Chronicles sowie Chrono Odyssey an.

Was für neue Infos gibt es zu den kommenden MMORPGs? Laut des neuen Finanzberichts für das 3. Quartal 2024 (via kakaogamescorp.com) sieht die aktualisierte Release-Planung von Publisher Kakao Games wie folgt aus:

  • Path of Exile 2 – Kakao Games betreut den koreanischen Launch (Early Access startet am 7. Dezember 2024)
  • Projekt Q – MMORPG für PC und Mobile (Korea-Release im 3. Quartal 2025)
  • Chrono Odyssey – MMORPG für PC und Konsole (Release im 4. Quartal 2025)
  • Ares: Rise of Guardians – MMORPG für PC und Mobile (Release im 4. Quartal 2025)
  • ArcheAge Chronicles – MMORPG für PC und Konsole (Release im Laufe des Finanzjahrs 2026)
  • The Swordmaster’s Youngest Son – Action-RPG für PC und Konsole (Release im Laufe des Finanzjahrs 2026)

Während Chrono Odyssey nur eine kleine Anpassung erhalten hat, verschiebt sich der Nachfolger von ArcheAge 2 also von 2025 auf 2026, wobei die Entwickler laut des Conference Calls die erste Hälfte des Jahres beziehungsweise den Sommer 2026 für den Launch anpeilen (via kakaogamescorp.com).

Der erste Trailer zu ArcheAge Chronicles:

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ArcheAge Chronicles: Trailer zeigt erstmals den Nachfolger von ArcheAge

Voller Fokus auf den westlichen Markt

Was hat Kakao Games noch angekündigt? Während des Conference Calls betonten die Verantwortlichen noch einmal, dass man sich mit ArcheAge Chronicles stark auf den westlichen Markt (und dort vor allem auf die neue Zielgruppe auf den Konsolen) fokussieren und daher PvE- sowie Story-Inhalte priorisieren möchte, die man alleine oder mit kleinen Gruppen bewältigen kann.

PvP-Elemente und große angelegte Schlachten in der offenen Welt, die zeitweise angedacht waren, möchte man indes streichen. PvP soll vor allem in klar abgesteckten, kompetitiven Bereichen verfügbar sein, für feste Teams und Gilden.

Außerdem möchte man auf ein Buy2Play-Modell ohne Pay2Win-, aber mit Service-Elementen setzen. Sprich: ArcheAge 2 soll auch langfristig Geld einspielen. Über regelmäßigen Content-Nachschub sollen die Spieler auf die Server gelockt werden.

Im neuen Finanzbericht von Kakao Games fällt übrigens auf, dass der Publisher ArcheAge-Chronicles nicht als MMORPG, sondern als Online-Action-RPG bezeichnet. Das kennt man schon von New World Aeternum, das es in der überarbeiteten Version auch auf die neue Konsolen-Zielgruppe abgesehen hat: ArcheAge Chronicles wandelt auf den Spuren von New World und Crimson Desert, irritiert damit viele Fans von MMORPGs

Throne and Liberty: Schlacht mit mehr als 1.800 Charakteren – bald startet der wichtigste Inhalt des MMORPGs

Throne and Liberty ist gekommen, um das „Massively“ ins MMORPG-Genre zurückzubringen. Einer der wichtigsten Inhalte für dieses Vorhaben hat jetzt von Amazon Games endlich einen Termin erhalten.

Was ist das für ein Inhalt und wann startet er? Am 17. November 2024 wird es auf den westlichen Servern von Throne and Liberty erstmals zu Burgbelagerungen kommen. Das hat Publisher Amazon Games jetzt auf playthroneandliberty.com angekündigt.

Wenn die Belagerung beginnt, hat eure Gilde 45 Minuten Zeit, um die Verteidiger der Burg zu überwinden und den Sieg zu erzielen. Als Angreifer müsst ihr dafür die Burg stürmen, die befestigten Tore durchbrechen und den Thronsaal erobern.

Die Verteidiger, die zu Beginn der Schlacht in die Burg transportiert werden, müssen die Stellung halten und jede verfügbare Ressource nutzen, um alle Angreifer zurückzuschlagen. Wenn der Thron nach Ablauf der Zeit noch umkämpft ist, kommt es zu einer 3-minütigen Verlängerung, von der das Ergebnis des Kampfes abhängt.

Von den koreanischen Servern wissen wir bereits, was bei Burgbelagerungen passiert:

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Throne and Liberty – So lief die 1. Festungsschlacht ab

Die Strategie zum Sieg

Welche Feinheiten spielen für den Sieg eine Rolle? Wenn ihr strategische Positionen wie Belagerungsruinen einnehmt, erhaltet ihr Zugang zu Teleportations- sowie Wiederbelebungspunkten und dürft als angreifende Gilde mächtige Belagerungsgolems beschwören.

Jeder Golem – ob Steinbrecher, Schlachtträger, Torhammer oder Sprungangreifer – bringt einzigartige Fertigkeiten aufs Schlachtfeld, wie der Transport von Spielern oder die Zerstörung von Burgmauern.

Wie viele Spieler treffen in einer Burgbelagerung aufeinander? Das hängt davon ab, wie viele Gilden und Allianzen ihr Glück versuchen. In einem Interview mit Amazon Games erklärte man uns, dass bei der ersten Burgbelagerung in Korea mehr als 1.800 Charaktere beteiligt waren.

Wenn ihr als Angreifer die erste Mauer überwunden habt, müsst ihr durch den komplizierten Grundriss der Burg navigieren. Dabei könnt ihr die Kanalisation für Überraschungshinterhalte nutzen oder Torhebel zur Kontrolle von Zugangspunkten einsetzen.

Die Plünder- und Wiederbelebungssteine, die auf dem Schlachtfeld verteilt sind, bieten eine weitere Strategieebene und ermöglichen das Stehlen von Rohstoffen oder das Sichern der Position. Fünf Plündersteine gibt es insgesamt. Wenn diese in der Hand der Angreifer sind, klimpern Sollant und Luzent aus der Burgkammer auf euer Konto.

Was ist mit dem Steuertransport-Event? Da mittlerweile alle Verteidiger der Burg gewählt wurden, kann die herrschende Gilde das Steuertransport-Event für ihren Server in die Wege leiten.

  • Herrschende Gilden können einen Steuertransport zwischen 14:00 und 01:00 Uhr (lokale Serverzeit) starten. Um zu sehen, wann das Steuertransport-Event stattfindet, öffnet eure Karte und seht dann im Zeitplan unter „Täglich“ nach.

Steuertransport ist ein Gildenevent, bei dem die herrschende Gilde eine Steuerkarawane aus ihrem Gebiet verteidigen muss. Wenn die herrschende Gilde erfolgreich ihre Reichtümer aus Vienta zur Burg Felswacht bringt, erhält sie ein großes Kopfgeld aus Luzent und Sollant.

Sollten jedoch Angreifer die Lieferung stoppen, werden die Belohnungen an jeden Teilnehmer außerhalb des Bündnisses der Erstverteidiger verteilt.

Jeder Steuertransport beginnt damit, dass die herrschende Gilde ein Mitglied zum Steuertransport-Golem ernennt. Angreifende Gilden müssen den Siegelstein des Titanen zerstören. Mithilfe von Barrieren, Bombenträgern, Archeum-Rittern und den Debuffs des Chaosgolems können sie gegen den Golem vorgehen. Mehr Infos gibt’s hier: Zeitpläne für Events, Burgbelagerung, Erzbosse, Feldbosse, Segenssteine und Zerwürfnissteine

Throne and Liberty: Elende Bilanz der Verzweiflung – So schafft ihr die Mission von Syleus E5-E6

In Throne and Liberty ist Elende Bilanz der Verzweiflung eine schwierige Quest. Dafür müsst ihr in den Open-World-Dungeon von Syleus gehen. MeinMMO verrät euch, was ihr machen müsst.

Wie geht die Quest? Ihr findet die Quest Elende Bilanz der Verzweiflung (auf Englisch: Miserable Record Of Despair) in eurem Kodex unter Erkundung und dann Laslan. Es handelt sich dabei um eine Mission, die ihr im Open-World-Dungeon Abgrund von Syleus absolvieren müsst.

Achtet darauf, dass in den Open-World-Dungeon nachts PvP aktiviert ist. Das heißt, dass ihr nicht nur von den Monstern attackiert werdet, sondern auch von Mitspielern. Am einfachsten ist es, wenn ihr euch vorher eine Gruppe sucht oder Gildenmitglieder um Hilfe fragt. Ihr erkennt eine Konfliktzone an den zwei gekreuzten roten Schwertern, die am Dungeon-Symbol hängen.

Um die Quest erfolgreich absolvieren zu können, müsst ihr sie erst freischalten, dann eine Seite im Dungeon sammeln und anschließend ein Rotationsgerät verwenden. MeinMMO zeigt euch, wie das geht.

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Nicht nur viel Action hat das Spiel zu bieten, sondern auch eine interessante Story:

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Throne and Liberty: Neuer Story-Trailer zeigt Untergang des Königreichs

Throne and Liberty: Elende Bilanz der Verzweiflung freischalten

Wie schalte ich die Quest frei? Es kann sein, dass die Mission für euch noch gar nicht freigeschaltet ist. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ihr bisher nicht tief genug in den Dungeon vorgedrungen seid. Zum Aktivieren der Quest, müsst ihr vorher wenigstens einmal die fünfte Etage des Open-World-Dungeons Syleus betreten haben. Danach schaltet sie sich automatisch im Kodex frei.

Um in die fünfte Etage zu gelangen, müsst ihr einmal fast durch den ganzen Dungeon durch. Orientiert euch auf der Mini-Map immer an die Treppen, die als Symbol einen kleinen Pfeil nach unten tragen, sie leiten euch stets in die nächsttieferen Etagen.

Nehmt dabei am besten direkt alle Wegpunkte auf den verschiedenen Etagen mit, sodass ihr euch später teleportieren könnt, falls euch auf eurem Weg Monster oder Mitspieler erledigen sollten.

Sammle eine Seite der Sammlung: Expeditionsaufzeichnungen – Abgrund von Syleus (E5-E6)

Wo ist die Seite? Ihr findet die Seite der Sammlung: Expeditionsaufzeichnungen – Abgrund von Syleus (E5-E6) direkt nachdem ihr die Treppen zur fünften Etage hinabgestiegen seid. Habt ihr sie noch nie eingesammelt, leuchtet sie euch neben dem Wegpunkt violett entgegen. Ihr schließt den ersten Teil der Quest ab, nachdem ihr mit der Seite interagiert habt.

Leider ist die Seite etwas verbuggt. Bei manchen Spieler taucht sie gar nicht erst auf, bei anderen wird der Quest-Fortschritt nicht gezählt, wenn sie mit der Seite interagieren. Da kann man derzeit nur abwarten, bis der Fehler behoben wurde. Ihr könnt allerdings versuchen, zu einem späteren Zeitpunkt wiederzukommen, um es noch einmal zu probieren, bis es irgendwann klappt.

Benutze das Rotationsgerät

Wo ist das Rotationsgerät? Wenn das Einsammeln der Seite bei euch gezählt hat, könnt ihr mit der Quest direkt fortfahren, indem ihr die vor euch liegenden Treppen hinunterfliegt. Anschließend erreicht ihr eine kreisrunde Arena. In der Mitte befindet sich ein kleiner, runder Turm, auf den ihr mit einer Wendeltreppe aufsteigen könnt.

Oben angekommen, seht ihr ein Armillarsphären-Modell, welches ihr vielleicht als Zeitumdreher von Hermine aus Harry Potter kennt. Mit diesem Rotationsgerät müsst ihr interagieren und schon habt ihr den zweiten und letzten Teil der Quest gemeistert.

Hier seht ihr das Rotationsgerät, mit dem ihr interagieren müsst
Hier seht ihr das Rotationsgerät, mit dem ihr interagieren müsst

Belohnung der Quest

Was erhalte ich aus der Quest? Absolviert ihr diese Quest, bekommt ihr nicht nur Sollant und ein Edles Passiv-Fähigkeits-Wachstumsbuch, sondern auch eine Opal-Drakoriftschildkröte. Bei der Schildkröte handelt es sich um einen Wasser-Morph, welches immun gegen Lava ist und somit sehr nützlich sein kann.

Ein neues MMORPG wie Throne and Liberty kann ganz schön überfordernd sein. Falls ihr weitere Hilfe zu Throne and Liberty benötigt, schaut bei unserer großen Guide-Übersicht vorbei. Dort findet ihr alle nützlichen Informationen, die ihr braucht: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.

WoW: Eine Sorte Tank ist extrem unbeliebt und vom Aussterben bedroht

Mönche haben es in World of Warcraft gerade schwer. Vor allem Braumeister – denn kaum jemand will sie dabei haben.

Tanks in World of Warcraft sind begehrt. Die meisten Gruppen suchen am längsten nach einem Tank, der es auf sich nimmt, den Rest des Teams durch den Dungeon oder Raid zu führen. Doch ein Tank wird gerne mal verschmäht – der Braumeister-Mönch. Denn je schwerer der Inhalt ist, desto häufiger sagen andere: „Ne, du. Wir suchen uns lieber einen richtigen Tank.“

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WoW feiert 20. Geburtstag – Das gibt’s zu erspielen

Wie schlimm ist das Problem? Wie schlimm es aktuell um den Braumeister steht, lässt sich gut mit Zahlen belegen, wenn man auf die Tank-Verteilung in „Mythisch+“-Dungeons schaut, etwa bei Raider.io. Wenn man sich da anschaut, wie der Mönch-Tank abschneidet, wird recht schnell klar, dass die Braumeister ein Problem haben. Auf den Schlüsselstein-Stufen +2 und +3 stellen Mönche noch 7,2 % der Tanks, während alle anderen Tank-Spezialisierungen zwischen 15,7 % und 23 % rangieren.

  • Je höher der Schlüsselstein, desto seltener werden Braumeister. Ab Stufe 12 und darüber sind es sogar nur noch 3,9 %.
  • Bei Stufe 15 und darüber nur noch 2,3 % – wobei hier im Grunde alle nur noch Paladin und Krieger spielen und auch die anderen Tank-Spezialisierungen alt aussehen.
WoW Mythic Plus Tank
Über alle “Mythisch+”-Dungeons sind Mönch-Tanks nur mit 7 % vertreten.

Was ist das Problem mit dem Braumeister? Der Braumeister ist aktuell von zwei Problemen geplagt. Zum einen beklagen sich Heiler, dass er besonders schnell umfällt (im Vergleich zu anderen Tanks), zum anderen verursachen Braumeister recht wenig Schaden. Das ist zwar auch nicht unbedingt der primäre Job von Tanks, aber wenn man den Damage-Output von Braumeistern und anderen Tank-Spezialisierungen vergleicht, sehen die Mönche schlicht alt aus.

Im Subreddit von WoW und auch im offiziellen Forum tauchen daher alle paar Tage neue Beiträge auf, die entweder mit Memes gespickt sind oder Blizzard davon zu überzeugen versuchen, den Braumeister doch erneut zu überarbeiten:

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Viele Braumeister berichten sogar davon, dass sie Probleme damit haben, die Bedrohung gegen DPS-Charaktere zu halten – etwas, das in World of Warcraft im Grunde unmöglich sein sollte. Ein Tank, der aktiv spielt, sollte niemals die Bedrohung verlieren können. Das hatte Blizzard bereits vor vielen Erweiterungen eingeführt.

Dennoch gelingt es aktuell einigen Klassen, im Vergleich zum Braumeister so viel Schaden zu machen, dass die Aggro gerne mal flöten geht – und dann meistens auch gleich der betroffene DD.

Des einen Leid ist des anderen Freud: Denn wo Braumeister gerade verschmäht werden, haben Krieger es ziemlich gut. Sie sind äußerst beliebt, machen hohen Schaden und überstehen die allermeisten Kämpfe mit Bravour.
Allerdings gibt es nicht nur bei den Tanks Probleme, sondern auch bei neuen Features – eines verzögert sich auf unbestimmte Zeit und wird zum Patch nicht fertig.

20 Jahre lang durfte eine Spionin aus Metal Gear Solid 3 niemandem verraten, dass sie auch eine Disney-Prinzessin gesprochen hat

Seit der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 3 vor rund 20 Jahren wahrte das Spiel ein Geheimnis: Wer ist die Sprecherin von Eva? In den Credits wurde nur das Pseudonym Suzetta Miñet genannt. Das Mysterium wurde jetzt in einem Interview aufgeklärt: Es ist Jodi Benson, die auch die Stimme für Arielle, die Meerjungfrau ist.

Wer ist Jodie Benson? Jodi Benson ist eine berühmte Synchronsprecherin aus den USA, die ihre Stimme schon an viele große Charaktere verliehen hat. Sie begann ihre Karriere am Broadway; mit ihrer Rolle als Arielle, die Meerjungfrau in dem gleichnamigen Film von 1989 gelang ihr der Durchbruch.

Danach hatte Jodi Benson zahlreiche Rollen in Kinder- und Familienfilmen und war in diesem Genre sehr erfolgreich.

Für Metal Gear Solid 3 soll ein Remake erscheinen. Einen ersten Eindruck von den Verbesserungen könnt ihr mit dem Video bekommen:

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Metal Gear Solid 3 Remake Engine Trailer

Arielle, die Meerjungfrau ist auch Eva aus Metal Gear Solid 3

Warum wurde die Sprecherin geheim gehalten? Im Jahr 2004 wurde der dritte Teil der Metal-Gear-Solid-Reihe veröffentlicht. Jodi Benson spricht die Rolle der Spionin Eva, die eine verführerische Art an sich hat.

Genau diese kokette Art war der ausschlaggebende Punkt, weswegen der Name von Jodi Benson lieber zu einem Pseudonym geändert wurde. Es hätte vielleicht etwas zu heikel sein und mit dem „familienfreundlichen“ Image von Jodi Benson korrelieren können.

Die Synchronregisseurin Kris Zimmerman wollte lieber kein Risiko eingehen. In einem Teil der „Metal Gear Solid Legacy Series“ auf YouTube sagt Jodi Benson:

Die verschiedenen Projekte, an denen ich in meiner Karriere beteiligt bin, sind eher familien- und kinderorientiert. Unsere Regisseurin Kris Zimmerman Salter sagte zu mir: ‚Vielleicht sollten wir deinen Namen ändern.‘

Wie kam der Name zustande? Das Pseudonym Suzetta Miñet baut auf dem Haustier von Jodi Benson auf. Ihr Hund, mit dem sie als Kind aufgewachsen war, hieß Suzette Monet. Von diesem Namen leitete die Regisseurin das Pseudonym ab.

Wusste die Community Bescheid? Fans der Reihe vermuteten schon lange Jodi Benson hinter der Stimme von Eva. In dem Subreddit von Metal Gear Solid 3 gibt es einige Posts, die Beweise für die Theorie gesucht haben:

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Mit der offiziellen Bestätigung sind nun alle im Bilde. Die Kommentare unter der neuesten Folge von „Metal Gear Solid Legacy Series“ (auf YouTube) sind auf jeden Fall erfreut, dass Jodi Benson sich zeigt:

  • rinraiden: „Ich HABE ES GEWUSST, ES WAR JODI BENSON!!! Nun, da sie sich den Metal Gear-Fans offenbart hat, kann sie endlich… Teil unserer Welt sein!“
  • brucewayne404: „Ich erinnere mich, dass ich als Kind Verschwörungstheorien über die Sprecherin von EVA gehört habe, und es ist verrückt, dass eine davon tatsächlich wahr war.“
  • ronniesanders8546: „Eva wurde von Jodi Benson gesprochen. Ihr meint Ariel, die Meerjungfrau? Cool.“

Eigentlich soll dieses Jahr noch ein Remake des Klassikers Metal Gear Solid 3 veröffentlicht werden, doch es wird gerätselt, ob das Spiel wirklich noch kommt. Der Trailer überzeugt allerdings schon vor Release: Das Remake von Metal Gear Solid 3 glänzt mit umwerfender Grafik – „Ich kann nicht aufhören, diesen Trailer zu schauen“

Quelle(n):
  1. gamesradar+

Neue Spiele mit Batman floppen, kosten die Firma dahinter Millionen – Der Chef weiß angeblich, warum

Warner Bros. ist besonders für seine Veröffentlichungen im Bereich Gaming und Film bekannt. Finanziell gesehen musste das Unternehmen im letzten Jahr einige Rückschläge einstecken. Der CEO erklärt die Situation.

Wie geht es Warner Bros? Das Unternehmen hat in diesem Jahr mit seinen Veröffentlichungen wenig Glück. Im Bereich Gaming erschienen Titel wie Suicide Squad: Kill the Justice League oder das Kampfspiel MultiVersus. Ersteres ist ein Superhelden-Spiel mit Live-Service-Modell und enttäuschte die Fans, die auf Metacritic mit 3,4 von 10 möglichen Punkten werten. MultiVersus ist laut CEO David Zaslav ein finanzieller Misserfolg.

In der Sparte Film erschien unter anderem die Fortsetzung von Joker, wobei auch hier der erhoffte Hit ausblieb. Der Streifen wurde hierzulande am 4. Oktober 2024 veröffentlicht, und hat sein hohes Budget von rund 200 Millionen US-Dollar bislang gerade so wieder eingespielt (Stand 07.11.2024, via boxofficemojo.com). In Hollywood muss ein Film aber mindestens das Doppelte einspielen, um als Erfolg zu gelten.

Warner Bros. befindet sich also in einem harten Jahr. David Zaslav erklärte in einer Konferenz zum dritten Quartal 2024, warum das Unternehmen aktuell derartige Schwierigkeiten hat.

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Suicide Squad: Kill the Justice League zeigt Saison 3, die kaum jemand sehen wird

Das Unternehmen bleibt unter seinen Möglichkeiten

Was sagt der CEO? Zaslav zufolge bleibt besonders der Bereich Gaming „unter seinen Möglichkeiten“ (via theverge.com). Man sei nicht konstant erfolgreich. Das hat dazu geführt, dass Warner Bros. Games zwischen Juli und September 2024 rund 31 % weniger Umsatz als im Vorjahr erzielte.

Der Finanzvorstand des Unternehmens, Gunnar Wiedenfels sagte gegenüber IGN zudem:

Wir mussten aufgrund der leistungsschwachen Neuerscheinungen, vor allem MultiVersus in diesem Quartal, eine weitere Wertminderung von über 100 Millionen US-Dollar hinnehmen, wodurch sich die Gesamtabschreibung in unserem Spielegeschäft seit Jahresbeginn auf über 300 Millionen US-Dollar beläuft, ein Hauptfaktor für den Gewinnrückgang des Studios in diesem Jahr.

Gunnar Wiedenfels via ign.com

2023 konnte Warner Bros. mit Hogwarts Legacy einen großen Erfolg feiern. Das Spiel verkaufte sich laut statista.com weltweit rund 30 Millionen Mal – und ist kein Live-Service-Game. Anders als Suicide Squad: Kill the Justice League. Dieses Spiel war Teil der Anstrengungen, diesen Bereich der Gaming-Sparte zu verdoppeln. Dass der Misserfolg von Suicide Squad: Kill the Justice League demnach enttäuschte, ist klar.

Was möchte Warner Bros. nun tun? Die Fortsetzung von Hogwarts Legacy ist bereits in Entwicklung, noch dazu soll eine Serie zu Harry Potter erscheinen. Außerdem denkt das Unternehmen darüber nach, sein geistiges Eigentum an Drittstudios zu lizenzieren.

Laut Zaslav arbeiten 11 Studios für Warner Bros., aber viele weitere würden sich für die Lizenzen interessieren. Ob so ein Aufschwung gelingen kann, wird sich zeigen. Nichtsdestotrotz geht es in Suicide Squad weiter, auch wenn aktuell kaum noch Spieler online sind: Suicide Squad bringt eine dritte Saison – für nur noch knapp 300 Spieler auf Steam

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Steam: „Hübsches Game mit einer Botschaft“ – Neues Strategiespiel macht euch zur Ameise, ist ein kleiner Geheimtipp

Seit dem 7. November 2024 ist mit Empire of the Ants ein einzigartiges Strategiespiel für Steam, GOG, Epic, PS5 und Xbox erschienen. Statt als „Gott“ alles von oben zu verwalten, seid ihr als Ameise unterwegs und steuert eure Einheiten aus nächster Nähe. Und so kleine Wesen haben ganz andere Herausforderungen.

Was ist das für ein Spiel?

  • Ihr spielt in Empire of the Ants als Ameise Nr 103.683, die von der Königin zu einer Art Kommandantin ernannt wird.
  • Eure Armeen bestehen aus verschiedenen Ameisen und Käfern, die ihr zu Nahrungs- und Ressourcen-Quellen führen oder im Kampf befehligen müsst.
  • Die Ameise steuert ihr dabei die ganze Zeit über selbst. Basenbau, Befehle und Technologie funktionieren alle ohne isometrische Perspektive.
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Empire of the Ants: Der Launch-Trailer zum ungewöhnlichen Strategiespiel auf Steam

So kommt Empire of the Ants an: Auf Steam hat Empire of the Ants eine Bewertung von „größtenteils positiv“ mit 76 % Zustimmung, allerdings auch erst mit 103 Rezensionen. Laut SteamDB hatte das Spiel zu Release 1.126 Spieler.

Die Nutzer auf Steam loben vor allem, wie flüssig das Spiel läuft und wie entspannend es sich spielt. Das Gameplay sei „erfrischend“, aber auch „unaufgeregt“ und „fast schon meditativ.“ Ein besonderes Schmankerl sei, dass man beim Spielen noch die wichtige Botschaft vermittelt bekommt, doch bitte auf seine Umwelt zu achten.

In den negativen Reviews heißt es, dass die Missionen schnell repetitiv werden. Einige Ameisen-Liebhaber zeigen sich zudem enttäuscht darüber, dass die Thematik lediglich oberflächlich sei. Man könne sie einfach mit Menschen ersetzen. Generell sei das Spiel nicht schlecht, nur für das, was es ist, mit 40-50 Euro schlicht zu teuer.

Die Kollegen von GameStar bewerten Empire of the Ants mit 77 von 100 Punkten. Sie loben ebenfalls die Grafik sowie das eher ruhige Gameplay. Kritik gibt es am Strategie-Faktor und der Story.

30 bis 60 Stunden Spielzeit für Ameisen-Strategie

Das Gameplay erinnert ein wenig an eine Mischung aus Pikmin und Mount & Blade. Eure Ameise hetzt übers Feld und sucht Ressourcen-Knoten oder Feinde aus, um die mitgebrachten Einheiten dorthin zu befehligen. Wie viel ihr von welchen Inhalten seht, kommt dabei auf den Spielmodus an:

  • Erkundung ist für Spieler, die gerne frei herumlaufen und kleinere Aufgaben wie Rettungs-Missionen spielen wollen.
  • Taktisch hat eine zusätzliche Kampf-Komponente und ist im Grunde ein Geplänkel- oder Scharmützel-Modus, in dem ihr lediglich eine Schlacht schlagt. Die Truppen funktionieren nach einem Schere-Stein-Papier-Prinzip.
  • Strategisch bringt dann schließlich Basenbau, Ressourcen-Management, Truppen-Ausbildung und den Tech-Tree mit ins Spiel.

Die Kampagne alleine soll zwischen 30 und 60 Stunden Spielzeit bringen, je nachdem, wie vollständig ihr alle Aufgaben erledigen wollt. Dazu gibt es einen PvP-Modus, in dem ihr euch gegen andere Spieler behaupten könnt.

Auf der gamescom 2024 konnte MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus Empire of the Ants bereits anspielen. Als großer RTS-Fan war er erst einmal skeptisch, insbesondere, weil das Spiel für Controller optimiert ist. Aber das ungewöhnliche Strategiespiel hat ihn überrascht: Ich liebe Strategiespiele auf PC, aber ein RTS mit Controller ist mein Geheimtipp von der gamescom 2024

2 der besten Strategiespiele aller Zeiten sind jetzt im Game Pass, gelten heute noch als relevante Titel im E-Sports

Der PC Game Pass ist noch größer geworden. StarCraft Remastered und die Kampagne von StarCraft 2 sind nun im Abo enthalten und für alle Abonnenten ohne zusätzliche Kosten spielbar. Trotz ihres Alters zählen die Titel zu den wichtigsten Strategiespielen, sogar heute noch.

Was sind das für Spiele?

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StarCraft und StarCraft 2 sind jetzt im Game Pass

Hier könnt ihr sie nun spielen: Seit dem 5. November 2024 sind StarCraft Remastered und die Kampagne von StarCraft 2 im Game Pass enthalten. Es gibt zwar bereits auf dem Battle.net eine kostenlose Version von StarCraft 2, im Game Pass sind allerdings alle Kampagnen enthalten:

  • StarCraft + Brood War
  • StarCraft 2: Wings of Liberty
  • die beiden Erweiterungen von StarCraft 2, Heart of the Swarm und Legacy of the Void
  • dazu habt ihr Zugriff auf das Missions-Pack Nova Covert Ops und den Koop-Commander-Modus

Die Spiele kommen allerdings nicht auf die Xbox, sind also nur im PC Game Pass und im Ultimate Game Pass enthalten.

StarCraft 2 ist selbst nach 10 Jahren noch relevant

Obwohl StarCraft 2 schon seit etlichen Jahren auf dem Markt ist, gibt es noch immer Turniere mit großen Preisgeldern. Allein im Esports World Cup 2024 wurden insgesamt über 1 Million US-Dollar an die Sieger verteilt.

Laut der Website Esports Earnings steht StarCraft 2 auf Platz 9 der Spiele mit den höchsten Preisgeldern, knapp hinter Rainbow Six Siege und vor Rocket League, Overwatch, Valorant und Hearthstone.

StarCraft 2 ist vor allem dafür bekannt, enorm schnelle Reflexe und Denkarbeit zu erfordern. Das Gameplay kann schon beim Zusehen hektisch wirken, obwohl es sich um ein Strategiespiel handelt.

Wenn euch das Franchise interessiert, habt ihr mit dem Game Pass nun die Möglichkeit, sämtliche Kampagnen zu spielen. Auf dem Battle.net zahlt ihr dafür nicht einmal ein Abo. Wer aber lieber warten will, bekommt vielleicht bald einen Nachfolger serviert: Insider sagt, dass StarCraft 3 in Entwicklung ist

Quelle(n):
  1. Polygon