Fans von Game of Thrones trauern einem Charakter noch hinterher, schon gibt es einen neuen Trailer zur Spin-off-Serie

Die letzte „Game of Thrones“-Serie ist gerade vorbei, da kommt schon der Teaser für die 3. Staffel von House of the Dragon.

Welche „Game of Thrones”-Serie läuft aktuell? Momentan läuft die Spin-off-Serie A Knight of the Seven Kingdoms auf HBO Max. Die Serie erzählt die Geschichte von Ser Duncan dem Großen, Egg und ihren Abenteuern.

Dabei hat sie einen sehr viel humorvolleren Ton als die Hauptserie Game of Thrones. Zeitlich ist A Knight of the Seven Kingdoms zwischen der Hauptserie Game of Thrones und House of the Dragon einzuordnen.

Die sechste und damit letzte Episode von A Knight of the Seven Kingdom ist noch nicht veröffentlicht und erscheint erst am 23. Februar 2026. Während Fans noch dieses Spin-off zu Ende schauen wollen, wurde schon der erste Teaser zu der anderen Spin-Off-Serie House of the Dragon veröffentlicht.

Hier könnt ihr euch den Teaser anschauen:

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House of the Dragon generiert Vorfreude auf Drachenkämpfe im Teaser zur 3. Staffel

Community trauert noch anderem GoT-Charakter hinterher

Was ist im Teaser zu sehen? Bis jetzt verrät der Teaser noch nicht allzu viel über die Handlung der 3. Staffel. Doch was auf jeden Fall angedeutet wird, ist die weitere Eskalation des Konflikts von Rhaenyra Targaryen und Alicent Hightower.

Rhaenyra plant ihre weiteren Kriegszüge von Dragonstone aus, während Alicent vor allem Angst vor ihren Drachen hat. Zu viel an Handlungssträngen lässt sich von dem Teaser noch nicht ausmachen, die kommen vermutlich erst in dem offiziellen Trailer.

Wie reagiert die Community? Insgesamt scheinen die Kommentare unter dem Teaser auf YouTube positiv gestimmt zu sein. Nachdem die 2. Staffel der „Game of Thrones“-Serie eher gemischte Gefühle bei der Community hervorrief (zu lesen auf Rotten Tomatoes), scheint die Vorfreude auf mehr Zeit in Westeros wieder gestiegen zu sein.

Der Top-Kommentar stellt dabei die vermeintlich schnelle Teaser-Veröffentlichung nach dem Noch-Nicht-Mal-Ende von A Knight of the Seven Kingdoms hervor: „Das Grab von Baelor Targaryen ist noch nicht einmal kalt, da beschließt HBO schon, den Trailer zu HOTDS3 zu veröffentlichen.“

Das spielt auf den Tod des Charakters Baelor Targaryen an, der in der 5. Episode einen tragischen Tod starb.

Alle weiteren Infos zur 3. Staffel House of the Dragon findet ihr übrigens hier: House of the Dragon Staffel 3: Start, Trailer, Besetzung – Alle Infos zur neuen Staffel

Ein Highlight in jeder „Game of Thrones“-Serie sind die Drachen. Egal, ob sie gegeneinander kämpfen oder einfach nur fliegen, sie sind dabei majestätisch und toll anzuschauen. MeinMMO hat die stärksten Drachen aus House of the Dragon ins Powerranking gepackt: House of the Dragon: Die 10 mächtigsten Drachen im Power-Ranking

Fans von Solo Leveling können vor dem Start von Staffel 3 ein neues TCG anfangen

Der Anime von Solo Leveling ist unter Fans sehr beliebt. Jetzt können Fans Charaktere wie Sung Jin-woo nicht nur auf dem Bildschirm betrachten, sondern als Karte in ihren eigenen Händen.

Was wird das für ein Projekt? Auf dem BCG Fest in Las Vegas, am 14./15. Februar 2026, konnten Sammelkarten-Spieler erstmals einen Blick auf neue Karten zu Solo Leveling werfen. Der Anime kommt nicht als eigenständiges Kartenspiel, sondern erscheint im Rahmen von Bandai Namcos Kartenspiel Union Arena als Boosterpack.

Es wird insgesamt 80 sammelbare Karten plus 12 AP-Karten geben. Die AP-Karten sind das Ressourcen-System des Spiels, mit denen man die Kosten für das Ausspielen von Karten deckt. In einem Pack sind 12 Karten enthalten, die rein zufällig zusammengestellt sind.

Das Boosterpack soll am 20. März 2026 erscheinen und 4,99 US-Dollar kosten. In Deutschland könnt ihr sie bei diversen Händlern zu einem ähnlichen Euro-Preis erlangen. Die Karten werden entweder in japanischer oder englischer Sprache erhältlich sein, auf Deutsch gibt es die Karten leider nicht.

Bei Union Arena nutzen zahlreiche Anime-Karten dasselbe Regelwerk. Es gibt unzählige Crossover zu bekannten Animes, sodass Spieler beispielsweise mit ihrem Deck zu Jujutsu Kaisen gegen ein Deck von Bleach antreten können. Das Spiel startete ursprünglich im März 2023 in Japan und Ende 2024 als englische Version.

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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow

Glitzernde Karten zu Sung Jin-woo und seiner Schattenarmee

Wie reagieren Fans? Auf X hat User yellowpantherx ein Bild und ein Video zu den neuen Karten hochgeladen. Sie zeigen Sung Jin-woo und einige Mitstreiter aus seiner Schattenarmee. Aber auch Charaktere wie Cha Haei-in und seine kleine Schwester, zu der er in einem Fan-Projekt ein ungesundes Verhältnis führt, sind als glitzernde Karten dabei.

Zahlreiche Kommentare freuen sich über die Karten und wollen sie am liebsten alle sammeln. Sie fänden den Art-Style der Karten unglaublich und denken, dass sie sich gut im Regal machen würden. Ein Fan macht sogar eine Anspielung auf den Titel Solo Leveling Arise und schreibt: „Arise… meine Kreditkarte“.

Wie steht es um Staffel 3? Hier muss das Kartenspiel wohl als Lückenfüller herhalten, denn es gibt seit Monaten keine neuen Informationen zur 3. Staffel von Solo Leveling. Eine offizielle Ankündigung gab es noch nicht, doch mehrere Beteiligte bestätigten bereits, dass eine Fortsetzung des Animes noch in weiter Ferne ist.

Leider gibt es auch schlechte Nachrichten von Solo Leveling Ragnarok. Der originale Autor des Webromans gab bekannt, dass die Story ihr Ende gefunden habe. Trotzdem können Fans des Universums noch einige Neuheiten erleben: Wenn ihr Fans von Solo Leveling seid, dann haben wir jetzt eine gute und eine schlechte Nachricht für euch 

Palworld muss sich ständig rechtfertigen, jetzt kommen Seitenhiebe zu geheimen Investoren

Die Entwickler von Palworld kontern immer wieder auf lustige Weise ihre Hater. Dieses Mal müssen sie sich gegenüber Vorwürfen verteidigen, sie seien nur so erfolgreich, weil sie geheime Investoren hätten.

Was sind das für Anschuldigungen? Der Ursprung der Vorwürfe kam durch Highguard. Das Spiel wurde auf den Game Awards als letzter Slot angekündigt, der traditionell für vielversprechende Kracher reserviert ist. Doch der Shooter landete unter dem Radar der Spieler und das Studio musste schon 3 Wochen nach dem Release die ersten Entwickler entlassen.

Vor Kurzem kamen Berichte auf, dass Highguard heimlich mit Geldern des chinesischen Tech-Giganten Tencent finanziert wurde (zu lesen auf Game File). Das führte zu wilden Spekulationen auf X: Highguard habe den begehrten Platz bei den Game Awards nur bekommen, weil Tencents Vizepräsident Steve Ma im Beirat der Game Awards unter Veranstalter Geoff Keighley sitze.

Im Zuge der Verschwörungstheorien soll auch Palworld genannt worden sein. Der massive Erfolg soll einigen Spielern zufolge ebenfalls durch geheime Investorengelder kommen, vermutlich sogar durch Tencent, so die Fans auf Reddit. Geoff Keighley habe so viel zu Palworld gepostet, weil er an dem Spiel beteiligt sei.

Doch das lassen die Entwickler nicht auf sich sitzen und äußern sich zu den Behauptungen.

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Palworlds Update 0.7 bringt viele Änderungen für die Quality of Life und eine Kooperation mit einem Shooter

Entwickler von Palworld wehrt sich gegen Vorwürfe

Was sagen die Entwickler? Der Head of Publishing & Communications von Pocketpair, John „Bucky“ Buckley, wehrt sich wieder einmal gegen die Vorwürfe. Er musste in der Vergangenheit schon andere Kritik abschmettern und kontert mit einer direkten Art.

Er stellte auf BlueSky klar:

Ich hätte nicht gedacht, dass Palworld irgendwie involviert sein würde. Palworld hat keine Investoren, keine Geldgeber, keine Sponsoren. Geoff und auch sonst niemand hat Anteile oder Beteiligungen an Palworld. Wir sind zu 100 % unabhängig und finanzieren uns selbst. Ich glaube, Geoff hat einfach nur die Aufregung rund um unseren Start genossen! 

Wie hängen Palworld und Tencent zusammen? Falls euch ein Zusammenhang zwischen Palworld und Tencent einfällt, dann vermutlich eher dieser hier: Tencent hat wohl mehrere Studios beauftragt, ein Spiel wie Palworld zu entwickeln. Dabei soll ein besseres Spiel als die Inspiration entstehen.

Außerdem nutzt Pocketpair für Palworld die Tencent Cloud (zu lesen auf prnewswire.com). Dabei handelt es sich um die Server-Sparte von Tencent, in der sie riesige Multiplayer-Server stabil halten sollen. Allerdings hat das nichts mit der Finanzierung des Spiels zu tun. 

Der CEO von Palworld verriet, wie er über solche Konkurrenz-Spiele wie die von Tencent denkt. Er freut sich sogar über solche Titel, die ein viel größeres Budget haben, wie er hier verrät: Palworld CEO äußert sich zu Klonen seines Spiels mit 10-mal größeren Budgets

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Die Pokémon in Pokopia reden so viel, dass 3 Teams die Übersetzung machen mussten

In Pokémon Pokopia treffen wir nur noch auf andere Taschenmonster, aber nicht auf andere Menschen. Deshalb ist es umso wichtiger, dass die einzelnen Wesen eine individuelle Persönlichkeit haben, wie die Entwickler erzählen.

Was ist das Besondere an den Freundschaften? Das japanische Magazin Famitsu hat ein Interview mit den Entwicklern von Pokémon Pokopia geführt. Mit dabei waren Vertreter von The Pokémon Company, Game Freak und Koei Tecmo Games.

Wie Kanako Murata, Produzentin von Pokopia, verriet, war The Pokémon Company für die Lokalisierung zuständig. Senior Director Shigeru Omori (Game Freak) entgegnete, dass die Lokalisierung im Vergleich zu anderen Werken von Pokémon eine Herausforderung gewesen sein dürfte:

Die Lokalisierung dürfte im Vergleich zu anderen Pokémon-Werken besonders schwierig gewesen sein. Einer der Gründe, warum ich Ditto zur Hauptfigur machen wollte, war, dass ich diesmal eine Unterhaltung zwischen Pokémon darstellen wollte. Ich wollte keine Beziehung zwischen Trainer und Pokémon zeigen, sondern eher die von Freunden, die sich so nahestehen, dass sie sich auch mal necken können.

Omori sei überrascht, wie viele einzigartige Dialogzeilen am Ende herausgekommen seien. Zum Schluss seien alle 3 Teams beteiligt gewesen. Chief Director Takuto Edagawa (Koei Tecmo) sei es dabei wichtig gewesen, die Individualität jedes einzelnen Pokémons zu unterstreichen. 

Allein schon wegen der schieren Textmenge sei der Titel eines der besten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Das kommt einem doch bekannt vor, oder?

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Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch

Gewaltige Textmenge auch in anderem Pokémon-Spiel

Wo gibt es sonst noch so eine große Textmenge? Die vielen Dialoge und die Individualität der Pokémon erinnern dabei an die Mystery-Dungeon-Reihe. Darin wachen wir selbst als Pokémon auf und müssen uns durch zufallsgenerierte Dungeons schlagen.

Dabei gründen wir ein Retterteam und entwickeln eine tiefe Freundschaft zu unserem besten Freund. Es gibt viele emotionale Geschichten, weshalb die Reihe bei Fans so beliebt ist. Die Pokémon wirken so lebendig und individuell, wie es wohl auch in Pokopia angestrebt wird.

Was gibt es für Freundschaften in Pokopia? Da die Pokémon in einer Art Postapokalypse leben, gibt es keine anderen Menschen. Ihr könnt euch nur mit anderen Pokémon unterhalten, die sich in den Habitaten der Map ansiedeln.

Eine wichtige Bezugsperson ist dabei Professor Tangoloss. Er betreut uns und alle Pokémon, die sich in unserer Gegend ansiedeln. Dabei führt er uns nicht nur durch wichtige Spielmechaniken, er wird auch zu einem Mentor.

Daneben gibt es noch besondere Pokémon wie das Schlappchu, bei denen wir im Spiel erst einmal herausfinden müssen, was mit ihnen geschehen ist.

War Mystery Dungeon wirklich so gut? Das meint MeinMMO-Redakteurin Jasmin: Tatsächlich kommt die Spin-off-Reihe eher durchschnittlich an. Auf Metacritic stehen die Wertungen in einem Bereich um die 65 Punkte herum. Kritiker bemängeln das repetitive Gameplay, das mit den Dungeons einherkommt.

Doch für diejenigen, die das monotone Gameplay eher als Meditation sehen, ist Mystery Dungeon eines der besten Spin-offs. Auch ich bin gigantischer Fan der Reihe. Das liegt vor allem an den unterschiedlichen Persönlichkeiten, die die einzelnen Charaktere so ausmachten. 

Ich erinnere mich gerne zurück an meinen Partner Bisasam, wie er mit mir durch schwere Zeiten ging. So eine Bindung konnte ich bislang nie zu einem anderen Pokémon aufbauen. Ich hoffe, dass das in Pokémon Pokopia ähnlich sein wird.

Die Überschrift des Artikels ist also mit einem Augenzwinkern zu sehen, da sie aus der Sicht eines absoluten Mystery-Dungeon-Fans geschrieben wurde.

MeinMMO-Redakteur Niko ist ebenfalls großer Fan von Pokémon und freut sich auf Pokopia. Doch er macht sich Gedanken um die Anzahl an Taschenmonstern, die in dem Titel zu finden sein werden. Seine Bedenken lest ihr hier: Pokémon Pokopia ist in einem wichtigen Punkt schon 3 Wochen vor Release besser als Legenden Z-A, doch das reicht noch nicht

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Ein Schauspieler aus One Piece ist schneller als die Zuschauer, macht das Gegenteil von Zorro

Die Schauspieler aus der Netflix-Adaption von One Piece geben alles für ihre Rolle. Das bemerken sogar die Fans und meinen, dass sie mit einem Darsteller nicht mithalten können.

Wie sehr mögen die Schauspieler ihren Job? In der Vergangenheit zeigten die Darsteller der Strohhutbande immer wieder, wie ernst sie es mit ihrer Rolle meinen. Auch andere Schauspieler gaben für die Serie alles, was sie haben:

Mackenyu gibt für seine Rolle alles und lässt immer wieder erkennen, dass er selbst ein großer Fan der Serie ist. Jetzt hat er mit einer kleinen Aktion die Fans so beeindruckt, dass die meinen, er sei eigentlich der größere Enthusiast.

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Mackenyu ist schneller als seine Rolle

Was hat er gemacht? Vor wenigen Tagen erschien ein neues Video auf dem X-Account von Netflix, das einen kleinen Clip zu Nico Robin aus der Serie zeigt. Sie dreht sich um, läuft in Richtung Kamera und beendet das Video mit der Pose, in der sie ihre Teufelskräfte einsetzt.

In den Kommentaren freuen sich viele Fans darauf, sie zu sehen. Sie können es gar nicht abwarten, sie in der finalen Serie zu sehen, und finden, dass sie die perfekte Nico Robin sei.

Obwohl in dem Video nicht viel zu sehen ist, zeigen Fans ihre Zuneigung zum Clip und der Schauspielerin von Nico Robin mit einem Like. Dabei fällt auf, dass Mackenyu innerhalb von 15 Sekunden mit einem Like auf das Video reagierte.

Die Fans auf X fragen sich, ob es überhaupt irgendjemand geschafft hätte, Mackenyu beim allerersten Like zu schlagen. Ein User findet, dass der Schauspieler mit der Aktion ein größerer Fan sei als er selbst.

Warum ist das so ironisch? Seine Rolle Zorro ist für seine Verpeiltheit bekannt. Er kommt überhaupt nicht schnell ans Ziel, da er sich immer wieder verläuft. Dass sein reales Vorbild den Like-Button so schnell gefunden hat, unterscheidet ihn von seiner Rolle.

Sollte One Piece nach Staffel 2 und 3 eingestellt werden, wäre das für eine Schauspielerin kein Problem. Sie habe bereits alles erreicht, was sie sich erträumt habe. Wie gut sie sich mit One Piece auskennt, könnt ihr im folgenden Artikel auf MeinMMO nachlesen: Netflix: Sollte One Piece abgesetzt werden, ist das für „Nami“ kein Problem: „Habe das Gefühl, ich hätte alles getan“

HandOfBlood wollte mit anderem Streamer eine Kollaboration eingehen, doch der hatte Angst, in einen Scam verwickelt zu werden

Die Twitch-Streamer HandOfBlood und Ludwig Ahgren gingen eine Kollaboration der besonderen Art miteinander ein: Sie spielten jeweils von dem anderen produzierte Spiele. Doch Ludwig hatte Angst, HandOfBlood könnte ihn hinters Licht führen.

Wer kollaboriert mit wem? Die Streamer HandOfBlood und Ludwig Ahgren sind beides große Namen in der Twitch-Sphäre. Eine Kollaboration ist dennoch außergewöhnlich, da HandOfBlood im deutschen Raum berühmt ist und Ludwig eher im US-amerikanischen, aber auch allgemein im internationalen Raum.

Im Oktober 2025 fanden die beiden trotzdem zusammen, wenn auch nur indirekt. Sie einigten sich darauf, dass sie jeweils das produzierte Spiel des anderen in ihrem Stream spielen wollten. Für Ludwig bedeutete das: Er spielt Deadly Days: Roadtrip, das von dem Publisher INSTINCT3 herausgebracht wurde. HandOfBlood sollte dafür Aethermancer spielen, das von Ludwigs Firma offbrand games gepublished wurde.

Das Spielen von Deadly Days: Roadtrip stellte sich für Ludwig dann doch schwieriger als gedacht heraus. Zunächst vergaß Ludwig den Namen des Spiels und dann gleich noch hinterher den Namen von HandOfBlood.

In einem Stream reagierte HandOfBlood auf einen Ausschnitt von Ludwig (Highlight auf YouTube) und amüsierte sich köstlich darüber. HandOfBlood erzählte dann etwas mehr von dem Kontakt zwischen Ludwig und ihm.

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Deadly Days: Roadtrip zeigt sein actionreiches und buntes Gameplay im Trailer auf der gamescom 2025

„Das ist Ragebait.“

Vor was für einem Scam hatte Ludwig Angst? Ludwig habe, laut HandOfBlood, Angst gehabt, dass der deutsche Streamer ihn übers Ohr hauen könnte. In Ludwigs angeblicher Befürchtung würde HandOfBlood warten, dass er Deadly Days: Roadtrip spiele, den Gefallen aber nicht erwidern.

HandOfBlood versuchte, Ludwig diese Befürchtung mit einer Direktnachricht über Discord zu nehmen, in der er schrieb, er wolle ihn nicht scammen. Ludwig solle darauf 1 bis 2 Tage später nur ein „Hallo“ von sich gegeben haben und das nächste, was HandOfBlood sieht, sei der Stream, in dem Ludwig Deadly Days: Roadtrip spielt.

In dem Spiel angekommen, irrt Ludwig zunächst fast endlos in der Lobby des Spiels umher, bis er überhaupt das Spiel ordnungsgemäß startet. Die Verwirrung schockt HandOfBlood und der Schock wird gesteigert, als Ludwig sich kurz darauf – trotz eines Blicks auf die Karte – fragt, wo er denn überhaupt sei. Abschließend kommentiert HandOfBlood das Ganze mit: „Das ist Ragebait.“ (Quelle: YouTube).

Nicht nur mit HandOfBlood ist der Streamer Ludwig bereits eine Kollaboration eingegangen. Auch Papaplatte arbeitete schon mit dem US-Amerikaner zusammen. Er spielte ihm allerdings einen Streich: „Und da sagen Leute, Deutsche hätten keinen Sinn für Humor“ – Papaplatte legt den nettesten Typen von Twitch vor über 34.000 Zuschauern rein

Chef bei Bethesda zerschmettert Hoffnungen, dass Fallout als hochwertiges Remake erscheinen könnte

Während die Serie zu Fallout gerade eben eine 2. Staffel erhalten hat, sieht es mit einem neuen Videospiel zu Fallout gerade mau aus. Todd Howard von Bethesda erklärt in einem Interview, dass selbst die älteren Teile eher als Remaster statt als Remake erscheinen.

Wie sieht es mit einem Remake aus? In einem Video auf dem YouTube-Kanal von Kinda Funny spricht Todd Howard, Executive Producer bei Bethesda Game Studios, über Remakes und Remaster. Er erklärt, dass er selbst eher eine Anti-Haltung gegenüber Remakes habe:

Ich bin eher gegen Remakes. Ich respektiere die anderen Remakes, aber ich bin wirklich der Meinung, dass das Alter eines Spiels Teil dessen ist, was es ausmacht, seiner Persönlichkeit und dessen, wofür es stand, als es herauskam.

Stattdessen nennt er The Elder Scrolls: Oblivion als gute Variante, um ein Spiel wieder für das moderne Publikum zu veröffentlichen. Dort habe das Team nämlich versucht, die beste Version des Spiels zu erstellen, also so, als hätte man das originale Spiel mit unzähligen Patches versehen.

Howard selbst respektiert also Remakes, ist aber selbst eher für Remaster-Versionen. Das zerschmettert gerade die Hoffnungen vieler Spieler wie auf Reddit, was einen neuen Teil von Fallout angeht.

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Fallout 76 zeigt den Ghul aus der Serie im neuen Trailer zum Update Burning Springs

Ältere Fallout-Titel mit Ecken und Kanten

Was bedeutet das für Fallout? Howard ging auch auf die Gerüchte zu möglichen Neuauflagen zu Fallout ein. Er bestätigte, dass am meisten in Fallout investiert werden würde, einschließlich der Serie. Hinter den Kulissen würde man an mehreren Projekten zu Fallout werkeln. Allerdings würde aktuell der Großteil an The Elder Scrolls 6 arbeiten.

Dank seiner vorherigen Neigungen wissen wir aber, dass, sollte es Neuauflagen zu Fallout 3 oder New Vegas geben, sie eher im Stil von Oblivion als Remaster erscheinen und nicht als völlig neu entwickeltes Remake.

Was ist der Unterschied zwischen Remaster und Remake? Bei einem Remaster wird das originale Spiel genommen und für moderne Hardware angepasst. Dabei wird sowohl die Optik verbessert als auch Komfortverbesserungen vorgenommen. Ein Beispiel ist hier die Mass Effect Legendary Edition.

Ein Remake bedeutet eine komplette Neuentwicklung eines Games. Dabei wird meist eine modernere Grafik-Engine genutzt. Die Idee und die Welt bleiben gleich, werden jedoch als neues Spiel interpretiert. Ein Beispiel dafür ist Final Fantasy VII Remake.

Die Fallout-Serie schürt gerade den Hype rund um das Franchise. Der heimliche Star der Serie ist der Ghul. Er ist der Lieblingscharakter vieler Zuschauer. Doch darin besteht auch das Problem der Serie, findet MeinMMO-Redakteur Niko Hernes: Die Fallout-Serie könnte so geil sein, aber sie leidet am gleichen Problem wie Stranger Things

Quelle(n):
  1. GamesRadar+
  2. GameSpot

Neues Koop-Spiel auf Steam macht euch zum Weltraumpiloten, startet jetzt erste Beta

In einem neuen Koop-Spiel auf Steam schlagt ihr Weltraumschlachten am Steuer eures eigens entworfenen Raumschiffs. Für ihr Projekt haben die Entwickler auch gleich einen großen Partner gefunden, nämlich die Macher von War Thunder.

Von welchem Spiel ist die Rede? Das trägt den Namen Star Wrath und ist das neueste Spiel von Targem Games. Publisher ist Gaijin – dieselbe Firma, die auch War Thunder entwickelt. Star Wrath schlägt jedoch in eine andere Kerbe als das Kampf-MMO, die Entwickler bezeichnen es als „Multiplayer-Weltraum-Extraktions-Action-Spiel“. 

Heute, am 19. Februar 2026, startet ein geschlossener Beta-Test für Star Wrath. Zu diesem könnt ihr euch über die offizielle Website des Spiels auf starwrath.com bewerben. Da die Plätze begrenzt sind, gibt es allerdings keine Garantie, dass ihr auch Zugang bekommt.

Einen ersten Eindruck könnt ihr euch auch im Ankündigungstrailer machen:

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Star Wrath: Im neuen Multiplayer-Game auf Steam liefert ihr euch spannende Weltraumschlachten

Extraction-Spiel mit Weltraumschlachten

Worum geht’s in dem Spiel? Ihr tretet in Raumschiffschlachten gegen andere Spieler und KI-Gegner an und sammelt dabei Ressourcen. Um eure Beute auch zu behalten, müsst ihr euch anschließend nur noch erfolgreich aus dem Weltraumstaub machen. Dabei könnt ihr auch im Koop mit Freunden spielen.

Vor Gefechten wählt ihr einen von mehreren Piloten aus, von denen jeder über besondere Fähigkeiten verfügt. Diese könnt ihr anderen Piloten während eines Gefechts aber auch klauen. Dazu müsst ihr nur ihre DNA aufsammeln, was aber lediglich bei besiegten Gegnern möglich ist.

Euer Raumschiff baut ihr aus mehreren Modulen frei zusammen. Auf diese Art und Weise könnt ihr euch auch gleich mehrere Raumschiffe mit unterschiedlichen Stärken (aber auch Schwächen) basteln. Ob also wendiger Abfangjäger oder schwer gepanzertes Kampfschiff: Die gewählten Teile sollen großen Einfluss darauf haben, wie sich euer Raumschiff steuert und wie ihr spielt.

Ihr dürft aber nicht nur euer Raumschiff selbst zusammenbauen, sondern auch die anderer Stück für Stück auseinandernehmen. Jedes Teil eines Raumschiffs lässt sich beschädigen oder auch zerstören. So kann es sich etwa lohnen, euren Schaden auf bestimmte Stellen eines feindlichen Raumschiffs zu fokussieren.

Wann erscheint das Spiel? Ein fixes Release-Datum gibt es nicht. Auf der Steam-Seite zu Star Wrath wird aber ein Release im Jahr 2026 in Aussicht gestellt. Bekannt ist auch, dass das Spiel Free2Play erscheint.

Extraction-Spiele sind wieder richtig angesagt, spätestens seitdem ARC Raiders dem Genre neues Leben eingehaucht hat. Eines bereitet Spielern des Shooters jedoch Kopfschmerzen, und zwar das Matchmaking. Jetzt erklären die Entwickler noch einmal, wie das wirklich funktioniert. Mehr dazu lest ihr hier: Entwickler hinter ARC Raiders bestätigen: Nur weil ihr euch friedlich verhaltet, seid ihr in den Lobbys nicht so sicher, wie ihr denkt

Crimson Desert ist eine Solo-Erfahrung mit MMO-Umfang, könnte damit so erfolgreich wie die große RPG-Überraschung 2025 sein

Mit jedem neuen Gameplay-Trailer entdecken Open-World-Fans immer neue Features und Inhalte, die Crimson Desert beim Release am 19. März 2026 anbieten möchte. Der fast schon zu ambitionierte Umfang erinnert MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz stark an ein erfolgreiches Rollenspiel aus 2025.

Ich weiß noch genau, wie es war, als wir das erste Mal Where Winds Meet spielen durften. Das war im Juli 2025, also ein paar Monate vor dem finalen Release. Ich bin neugierig, aber auch ein wenig skeptisch in die Wuxia-Welt des Rollenspiels eingetaucht, und wurde regelrecht umgehauen. Von dem enormen Umfang des Spiels, den zahllosen Funktionen, Systemen, Ideen und Inhalten.

Wir merkten in der Redaktion schnell: Das ist ganz anders als erwartet, und anders als alles andere. Trotz des Service-Modells, seiner asiatischen Eigenheiten und der viel zu verschachtelten Menüs steckt hier eine besondere Perle drin, die unfassbar viel unter einen Hut bringen möchte und das erstaunlich gut hinbekommt.

Die Ambitionen wurden belohnt. Alleine auf Steam tummelten sich zeitweise mehr als 250.000 Spieler gleichzeitig in der Welt von Where Winds Meet. Die Wertung liegt dort bei 87 Prozent positiven Rezensionen. 15 Millionen Spieler haben das Rollenspiel weltweit allein bis Dezember 2025 ausprobiert (Quelle: X). Where Winds Meet ist ein enormer Erfolg.

Crimson Desert von Pearl Abyss erinnert mich mit jedem Trailer immer mehr an Where Winds Meet, das auch für mich rückblickend zu den besten Spielen des Jahres 2025 gehört hat.

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Warnsignale und fast schon zu große Ambitionen

Denn auch Crimson Desert nähert sich mit vielen Fragezeichen und potenziellen Skepsispunkten dem finalen Release:

  • Es wurde erst als MMORPG angekündigt, soll nach vielen Jahren Entwicklung jetzt aber eine reine Singleplayer-Erfahrung sein. Ein optionaler Multiplayer könnte nach dem Launch vielleicht folgen. Diese Transformation während der Entwicklung muss erstmal bei allen Spielern ankommen.
  • Crimson Desert kommt von den Entwicklern von Black Desert. Das MMORPG besitzt klare Stärken, wird aber auch immer wieder für seine Monetarisierung kritisiert. Natürlich gibt es daher auch Bedenken bezüglich des Bezahlmodells von Crimson Desert. Spoiler: Es bleibt (fürs Erste?) beim Kaufpreis. Es gibt keinen Cash-Shop und keine Mikrotransaktionen.
  • Bei Anspiel-Events entpuppte sich die komplexe Steuerung als mögliche Schwäche. Oft benötigt man viel zu viele Eingaben, um eigentlich einfache Interaktionen durchzuführen.
  • Spielbar waren bei den Events immer nur klar abgegrenzte Bereiche wie ein Bosskampf oder eine Herausforderung in einem überschaubar großen Areal. Wie die offene Welt aufgebaut ist und sich anfühlt, kann man bisher nur durch Trailer erahnen.
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Wie Where Winds Meet bringt Crimson Desert aber auch eine unfassbar lange Liste an Systemen, Aktivitäten und Funktionen mit. Hier nur mal die Dinge, die mir ganz spontan in den Kopf schießen:

  • Das Spiel erzählt eine lineare Hauptgeschichte, die euch durch die verschiedenen Zonen der riesigen Welt führt. Es soll aber auch unzählige optionale Nebenaufgaben, Geheimnisse, Rätsel und Herausforderungen geben.
  • Es gibt neben der Hauptfigur noch 2 weitere spielbare Charaktere, die eigene Kampfstile, Fertigkeiten und Waffen mitbringen sollen.
  • Das Aussehen der 3 Figuren ist zwar festgelegt, doch könnt ihr die Frisuren, Haarfarben und Tatoos eurer Helden anpassen. Auch die Ausrüstung lässt sich farblich sehr kleinteilig verändern.
  • Es gibt ein Parcours-System wie in Black Desert, wodurch man klettern, Hürden überspringen und sich einfach flüssig durch die Welt bewegen kann.
  • Im Kampf stehen euch neben Waffen, Gadgets und Zaubern auch allerlei Wrestling-Moves wie Würfe zur Verfügung. Und ihr könnt euch die Umgebung beim Kampf zunutze machen.
  • Ihr könnt euch ein Lager hochziehen und ausbauen (erinnert an das Lager aus Red Dead Redemption, aber mit mehr Housing-Funktionen) und dort Landwirtschaft betreiben oder Nutztiere halten.
  • Vom Lager aus könnt ihr NPCs eures Clans auf Missionen schicken. Sie können euch so Ressourcen besorgen oder gegnerische Befestigungen schwächen, während ihr euch in anderen Bereichen der Spielwelt herumtreibt.
  • Es gibt verschiedene Mounts wie Drachen, Mechs, Bären oder Saurier, die euch sogar in Kämpfen helfen können. Zudem erhaltet ihr Hilfsmittel, um auch ohne Flug-Mount sicher durch die Lüfte zu reisen. Wildpferde lassen sich zähmen.
  • Euch erwarten Aktivitäten wie Armdrücken, Bogenwettbewerbe, Glücksspiel oder Faustkämpfe. Ihr könnt mit Tieren wie Hunden und Katzen interagieren.
  • Es gibt ein Verbrechens-System: Wer Leute beklaut und dabei beobachtet wird, bringt nahe Bewohner und Wachen gegen sich auf. Es drohen Geldstrafen und Knast.
  • Ihr könnt angeln, Tiere jagen, Kräuter, Insekten, Erze und andere Ressourcen sammeln. Mit diesen stellt ihr Bufffood, Tränke, Werkzeuge oder Ausrüstung her. Oder ihr handelt mit NPCs in Städten und Dörfern, um das zu kaufen, was euch fehlt.

Wenn Will Powers, Director of Marketing für Crimson Desert, im Podcast „Dropped Frames“ erklärt, dass man locker hunderte Stunden in der Welt des Spiels verbringen kann, dann überrascht uns das bei der langen Liste an Inhalten kein bisschen.

Ein MMORPG-Studio macht MMO-Dinge in einer Singleplayer-Open-World

Der ambitionierte Umfang von Crimson Desert lässt sich laut Will Powers auf die Wurzeln des Studios zurückführen. Pearl Abyss denkt durch Black Desert in MMO-Größenordnungen. Das ist die DNA des Unternehmens.

Zwar änderte sich das Genre von Crimson Desert zwischenzeitlich vom MMORPG zu einer reinen Singleplayer-Erfahrung, doch haben die Entwickler weiterhin das Ziel, eine riesige Spielwelt zu erschaffen, in der man sich wunderbar verlieren kann.

Auch das erinnert mich an Where Winds Meet, nur dass es dort tatsächlich einen optionalen MMORPG-Modus gibt, in dem dann die sozialen Features des Rollenspiels in den Fokus rücken. Was das angeht, ist Crimson Desert offenbar fokussierter. Aber dadurch könnte das Spiel vor allem bei uns im Westen sogar noch besser ankommen als Where Winds Meet.

So viel Spaß ich mit Where Winds Meet bis heute habe: Crimson Desert könnte die noch bessere Open-World-Erfahrung für mich sein. Aufgrund des noch größeren Singleplayer-Fokus, aufgrund der nicht vorhandenen Service-Struktur und -Monetarisierung, aufgrund des Settings, das westliche „Game of Thrones“-Vibes besitzt, und weil mir die Kämpfe der Black-Desert-Entwickler noch mehr Spaß machen könnten. Alles Gründe, warum ich mich riesig auf Crimson Desert freue.

Monster Hunter Wilds: Drachenstoff-Schal – So bekommt ihr das wehende Ausrüstungsteil

In Monster Hunter Wilds gibt es ein Ausrüstungsteil, das euch zum verwegensten Helden aller Zeiten macht: den wehenden Drachenstoff-Schal α. Was ihr für ihn braucht und wie ihr ihn bekommt, erfahrt ihr hier.

Wo bekommt man den Schal? Damit ihr den Schal euer eigen nennen und ihn als Dekorrüstung für euer perfektes Outfit benutzen könnt, müsst ihr die Eventquest „Außer Rand und Band“ abschließen und genügend Material sammeln.

Die Quest ist seit dem 18. Februar 2026 permanent im Spiel enthalten, ihr könnt sie also abschließen, wann immer ihr wollt. Folgende Voraussetzungen und Aufgaben müsst ihr erfüllen:

  • Mindestens Jägerrang 21 erreicht haben
  • Ihr müsst die Ruinen von Wyveria besuchen können
  • Während der Quest einen Wächter-Fulgur-Anjanath erjagen

Ob ihr ihn fangt oder erlegt, liegt ganz bei euch. Auch ob ihr die Quest im Online- oder Offlinemodus spielt, ist euch überlassen – beides ist möglich.

Schließt ihr die Quest ab, erhaltet ihr das Material „Drachenstoff-Schal“. Davon braucht ihr genau 4 Stück, um das Teil herzustellen. Was ihr sonst noch braucht und wie ihr schnell an die Materialien kommt, erklären wir euch im folgenden Absatz.

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Trailer zu Monster Hunter Wilds zeigt finales Update zum Jubiläum

Mit diesen Tipps schnell zum coolsten Schal von Monster Hunter Wilds

Was braucht man für den Schal? Glücklicherweise kann es schon reichen, die Eventquest „Außer Rand und Band“ ein paar Mal abzuschließen. Um den Schal bei Gemma in der Schmiede herzustellen, braucht ihr:

  • 4 × Drachenstoff-Schal
    • Bekommt ihr nur in genau dieser Eventquest
  • 3 x Wächter-Fulgur-Anjanath-Nasenbein+
    • Könnt ihr erhalten, wenn ihr einen W.-Fulgur-Anjanath im Hochrang besiegt
  • 2 x Wächterblut
    • Könnt ihr von allen Wächter-Monstern erhalten
  • 5 x Robuster Wächterknochen
    • Könnt ihr mit etwas Glück von Wächter-Monstern erhalten

Alle Materialien könnt ihr auch in der Eventquest selbst bekommen, da der Wächter-Fulgur-Anjanath alle benötigten Sachen liefern kann, wenn ihr etwas Glück habt.

Wie kommt man möglichst mit wenig Aufwand an die Materialien? Am einfachsten erhöht ihr eure Lootchance, indem ihr die passende Mahlzeit einnehmt, die euch den Buff „Glücksmahlzeit“ beschert. Dieser bewirkt, dass man am Ende einer Jagd mehr Materialien erhält. Dadurch erhaltet ihr auch direkt mehr von seltenen Materialien, für die ihr etwas Glück braucht.

Solche Mahlzeiten könnt ihr entweder selbst zusammenstellen, in Kunafa zu euch nehmen oder gegen Gutscheine in der Großen Stätte eintauschen.

Tretet dann laufenden Quests bei und helft anderen Jägern dabei, die Quest abzuschließen, um Zeit zu sparen. So solltet ihr schnell an euren Schal kommen. Diese Taktik lohnt sich auch für alle anderen Materialien, die ihr farmen wollt.

Mit dem finalen Update in Monster Hunter Wilds am 18. Februar 2026 ist die Eventquest permanent ins Spiel gezogen und bleibt dauerhaft spielbar. Das Update brachte aber auch noch einige weitere Neuerungen mit sich und nahm sich das Jubiläum zum Anlass, ausgiebig zu feiern: Das finale Update von Monster Hunter Wilds lockt Jäger zurück ins Spiel, bringt neue ungewöhnliche Waffe

Nutzer diskutieren, ob Gaming-Laptops sinnvoll sind, schenken einem wichtigen Argument zu wenig Aufmerksamkeit

Zocken ist seit Jahren ein Hobby, das nicht nur am Schreibtisch mit riesigen Rechnern ausgeübt werden kann. Portable Lösungen gibt es viele, aber sie bringen gewisse Vor- und Nachteile mit sich. Nutzer streiten seit einiger Zeit über den Nutzen von Gaming-Laptops. 

Was wird diskutiert? Der Nutzer Ha9lpo321 teilte am 11.02.2026 einen Reddit-Beitrag mit dem Titel „Gaming Laptops are a Scam“, der ursprünglich als Scherz gemeint war und machte mit ihm scherzhaft auf den Vorteil der Portabilität der Geräte aufmerksam. 

Mit über 26.000 Upvotes und 2.000 Kommentaren entfachte der Post eine Diskussion über die Brauchbarkeit von Gaming-Laptops und welche Alternativen es gibt. Selbst manche Nutzer wurden schon kreativ und kreierten einen einzigartigen Desklaptop. 

Es werden unter anderem Argumente wie Kosten, Nutzen und Portabilität miteinander abgewogen, verglichen und ausgetauscht. Dadurch bildeten sich zwei größere Meinungsgruppen in den Kommentaren. 

Ein Steam Deck kann für manche Nutzer eine sinnvolle Alternative zum Zocken darstellen. Mehr zur neuen Variante des Handhelds erfahrt ihr in folgendem Video: 

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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an

Laptops sind entweder unnötig oder superpraktisch 

Welche Meinungsgruppen gibt es? In den Kommentaren dominieren zwei größere Gruppen, welche unterschiedliche Sichtweisen vertreten: 

Die erste Meinungsgruppe ist der Ansicht, dass Laptops, wenn überhaupt, nur als Desktop-Ersatz fungieren sollten und nicht zum Gaming für unterwegs geeignet seien. Handhelds wie ein Steam Deck wären wesentlich portabler und praktischer.

AshleyAshes1984 erklärt zum Beispiel, dass Laptops nur als Ersatz für einen Rechner dienen sollen: Die Geräte seien leichter zu transportieren, aber würden abseits davon nur Staub ansammeln, wenn die Person einen richtigen PC zur Verfügung hätte (via Reddit).  

Die andere Seite ist der Auffassung, dass die Portabilität und Vielseitigkeit von Laptops wichtig seien und viele Menschen ein Gerät wollen würden, das sie sowohl für die Arbeit als auch zum Zocken benutzen können (via Reddit).  

Die Wahrheit liegt in der Mitte 

Wie sieht die Situation genau aus? Beide Seiten haben stimmige Argumente, schenken aber einem wichtigen Aspekt zu wenig Aufmerksamkeit. 

Es kommt auf den Anwendungsfall eines Nutzers an. Gaming-Laptops können für viele Menschen ein praktisches Gerät darstellen. Das gilt insbesondere für Personen, die viel mobil unterwegs sind und trotzdem arbeiten und spielen wollen.

Sollten Spieler einen festen Platz zum Zocken haben, dann ist ein Desktop-PC in vielen Fällen sinnvoller, da Gaming-PCs oftmals mehr Leistung besitzen als ein Laptop derselben Preisklasse und grundsätzlich auch aufrüstbar sind. Dadurch sind Gaming-PCs langfristig eine bessere Option.

Wer aber vor allem kurze Strecken, etwa per Bus oder U-Bahn zurücklegt, für den eignet sich ein Handheld-Gerät oftmals eher, denn Handhelds sind leichter ein- und auszupacken. Die Vorteile eines Laptops, obendrein noch als Office-Gerät zu fungieren, lassen sich unterwegs obendrein kaum wirklich nutzen.

Deswegen kommt es sehr stark auf den Anwendungsfall eines Nutzers an. Sowohl Gaming-Laptops als auch PCs und Handhelds haben eine Daseinsberechtigung und füllen eine bestimmte Nische für eine gewisse Zielgruppe. Deswegen sind sie nicht automatisch schlechter als ein anderes Gerät. Wenn ihr noch unentschlossen seid, ob ein Handheld zu euch passt, dann helfen wir euch: Das Steam Deck ist bald ausverkauft: Wer es kaufen sollte und wem ich vom Kauf dringend abrate

Quelle(n):
  1. Reddit

Die WoW-Community meint, wir brauchen ein zweites Cataclysm und der Grund sind zwei Goblins

Wird es Zeit, die World of Warcraft noch einmal zu überarbeiten? Ja, denken manche. Denn einige Goblins verdienen sich seit Jahren eine goldene Nase.

World of Warcraft Cataclysm war die erste Erweiterung für Blizzards MMORPG, die als richtig umstritten galt. Die Überarbeitung der alten Welt wurde damals als notwendig erachtet, doch viele fanden es auch schade, dass die „geliebte, alte Spielwelt“ jetzt nicht mehr in der ursprünglichen Form zugänglich war.

Seit Cataclysm sind inzwischen über 15 Jahre vergangen. Manche Details in der Spielwelt wirken nahezu absurd, wenn man bedenkt, wie lange einige NPCs schon Schäden reparieren, die von Todesschwinge angerichtet wurden. Allen voran sind dabei einige Goblins in Beutebucht, die offenbar den Job ihres Lebens gefunden haben.

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WoW Cinematic mit Liadrin: Alles, was heilig ist

Um welche Goblins geht es? Die Rede ist von den Goblins auf den Dächern der Stadt Beutebucht im Schlingendornkap. Während der Cataclysm-Erweiterung hat Todesschwinge die Stadt überschwemmt und die meisten Behausungen wurden zerstört. Klar, dass da Reparaturen notwendig sind. Allerdings hat wohl damals keiner gedacht, dass diese Reparaturen über 15 Jahre andauern würden – denn die Goblins machen das noch immer. Daher fragt jemand im Subreddit von WoW zu recht: „Wie lange reparieren die dieses Dach eigentlich schon?“

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Die Antworten fallen vielfältig aus:

  • „Zeit ist Geld, mein Freund. Und die beiden werden nach Stunden bezahlt.“ – MayuIwatani
  • „Das nennt man Geldwäsche.“ – mekolayn
  • „Zeug wie dieses ist, warum ich denke, dass wir mal wieder eine Überarbeitung der Welt wie in Cataclysm brauchen. Das ist schon lange überfällig.“ – RobotBoy221

Viele Cataclysm-Gebiete sind schlecht gealtert

Was ist das Problem mit den Cataclysm-Gebieten? Ein wenig ernster wird die Diskussion, wenn es um die Überarbeitung der Gebiete von Cataclysm geht. Während manche Zonen durchaus gut gealtert sind, gibt es auch einige, die fast nur aus Film- und Subkultur-Referenzen bestehen.

Immer wieder wird hier vor allem das Rotkammgebirge genannt, das im Grunde von Anfang bis Ende in allen Quests Anspielungen auf die Rambo-Filme hat.

  • „Ich wünschte, das Rotkammgebirge wird endlich von den 180 Rambo-Anspielungen befreit.“ – Mallyveil

Auch Westfall kommt nicht gut weg. Obwohl die Story rund um die Tochter von Edwin van Cleef interessant ist, sind große Teile der Questreihe Anspielungen auf CSI: Miami – eine Serie, die auch langsam in Vergessenheit gerät.

Viele dieser Geschichten waren damals lustig und amüsant, altern aber ausgesprochen schlecht, weil die Popkultur sich eben weiterentwickelt hat. Zeitlose Geschichten, die nur in Einzelfällen aktuelle Ereignisse parodieren oder aufgreifen, halten deutlich besser stand.

Allerdings darf man bei NPCs, die offenbar in einer Zeitschleife gefangen sind, auch eines nicht vergessen, wie Jaggiboi anmerkt:

  • „Ein Typ in Silbermond hämmert seit 20 Jahren am Stück und bald schon wird sich das richtig auszahlen.“

Cortyn meint: Die immer größer werdende Welt von World of Warcraft stellt Blizzard im Grunde vor ein unlösbares Problem. Denn auch wenn punktuell immer mal wieder einzelne Gebiete überarbeitet werden – wie in Midnight Quel’thalas – ist es nahezu unmöglich, sämtliche Gebiete des Spiels auf einem modernen Stand zu halten. Das ist schlicht ein zu großer Aufwand.

Vielleicht sehen wir nach der Erweiterung „The Last Titan“ endlich eine größere Überarbeitung der alten Welt, wenn die kosmischen Mächte ein wenig in den Hintergrund rücken. Das wäre auch der perfekte Zeitpunkt, um viele alte Gebiete zu modernisieren und ihnen etwas „zeitlosere“ Geschichten und wieder etwas mehr Persönlichkeit zu verleihen. Die modernen Gebiete von WoW machen das bereits recht gut und reduzieren Popkultur-Anspielungen auf ein moderates Maß, das auch nach Jahren nicht übermäßig störend auffällt. Aber gerade bei Cataclysm merkte man doch, dass das teilweise Überhand genommen hat.

Dass die alte Welt aber auch immer mal wieder Schauplatz für neue Geschichten sein kann, erleben wir in der kommenden Erweiterung Midnight. Denn dort reist ihr an der Seite von Arator um die halbe Welt, um ikonische Orte zu besuchen und mehr über das Licht in Erfahrung zu bringen.

Eine Sprachmod in Cyberpunk 2077 soll für mehr Immersion sorgen, doch die Community sagt: Night City hat einen eigenen Slang

Night City aus Cyberpunk 2077 beherbergt Menschen verschiedenster Hintergründe, die unterschiedliche Kulturen und auch Sprachen pflegen. Eine Mod soll dafür sorgen, dass dieser Fakt auch spielbar zu spüren ist und die Muttersprachen der Bewohner hervorhebt. Das sorge für mehr Immersion – aber tut es das wirklich?

Was ist das für eine Mod? Auf Empfehlung des Spielers prossnip42 auf Reddit sollte jeder Fan von Cyberpunk 2077, der großen Wert auf Immersion legt, die Mod „Cosmopolitan Night City“ von Nttnnexus auf Nexus Mods testen. Diese sorgt dafür, dass die Bewohner von Night City in ihrer Muttersprache sprechen, die zu ihrer Herkunft passt.

Wann immer man mit einem Charakter in Night City interagiert, wird dieser in seiner Muttersprache antworten, was trotzdem weiterhin mit englischen Untertiteln für den Spieler übersetzt wird. Takemura wird beispielsweise Japanisch sprechen, euer Kumpel Jacke Spanisch und die Zwillinge aus dem Casino Französisch.

Prossnip42 lobt den Detailgrad des Mod-Entwicklers, da dieser keine KI nutzt, sondern die Audiospur der dementsprechenden Sprachausgabe, für die Cyberpunk 2077 eine eigene Vertonung erhielt. Außerdem gibt es passende Lippensynchronisationen, die die Immersion noch weiter fördern.

Dass die Arbeit des Modders beeindruckend ist, bezweifelt niemand. Allerdings ist sich die Community nicht sicher, ob das in dem Universum von Cyberpunk 2077 und der eigenen Kultur in Night City wirklich realistischer wäre.

Hier seht ihr den Trailer zu Night City, der „Stadt der Träume“, in Cyberpunk 2077:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Night City hat ihre eigene Sprache, und die ist nicht „nur“ Englisch

Wie soll die Mod für mehr Immersion sorgen? Mit der Mod soll ein realistischer Standard der Sprachverständigung in einer futuristischen und multikulturellen Metropole wie Night City gegeben werden.

„Night City ist anhand der Lore eine multikulturelle, mehrsprachige Stadt“, erklärt Prossnip42, „Die Menschen würden wahrscheinlich automatische Übersetzungsgeräte in den Kopf implantieren lassen oder so etwas, sodass es keine Notwendigkeit für eine ‘universelle‘ Sprache wie das heutige Englisch gäbe.“

Dem können auch weitere Spieler aus der Community zustimmen. Sie betonen, dass vor allem die eingebauten Übersetzungsimplantate, die im Spiel auch in den Untertiteln bei einer Fremdsprache zum Einsatz kommen, dafür ausschlaggebend seien. Aus diesem Grund sei es für Einwanderer nicht nötig, sich an die lokale Sprache zu gewöhnen. Auch die großen Einwanderergemeinschaften in Night City würden den Einsatz der eigenen Muttersprache fördern.

Warum soll die Mod dann trotzdem die Bedeutung von Sprache in Night City verfehlen? Trotz dieser Begründung empfindet eine Mehrzahl von Cyberpunk-Fans, dass der Einsatz dieser Mod das Worldbuilding in Night City leicht verfehle. Ja, es ist ein höchst multikultureller Ort und viele NPCs sprechen bereits in ihrer Muttersprache, wenn sie sich unterhalten.

Was die Mod weniger beachtet, ist die Kultur von Night City als Ganzes. Anhand all der kulturellen Einflüsse, der verschiedenen Gangs und dem Clash, der dementsprechend passiert, entwickelte Night City eine ganz eigene Sprache, nämlich ein Kuddelmuddel aus Englisch, eingeworfener Muttersprache und Slang.

Die ersten Einwanderergenerationen mögen sich vielleicht auf ihre Muttersprache verlassen, allerdings wachsen die nächsten Generationen nicht nur bei den Eltern auf, sondern in Night City. Außerdem käme es auf die Charaktere, ihre familiären Hintergründe und Persönlichkeiten an, welche Sprache sie im Umgang nutzen:

„Ich fände es weniger immersiv, wenn jede ethnische Gruppe ihre eigene Sprache sprechen würde und nicht die lokale. Ich würde vermuten, dass viele, wenn nicht sogar die meisten, multikulturellen Einwohner von Night City dort aufgewachsen sind”, schreibt Brandacle und erhält damit die meisten Upvotes des Threads, noch über der originalen Mod-Empfehlung.

Sprache entwickelt sich immer weiter, wie beispielsweise auch bei uns in Deutschland. Nicht ohne Grund besitzen die Generationen, die mehr Zeit im Internet und mit internationalen Medien verbringen, eine andere Umgangssprache als die Generation X oder Boomer. Diesen Grund nutzt auch AndrewLocksmith um die Sprache in Cyberpunk 2077 zu erklären:

„Das ist die Zukunft, klar, Google-Übersetzer in deinen Augen. Aber wenn so ziemlich alle Medien auf Englisch sind und man es überall hört, fängt man unbewusst an, es aufzunehmen.“

Night City hat ihre ganz eigene Sprache entwickelt, die selbst Spieler nach kurzer Zeit verstehen, obwohl es sie in echt nicht gibt. Also Chooms, wie steht ihr zu dem Gedanken der Mod? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen, ob sie eher immersionsfördernd oder -brechend ist. Das wäre preem.

Für MeinMMO-Redakteurin Caro ist Cyberpunk 2077 auch ohne Muttersprache-Mod ein Spiel, das sie absolut auffangen und in die Welt eintauchen lässt. Für sie bietet das Spiel eine so starke Immersion, dass sie nach einer zu langen Pause bereits Heimweh nach Night City bekommt: Weil ich Cyberpunk 2077 nicht pünktlich zum Release spielte, habe ich jetzt 150 Stunden reingesteckt und bin der größte Fan

Quelle(n):
  1. Reddit

Spielleiter kreiert eigene Geheimschrift für Dungeons & Dragons, doch die Community enträtselt sein Geheimnis

Ein motivierter Spielleiter kreierte ein besonders ambitioniertes Rätsel für seine Freunde in Dungeons & Dragons. Er schuf eine eigene Geheimschrift, die eine geheime Botschaft verbarg. Die Community nimmt es sich zur Aufgabe, die Nachricht zu entschlüsseln, und stößt neben der Lösung auch auf das Franchise, das dem Dungeon Master als Inspiration diente.

Was ist das für eine Geheimsprache? Der DM a-goodvisual-aid teilte mit der Community auf Reddit ein Rätsel, das er für seine Freunde in Dungeons & Dragons kreierte. Es handelt sich um eine Geheimsprache, die aus kleinen Halbkreisen und Punkten besteht, die er auf ein Papier „schrieb“.

Er erklärt, dass es sich in der Kampagne um eine tote Sprache handelt, die von einem unsterblichen König verboten wurde. Dementsprechend soll es für seine Gruppe schwierig sein, die Nachricht zu entziffern. Er sagt jedoch auch, dass sie einige folgenreiche Auswirkungen von magischen Gegenständen enthüllt, die in der Geschichte vorgestellt wurden.

Er stellt nun die Community vor die Herausforderung, seine Nachricht zu entschlüsseln. Er verspricht Bonuspunkte an diejenigen, die herausfinden, auf welchem Roman oder welchem Franchise seine Kampagne basiert. Und die rätselbegeisterte Spielerschaft von Dungeons & Dragons ist nicht zu unterschätzen.

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Community entschlüsselt die Nachricht eines berühmten Gottkaisers

Welche Nachricht hat der Spielleiter versteckt? Trotz der wirren Hieroglyphen kann der Redditnutzer JoshGordon10 noch am selben Tag die Regeln der Geheimsprache verstehen und die Nachricht entschlüsseln. Dabei hat er erkannt, dass die Symbole mit Punkten und Kreisen für Vokale stehen und wenn man sie richtig anordnet, die restlichen Buchstaben entziffert werden können. Mit etwas Rumprobieren kam er schließlich zu folgendem Ergebnis:

An Chefkoch Malky, bitte stellen Sie sicher, dass dieses Dokument nach meinem Tod veröffentlicht wird. Während ich dies schreibe, wird mein Tod möglicherweise erst in Jahrtausenden eintreten.

Ich habe das Elixier über meine Grenzen hinaus getrunken. Ich bin vom Elixier berauscht und kann den Goldenen Pfad sehen. Das Universum hat ihn für mich bereitet. Ich kann keinen Fehler machen. Das Universum offenbart sich mir. Ich bin vom Elixier berauscht und habe Visionen von einem Wesen aus Licht gesehen. Das Wesen hat mich dazu geführt, das Ei der Kröte zu schlucken und meinen Platz als Herrscher für alle Zeiten einzunehmen. Das Elixier wird aus meiner Haut sickern und mich vor Schaden bewahren. Ich werde als Gott und als der letzte Tyrann und der letzte König von Sikara in Erinnerung bleiben.

Die übersetzte entschlüsselte Nachricht durch JoshGordon10. Die direkte englische Übersetzung der Geheimsprache findet ihr hier auf Reddit.

Das Franchise, auf das diese Inhalte basieren, hat er leider nicht ganz getroffen, allerdings gibt es andere Nutzer, bei denen bei Begriffen wie dem „Goldenen Pfad” sofort ein Licht aufgeht.

Spoilerwarnung! Wem die Inhalte dieser Worte bekannt vorkommen, kann ohne Bedenken weiterlesen. Andere werden Spoiler lesen, die ein großes Sci-Fi-Franchise betreffen.

Von welchem Franchise hat sich der Spielleiter inspirieren lassen? Wie auch andere Redditnutzer feststellen, handelt es sich um eine Anspielung auf den gleichnamigen „Goldenen Pfad“ aus dem Dune-Franchise, genauer gesagt dem vierten Roman der Geschichte von Frank Herbert, „Der Gottkaiser des Wüstenplaneten“.

Der titelgebende Gottkaiser Leto II. Atreides nimmt eine Überdosis eines speziellen Spice-Elixiers und verwandelt sich in einen riesigen Hybriden aus Sandwurm und Mensch, der alle möglichen Zukunftsszenarien sehen kann. Er nutzt diese Fähigkeit und wird absichtlich zum Tyrannen des gesamten Universums, um die Menschheit dennoch zu retten. Der Roman endet schließlich damit, dass – wie in der verschlüsselten Nachricht des Spielleiters – seine Anweisungen nach seiner selbst geplanten Ermordung vorgelesen und ausgeführt werden.

Ein weiterer Hinweis auf Dune als Inspirationsquelle ist der Name „Sikara“ (oder auch Sikarra, wenn der Code doppelte Buchstaben erlaubt hätte), durch den man rückwärts gelesen den Namen „Arrakis“ erhält, den Namen des Wüstenplaneten aus Dune.

Viele Spielleiter lieben es, ihre Spieler in Dungeons & Dragons mit besonders kniffligen, aber teilweise auch eigentlich recht leichten Rätseln zu verwirren. Ein Spielleiter widmete sich jedoch einem Rätsel für einen anderen DM, um ihn nach einem Date zu fragen. Die Antwort auf diese Frage war jedoch ebenfalls durch ein Rätsel verschlüsselt, das der verzweifelte Spielleiter einfach nicht knacken konnte: Spielleiter von Dungeons & Dragons fragt seinen Crush mit einem Rätsel nach einem Date, bekommt eins zurück und kann es nicht lösen

MMO-Shooter auf Steam möchte The Division mit Zombies sein, führt noch im Early Access ein Abo ein, dabei soll es nicht bleiben

Pioner ist im Dezember 2025 auf Steam in den Early Access gestartet, konnte bislang aber nur ausgeglichene Wertungen einheimsen. Jetzt kündigen die Entwickler ein optionales Abo an.

Was wurde für Pioner angekündigt? Im jüngsten Update der Entwickler auf Steam heißt es, dass ein neuer Patch viele der aktuellen Bugs und Probleme bereinigen soll. Außerdem werden mit Blick auf das chinesische Neujahr frische Event-Inhalte im MMO-Shooter landen.

Darüber hinaus stellen die Entwickler ein neues, optionales Abo-Modell vor, das etwa 7 US-Dollar im Monat kosten und die folgenden Vorteile bieten soll:

  • Premium-Währungsbonus: Jeder Abonnementzeitraum beinhaltet eine Belohnung in der In-Game-Währung, sodass du sofort einen Gegenwert erhältst.
  • Mobiler Vorrat: Platziere eine tragbare Lagereinheit überall auf der Karte. Andere Spieler auf deinem Server können diese ebenfalls nutzen. Die Funktion hat eine Abklingzeit (Cooldown) und du erhältst eine HUD-Benachrichtigung, sobald sie wieder bereit ist.
  • Mobile Reparaturstation: Stelle eine Werkbank im Feld auf, um deine Ausrüstung unterwegs zu reparieren. Es gilt dasselbe Cooldown-System, derselbe geteilte Zugriff für Spieler in der Nähe und dieselbe Benachrichtigung bei Wiederaufladung.
  • Unbegrenzter Lagerplatz: Keine Sorge mehr über Platzmangel. Solange dein Abonnement aktiv ist, verfügt dein Lager über unendliche Plätze.
  • Exklusiver kosmetischer Gegenstand: Abonnenten erhalten einen einzigartigen Rollenspiel-Gegenstand, um in der Welt aus der Masse herauszustechen.

Weiterhin erklären die Entwickler, dass man in Zukunft noch eine höhere Abo-Stufe mit weiteren Vorteilen einführen möchte. Wer Pioner aktuell spielt, hat für den Early-Access-Zugang bereits knapp 30 Euro bezahlt. Die Dauer der Testphase ist für etwa ein Jahr angedacht (also noch etwa 10 Monate).

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Der MMO-Shooter Pioner startet noch 2025 in den Early Access, zeigt seine düstere Welt im Launch-Trailer

Das Potenzial ist da, doch es gibt noch viel zu tun

Was ist Pioner für euch Spiel? Der Mix aus Rollenspiel, MMO-Shooter und Survival erinnert ein wenig an The Division, bringt aber übernatürliche Zombies mit. The Day Before hätte vor 2 Jahren diese Lücke füllen sollen und konnte vorab einen enormen Hype aufbauen. Zeitweise war das Spiel sogar das meistgewünschte Spiel auf Steam, enttäuschte dann aber die hohen Erwartungen. 

Da The Division 2 kaum noch weiterentwickelt wird und sich The Division 3 noch früh in der Entwicklung befindet, gibt es eine gewisse Nachfrage für einen derartigen Multiplayer-Shooter. Auftritt: Pioner, das laut den Entwicklern auf Steam bereits mehr als 500.000 Wunschlisten-Einträge ansammeln konnte.

Der MMO-Shooter spielt in einer postapokalyptischen Welt mit zahlreichen Monstern, darunter Wesen, die wie Zombies wirken. Abseits der Story-Kampagne erwarten euch allerlei Aktivitäten wie PvE-Missionen, PvP-Arenen, Events oder auch Minispiele wie Angeln und Glücksspiele. Klingt eigentlich gut, oder?

Der Early-Access-Start viel jedoch durchwachsen aus. Der Titel steht gerade bei nur 67 Prozent positiven Rezensionen. Viele Spieler klagen vor allem über technische Probleme wie Einbrüche der Bildwiederholrate oder über die große Zahl an Bugs. Zudem haben Spieler durch einen Server-Rollback vor kurzer Zeit erst viele Stunden Fortschritt verloren. Mehr zu den Startproblemen erfahrt ihr hier: Neuer MMO-Shooter auf Steam klingt wie The Division mit Zombies, doch Spieler warnen vor dem Kauf: „Kann dieses Spiel nicht empfehlen“

Tausende von CEOs haben gerade zugegeben, dass KI keinen Einfluss auf Beschäftigung oder Produktivität hat

KI gilt für viele als der Faktor für mehr Produktivität. Doch in einer Studie erklären viele Unternehmen, dass KI keine echten Vorteile bringt. Von den hohen Prognosen von vor ein paar Jahren ist man weit entfernt.

Im Jahr 2023 behaupteten Forscher des MIT, dass der Einsatz von KI die Leistung eines Arbeitnehmers um fast 40 % steigern könnte, verglichen mit Arbeitnehmern, die diese Technologie nicht nutzen.

Doch schaut man sich aktuelle Umfragen und Statistiken an, muss man feststellen, dass diese Behauptungen bis heute nicht im Ansatz erfüllt werden konnten. Viele Unternehmen erklärten sogar, dass KI keinerlei Auswirkungen auf die Produktivität gehabt habe.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Viele Unternehmen sagen, dass KI keinen Einfluss auf Beschäftigung oder Produktivität hat

Wie sieht die aktuelle Situation aus? Das National Bureau of Economic Research, eine US-amerikanische private, überparteiliche Non-Profit-Forschungsorganisation, veröffentlichte kürzlich eine Studie, wo man 6.000 CEOs, Finanzvorstände und andere Führungskräfte in etlichen Ländern über wirtschaftliche Entwicklungen im Zusammenhang mit KI befragt hatte.

Die Ergebnisse überraschen: Die überwiegende Mehrheit erklärte, dass man nur geringe Auswirkungen von KI auf ihre Geschäftstätigkeit sehe. Fast 90 % der Unternehmen gaben an, dass KI in den letzten drei Jahren keinen Einfluss auf die Beschäftigung oder Produktivität hatte, so die Studie.

Dennoch haben viele Unternehmen weiterhin hohe Erwartungen in KI: Führungskräfte prognostizieren, dass KI in den nächsten drei Jahren die Produktivität um 1,4 % und den Output um 0,8 % steigern wird. Doch diese 1,4 % sind weit von den 40 % entfernt, die Forscher im Jahr 2023 prognostizierten.

Eine weitere Studie des MIT sagt ebenfalls eine Steigerung der Produktivität von 0,5 % für die nächsten Jahre voraus. Darin erklärte der Autor der Studie und Nobelpreisträger Daron Acemoglu:

Ich finde, wir sollten 0,5 % in zehn Jahren nicht unterschätzen. Das ist besser als nichts. Aber angesichts der Versprechungen, die die Branche und die Tech-Journalisten machen, ist das Ergebnis einfach enttäuschend.

Von den extremen Steigerungen, die versprochen wurden, sind wir daher weit entfernt. Aber dennoch hat KI bereits starke Auswirkungen auf den Alltag vieler Menschen.

Wichtig ist zu beachten, dass der Produktivitäts-Boost je nach Beruf und Abteilung deutlich unterschiedlicher ausfallen kann.

  • Eine globale Studie von PwC zeigt etwa, dass in Branchen mit starkem KI-Einsatz (z.B. Finanzdienstleistungen, Software) das Produktivitätswachstum seit der Verbreitung von GenAI etwa vervierfacht wurde
  • Bieten Firmen KI-Schulungen und wird KI im Alltag wirklich konsequent eingesetzt, dann kann es hohe Produktivitätsgewinne im zweistelligen Bereich geben.
  • Für Handwerker, die KI eher für Papierkram und Digitalisierung verwenden, fällt der Boost deutlich geringer aus.

KI hat aber mittlerweile durchaus starke Auswirkungen auf den Alltag etlicher Menschen. Denn Firmen setzen verstärkt auf KI, um Mitarbeiter zu entlassen und auf diese Weise Geld zu sparen. KI sorgt gerade dafür, dass viele Jobs gestrichen wurden. Die Entlassungen sind so hoch wie seit vielen Jahren nicht mehr und erinnern an die Finanzkrise von 2008: KI sollte viele neue Jobs schaffen: Stattdessen wurden 1,2 Millionen Personen arbeitslos

Quelle(n):
  1. fortune.com

Ein Wissenschaftler aus Fallout brachte Supermutanten unter seine Kontrolle, nutzte eine perfide Methode

Die Spiele und auch die Serie zeigen es: In der Postapokalypse aus Fallout laufen so einige seltsame Charaktere umher. Einer von ihnen hat seine Leidenschaft als Wissenschaftler aber etwas zu weit getrieben und Chips in die Köpfe seiner „Patienten“ implantiert.

Um wen geht es? Wer durch Fallout 3 läuft, stolpert irgendwann über die Red-Racer-Fabrik und trifft dort den sogenannten „Chirurgen“. Seinen oder ihren (das Geschlecht variiert) wahren Namen erfahren wir leider nicht. Schon bei der ersten Begegnung verhält sich der Charakter feindselig gegenüber der eigenen Spielfigur.

Einzige Ausnahme: Wenn ihr die Ghul-Maske tragt, die ihr durch die Quest „Tenpenny Tower“ erhaltet, greift euch der Chirurg nicht an. Das gilt übrigens auch für alle Wilden Ghule im Spiel, die euch dank der Maske nicht als gesunden Menschen erkennen.

Dass auch der Chirurg auf die Maskerade reinfällt, obwohl er eigentlich ein gewöhnlicher Mensch ist, liegt wohl an seiner Leidenschaft. Er beschäftigt sich nämlich intensiv mit Ghulen und auch Supermutanten. Seine Beweggründe sind jedoch keineswegs positiv.

Der Chirurg würde auch gut in die Amazon-Serie zu Fallout passen – hier seht ihr den Trailer zur 2. Staffel:

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Gedankenkontrolle in der Postapokalypse

Was hat der Chirurg vor? Der Charakter hat sich in sein Versteck zurückgezogen, um dort mit den Gehirnen von Ghulen und Supermutanten herumzuexperimentieren. Konkret pflanzt er ihnen Chips ein.

Damit möchte der Chirurg die neuronalen Verbindungen dieser Kreaturen einerseits verstehen, andererseits sie kontrollieren. Die wertvollen Informationen, die er durch seine Forschung erhält, kann er an Interessierte im Ödland weiterverkaufen.

Um sicherzustellen, dass kein Ghul oder Supermutant aus der Reihe tanzt, baute der Chirurg einen Sprengsatz in den Chip ein. Dieser lässt sich nach Belieben aktivieren. Sollte ein Proband also nicht mitspielen, kann er per Tastendruck ausgeschaltet werden.

Im Spiel fällt das auch deshalb auf, da der Kopf besiegter Gegner nach ihrem Tod explodieren. Zuvor hört man ein Klicken, das auch bei Landminen im Spiel ertönt.

Einige der frühen Chips wiesen eine Fehlfunktion auf. Sie erhitzten zu schnell und explodierten wahllos. Da deswegen einige Versuchsobjekte verlorengingen, überarbeitete der Chirurg die Implantate. Insbesondere die Supermutanten waren wertvolle Probanden, bei denen ein solcher Unfall nicht passieren sollte.

Ein leuchtender Ghul namens Stefan stand seinem „Herren“ übrigens besonders nahe. Er fungierte als eine Art Leibwächter und beschützte den Chirurgen vor feindseligen Kräften – oder Probanden, bei denen die „Behandlung“ nicht funktionierte.

Steckt noch mehr dahinter? Ab hier begeben wir uns in das Reich der Theorien. Der YouTube-Kanal Synonymous hat in einem Video über den Chirurgen gesprochen und dabei einen wichtigen Punkt erwähnt.

Im Gebäude, in dem sich der Chirurg befindet, hört man eine unheimlich klingende Stimme. Genau dieselbe erklingt auch im Dunwich-Gebäude. Dort gibt es einen Altar, der für eine mysteriöse Macht namens Ug-Qualtoth errichtet wurde.

Wer angesichts des Namens an die göttlichen Kreaturen von H.P. Lovecraft denkt, liegt nicht falsch. Und ähnlich wie jene, könnte auch Ug-Qualtoth die Menschen langsam wahnsinnig machen. Laut dem YouTuber könnte es sich um den Gott Ödlands oder der Strahlung handeln.

Supermutanten und Ghule würden sich seinem Einfluss entziehen, da sie dank der Mutation immun gegen Strahlung geworden sind. Dank des Chips würden sie jedoch unter die Kontrolle des Chirurgen gebracht werden – der wiederum von Ug-Qualtoth gesteuert wird.

Wenn man so verhindert, dass Supermutanten zu viele Menschen einfach töten, können aus diesen Menschen neue Ghule geschaffen werden. Theoretisch kann so eine ganze Armee aus diesen Kreaturen geschaffen werden.

Funfact: Ist der Wissenschafts-Wert eurer Spielfigur hoch genug, könnt ihr in der Red-Racer-Fabrik am Computerterminal die Detonation aller Chips initiieren. So löst ihr das Gegner-Problem in einem Mal, nur der leuchtende Ghul Stefan überlebt das Ganze. Einen weiteren, spannenden Fakt zu Fallout 3 findet ihr auf MeinMMO: Ein Fallout hätte fast eine komplette U-Bahn erhalten, aber die Entwickler fanden das zu realistisch

WoW bringt neues Cinematic, zeigt wieder, wie hart wir eine ganze Serie brauchen

Das neuste Cinematic von World of Warcraft zeigt einmal mehr: Wir brauchen eine Serie. Denn Blizzard weiß, wie man emotionale und düstere Storys erzählt.

In rund einer Woche geht es mit der neuen Erweiterung von World of Warcraft los. Um alle Spielerinnen und Spieler abzuholen, veröffentlicht Blizzard im Vorfeld eine Reihe von Cinematics, um in die Geschichte einzuführen und zu erklären, wer die wichtigsten Charaktere überhaupt sind. Letzte Woche hatten wir Xal’atath, diese Woche Alonsus Faol und Lady Liadrin – allerdings in einem anderen Stil. Das Video ist nämlich in einem Zeichentrick-Look erstellt worden. Aber schaut am besten erst einmal selbst:

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WoW Cinematic mit Liadrin: Alles, was heilig ist

Worum geht es in dem Cinematic? Im Video „Alles, was heilig ist“, bekommen wir Lady Liadrin zu sehen. In ihrer Kindheit bekommt sie von ihrem Adoptivvater den Sonnenbrunnen in Quel’thalas gezeigt. Er erklärt ihr, was das Licht ist und wie es das Volk der Hochelfen über Jahrtausende am Leben hielt – etwas, was dazu führt, dass auch Liadrin wie ihr Vater sich zum Priester ausbilden lässt.

Gleichzeitig sehen wir Liadrin in der aktuellen Zeit, wie sie sich in Tirisfal mit dem Untoten Alonsus Faol trifft, um den bevorstehenden Krieg gegen die Leere zu besprechen.

Immer wieder sehen wir dabei kurze Flashbacks aus Liadrins Vergangenheit: Der Angriff der Geißel auf Quel’thalas (Warcraft III) und wie ihr Vater von den Untoten getötet und später als Zombie auf die eigene Tochter gehetzt wird.

WoW Cinematic Liadrin Death of Father
Liadrin muss zusehen, wie ihr Vater von einer Monstrosität getötet wird.

Zugleich bekommen wir die Kräfte von Liadrin und Alonsus Faol zu sehen, die von Scharlachroten angegriffen werden, die Faol (endgültig) töten wollen. Trotz großer Worte hat der Anführer der Scharlachroten den Kräften der beiden recht wenig entgegenzusetzen – doch sie dienen auch als Erinnerung daran, wie ein fanatischer Lichtglaube auf einen falschen Pfad führen kann.

Das Video ist recht emotional und zeigt in wenigen Minuten, wie Liadrin zu der Person geworden ist, die sie heute eben ist.

Wo bleibt die Warcraft-Serie, Blizzard?

Fans wollen eine ganze Serie: Jedes Mal, wenn Blizzard ein solches Cinematic veröffentlicht, werden die gleichen Stimmen wieder laut: Der Wunsch nach einer ganzen Serie im Warcraft-Kosmos, egal ob in einem Zeichentrick/Anime-Look oder im Stil von Arcane. Gerade in den Kommentaren auf YouTube, wo das Video äußerst gut ankommt, lässt sich das feststellen:

  • „Wenn Blizzard nur mal eine ganze Serie machen würde. Gerne auch in diesem Stil, die Animation ist toll. Solch eine Serie wäre ein absoluter Banger, wenn sie vernünftig und mit viel Liebe für Warcraft gemacht wird.“ – Clippy_117
  • „Bitte viel mehr davon. Die Artstyle-Grafik passt super zur WoW-Lore. Richtig nice mit der „Zornigen Vergeltung“ gemacht und die Emotionalität + Rückblicke. Ihr wusstet schon immer, wie man so etwas authentisch rüberbringt.“ – rayjones3966
  • „Der Fakt, dass Liadrin und ihr Vater die Geißel exakt so angreifen, wie das Priester-Truppen in Warcraft III gemacht haben, ist einfach so viel Liebe zum Detail.“ – noah.h.n.k.r.4756
  • „Liadrin, die sich ihrem untoten Vater stellen musste, hat mir echt Tränen in die Augen getrieben. Wunderschön gemacht und ich bin so aufgeregt auf Midnight.“ – tristankik6223

Cortyn meint: Das Video zeigt einmal mehr eindrucksvoll, wie gut Blizzard Cinematics kann – egal ob es die großen CGI-Videos sind oder eben diese Kurzfilme vor der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung. Meiner Meinung nach gehört es mit zu den besten Videos, die sie bisher veröffentlicht haben, aber ich habe auch ein Faible für Blutelfen und deren Geschichten.

Ich stimme aber zu, dass Warcraft es verdient hätte, endlich eine eigene Serie zu bekommen, um die spannendsten Momente der Lore auch im TV betrachten zu können. Das Material ist schier unendlich groß und tolle Geschichten gibt es im Warcraft-Universum an jeder Ecke. Aber vielleicht bekommen wir ja genau das schon bald zu sehen, immerhin meint eine Chefin hinter WoW, dass man „Warcraft bisher viel zu wenig verwendet habe“ – und das könnte auf eine Serie hindeuten.

Entwickler hinter ARC Raiders bestätigen: Nur weil ihr euch friedlich verhaltet, seid ihr in den Lobbys nicht so sicher, wie ihr denkt

ARC Raiders hat weiterhin viele Spieler. Friedliche und aggressive Raider sollen durch das Matchmaking getrennt werden, doch das funktioniert nicht so, wie die Spieler dachten.

Was hat der Entwickler bestätigt? In einem Interview mit PCGamer hat der Entwickler Embark Studios einige Details zum sogenannten „Aggression-based Matchmaking“ verraten. Bisher war bekannt, dass ARC Raiders seine Spieler in verschiedene Lobbys bringt, je nachdem, wie sie sich verhalten.

Laut dem Entwickler gehen einige Spieler sogar davon aus, dass ein einziger Kampf euch direkt in eine PvP-Lobby schicken kann. Doch das ist nicht ganz richtig.

Embark Studios bestätigt, dass es keine richtigen friedlichen oder aggressiven Lobbys gäbe. Das Matchmaking sei nicht so extrem binär und stecke die Raider nicht in Schubladen, wie viele Spieler dachten. Stattdessen werden sie gemischt, sodass einige extreme PvP-Spieler auch mal mit friedlichen Spielern zusammen gematcht werden.

Von den vielen friedlichen Spielern wurde sogar der Entwickler selbst überrascht, denn bei den Tests wurde nie zusammengearbeitet und es wurde deutlich aggressiver gespielt. Embark Studios sagt zusätzlich Folgendes im Interview: „[ARC Raiders] braucht dieses Element aus Spannung und Risiko durch andere Spieler, um gut zu sein.“

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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display

Das Matchmaking basiert auf einer längeren Auswertung

Was sagt der Entwickler noch zum Matchmaking? Laut einem Editor von PCGamer hätten ihn einige Spieler dringend davor gewarnt, auch nur einen Schuss abzufeuern oder sogar tote Raider zu looten.

Embark Studios stellt klar, dass das Matchmaking nicht so extrem sensibel sei, und sagt: „Deine Beteiligung an PvP ist Teil der Gesamtsituation, und es ist nicht so, dass eine einzelne Aktion das auslöst. Es ist eine Abfolge von mehreren Runden zusammen und solchen Dingen.“

Was hat der Entwickler noch verraten? Im Interview ging Embark Studios auch auf die Umfragen ein, die nach einer Runde erscheinen können. Dort könnt ihr eure Erfahrung der Runde mit den Entwicklern teilen. Embark Studios bestätigt im Interview, dass diese Umfragen sich nicht auf euer Matchmaking auswirken.

Bald soll auch ein neues Update für frischen Wind sorgen – im wahrsten Sinne des Wortes. Mit Shrouded Sky könnt ihr euch einer neuen Herausforderung stellen, doch Spieler entdecken im Teaser vor allem einen Hinweis, der ihnen keine Ruhe lässt: ARC Raiders bringt neues Update mit Wetter, aber die Spieler hoffen auf einen bösen Hund

Quelle(n):
  1. PCGamer

Blizzard verschenkt legendären Loot in Overwatch, entschädigt damit Spieler des neuen Events

Das große neue Event von Overwatch ist am 10. Februar gestartet und hat direkt für einige Probleme gesorgt. Jetzt entschädigt euch Blizzard mit großzügigem Loot, wenn ihr in der ersten Woche gespielt habt.

Was war das für ein Bug? Der Bug wurde recht schnell im offiziellen Forum zu Overwatch thematisiert. Spieler meldeten vermehrt, dass sie keine Belohnungen für erledigte tägliche oder wöchentliche Aufgaben im Battlepass von Season 1 erhalten hatten. Zusätzlich wurden Levelbelohnungen nicht richtig verteilt, wie der User sanek109991 im Forum zu Overwatch schreibt.

Wer wird von Blizzard entschädigt? In einem Post im Forum teilte der Blizzard-Mitarbeiter Eric einige Details zur Entschädigung der Betroffenen. Laut ihm seien Spieler für die Entschädigung berechtigt, wenn sie in der ersten Woche, also vom 10. Februar bis zum 17. Februar, mindestens eine Event-Challenge abgeschlossen haben.

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Overwatch zeigt 5 neue Helden in Season 1: Conquest im Gameplay-Trailer

Blizzard verschenkt legendären Loot

Was verschenkt Blizzard? Im selben Post vom Blizzard-Mitarbeiter wird auch der Loot beschrieben, der an euch verschenkt wird. Betroffene Spieler erhalten Folgendes:

  • 12 normale Lootboxen
  • 1 epische Lootbox
  • 1 legendäre Lootbox
  • Eine Sojourn- und Emre-Voiceline
  • 2 gewöhnliche Titel
  • 1 Waffenanhänger
  • 1 Namecard von Emre

Wann erhaltet ihr den Loot? Blizzard schreibt, dass es aufgrund der Menge der Belohnungen einige Tage dauern könnte, bis der Loot in eurem Inventar auftauchen wird. Habt also ein kleines bisschen Geduld, bevor ihr euch fragt, wo eure Geschenke bleiben.

Blizzard ändert noch eine weitere Sache: Einige Spieler konnten die Fraktion nicht wechseln und waren somit nicht in der Lage, den Event-Pass zu leveln. Dadurch entschloss sich Blizzard, die benötigte Menge an Event-Pässen zu reduzieren, die für den legendären Titel der Fraktion benötigt werden.

Um den Titel der Strike Commander (Overwatch) und Lupine Imperator (Talon) zu erhalten, müsst ihr nur noch 7 statt 8 Event-Pässe vervollständigen. Auch die „Double Agent“-Challenge wurde von 16 Event-Pässen auf 14 heruntergesetzt.

Mit dem neuen „Overwatch × Talon“-Event sind gleich 5 neue Helden zu Overwatch gekommen. Im Laufe des Jahres sollen sogar noch 5 weitere veröffentlicht werden, die mit der großen Geschichte des Events verbunden sind. Die ersten 5 Neuzugänge könnt ihr euch hier anschauen: Das sind die 5 neuen Helden, die ihr nächste Woche in Overwatch spielen könnt

Quelle(n):
  1. Overwatch Forum