Ich hab 650 Stunden eine Politik-Simulation auf Steam gespielt und Deutschland mit der SPD in den Ruin geführt

Das Strategie-Spiel Victoria 3 hat auf Steam eine neue Erweiterung und ein kostenloses Update erhalten. MeinMMO-Strategie-Experte Schuhmann hat das neue Update gespielt, das mit dem DLC „Pivot of the Empire“ neu kam, und es lief nicht so toll.

Das ist jetzt neu: Der neue 10€-DLC „Pivot of the Empire“ erschien am 21. November 2024 und befasst sich vor allem mit Indien. Er brachte mit dem Update 1.80 aber auch viele neue Spielsysteme. So hat man jetzt die Art verändert, wie man politischen Einfluss nehmen kann, und auch das Kultur-System wurde komplett überarbeitet.

Daher dachte ich: Okay, ich probier noch mal mein Glück mit meinen üblichen Favoriten: USA, Frankreich, Russland und Deutschland. Meine Erfahrungen mit Victoria 3 basieren auf 650 Spielstunden – mit der neue Version hab ich ungefähr 30 Stunden verbracht.

Ich konnte schon eine ganze Weile die Preview-Beta für Journalisten spielen: Der Patch, der uns da zur Verfügung gestellt wurde, hatte aber offenbar eine fehlerhafte Balance. Ich hab damit jedenfalls zielsicher jedes Land komplett versenkt. Etwas besser wurde es jetzt mit der Release-Version, zu der auch schon zwei Hotfixes erschienen sind.

Und ewig grüßt der Staatsbankrott

Das ist mein Verhältnis zu Victoria 3: Ich hab mit Victoria mittlerweile 650 Stunden verbracht und trotzdem werd‘ ich mit dem Spiel einfach nicht warm. Denn Victoria 3 ist eigentlich ein konstanter Lauf gegen den Staatsbankrott, der kommt, wenn man zu viele Schulden macht.

Das Spiel hat ungefähr 543 ineinander verschachtelte Spiel-Systeme, aber das Wichtigste ist es, so viel Geld in Ausbau und Wachstum der eigenen Wirtschaft zu stecken, damit man mit maximaler Geschwindigkeit wächst, während man gerade noch so den Staatsbankrott abwendet.

Ein Staatsbankrott bedeutet im Wesentlichen ein Game Over. Man kann zwar da noch tricksen und in den Bankrott gehen, aber in der Regel will man das vermeiden. Man hat ja seinen Stolz.

Das Gute: Man darf immer mehr Schulden machen, solange die Wirtschaft nur schnell genug wächst. Eine Schuldenbremse – also ein Limit, wie viele Schulden man pro Woche machen kann – gibt es in Victoria 3 nicht.

Wie Christian Lindner aus dem echten Leben hofft man in Victoria 3 stetig auf den technologischen Fortschritt, der schon alles besser macht – während einen die Sozialausgaben auffressen.

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Victoria 3 im Release-Trailer

Victoria 3 führt euch vom Pflug zum Traktor – und in den Ruin

Was ist das mit dem technologischen Fortschritt? Victoria 3 simuliert die Industrialisierung der Gesellschaft:

  • Während man zu Beginn des Spiels nur mit einfachen Werkzeugen, Pflugscharen und Sensen das Feld bestellt,
  • kommen später Eisenbahnen, Dünger und dampfbetriebene Maschinen dazu.
  • Anfang des 20. Jahrhunderts geht es dann mit Elektrizität, Traktoren und Super-Düngemittel so richtig ab.

Allerdings ist eine Technologie-Umstellung immer so eine Sache: Denn der Wechsel zur neuen Technologie kostet erstmal Geld und Zeit: Schienen müssen gelegt, Produktionen umgestellt, Kraftwerke gebaut werden. Von solchen Technologiewechseln erhofft man sich einen krassen Sprung bei den Einnahmen, in der Realität kostet er aber erstmal Geld.

Was ist mit den Sozialausgaben? In Victoria beginnt man in Deutschland als Preußen mit einer Monarchie und den Adligen als herrschende Kaste. Die Bauern verdienen praktisch nichts.

Mit dem technologischen Fortschritt kommen neue Bevölkerungsgruppen an die Macht. In Deutschland formiert sich als Arbeiter-Partei, die SPD, und die stellt immer höhere Forderungen: Sie wollen absurde Dinge wie Lohnfortzahlung im Krankheitsfall oder Schutz für die Armen – die Gesundheits- und Bildungssysteme reißen zusätzliche Löcher in die Kasse. Es muss eine gewaltige Bürokratie aufgebaut werden.

Steam-SPD
Mein Olaf Scholz heißt August Klempner. Die SPD steht bei 40 % – von den Werten träumen sie gerade.

Das wurde mir zum Verderben: Als Deutschland ist man in Victoria 3 auf einer klaren historischen Reise und auf Kriegs- und Diplomatie-Kurs:

  • Zuerst muss man Dänemark irgendwie die Provinz Schleswig abluchsen, man beginnt als Preußen ohne Marine und eigentlich ist es auch unsinnig, eine aufzubauen. Währenddessen versucht man, alle norddeutschen Länder (auch die renitenten Nörgler in Hamburg, Bremen und Oldenburg) in seinen Machtblock, den Zollverein, zu bringen.
  • Danach muss man sich mit Österreich auseinandersetzen, um zumindest Norddeutschland zu gründen – und mit auseinandersetzen meine ich im Prinzip einen Angriffskrieg.
  • Danach geht es gegen Frankreich, weil man Elsass-Lothringen und Süddeutschland gewinnen muss, um Deutschland zu formieren – was mehr oder weniger den Ersten Weltkrieg auslösen wird.

Ich startete mit guten Vorsätzen und wollte solide haushalten

So lief meine letzte Partie: In mein letztes Spiel ging ich schon als gebranntes Kind: Ich hatte in den zig Stunden, die ich mit dem neuen DLC verbracht habe, erst Russland und dann immer wieder Frankreich in den Ruin geführt. Nur mit den USA hatte ich ein erfolgreiches, wenn auch etwas langweiliges Spiel.

Denn Russland und Frankreich muss man zu einem kommunistischen Utopia entwickeln, mit den USA reicht es, so viel Geld wie nur irgend möglich zu scheffeln.

Mit Deutschland wollte ich also solide haushalten. Ich hab daher so viel Zeit mit dem Aufbau der Wirtschaft und der Kolonialisierung von Afrika verbracht, dass ich mich erst spät um Dänemark kümmern konnte.

Bis ich so weit war, auf Frankreich loszugehen, hatten die sich in ein Weltreich gewandelt und eine riesige Armee aufgebaut, an der ich mir in komplizierten 20-Fronten-Kriegen immer wieder die Zähne ausbiss.

Steam-Victora-3-Bankrott
So sieht ein Staatsbankrott aus: 403.000 Schulden pro Woche und die Verwaltung bricht zusammen.

Hohe Steuern treiben mein Volk in den Aufstand – und dann weigern sie sich, Steuern zu zahlen

Letztlich stellte ich meine mittlerweile gewaltige Industrie auf die Produktion von Kriegsgeräten um, musste dafür allerdings die Steuern erhöhen.

Dann besiegte ich Frankreich zwar, aber hohe Steuern führen mittelbar zum Kollaps des ganzen Systems, weil die Leute bei sinkendem Lebensstandard auf die Barrikaden gehen. Das Problem dann: Ist die Unzufriedenheit hoch, weigern sich die Leute einfach, Steuern zu zahlen, das führt zum Staatsbankrott.

Also muss man die Steuern senken, aber das führt ebenfalls unmittelbar zum Staatsbankrott – meine riesige Armee und die riesigen Ausgaben bei den Sozialsystemen waren zu viel für die Wirtschaft. Frankreich war besiegt, Deutschland endlich gegründet, aber der Ruin war einfach nicht mehr aufzuhalten.

Vor 2 Jahren hab ich schon mal einen Artikel geschrieben: „Seit ich das neue Strategie-Spiel auf Steam spiele, versteh ich Olaf Scholz.“ Nach 650 Stunden muss ich sagen: Jetzt bin ich für die Schuldenbremse.

2022 war der Entwickler von Baldur’s Gate 3 im Minus – jetzt verzwanzigfacht er seine Einnahmen

Wie viel Geld hat Larian eigentlich mit Baldur’s Gate 3 gemacht? Das kann man jetzt grob abschätzen, denn die Einnahmen sind bekannt.

Wenn man von erfolgreichen Videospiel-Entwicklern der letzten Jahre spricht, dann führt kein Weg an Larian Studios vorbei. Während viele andere Entwickler in jüngster Vergangenheit viele Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter entlassen mussten, geht es Larian ausgezeichnet. Wie gut es dem Unternehmen tatsächlich geht, hat jetzt eine irische Seite offenbart – denn in Irland muss Larian seine Steuern zahlen.

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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

Was wurde veröffentlicht? Im irischen Magazin „Irish Independent“ wurde berichtet, dass Larian 249 Millionen Euro Profit (vor Steuern) im Jahr 2023 eingefahren hat – also das Jahr, in dem Baldur’s Gate 3 veröffentlicht wurde. Die Gesamteinnahmen belaufen sich für das Jahr 2023 sogar auf 427 Millionen Euro.

Keiner weiß, wie erfolgreich Baldur’s Gate 3 wirklich ist

Wie erfolgreich war Baldur’s Gate 3? Larian selbst hat nie Zahlen veröffentlicht, wie häufig Baldur’s Gate 3 tatsächlich verkauft wurde, allerdings gibt es eine Reihe von Aussagen und logischen Schätzungen. So ging „SteamSpy“ Ende Dezember 2023 davon aus, dass Baldur’s Gate 3 allein auf Steam rund 20 Millionen mal verkauft sein müsste. Der Irish Independent geht von 15 Millionen Spielen aus – und der Publishing Director von Baldur’s Gate 3 sprach von „weit über 10 Millionen Spielerinnen und Spielern“.

Wie lief es vorher? Im Jahr davor (also 2022) waren die Zahlen gänzlich andere. Da kam Larian nur auf Einnahmen von 22,7 Millionen Euro – nach Abzug aller Ausgaben war der Entwickler damit sogar rund 200.000 Euro im Minus, konnte letztlich also für das Jahr 2022 keine Gewinne einfahren.

Zum Glück kam es dann anders und Baldur’s Gate 3 wurde ein großer Erfolg. Einer, von dem Larian noch einige Jahre zehren kann und nun genug Ressourcen hat, um sich mindestens 2 weiteren Projekten gleichzeitig zu widmen. Da bleibt zu hoffen, dass auch die nächsten Titel so überzeugen werden, damit wir uns noch lange an den Spielen von Larian erfreuen können.

Für ein Single-Player-Spiel widersetzt sich Baldur’s Gate 3 ohnehin den Regeln, die eigentlich gelten. Denn wo gleichartige Spiele in der Regel nach einigen Wochen an Beliebtheit verlieren, ist Baldur’s Gate 3 im zweiten Jahr sogar noch beliebter als im ersten – und das hat einen deutlich erkennbaren Grund.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Pokémon TCG Pocket: Spieler ärgern sich über das neue Event, weil die Belohnungen zu schwach sind

In Pokémon TCG Pocket ist ein neues Event gestartet, das sich rund um Feuer-Pokémon dreht. Leider sind viele Spieler von dem Event enttäuscht, wie sie nun in den sozialen Medien mitteilen.

Was ist das für ein Event? Aktuell treffen Sammler auf einen massiven Auflauf an Feuer-Pokémon in der Wunderwahl von Pokémon TCG Pocket. Rund eine Woche haben Spieler Zeit, besondere Karten zu sammeln und Herausforderungen zu meistern.

Um die besondere Wunderwahl+ nutzen zu können, müssen Trainer 3 Wunder-Ausdauer ausgeben, die zur Not durch Wunder-Sanduhren aufgefüllt werden kann. Um an die zu kommen, können die Herausforderungen absolviert werden. Wenn Trainer mehrere Feuer-Pokémon oder das seltene Arkani-ex bekommen, erhalten sie dafür im Gegenzug Wunder-Sanduhren.

Doch genau da besteht das Problem. Die Trainer sind enttäuscht darüber, dass die Belohnungen des Events alles andere als lohnenswert sind.

Hier könnt ihr euch den Trailer zu Pokémon TCG Pocket ansehen:

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Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket: Der Trailer zum Mobile Game

Spieler hoffen, dass Entwickler aus dem Event lernen

Wieso sind Spieler enttäuscht vom Event? Im Reddit-Forum ärgern sich viele Spieler darüber, dass die Belohnungen für das Erfüllen der Herausforderungen zu gering seien. 

  • Wenn die Spieler alle Herausforderungen beim Sammeln von Feuer-Pokémon schaffen, erhalten sie 14 Wunder-Sanduhren.
  • Um an einer Wunderwahl+ teilzunehmen, benötigt man 3 Wunder-Ausdauer. Die Ausdauer wird mit der Zeit wieder aufgefüllt, was durch den Einsatz von Wunder-Sanduhren beschleunigt werden kann.
  • Eine Wunder-Ausdauer kann durch 12 Wunder-Sanduhren wiederhergestellt werden. Die Belohnungen das Event reichen also nur aus, um eine Wunder-Ausdauer vollständig wiederherzustellen. 

Da die Wunderwahl+ mehrmals wiederholt werden kann und die Wunder-Ausdauer auch für reguläre Wunderwahlen eingesetzt werden kann, müssen viele Trainer ihre Wunder-Ausdauer mit Sanduhren wiederherstellen. Doch die reichen nicht ansatzweise aus, um mehrmals an der Wunderwahl+ teilzunehmen.

Vor allem die Tatsache, dass das Event nur eine Woche dauert, macht das Ganze noch schlimmer. So haben Trainer nicht einmal genügend Zeit, sich um die Beschaffung von Wunder-Ausdauer zu kümmern, wenn sie kein Geld ausgeben wollen.

Einige Spieler hoffen deshalb, dass sich das Entwicklerteam die Kritik zu Herzen nimmt und zukünftige Events etwas lohnenswerter gestaltet. Sie können verstehen, dass solche kleinen Events vor allem Neulingen helfen sollen. Doch trotzdem müsse es sich lohnen, die Herausforderungen zu machen, da man sonst nicht am Event selbst teilnehmen könne.

In Zukunft wird es noch andere Events geben, die in Pokémon TCG Pocket stattfinden werden. Die Entwickler haben bereits verraten, was rund um den Jahreswechsel im Sammelkartenspiel los ist. Die kleine Roadmap findet ihr auf MeinMMO: Pokémon TCG Pocket enthüllt erste Roadmap, bringt neue Booster, Tauschen und Events

Die 10 besten Shooter für Veteranen und Neueinsteiger im Jahr 2024

Auf unserem YouTube-Kanal stellen wir euch die 10 besten Shooter im Jahr 2024 vor. Sowohl für Veteranen, als auch für Neueinsteiger des Genres.

Auch im Jahr 2024 gibt es nach wie vor viele Shooter in der Welt des Gamings. Neben klassischen Taktik-Shootern und Shootern mit Aspekten aus dem Bereich der Rollenspiele, sind natürlich auch Battle Royales und Extraction-Shooter heutzutage nicht mehr wegzudenken.

Da kann es schonmal vorkommen, dass ihr die eine oder andere Shooter-Perle vielleicht überseht, die euch für viele Stunden fesseln kann und die eine oder andere Zocker-Session versüßt.

Auf YouTube stellen wir euch daher unsere 10 besten Shooter im Jahr 2024 vor. Hier sollten sowohl Veteranen des Genres mit hunderten Stunden an Erfahrung, als auch Neueinsteiger fündig werden, die bisher noch keine großen Erfahrungen mit Shootern gesammelt haben.

In der Liste lassen sich sowohl Shooter finden, die im Bereich Battle Royale angesiedelt sind, als auch Taktik-Shooter und Extraction-Shooter. Daher sollte hier für jeden Geschmack etwas zu finden sein. Vielleicht wartet ja sogar euer nächstes Lieblingsspiel in der Liste.

Die Top 10 Shooter im Jahr 2024, die wir von MeinMMO euch im Video vorstellen, umfassen die folgenden Titel:

  • Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG)
  • Apex Legends
  • Call of Duty (Franchise)
  • Counter-Strike 2
  • Valorant
  • Fortnite
  • Overwatch 2
  • Escape from Tarkov
  • Destiny 2
  • Warframe

Wenn ihr mehr Infos zu den Spielen haben und erfahren wollt, warum gerade diese Shooter es auf unsere Liste geschafft haben, dann werft gerne einen Blick auf das Video:

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Ihr seid auf der Suche nach einem neuen Spiel für euch, aber werdet bei den Shootern nicht so wirklich fündig? Dann lohnt sich für euch vielleicht auch ein Blick auf unsere Liste mit den besten MMORPGs, die ihr im Jahr 2024 spielen könnt: Die 10 besten MMORPGs 2024 – Welches passt zu mir?

Strategie-Genies aus Schweden werden auf Steam als gierig kritisiert: „Wir sind doch nicht bei Die Sims“

Das Studio Paradox Interactive ist für seine historischen Strategie-Simulationen auf Steam bekannt. Paradox galt über Jahre als das Vorzeige-Studio aus Schweden. Aber in letzter Zeit ernten sie doch einige Kritik für ihre Art, wie sie DLCs zu Spielen veröffentlichen. Die neueste Kritik richtet sich gegen die Mittelalter-Simulation Crusader Kings 3.

Das ist der neue DLC: Paradox hat jetzt für Crusader Kings III ein „Content-Creator“-Pack vorgestellt (via steam): Es ist der 5. DLC, der 2024 für Crusader Kings erscheinen wird. Am 27. November ist es so weit.

Der DLC bringt neue Skins für die westslawische Kultur, die von Creator, Pierre „El Tyranos“ Azuelos, erstellt wurden.

Es handelt sich bei den Skins um Kleidungs-Modelle, Kopfschmuck, ein neues Schwert, Muster und Verzierungen – das Highlight ist das „Scerzbiec-Artefakt” ein königliches Krönungsschwert.

Auf Steam ist der Preis noch nicht bekannt, aber in anderen Läden wird der DLC für 5 € verkauft. Kostenlos gibt Paradox die polnische Sprache als 8. Sprache dazu. Hier bedankt man sich bei Moddern.

Der 1. DLC 2024 war hochumstritten, weil er Seuchen brachte:

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Crusader Kings III stellt seine Legenden vor

Strategie-Spieler meckern über 20€-DLCs, der sie leiden lässt

Was ist das Problem mit DLCs? Crusader Kings 3 bekommt regelmäßig Erweiterungen, die in einem Kapitel-Pass gemeinsam verkauft werden oder die man einzeln erwerben. 2024 erschienen bereits:

  • Das Seuchen-DLC „Legends of the Dead“ für 20 €
  • Die große Byzanz-Erweiterung „Roads to Power“ für 30 €
  • Das Mini-DLC „Wandering Nobles“ für 5 €
  • Ein kostenloses “Couture of the Capets”-Skinpaket

Zwei der DLCs waren umstritten, einer sogar hochumstritten: „Legends of the Dead“ steht auf Steam bei nur 32 % positiven Reviews. Die Spieler nervt der Zufallsfaktor bei den Krankheiten, die plötzlich auftreten und Familien-Mitglieder, sogar den Spielercharakter selbst, töten können.

Außerdem wird der Preis von 20 € als zu teuer kritisiert, für so viel Geld seien nur Spielmechaniken, aber zu wenig neuer Content im Spiel.

5-€-DLC soll nur “Cut Content” vom großen DLC sein

Der DLC „Wandering Nobles“ wurde ähnlich hart kritisiert: Er steht bei 56 % positiven Reviews auf Steam.

Das sei einfach nur Content, der beim „guten DLC“, Roads to Power, ausgeschnitten und separat verkauft wurde, ist die allgemeine Kritik.

Der DLC brachte eigentlich nur einen neuen Lebensstil, Wanderer, samt einigen Aktivitäten mit neuen Event-Ketten, die man nur sieht, wenn man den Skill-Tree benutzt und bestimmte Knotenpunkte freischaltet.

“Wir sind doch hier nicht bei Die Sims”

Das ist jetzt beim neuen DLC los: Der neue DLC mit den westslawischen Kosmetika wird jetzt in ersten Kommentaren sogar noch härter kritisiert, denn hier werden eigentlich nur Kleidungs-Stücke verkauft. Und dann ist der DLC nicht mal im Season-Pass, wie der andere Content.

In den Kommentaren heißt es:

  • „Sie verkaufen jetzt Klamotten – als wäre es die Sims.“
  • „Das hier ist nicht die Sims, ihr solltet diesen Content in den jährlichen Kapitel-Pass packen, ihr gierigen Räuber.“
  • „Überteuerter DLC. Die Entwickler haben einen Weg gefunden, noch mehr DLCs rauszuhauen, indem sie Modder anheuern – Wow.“

Zudem wird der DLC dafür kritisiert, dass ein neuer Patch jetzt wieder die grade gestartete Kampagne zerstört.

Gibt’s auch positive Stimme? Was Paradox hier etwas rettet, ist es, dass sie gratis Polnisch dazugegeben haben, das bringt ihnen einige Bonus-Punkte ein von Polen, die sich wirklich darüber freuen.

Das zweischneidige Schwert mit Games-as-a-service

Das steckt dahinter: Paradox Interactive war jahrelang ein beliebter Entwickler – aber die DLC-Politik entwickelt sich in letzter Zeit zu einem zweischneidigen Schwert:

  • Auf der einen Seite bleiben dadurch alle 4 großen Strategie-Titel von Paradox über viele Jahre relevant und werden ständig weiterentwickelt.
  • Auf der anderen Seite wird jeder DLC genau abgeklopft, ob er denn wirklich „genug Fleisch für sein Geld“ bietet. Wenn dann ein DLC sogar Mechaniken bringt, die Spieler leiden lassen – wie eben Seuchen, die mal eben den halben Hofstaat auslöschen –  ist das besonders schwierig.

Bei dem DLC jetzt oder auch beim neuen DLC für Victoria 3 sieht man aber auch den Deal:

Neben dem kostenpflichtigen DLC, der vielleicht für einige Spieler zu wenig bietet, kommen immer kostenlose Updates dazu, die zum Teil sinnvoller sind und mehr bringen als der DLC an sich.

Solche kostenlosen Updates werden über die DLCs querfinanziert. Dennoch kann man Paradox vorwerfen, es bei den DLCs zu übertreiben. Die Kritik, dass „Wandering Nobles“ mit einem Skillbaum und 3 Aktivitäten auch noch in „Road to Powers“ gepasst hätte, ist sicher nachvollziehbar: Der neue 30€-DLC zu meinem Lieblingsspiel auf Steam macht aus einem mächtigen Wikinger einen Lauch

3.900 Spieler nahmen an der größten Burgbelagerung in Throne and Liberty teil – Das haben die Entwickler daraus gelernt

Am 17. November 2024 fand die bisher größte PvP-Schlacht in Throne and Liberty statt. Auf die riesige Burgbelagerung hatten sich tausende Spieler über die letzten Wochen vorbereitet. In einem Dev-Stream teilt Globalization Design Manager „Tico“ nun das Fazit. 

Wie lief die Belagerung? Laut Ticos Aussagen im Stream (via YouTube) nahmen mehrere tausend Spieler auf verschiedenen Servern an der bisher größten PvP-Schlacht von Throne and Liberty teil. Dabei umfasste die größte auf dem Server „Stormbringer“ über 3.900 Spieler. Zum Vergleich: Jeder Server von New World nimmt gerade einmal 2.500 Charaktere gleichzeitig auf.

Dabei lief jedoch technisch nicht alles so glatt, wie die Entwickler sich das gewünscht hätten. So gab es einen Expoit, durch den es Spielern gelang, schneller ins Innere Sanktum vorzudringen als geplant. Auch bei den Luzent, die durch das Einnehmen und Halten von Plünderungszonen ausgeschüttet werden sollten, gab es einige Probleme, die den Belagerungsspaß der Spieler torpedierten. 

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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig

Anpassungen im PvP und ein Blick in die Zukunft

Was wollen die Entwickler ändern? Tico versichert, dass bereits daran gearbeitet werde, die fehlenden Luzent auszuzahlen. Ebenso werde der Exploit, der manchen Spielern einen unfairen Vorteil verschaffte, bis zur nächsten Belagerung im Dezember beseitigt sein. 

Ebenso soll es Änderungen am PvP geben, die nicht nur die Belagerungen, sondern auch sämtliche Kämpfe außerhalb des Events betreffen werden. So soll es Anpassungen an der CC-Immunität und den Belohnungen der Weltbosse geben, um das Formen von Mega-Allianzen zu bremsen und anderen Gilden eine fairere Chance zu geben.  

Auch sollen feindliche Gildenallianzen entfernt werden und Eroberungen zeitlich später starten. Zusätzlich soll es irgendwann ein Update am Respawn-Immunity-Timer geben, das es jedoch nicht zu den nächsten Belagerungen schaffen wird.  

Am 5. Dezember 2024 wird ein Feature hinzugefügt werden, was es Spielern ermöglichen wird, ihre eigenen PvP-Matches zu eröffnen – sowohl privat als auch öffentlich. Zwar wird diese Funktion zu Beginn keine Belohnungen einbringen, jedoch ist geplant, zu einem späteren Zeitpunkt welche hinzuzufügen.

Welche anderen Änderungen sollen kommen? Tico spricht auch von weiteren Änderungen, die in nächster Zeit für Throne and Liberty geplant sind. So kündigt er die Einführung von Strafen für Spieler an, die einen Dungeon vorzeitig verlassen. Auch soll härter gegen sogenannten RMT („Real-Money-Trade“) vorgegangen werden, bei dem Spieler Leistungen oder Items im Spiel gegen echtes Geld anbieten. 

Zusätzlich soll es zu Anfang nächsten Jahres Anpassungen an den Kämpfen und der Fortbewegung geben sowie Updates, die Spielern das Leben etwas leichter machen sollen. Damit soll es beispielsweise möglich sein, Gruppeneinladungen von außerhalb der eigenen Gilde und Freundesliste automatisch abzulehnen. Ein genauer Zeitrahmen, in dem die Neuerungen eintreten sollen, wird allerdings nicht genannt. 

Habt ihr auch an der Belagerung teilgenommen? Solltet ihr das Event verpasst haben, werdet ihr im Dezember erneut die Gelegenheit bekommen, euch beim Kampf um den Thron zu beweisen. In der Zwischenzeit berichtet euch MeinMMO Autor Cedric von seinen Erfahrungen und ob sich die ganze Vorbereitungszeit gelohnt hat: Ich habe mich 7 Wochen und 350 Stunden lang auf das große Event in Throne and Liberty vorbereitet – Hat es sich gelohnt?

Neues MMORPG startet in den Early Access, belohnt ab Maximalstufe mit Echtgeld-Währung, statt Level-Aufstiegen

Am 26. November 2024 startet das MMORPG Corepunk in den Early Access. In einer neuen Nachricht haben die Entwickler jetzt eine überraschende Ankündigung für das Ende der Level-Phase gemacht.

Was haben die Entwickler von Corepunk angekündigt? Etwa eine Woche nach Start der Early-Access-Phase soll eine Neuerung ins MMORPG kommen, dank der es sich auch nach Erreichen der Maximalstufe 20 lohnen soll, an Aktivitäten von Corepunk teilzunehmen.

In der offiziellen Meldung (via corepunk.com) heißt es:

Der Erfahrungsbalken füllt sich weiter, aber statt eines Stufenaufstiegs erhält der Spieler eine Belohnungskiste mit Beute. Neben verschiedenen Belohnungen enthält die Truhe auch immer Währung für den Shop im Spiel, mit dem der Spieler einkaufen kann. Das bedeutet, dass der Spieler kein Geld ausgeben muss, um im Shop Skins zu kaufen, die ihm gefallen, sondern dass er sie sich durch das Spielen verdienen kann, wenn er möchte.

Corepunk setzt auf ein Buy2Play-Modell und einen rein kosmetischen Shop. Es sollen keine Booster oder andere Gegenstände verkauft werden, die eure Spielerfahrung beeinflussen können. In Kombination mit der Möglichkeit, sich die Echtgeld-Währung ab der Maximalstufe einfach erspielen zu können, dürfte das Bezahlmodell des MMORPGs sehr fair ausfallen.

Hier könnt ihr euch erstes Gameplay aus Corepunk anschauen:

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Corepunk – 15 Minuten Gameplay

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Viele Spieler loben diesen Schritt der Devs:

  • TheRarPar schreibt auf Reddit: „[…] Im heutigen Klima, in dem kostenpflichtige Features Standard sind, ist das ein ziemlich guter Schachzug. Außerdem ist die Bindung an den XP-Gewinn nach der Maximalstufe ein wirklich guter Weg, um das Gameplay relevant zu halten […].“
  • BloodprinceOZ ergänzt auf Reddit: „Die Idee ist im Großen und Ganzen eine gute Sache, aber es hängt ganz davon ab, wie viel Währung man verdient und wie lange es dauert, bis man genug Währung für den günstigsten und den teuersten Artikel im Laden hat.“
  • Substantial_Pizza410 ist glücklich (via Reddit): „Klingt gut für mich!“

Accountweite Features zum Early Access

Was haben die Entwickler noch angekündigt?

  • Es kommt eine Account-Bank, auf die alle Charaktere eures Accounts Zugriff haben.
  • Die Entwickler bringen ein neues Skin-System mit einer Garderobenfunktion, auf das alle Charaktere eures Accounts Zugriff haben. Auch Reittiere sollen über die accountweite Sammlung allen Charakteren zur Verfügung stehen.

Wie kann ich Corepunk im Early Access spielen? Wer sich ein Vorbesteller-Paket für das MMORPG gekauft hat, erhält in jedem Fall Zugang zum Early Access und Zugang zur Release-Version und den Inhalten der ersten Saison.

Falls es zu einem späteren Zeitpunkt Preisänderungen für Corepunk geben sollte, hat das auf die Käufer der Vorbesteller-Pakete keine Auswirkung. Nicht enthalten sind die Inhalte nachfolgender Saisons und Erweiterungen. Laufen soll der Early Access voraussichtlich bis Ende 2025. Alles Weitere zum Spiel erfahrt ihr hier: Release, Download, Launcher, Steam, Early Access, Keys – alles Wichtige zum MMORPG Corepunk

Ein Feature der Pokémon GO Naturzone war so gut, dass Trainer es immer wollen

Am Wochenende lief die Pokémon GO Naturzone. Dabei überzeugte vor allem ein Feature die Trainer: mächtige Pokémon.

Das war in Pokémon GO los: Am letzten Wochenende fand die Pokémon GO Naturzone statt. Im Rahmen dieses Events konnte man viele Pokémon fangen, Raids gegen starke Monster bestreiten oder sich dem schwierigen Kampf gegen Gigadynamax-Riffex stellen.

Allerdings gab es noch ein weiteres Feature, das dieses Wochenende besonders machte: die „mächtigen“ Pokémon.

Insgesamt 16 verschiedenen Pokémon konnten am Wochenende zufällig als „mächtiges“ Pokémon in der Wildnis erscheinen, acht am Samstag, acht am Sonntag. Vor allem in den letzten 15 Minuten beider Tage stieg die Anzahl der mächtigen Pokémon nochmal.

Sie zeichneten sich dadurch aus, dass sie besonders hohe Werte, ein hohes Level und die erhöhte Chance auf den XL- oder XXL-Status hatten. Zudem konnten sie als Shiny auftauchen.

Da unter den 16 Kandidaten auch absolute Fan-Favoriten und starke Angreifer wie Garados, Monargoras, Dragoran, Bisaflor, Mamutel und weitere waren, zählten sie den spannendsten Zielen, die Pokémon-GO-Trainer am Wochenende fangen konnten.

Und das kam so gut an, dass viele Trainer sich nur ungern davon verabschieden.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Pokémon GO: Mächtige Pokémon überzeugen Spieler, nur ein Problem gab es

So kam das Feature an: Nachdem das Event nun gelaufen ist, tauschen sich viele Trainer in den sozialen Medien über das Event aus. Viele heben gerade die mächtigen Pokémon als den Teil der Naturzone hervor, der ihnen am besten gefallen hat.

Der aktuelle Top-Post im Subreddit zu Pokémon GO, TheSilphRoad, dreht sich um das Thema, dass Trainer hoffen, dass mächtige Pokémon regelmäßig wieder auftauchen.

Dort werden die Monster etwa als „spaßiges Feature“, das für mehr Unterhaltung sorgte (via reddit) beschrieben, und in anderen Kommentaren hoffen einige, dass sie nun öfter Teil von Pokémon GO werden. Ein Trainer schlägt vor, dass sie wie die Galar-Vögel funktionieren – also, dass sie in ganz seltenen Fällen plötzlich auftauchen können (via reddit).

Das Positive an mächtigen Pokémon: Dass die Monster gut ankommen, überrascht wenig. Das Feature lockt sowohl Gelegenheitsspieler als auch Dauerspieler, indem es starke Werte verspricht und spannende Pokémon in der Wildnis verteilt, die man wirklich gut gebrauchen kann. Hier fühlen sich alle abgeholt – egal, ob man das Monster nur fängt, um es im Pokédex zu haben, oder weil man nach einem starken Exemplar sucht.

Das Problem: Allerdings gibt es auch in einem Punkt Kritik an dem Feature. Der betrifft die sehr niedrige Fangrate in Verbindung mit der hohen Fluchtrate. Nutzte man keinen der neuen Safaribälle für die mächtigen Pokémon, konnte man fast davon ausgehen, dass das Pokémon beim ersten Fangversuch ausbricht und direkt flüchtet. Das sorgt natürlich für Frust. Und selbst der Safariball garantierte keinen Fang.

Sollten die mächtigen Pokémon zurückkehren, bräuchten Spieler wieder ein Mittel, um sie auch zuverlässig einzufangen. Denn wenn so ein spannendes Monster einfach wieder ausbricht und abhaut, hat man letztendlich wenig davon, dass es überhaupt auftaucht.

Was haltet ihr von den mächtigen Pokémon und der GO Naturzone an sich? Habt ihr das Event gespielt? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, wie es in Pokémon GO weitergeht: Der November geht langsam zu Ende, der Dezember und damit die neue Season rücken näher. Vorher gibt es aber noch das Dyna-Maximum-Finale-Event in Pokémon GO.

WoW: Dicke Nerfs für 2 Klassen – aber andere können sich freuen

World of Warcraft dreht einmal mehr an der Balance der Klassen. Schamanen und Paladine müssen ganz tapfer sein.

Die Balance in World of Warcraft ist etwas ziemlich Fragiles und auch viele Wochen nach dem Start der ersten Saison von The War Within sind noch immer Anpassungen und Verbesserungen notwendig.

Am kommenden Mittwoch gibt es eine neue Runde Klassen-Anpassungen. Davon betroffen sind vor allem Schamanen und Paladine, aber auch Druiden, Jäger und Magier müssen mit Änderungen rechnen.

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Was wird geändert? Insgesamt 10 Klassen bekommen Änderungen spendiert, von denen die meisten Verstärkungen in bestimmten Bereichen sind. Lediglich Schamanen und Paladine müssen mit mittleren Abschwächungen zurechtkommen, da Verstärker-Schamanen und Schutz-Paladine gerade zu erfolgreich sind. Die wichtigsten Änderungen im Überblick sind:

  • Todesritter verursachen mehr Schaden mit den Todesbringer-Talenten und in der Frost-Spezialisierung.
  • Druiden heilen ein wenig mehr und verursachen sowohl in der Wildheit- als auch der Wächter-Spezialisierung mehr Schaden.
  • Überleben-Jäger verursachen weniger Schaden, zwei Fähigkeiten werden deutlich abgeschwächt.
  • Magier bekommen starke Buffs in der Feuer-Spezialisierung. Die Heldentalente von „Frostfeuer“ werden sowohl für Feuer- als auch für Frost-Magier deutlich verbessert.
  • Windläufer-Mönche werden besser in Solo- und AoE-Situationen. Einige der unbeliebten Talente werden attraktiver gemacht, der Schaden erhöht.
  • Schutz-Paladine verursachen weniger Schaden, denn ihre Lichtschmied-Talente werden abgeschwächt.
  • Die Segensworte des Heilig-Priesters werden gestärkt und verursachen mehr Heilung.
  • Täuschung-Schurken, die sich auf Todespirscher spezialisiert haben, verursachen künftig mehr Schaden.
  • Die Heldentalente des Scharfseher-Schamanen werden für beide Spezialisierungen verbessert. Verstärker-Schamanen verursachen mit allen Fähigkeiten weniger Schaden, die Maelstrom ausgeben.
  • Die Koloss-Heldentalente werden verbessert, was vor allem den erlittenen Schaden des Kriegers reduziert.

Wann gehen die Änderungen live? Wie üblich kommen so umfassende Klassen-Änderungen mit den Wartungsarbeiten am Mittwochmorgen, also am 27.11.2024 in den Morgenstunden. In Amerika gehen diese Anpassungen aufgrund unterschiedlicher Wartungszeiten bereits einen Tag früher live, nämlich am Dienstag.

Falls euch die vollständigen, sehr umfangreichen Patch Notes interessieren, könnt ihr diese auf der kommenden Seite im Detail nachlesen. Wenn das nichts für euch sein sollte, dann schaut euch doch die Ergebnisse unserer Housing-Umfrage an: Denn ihr wisst, was ihr vom Housing wollt – und es ist nicht Final Fantasy.

Gaming-Laptop mit voller Ryzen-Power kostet 400€ weniger am Black Friday

Ihr wollt einen Gaming-Laptop mit viel Leistung und wenig Geld ausgeben? Dann ist diese Option am Black Friday perfekt.

Der Asus-Laptop hat einiges auf dem Kasten und liegt in einer ausgezeichneten Preis-Leistungs-Klasse. Ihr profitiert von der Grafikpower einer Radeon RX 7600S, die in etwa so stark ist wie ein NVIDIA RTX 3060 Laptop Grafikchip. Die Leistung reicht dicke für Gaming in FHD. Bei kompetitiven Spielen mit niedrigen Anforderungen könnt ihr sogar das schnelle 165Hz-Display komplett ausnutzen. Obendrein wird die Leistung durch einen AMD Ryzen 7 7435HS Prozessor mit einer CPU-Taktfrequenz von 4.55 GHz ergänzt. Spart jetzt über ein Drittel am Black Friday.

Viel Power für wenig Geld

Ihr wollt mehr Leistung und seid bereit, mehr zu investieren? Kein Problem, denn dieser Laptop mit der Grafikleistung einer RTX 4060 ist gerade ebenfalls deutlich günstiger erhältlich.

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von David Fabricius
EigenschaftDetails
Display16″ Full-HD, 16:10 entspiegeltes IPS Display (165Hz)
ProzessorAMD Ryzen 7 7435HS, CPU-Taktfrequenz bis zu 4,55 GHz
Arbeitsspeicher (RAM)16 GB DDR5-RAM
Speicher512 GB SSD
GrafikkarteAMD Radeon RX 7600S
BetriebssystemWindows 11
Besondere FeaturesIntegrierter MUX-Switch, Free-Sync-Technologie
Entdeckt den Gaming-Laptop bei Amazon

Der Gaming-Laptop hat ein starkes Display

Er ist mit einem exzellenten 16-Zoll-Full-HD-Display ausgestattet. Das entspiegelte IPS-Panel im 16:10-Format sorgt dafür, dass ihr auch bei langen Gaming-Sessions keine Abstriche bei der Bildqualität machen müsst.

Der Gaming-Laptop überzeugt mit starker CPU und solider Grafikleistung
Der Gaming-Laptop überzeugt mit starker CPU und solider Grafikleistung

Dank einer Framerate von 165 Hz sind euch superscharfe Bilder garantiert. Dies könnt ihr euch in kompetitiven Spielen wie Counter-Strike 2 oder Valorant zu eigen machen, indem ihr reaktionsschneller agiert.

Zwar erhaltet ihr mit 512 GB keinen riesigen Speicher, aber profitiert trotzdem von der unglaublichen Geschwindigkeit der SSD-Technologie. Ihr erhaltet nämlich blitzschnelle Zugriffszeiten und verkürzte Ladezeiten. Bei Bedarf könnt ihr den Laptop mit weiterem Speicher versorgen.

Spielt unterwegs mit einer hohen Framerate von 165 Hz

Überzeugende Grafikpower in dieser Preis-Klasse

  • Natürlich solltet ihr in dieser Preis-Klasse keine High-End-Leistung erwarten, aber ihr bekommt trotzdem sehr viel fürs Geld. Mein Laptop hat damals mit einer RTX 3070 in etwa 1400€ gekostet. Zwar ist diese Laptop-GPU im Schnitt 20 bis 30% stärker als die Radeon RX 7600S, aber man muss auch den Preis vergleichen.
  • Für ungefähr 700€ weniger erhaltet ihr fast dieselbe Leistung, die auch noch bestens mit dem AMD Ryzen 7 7435HS Prozessor harmoniert. Dieser weist eine CPU-Taktfrequenz von bis zu 4,55 GHz auf.
  • Unterstützt wird die CPU von 16 GB DDR5-RAM. Schnelle Ladezeiten und flüssiges Multitasking sind also kein Problem. Obendrein profitiert ihr von der Upscaling-Technologie FSR, die sich in den letzten Jahren ordentlich entwickelt hat.

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Der Erfinder von Legend of Zelda fand einen Charakter genauso nervig wie ihr, wollte ihn sogar löschen

The Legend of Zelda: Ocarina of Time zählt für viele Spieler zu den schönsten Games aus ihrer Kindheit. Ein Entwickler gab nun zu, welches Element die größte Schwachstelle im Spiel sei und wieso es nicht anders designt wurde.

Was ist die größte Schwachstelle von Ocarina of Time? Shigeru Miyamoto war der Produzent von Ocarina of Time und erklärte in einem Interview (via shmuplations.com), dass Navi, die Feen-Helferin von Link, etwas zu unfreundlich war.

Demnach sei die Art, wie sie ihre Hilfestellung gibt, der größte Schwachpunkt des Spiels. Sie sagt immer wieder den gleichen Text, was sie auf eine gewisse Art dumm erscheinen lässt. 

Miyamoto war kurz davor, das komplette System aus dem Spiel zu streichen. Doch für ihn wäre das noch unfreundlicher gewesen, als die kleine Fee sowieso schon war. Zum Release des Spiels hätten sich viele Spieler beklagt, dass die Rätsel zu schwer seien. Viele konnten sie nur lösen, indem sie Guides nutzten.

Deshalb war es wohl eine gute Idee, Navi zu behalten und somit zahlreichen Spielern auf den Geist zu gehen.

Ocarina of Time bekam ein Remake für den Nintendo 3DS:

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Nintendo 3DS – The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Remake Trailer

Navi ist eine Nervensäge, weil die Entwickler es nicht besser wussten

Wieso wurde sie nicht anders designt? Es sei unglaublich schwierig, ein System zu entwickeln, das in angemessener Weise Ratschläge gibt, die auf die Situation des Spielers zugeschnitten sind. Das Entwicklerteam hätte genauso viel Zeit in die Entwicklung stecken müssen wie für das gesamte Spiel.

Miyamoto hatte Angst, dass das Team sich zu lange mit Navi aufhalten würde. Da ihnen keine bessere Lösung eingefallen ist, löchert Navi uns alle paar Minuten mit Tipps, die hilfreich sein sollen. Man habe sich bewusst dazu entschlossen, ihre Tipps nicht allzu gebildet klingen zu lassen. Dann hätte Navi dem Team zufolge noch dümmer gewirkt.

Was ist Navi? Navi ist eine Fee, die Link seit dem Beginn des Spiels begleitet. Sie gibt hilfreiche Tipps oder visiert Gegner an, damit Link sie leichter treffen kann. Die kleine Fee soll Spielern helfen, die eine längere Pause hatten und wieder ins Spiel finden müssen. Durch die Tipps von Navi wissen Spieler direkt, wo sie stehengeblieben sind und was ihr nächstes Ziel ist.

Nach Ocarina of Time wurde Navi durch andere Begleiter wie Phai und Midna ersetzt. In Majora’s Mask gibt es zwar 2 Feen, die einen Auftritt haben, doch dabei handelt es sich um die Geschwister Taya und Tael. 

Auch im neuesten Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe gibt es einen neuen Begleiter. Prinzessin Zelda wird in Echoes of Wisdom von Tri begleitet. Steigt sein Level, kann Zelda noch mehr Beschwörungen zeitgleich kontrollieren. Die Vorstellung des neuen Teils findet ihr auf MeinMMO: Nintendo stellt neues Zelda vor – Endlich habt ihr die Möglichkeit, die Prinzessin zu spielen

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Elon Musk kaufte Twitter für 41,8 Milliarden Euro, entließ 80 % der Belegschaft und prahlt auch zwei Jahre später noch damit

Elon Musk übernahm 2022 Twitter und entließ einen Großteil der Belegschaft. Auch 2 Jahre später scheint ihn das nicht zu stören. Stattdessen erklärt er, dass auch 2024 X.com so gut wie nie laufe.

Ende Oktober 2022 übernahm der Tech-Milliardär Elon Musk den Kurznachrichtendienst Twitter und baut den Service seitdem kräftig um.

Was hat Musk geschrieben? Auf X/Twitter.com postete ein Nutzer eine Nachricht, in der er darauf hinwies, dass Elon Musk 90 % der Twitter-Belegschaft nach dem Kauf entlassen habe und dass Twitter angeblich trotzdem perfekt funktioniere. Mit dem Meme meint er übrigens, dass Elon Musk auch unter den Regierungsangestellten viele Personen entlassen könnte.

Doch Elon Musk persönlich ließ die Nachricht so nicht einfach auf X.com stehen, sondern reagierte auf die Nachricht. So erklärte er: „80 %, aber das Argument ist stichhaltig“. Damit meint er, dass Twitter trotz der hohen Entlassungen weiterhin sehr gute funktioniere. Nur, dass sich der Poster mit der Zahl geirrt habe. Ganz so viele Personen habe er dann doch nicht entlassen. Den Post haben wir euch hier zusätzlich als Bild eingebettet:

Twitter Post Elon Musk Entlassungen
Update, 26.11.24: Inhaltlich zwei Dinge im Artikel angepasst.

Twitter wächst seit Jahren, doch der Wert der Plattform hat sich mehr als halbiert

Wie geht es Twitter/X aktuell? Die Plattform gehört auch heute immer noch zu den größten und meistbesuchten Webseiten der Welt und hat weiterhin steigende Nutzerzahlen. Laut Statista.com sollen mittlerweile über 400 Millionen Personen auf X.com aktiv sein. Vor dem Kauf durch den Tech-Milliardär sollen es noch rund 200 Millionen gewesen sein.

Auf der anderen Seite verlassen derzeit viele Prominente und auch bekannte Journalisten die Plattform X.com, was einige Personen bereits als #Xodus bezeichnen. Das sorgt aber auch dafür, dass andere Plattformen ebenfalls zu wachsen beginnen, etwa Bluesky oder die Plattform Threads, die zu Instagram und damit zum Meta-Konzern (Facebook) gehört.

Noch mehr Storys aus der Welt der Tech-Milliardäre:

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Die steigenden Nutzerzahlen sollen sich jedoch nicht auf die Gewinne der Firma auswirken. So soll der Wert seit der Übernahme von Elon Musk um 79 Prozent gesunken sein: War Twitter zum Zeitpunkt des Kaufs noch 44 Milliarden Euro wert, soll der Wert mittlerweile auf 9,4 Milliarden Euro gesunken sein.

Woran liegt das? Der Milliardär erklärte selbst, dass die Werbeeinnahmen auf der Plattform um 50 % eingebrochen sein sollen. Das liegt vor allem daran, dass viele Werbekunden um ihren Ruf fürchten, wenn sie weiterhin auf einer umstrittenen Plattform wie Twitter/X ihre Werbung schalten (via futurezone.at).

Die Werbekunden wollen verhindern, dass ihre Werbung neben schwierigen oder problematischen Inhalten gepostet werden. Und das sei auf Twitter/X derzeit nicht möglich.

Elon Musk und sein Team haben in 19 Tagen einen Supercomputer gebaut. Nvidias Chef erklärt, dass man dafür normalerweise Jahre braucht. Auch deswegen sei die Leistung von Musk beeindruckend. Laut Nvidias CEO sei sowas „noch nie zuvor gemacht worden“ und wird wahrscheinlich auch so schnell keiner nachmachen: Nvidia braucht 1 Jahr, um einen Supercomputer mit tausenden Grafikkarten aufzubauen – Elon Musk macht’s in 19 Tagen

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Holt euch das ultimative Action-Adventure mit satten 85% Rabatt

In diesem Action-Adventure mischt ihr die Götterwelt auf. Spart jetzt fast den kompletten Preis bei Amazon und nutzt den Black-Friday-Rabatt.

Immortals Fenyx Rising ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Ubisoft entwickelt wurde. Das Spiel bietet euch eine farbenfrohe und humorvolle Interpretation der griechischen Mythologie. Wenn ihr Open-World-Spiele mit actionreichen Elementen und Bosskämpfen mögt, solltet ihr unbedingt hineinschauen. Bei Amazon kostet Immortals Fenyx Rising jetzt 85 Prozent weniger.

Ihr findet das Spiel bei Amazon
EigenschaftDetails
ModusEinzelspieler
GenreAction-Adventure, Open-World
PlattformenPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC
USKAb 12 Jahren
Release-Datum3. Dezember 2020
Schnappt euch das Action-Adventure bei Amazon

Action-Adventure mit starkem Gameplay

Hier schlüpfen die Spieler in die Rolle von Fenyx, einem geflügelten Halbgott oder einer Halbgöttin. Eure Aufgabe ist ganz klar – die griechischen Götter retten. Der Titan Typhon hat die Götter ihrer Kräfte beraubt und es liegt an Fenyx, sie zurückzuerlangen und die Welt zu retten.

Auf euch wartet eine große Welt voller Rätsel und Herausforderungen. Erkundet die goldene Insel, die in verschiedene Regionen unterteilt ist, von denen jede von einem anderen Gott inspiriert ist. Das Kampfsystem ist dynamisch und erlaubt den Einsatz verschiedener Waffen und göttlicher Fähigkeiten. Dies ist die größte Stärke dieses Spiels, denn hierbei könnt ihr euch richtig austoben.

In diesem Action-Adventure sind epische Konfrontationen garantiert
In diesem Action-Adventure sind epische Konfrontationen garantiert

Aber auch der grafische Charme kann sich sehen lassen, wenn ihr offen für solch einen Stil seid. Auf Steam sind größtenteils nur positive Bewertungen vorhanden. Dies ist auch verständlich, denn dieses Action-Adventure ist ziemlich unterhaltsam.

Was insbesondere viel Spaß macht, ist die Erkundung. Fliegt durch die Gegend und entdeckt neue Geheimnisse, die euch weitere Dinge offenbaren.

Ein dynamisches Abenteuer mit Charme

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Spielt jetzt ein 744 Millionen teures SciFi-MMO kostenlos, das von mehr als 5,4 Millionen Fans unterstützt wird

Im Zuge der International Aerospace Expo 2954 könnt ihr derzeit das vielleicht ambitionierteste Projekt der Videospiele-Geschichte kostenlos spielen. Alle Details zum „Free Fly“-Event von Star Citizen fasst euch MeinMMO zusammen.

Wie kann ich Star Citizen kostenlos spielen? Die International Aerospace Expo 2954 (kurz: IAE) läuft noch bis zum 5. Dezember 2024 und genauso lange könnt ihr das ambitionierte SciFi-MMO aus dem Hause Cloud Imperium (für das mehr als 5,4 Millionen Unterstützer bislang über 744 Millionen US-Dollar zusammengetragen haben (via robertsspaceindustries.com)) kostenlos ausprobieren.

Wer sich auf die Art erstmals einen Account erstellt, um an dem „Free Fly“-Event teilzunehmen, erhält 5.000 Credits für den Shop.

Mit Alpha-Patch 3.24 kamen einige neue Hangar-Features zu Star Citizen:

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Star Citizen: Alles ist besser mit einem eigenen Hangar – Trailer stellt Features von Patch 3.24 vor

Probiert den jüngsten Alpha-Patch aus

Welche Inhalte sind spielbar? Auf der Live-Umgebung befindet sich seit wenigen Tagen Alpha-Patch 3.24.3. Der baut auf Update 3.24 aus dem August 2024 auf, der unter anderem den persönlichen Hangar mit Schiffslift, Frachtaufzügen und Frachtmissionen ins Spiel gebracht hatte. Im Zuge des Tests sollt ihr zudem mehr als 150 Raumschiffe ausprobieren können (via joinstarcitizen.com).

Euch sollte beim Test klar sein, dass Star Citizen noch eine ganze Weile vom finalen Launch weg ist. Darüber hinaus wäre es vom Timing her sicherlich spannender gewesen, nach der Implementierung von Update 4.0 (sowie dem zugehörigen Fortschritts-Wipe) in Star Citizen reinschauen zu dürfen. Zum Glück finden die „Free Fly“-Events recht regelmäßig statt.

Was kommt mit Alpha 4.0? Durch die Verschiebungen der gesamten Engineering-Features (inklusive Life-Support und Feuer-System) sowie die vorgezogene Implementierung einiger 4.0-Neuerungen mit Alpha 3.24.2 (etwa Multi-Tool-Updates und neues Fahrzeug-HUD) ist die Liste an Features für das nächste Update ordentlich eingeschrumpft.

  • Mit Pyro kommt ein neues Sternensystem, das je sechs Planeten und Monde, aber auch Raumstationen enthält. Dazu kommen koloniale Außenposten und erste Jumping-Points für das persistente Universum.
  • Die Kern-Technologie des Server-Meshings ermöglicht es den Entwicklern, mehrere Server pro Shard einzusetzen und so das Miteinander im Universum zu verbessern und den übergangslosen Wechsel von einem System in ein anderes zu ermöglichen.
  • Das gesamte Missionssystem wird überarbeitet, damit es kompatibel mit dem Server-Meshing ist.

Falls ihr euch fragt, was mit der Story-Auskopplung Squadron 42 ist, gab es auf der CitizenCon 2024 im Oktober 2024 ein ernüchterndes Update: Singleplayer-Spiel zu Star Citizen hat alle Features, zeigt tolles Gameplay, erscheint noch lange nicht

Riot erklärt, wie es nach dem Ende von Arcane weitergeht – 3 weitere Serien geplant

Arcane hat ein Ende gefunden – aber ist das auch wirklich das Ende? Nein, denn man hat weitere Pläne für Serien zu League of Legends.

Die Animationsserie Arcane wird wohl als eine der besten Serien-Adadptionen eines Videospiels aller Zeiten in die Geschichte eingehen. Doch schon vor einer Weile war klar, dass die zweite Staffel das Ende der Serie markieren wird – die Geschichte rund um Vi, Jinx, Piltover und Hextech ist damit beendet.

Doch Riot, der Entwickler hinter League of Legends und damit auch Arcane, hat bereits verraten: Da kommen noch viele weitere Stories.

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Arcane – Der offizielle Trailer zur 2. Staffel der LoL-Serie

Was ist bei Arcane los? Die animierte LoL-Serie „Arcane“ auf Netflix ist beendet. Nach der 18. Episode endet die Geschichte und die Serie wird nicht mehr fortgeführt. Der Grund dafür ist allerdings nicht, dass die Serie ein Misserfolg war – ganz im Gegenteil – sondern der anfängliche Plan: Die Geschichte ist erzählt, man hat genau die Story zu sehen bekommen, die von Anfang an geplant war.

Wie geht es nach dem Ende weiter? Für die Macher von Arcane, also den Spiele-Entwickler Riot Games und das Animationsstudio Fortiche, war Arcane nur der Anfang. In einem Interview mit dem Magazin Polygon sprach der Showrunner und Co-Creator Christian Linke über die Zukunft:

Wir haben über 160 Champions in unserem Spiel. Da gibt es eine ganze Menge von denen, bei denen ich mir denke: Ich will ihre Story kennen. Jetzt ist zum Glück die Zeit, in der wir anfangen können, groß zu träumen. Wir haben eine Palette an unterschiedlichen Projekten, die wir gerade erforschen. Noch ist nichts in Produktion, aber wir erschaffen Geschichten mit all diesen verschiedenen Tonalitäten und sie sollten unterschiedlich sein. Sie sollen sich nicht nur „Okay“ anfühlen, sondern jeweils ihren eigenen Stil und die eigene Schattierung haben. Das ist der nächste Schritt für uns.

Arcane war sehr düster – die nächste Serie wird das wohl nicht.

Welche Ideen sind geplant? Wenn es um Details geht, hält man sich noch vergleichsweise bedeckt – zumindest in diesem Interview. Klar scheint aber zu sein, dass die nächste Serie eine andere Grundstimmung haben wird als Arcane.

Wir haben noch nicht für die eher seltsame Art von League gemacht; Arcane ist ziemlich düster. Aber es gibt auch viele spaßige Charaktere. Da sind die Lulus, die Teemos, die Amumus, die Poppies oder die Tristans. Was machen wir für die? (…)

Und ich glaube, ich würde diese Dinge in einer [neuen Show] in verschiedene Extreme führen, wie etwa verschiedene Genres. Was werden wir im Bereich Horror machen? Was machen wir in einer eher abstrakteren, künstlerischen Sache? Das ist die wahre Macht der Animation. Du bist nicht auf das beschränkt, was die Realität ist. Das sollten wir ausnutzen.

3 Serien geplant, drei neue Gebiete werden erforscht

In einem Interview mit dem Twitch-Streamer Nectrit94 sprach Linke weitere Details an – und da klingen die Pläne schon deutlich konkreter. Denn dort verrät er, dass drei weitere Serien geplant sind:

Noxus, Ionia und Demacia bekommen Serien und sie sind die nächsten Schritte in dieses Cinematic Universe.

Oder anders gesagt: Da kommt noch richtig, richtig viel.

Wie lange es dauert, bis es so weit ist, dürfte aber fraglich sein. Denn Arcane war ganze 9 Jahre lang in der Entwicklung – nach 6 davon erschien die erste Staffel – und die nächste Serie soll seit rund einem Jahr in Entwicklung sein. Wenn der gleiche Takt beibehalten wird, dann dürften wir wohl erst 2029 die neue Serie zu Gesicht bekommen. Das ist bisher aber reine Spekulation.

Wie gut war Arcane? Arcane nur einen Erfolg zu nennen, wäre vermutlich zu klein. Wenn man sich die Bewertungen der einzelnen Episoden auf IMDb anschaut, dann ist Arcane eine der am besten bewerteten Serien aller Zeiten. Die Episoden rangieren zwischen 8,5 / 10 und 9,8 / 10 Punkten. Die zweite Staffel hat da nochmal eine Schippe draufgelegt – hier ist keine einzige Episode mit weniger als 9,1 / 10 bewertet.

Der einzige Kritikpunkt, der immer mal wieder genannt wird, ist das Ende. Hier sind viele sich einig, dass 5 oder 10 Minuten, die das „Danach“ gezeigt hätten, für einen besseren Abschluss gesorgt hätten. Doch selbst mit diesem kleinen Manko ist Arcane für viele die beste Serie aller Zeiten.

Die Erwartungen für die nächste Serie von Riot und Fortiche aus dem „League of Legends“-Universum sind entsprechend groß. Es dürfte schwierig werden, die Zuschauer noch einmal von einem anderen Teil der Welt Runeterra so zu überzeugen und solche Gefühle hervorzurufen, wie das mit Arcane der Fall war. Vielleicht bekommen wir bis dahin ja auch mehr vom „LoL“-MMORPG zu sehen.

Ein echtes Lebewesen verhält sich wie ein Bösewicht aus Dragon Ball, könnte die ganze Menschheit auslöschen

Boo ist einer der gefährlichsten Gegner aus Dragon Ball Z. Ein Wissenschaftler wurde nun gefragt, ob es Lebewesen gäbe, die sich im echten Leben genauso wie er verhalten. Tatsächlich gibt es ein Wesen, das eine Eigenschaft von Boo besitzt.

Was ist das für ein Lebewesen? Professor Haga ist Zellbiologe an der Hokkaido-Universität und wurde über die Biologie von Boo, dem Bösewicht aus Dragon Ball Z, ausgefragt. Das Team der offiziellen Seite von Dragon Ball wollte wissen, ob es ein Lebewesen gibt, das sich wie Boo auftrennen und wieder zusammensetzen kann.

Tatsächlich fällt dem Professor ein Schleimpilz als Beispiel ein. Der Einzellen-Organismus lebt auf verrottendem Holz und Erdboden. Sie sind mikroskopisch klein und können sich zu größeren Organismen zusammenschließen, wenn sie Hunger haben.

Dabei kommen bis zu Tausenden von Einzelpilzen zusammen, um zu einer größeren Kreatur zu werden. So können sie noch besser Nahrung suchen und ihre Sporen verbreiten, um noch weiter zu wachsen. Experimente haben sogar gezeigt, dass das Wesen Intelligenz besitzt: In einem Labyrinth fand es sofort den kürzesten Weg zum Essen heraus.

Aktuell geht Dragon Ball mit dem Anime zu Daima weiter:

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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

Schleimpilz könnte die Menschheit unter einer Bedingung angreifen

Wieso könnte es uns gefährlich werden? Der Wissenschaftler stellt klar, dass der Pilz im Normalfall keine Menschen angreifen würde. Doch wenn sie aggressives Verhalten entwickeln würden, dann könnte das zum Problem werden. Der Schleimpilz sei nämlich überall und es sei schwer, ihn loszuwerden. Das könne nur ein Saiyajin schaffen.

Allerdings haben sie eine Schwäche, durch die sie nur wenig bedrohlich seien: Schleimpilze sind extrem langsam. Selbst, wenn man also auf einen aggressiven Pilz treffen würde, könne man ihn abwaschen und wegrennen, bevor etwas passieren würde.

Welche Fähigkeiten fehlt den Schleimpilzen, um Boo zu werden? Was der Schleimpilz allerdings nicht kann: Er kann nicht wie Boo andere Wesen absorbieren und ihre Kräfte nutzen. Als lebende Beispiele fallen dem Wissenschaftler nur weiße Blutzellen ein. 

Sie können sogar das Aussehen ändern, wenn sie eine andere Zelle absorbieren. Boo ändert im Anime auch sein Aussehen, wenn er andere Lebewesen absorbiert. Allerdings sind weiße Blutzellen keine Bedrohung, da sie unserem Körper helfen, gesund zu bleiben.

Akira Toriyama, der Mangaka von Dragon Ball, hatte ein Faible für besondere Wortspiele bei Namen. Auch bei Boo hat er sich Mühe gegeben und den Namen an einen Zauberspruch aus einem Film von Disney angelehnt: Einer der stärksten Gegner aus Dragon Ball Z wurde von einem Disney-Film inspiriert

Dr Disrespect schmunzelt über 2 Wörtchen, sein liebstes Sport-Team beendet die Partnerschaft mit ihm

Der Streamer Guy „Dr Disrespect“ Beahm hat einige Werbe-Partner verloren, als vor einigen Monaten herauskam, warum er im Jahr 2020 von Twitch gebannt worden war. Doch ein Partner, der ihm besonders am Herzen lag, sprang schon früher ab, wie er jetzt erzählt: Das Football-Team San Francisco 49er ließ ihn fallen, weil er über die Pronomen im SF-Spiel Starfield schmunzeln musste.

Warum hat Dr Disrepect den Werbe-Partner verloren? Im Jahr 2023 spielte DrDisrespect das damals neue SF-Spiel Starfield. Bei der Charakter-Erstellung wurde abgefragt, welche Pronomen er verwenden will. Dadurch ist es möglich einen Charakter zu spielen, der etwa männlich aussieht, aber weibliche Pronomen bevorzugt. Die Abfrage der Pronomen in Starfield war für manche ein großes Thema damals.

DrDisrespect seufzte hörbar und schmunzelte über die Abfrage der Pronomen.

Dann schaute er auf Twitter in die Biografie von Managern bei Bethesda, den Entwicklern von Starfield, und sah, dass Manager Pete Hines seine Pronomen aufgelistet hatte:

pete-hines-twitter

DrDisrespect: sagte: Jetzt verstehe er auch, warum Bethesda nicht mit ihm zusammen arbeiten wollte, obwohl er sich so lobend über Starfield geäußert hatte.

Aber Bethesda, so legte er nah, sei wohl zu politisch korrekt, um mit ihm zusammenzuarbeiten. Sie hätten von „früheren Kontroversen“ gesprochen.  Daher habe er nicht mal einen Frühzugang zu Starfield erhalten (via X).

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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis

Football-Verein trennt sich sofort von Dr Disrespect

Welche Konsequenzen hatte das? Wir DrDisrespect nun in einem Stream vom 19.11. mitteilte, habe diese Interaktion dazu geführt, dass sich der Football-Verein San Francisco 49er bei ihm gemeldet und die Zusammenarbeit beendet habe (via YouTube).

Die Zusammenarbeit von Dr Disrespect mit dem Football-Team hatte im August 2022 begonnen. Im Wesentlich basierte die Zusammenarbeit darauf, dass Dr Disrespect ein Riesen-Fan des Teams war und dann in einige Werbe-Aktionen eingebunden wurde. So durfte er 2022 sogar den Draft-Pick verkünden (via IGN).

Im Jahr 2024 wurden alle Werbe-Partner von Dr Disrespect abgefragt, ob sie mit ihm noch zusammenarbeiten wollten, nachdem die Details zum Twitch-Bann bekannt geworden waren. Das Football-Team hatte damals gesagt, dass sie die Anschuldigungen ernst nehmen und nicht mit DrDisrespect zusammenarbeiten.

Aber eigentlich war zu dem Zeitpunkt, laut DrDisrespect, die Zusammenarbeit schon lange beendet:

Mitte des letzten Jahres, das ist eine wahre Geschichte. Erinnert ihr euch an den Stream – was war das für ein Bethesda-Spiel? Starfield? Erinnert ihr euch, als wir unseren Charakter erstellt haben? Uns wurde die Pronomen-Zeile präsentiert. Und wir haben nicht wirklich viel gesagt. Wir haben sie nur angeschaut. […]

Deshalb haben wir für den Rest des Jahres nicht mehr mit ihnen zusammengearbeitet. Und deshalb macht es Sinn, dass sie eine PR-Antwort auf den Bullsh*t von vor ein paar Monaten herausgeben.

DrDisrespect sagt aber: Er sei weiter Fan des Teams und wünsche ihnen nur das Beste.

Pronomen: Politisch aufgeladene kleine Wörtchen

Das steckt dahinter: Eine „Pronomen“-Abfragen in Videospielen ist eigentlich eine Kleinigkeit, die von den meisten Spielern übersehen wird – genau wie die Option, die Ohrform oder Augenfarbe festzulegen. Pronomen sind aber politisch aufgeladen, wenn man danach gezielt gefragt wird oder sie gezielt angibt.

Wer in seiner Twitter-Biografie Pronomen aufführt, der signalisiert damit: Mir ist das Thema „Transgender“ wichtig. Die Idee dahinter ist, dass das Angeben von Pronomen normalisiert wird, auch, wenn man selbst nicht trans ist.

Damit positioniert man sich im in den USA tobenden Kulturkampf klar auf einer Seite. DrDisrespect hat sich mit der Kritik an diesen Pronomen dann ebenfalls positioniert und wurde dadurch für das Football-Team offenbar ein untragbarer Werbe-Partner.

Was für ein unglaublich heikles Thema Pronomen in den USA sein können, wenn das Land so gespalten ist wie in den letzten Jahren, musste ein 17-Jähriger feststellen, der nur Pokémon spielen wollte: 17-Jähriger fliegt 4 Stunden zu Pokémon-Turnier – Wird disqualifiziert, weil er lacht, als er nach Pronomen gefragt wird

Quelle(n):
  1. Dexerto

LoL: Weltmeister T1 verliert den wichtigen Spieler Zeus, CEO erhebt Vorwürfe gegen den Agenten

Das südkoreanische Team T1 ist zweimal in Folge mit derselben Aufstellung Weltmeister in League of Legends geworden. Für 2025 wollte man den Kader halten und war bereit, jeden Preis dafür zu zahlen. Doch bei Top-Laner Choi „Zeus“ Woo-je gelang eine Vertragsverlängerung nicht. Der 20-Jährige wechselt zum südkoreanischen Meister Hanwha Life. Der Boss von T1, Joe Marsh, erklärt, was da schiefging.

Das ist die Situation: Am 18. November liefen 4 Verträge bei T1 aus, nur Faker war für 2025 sicher im Kader.

Es war klar, dass T1 jeden einzelnen Spieler seines Gewinner-Teams halten wollte. Die 5 Spieler sind mittlerweile als ZOFGK bekannt (Zeus-Oner-Faker-Gumayusi-Keria). Die Absicht, alle 5 zu halten, kündigte T1 direkt nach der Weltmeisterschaft an.

Wie der CEO von T1, Joe Marsh, später erklärte, war man bereit, jedem Spieler ein Top-Gehalt für seine Position zu zahlen. Das klappte auch bei Keria, Oner und Gumayusi, doch Zeus verlor man an Hanwha Life.

Dieser Verlust des Spielers ist aus vielen Gründen für T1 unangenehm: Unter anderem muss man jetzt sein ganzes ZOFGK-Marketing neu gestalten und man muss den neuen Spieler Doran ins Team integrieren.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Fans reagieren auf Abgang von Zeus mit Entsetzen – Gerüchteküche brodelt

Was hat man gemunkelt? LoL hat eine riesige Szene, die Abläufe und Wechsel begleitet. Nach dem Wechsel von Zeus kamen sofort Gerüchte auf, was da alles passiert war. Denn dieser Wechsel war für viele Fans ein Schock.

Schnell fokussierte sich der Ärger auf den Agenten von Zeus. Es hieß dann, der Agent habe den Deal ewig verzögert. Offenbar hatte T1 vor, sollte Zeus nicht unterschreiben, sich den Toplaner von Gen G., Kin, zu krallen. Denn dessen Vertrag lief ebenfalls auf. Doch Kin sei offenbar bei derselben Agentur wie Zeus und man vermutete, der Agent spiele ein doppeltes Spiel.

Die Fans von T1 waren in jedem Fall erzürnt, wie man den Spieler verlieren konnte. Letztlich holte T1 dann Doran, nachdem Zeus weg war und auch Kin bei Gen G: verlängern hatte. Doran gilt in Südkorea so als dritte Wahl auf der Position.

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Joe Marsh, ist der US-amerikanische Boss des südkoreanischen Teams T1.

Joe Marsh fühlt sich vom Agenten von Zeus belogen

Das sagt jetzt der CEO: In einem Interview mit fmkorea hat sich jetzt der CEO von T1, Joe Marsh, ausführlich zum Verlust von Zeus geäußert. Er sagt:

  • Zeus treffe keine Schuld. Man wünsche ihm nur das Beste
  • Aber man fühlt sich vom Agenten von Zeus hinters Licht geführt
  • Der Agent habe keine Bereitschaft gezeigt, mit T1 zu verhandeln, habe im ganzen Verhandlungsprozess kein einziges Gegenangebot unterbreitet und auch nicht auf die Angebote von T1 reagiert

Marsh sagt (via dexerto):

Als er (der Agent) am Freitag unser Büro aufsuchte, erklärte er ganz offen, dass er ‘nichts zu sagen habe’, was uns für jemanden, dessen Aufgabe es ist, Verträge auszuhandeln, ungewöhnlich erschien. Nachdem wir die drei Spieler unter Vertrag genommen hatten, unterbreiteten wir sogar ein zusätzliches Angebot, obwohl wir wussten, dass die erste Regel bei Verhandlungen lautet, keine weiteren Angebote zu unterbreiten, ohne eine Antwort zu erhalten.

Marsh sagt: T1 war bereit, jeden Preis zu zahlen, sogar wenn der Agent eine unverschämte Maximalforderung von 2,7 Millionen Euro gestellt hätte, wäre das etwas gewesen, worüber man zumindest hätte reden können. Aber es sei einfach nichts gekommen.

Am Ende hätte der Agent zugesagt, mit Zeus ins Hauptquartier von T1 zu kommen, um den Deal zu unterschreiben. Der Agent habe den Termin dann aber einfach platzen lassen und war für T1 nicht mehr zu erreichen.

Marsh sagt zudem, der Agent habe von einer Deadline durch Hanwha Life gesprochen. Das sei aber eine Lüge des Agenten gewesen, denn Hanwha Life konnte diese Deadline gegenüber Marsh nicht bestätigen:

Meiner Meinung nach ist jemand in dieser Situation nicht ganz ehrlich. Da ich seit vielen Jahren mit HLE zusammenarbeite, vertraue ich auf ihr Wort, was das Gesagte betrifft. Es ist enttäuschend, dass solche Taktiken in dem Prozess eine Rolle gespielt haben, denn wir waren der Meinung, dass Zeus bei einer so wichtigen Entscheidung über seine Zukunft Transparenz und Fairness verdient hat.

Agent weist Anschuldigungen als übertrieben und unwahr zurück

Was sagt der Agent? Die Agentur von Zeus, „The Play“, hat in einem kurzen Statement lediglich gesagt (via reddit), dass man sieht, dass sich da eine Diskussion zuspitzt. Aber viele der Aussagen von T1 seien übertrieben oder unwahr. Man bereite ein Statement vor.

Update 25.11. 2024: Das Statement des Agentren ist mittlerweile da (via X/ – Fan-Übersetzung: reddit). Das Statement umfasst ein Protokoll der Verhandlungen mit Zeus, in der Darstellung des Agenten werden immer wieder Angebote von T1 abgelehnt, während T1 selbst wiederum Gegenangebote ablehnt.

Der Agent sagt: T1 hätte keine “vernünftigen Angebote gemacht, die den Marktwert von Zeus widerspiegeln”, der ein Schlüsselspieler war, 2 Weltmeistertitel in Folge zu gewinnen.

Laut des Agenten wollte Zeus eigentlich bei T1 bleiben, aber die Angebote waren dafür einfach nicht gut genug.

Alle 6 Filme von Scream im Ranking – Welcher ist der beste Horrorfilm?

Ghostface ist eine der ikonischsten Horrorfiguren aller Zeiten. Fast jeder Horrorfan kennt ihn und die Scream-Filme. Im Laufe der Zeit hat der Schurke 6 Filme und eine Serie bekommen. MeinMMO listet euch auf, welcher Film eigentlich der beste für das Horror-Genre ist.

Was ist Scream? Scream ist eine Horrorreihe, die 1996 vom Regisseur Wes Craven gestartet wurde, der übrigens auch Nightmare on Elm Street zu verantworten hat. Schon im ersten Film war Scream ein Kommentar auf klassische Horror-Tropes und das hat sich die Reihe bis heute beibehalten.

Wie wurde dieses Ranking erstellt? Das Ranking basiert auf der Meinung von MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes. Wenn ihr eine andere Auflistung habt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare. In der Liste berücksichtigen wir alle 6 Filme, nur die Serie von 2015 wird für das Ranking ausgeklammert. Wichtige Faktoren für das Ranking waren:

  • Balance zwischen Parodie und Slasher
  • Abhebung innerhalb der Reihe
  • die absurden Reveals am Ende
  • Wie sehr bezieht sich der Teil auf bekannte Filmtrends

6. Scream 4

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Scream 4 – Trailer zum Slasher-Horror mit Emma Roberts

Scream 4 erschien 11 Jahre nach der ersten Trilogie und setzt da quasi auch an. 10 Jahre nach den traumatischen Ereignissen ist Sidney Prescott als Autorin tätig, die aus ihrer Erfahrung ein Selbsthilfebuch geschrieben hat. Für die Promo kehrt sie in ihre alte Heimatstadt Woodsboro zurück. Dort trifft sie sich auch mit ihrer Cousine Jill. Wie es der Zufall so will, gibt es aber einen neuen Ghostface, der die Familie bedroht.

Scream 4 versucht einen (damals) modernen Ansatz für seine Figuren zu finden. Man orientiert sich stark an dem ersten Teil und den klassischen “Film-Bros”, die hier wieder zur Gewalt greifen. Leider schafft es der Film nicht, die spaßigen Reveals der anderen Teile nachzuahmen, wodurch ein recht generischer Slasher entsteht.

5 der größten Mysterien aus Destiny 1 & 2 und ihre Antworten dazu

Wer Destiny 1 & 2 gezockt hat, wird sich sicher die eine oder andere Frage bezüglich Hüter, den Reisenden sowie der Dunkelheit gestellt haben. Wir haben die größten Mysterien vom Looter-Shooter gesammelt und beantworten sie euch hier.

Was sind das für Mysterien? Es handelt sich hierbei um Fragen, die man sich im Laufe der Zeit während der Arbeit als Hüter mal gestellt hat. In unserer Liste findet ihr 5 Fragen und ihre Antworten dazu. Wir haben tief in der Lore gegraben, um euch eine Antwort liefern zu können. Seid ihr also interessiert, lest gern weiter.

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Destiny 2: Der Launch-Trailer zur neuen Episode „Wiederkehrer“

Wie werden Hüter wiederbelebt?

Nicht jeder Hüter hat einen perfekten Körper vor seiner Wiederbelebung. Manche sind uralt, besitzen kein organisches Material mehr und sind nur noch Knochen, doch wie schafft es ein Geist, einen Skeletthaufen mit Muskeln, Haut, Haaren und funktionierenden Organen auszustatten? Dazu liefert uns das Lore-Buch: Constellations (via ishtar-collective.net) die Antwort.

In diesem steht: „Ich gehe in die Hocke und beobachte, wie sie über den jahrealten Überresten einer Person schwebt, die kaum noch als etwas zu erkennen ist, das einmal gelebt hat. Der Geist schwebt nervös über dem Körper und tastet ihn dann mit blassem Licht ab. Vor meinen Augen wächst Fleisch über die alten Knochen, und zerfledderte Fetzen fügen sich zusammen. Die Person, eine Frau, keucht und setzt sich auf.“

Im Grunde wird mit der Kraft des Lichts vom Reisenden das Wachstum und die Regeneration der Zellen erzeugt und Muskelmasse sowie organisches Material gebildet. Bei Exos ist der Prozess wahrscheinlich viel leichter, da, sollte die Hülle nicht beschädigt sein, die Maschine einfach anspringt.

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