Eine einzige Gilde sorgt gerade dafür, dass WoW auf Twitch extrem beliebt ist

World of Warcraft hat gerade großen Erfolg auf Twitch. Das kann man recht eindeutig einer einzigen, großen Gilde zuschreiben.

Eigentlich ist in World of Warcraft gerade nicht besonders viel los. In The War Within warten alle auf den ersten, richtig großen Content-Patch und in Classic passiert seit dem Start der „Anniversary“-Realms auch nicht mehr viel.

Dennoch ist World of Warcraft gerade extrem beliebt, vor allem auf Twitch. Regelmäßig und andauernd ist das Spiel in den Top 5 zu finden. Der Grund dafür ist primär eine Gilde, die alles richtig macht.

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Spieler-Häuser in WoW werden das „ehrgeizigste Feature, das es jemals gab“

Was ist bei WoW und Twitch los? Schaut man sich die aktuellen Charts auf Twitch an, dann ist zu sehen, dass World of Warcraft in den vergangenen Wochen immer in den Top 5 zu finden ist oder zumindest an diesen kratzt. Mal auf Platz 6, mal auf Platz 7, hin und wieder auch mal auf Platz 3. Mit 60.000 bis 80.000 Zuschauern behauptet sich das inzwischen recht alte Spiel gegen Konkurrenten wie Fortnite, Valorant, GTA V und manchmal sogar Minecraft.

Warum ist WoW auf Twitch so beliebt? Das liegt vor allem an der WoW-Gilde „OnlyFangs“, die vor allem aus bekannten Streamern besteht. Die Gilde spielt World of Warcraft im Hardcore-Modus, betreibt dazu aber Rollenspiel, wie man es vielleicht schon vom GTA5-RP kennt. Das heißt, die Streamerinnen und Streamer spielen die Rolle ihres Charakters aus und handeln so, wie es ihr Charakter tun würde.

Was macht OnlyFangs so besonders? OnlyFangs hat sich eine ganze Menge Regeln auferlegt, damit die Gilde als Unterhaltung funktioniert. So mussten die Teilnehmer zuvor einen kleinen Persönlichkeitstest abschließen, anhand dessen dann ihr gespieltes Volk gewählt wurde. Das limitierte natürlich die Auswahl der verfügbaren Klassen. Gleichzeitig verstehen die verschiedenen Völker sich als kleinere „Fraktionen“ innerhalb der Gilde – sodass etwa die Orcs gemeinsam agieren oder auch die Untoten zusammenarbeiten. Das führt immer wieder zu Rivalitäten und amüsanten Vorfällen.

Dazu kommt, dass die Gilde recht viele große Namen aus dem Streaming-Bereich vereint. Teil der Gilde sind bekannte Streamer wie Sodapoppin, Tyler1, Mizkif, PirateSoftware, TimTheTatman oder Jaythebard. Da ist für jeden etwas dabei – egal ob man wildes, emotionales Geschrei oder eher ruhige Unterhaltung sucht.

https://www.youtube.com/watch?v=_2jPdtm32Fo

Für Zuschauer hat das Ganze etwas von einer großen Daily Soap, die man im Kern auch begreifen kann, wenn man gar keine Ahnung von World of Warcraft hat. Das Fantasy-Setting ist dennoch leicht zu verstehen. Das ganze Drama und der Humor entsteht zumeist aus dem jeweiligen Augenblick – da wird einfach eine große Hinrichtung zelebriert, um einen Schummler zu bestrafen oder ein einziger, unaufmerksamer Moment führt dazu, dass die Führung der Gilde auf eine andere Person übergeht.

Weil sich das Ganze über mehrere Streamer verteilt, ist es auch quasi unmöglich, alle Vorfälle gleichzeitig im Blick zu behalten. Während PirateSoftware etwa unterhaltsame Begegnungen mit einem eigentlichen einfältigen Orc hat, der jetzt aber mit Arkaner Intelligenz zum Philosophen mutiert, bestreitet Sodapoppin einen Dungeon, der im Tod seines Charakters endet.

Voice Chat macht alles besser: Besonders interessant ist auch der Umstand, dass OnlyFangs ein Addon benutzt, mit dem es Proximity Voice Chat gibt. Wenn man sich einem anderen Charakter aus der Gilde nähert, kann man diesen im Voice Chat hören – und er wird leiser, je mehr er sich entfernt. Das sorgt für eine ähnliche Atmosphäre wie etwa im GTA-RP. Eigentlich gibt es so ein Feature in World of Warcraft gar nicht, aber ein Addon macht das möglich und trägt sehr zum Flair des ganzen Projekts bei.

Warum ist das so ungewöhnlich? Normalerweise hält sich World of Warcraft immer nur sehr kurzfristig auf Twitch. Zumeist dann, wenn entweder eine neue Erweiterung veröffentlicht wird oder aber gerade ein „World First“-Rennen für einen neuen Raid ansteht. Dass World of Warcraft über mehrere Wochen fast durchgehend in den Top 5 kursiert, ist hingegen extrem ungewöhnlich und lässt sich zum größten Teil auf die Gilde „OnlyFangs“ zurückführen, die in WoW Classic Hardcore interessantes, unterhaltsames Rollenspiel veranstaltet.

Auch wenn man mit dieser Unterhaltung gar nichts anfangen kann, dürfte das grundsätzlich eine gute Sache für alle WoW-Fans sein. Denn je relevanter das Spiel auch im Streaming-Bereich bleibt, desto sicherer dürfte die Zukunft des MMORPGs von Blizzard sein. Zumindest der Story-Chef Chris Metzen hat auch noch 7 Erweiterungen in Planung …

Chef-Entwickler von Helldivers 2 sagt, Spiele sollten auf politische Statements verzichten, wenn es der Spielerfahrung schadet

Der Chef-Entwickler von Helldivers 2 spricht über Politik in Videospielen und findet, dass sie positiv zur Spielerfahrung beitragen muss.

Um wen geht es?

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Helldivers 2: Das Dezember-Update Omens of Tyranny erfüllte langersehnten Wunsch

Wie kam es zu der Thematik? Zum Jahresende 2024 fragte Pilestedt auf X.com, welche Erwartungen und Wünsche seine Follower an das nächste Spiel des Entwicklerstudios hätten. Es folgte ein kurzes Gespräch über Politik in Spielen.

Ein User wünschte sich, das Entwicklerstudio solle niemals „DEI“ in ihren Spielen integrieren. DEI steht für Diversity, Equity and Inclusion, auf Deutsch etwa: Vielfalt, Chancengleichheit und Inklusion. Die Abkürzung bezeichnet eine Philosophie, bei der Gerechtigkeit und Teilhabe für alle im Vordergrund stehen.

In der jüngeren Vergangenheit entwickelte sich jedoch eine Art Kulturkampf rund um die Abkürzung und gewisse Kreise machten das Streben nach Chancengleichheit und Inklusion für das „Sterben“ von Videospielen verantwortlich.

Politik soll zur Spielerfahrung beitragen

Was sagt Pilestedt zu Politik in Spielen? Pilestedt erklärte in seiner Antwort: „Wenn sie nichts zur Spielerfahrung beiträgt, stört sie (via X).“ Stattdessen sollen Spiele nach „erstaunlichen Momenten“ streben.

In einem weiteren Kommentar ergänzte Pilestedt: „Ich mag keine Schubladen. Aber die Menschheit ist in ihrer extremen Xenophobie auf Super Earth vereint. #Inclusion also, vielleicht ist das DEI? Es ist mir wirklich egal. Macht gute Spiele, keine zeitgemäßen politische Aussagen (via X).“

Ist er damit Anti-DEI? Nein, auch wenn manche Meinungsführer das jetzt so hinstellen, hat Pilestedt sich nicht grundsätzlich gegen solche Elemente in Videospielen ausgesprochen, solange sie zur Spielerfahrung beitragen. Ohnehin ist die Definition, was eigentlich unter DEI fällt, nicht so ganz eindeutig.

Er scheint sich vor allem daran zu stören, ein Label aufgedrückt zu bekommen. Dennoch wird seine Aussage von vielen genau so aufgefasst, während andere es „komisch“ finden, dass der Chef sich nun augenscheinlich mit genau den Leuten solidarisiert, die sein Team vor nicht allzu langer Zeit heftig kritisierten (via X).

Passen Pilestedts Aussagen zu Helldivers? Pilestedt ist nicht prinzipiell gegen politische Statements oder Diversität in Spielen, ihm ist jedoch wichtig, dass es zur Spielerfahrung passt und nicht ablenkend ist.

Helldivers 2 beinhaltet selbst jede Menge politische Satire und trägt für viele Spieler das Motto: Es ist egal, wer neben mir gegen Roboter, Käfer oder die neuen Aliens kämpft, solange wir gemeinsam für Über-Erde unser Bestes geben. Dazu wird in Helldivers 2 durchgehend die Freiheit und Demokratie angepriesen – es ist also durchaus politisch, aber zum Kontext des Spiels passend.

Insgesamt wird die politische Satire von Helldivers 2 sehr gut von der Community aufgenommen – anders als die Preispolitik einer neuen Kollaboration. Die Entwickler ernteten viel Kritik für das neue Bundle und entschuldigten sich anschließend mit einer Entschädigung: Helldivers 2 hat Spieler mit einem neuen 20€-Bundle enttäuscht, gibt euch als Entschädigung jetzt kostenlose Waffe

Quelle(n):
  1. Kotaku

Die besten 5 MMORPGs für die Nintendo Switch im Jahr 2025

MMORPGs gibt es auf vielen Plattformen, doch in den letzten Jahren erfreut sich vor allem die Nintendo Switch immer größerer Beliebtheit bei den Gamern. Wir stellen euch deshalb fünf MMORPGs vor, die ihr auf der Handheld-Konsole zocken könnt.

Worauf basiert diese Liste? In dieser Liste stellen wir euch fünf MMORPGs vor, die ihr auf den Konsolen von Nintendo spielen könnt. Die Spiele wurden ursprünglich von Alexander Leitsch ausgesucht, der selbst jedes Game gespielt hat. Mittlerweile hat MMORPG-Experte Karsten Scholz die regelmäßigen Updates der Liste übernommen.

Am Ende des Artikels findet ihr übrigens weitere Titel, die wir nicht direkt in das Ranking aufgenommen haben. Fans der Konsolen von Sony und Microsoft werden hier fündig: Die 5 besten MMORPGs auf PS4, PS5 und Xbox, die ihr 2025 spielen könnt.

Dieser Artikel wurde zuletzt im Dezember 2024 aktualisiert, um die jeweiligen Bereiche von „Was hat sich zuletzt getan?“ anzupassen.

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DC Universe Online

Setting: Superhelden | Entwickler: Daybreak Games | Plattform: PC, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | Release-Datum: 11. Januar 2011 | Modell: Free2Play

Was ist das für ein Spiel? In DC Universe Online schlüpft ihr in die Rolle eines Superhelden oder -Schurken. Im Spiel folgt ihr einer Story, die euch nach Gotham City führt und Charaktere wie Batman, Superman, Joker oder Harley Quinn enthalten.

  • Euch erwarten zahlreiche Quests, die ihr erledigen könnt.
  • Es gibt actionreiche Kämpfe mit mächtigen Fähigkeiten.
  • Das Max-Level ist 30, doch auch danach gibt es noch viel zu tun, um die eigene Ausrüstung zu verbessern und so stärker zu werden.
  • Im Endgame gibt es Dungeons, Raids, Missionen für Solo-Spieler oder kleine Gruppen.
  • Für PvP-Fans gibt es Arena-PvP oder das optionale PvP in der offenen Welt. Dort können Helden gegen Schurken kämpfen. Außerdem gibt es einen speziellen Modus, in dem ihr in die Rolle von ikonischen Helden schlüpft und ihre Fähigkeiten einsetzen könnt.

Im Juli 2021 wurde DC Universe zudem so überarbeitet, dass Free2Play-Spieler mehr erleben können. So wurden etwa die neuen Kapitel und die täglichen Login-Belohnungen aus dem optionalen Abo herausgenommen und allen Spielern zugänglich gemacht. Außerdem wurden das maximale Geld und das Housing-System erweitert. Das macht das Superhelden-MMORPG gerade für Neueinsteiger nochmal interessanter.

Kritik gibt’s für die veraltete Grafik, den eher geringen Schwierigkeitsgrad zum Start und in der offenen Spielwelt sowie für den Shop, über den sich etwa spezieller Superkräfte kaufen lassen, die ihr sonst nicht bekommen könnt.

Ende 2020 gab der Entwickler von DC Universe Online überraschend die Spielerzahlen bekannt. Damals waren etwa 420.000 unterschiedliche Spieler pro Monat online und es gab 40.000 Abonnenten.

Wir binden für euch den Trailer ein zu dem Release auf der Switch:

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Was hat sich in letzter Zeit getan? DC Universe Online wird weiterhin in regelmäßigen Abständen um neue, oft kostenlose Inhalte erweitert. So erschien im September 2024 etwa Episode 48, die sich um „Harley Quinn vs. Apokolips“ dreht und beispielsweise einen Raid, eine Solo-Mission sowie frische Open-World-Aufgaben im Gepäck hatte.

Außerdem konnte man sich bis zwischenzeitlich einen Charakter-Boost auf CR 368 gönnen und sich seit kurzer Zeit Wonder Woman als Verbündete sichern. Für 2025 ist eine neue Struktur für die Story-Erweiterungen geplant, die von passenden Events flankiert werden sollen.

Für wen ist DC Universe interessant? Für Fans des Superhelden-Universums kann DC Universe eines der interessantesten MMORPGs sein. Immerhin können die Spieler auf ihre Helden treffen, die zudem voll mit Voice-Acting ausgestattet wurden.

Im Spiel erwartet euch ein interessanter Mix aus PvE- und PvP-Inhalten, sodass grundsätzlich jeder Spielertyp auf seine Kosten kommen dürfte. Allerdings wirken die Grafiken und auch das Kampfsystem stellenweise einfach veraltet.

WoW: Tanks fühlen sich zu schwach – „Es ist so traurig, das zu erleben“

Tanks leiden in World of Warcraft, denn das Spiel ist einfach zu schwer. Die Fantasie eines standhaften Recken der beschützt, ist gefährdet.

Dass in World of Warcraft mit der Balance nie alle so richtig zufrieden sind, ist inzwischen ein alter Hut. Doch dass Tanks sich in den Dungeons des MMORPGs deutlich zu schwach fühlen, das kam in der Vergangenheit eher selten vor. Doch die aktuelle Saison sorgt dafür, dass immer mehr Tanks das Handtuch werfen und auf drastische Verbesserungen hoffen.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ist das Problem mit den Tanks? Bis zum Ende von Dragonflight waren Tanks extrem standfest. In den meisten Dungeons konnten sie sich selbst am Leben halten und auch gegen Gruppen und Bosse eine ganze Weile durchhalten, selbst wenn der Heiler sich gerade um andere kümmern musste oder sogar schon gestorben war. In manchen Fällen konnten Tanks – mit genug Zeit – die Kämpfe auch noch alleine abschließen.

Inzwischen sind Tanks aber deutlich bedrohter. Schon auf vergleichsweise niedrigen Schlüsselstein-Stufen sind sie auf Heiler angewiesen und können alleine nur kurz überleben.

Krieger bilden hier aktuell noch eine Ausnahme, die aktuell noch als die mächtigsten Tanks der laufenden Saison gelten.

Alle anderen Tank-Klassen sind mit dem gegenwärtigen Zustand aber eher unzufrieden, da die Belastung noch weiter zugenommen hat. Neben der Anführer-Rolle in der Gruppe und der allgemeinen Verantwortung über die Geschwindigkeit des Vorankommens, fühlt sich das Tanken häufig sehr „panisch“ an. Die Fantasie eines standhaften Helden, der den Ansturm der Feinde überdauert und seine Mitstreiter beschützt, wird aktuell kaum erfüllt.

Dieser Umstand hat auch dazu geführt, dass immer mehr Tanks und Heiler das Handtuch geworfen haben und lieber etwas anderes spielen.

So diskutiert die Community: Im Subreddit von World of Warcraft wird der Zustand der Tanks immer wieder angeregt diskutiert. In einem relativ neuen Beitrag von Damnpudge wird darüber diskutiert, wie sich das Tanken verändert hat und wie die Lebensbalken von Tanks sich häufig anfühlen, als würden sie Ping-Pong spielen.

Der Schaden, den ich erleide, ist nicht flüssig. Es ist ermüdend, dass ich zwischen 1 HP, halben Lebenspunkten und vollständig geheilt alle paar Sekunden hin- und herspringe. Reaktive Heiler, wie Mönche, können das manchmal abfangen, aber sonst ist das einfach eklig.

Ich genieße eigentlich das Tanken und das Heilen, aber verdammt, das ist einfach so traurig zu spielen.

Die meisten Reaktionen darauf sind verständnisvoll, denn auch andere Tanks sind gegenwärtig eher unzufrieden:

  • „So ist das Tanken einfach in dieser Saison. Tanken ist viel schwieriger geworden und du brauchst für jeden einzelnen Pull einen Plan, welche Cooldownds du in welcher Reihenfolge benutzt oder du wirst eiskalt erwischt und Opfer eines Oneshot.“ – charging_chinchilla
  • „Das liegt nicht an dir. Die Tank-Änderungen zu Beginn dieser Erweiterung waren ein Fehler.“ – pbapolizzi300
  • „Ein +9 ist so schwer wie ein +19 in der letzten Erweiterung. Das tut einfach weh.
    Das System ist zu hart für Casuals.
    Mental fühlt sich das einfach schlecht an, bereits auf niedrigen Keys wie einem +5 zu wipen und Probleme zu haben.“
    – Nemdraz

Wird das in Patch 11.1 besser? Aktuell sieht es nicht so aus, als würde sich die Situation für Tanks in der zweiten Saison groß verbessern. Zwar gibt es einige Anpassungen bei den meisten Klassen, die großen Tank-Änderungen sind darin aber nicht enthalten. Generell gilt die aktuelle Saison aber als eine der schwersten überhaupt. Daher kann man zumindest darauf hoffen, dass der allgemeine Schwierigkeitsgrad der Dungeons in Patch 11.1 ein wenig geringer ausfällt – immerhin verabschiedet sich Blizzard auch vom nervigsten Affix.

Ein Gaming-Entwickler wird auf Steam heftig kritisiert, doch ausgerechnet Asmongold eilt zur Hilfe

Der Entwickler eines Indie-Spiels auf Steam sagt, er sei seit Monaten das Opfer einer gezielten Kampagne. Twitch-Streamer Asmongold springt ihm bei.

Das ist die Situation: Am 28. Dezember 2024 veröffentlichte Artur Smiarowski, Entwickler des Rogulikes „Soulash“, einen Post auf X, in dem er sich über eine andauernde Kampagne von „verwöhnten Regenbogen-Bälgern“ gegen sich und sein Spiel beschwerte.

  • Jedes Update hätte negative Reviews zur Folge, unter jedem Post zu seinem Spiel würden sich Beleidigungen finden
  • „Sie“ würden so weitermachen, bis alle Verkaufs-Plattformen, Communitys und Influencer ihn „gecancelt“ hätten
  • 2025 wolle er gegen diese Unterdrückung kämpfen

Der Post wurde vom Twitch-Streamer Asmongold aufgegriffen. In einem Stream-Ausschnitt mit dem Titel „WTF stimmt nicht mit diesen Leuten?“, den über 700.000 Menschen auf YouTube gesehen haben, erklärte er: Der Entwickler würde zu Unrecht belästigt, nur, weil er keine gleichgeschlechtlichen Beziehungen in seinem Spiel wollte.

Asmongold stehe ganz klar hinter dem Entwickler.

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Soulash 2 – Trailer zum Sanbox-Roguelike im Pixel-Look

Diskussion um gleichgeschlechtliche Beziehungen im Spiel eskaliert

Das steckt dahinter: Die Diskussion geht auf ein Update vom 15. August 2024 zurück, mit dem Smiarowski Familiengründung als Feature in sein Spiel einführte. Dadurch sollte es Spielern möglich sein, nach dem unweigerlichen Ableben der Spiel-Figur als Nachkommen weiterzuspielen.

Ein Spieler fragte den Entwickler, ob es möglich sei, zukünftig auch gleichgeschlechtliche Beziehungen im Spiel zu ermöglichen.

Der Entwickler erklärte: Das System diene nur der Fortpflanzung. Aufgrund der eingeschränkten Interaktionen mit NPCs sehe er keine Möglichkeit, Beziehungen darüber hinaus darzustellen, weshalb er zu diesem Zeitpunkt keine Pläne habe, sie zu erweitern.

Daraus entstand im Steam Community Forum eine Diskussion: Einige Spieler wünschten sich eine Überarbeitung des Beziehungs-Features, während andere sich dagegen aussprachen.

Manchen passte die Entscheidung des Entwicklers offenbar nicht und sie drückten ihr Missfallen über negative Reviews auf Steam aus. Soulash 2 hatte zuvor überwiegend positive Bewertungen gesammelt, für den 19. August zeigt Steam jedoch 34 negative Reviews an. Ein Spieler moniert, er sei aus dem Forum gebannt worden, nur, weil er um gleichgeschlechtliche Ehen gebeten habe.

Entwickler auf Steam sieht Regenbogenflagge als Symbol der Unterdrückung

Am 24. und 25. August veröffentlichte der Entwickler dann mehrere Posts auf X, in denen er die Forderung nach gleichgeschlechtlichen Beziehungen damit gleichsetzte, „alles vögeln zu wollen, was sich bewegt.“ X und die Regenbogen-Flagge, das Symbol der LGBTQ-Community, mit der Unterdrückung durch Religion oder den Nationalsozialismus verglich (via X).

Der stärkere negative Ausschlag von 103 negativen Bewertungen wird jedoch erst für den 26. August angezeigt. Zwar lässt sich rückwirkend schwer nachvollziehen, welche Review welcher Aussage folgte, es scheint jedoch, als sei der Großteil der negativen Bewertungen erst nach den Kommentaren des Entwicklers auf X erfolgt.

Für denselben Tag vermeldet Steam auch 510 positive Wertungen, nachdem das Thema von Meinungsführern wie Mark „Grummz“ Kern und eben Asmongold aufgegriffen worden war.

Das sind die Fakten:

  • Soulash 2 bekamt im August 2024 negative Bewertungen, nachdem der Entwickler erklärt hatte, das Beziehungs-System im Spiel diene in erster Linie der Reproduktion, weshalb die Implementierung gleichgeschlechtliche Beziehungen für ihn keine Priorität habe
  • Einige negative Reviews beziehen sich auf den Entwickler, nicht auf das Spiel.
  • Unter dem Post von itch.io auf Bluesky befinden sich Kommentare, die Smiarowski beleidigen und davon abraten, sein Spiel zu kaufen.

Reaktion auf negative Kritik durch Influencer hilft dem Spiel mehr als die Kritik schadet

Die Fakten sind aber auch:

  • Die Kritik bezieht sich nicht ausschließlich auf die Entscheidung, keine gleichgeschlechtlichen Beziehungen zu implementieren, sondern auch auf Äußerungen des Entwicklers auf X
  • Viele negative Kommentare weisen dutzende Stunden Spielzeit auf und kritisieren das Gameplay. Unter den positiven Kommentaren gibt es viele, die kaum Spielzeit haben, und offen zugeben, den Entwickler nur wegen seiner Einstellung zu unterstützen.
  • Unterm Strich profitierte Smiarowski von der Situation. Nach eigenen Angaben verkaufte er binnen einer Woche über 3.500 Einheiten, mehr als er sonst in 2 Monaten verkaufe (via X)
  • Auch jetzt profitiert der Entwickler wieder: Nach der ursprünglichen Aufregung im Spätsommer 2024 gab es nur noch wenige neue Bewertungen auf Steam, mit einer insgesamt positiven Tendenz. Nach dem Post vom 28. Dezember kamen zwar ein paar negative Reviews dazu, aber viel mehr positive:

Das Narrativ „Indie-Entwickler wird fertig gemacht, weil er keine gleichgeschlechtlichen Beziehungen in seinem Spiel haben wollte“, mit dem Asmongold 700.000 Menschen auf YouTube erreicht hat, bildet also nur einen Teil der Wahrheit ab.

Wie Asmongold selbst sagt, konnten er und seine Community die negative Kritik durch positive Reviews abfedern und ausgleichen.

Eine ähnliche Situation gab es im Februar 2023, zum Release von Hogwarts Legacy. Damals sprachen sich zwar einige Leute dagegen aus, das Franchise und seine Schöpferin zu unterstützen, die Unterstützung war jedoch sehr viel größer als die Kritik. Twitch: Fans unterstützen Gronkh mit 37.000 € nach Trubel um Hogwarts Legacy – „Sollte öfter Shitstorms haben“

Fan fragt, ob sich die 26 Jahre alten Vorgänger von Baldur’s Gate 3 heute noch lohnen, bekommt klare Antwort

Baldur’s Gate 3 ist ein riesiger Erfolg und gilt mittlerweile als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Damit reiht es sich gut in seine Vorgänger ein, denn schon die galten als Meisterwerke. Aber lohnen sich die uralten Rollenspiele heute noch? Fans haben eine klare Meinung dazu.

Das sind die Vorgänger:

  • Genau wie Baldur’s Gate 3 sind auch die ersten beiden Teile klassische CRPGs, die an der Schwertküste, also in der Welt von Dungeons & Dragons spielen.
  • Baldur’s Gate 1 ist bereits 1998 erschienen, Teil 2 ist nur kurz darauf, im Jahr 2000, auf den Markt gekommen. Mittlerweile gibt es schon Remaster für moderne Geräte, die dadurch noch einmal auf unsere Liste mit den besten Rollenspielen auf Steam gekommen sind.
  • Hinter den Vorgängern steckt allerdings nicht Larian, sondern BioWare – das Studio, welches ihr heute für Mass Effect, Dragon Age und Anthem kennt. BioWare hat zuletzt Dragon Age: The Veilguard erschaffen.

Das sagen die Fans: Auf Reddit fragt ein Nutzer, ob sich Baldur’s Gate 1 und 2 heute noch lohnen würden. Ihm seien die alten Modelle und Texturen egal, solange Gameplay und Story so gut seien wie in Baldur’s Gate 3.

Viele Fans in den Kommentaren antworten, dass sie Schwierigkeiten hätten, diese Frage objektiv zu beantworten. Man betrachte diese uralten Spiele immer mit einer gewissen Nostalgie und mache sie dadurch besser, als sie möglicherweise seien.

Den Kommentar mit der meisten Zustimmung gibt schließlich der Nutzer grousedrum ab:

Lore/Story/Hintergrund – ja, unglaublich, auf jeden Fall wert. Gibt dir eine Menge Kontext für die Origin/Dark Urge-Story und für Jaheira.

Gameplay – absolut unterschiedlich, Echtzeit mit Pausen und nutzt viel ältere Regeln von D&D, was sich restriktiv und kontraintuitiv anfühlen kann.

Der Nutzer zoonose99 ist noch etwas radikaler und sagt: Baldur’s Gate 3 sei zwar Top-Tier, aber nicht „besser als alles, was es zuvor gab.“ Baldur’s Gate 1 dagegen sei damals besser gewesen als alles, was es bis dahin gegeben hat.

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

„Baldur’s Gate 1 war revolutionär“

zoonose führt aus, dass Baldur’s Gate 1 und 2 Pflicht-Spiele für jeden seien, der sich für Spieldesign interessiert, insbesondere, was CRPGs und Dungeon-Design angehe: „Sie sind fundamental für das Genre und Teil der Literatur für Spieleentwickler.“

Ob die Spiele wirklich so revolutionär sind, wie zoonose sie darstellt, wird schon in den Kommentaren heiß diskutiert. Die Fans sind sich aber einig, dass sich jeder mit Interesse an CRPGs Baldur’s Gate 1 und 2 einmal ansehen sollte.

Erwartet allerdings nicht das gleiche Gameplay wie in Baldur’s Gate 3. Die Fans erklären: besonders Baldur’s Gate 1 habe eine Open World, die vor allem das Gefühl der Entdeckung stärkt. Und das Kampf-System in den Vorgängern ist eben völlig unterschiedlich.

Hier findet ihr mehr Spiele wie Baldur’s Gate 3 ohne rundenbasiertes Kampfsystem

Wenn euch das Gameplay von Baldur’s Gate 3 gefallen hat, gibt es deutlich bessere und moderne Alternativen. Am besten trifft es vermutlich Divinity: Original Sins 2, der direkte Vorgänger von Larian. Vom Spielprinzip her ähneln sich die beiden Spiele sehr.

Alternativ habt ihr mit Solasta ein aktuelles CRPG in der Welt von D&D und mit den Pathfinder-Spielen einen frühen Ableger des Pen-and-Paper-Systems. Und für alle, die sich nach so viel Fantasy mal in der fernen Zukunft umsehen wollen, gibt es mit Rogue Trader einen starken, modernen Titel: Wenn ihr Baldur’s Gate 3 liebt, habe ich hier ein Rollenspiel, das 4 Dinge sogar noch besser macht

YouTube unterstützt Content Creator mit KI, doch der steht damit nur als blöder Narzisst dar

YouTube hat in letzter Zeit einige neue Funktionen eingeführt; viele davon basieren auf Künstlicher Intelligenz (KI). Ein YouTuber stellte nun eine Funktion vor, die Content Creator auf der Plattform eigentlich unterstützen sollte, in ihrer Ausführung allerdings scheitert.

Wer ist der YouTuber? Es handelt sich um den US-amerikanischen YouTuber Drew Gooden. Er startete auf der Kurzvideo-Plattform Vine und lud nach der Schließung der App Commentary-Videos auf YouTube hoch.

In diesen Videos ist er meist ironisch, doch das wird ihm mit einer KI-Funktion von YouTube jetzt zum witzigen Verhängnis.

Im deutschsprachigen YouTube-Raum ist HandOfBlood ein wichtiger Bestandteil. Wir stellen ihn euch im Video vor:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

KI-Funktion soll YouTuber die Antwort auf Kommentare erleichtern

Was für eine Funktion ist das? Neben KI-grnerierten Zusammenfassungen von Videos gibt es auch eine Funktion, die den YouTubern die Möglichkeit gibt KI-generierte Antworten auf Kommentare zu geben. Zunächst war diese Funktion sehr generisch: Es wurden Sätze vorgeschlagen, wie „Danke“, „Schön, dass es dir gefallen hat“ oder „Sorry“.

Die Funktion sollte vermutlich dazu beitragen, dass YouTuber so schneller auf Kommentare unter ihren Videos reagieren könnten, ohne groß daran schreiben zu müssen.

Doch dann wurde die Funktion aktualisiert, um noch genauer zu sein. Mittlerweile sind die generierten Antworten auf den Kommentar auf die individuelle Art des jeweiligen YouTubers abgestimmt.

Die vorgeschlagenen Antworten sind für Gooden allerdings eher enttäuschend und amüsant, als dass sie tatsächlich nützlich sind. Das stellte Drew Gooden in einem seiner YouTube-Videos fest.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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KI schlägt lauter unpassende Antworten vor

Was für Antworten generiert YouTube? Bei einem Kommentar denkt sich die Funktion beispielsweise eine gemeine Antwort aus und schlägt vor, einen etwas längeren Kommentar mit „Das ist ein sehr langer Kommentar“ oder „Das ist mir egal“ zu beantworten.

Wenn es um Kommentare geht, die einen ernsten Ton haben, scheint YouTube diesen nicht zu treffen. Beispielsweise erzählt ein User von seinen schlechten Erfahrungen mit Glücksspiel und YouTube schlägt vor, das Ganze mit „Das ist super!“ zu kommentieren.

Für diesen Kommentar denkt sich YouTube etwas nicht sehr passendes aus.
Für diesen Kommentar denkt sich YouTube etwas nicht sehr passendes aus.

Drew Gooden findet: Was diese Funktion so unbrauchbar macht, ist der Fakt, dass die meisten Antworten aus einer Variation von „Ich weiß nicht“ bestehen:

  • „Ich weiß nicht, was das heißt“
  • „Ich weiß nicht, wie man das benutzt“
  • „Ich weiß nicht, wovon du redest“

Drew Gooden meint dazu in seinem Video: „Selbst wenn das meine tatsächliche Reaktion wäre, warum brauche ich deine [die von der KI-Funktion] Hilfe dafür? Ich bin so blöd, dass ich mir noch nicht mal ‘Ich weiß nicht’ alleine ausdenken kann!?“

Doch nicht nur als blöd stellt die Funktion Drew Gooden dar, sondern auch noch als eitel. Einige Vorschläge auf Komplimente in den Kommentaren sind folgende:

  • User: „Top-Tier-Video“ – Vorschlag: „Ich weiß, oder?“
  • User: „Gutes Video!“ – Vorschlag: „Ja, es war so witzig.“
  • User: „So ein wichtiges Video“ – Vorschlag: „Ja, ich weiß, dass es eine große Sache ist“

KI erkennt offenbar Ironie und Sarkasmus nicht

Woran liegt das? YouTube zieht seine Informationen, um Antworten im Sinne des YouTubers erstellen zu können, aus dem Transkript des Videos. Das Problem: Ist ein Creator sarkastisch oder ironisch in seinen Aussagen, erkennt die Funktion dies nicht.

Das führt in den KI-generierten Antworten dazu, dass YouTuber Drew Gooden wie ein dummer Narzisst scheint. Er selbst nimmt das Ganze mit Humor und sagt: „Es ist wirklich lustig, dass sie wollen, dass ich ein riesiger Narzisst und ein kompletter Idiot bin. Ihr tut mir wirklich keinen Gefallen, indem ihr mir das auferlegt.“

Diese KI-Funktion von YouTube ist ziemlich belustigend, andere Funktionen in anderen Bereichen können jedoch schnell gefährlich werden. MeinMMO-Autor Benedikt Schlotmann widmet sich den Gefahren von KI in diesem Artikel: Forscher warnen vor 700 Optionen, wie KI scheitern kann: 3 besonders gefährliche sind bereits eingetreten

Wenn ihr nur 10 Animes in 2025 sehen könnt, dann diese

Auch 2025 hält wieder neues Futter für Anime-Fans bereit. MeinMMO verrät euch, welche die vielversprechendsten Serien für das neue Jahr sind.

Wer kennt es nicht: Der Pile of Shame ist vom Vorjahr noch ungesund hoch und die neuen Anime-Knaller stehen schon in den Startlöchern. Es kann aber auch sein, dass ihr einfach nicht so viel Zeit habt, all die schändlichen Isekais und anderen Serien durchzuwälzen, um eure perfekte Abendunterhaltung zu finden.

Deshalb stellt euch MeinMMO 10 Animes vor, die ihr 2025 unbedingt gesehen haben müsst. Mit dabei sind komplette Neuerscheinungen, neue Staffeln zu bestehenden Animes und Filme, die 2025 ins Kino kommen werden. Außerdem geben wir euch am Ende eine Liste weiterer Animes, die wir euch ebenfalls empfehlen können, wenn ihr etwas mehr Zeit habt.

10 vielversprechende Animes, die 2025 erscheinen

One-Punch Man (Staffel 3)

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One-Punch Man: Spezialankündigung zur 3. Staffel des Animes
  • Release: 2025
  • Streaming-Anbieter: unbekannt, Staffel 1-2 auf Crunchyroll verfügbar

Worum geht es? In One-Punch Man geht es um den Helden Saitama. Er hat so hart trainiert, dass er jeden Gegner mit nur einem Schlag bezwingt. Er tritt der Heldenvereinigung bei, einer Organisation, die Helden einstellt, um die Bevölkerung vor Monstern und Verbrechern zu schützen.

In Staffel 3 wird der Monster Association Arc vom Ende von Staffel 2 fortgesetzt. Die Monster Association möchte einen Krieg zwischen den Menschen und Monstern, bei dem Orochi und Gyoro die Anführer der Monster sind. Es kommt zu einem Showdown zwischen Saitamas Schüler Genos und dem Heldenjäger Garou, bei dem letzterer vom Phoenix Man der Monster Association gerettet wird.

Für wen ist es geeignet? Der Anime ist für seinen plumpen Humor und alberne Szenen bekannt. Solltet ihr also auf eine lustige Serie aus sein, die sich oft nicht allzu ernst nimmt, könnte One-Punch Man etwas für euch sein. Alternativ könnt ihr es auch mit Mashle: Magic and Muscles probieren.

The Summer Hikaru Died

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The Summer Hikari Died – Teaser-Trailer zum Horror-Anime
  • Release: Sommer 2025
  • Streaming-Anbieter: Netflix

Worum geht es? Hikaru und Yoshiki sind seit ihrer Kindheit beste Freunde. Sie leben in einem kleinen Dorf und sind die einzigen Personen im selben Alter, was sie noch enger zusammenschweißt. Doch in einem Sommer merkt Yoshiki plötzlich, dass etwas nicht mit Hikaru stimmt.

Ikarus Aussehen ist gleichgeblieben, doch sein Verhalten hat sich schlagartig verändert. Als Yoshiki seinen besten Freund darauf anspricht, verwandelt sich Hikaru in ein schauriges Wesen und droht, Yoshiki zu töten, wenn er das neue Wesen nicht akzeptieren kann. Hinzu kommen seltsame Vorkommnisse im Dorf, die auf etwas noch Schlimmeres hindeuten.

Für wen ist es geeignet? The Summer Hikaru Died dürfte etwas für Fans des Horror-Genres sein. Der Trailer verspricht schon jetzt einen visuell anspruchsvollen Anime und könnte die Fans vertrösten, die von den schlechten Animationen aus Uzumaki enttäuscht wurden.

Umfrage: Welcher Tod in Harry Potter war am traurigsten?

In Harry Potter gibt es viele Tode, die den Fans das Herz brechen. MeinMMO möchte von euch wissen: Welcher Tod hat euch am meisten berührt?

Die „Harry Potter“-Reihe ist voller unvergesslicher Momente – dazu gehören auch die Verluste von coolen Charakteren, die die Geschichte geprägt haben. Einige dieser Tode waren überraschend, andere schienen fast unausweichlich.

In unserer Umfrage möchten wir von euch wissen: Welcher Tod war der traurigste? War es der Verlust einer unschuldigen Seele wie Cedric Diggory, der heldenhafte Tod von Dobby oder vielleicht der Moment, als Sirius Black durch den Schleier verschwand?

So könnt ihr abstimmen: Nutzt das Umfrage-Tool (unter diesem Abschnitt), um eure Wahl zu treffen. Da es in „Harry Potter“ einige Tode gab, könnt ihr bis zu 2 auswählen, die euch besonders nahgegangen sind. Die Tode von Remus und Tonks sowie James und Lily Potter haben wir in der Umfrage einzeln aufgeführt.

Wir werden die Ergebnisse nutzen, um ein MeinMMO-Community-Ranking der traurigsten Tode aus Harry Potter zu erstellen. Falls euer Favorit nicht in der Liste ist, könnt ihr die Option „Ein anderer“ wählen und uns in den Kommentaren verraten, wen ihr gewählt hättet.

Noch ein kleiner Hinweis: In dieser Umfrage konzentrieren wir uns ausschließlich auf Charaktere aus den Harry- Potter-Filmen und schließen Phantastische Tierwesen aus.

Nach 13 Jahren plant HBO, die Geschichte von Harry als Serie neu zu erzählen. Hier könnt ihr den neuesten Teaser sehen:

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Teaser zur neuen „Harry Potter“-Serie weckt nostalgische Gefühle

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Erzählt uns in den Kommentaren, welcher Tod in Harry Potter euch am meisten berührt hat und warum. Welchen Verlust hättet ihr am wenigsten erwartet? Würdet ihr euch eine weitere Umfrage oder ein Ranking wünschen? Wenn ja, zu welchem Thema? Schreibt eure Gedanken gerne in die Kommentare und ansonsten: Viel Spaß beim Abstimmen! Wir sind gespannt auf eure Ergebnisse. MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl hat für euch die 10 traurigsten Tode in Game of Thrones gerankt – Stimmt ihr zu?

Einen der besten Steam-Deck-Konkurrenten gab es noch nicht günstiger als jetzt

Lenovos Legion Go gilt mit als die beste Steam-Deck-Alternative für mobiles PC-Gaming und ist jetzt wieder zum bisher günstigsten Preis erhältlich.

So gut ist der Preis: Den gut ausgestatteten PC-Handheld mit Windows bekommt ihr bei Proshop aktuell um 31 Prozent reduziert und damit rund 250 Euro günstiger als zur ursprünglichen Preisempfehlung.

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So günstig gab es Lenovos Steam-Deck-Konkurrenz zum vergangenen Black Friday. Günstiger als zu diesem Preis war der Legion Go laut Vergleichsseiten bisher noch nie zu haben.

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Das bietet Lenovos Steam-Deck-Konkurrenz Legion Go

Starkes Display: Der Handheld-PC setzt auf ein 8,8 Zoll großes IPS-Display mit Touch-Funktionalität und einer hohen Auflösung von 2.560 x 1.600 Bildpunkten (WQXGA) im 16:10-Format.

Mit an Bord sind auch eine schnelle Bildwiederholrate von 144 Hertz nebst hoher Helligkeit von 500 cd/​m² und hoher Farbraumabdeckung (97 Prozent DCI-P3).

Steam-Deck-Konkurrenz: Lenovos Gaming-Handheld Legion Go für 549 Euro statt 799 Euro UVP bei Proshop
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Performante Rechenleistung: Im Inneren werkelt der auch von anderen Handheld-PCs bekannte AMD Ryzen Z1 Extreme mit acht CPU-Kernen (16 Threads) und bis zu 5,10 GHz, gepaart mit einer Radeon-RDNA-3-GPU und 16 GByte LPDDR5X-7500-Arbeitsspeicher.

Hinzu kommen unter anderem eine schnelle PCIe-4.0-SSD mit 512 GByte Speicherplatz, ein vorinstalliertes Windows 11 Home und optional abnehmbare Controller. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Proshop.

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Lenovo Legion Go: So gut ist die Steam-Deck-Konkurrenz

Überzeugt im Test: Im Test bei Mein MMO konnte Lenovos Legion Go vor allem für Handheld-Neueinsteiger überzeugen, besonders auch was Spiele-Support anbelangt, und wird zu den besten Alternativen zum Steam Deck gezählt, die derzeit auf dem Markt sind.

Bei den Kollegen von GameStar wird die Lenovo-Konkurrenz für das Steam Deck sogar als der beste Gaming-Handheld überhaupt gehandelt – zumindest für bestimmte Spieler.

Zum bisherigen Black-Friday-Tiefstpreis, wie aktuell wieder, soll er demnach sogar ein “No-Brainer” sein, wobei nach einem halben Jahr Nutzungszeit folgende Punkte auffielen:

Pro
  • Großer 2K-Bildschirm mit 144 Hz
  • Sehr gute Tasten und Joysticks
  • Kickstand für Tabletop-Gaming
  • Abnehmbare Controller
  • Eingebautes Trackpad
  • Zwei USB4-Anschlüsse
Contra
  • Sehr schwer und groß
  • Lauter Lüfter
  • Schlechte Lautsprecher
  • Niedrige Grafikeinstellungen bei vielen Spielen
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Weitere Angebote: PS5 Pro, Sonderheft, Kaffeemaschine und Xbox-Toaster

Darüber hinaus gibt es aktuell aber auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel die PS5 Pro fast 100 Euro günstiger bei MediaMarkt und Saturn sowie das Guide-Sonderheft zum Flight Simulator 2024 von GameStar.

Außerdem gibt es eine Premium-Kaffeemaschine vom Markenhersteller mit Rabatt und den ikonischen Xbox-Toaster, der vielerorts ausverkauft ist, aber etwa bei Mindfactory und Galaxus noch bestellt werden kann.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Pokémon TCG Pocket: Promo A 008 – Was steckt hinter der verschollenen Karte?

Kartensammler hatten es in Pokémon TCG Pocket nicht immer leicht. Wer alle Karten sammeln wollte, stößt insbesondere bei den Promo-Karten irgendwann an seine Grenzen, denn eine von ihnen gibt es eigentlich noch gar nicht.

Warum ist die Karte verschollen? Die Promo-Karte A 008 stellte Spieler bislang vor ein Rätsel, denn in der Übersicht war die Karte nicht zu finden. Es gibt zwar A 007 und A 009, doch zwischen ihnen besteht eine Lücke, als würde es die A 008 gar nicht geben.

Nun ist sie aber endlich aufgetaucht und es gibt sogar Theorien, wann und wie ihr sie bekommen könnt. Wie ihr die Karte finden könnt und um was für eine Karte es sich handelt, lest ihr hier.

Bitte beachtet, dass wir den Beitrag fortlaufend aktualisieren, sollte es neue Informationen geben.

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Pokémon TCG Pocket: Seht euch den Booster „Mythical Island“ im offiziellen Trailer an

Alles über die Karte Promo A 008

Um welche Karte handelt es sich? Hinter Promo A 008 steckt eine Pokédex-Karte, die dieselben Fähigkeiten aufweist, wie gängige Pokédex-Karte. Sie erlaubt es euch, die obersten 3 Karten eures Decks anzusehen.

Woher weiß man, um welche Karte es sich handelt? Es gibt eine Möglichkeit, die Einstellungen so zu ändern, dass versteckte, nicht gesammelte Karten angezeigt werden. Aktiviert man diese, wird der fehlende Slot in der Übersicht angezeigt.

Was ist an Promo A 008 anders? Anders als gängige Pokédex-Karten hat sie eine besondere Illustration, die von Yuu Nishida angefertigt wurde. Geht man auf eine beliebige Pokédex-Karte, nachdem man die entsprechenden Einstellungen aktiviert hat, wird das vermutliche Design unter „Ähnliche Karten“ in schwarz-weiß angezeigt.

Mittlerweile ist das Design auch in Farbe auf diversen Seiten und Social-Media-Kanälen, wie zum Beispiel Pokéos.com, aufgetaucht und zeigt einen Pokédex umringt von den drei Starterpokémon der ersten Generation plus Pikachu.

So könnt ihr euch Promo A 008 anzeigen lassen

Um den versteckten Slot in eurer Übersicht sichtbar zu machen, müsst ihr folgende Schritte befolgen:

  • Geht zunächst in die Übersicht „Meine Karten“
  • Dort aktiviert ihr diesen Regler:
  • Tippt dann auf die Lupe und scrollt in den Einstellungen nach ganz unten, um folgende Regler zu aktivieren:

Bestätigt man nun und geht zurück in die Übersicht, wird der Slot angezeigt und die Karte lässt sich auswählen.

Wie kommt man an die Karte Promo A 008?

Dazu, wie man die Karte bekommen kann, gibt es bisher nur Theorien. Einige davon werden mitunter auf Reddit diskutiert. Schaut man auf der Seite der Karte nach, steht dort unter dem Punkt „Verfügbarkeit“, dass die Karte im Rahmen einer Aktion erworben werden kann.

User SolemnEzi berichtet in dem Thread via Reddit von einer Theorie, die davon ausgeht, dass die Karte im Zusammenhang mit einer Aktion zum chinesischen Neujahr steht. Nach dieser bezieht sich die Nummer der Promo-Karte 008 auf eine Glückszahl in der chinesischen Kultur, was darauf hinweisen könnte, dass die Karte Teil einer solchen Aktion sein könnte, sollte es sie geben.

Das passt zusätzlich auch zu dem Erscheinungsdatum des neuen Sets am 30. Januar 2025, denn am 29. Januar beginnt das chinesische Neujahr. An dieser Theorie könnte also tatsächlich etwas dran sein.

Es lohnt sich also, die Augen offenzuhalten, wenn ihr alle Promo-Karten sammeln wollt. Wem ansonsten noch Exemplare aus der Reihe von Promo A fehlen, für den haben wir hier eine Übersicht über alle Karten und wie ihr sie bekommt: Pokémon TCG Pocket: Promo A – Was sind das für Karten und wie kann man sie erhalten?

Sein Steam Deck schwillt an und setzt die Hülle in Brand – So habt ihr länger Spaß mit der Konsole

Das neue Jahr begann mit einem unschönen Knall für einen Nutzer auf Reddit: Sein Steam Deck ist explodiert, wie er in einem Post vom ersten Januar 2025 mitteilt. Hier lest ihr, warum das Deck hochgegangen ist, ob euch das auch passieren kann und wie ihr euch korrekt verhaltet.

Was ist dem Reddit-Nutzer passiert? Am 1. Januar 2025 postete der Reddit-Nutzer WhispieBoiiii im SteamDeck-Subreddit Bilder von seinem explodierten Steam Deck (Launch-Edition). Da er vorab das hintere Cover abmontiert hatte, kann man gut sehen, in welchem Zustand sich das teure Gerät befindet.

WhispieBoiiii packte nach eigenen Angaben seinen Koffer nach einer Reise aus und bemerkte durch seine Hartplastik Tragetasche, dass das Steam Deck anfing, sich aufzublähen. Daraufhin montierte er den Rück-Cover ab, entnahm die SSD und steckte die Batterie des Decks aus.

Zur weiteren Aufbewahrung ließ er das Gerät weiterhin in der mitgelieferten Tragetasche. Die Batterie blähte sich jedoch weiter auf, bis es nur zwei Stunden später zur Explosion im Case kam. Mittlerweile bewahrt er die Leiche des Geräts in einem Grab aus Katzenstreu auf, um eine weitere Brandentwicklung zu vermeiden.

Einem anderen Reddit-Nutzer fiel vor Kurzem ebenfalls auf, dass sich der Steam-Deck-Akku aufbläht. Von einer Explosion hat dieser User aber noch nicht berichtet. WhispieBoiiiis Gerät sieht indes so aus:

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Achtung, Akku! Darum ging das Steam Deck hoch

Wieso ist das Steam Deck explodiert? WhispieBoiiii beschreibt in seinen eigenen Kommentaren unter dem Reddit-Post, dass er nach einer Reise entdeckte, dass sich das Steam Deck aufblähte. Als Ursache dafür identifizierte er den eingebauten Akku, der immer größter und heißer wurde.

Auf der offiziellen Webseite zum Steam Deck wird die Art des verbauten Akkus nicht konkret benannt. Das Aufblähen und die darauffolgende Explosion passen jedoch zum Verhalten eines alternden Lithium-Ionen-Akkus:

In Lithium-Ionen-Akkus entsteht die Energie durch eine chemische Reaktion. Wenn ein solcher Akku länger in Benutzung ist, wird die Reaktion nach einiger Zeit nicht mehr korrekt abgeschlossen, was zur Bildung von Gasen führen kann, die wiederum für die Schwellung des Akkus bzw. des Geräts sorgen.

Das kann wiederum zu austretendem Gas und sogar, wie hier passiert, Explosionen führen (ifixit).

Es kann also nicht nur das Steam Deck von dem Problem betroffen sein, sondern jedes Gerät, das einen solchen Akku enthält. Das kann die Nintendo Switch sein, euer Handy, der Laptop oder auch reguläre Haushaltsgeräte.

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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an

Das Handy wird dick – was tun?

Wie verhaltet ihr euch in dieser Situation richtig? Wenn ihr eine geschwollene Batterie bei einem eurer Geräte entdeckt, solltet ihr das Gerät nicht mehr benutzen. Ladet es auch nicht mehr. Bewahrt das Gerät im Zweifelsfall in einem feuerfesten Eimer gefüllt mit Sand oder Katzenstreu auf.

Stecht auf keinen Fall in den Akku!

Die defekte Batterie muss, um das Gerät weiter verwenden zu können, ausgetauscht werden. Dies könnt ihr bei einem Elektronikreparaturladen in eurer Gegend machen lassen. Wer sich mit Elektronik gut auskennt, kann dies aber auch selbst versuchen. Eine entsprechende Anleitung dazu gibt es zum Beispiel bei Ifixit.com.

Achtung: Lithium-Ionen-Akkus sind sehr sensibel und können in Brand geraten oder eben sogar explodieren, wenn sie falsch gehandhabt werden. Seid mit dem geschwollenen Gerät extrem vorsichtig und versucht die Batterie nur zu entfernen, wenn ich euch sicher seid, dass ihr das wirklich könnt.

Wie könnt ihr den Akku entsorgen? Lithium-Ionen-Akkus – geschwollen oder nicht – sollten niemals im Hausmüll landen. Entsorgen könnt ihr sie in dedizierten Sammelboxen oder auch am kommunalen Wertstoffhof. Reparatur-Shops bieten in manchen Fällen beim Einbau einer neuen Batterie auch die Entsorgung der alten an.

Wichtig: Verschickt ein Gerät mit aufgeschwollenem Akku oder besagten Akku einzeln nicht per Post.

Der Schwellung vorbeugen – Geht das überhaupt?

Kann man das Problem vorbeugen? Wenn ihr das frühzeitige Ableben eures Geräts bzw. der Batterie verhindern möchtet, solltet ihr unbedingt darauf achten, wie ihr das Gerät ladet. Das bedeutet, ihr solltet euer Steam Deck, Handy, eure Nintendo Switch etc. nicht überladen und ausstecken, sobald der volle Akkuladestand erreicht ist (via evlithium).

Das Umweltbundesamt rät zudem dazu, Elektronik mit einem solchen Akku ausschließlich mit dem dafür vorgesehenen Ladekabel bzw. -gerät zu laden. Zudem solle darauf geachtet werden, den Ladevorgang in einem Raum mit Feuermelder durchzuführen. Weiterhin rät das Amt dazu, beim Ladevorgang anwesend zu sein, diesen nicht während des Schlafens durchzuführen und unter den Geräten eine brandsichere Unterlage zu verwenden.

Weitere Tipps für einen langlebigen Akku:

  • Der Akku sollte keinen extremen Temperaturen ausgesetzt werden. Temperaturen zwischen 10 und 25 Grad Celsius seien ideal.
  • Der Akku sollte sich nie vollständig Ent- oder Aufladen.
  • Dauerhafter Netzbetrieb des Geräts mit eingebautem Akku sollte vermieden werden.

Leider ist es aber nicht möglich, das Aufschwellen eines Lithium-Ionen-Akkus vollständig zu vermeiden. Die genannten Tipps für einen langlebigeren Akku sollen jedoch dabei helfen, die Schwellung so lang es geht herauszuzögern.

Konkret zum explodierten Steam Deck des Reddit-Users haben wir zusammen mit den Kollegen von GameStar Tech ein Statement bei Valve angefragt. Sobald wir eine Antwort erhalten haben, aktualisieren wir diese News damit.

Ein Gerät, dass ebenfalls von schwellenden Akkus betroffen sein kann, ist die Nintendo Switch. Deren Nachfolger ist aktuell in der Entwicklung und es gibt immer wieder frische Leaks. Zuletzt kamen Gerüchte über die ersten Launch-Games auf: Nintendo Switch 2: Neuer Leak gibt eindeutigen Hinweis, mit welchem Spiel die Konsole starten könnte

Nach 4 Jahren gibt ein YouTuber ein neues MMORPG auf, rechnet hart mit ihm ab – Chef antwortet

Ashes of Creation ist für einige die große Hoffnung, dass noch mal ein tolles neues MMORPG aus dem Westen kommt. Das Indie-Projekt ist seit 2016 in Entwicklung und gilt als geistiger Nachfolger des gescheiterten Everquest Next. Für den YouTuber und Twitch-Streamer Narc hat sich diese Hoffnung nach 4 Jahren erledigt. Er rechnet harsch mit dem MMORPG ab. Das ruft sogar den Chef des Spiels, Steven Sharif, auf den Plan.

Wer ist Narc? Der YouTuber und Twitch-Streamer Narc hat seit einiger Zeit fast ausschließlich Content zu Ashes of Creation veröffentlicht und sich auf das MMORPG spezialisiert.

In einem Monat erscheinen dann schon mal 8 verschiedene Videos mit Themen wie Ashes of Creation ist mehr ArcheAge als Archeage 2, Hier ist der lang erwartete PvP-Showcase oder Ist Ashes of Creation nur ein Betrug, um Wale anzulocken?.

Narc sagt: Er habe eine kritische Perspektive zum MMORPG, wolle gar keinen persönlichen Kontakt mit den Devs, sondern schaue von außen auf das Projekt. Er fände es generell absurd, dass ein MMORPG einen Frühzugang für 250 $ verkauft.

2023 war Narc sogar der größte Twitch-Streamer zum MMORPG. Das hat sich aber 2024 erledigt, als PirateSoftware beschlossen hat, mehr über Ashes of Creation zu erzählen. PirateSoftware hat 10-mal mehr Reichweite als der relativ kleine Spezialist Narc und er schwärmt geradezu vom neuen MMORPG.

Doch Narc ist Anfang 2025 offenbar der Kragen geplatzt. Er hat die Geduld mit Ashes of Creation verloren und rechnet mit dem Spiel ab.

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Ashes of Creation Trailer zur ersten Alpha

YouTuber wirft Ashes of Creation vor, mehr Schein als Sein zu sein

Das ist seine Kritik: In einem „Das ist mein letztes Video zu Ashes of Creation“-Video führt Narc eine Liste von Problemen auf, die er mit dem Spiel hat. Verkürzt lässt sich das in diese Punkte zusammenfassen:

  • Eine unseriöse Entwicklung, bei der mehr versprochen wird, als wirklich da ist
  • Der Entwickler nutze FOMO-Taktiken, um teure Zugänge zu Alphas und Betas zu verkaufen und wende zudem unseriöse Geschäftsmethoden an
  • Technische Probleme machten das Spiel fast unspielbar
  • Das Team verspräche immer wieder Fortschritte, verschiebe sie dann aber
  • Die Entwickler moderierten das eigene Reddit und löschten berechtigte Kritik
  • YouTuber wären durch ein Programm am Erfolg des MMORPGs beteiligt, was ihre Meinung kompromittiert, weil sie finanziell davon profitieren würden, das MMORPG gut darzustellen
  • Die Entwickler würden offen die Spieler belügen

Der Streamer sagt, er distanziere sich vom Spiel und der Alpha. Im Video klingt er frustriert und geladen mit der Situation um das MMORPG und vor allem mit der, seiner Ansicht nach, betrügerischen Kommunikation durch die Entwickler. In einem Kommentar zum Video wünscht er den Entwicklern aber viel Erfolg und nur das Beste:

https://www.youtube.com/watch?v=FS0dNgfhX78&t=1s

Boss des MMORPGs sagt: Die Reise ist nichts für jeden

Das sagt der Chef: Der Boss von Intrepid, der Millionär Steven Sharif, hat sich zu den Vorwürfen geäußert, und findet einen Ton, der zwischen harschem Dementi und Verständnis liegt (via Reddit).

Er sagt einerseits: Die Behauptungen seien unwahr und verleumderisch. So seien die Leute, die aus dem Reddit gebannt wurden, ein Teil der Community von Narc, die dann in seinem Stream mit dem von ihnen provozierten Bann angaben.

Sharif sagt, er begrüßt die Entscheidung von Narc, sich mal von Ashes of Creation zurückzuziehen. Es sei eben während der komplexen Entwicklung eines MMORPG so, dass es zu Schwierigkeiten kommt: „Die Reise ist nicht für jeden etwas.“

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Steven Sharif im Porträt.

Die Entwicklung eines Spiels sei extrem komplex, und die Entwicklung eines MMORPGs noch 10-mal mehr. Es werde die Zeit kommen, in der man kräftig Werbung und Marketing für Ashes of Creation macht, aber die Zeit sei jetzt noch nicht. Irgendwann werde das Spiel reif für mehr Spieler und Tests sein, dann werde man Geld für Werbung ausgeben, aber diese Zeit sei nicht jetzt und das habe er auch jeden Monat immer wieder gesagt.

Das Wichtigste, was man zu Ashes of Creation grade sagen könne und was auch Narc erkannt habe, sei: Es ist noch nicht fertig.

Entwicklungszeit eines MMORPG ist für alle frustrierend

Das steckt dahinter. Die Antwort von Sharif ist schon einleuchtend und wohlformuliert, aber der Frust des YouTubers ist auch verständlich.

Spiele wie Ashes of Creation sind in einer Zwickmühle: Sie müssen eine attraktive Version des Spiels präsentieren und den Fans verkaufen, damit die finanzielle Unterstützung der Spieler kommt. Denn Ashes of Creation möchte ja, dass sich viele Spieler in die teuren Alphas und Betas einkaufen.

Gleichzeitig ist das Spiel aber noch in Entwicklung. Es ist eigentlich nicht dafür gedacht, schon gezeigt und gespielt zu werden. Ein MMORPG in Entwicklung ist nicht auf Faktoren wie Spaß oder Spielbarkeit optimiert. Bei einem anderen Finanzierungsmodell würde man es noch gar nicht zu Gesicht bekommen.

Bei traditionell entwickelten MMORPGs, etwa aus Südkorea, ist es völlig üblich, dass sie dark gehen und man über Jahre gar nichts hört, selbst wenn man zuvor schon eine Demo gesehen hat, in der das MMORPG so gut wie fertig aussah. Während der Entwicklung von Lost Ark haben Spieler immer wieder gedacht, das Game sei schon lange eingestellt, so sehr hielt Smilegate eine Funkstille durch und entwickelte im Stillen.

Für jemanden, der als YouTuber beruflich die Entwicklung eines solchen Projekts begleitet, ist aber auch eine offene Entwicklung wie bei Ashes of Creation eine frustrierende Situation, weil immer wieder von angeblichen Highlights und Meilenstein der Entwicklung die Rede ist, die dann doch nicht den Hype auslösen oder den Erfolg bringen, den sich ein YouTuber erhofft.

Sharif hat schon völlig recht: Für die meisten Spieler ist es das Gesündeste und Normalste, sich erst mit einem Spiel zu befassen, wenn der Entwickler ruft: Wir sind so weit, schaut alle her, wir sind fertig. Solange die „Wurst noch gemacht wird“, wie Sharif sagt, ist es manchmal besser, nicht genau hinzuschauen.

Wobei man auch sagen muss, dass Ashes of Creation sie 8 Jahren sich Vorwürfe anhören muss, dass da einiges in Entwicklung und Finanzierung des Modells etwas wild wirkt. Das Image ist das Spiel auch nach so langer Zeit nicht los: Millionär erklärt, warum sein MMORPG toll ist und er kein Pyramiden-System-Schwindler

Ein selten genutzter Level-1-Zauber ist für erfahrene Spieler in Baldur’s Gate 3 mittlerweile ein Muss

Baldur’s Gate 3 ist dafür bekannt den Spielern unglaublich viel Freiheit zu lassen. Mit etwas Kreativität schafft man es auch leicht, die schwierigsten Herausforderungen zu meistern. Ein einfacher Zauber kann zum Beispiel schon am Anfang zu einer der besten Waffen im Game führen.

Was für ein Zauber ist das? Wer sich früh Vorteile verschaffen will, unter anderem mit mächtigen Waffen fieser Gegner, kann schon mit Level 1 den Zauber Kommando ausführen. Dieser hat mehrere Variationen: Flieh, Hinlegen, Komm, Stopp und Loslassen.

Spannend ist die Version Loslassen, denn die Kreatur, auf die der Zauber gewirkt wird, muss sofort fallen lassen, was auch immer er oder sie in den Händen hält. Das kann ein Item sein, eine andere Kreatur oder eben eine Waffe.

So kann man sich zum Beispiel schon ganz am Anfang auf dem Nautiloiden eine der mächtigsten Waffen im ganzen ersten Akt sichern. Das feiern die Fans aktuell unter anderem auf Reddit.

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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden

Mit dem Zauber auf Level 1 fiesen Gegnern die Waffe klauen

Was kann die Waffe? Die Waffe, die ihr euch im ersten Akt sichern könnt, ist die Everburn Blade. Eigentlich gehört sie dem NPC Kommandant Zhalk, einem Unhold mit 150 Hitpoints und einer Rüstungsklasse von 18. Man trifft ihn im letzten Raum des Nautiloiden, wo er einen Gedankenschinder bekämpft.

Kommandant Zhalk ist kein Gegner, den ein Trupp aus Level-1-Charakteren mal eben schlagen könnte. Nutzt man aber Loslassen von Schattenherz, kann man sich sein Schwert sichern. Das sind die Stats:

  • Schaden: 3 – 16 (2W6 Aufschlitzschaden; 1W4 Feuerschaden)
  • Merkmal: Everburning (Immer brennend); Waffe steht dauerhaft in Flammen
  • Waffentyp: Zweihandschwert, Nahkampf
  • Voraussetzung: Charakter kann mit Großschwertern umgehen oder beherrscht Umgang mit Kriegswaffen

Das Schwert ist mit den bis zu 16 Schaden eine der stärksten Waffen, die es in Akt eins zu holen gibt – vor allem, weil sie noch vor dem Ende des Tutorials erhältlich ist.

Die Effektivität von Kommando: Loslassen beschränkt sich aber nicht auf die Everburn Blade. Ihr könnt den Zauber auf jeden Gegner oder NPC anwenden. Oder es zumindest versuchen.

Wie kommt ihr an den Zauber? Kommando: Loslassen ist eine Verzauberung auf Level 1. Kleriker und die Hexenmeister Sub-Klasse Der Unhold bekommen den Zauber bereits mit dem ersten Level. Paladine können ab Level 2 darauf zurückgreifen. Barden der Schule des Wissens erhalten Kommando auf Level 6. Alle anderen Barden-Unterklassen können auf Level 10 Befehle erteilen. Alternativ könnt ihr das Talent Magienovize: Kleriker wählen.

Wenn ihr selbst eine andere Klasse spielen und Kommando schon von Anfang an verwenden wollt, könnt ihr auf dem Nautiloiden versuchen, Schattenherz zu rekrutieren. Wie genau ihr das anstellt, könnt ihr in unserem Guide zur Rekrutierung aller möglicher Companions nachlesen.

Baldur’s Gate 3 begeistert die Spieler heute immer noch genauso wie 2023 zum Release. Das Game bekommt aber auch immer noch wichtige Updates – Patch 8 ist bereits angekündigt. Zuletzt freuten sich die Fans aber, weil Larian Studios ein eigentlich nutzloses Item angepasst hat.

In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?

Alles, was ihr in Borderlands 4 sehen könnt, soll auch erreichbar sein – und das gilt womöglich nicht nur für den Planeten, auf dem ihr euch befindet. Das geht zumindest aus einem Interview mit Gearbox-CEO Randy Pitchford hervor.

Was ist das für ein Interview? Jordan Ramée von GameSpot durfte eine Woche vor den Game Awards mit Gearbox-CEO Randy Pitchford und Creative-Director Graeme Timmins über Borderlands 4 sprechen Das Spiel war mit einem neuen Trailer bei der Show vertreten.

Den Trailer zu Borderlands 4 von den Game Awards seht ihr hier:

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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer

Eine offene Welt ohne Ladebildschirme

Worum ging es in dem Interview? Ein Kernthema im Interview war die Spielwelt. Laut Pitchford soll sie in Borderlands 4 so offen und frei wie noch nie zuvor im Franchise sein. Man geht also einen anderen Weg als in Teil 3, der sich trotz unterschiedlicher Planeten weniger offen anfühlt.

Während des Interviews wurde auch ein Trailer gezeigt. An einer Stelle pausierte Pitchford diesen, um mehr über den Aufbau der Spielwelt zu verraten.

Wenn man sich jetzt [diese] Szene [im Trailer] ansieht, kann man die Charaktere sehen, die auf eine Aussicht blicken. In jedem Videospiel, das du je gespielt hast, ist das eine Kulisse, oder? In Borderlands 4 siehst du nur spielbaren Raum, den du ohne Ladezeit erreichen kannst.

Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software

Als Pitchford das sagte, war im Hintergrund auch ein Mond zu sehen. Der Interviewer sprach dies scherzhaft an und meinte, dass so eine Aussage gerade bei diesem Bild etwas übertrieben sei. Pitchford antwortete darauf nur: „Alles in der Szene, Jordan. Alles in der Szene.“

Könnt ihr im fertigen Spiel also nahtlos zu diesem Mond reisen oder nicht? Die Antwort des CEOs bleibt da sehr wage. Jordan Ramée scheint aber davon auszugehen, dass Pitchford genau das sagen wollte.

Der CEO spricht nicht von einer „Open World“

Hat Borderlands 4 also eine klassische Open World? Geht es nach Pitchford, dann sicher nicht. Er selbst bezeichnet sie nicht als solche, da sie sich zu stark von dem unterscheiden würde, was andere Spiele als Open World etabliert haben. Es gebe Dinge, die man ganz bewusst nicht tue, weil man Borderlands ist.

Die Spielwelt von Borderlands 4 soll nahtlos, ausgedehnt und größer sein als alles, was sie je gemacht haben, sich aber nicht systemisch oder wie von einem Algorithmus befüllt anfühlen. Ob das nur Marketing-Sprech ist oder nicht, lässt sich ohne echtes Gameplay aber nicht einschätzen.

Wann genau Borderlands 4 erscheinen soll, ist noch nicht bekannt. Ein Fan durfte aber bereits einen Prototyp des Shooters spielen. Die ganze Geschichte lest ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Borderlands-Entwickler erfüllen todkrankem Fan den Wunsch, Borderlands 4 vor allen anderen zu spielen

Lohnt sich Urlaub zum Release von Monster Hunter Wilds? Community nimmt Sorgen vor verschwendeter Zeit

Der Release von Monster Hunter Wilds rückt allmählich näher und Fans beginnen sich darauf vorzubereiten. Dabei diskutieren sie, ob sie dafür Urlaub nehmen sollten oder ob dieser vielleicht im Zweifel verschwendet wäre.

Warum stellt sich die Community die Frage? Viele Spieler wollen von ihrem heiß ersehnten Game möglichst viel mitbekommen und am besten ab Minute 1 dabei sein. Dafür nehmen sich einige auch extra Urlaub, um die Zeit effektiv nutzen und das Spiel möglichst lange in seinen Anfangsstunden genießen zu können.

Dabei stellt sich jedoch die Frage, ob es sich auch lohnt, ab Release-Tag Urlaub zu nehmen.

Mit dem immer näher kommenden Release am 28. Februar 2025 stehen nun auch Fans von Monster Hunter Wilds vor der Qual der Wahl. In diversen Threads auf verschiedenen Plattformen werfen die Spieler (beispielsweise auf Reddit) unterschiedliche Argumente in den Raum, was in diesem Fall dafür und was dagegen sprechen würde.

Im neusten Video bringt euch Schauspielerin Daisy Ridley die Geschichte zu Monster Hunter Wilds näher:

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Monster Hunter Wilds: Daisy Ridley erklärt euch die Lore

Urlaub oder kein Urlaub?

Was spricht für Urlaub zum Release? Gründe, die sie dafür nennen, dass sie zum Teil auch eine Woche oder mehr Urlaub nehmen wollen, sind zum Beispiel:

  • Viele wollen direkt von Anfang an dabei sein und ihre Erlebnisse mit anderen Jägern teilen und das Spiel genießen
  • Der Release-Tag ist ein Freitag und so hat man direkt ein verlängertes Wochenende zum Zocken, wenn man sich diesen Tag freinimmt
  • Sie haben Angst etwas zu verpassen oder gespoilert zu werden, wenn sie nicht von Anfang an dabei sind

In den Kommentaren finden sich mehrheitlich Fans, die sich für einen Urlaub aussprechen und diesen zum Teil auch bereits eingereicht haben.

Was sagt die Gegenseite? In ihrer Diskussion begegnen den Befürwortern aber auch folgende Gegenargumente:

  • Spieler haben Bedenken, dass Monster Hunter Wilds nicht direkt um 0:00 Uhr freigeschaltet wird, sodass ihnen nicht der ganze Tag zum Spielen bleibt und damit eventuell ein Großteil verschwendet ist
  • Da der Release-Tag ein Freitag ist, denken einige der Urlaubstag wäre verschwendet, da ohnehin ein Tag später das Wochenende beginnt und dann die meisten Spieler starten werden
  • Manche befürchten Bugs und Probleme, die das Spiel unspielbar machen könnten oder den Spielspaß versauen – diese könnten mit einem potenziellen Hotfix oder Patch über den Release-Tag hinweg behoben sein

Das häufigste Argument gegen einen Urlaubstag direkt zum Release stellt allerdings eine potenzielle Instabilität der Spielserver dar. Die Spieler befürchten, dass es zu Einbrüchen kommen könnte, die das Spiel an diesem Tag auch länger unspielbar machen könnten und ihr freier Tag damit verschwendet wäre.

Viele Spiele haben insbesondere rund um das Release mit anfänglichen Problemen zu kämpfen, die unter anderem durch Day-One-Patches behoben werden müssen. Zudem leiden Online-Spiele zum Release oftmals unter Server-Problemen (wie beispielsweise bei Throne and Liberty), was häufig diskutiert wird, wie beispielsweise in diesem Thread auf Steam.

Die Beta als Stresstest für die Server

Was spricht gegen diese Argumente? Genau diese Sorge versuchen einige aus der Community, den anderen Fans zu nehmen. Denn gerade, um diesem Thema vorzubeugen, hatte es Ende 2024 eine Beta gegeben, die als Stresstest für die Server diente.

An der Beta nahmen bereits nach 20 Minuten über 360.000 Spieler teil und es gab Lobbys mit bis zu 100 gleichzeitigen Jägern. Zusätzlich geben einige Fans zu bedenken, dass es auch in der Vergangenheit eher selten Probleme in der Richtung mit Spielen zu Monster Hunter gab (via Reddit).

Auch das Thema mit der Uhrzeit der Freischaltung beschäftigt viele und ist ein nachvollziehbares Argument. Wirft man jedoch einen Blick auf die offizielle Produktseite von Monster Hunter Wilds, sind dort die Zeiten zu sehen, bis zu denen man die Vorbestellerboni erhalten kann.

Diese könnten einen Hinweis darauf geben, ab wann das Spiel jeweils verfügbar ist. Demzufolge kämen Spieler an der PlayStation 5 und der Xbox Series X|S bereits um Mitternacht in den Genuss der Monsterjagd – Spieler am PC müssten sich bis 7:00 Uhr (MEZ) gedulden.

Auch die anderen Bugs und Probleme, die es in der Beta gegeben hatte, wurden bereits behoben oder liegen im Fokus der weiteren Entwicklung bis zum Release. Demnach sieht die Community wenig Grund zur Sorge, dass ein Urlaubstag zum Release verschenkt wäre. Ob es sich grundsätzlich lohnt, Urlaub für das Spiel zu nehmen und wie lange man diesen nehme, müsse am Ende jeder für sich selbst entscheiden.

MeinMMO-Chefredakteurin Leya hatte im Rahmen eines Events in Japan die Gelegenheit mit dem Chef-Entwickler ein Interview zu führen, das ebenfalls einige Sorgen der Fans nehmen konnte: „Einige Beta-Feedbacks werden zum Release kein großes Problem mehr sein“ – Die Chef-Entwickler von Monster Hunter Wilds im Interview

Marlon Brando hat vor seinem Tod noch einmal in Der Pate mitgespielt, aber EA konnte nur wenige seiner Zeilen verwenden

Das Finale einer Gangster-Ikone: Während die Reaktionen auf EAs Adaption des Gangsterfilms Der Pate gemischt waren, erklärte sich ein ehemaliger Hauptcharakter bereit, an dem Projekt mitzuwirken. Marlon Brando widmete dem Spiel die letzte Performance seines Lebens.

Um welches Spiel geht es? Der Pate ist ein Spiel von EA, welches am 21. März 2006 erschien. Während es sich von Spielen wie Mafia oder GTA inspirieren ließ, ist dessen Handlung größtenteils an die des originalen Films angeknüpft. Spieler erfüllen Missionen, erarbeiten sich Respekt und können ihre Fähigkeiten durch gesammelte Erfahrungspunkte upgraden.

Während der Entwicklung integrierte EA Schauspieler des Films wie Robert Duvall, James Caan und auch Marlon Brando in das Spiel, welche ihren Charakteren durch neu aufgenommenen Dialog weiterhin ihre Stimme liehen. Doch bei Letzterem gab es aufgrund seiner Gesundheit einige Schwierigkeiten.

Hier seht ihr den Trailer zum originalen Film, welcher zum 50. Jubiläum von Paramount Pictures geteilt wurde:

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Paramount Pictures veröffentlicht einen Jubiläumstrailer zu 50 Jahren The Godfather

Gemischter Enthusiasmus bei den Mitwirkenden

Wie konnte ein kranker Marlon Brando seinen Beitrag zu dem Projekt leisten? Zur Zeit der Produktion befand sich Brando in einem empfindlichen Gesundheitszustand, erklärte sich aber trotzdem dazu bereit, Zeilen für das Spiel aufzunehmen. Daher besuchte EA den Schauspieler im Februar 2004 auf seinem Anwesen am Mulholland Drive, um vor Ort mit ihm zu arbeiten. 

Die Aufnahmen wären jedoch aufgrund des Brummens der Sauerstoffschläuche in seiner Nase nicht brauchbar gewesen, wie Audioproduzent Ken Felton gesteht. Aus diesem Grund musste schließlich doch ein professioneller Imitator eingestellt werden, um Vito Corleone zu vertonen.

Allerdings konnte eine von Brandos Aufnahmen in die finale Version des Spiels integriert werden, wodurch seine letzte Performance erhalten blieb, auch wenn sie kaum verständlich ist.

Wo sieht man Brandos finale Performance? Eine Szene in der siebten Mission des Videospiels zeigt Vito Corleone, wie er nach einem Mordangriff in einem Krankenhausbett liegt und die Situation des Spiels reflektiert. Die letzten aufgenommenen Sätze sind somit der letzte Auftritt von Brando: „Nun, so ist das Leben. Jeder hat seine eigene Leidensgeschichte.“

Brando starb am 01. Juli 2004, knapp anderthalb Jahre, bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Einer der Verwalter des Nachlasses des Schauspielers verriet, dass Brando von der Technik im Allgemeinen fasziniert gewesen sei und mit allen möglichen Dingen experimentierte. Er habe die Idee schlichtweg lustig gefunden.

Wie war die Reaktion der Schauspieler und Filmenwickler des Originals? Fast alle Schauspieler der Hauptbesetzung aus 1972 haben sich bereiterklärt, an EAs Adaption mitzuwirken. James Caan verriet der New York Times, dass er es toll fände, wenn seine Kinder auf diese Weise nach seinem Tod weiterhin mit ihm spielen könnten.

Al Pacino ist der einzige Schauspieler des Ensembles, der die Mitwirkung an EAs Spiel ablehnte und deshalb ein anderes Gesicht sowie eine andere Stimme für dessen Charakter Michael Corleone kreiert wurde.

Aber auch Coppola, der Regisseur der Pate-Trilogie, kritisierte EA und die fehlende Vorwarnung auf dessen Produktion. Er habe in keiner Weise an der Verwirklichung mitgewirkt, noch möge oder billige er, was er von dem Ergebnis gesehen hätte. (Quelle: Vida Extra)

Wer mehr zu neuen und auch älteren Filmen lesen möchte, kann hier auf MeinMMO fündig werden. Erst vor kurzem veröffentlichten wir einen Artikel, welcher alle 9 Filme vom beliebten Filmemacher Quentin Tarantino in einem Ranking auflistet. Hier könnt ihr das Ranking lesen: Alle 9 Filme von Quentin Tarantino im Ranking – Welcher ist der Beste?

Von wegen 4k-Gaming: Mehr als 56 % der Nutzer auf Steam zocken mit einer Auflösung, die schon seit 18 Jahren existiert

Valve hat die Nutzer von Steam zu ihrer Hardware befragt. Zum Ende von 2024 sind dadurch neue Statistiken entstanden, die jetzt veröffentlicht worden sind. Besonders spannend: obwohl immer wieder 4k-Gaming beworben wird, zocken die meisten Spieler noch auf 1080p.

Was ist das für eine Auflösung?

  • 1920 x 1080p, oder „Full HD“, ist seit Jahren die am weitesten verbreitete Auflösung für Gamer. Die Auflösung ist auch bei MeinMMO-Lesern am häufigsten vertreten.
  • Als erster 1080p-Bildschirm für den Massenmarkt gilt der „HD P.U.R.E. Black Panel“ von Pioneer aus Japan. Der wurde im April 2006 vorgestellt (via Pioneer).
  • Die im vorigen Jahr erschienene Xbox 360 sowie die 2006 veröffentlichte PS3 waren bereits „Full HD“-fähig. Seitdem ist die Auflösung zum Standard im Gaming geworden.

Woher kommen die Zahlen? Steam hat in einer Hardware-Umfrage im Dezember 2024 die Nutzer nach ihren Systemen befragt. Dort hat sich herausgestellt, dass 1920 x 1080 bei der primären Anzeige mit 56,12 % die am häufigsten genutzte Auflösung ist.

Selbst bei mehreren Monitoren bleibt 1080p vorne. Hier führt die Auflösung 3840 x 1080p mit 55,10 % die Liste an. Das ist zwar weniger als etwa im Mai 2024 (via notebookcheck.net), allerdings noch ein klein wenig mehr als noch im November.

Obwohl es mittlerweile deutlich neuere Technik gibt, die eine cineastische Erfahrung verspricht, bleiben die Gamer offenbar lieber beim mittlerweile über 18 Jahre alten Standard. Für einige Gamer ist 1080p sogar ein Traum, dessen Erfüllung für Freudentränen sorgt.

NVIDIA und AMD bekommen übrigens Konkurrenz:

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Nicht mal einer aus 20 zockt in 4k

Spannenderweise ist das oft gelobte 4k-Gaming (3840 x 2160) mit gerade einmal 4,21 % nur auf dem dritten Platz. WQHD, also 2560 x 1440p, liegt mit 19,56 % Nutzung noch einmal deutlich weiter vorne, wenn auch ebenfalls deutlich hinter Full HD. Ein paar weitere, spannende Daten:

Auch spannend: obwohl deutsche Spieler gerne auf Deutsch spielen, ist die Sprache mit 3,62 % lediglich auf Platz 6 der genutzten Sprachen – nach Englisch, Chinesisch, Russisch, Spanisch und Portugiesisch.

Auch, wenn sich die Technik stetig weiterentwickelt, setzen viele Gamer offenbar auf Altbekanntes, das sich bewährt hat. Teilweise hat Retro aber schlicht eine gewisse Anziehungskraft, der besonders Enthusiasten erliegen. Dabei kommen zum Teil seltsame Dinge zustande: „Ich hab viele PCs gebaut, das sollte unmöglich sein“ – Bastler quetscht einen PC in eine PlayStation 1, beeindruckt Experten

„Eine Schande“ – Ein Update macht ein richtig gutes Game unspielbar und die Community ist nicht erfreut

Ubisoft macht gerade eine schwierige Zeit durch, die nicht zu enden scheint. Das nächste Problem kommt nun in Form eines Windows-Updates, das zu Abstürzen und schwarzen Bildschirmen bei einigen Ubisoft-Titeln führt. Die Community ist frustriert und zeigt dies durch Review Bombing bei einem eigentlich beliebten Spiel.

Welches Spiel ist unspielbar? Es handelt sich dabei um Assassin’s Creed Origins. Es wurde 2017 als „Neuerfindung“ der Assassin’s-Creed-Reihe veröffentlicht und erfreute sich großer Beliebtheit. Auf Steam hatte es lange Zeit eine „sehr positiv“-Gesamtbewertung.

Spieler schlüpfen in die Rolle von Bayek und seinem Adler Senu und erkunden das alte Ägypten, welches den Ursprung der Assassinen darstellt. Doch der Spielspaß endete vor einigen Wochen, denn das Spiel kann nicht ohne Abstürze, Einfrieren oder schwarzen Bildschirmen genossen werden.

Hier könnt ihr euch einen Trailer zu Assassin’s Creed Shadows anschauen:

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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Windows-Update sorgt für Frust bei Ubisoft-Spielern

Wie kommt es dazu? Grund dafür ist ein Windows-Update, genauer gesagt das 24H2-Update von Windows 11. Das hat Microsoft vor einigen Wochen veröffentlicht und hat dazu geführt, dass die Leistung bestimmter Spiele erheblich beeinträchtigt wird.

Auch andere Ubisoft-Spiele sind von den Problemen betroffen:

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Star Wars Outlaws
  • Avatar: Frontiers of Pandora

Die Community ist sauer: Spieler äußern ihren Unmut über die Probleme mit Assassin’s Creed Origins durch Review Bombing.

Bei Review Bombing handelt es sich um eine Praxis, bei der massenhaft negative Bewertungen auf Plattformen wie Steam zu hinterlassen, um ihren Ärger und ihre Unzufriedenheit auszudrücken. Die negativen Bewertungen müssen somit nicht direkt etwas mit der Qualität des Spiels zu tun haben, sondern dienen eher als Mittel, damit die Spieler ihrer Frustration freien Lauf lassen können.

Das Review Bombing bei Assassin’s Creed Origins hat dazu geführt, dass die allgemeine Bewertung des Spiels auf Steam von „sehr positiv“ auf „ausgeglichen“ herabgestuft wurde (via steam).

Die Bewertungen richten sich eher gegen Ubisoft:

  • Hard-Joe meint (via steam): „Es ist eine Schande, dass Ubisoft seinen alten Spielen keine Aufmerksamkeit schenkt.“
  • Zorax sagt (via steam): „Steam sollte dieses Spiel ernsthaft aus dem Store entfernen.“
  • hellionb findet (via steam): „Ubisoft ignoriert dieses Problem seit 3 Monaten ohne eine Lösung.“
  • Potato ist ebenfalls erbost (via steam): „Gutes Spiel, aber KAUFT ES NICHT!!!“

Wer Schuld an den Problemen ist, ist noch nicht vollständig geklärt. Ubisoft versucht, die Ursache für die Abstürze herauszubekommen und arbeitet gleichzeitig an Hotfixes für die Spiele. Bei Star Wars Outlaws hat das schon geklappt, bei anderen Spielen steht das noch aus.

Innerhalb der Community wird diskutiert, wer an dem Desaster Schuld ist und wer die Verantwortung für die Reperatur trägt. So unter anderem auf X:

Auf X diskutiert die Community, wer an den Problemen Schuld ist.

Die einzige Lösung bis jetzt ist, sich das Update nicht herunterzuladen oder es rückgängig zu machen.

Auch wenn Ubisoft nicht Schuld an diesen Problemen trägt, lässt es kein gutes Licht auf den ohnehin schon wackeligen Ruf des Spiele-Entwicklers scheinen. Hinzu kommt, dass Ubisoft bald Assassin’s Creed verkaufen könnte, weil die Chefs eine Übernahme durch chinesischen Konzern fürchten.

Spieler töten im neuen Survival-Spiel zu Dune 100 süße Wüstenmäuse, empören sogar die Entwickler

Bereits seit Mitte 2024 läuft die Beta zu Dune: Awakening für eine kleine Zahl ausgewählter Tester durchgehend. Entwickler Funcom hat nun ein paar Daten zum Test veröffentlicht, darunter eine schockierende Zahl: Viele Mäuse mussten sterben, damit Spieler leben können.

Was ist das für ein Spiel?

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Trailer zu Dune zeigt Gameplay – vom Survivor zum Spice Hunter

Darum töten die Spieler Mäuse: In einem Blogpost vom Dezember haben die Entwickler ein paar Daten zum Spiel geteilt. Darunter eine recht spezifische Statistik: die Beta-Tester haben über 1,5 Millionen Liter Wasser aus Leichen extrahiert.

Durst ist ein großer Feind in Dune: Awakening. Wie in den meisten Survival-Games müsst ihr euch um eure Hydration kümmern. In der Wüste ist das aber schwerer als sonst wo. Darum gibt es die Möglichkeit, Leichen ausbluten zu lassen, um Wasser zu gewinnen.

Das funktioniert aber nicht nur mit menschlichen NPCs, sondern auch mit Tieren – wie etwa den niedlichen kleinen Wüstenspringmäusen, den „Muad’dib“. Von denen sollen dutzende gestorben sein, um an ihr Wasser zu kommen.

Die Entwickler zeigen sich schockiert: „Nahezu einhundert Muad’dib wurde ihr Blut entzogen (also die Känguruh-Maus, nicht der Sohn von Fürst Leto, der in unserer Welt nicht existiert). Wie konntet ihr nur?“

Durst ist schlimm – Aber Menschen sind schlimmer

Dabei sei der Haupt-Grund für die Spielertode noch nicht einmal, dass sie verdursten würden. Durst sei lediglich auf Platz 3, wie die Statistik der Entwickler zeigt. Schlimmer sind die riesigen Sandwürmer und vor allem andere Menschen:

  • NPC-Gegner sind für 58 % der Spielertode verantwortlich
  • 27 % wurden von Sandwürmern gefressen
  • „nur“ 22 % der Spieler sind schließlich verdurstet
  • stolze 2 % sind selbst nach 10 Stunden Spielzeit (noch) nicht gestorben

Bei den Angaben handelt es sich um die offiziellen Zahlen der Entwickler – auch wenn wir uns nicht ganz sicher sind, wie die auf 107 % Tode kommen.

Wann ihr euch endlich selbst ein Bild vom Spiel machen könnt, wissen wir noch nicht. Die Beta ist noch geschlossen und ihr könnt euch auf der offiziellen Website dafür anmelden, Zugang ist aber nicht garantiert. Das Release-Datum ist lediglich auf irgendwann 2025 eingegrenzt.

Auf der gamescom 2024 hatte MeinMMO-Redakteur und Survival-Experte Benedict Grothaus jedoch schon die Möglichkeit, sich das Spiel anzusehen. Nach hunderten Stunden in Conan Exiles ist er begeistert: Dune: Awakening angespielt: Das Survival-MMO bietet genau das, was ich nach Conan Exiles erhofft habe