Naafiri hat seit dem Release 2023 keine gute Zeit in League of Legends. Die Assassine für Anfänger hatte seit längerem Probleme, wurde kaum gespielt. Mit dem letzten Patch wollte Riot dagegen vorgehen, doch das lief wohl zu gut. Kurz nach dem Patch kam ein Nerf als Hotfix.
Was ist Naafiri für ein Champion?2023 erschien Naafiri als Assassine für Anfänger. Statt komplexer Fähigkeiten gibt es ein simples Kit, das man auch ohne viel Übung nutzen konnte. Schon längere Zeit war sie aber nicht sonderlich beliebt. Lange Zeit wurde sie kaum gespielt und im Jungle lief es ziemlich schlecht für sie.
Mit Patch 25.06 vom 19.03.2025 sollte sich das aber ändern. Sie erhielt ein Rework, ihre Ultimate und W-Fähigkeiten wurden getauscht und angepasst, außerdem erhielt sie Verbesserungen für den Jungle. Das Rework hat sein Ziel auch erfüllt, wohl besser als erwartet, denn nur einen Tag später wurde sie in einem Hotfix generft.
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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt
Der Wechsel in den Jungle hat Naafiri sehr gutgetan
Wie geht es Naafiri jetzt? Während ihre Pick-Rate auf allen Rängen auf der Midlane Anfang März noch bei 1,8 % und im Jungle bei 0,3 % lag, hat sich das jetzt laut U.GG deutlich verbessert (Stand: 22.03.2025, 13:45)
Auf der Midlane hat sie eine Pick-Rate von 3,7 % auf alle Ränge bezogen.
Ihre Win-Rate auf der Midlane liegt aktuell bei 52,96 % und damit ist Naafiri der 3. erfolgreichste Midlaner dieses Patches.
Die größte Änderung gibt es im Jungle. Dort hat sie aktuell eine Pick-Rate von 7,0 %.
Ihre Win-Rate im Jungle liegt bei 52,98 %. Damit ist sie aktuell auf alle Ränge bezogen der erfolgreichste Jungler im Spiel.
Wie ihre Verbesserungen in einem Graphen aussehen, hat der LoL-Coach Thomas Yuen auf x.com gezeigt.
Beide Win-Raten sind sehr hoch und sprechen dafür, dass ihr neues Kit ziemlich stark ist. Die aktuellen Statistiken sind auch deshalb so beeindruckend, weil Naafiri kurz nach dem Release des Patches schon generft wurde. Durch einen Hotfix (via League of Legends Wiki) wurden ihre Basis-AD und ihre Lebensregeneration leicht geschwächt.
Das scheint ihrem Erfolg aber nicht zu schaden, wie die genannten Statistiken zeigen. Der Streamer und Profi-Jungler Lucas Larson empfiehlt auf x.com sogar, dass man Naafiri spielen sollte, wenn man im Rang aufsteigen möchte, bevor sie stärker generft wird.
Wie wahrscheinlich ist ein Nerf? Bei einer vergleichsweise hohen Pick-Rate und so guten Win-Rate auf zwei Positionen kann man davon ausgehen, dass Naafiri noch mehr Nerfs erhalten wird. Da der Patch aber erst vor ein paar Tagen erschienen ist, muss man abwarten, wie sich die Zahlen entwickeln. Wollt ihr einen einfachen Champion im Jungle spielen, dann solltet ihr aktuell aber auf Naafiri zurückgreifen. Auf Twitch läuft es für LoL aktuell ziemlich gut: LoL ist das Nr. 1 Spiel auf Twitch, opfert sportliche Integrität, damit es so bleibt
Das Gaming der letzten 10 Jahre ist vor allem durch das Genre des „Battle Royale“ geprägt. Spiele wie H1Z1, PUBG, Apex Legends, Fortnite oder Call of Duty: Warzone haben Millionen Spieler begeistert und Milliarden US-Dollar verdient. Und das hängt alles an einem Mann, der 2013 in keiner guten Verfassung war.
Um welchen Iren geht es? 2013 war der Ire Brendan Greene ziemlich am Ende. Der Mann war 37, frisch geschieden und so gut wie mittellos – außerdem hing er in Brasilien fest und hatte nicht genug Geld, um wieder nach Hause zu kommen.
Greene war Anfang seiner 30er nach Brasilien gezogen und wollte sich dort mit seiner Frau ein Leben aufbauen. Aber alles lief schief, die Ehe scheiterte. Greene schlug sich als Hochzeitsfotograf durch und designete nebenbei Webseiten. Er verdiente etwa 300 $ im Monat, wie eine Wirtschaftsseite 2019 berichtete (via cnbc).
Sein einziges Ziel damals war es, irgendwie zurück in die Heimat Irland zu kommen. Aber das Geld für das Flugticket fehlte. Er hing in seinem Schlafzimmer fest, arbeitete ein bisschen und zockte Videospiele, weil ihm das Geld für anderes fehlte, dabei war er eigentlich kein großer Gamer.
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PUBG-Macher Brendan Green stellt sein neues Spiel im Video vor
Ein japanischer Film inspirierte ihn einen Modus für Shooter zu erfinden
Wie fand er zum Gaming: Weil er nebenbei Webseiten designte, wusste Greene etwas übers Programmieren und er hatte als Kind und Jugendlicher ein wenig gezockt, mal Black Hawk Down auf der PlayStation 2, aber er war eigentlich kein richtiger Gamer.
Trotzdem stieg er jetzt in Brasilien in die Welt der „Mods“ ein. Das sind Modifikationen für Videospiele, die von den Spielern selbst gemacht werden.
Der japanische Film „Battle Royale“ (2000) gefiel ihm: In der Parodie auf das unerbittliche japanische Schulsystem werden Teenager auf eine Insel verschleppt, man gibt ihnen eine zufällige Waffe oder einen Gegenstand in die Hand, eine Bratpfanne oder eine Maschinenpistole, und lässt sie in der Wildnis bis zum Tod gegeneinander kämpfen.
Im Westen ist ein ähnliches Konzept wie Battle Royale durch die später verfilmte Romanreihe „Die Tribute von Panem (The Hunger Games)“ bekannt geworden. Die Autorin von Hunger Games bestreitet aber, je von Battle Royale gehört zu haben.
Also setzte Greene genau diese Idee für einen solchen Battle-Royale-Modus für bestehende Videospiele um, für Arma 2 und 3. Er sagte, die Idee gefiel ihm, weil es nicht linear war und in einer Welt spielt, in der man scheitern werde.
Im Dezember 2014 war Brendan “PlayerUnknwon” Greene schon so eine große Nummer, dass er ein AMA auf reddit macht:
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Das war sein erster Erfolg: 2014 hatte Greene genug Geld verdient, um zurück nach Irland zu fliegen, wo er wieder bei seinen Eltern unterkam und von Zuwendungen des Staates, von Sozialhilfe, lebte.
Seine Eltern fanden es nicht so berauschend, dass ihr Sohn mit Ende 30 jetzt sagte, er wolle kostenlose Gaming-Mods entwickeln.
Die fragten ihn, ob er denn damit Geld verdiene – „Jetzt noch nicht, vielleicht irgendwann später“, war seine Antwort.
John Smedley sollte zu einer wichtigen Figur im Leben von Greene werden.
Doch nun betrat eine wichtige Person sein Leben: John Smedley, ein Videospiel-Entwickler, arbeitete für Sony Online Entertainment an H1Z1, einem Zombie-Survival-Spiel, das nicht so richtig vorankommen wollte.
Doch Smedley mit dem richtigen Riecher für Trends bot Greene nun an, ob er nicht als Berater bei ihm einsteigen wolle. Von da an entwickelte sich das Leben von Greene wie ein Traum.
3 Jahren nach Brasilien, bekommt ein Ire sein eigenes Spiel
So ging es weiter: H1Z1 kopierte die Idee aus der Mod von Arma 3 und wurde in der Variante „H1Z1: King of the Kill“ ein überraschender Hit.
Obwohl das Spiel rau war und nie richtig ausreifte, faszinierte das Spielkonzept schon viele Spieler. Zu seiner Hochzeit auf Steam, im Juli 2017, erreicht es 150.000 gleichzeitige Spieler.
H1Z1 prägte zudem eine neue Generation von Twitch-Streamern: Spätere Stars wie DrDisrespect oder Ninja hatten hier erste Erfolge.
2016 warb die südkoreanische Firma Bluehole Greene ab und bot ihm an, sein eigenes Spiel zu entwickeln, das sogar nach Greenes Künstlername benannt werden sollte: „PlayerUnkown’s Battlegrounds oder kurz PUBG.
PUBG wurde das dominante PC-Spiel im Jahr 2017. Seinen Höhepunkt erreichte die Manie um PUBG im Januar 2018 auf Steam: Da hatte das Spiel 3,2 Millionen gleichzeitige Spieler. Und auch wenn im Westen der Hype um PUBG nachließ, hat PlayerUnknown’s Battleground auch heute noch in der Spitze 905.000 Spieler auf Steam, vor allem in Asien.
Die Lawine „Battle Royale“ rollt ab 2017 unerbittlich
So übernahm seine Idee das Genre: 2017 war die Lawine „Battle Royale“ durch PUBG so groß geworden, dass es Greene nicht mehr brauchte, damit sie weiterrollte.
PUBG war mit der Unreal Engine für den PC entwickelt worden, daher hatte der Engine-Entwickler Epic Games schon immer ein Auge auf das Spiel.
Als sich deren als Sommerhit geplantes Zombie-Survival-Game, Fortnite, im Spätsommer 2017 als Flop entpuppte, dem schnell die Puste ausgegangen, ließ Epic Games die Entwickler hinter Unreal Tournament rasch eine neue Variante von Fortnite aufsetzten, die stark an PUBG erinnerte.
Mit Fortnite Battle Royale war ein Megaseller entstanden, der Twitch, den PC und die Konsolen PS4 und Xbox One eroberte. Später kam das Spiel auf Mobile.
Nach dem Megaseller Fortnite stiegen letztlich auch die großen Firmen wie EA (Apex Legends) oder Activision Blizzard (Call of Duty: Warzone) in das Business ein und konnten einige Erfolge verbuchen. So groß wie Fortnite von Ende 2017 bis Mitte 2019 wurde aber kein Spiel mehr.
Der Erfolg von Fortnite gipfelte sogar in einer großen Weltmeisterschaft als Live-Event, bei der um viele Millionen US-Dollars gespielt wurde.
Warum löste Fortnite das Original PUBG in der Popularität ab? Fortnite hatte 4 große Vorteile:
Fortnite hatte durch das Bau-Elemente ein kreatives Element, das in Kombination mit der funktionierenden Battle-Royale-Mechanik extrem gut ankam
Fortnite erschien für die Konsolen und war Free2Play.
Durch den Comic-Look, bei dem zwar alle rumballern, aber niemand wirklich zu Schaden kommt, war es für Kinder und Jugendliche offenbar attraktiver als die bisherigen Military-Shooter
Epic Games war als Firma hinter dem Spiel ein schlafender Riese, die nun ihre gewaltigen Ressourcen auf Fortnite schoben, das Spiel mit irrsinnigem Tempo erweiterten und ausbauten. Bluehole, die vor PUBG nur für ein mäßig erfolgreiches MMORPG bekannt waren, konnten nicht mithalten
Der Graph stellt das weltweite Interesse an populären Battle-Royale-Shootern dar. Auch wenn PUBG zu seiner Glanzzeit viel relevanten war als Apex Legends und Call of Duty: Warzone später, verblasst das Original gegen das Phänomen Fortnite:
Fortnite (Blau) zog bereits im Dezember 2017 an PUBG (Rot) vorbei und gab den Vorsprung nie wieder ab:
Vom Sozialhilfe-Empfänger zum Star-Entwickler
So sah Greene später seinen Erfolg: 2019 interviewte CNBC Greene damals und fragte ihn, wie er sich jetzt fühle, dass er nur wenige Jahre, nachdem er in Irland von der Sozialhilfe gelebt hatte, jetzt so ein Star ist. Er sagte:
Ich bin jetzt schon zwei-, dreimal um die Welt gereist, nur um Fans zu treffen und zu Conventions [und] Events zu gehen. Ich liebe es.
Es gäbe zwar viele Gerüchte um ihn, dass er auf der Yacht sei und Champagne schlürfe, aber die meiste Zeit arbeite er von morgens 9 bis nachmittags 17 Uhr und habe ein ganz normales Leben. Aber das schöne sei, dass er jetzt für seine Familie und seine Tochter sorgen könne und sich um viele Dinge keine Gedanken mehr machen müsse:
Ich bin erstaunt, wie groß ein Spielmodus ist, den ich vor vielen Jahren mitentwickelt habe, und aus dem sich ein ganzes Genre von Spielen entwickelt hat.
Der letzte Kino-Film, der zu One Piece erschien, war One Piece Film: Red. MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hat der Film so gut gefallen, dass sie sich ihn zweimal im Kino angesehen hatte. Doch bei beiden Malen kam es zu einem Zwischenfall, sogar an derselben Stelle.
Mittlerweile sind die Vorbereitungen für alle Konzerte, die ich in diesem Jahr besuchen will, abgeschlossen. Die Tickets sind gesichert und die Hotels für die jeweiligen Standorte gebucht. Eines der Konzerte, das ich in diesem Jahr besuchen will, ist die 2. Welttournee von Ado.
Die 23-jährige Japanerin ist ein wahres Ausnahmetalent. Sie ist bekannt für die Vielfältigkeit ihrer Stimmlage. In der Öffentlichkeit zeigt sie nie, wie sie aussieht. Stattdessen verdunkelt sie ihre Silhouette. Trotzdem war ihre erste Welttournee ausnahmslos ausverkauft.
Der internationale Durchbruch kam daher, dass sie Uta im Film One Piece Film: Red ihre Gesangsstimme verlieh. Auch ich wurde erst zum Fan, als ich ihren Gesang im Kino hören durfte. Doch beim Planen des Konzertbesuchs ist mir dabei eine unangenehme Situation eingefallen, die ich im Kino ganze zweimal miterleben musste.
Den Trailer zum Kino-Film seht ihr hier:
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One Piece Film: Red – Der offizielle Trailer zum Animefilm auf Deutsch
Im Kinosaal wurde es an der gleichen Stelle hitzig
Der neuste Film von One Piece ist etwas ganz Besonderes. Ich habe ihn zweimal gesehen, weil er rund einen Monat vor dem deutschen Starttermin in Frankreich lief, ich aber kein Französisch kann. So hatte ich zumindest schon mal die Bilder gesehen, ohne zu wissen, worum es geht. Nun ja, was macht man nicht alles als Fan?
Der Fokus von One Piece Film: Red liegt auf der Story mit Uta, Shanks Ziehtochter. Uta ist eine Sängerin, die das Leid der Menschen beenden will. Dazu nutzt sie ihren Gesang, um sie in eine Traumwelt zu ziehen.
Es ist also wenig verwunderlich, dass es im Kino-Film viele Songs gibt. Das geht zu Lasten von Comedy und actionreichen Kloppereien, die in anderen Filmen häufiger vorkommen. Uta steht fast immer im Rampenlicht und stiehlt allen anderen die Show.
Zum Ende des Films stimmt sie ein eher trauriges Abschiedslied an. Eigentlich sollte der Moment die Zuschauer berühren, doch in diesem Moment hat sich wohl der Frust der Zuschauer entladen, der sich den gesamten Film über angestaut hat. Und glaubt mir, ich spreche zwar kein Französisch, aber die Sprache der Ablehnung ist universell verständlich.
Uta liegt im Arm von Shanks und fängt an zu singen.
Plötzlich fingen die Leute in beiden Kinosälen an, zu buhen. Einige Zuschauer hörte man laut seufzen, während andere wiederum einfach nur lachen mussten. Zwischendrin habe ich einen wütenden Schwall gehört, der sich vermutlich darüber aufgeregt hat, dass selbst zum Ende noch ein Song kommt.
Also ja, die Lieder kommen wirklich oft vor. Von 1:55 Stunden Laufzeit sind rund eine halbe Stunde lang Lieder zu hören. Allerdings wurde im Vorfeld bezüglich der Handlung klar kommuniziert, dass Ruffy und seine Freunde ein Konzert von Uta besuchen, was nun einmal mit Musik verbunden ist.
Das Ganze spiegelt sich auch leider in der Wertung wider. Film: Red landet nämlich auf IMDb eher im Mittelfeld, wenn man das Ranking aller One-Piece-Filme betrachtet. Trotzdem zählt er für mich zu einem der liebsten Filme, gerade weil Ado so eine tolle Performance liefert.
Mich haben die Songs nicht gestört, denn es muss nicht jeder Film von One Piece bahnbrechende Kämpfe oder lustige Szenen haben. Ich habe dadurch eine meiner liebsten Sängerinnen entdeckt, die einen Banger nach dem anderen liefert. Deshalb freue ich mich schon jetzt, die Leuchtstäbe in die Luft zu schwingen und Ado zuzuhören.
Habt ihr einen ganz schlimmen Kinobesuch erlebt, der euch im Gedächtnis geblieben ist und euch den Film versaut hat? Schreibt mir gerne in die Kommentare, was ihr bislang so erlebt habt.
Space Marines sind der wohl bekannteste Part aus der Welt von Warhammer 40.000: aufgepumpte Kerle mit übermenschlicher Kraft und fetten Knarren. Aber was, wenn ein Mädchen da mitmachen will? In einem Buch wird diese Frage beantwortet.
Space Marines sind männlich. Das ist das verbreitete Wissen unter den Fans. Dennoch fragen sich viele immer wieder: Gibt es eigentlich Frauen unter den Space Marines? Es gibt offizielle Warhammer-Geschichten, die genau solche Fragen durchgehen. Auf Reddit hat ein Nutzer einen kurzen Auszug aus „The Last Days of Ector“ von Guy Haley gepostet.
Dort will der Orden der Crimson Castellans neue Rekruten aus einem Underhive anwerben, also aus den Tiefen einer Makropolwelt. Für gewöhnlich sieht ein solcher Prozess vor, verschiedene Prüfungen zu durchlaufen, die je nach Orden anders aussehen können.
Unter den Anwärtern ist ein Mädchen, Marny. Und obwohl die sämtliche Prüfungen besteht, darf sie kein Space Marine werden – jedoch aus gutem Grund.
Bullig, loyal, männlich – so stellen sich die meisten Fans Space Marines vor und die Darstellung deckt sich damit:
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Trailer zur brachialen Warhammer-Serie “Astartes II”
„Der Prozess würde sie zerstören“
Bei der Auswahl der Rekruten erklärt der Ordenspriester Gorth, worauf es ankommt, wenn man Space Marine werden will: Loyalität, Zusammenarbeit und Kampfkraft. All das haben Marny und ihre Freunde bewiesen.
Gorth erklärt in seiner Rede: „Ich habe dich beobachtet. Du bist standhaft und hast das Zeug zu einem guten Krieger. Aber wir sind die Söhne der Söhne des Imperators. Unter uns gibt es keine Frauen.“
Und obwohl Marny – wie deren Freund Kal anmerkt – jede Prüfung besser abgeschlossen hat als ihre Kollegen, wird sie abgelehnt, mit der Begründung: „Der Prozess, der uns zu dem macht, was wir sind, würde sie zerstören, wären wir grausam genug, ihn zu starten. Das ist der Lauf der Dinge. Sie muss dem Imperator auf andere Art dienen, wenn überhaupt.“
Fairness, so Gorth weiter, sei kein Kriterium für die Auswahl. Nutzen hingegen schon.
Ob die Erklärung tatsächlich vollständig korrekt ist, lässt sich nicht genau sagen, zumindest ist das aber die Ansicht der Crimson Castellans. Ein Fakt ist allerdings, dass die Erschaffung eines Space Marine den ursprünglichen Menschen sehr buchstäblich auslöscht.
Wie wird man eigentlich zum Space Marine?
Streng genommen sind Space Marines keine Männer (mehr), sondern geschlechtslos. Sie haben weder die Möglichkeit zur natürlichen Fortpflanzung, noch hätten sie irgendeine Art von Sexualtrieb – außer vielleicht, wenn sie dem Chaos-Gott Slaanesh verfallen.
Dennoch werden Space Marines mit traditionell maskulinen Merkmalen dargestellt und sämtliche bekannte Rekruten waren früher mal Männer. Der Prozess, um ein Space Marine zu werden, entfernt das Konzept von Geschlecht sehr rigoros.
Die Supersoldaten sind schlicht keine Menschen mehr. In einer Prozedur von bis zu 20 Schritten, je nach Orden, werden dem Rekruten verschiedene gezüchtete Organe eingesetzt, darunter:
Drüsen und Organe, die das Skelett härten und Muskelwachstum anregen
Implantate, die das Blut effizienter machen und Wunden schneller heilen lassen
Dazu kommen weitere Veränderungen, die den Space Marine etwa immun gegen die meisten Gifte machen, ihm erlauben, gleichzeitig wach zu sein und zu schlafen oder sogar die Möglichkeit verleihen, aus Gegessenem zu lernen – wie auch immer das funktioniert.
Für die Prozedur müssen die jungen Männer übrigens zwischen 10 und 14 Jahre alt sein, sonst würden sie entweder nicht überleben oder wären schon zu alt für Veränderungen. Und selbst dann ist ein Erfolg nicht garantiert.
Spoiler-Warnung: Hier erfahrt ihr das Ende des Romans „The Last Days of Ector“
Marny wusste, dass die Chancen, ein Space Marine zu werden, quasi null sind. Allerdings hatte sie gehofft, durch ihre Leistung wenigstens unter den Ordensdienern, oder „Serfs“, aufgenommen zu werden. Ordensdiener sind die Menschen, die aus verschiedenen Gründen kein Space Marine werden konnten, dem Orden aber anderweitig helfen. Sie sind eine Elite unter Menschen.
Sie hat jedoch später noch einmal die Chance, sich zu beweisen und jagt zusammen mit Kal und dem Crimson Castellan Yoth während einer Tyraniden-Invasion einen Lictor – einen der gefährlichsten Tyraniden, die es gibt. Die Truppe schafft es, den angegriffenen Planeten zu evakuieren.
In den Kommentaren auf Reddit kritisieren einige Fans, dass dies ein lahmer Ausweg des Autors sei – allerdings passe er durchaus in die Welt von Warhammer 40.000. Dort wäre so etwas exakt so passiert. Und selbst, wenn Marny versagt hätte, könnte sie mit ihren Leistungen immer noch leicht Kommissarin oder Tempestus Scion werden – einige der besten Kämpfer des Imperiums.
Die Welt von Dungeons & Dragons steckt voller Abenteuer, Herausforderungen und auch ziemlich unangenehmen Begegnungen. Manche von ihnen sind äußerst mächtig, andere ein wenig absurder – doch manche sind wirklich gruselig. Wir haben für euch 7 Monster herausgesucht, die Spielern wirklich Angst einjagen können.
Wie wurde die Auswahl getroffen? Diese Liste beinhaltet Monster, die besonders gruselig und grotesk sind, ob durch ihr Aussehen, ihre Fähigkeiten, oder beides zusammen. Neben anderen sehr bekannten Monstern wie dem Betrachter oder Gedankenschindern, sind die Monster dieser Liste nicht durch ihre Stärke oder ihren Bekanntheitsgrad ausgewählt – sondern durch ihre Fähigkeit für absoluten Horror zu sorgen.
Die Bildrechte der verwendeten Bilder liegen bei Wizards of the Coast.
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Hier seht ihr den Trailer zu Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben:
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Dungeons u0026#038; Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Plapperndes Hundertmaul
Plapperndes Hundertmaul
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Typ: Aberration
Challenge-Rating: 2
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Plappernde Hundertmäuler sind zähflüssige Massen aus den Überresten ihrer Opfer, die mit mehreren Augen, Mündern und Zähnen bestückt sind. Sie schreien unaufhörlich und geben nur absoluten Unsinn von sich. Hinzu kommt, dass jedes Maul von einem anderen Opfer stammt. Daher sind es also mehrere, Stimmen gleichzeitig, die keine Ruhe geben.
Ein Hundertmaul ist nur dann still, wenn es ein anderes Opfer verschlingt. Sein einziges Ziel ist es, jede Kreatur zu suchen und zu fressen, die ihm zu nahe kommt.
Wer in Monster Hunter Wilds das Endgame erreicht hat, will vor allem guten Loot haben und das in großer Menge. Die beste Möglichkeit daran am schnellsten heranzukommen ist mit den SOS-Leuchtsignalen, doch es gibt einen Haken – man kommt kaum hinein. Wir zeigen euch einen Trick, wie ihr dennoch konstant an guten Loot herankommt.
Welches Problem ist gemeint? Wer ins Endgame gelangt ist und einen der stärksten Builds nachbauen möchte, muss zwangsläufig schwierige Jagden absolvieren. Am schnellsten geht das durch SOS-Leuchtsignale bei Alma.
Wer aber an einer der ausgeschriebenen Doppeljagden teilnehmen möchte, der wird meist enttäuscht . Grund dafür sind unzählige Fehlermeldungen, mit denen man bombardiert und mit denen klargemacht wird, man könne der Sitzung nicht beitreten.
Oft gehen viele Minuten vorüber, bis man endlich eine passende Runde gefunden hat. Das kann auf Dauer frustrierend sein. Aber es gibt eine Möglichkeit, wie ihr diesem Stress entgehen könnt.
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Monster Hunter Wilds: Das erwartet euch nach der Hauptstory
Untersuchungen bieten euch konstant guten Loot, so oft ihr wollt
Welches Feature ist gemeint? Das Feature der Untersuchungen. Wer es noch nicht weiß: Ihr könnt aktive Jagden auf der Map als Untersuchung abspeichern und sie bis zu 3x wiederholen.
Dafür benötigt ihr aber zuerst eine aktive Jagd in eurer derzeitigen Lobby. Wenn ihr eine gefunden habt, könnt ihr diese auf der Map anklicken, eine „Quest erstellen“ und dann entweder starten oder wie in unserem Falle „als Untersuchung speichern“.
Wenn ihr die Jagd als Untersuchung abspeichert, müsst ihr bis zu 300 Gildenpunkte bezahlen, doch es lohnt sich. So habt ihr nämlich die Möglichkeit, die versprochenen Bonus-Belohnungen bis zu 3x abzustauben und das ist bei einer guten Doppeljagd nicht wenig.
Warum macht das Not-Leuchtzeichen derzeit Probleme? Obwohl schon einige Wochen seit dem Release vergangen sind, ist die Spielerbasis noch immer groß. Viele Fans versuchen, mit Crossplay schnell und einfach an guten Loot zu kommen.
Habt ihr Crossplay aktiviert und eure Sprache auf Weltweit gesetzt, werden tausende Spieler versuchen, einen der drei freien Plätze einer Jagdtruppe zu stürmen. Um euch also einen Platz zu sichern, müsst ihr entweder verflucht schnell sein oder Glück haben.
Der Twitch-Streamer und YouTuber sprach in einem Video über seinen Gewichtsverlust von 35 Kilo und gab einen Einblick in die Gründe.
Peter Smits von PietSmiet fiel in letzter Zeit vor allem mit einer Sache auf: seinem reduzierten Gewicht. Die Community fragte ihn immer wieder, wie er dazu gekommen sei, so viel abzunehmen. In einem Twitch-Stream, und später YouTube-Video, sammelte er die Fragen, beantwortete diese und erzählte dabei von sich.
Hinweis: In diesem Artikel geht es um die Themen Ernährung und Körpergewicht. Wenn diese Themen euch belasten, empfehlen wir euch, den Artikel zu überspringen.
Wir bei MeinMMO sind keine Gesundheits-Experten. Wenn ihr einen gesünderen Lebensstil führen wollt, könnt ihr euch bei eurem Arzt oder eurer Krankenkasse informieren. Vom 25. März bis zum 3. April 2025 könnt ihr auch an den Digitalen Gesundheitstagen der Techniker Krankenkasse teilnehmen.
Auf YouTube gehört auch HandOfBlood zu einer der Größen. Wir stellen ihn euch im Video vor:
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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute
„Diese Vorstellung kam für mich nicht infrage“
Wie kam es dazu? Peter sagt, er habe sich nie wirklich mit Ernährung auseinandergesetzt und hatte eine eher „lockere“ Einstellung Essen gegenüber. Zudem habe er sich auch viel zu wenig bewegt.
Letztendlich habe er unterschätzt, wie viel Auswirkungen diese beiden Komponenten auf seine Gesundheit hatten.
Bei einem Besuch beim Arzt wurde er sich den Ausmaßen bewusst. Es bestand der Verdacht auf Herzprobleme und Peter ließ sich von einem Kardiologen untersuchen.
Das will er vermeiden: Dort kam heraus, dass er kurz davor stand Bluthochdruck zu bekommen und gleichzeitig eine verfettete Leber. Der Kardiologe eröffnete ihm außerdem, dass er mit spätestens 40 Jahren Tabletten gegen seinen Bluthochdruck nehmen müsste. Das regte Peter zum Nachdenken an.
Diese Vorstellung, dass ich jeden Tag mein Päckchen mit Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag aufmachen muss, um da dann Medizin nehmen zu müssen, um meinen Körper ok zu halten, aus dem Grund, weil ich ihn selber kaputt gemacht habe, kam für mich nicht infrage.
Eine Möglichkeit, um den möglichen Bluthochdruck abzuwenden, wäre eine Stressreduzierung gewesen. Das war aber für Peter nicht wirklich möglich, wie er selbst sagt. Er hat mit PietSmiet eine eigene Firma und hat zusätzlich gerade ein Baby bekommen.
Die zweite Möglichkeit war eben, sein Körpergewicht zu reduzieren.
Wie hat Peter abgenommen? Peter erzählt, dass er mithilfe eines Kaloriendefizits und einer Ernährungsumstellung abgenommen hat. Später hat er sich dann beim Fitnessstudio angemeldet, dass er dreimal in der Woche besucht und benutzt jeden Tag sein Indoorbike.
Twitch-Streamer und ein ungesunder Lebensstil
Der Lebensstil von Vollzeit-Streamerin beinhaltet oft lange Tage vorm PC mit wenig Bewegung und eine ungesunde beziehungsweise unüberlegte Ernährung. Für Marathon-Streams werden beispielsweise Energys getrunken, damit man länger wach bleiben kann oder sich besser beim Spielen konzentriert.
Da Kochen meist mit Aufwand verbunden ist, ist es viel einfacher sich etwas zu Essen zu bestellen, um es dann bei einer Reaction zu essen. Außerdem kann das viele Sitzen am PC zu Haltungsproblemen führen.
Peter von PietSmit ist hierbei ein positives Beispiel, da er zeigt, dass Twitch-Streamer nicht diesen ungesunden Lebensstil führen müssen. Bewegung, Sport und eine durchdachte Ernährung kann unter einen Hut mit dem Streamen gebracht werden. Beispielweise läuft der Twitch-Streamer Varion stets auf seinem Laufband, während er auf Twitch live ist. Ein weiteres positives Beispiel ist Commander Krieger, der nach einem Schlaganfall sein Leben ändern möchte.
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Wenn ihr schon länger mit der Nintendo Switch OLED liebäugelt, dann ist jetzt der perfekte Moment gekommen: Bei MediaMarkt gibt es die Konsole aktuell zum absoluten Bestpreis!
Noch nie war die verbesserte Switch mit ihrem brillanten OLED-Display, der verbesserten Akkulaufzeit und den satten Farben so günstig zu haben. Egal, ob ihr unterwegs zockt oder auf dem TV spielt – dieses Angebot solltet ihr euch nicht entgehen lassen. Für den Hammer-Rabatt müsst ihr euch nur einen kostenlosen MyMediaMarkt-Account zulegen und schon könnt ihr euch die Nintendo Switch OLED historisch günstig schnappen!
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Die Nintendo Switch OLED hat auch einige weitere handfeste Upgrades im Gepäck: Das 7 Zoll OLED-Panel ist nicht nur deutlich größer als der klassische 6,2 Zoll-Bildschirm der Original-Switch, sondern liefert auch sattere Farben und knackigere Kontraste – perfekt, um Hyrule, das Pilzkönigreich oder die Rainbow Road von Mario Kart in voller Pracht zu genießen.
Doch das war’s noch nicht: Der interne Speicher wurde auf 64 Gigabyte verdoppelt, der breitere Standfuß macht den Tischmodus endlich so richtig stabil, und die überarbeiteten Stereo-Lautsprecher sorgen für besseren Sound. Und für alle, die sich gerne online fetzen: Im Dock gibt’s jetzt einen LAN-Anschluss für verzögerungsfreies Gaming am TV!
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In EA FC 25 verdient ihr mit den Streams zu FC Pro League kostenlose Belohnungen. Außerdem könnt ihr von dynamischen Upgrades profitieren. Auf MeinMMO lest ihr die wichtigsten Infosund alle Termine.
Was sind die FC PRO Leagues? Hierbei handelt es sich um Ligen und Turniere für professionelle Spieler in verschiedenen Ländern. EA Sports begleitet mit FC Pro Leagues in den nächsten Wochen folgende eVeranstaltungen:
Alle Termine der Pro Leagues
eMLS Cup-Finale (USA) am 14. März um 15:00 Uhr
ePremier League-Finale (England) vom 22. bis 23. März um jeweils 17:00 Uhr
LA LIGA FC Pro Cup (Spanien) vom 5. bis 6. April um jeweils 14:00 Uhr
Wie könnt ihr euch kostenlose Belohnungen sichern? Die Belohnungen könnt ihr euch als Zuschauer der jeweiligen Veranstaltungen sichern, indem ihr die Streams für mindestens 15 Minuten, für weitere Belohnungen für mindestens 60 Minuten verfolgt.
Dafür müsst ihr lediglich euer EA-Konto mit eurem Twitch- oder YouTube-Account verbinden. Wie das funktioniert, lest ihr ausführlich weiter unten im Artikel beschrieben.
Welche Belohnungen erwarten euch? Euch erwarten Spielerwahlen (1 von 3 Seltene Goldspieler 75+) und Prime-Gold-Packs (Wert von 55.000 Münzen). Zudem könnt ihr euch für den Abschluss aller Zuschaueraufgaben einen Gruppen-Bonus (84+-x5-Profipack) sichern.
Was für dynamische Upgrades gibt es? Für das ePremier League-Finale am kommenden Wochenende (22. bis 23. März) ist eine Spielerwahl in den Squad Building Challenges (SBCs) erschienen. Wenn ihr die SBC bis zum 22. März abschließt, könnt ihr euch für 2 der 4 folgenden Spieler entscheiden:
Mitoma (Brighton Hove & Albion)
Gomez (FC Liverpool)
McAtee (Manchester City)
Werner (Tottenham Hotspur)
Da es sich um dynamische Karten handelt, können sie je nach Abschneiden ihrer verpartnerten eVereine bis zu 2 Upgrades sammeln.
Wie bekommen die Spieler Upgrades? Ein +1-Rating-Upgrade bekommt der Spieler, wenn der Verein ein Spiel gewinnt. Ein weiteres +1-Rating-Upgrade gibt es, wenn der Verein in den Top 4 der eLeague abschließt.
Nach dem Video lest ihr noch, wie ihr eure Konten mit EA Sports verknüpfen könnt, um die Zuschaueraufgaben erfüllen zu können.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
So verknüpft ihr euer Twitch-/YouTube-Konto mit EA Sports
So verknüpft ihr eure Konten mit EA:EA Sports hat auf ihrer Info-Seite zwei ausführliche Anweisungen zu den einzelnen Schritten veröffentlicht, wie ihr eure Konten via Twitch oder YouTube verknüpft, um die kostenlosen Belohnungen zu bekommen.
Diese stellen wir euch hier ausführlich mit den passenden Links vor.
So erhaltet ihr die Belohnungen via Twitch
Stellt sicher, dass ihr bereits einen bestehenden Ultimate-Team-Account habt.
Vergewissert euch, dass ihr das richtige EA-Konto mit eurem Twitch-Konto unter https://ea.com/twitchlinking verbindet. Altersbeschränkungen gelten. Siehe die Twitch-Servicebedingungen für Details.
Meldet euch erneut in deinem Ultimate Team Club an und fordert euer Ziel, bevor das Ziel-Fenster abläuft. Die Belohnungen können sich bis zu 24 Stunden verzögern.
So erhaltet ihr die Belohnungen via YouTube
Stellt sicher, dass ihr bereits einen bestehenden Ultimate-Team-Account habt.
Stellt sicher, dass ihr das richtige EA-Konto mit eurem YouTube-Konto verbindet, indem ihr auf „Mit Electronic Arts verbinden“ klickt.
Ihr werdet gefragt, ob ihr Electronic Arts erlauben möchtet, Konten zu verbinden und genehmigte Veranstaltungen und Videos anzusehen, um die Chance auf In-Game-Belohnungen zu erhalten. Klickt auf Verbinden.
Bestätigt euer EA-Konto. Wenn es nicht das richtige Konto ist, klickt auf „Nicht dein Konto?“ und wechselt zum richtigen Konto.
Klickt auf Weiter. Wenn ihr die Anmeldungsbestätigung aktiviert habt, werdet ihr aufgefordert, eure Identität zu bestätigen.
Meldet euch erneut in eurem Ultimate Team Club an und fordert euer Ziel, bevor das Ziel-Fenster abläuft. Die Belohnungen können sich bis zu 24 Stunden verzögern.
Damit seid ihr bestens gewappnet, um euch die kostenlosen Belohnungen zu sichern. Um etwas mehr mitzufiebern, könnt ihr euch auch für 2 dynamische Profis entscheiden. Wir vermuten, dass auch in den nächsten Wochen weitere dynamische Karten für die jeweiligen Pro-Leagues-Veranstaltungen erscheinen. Mit unserem Tracker für Fantasy FC in FC 25 auf MeinMMO verpasst ihr keine Verbesserungen und Fortschritte.
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Auf Steam gibt es eine 7 Jahre alte App, die ihre Nutzerzahlen seit Anfang des Jahres vervierfacht hat: Lossless Scaling verbessert die Performance von Games mit jeder Grafikkarte und lässt euch jetzt die FPS boosten.
Was ist Lossless Scaling? Bei Lossless Scaling handelt es sich um ein Programm, das unter anderem über Steam erhältlich ist. Dort ist es bereits seit Dezember 2018 live. Bis Anfang 2024 verzeichnete die App allerdings rund 100 gleichzeitige Nutzer (via SteamDB).
Im Januar des vergangenen Jahres stiegen die Nutzerzahlen jedoch. Zwischen Dezember 2024 und März 2025 machte Lossless Scaling den größten Sprung von etwa 4.200 gleichzeitigen Nutzern auf den All-Time-Peak von 20.903.
Grund für die gesteigerte Beliebtheit ist vermutlich das Update vom 10. Januar 2025 (via Steam): Seither kann Lossless Scaling nicht nur die GPU-Load, sondern auch die aktuelle Game-Framerate um 20 zusätzliche Frames erhöhen.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Ein Allrounder-Programm für bessere Performance?
Was kann die App? Lossless Scaling hat neben dem Boost für FPS noch weitere Features, die es für schwächere PCs zu einem spannenden Helfer machen. Unter anderem kann sich auch die Arbeitslast der genutzten Grafikkarte verringern. Daneben erlaubt es die App, Spiele im Fenstermodus als Vollbild anzuzeigen. Zudem kann die Grafikqualität verbessert werden.
Besonders spannend ist, dass das Programm mit jeder GPU kombiniert werden kann. Es ist also egal, ob eine Nvidia Gforce, eine Karte von AMD oder Intels Battlemage verbaut ist. Ein YouTuber hat auch einen 17-minütigen Test des Programms veröffentlicht.
Wie finden die Nutzer das Programm? Die Steam-Reviews des Programms stehen auf Sehr positiv bei News-aktuellen 20.963 Bewertungen. Damit kommt Lossless Scaling insgesamt recht gut bei seinen Nutzern an.
Hier ein paar positive Zitate:
Ich denke echt [der Entwickler] ist ein Tech-Einstein, der gleichzeitig besoffen genug ist, eine Nobelpreis-werte App für den Preis von einem Starbucks Kaffee zu verkaufen. Nimm meinen Upvote und meinen größten Respect. – bourbon via Steam
Absolute Magie. Du brauchst das, wenn du mehr FPS in deinen Spielen brauchst. Frame Generations hat nen schlechten Ruf und ich hab mich nie dafür interessiert … aber das hier ist einfach Zauberei. Überhaupt keine Probleme. Auch ein sehr niedriger Input-Delay, du wirst es nicht merken. Ich würde es nur nicht im kompetitiven Gaming nutzen, wenn jede Millisekunde zählt. Bei jedem anderen Game… wäre das mein Tool der Wahl. – Muzie via Steam
Make frames go brrrrrrrrrrr – duffed110 via Steam
Allerdings gibt es auch kritische Bewertungen. Manche Nutzer kritisieren, dass die App seit kurzem alle Spiele auf Fullscreen startet und der Fenstermodus nicht mehr funktioniert. Ein weiterer Spieler schreibt, das Programm brauche zu viele PC-Ressourcen (z. B. RAM) und würde daher seine Games eher schlechter machen. Wieder andere sind mit der Latenz unzufrieden.
Final Fantasy XIV hat mal stärkere, mal schwächere Content-Patches. Entsprechend steigt und sinkt die Spielerzahl während der Erweiterungen. Wer jetzt mit den heiß erwarteten Inhalten von Update 7.2 wieder einsteigen will, kann sich mit diesen Tipps bestmöglich vorbereiten.
Naoki Yoshida, der Director und Producer von Final Fantasy XIV, schrieb im Rahmen einer Kolumne für das japanische Magazin Famitsu über eine Fan-Frage, die ihm während einer gamescom erreichte: Ob es denn einen Grund gäbe, das MMORPG dauerhaft zu spielen.
Er antwortete: Es ist in Ordnung, wenn du [Final Fantasy XIV] nicht jeden Tag spielst. Da es nur ein Spiel ist, musst du dich nicht dazu zwingen, wenn es dir schwerfällt. […] Komm also zurück und spiel nach Herzenslust, wenn der große Patch kommt […]
Der Chef des Games selbst sagt also, man solle sein Spiel nur so lange spielen, wie man auch wirklich Spaß daran hat und 7.2 ist laut ihm einer bisher größten Patches überhaupt. Wie kommt man aber nach einer längeren Pause wieder so richtig in Final Fantasy XIV rein? Wir haben vier Tipps für den Wiedereinstieg.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
Story ist alles – Weitermachen, wo man aufgehört hat
Final Fantasy XIV ist praktischerweise sehr beständig. Ist man an einem Punkt abgesprungen, kann man nach einer Pause fast nahtlos weitermachen, wo man aufgehört hat. Egal, wie viele Patches in der Zwischenzeit erschienen sind: Raids, Dungeons, Prüfungen und Co. bleiben relevant und spielbar.
Als Erstes solltet ihr aber die verpasste Hauptstory nachholen. Hinter der MSQ einer Erweiterung stecken die ganzen neuen Inhalte. Daher sollte euer Fokus hierauf liegen.
Der nächste dazugehörige Quest erscheint im Szenarioführer, einem UI-Element, das bei der Standardeinstellung links oben im Bild erscheint.
Seid ihr an einem Punkt ausgeschieden, an dem die Story etwas zäh, Lauf-Quest-lastig oder vielleicht einfach nur langweilig war, gibt es zwei Möglichkeiten. Die erste wäre, Cutscenes einfach per Knopfdruck zu überspringen.
Müsst ihr aber nicht nur eine oder zwei Patch-Mengen an Quests nachholen, sondern vielleicht sogar mehrere Erweiterungen, könnt ihr Geld in die Hand nehmen: Mit den Abenteurergeschichten aus dem Store, könnt ihr an den Start des DLCs springen, den ihr zocken wollt.
Näher an den aktuellen Stand der Erweiterung ran kommt ihr nicht, als mit Abenteurergeschichten: Endwalker. Ihr startet so direkt mit dem ersten Dawntrail-Quest Unbegrenzte Möglichkeiten.
Achtung: Nutzt ihr die Abenteurergeschichten, wird nicht automatisch euer Wunsch-Job auf das benötigte Level hochgesetzt. Ihr müsst also vor dem Nachholen der restlichen Quests noch Erfahrungspunkte farmen – oder euch auch für den Job einen Boost kaufen.
Je nachdem wie lange ihr weg wart, hat eure alte Klasse ein paar Updates bekommen. Vor allem zum Release von neuen Erweiterungen werden Jobs gerne mal größer umgearbeitet. Entsprechend spielt sich Final Fantasy XIV beim Wiedereinstieg leicht anders als früher.
Am besten kommt ihr wieder rein, wenn ihr euch einen Trainingsdummy sucht. Diese können als Gartendeko vor Häuser gesetzt werden. Die folgenden Level-1-Puppen könnt ihr auch in der Oberwelt finden und ansteuern, solange ihr die Gegend freigeschaltet habt:
Tiefer Wald (X: 24.0, Y: 19.5)
Mittleres La Noscea (X: 26.2, Y: 17.4)
Westliches Thanalan (X: 26.3, Y: 24.7)
Wir haben uns hier auf die Level-1-Puppen konzentriert. Es gibt aber auch Dummys für die Level ab 50 in den jeweils korrespondierenden Endgame-Gegenden.
Alternativ könnt ihr auch eine neue Klasse freischalten und während des Level-Prozesses die Fähigkeiten kennenlernen. Welche Level ihr für die einzelnen Jobs der Erweiterungen benötigt, könnt ihr in unserem Einsteiger-Guide nachlesen.
Damit ihr euch nicht selbst im Weg steht, solltet ihr, sobald euer aktueller Job bereit ist für die nächsten Herausforderungen, unbedingt nach neuer Rüstung schauen. Legt den Job-Kristall für euren Wunsch-Job an und drückt auf den Knopf für Recommended Gear:
Diesen Button wollt ihr klicken. Dann schlägt euch das Game automatisch das beste Gear vor, das ihr für den Job in eurer Rüstungskiste habt.
Legt an, was euch das Game als optimierte Ausrüstung vorschlägt. Das geht schnell mit dem Anlegen-Knopf.
Wenn eure Rüstungsklasse beim nächsten Kampfinhalt doch nicht gut genug sein sollte, könnt ihr immer noch eure allagischen Steine eintauschen. Welche davon aktuell sind, welche mittlerweile aussortiert, könnt ihr in unserem Guide zu den aktuellen Endgame-Währungen nachlesen. Darin lest ihr auch, wie ihr an die aktuellsten Rüstungen kommt:
Alternativ könnt ihr euch mit genug Gil am Marktbrett eindecken. Hier gibt es gecraftetes, aber auch bei NPC erhältliches Gear. Bevor ihr also viel Geld ausgebt, prüft am besten in der nächsten größeren In-Game-Stadt die NPC-Händler. Deren Ware reicht meist für Dungeons und normale Prüfungen.
Eine frische UI für einen frischen Blick
Je nachdem, wie intensiv ihr Final Fantasy XIV vor der Pause gezockt habt, habt ihr an eurer UI geschraubt und sitzt jetzt vor einem veralteten Layout. Oder gar vor einem Layout, mit dem ihr jetzt nichts mehr anfangen könnt.
Tatsächlich kann eine funktionale UI euch das Spiel um Welten einfacher machen. In Kombination mit cleveren Makros wird Final Fantasy XIV damit sogar unglaublich komfortabel. Makros sind aber etwas für später.
Alles rund um die UI des MMORPGs könnt ihr im offiziellen UI-Leitfaden nachlesen. Darin findet ihr alles rund um die Basics. Wenn ihr nach Inspirationen sucht, ist dieser Reddit-Thread ein guter Startpunkt.
Wenn ihr zum Wiedereintritt in Eorzea aber noch nicht genau wisst, welche UI-Anpassungen für euch gut wären, könnt ihr diese aber natürlich erst erledigen, wenn ihr schon ein bisschen gespielt habt. Solltet ihr mit eurer früheren Kreation überfordert sein, könnt ihr das Layout einfach wieder auf Standard zurücksetzen.
Mit diesen Tipps solltet ihr dafür gerüstet sein, frisch in Final Fantasy XIV nach eurer Pause durchzustarten. Wir wünschen euch viel Spaß!
So geht’s nach der Rückkehr weiter
Schon am Dienstag, den 25. März 2025 geht es in Final Fantasy XIV weiter mit Patch 7.2. Die Entwickler bringen damit neue Story-Quests, aber auch den neuen Tier des aktuellen 8-Mann-Raids. Dazu kommen noch eine neue Prüfung in zwei Schwierigkeitsgraden sowie ein neuer Dungeon.
Die weiteren großen Inhalte folgen aber leider erst im Laufe der Patch-Reihe: Die Kosmo-Erkundungen gehen am 22. April 2025 mit Patch 7.21 live. Die Feldexkursion Kreszentia startet am 27. Mai 2025 mit Patch 7.25.
Wenn ihr wissen möchtet, wie ihr an diese Inhalte kommt, könnt ihr in unserem Endgame-Guide alles dazu nachlesen. Wir aktualisieren diesen zum Patch-Release, wenn die finalen Patch-Notes live sind.
Auf die Feldexkurision Kreszentia warten viele Spieler schon länger – während dem Endwalker-Patch-Cycle gab es nämlich keinen ähnlichen Content. Der Fokus lag damals darauf, das Spiel insgesamt freundlicher für Single-Player zu machen. Bis Mai ist aber noch genug Zeit, um bei der Story aufzuholen und sich für die Herausforderung zu rüsten. Wer seinen Charakter bis dahin übrigens nochmal grundlegend verändern möchte, kann sich noch bis Dienstag einen kostenlosen Fantasia sichern: Ihr könnt eins der beliebtesten Shop-Items in Final Fantasy XIV noch knapp eine Woche lang kostenlos im Spiel erhalten
Seit dem letzten Auftritt der Avengers im MCU ist viel Zeit vergangen. Der letzte Film erschien vor fast 6 Jahren. Die Russo-Brüder werden, wie schon in der Vergangenheit, beim neuesten Teil Regie führen. Doch ursprünglich wollten sie das gar nicht.
Um welchen Film geht es? 2019 erschien mit Avengers: Endgame der vorerst letzte Film der beliebten Heldentruppe von Marvel. In der Zwischenzeit erschienen zwar 13 Filme und unzählige Serien, doch auf einen neuen Auftritt der Avengers musste man lange warten. Nächstes Jahr ist es endlich so weit, und mit Avengers: Doomsday erscheint ein neuer Film, der viele Helden zusammenführt.
Das Besondere am Film ist der neue Schurke Dr. Doom, der nicht nur ziemlich bedrohlich ist, sondern von Robert Downey Jr. gespielt wird. Auch die Russo-Brüder sind wieder mit am Start und führen nach Infinity War und Endgame erneut Regie.
Ursprünglich wollten sie aber gar nicht zurückkehren, wie sie in einem aktuellen Interview verraten haben.
Der letzte Avengers-Film erschien 2019:
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Deutscher Trailer zum Marvel-Film „Avengers 4: Endgame“
Wir waren eine Zeit lang resistent
Was haben die Russo-Brüder über den kommenden Avengers-Film gesagt? In einem Interview mit omeleteve (via YouTube) sprachen die Regisseure über Avengers: Doomsday. Dabei verrieten sie keine Story-Details zum Film, aber wie sie überhaupt dazu gekommen sind, zurückzukehren.
Dabei wurden sie gefragt, wer die Idee hatte, Robert Downey Jr. nicht nur zurückzubringen, sondern auch noch als den großen Schurken zu casten. Die Brüder sagen: Das war gar nicht ihre Idee, sondern die vom Marvel-Boss Kevin Feige. Den Film wollten sie ursprünglich auch gar nicht machen. Auch nachdem Robert Downey Jr. versucht habe, sie zu überreden, lehnten sie ab: Wir waren eine Zeit lang resistent
Die Überzeugungskraft hatte schließlich Steve McFeely, der Autor von Avengers: Endgame. Er hatte die Idee für den neuen Movie und die Russo-Brüder waren überzeugt:
Und dann sagte eines Tages Steve McFeely, der einer unserer wichtigsten Mitarbeiter ist: „Ich habe eine Idee“. Und er rief uns […] und wir sagten: „Das ist die Geschichte. Diese Geschichte muss erzählt werden. Es ist eine wirklich starke Geschichte.“
Anthony und Joe Russo über Avengers: Doomsday (via YouTube)
Vor allem der Schurke des kommenden Films hat sie wohl überzeugt. Sie dürfen zwar keine Details erzählen, doch sie erklärten, dass sie Schurken lieben, die denken, sie seien die Helden der Geschichte. Dann werden sie dreidimensional, und sie werden interessanter.
Diese Ausrichtung auf den Bösewicht passt auch zu den vorherigen Marvel-Filmen der Russo-Brüder. Mit Thanos und Baron Zemo brachten sie zwei der besten Schurken des MCU auf die große Leinwand. In den Comics ist Dr. Doom eigentlich nicht Tony Stark, aber der Tech-Milliardär hat auch da schon einige schlimme Dinge getan: 7 skrupellose Dinge zeigen die dunkle Seite von Tony Stark im Marvel-Universum
Der schwedische Verbraucherschutz legte bei der Europäischen Union Beschwerde gegen ein Spiel ein. Jetzt reagiert das europäische Consumer Protection Cooperation Network (CPC) mit neuen Richtlinien für etwas, was alle Spieler stört: Mikrotransaktionen.
Was ist passiert? Der schwedische Verbraucherschutz legte beim CPC Beschwerde gegen die Entwickler des Reiterhofspiels Star Stable Online ein. Das CPC prüfte die Beschwerde sowie Auskünfte des Unternehmens über kommerzielle Praktiken aka Mikrotransaktionen, auf die Kinder im Spiel stoßen könnten.
Dabei haben sie die folgenden Verstöße gegen geltenden Verbraucherschutz und Punkte, die speziell Kindern schaden könnten, gefunden. Unter anderem würden Kinder im Spiel direkt angesprochen und zum Kauf von Items und Währungen aufgefordert werden. Des Weiteren wird mangelnde Transparenz, und Druckaufbau durch zeitlich begrenzte Angebote bemängelt.
Die Entwickler von Star Stable Online haben ab dem 21. März 2025 einen Monat Zeit, sich bezüglich dieser Punkte schriftlich bei dem CPC zu melden und Verbesserungen vorzuschlagen. Der europäische Verbraucherschutz veröffentlichte indes einen Bericht mit neuen Regeln für In-Game-Käufe.
Mikrotransaktionen nerven die Spieler schon länger:
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Survival-Hit Conan Exiles zeigt seine neuen Zaubertricks – Verdoppelt Spieler auf Steam, aber nervt mit Mikrotransaktionen
Die Zukunft von Mikrotransaktionen? In der EU soll alles besser werden
Was sind die neuen Regeln? Das CPC veröffentlichte einen achtseitigen Bericht mit Prinzipien für virtuelle In-Game-Währungen. Der Bericht kann auf der offiziellen Webseite der Europäischen Kommission heruntergeladen werden.
Konkret zählt das CPC sieben Prinzipien auf, welche die Mindestvoraussetzungen für den Kauf und die Nutzung virtueller Währungen definieren:
Es muss eine klare und transparente Preisgestaltung geben
Praktiken, die Kosten für digitale Inhalte und Dienstleistungen in Spielen verschleiern, sollen vermieden werden
Praktiken, die Verbraucher zum Kauf von ungewollter In-Game-Währung zwingen, sollten vermieden werden
Die Spieler sollen mit klaren und verständlichen Informationen schon vor dem Kauf versorgt werden
Das Widerrufsrecht des Verbrauchers soll geachtet werden
Die Vertragsklauseln sollten fair sein und in klarer, verständlicher Sprache geschrieben sein
Die Schutzbedürftigkeit von Verbrauchern soll beachtet werden, insbesondere, wenn es um Kinder geht
Im Bericht gibt das CPC auch klare, zu ergreifende Maßnahmen für betroffene Firmen an. Hier ein Beispiel zum Prinzip für die transparentere Preisgestaltung:
Die Action-Points für Prinzip 1 zur klareren Preisgestalltung bei In-Game-Käufen.
Was kann dies konkret bedeuten? Mikrotransaktionen und In-Game-Währungen bleiben auch mit diesen neuen Richtlinien fürs Erste bestehen. Allerdings könnte die Preisgestaltung transparenter werden. Zudem kann es für Firmen jetzt schwieriger werden, Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren direkt mit ihren Angeboten anzusprechen.
Noch stehen alle Weichen auf ein Release von GTA 6 im Herbst 2025. Sollte dem nicht so sein, könnte das einige Firmen in der Gaming-Branche untergehen lassen, sagt ein Analyst.
Wer ist der Analyst? Der Analyst, der sich jetzt zu Wort meldet, ist Ben Porter. Dieser ist als Director of Consulting bei Newzoo angestellt, einem Analyse-Unternehmen mit Fokus auf die Gaming-Branche. In einem Interview mit PC Gamer im Rahmen der GDC 2025 äußerte er sich zum Einfluß von GTA 6 auf die Branche:
Wenn du als Firma [mit dem Release deines eigenen Spiels] aktuell gespannt auf den Release von GTA 6 wartest und es sich dann um drei, vier, fünf, sechs Monate verzögert, was tust du dann? Entweder musst du in der Lage sein, dich in das große schwarze Loch zu stürzen, das jetzt offen ist, oder du musst deine Entwicklungszeit noch einmal um weitere sechs Monate verlängern – Ich bin mir sicher, einige Firmen werden deswegen untergehen, oder?
Nach Porters Theorie könnten also Firmen, die dem Launch von GTA 6 ausweichen möchten, bei einer Verschiebung von diesem, finanzielle Probleme bekommen. Ein anderer Analyst hat sich letztens Ärger mit einem der Entwickler von Baldur’s Gate 3 eingefangen:
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„Das sagt man doch nicht laut!“ – Entwickler von Baldur’s Gate 3 schimpft mit einem Analysten zu GTA 6
Auch das Warten auf GTA 6 kostet
Was ist an der Aussage dran? Tatsächlich scheinen viele Spieleentwickler aktuell auf eine Ankündigung konkreter Releases zu verzichten, da sie GTA 6 aus dem Weg gehen möchten. Das schreibt unter anderem der Gaming-Journalist Jason Schreier bei Bloomberg (Paywall). Seinen Quellen nach wollen die Firmen sicherstellen, dass GTA 6 wirklich in 2025 erscheint und sich eben nicht nach 2026 verschiebt.
Die Publisher scheinen zu befürchten, dass ein Release zu nah an der Veröffentlichung von GTA 6 einen negativen Effekt auf ihre eigenen Verkaufszahlen haben könnte.
Ben Porter wiederum impliziert mit seiner Aussage, dass manche Firmen sich das Warten, Zaudern und Schieben nicht leisten können:
Ein nicht veröffentlichtes Spiel ohne Release-Datum – egal ob Full-Release oder Early-Access – bringt dem Entwickler meist keine Einnahmen: Ohne klares Veröffentlichungsdatum sind zumindest in Deutschland auch Vorbestellungen verboten (via Heise).
Das kann bedeuten, dass ein Entwickler auf den Kosten eines möglicherweise bereits fertigen Spiels auf unbestimmte Zeit sitzen bleibt. Nicht alle Spielentwickler können sich das auf Dauer leisten.
Wie steht es um den Release-Termin? Im Moment gibt es zwar Gerüchte, aber noch keine offizielle Ankündigung einer Release-Verschiebung von GTA 6. Entsprechend ist im Moment noch davon auszugehen, dass das Spiel im Herbst 2025 erscheinen wird. Auch, wenn es immer wieder Gerüchte über eine Verschiebung gibt.
Warhammer 40.000: Darktide ist eigentlich ein Koop-Shooter, der euch mit bis zu 4 Kollegen in verschiedene Missionen verfrachtet, in der ihr euch durch eine dystopische Welt questet. Jetzt bringt das Spiel einen Horde-Modus für zwanglose Runden.
Was ist Warhammer 40.000: Darktide für ein Spiel? Darktide lässt sich am ehesten mit Left 4 Dead vergleichen. Ihr habt unterschiedliche Klassen mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten und könnt ihr im Koop mit bis zu 4 Spielern auf diverse Missionen gehen.
Jetzt haben die Entwickler Fatshark einen neuen Modus angekündigt, der statt fester Loadouts auf zwangloseren Spaß mit unzähligen Horden und zufälligen Buffs setzt. Dieser soll auch für Spieler interessant werden, die nicht unbedingt das Endgame grinden möchten.
Schon im September 2024 sorgte ein großes Update für einen Spieler-Aufschwung:
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Warhammer 40.000: Darktide – Der Trailer zum neuen Update „Unlocked and Loaded“
12 Wellen, riesige Horden und eine wachsende Machtfantasie
Was ist das für ein Modus? In einem neuen Blog-Eintrag kündigten die Entwickler von Fatshark den neuen Modus Mortis Trials für das kommende Update Nightmares & Visions an. Mortis Trials setzt dabei auf eine Roguelike-Struktur und viel Chaos.
Mortis Trials werdet ihr ab Level 13 spielen können, und der Modus soll einen einfachen und schnellen Einstieg bieten.
Jede Runde besteht aus 12 Wellen, in der ihr gegen Horden von Häretikern antreten müsst.
Ihr müsst dabei nicht nur stumpf Gegner erledigen, denn alle 3 Wellen bekommt ihr ein Objective, das euch einen starken Buff geben wird, wenn ihr es erfüllt.
Vor der Runde wählt ihr einen Buff und dann könnt ihr aus verschiedenen Archetypen wählen:
Pyrokinetic
Voltaic
Fulminator
Death Dealer
Colossus
Darauf sollen auch die späteren Buffs in den Runs basieren.
Die verschiedenen Buffs sollen, je weiter ihr kommt, stärker werden und in den letzten 3 Wellen sollt ihr euch mit eurem mächtig gewordenen Charakter ordentlich austoben können.
Der Modus soll durch die Roguelike-Mechaniken Wiederbespielbarkeit bieten und mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden auch Herausforderungen. In Form von freischaltbaren Gesprächen sollen auch Lore-Freunde auf ihre Kosten kommen.
Wie kommt Warhammer 40.000: Darktide allgemein bei den Spielern an? Auf Steam ist das Spiel nach einem recht holprigen Start mittlerweile auf Größtenteils Positiv bei über 88.400 Reviews. Viele der Endgame-Inhalte sind auf mehrere Spieler ausgelegt, weshalb es sich vor allem mit Freunden lohnt.
Nicht alle Anime sind bekannt und manche hätten viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Wir zeigen euch 5 Anime-Serien, bei denen es sich um versteckte Juwelen handelt.
Die Welt der Anime ist groß und bunt. Inzwischen erscheinen in jeder Saison so viele neue Serien, dass man kaum noch damit hinterherkommt, alle zu verfolgen – das will man auch häufig gar nicht. Oft kommt es dabei vor, dass in dieser Flut der großen, namhaften Anime auch einige Perlen komplett untergehen.
Das kann verschiedene Gründe haben. Vielleicht laufen diese Anime parallel zu einem Mega-Hit, der alle Aufmerksamkeit auf sich bündelt. Vielleicht wurde eine neue Serie in Deutschland nicht lizenziert und erschien bei gar keinem Anbieter. Oder aber die Serie sprach nicht ganz den Mainstream an und erreichte so nur wenig Aufmerksamkeit.
Falls ihr es lieber magisch mögt, helfen diese 3 Anime vielleicht:
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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet
Mit dieser Liste wollen wir einen Blick auf 5 Anime werfen, von denen ihr womöglich noch nie gehört habt – und die einfach zu gut sind, um ihnen keine Beachtung zu schenken. Wir haben dabei versucht, auf eine solide Mischung der Genres zu achten, sodass für alle Geschmäcker etwas dabei ist.
Shinsekai Yori
Alternative Namen: Shinsekai Yori: From the New World Genres: Fantasy, Drama, Horror, Mystery Anzahl Episoden: 25 Stream verfügbar auf:Aktuell kein Anbieter bekannt. Nur zum Kauf verfügbar.
Viele Jahrhunderte sind vergangen, seit in der Menschheit psychokinetische Kräfte erwacht sind. Kriege haben die Welt verwüstet und die wenigen überlebenden Menschen leben in strenger Askese, um die Vorfälle aus der Vergangenheit nicht zu wiederholen. Zu genau dieser Zeit lebt auch Saki Watanabe, deren Kräfte ebenfalls erwacht sind. Während sie in der Schule mit dieser Gabe umzugehen lernt, kommt es zu seltsamen Vorfällen – Regelbrecher verschwinden auf mysteriöse Weise und bei einem Schulausflug finden die Kinder heraus, dass die Welt sich noch viel drastischer geändert haben könnte, als sie sich jemals ausgemalt hatten …
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Shinsekai Yori verbindet Fantasy mit Science-Fiction und webt auch immer wieder eine Prise Horror mit in die Geschichte ein. Die Welt ist äußerst komplex gestaltet und die Story bietet eine Menge Höhepunkt und drastische Wendungen, die das Gezeigte immer wieder in neuen Kontext setzt und nur die nächste Ebene dessen offenbart, was unter der Oberfläche der Handlung schlummert.
Die brasilianische Streamerin QueenGloriaRP streamt normalerweise vor 37 Zuschauern auf Twitch, ist jetzt aber trotzdem ein großes Thema auf den Kanälen der Influencer-Szene. Denn von diesen 37 Zuschauern ist die Hälfte wohl nicht echt, sondern ein Bot. Das Ganze kam etwas peinlich für sie heraus. Twitch hat sie zudem gebannt.
Das war die Situation auf Twitch: Die brasilianische Streamerin streamt auf Englisch. Am 18. März 2025 lächelte die Streamerin etwas kühl in die Kamera, während man auf dem Bildschirm sah, dass sie offenbar in ein Viewbot-Programm getappt war. So ein Programm erzeugt „künstliche Zuschauer“, welche die Statistik schönen, sonst aber keine Funktion haben.
Sie bemerkte offenbar selbst, dass den Zuschauern ihr Fehltritt aufgefallen war und kicherte mit hoher Stimme. Daraufhin erklärte sie mit erhobenem Zeigefinger, dass sie gleich zurück sein werde.
Als sie erneut zu sehen war, verkündete sie etwas unsicher, ihr Streaming-Programm OBS habe einen Neustart verlangt. Ganz offensichtlich eine Lüge: Es ist wahrscheinlich, dass sie sich in der Streaming-Pause um ihren Ausrutscher gekümmert hat. Vielleicht hat sie da ein Video-on-Demand und damit Beweise gelöscht.
In jedem Fall konnte sie nicht verhindern, dass ein Clip mit ihrem Verhalten die Runde machte.
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Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
Welche Auswirkung auf sie hat das? Twitch hat die Streamerin QueenGloriaRP gebannt. Wie lange der Bann geht, ist unbekannt.
Zudem hat sie sich ihren Ruf nachhaltig beschädigt, weil sie nun für immer im Verdacht stehen wird, ihre Zuschauerzahlen künstlich zu erhöhen.
Macht sie das öfter? Ein Nutzer auf X hat die Statistiken von QueenGloriaRP auf Twitch und Kick näher betrachtet und die Grafiken zeigen steile Steigerungen nach oben, offenbar immer dann, wenn sie den Boost durch die Viewbots zuschaltete.
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Vor 4 Tagen sei ihr Kanal stark gewachsen, ohne dass die Beteiligung im Chat zugenommen hätte.
Eine Freundin habe ihr erklärt, jemand schicke ihr Viewbots und das habe sie verwirrt.
Sie habe dann danach gegoogelt und eine Seite gefunden. Ihr sei dann aufgefallen, dass jeder jedem Viewbots schicke könne. Und das auch sehr günstig sei.
Im Stream sei sie dann aus Verstehen erneut auf einen Tab mit dieser Seite gekommen. Sie sei aber ein Noob und habe keine Ahnung von der ganzen Seite. Daher habe sie auch sofort das Video-on-Demand gelöscht, weil sie Angst hatte, dass Leute sie für eine Cheaterin halten.
Warum nutzen Leute Viewbots? Die wahrscheinlichste Antwort ist: Um die Sichtbarkeit des eigenen Streams zu erhöhen, denn viele Zuschauer sortieren Streams nach der Größe – je mehr Zuschauer man hat, desto eher taucht man im Feed von neuen Zuschauern auf.
Auch für Werbekunden wird man interessanter, je mehr Zuschauer man hat.
Und es könnte auch ein bewusstes Streicheln des eigenen Egos sein: Denn Streamer stehen miteinander wie in einer Highscore-Liste in Konkurrenz und jeder möchte gern ein paar Ränge klettern.
So wird das diskutiert: Der Influencer Jake Lucky stellt die berechtigte Frage: Wenn eine derart kleine Streamerin sich schon 20 Viewbots draufschafft – wie sieht das erst bei großen Streamern aus? (via X)
Schon lange gibt es Gerüchte um Streamer mit angeblich zehntausend Zuschauern, deren Twitch-Chats fast tot sind, weil sich dort nur zwei Handvoll Zuschauer unterhalten.
Mega-Absol ist am Wochenende in Pokémon GO unterwegs. So nutzt ihr den Raid-Tag mit dem Monster richtig.
Wann ist das Event? Der Raid-Tag mit Mega-Absol findet am Sonntag statt. Das ist der 23. März 2025, von 14:00 bis 17:00 Uhr.
Was ist das für ein Pokémon? Absol ist ein Unlicht-Pokémon, das in den Spielen Rubin und Saphir erstmal auftauchte. In der späteren sechsten Spielgeneration erhielt es dann eine Mega-Form, die ihr nun am Raid-Tag in Pokémon GO fangen könnt.
So kriegt ihr Mega-Absol:
Besiegt Mega-Absol im Mega-Raid.
Nach dem Kampf könnt ihr das normale Absol fangen.
Ihr erhaltet darüber hinaus Mega-Energie. Je schneller der Raid erledigt ist, desto mehr Energie gibt es.
Habt ihr genug Energie, könnt ihr eines eurer gefangenen Absol nutzen, um die Mega-Entwicklung durchzuführen.
Da man meist mehrere Mega-Raids braucht, um die nötige Mega-Energie freizuschalten, solltet ihr den Mega-Raid-Tag mitnehmen, falls ihr bislang noch kein Mega-Absol habt. Denn es gibt nützliche Boni.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Tipps zum Mega-Raid-Tag mit Mega-Absol
Diese Boni gelten: Während des dreistündigen Event-Zeitraums solltet ihr beachten, welche Boni aktiv sind.
Ihr bekommt bis zu 5 Gratis-Pässe von Arenen, die ihr dreht. Aber: Immer erst, wenn der letzte aufgebraucht ist.
Es gibt ein erhöhtes Fern-Raid-Limit von 20 Teilnahmen. Das gilt sogar von 01:00 Uhr morgens bis zum nächsten Tag, 04:00 Uhr.
Es gibt eine erhöhte Shiny-Chance bei Absol, die ihr in Mega-Raids fangt.
Außerdem kann Absol die Attacke „Wirbler“ im Event lernen.
Um so viele Raids wie möglich abzuschließen, solltet ihr nach jedem Raid zur nächsten Arena weiterziehen. Dort könnt ihr euch den nächsten Pass abholen und auch gleich wieder ein Mega-Absol herausfordern, sollte dort eins sein. Die Chance ist recht hoch, während des Raid-Tages werden die meisten Arenen von Mega-Absol besetzt sein.
Wie besiegt man Mega-Absol? Als Unlicht-Pokémon Mega-Absol ist sehr anfällig gegen Kampf-Attacken. Auch Käfer und Feen setzen ihm zu. Verwendet am besten Pokémon wie Mega-Lucario, Terrakium, Mega-Rayquaza oder andere passende Konter.
Wie viele Trainer braucht man? Ein erfolgreicher Kampf gegen Mega-Absol ist sogar schon alleine möglich. Zumindest, wenn man gute Konter auf einem hohen Level dabei hat. Bei weniger idealen Pokémon solltet ihr mit zusätzlichen Trainern angreifen.
Befristete Forschung: Während des Events läuft eine befristete Forschung. Dort erhaltet ihr bei Abschluss der Aufgaben Sternenstaub.
Ticket im Shop: Der Shop wird ein Event-Ticket anbieten, das 5 US-Dollar (in Euro vrstl. ähnlich) kostet. Damit bekommt ihr weitere Boni. Wichtig: Die oben genannten Boni gelten auch ohne Ticket.
Im Ticket stecken:
Bis zu acht weitere Raid-Pässe von Arenen
Erhöhte Chance auf XL-Bonbons in Raids
50 % mehr EP beim Sieg gegen Raids
Doppelter Sternenstaub bei Raids
Diese Boni gelten allerdings nur im Event-Zeitraum. Überlegt euch also, ob ihr diese Boni braucht, oder euch das Event auch ohne Ticket genügt.
Tatsächlich ist der Raid-Tag nicht der einzige spannende Termin an diesem Wochenende. Während ihr am Sonntag Mega-Absol herausfordern könnt, trefft ihr am Samstag überall auf Karnimani. Denn das kleine Wasser-Krokodil kommt im Rahmen seines eigenen Community Day Classic zurück ins Spiel. Der Fang lohnt sich, denn seine Entwicklung Impergator ist verdammt stark. Alle Infos zum Community Day Classic mit Karnimani gibt’s hier.
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MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes liebt Spiele wie Monster Hunter Wilds oder Diablo 4. Verschiedene Builds zu spielen und auszuprobieren, trifft genau seinen Geschmack. Selbst welche zu bauen, findet er langweilig. Ein Genre ist aber die Ausnahme.
Was ist mit Build bauen gemeint? Spiele wie Diablo 4, Monster Hunter Wilds oder auch Borderlands sind zwar unterschiedlich, doch durch Skills und verschiedene Waffen kann man verschiedene Builds bauen. Man kann auf Elementarschaden gehen oder sich auf spezifische Waffen fokussieren.
Für sogenannte Theory-Crafter sind solche Titel wie ein Spielplatz. Es gibt viele Werkzeuge, um sich auszutoben. Fans der tiefen Charaktersysteme versuchen stellenweise stundenlang, neue Builds und Strategien zu konzipieren.
Davon will ich nichts wissen. Ich spiele gerne Endgame-Inhalte in solchen Spielen, doch eigene Builds bauen, das interessiert mich nicht. Lieber schaue ich mir fertige Builds in Monster Hunter Wilds an, baue sie nach und stürze mich ins Gefecht, ohne viel darüber nachzudenken. Warum Skill A besser ist als Skill B, das juckt mich im Spiel selbst nicht.
Auch in Spielen wie League of Legends greife ich auf fertige Builds zurück und variiere je nach Gegner leicht. Ich will mich nicht mit Zahlen oder schwer-durchsichtigen Synergien beschäftigen. Das finde ich langweilig. Ich will loszocken und direkt in die Action stürmen.
Es gibt aber eine Ausnahme. Ein Spiele-Genre weckt in mir den Drang, eigene Sachen auszuprobieren, und das sind die Rogue-Lites und Rogue-Likes.
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The Binding of Isaac: Repentance – Trailer
Rogue-Lites wecken meinen Experimentierdrang
Warum sind Rogue-Lites eine Ausnahme? Es gibt vor allem 2 Gründe, weshalb ich in Rogue-Lites Interesse an eigenen Builds habe.
Zum einen sind diese Spiele Run-basiert. Sprich, ich starte meistens jeden Run ohne ein spezifisches Item und nehme das, was mir präsentiert wird. Dadurch fällt die große Auswahl weg und ich muss mich mit den Items und Fähigkeiten vergnügen, die ich zufällig bekomme. Das weckt den Reiz des Zufälligen und zusätzlich dazu wird die Auswahl stark limitiert.
In keinem Spiel ist dieser Faktor so spaßig wie in The Binding of Isaac. Meistens geht es darum, einen Build zu bauen, mit dem man den Run beenden kann. Doch gelegentlich entstehen Runs, in denen man so stark wird, dass man als neues Ziel ausgibt, das Spiel kaputtzumachen. Nichts macht so viel Spaß, wie meine Switch zum laggen zu bringen, weil Isaac so unzählige Projektile spawnt.
Der zweite Aspekt sind die Fähigkeiten an sich. Ich bin kein Fan von Mathematik oder Zahlen, aber wenn in Spielen wie Hades erklärt wird, dass Fähigkeit A ausgelöst wird, wenn Aktion B ausgeführt wird, dann kann ich das, ohne viel lesen zu müssen, verstehen.
In guten Rogue-Lites sind Fähigkeiten-Beschreibungen meistens direkt verständlich, weil es zufällig ist, was man in jedem Run bekommt. Durch diese einfachen Erklärungen kann sogar ich als Noob kleine Builds bauen, die auf simplen Interaktionen basieren. Klar, solche Spiele haben auch simple Stat-Upgrades, aber der große Spaß liegt für mich in den verschiedenen Kombinationen, die auch nur für einen Run funktionieren müssen.
Dennoch muss ich sagen: Theory-Crafter sind beeindruckend
Bin ich ein schlechter Gamer, weil ich mich nicht näher mit Builds beschäftigen will? Ich würde sagen: nein. Jedes Spiel hat verschiedene Aspekte, die man lieben oder hassen kann. Ich liebe die Kämpfe in Spielen wie Monster Hunter oder Diablo, doch eigene Builds bauen, das ist nicht meine Stärke. Ebenso gibt es Leute, die lieber mit Skill-Trees interagieren als mit anderen Aspekten wie Story oder der Action.
Trotzdem sind Theory-Crafter beeindruckend. Das Wissen, das man braucht, um diese Builds zu bauen, ist enorm. Dementsprechend muss man sich auch viel mit dem einen Spiel beschäftigen, auch außerhalb des Spiels selbst.
Fertige Builds sind für mich wie Questtafeln. Sie geben mir ein Ziel, das ich verfolgen kann. Fertige Builds bestehen nämlich auch aus Items und Ausrüstungsgegenständen, die ich finden oder freischalten muss.
Im Endeffekt muss ich diesen Helden der Community auch danken, denn ohne solche fertigen Builds wäre ich in vielen Spielen nicht weit gekommen. Es gibt nicht den einen Aspekt, den Gamer ausmacht. Für MeinMMO-Dämon Cortyn ist eine Eigenschaft am wichtigsten: Was einen guten Gamer ausmacht, hat nichts mit Skill oder Aim zu tun
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In einem neuen Shooter auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S fühlt ihr euch wie die Tochter von Doom Slayer und Master Chief. Das Studio dahinter hat sogar bereits ein Spiel entwickelt, das auf Steam als Geheimtipp gilt.
Was ist das für ein neues Spiel? Das Spiel trägt den Namen Metal Eden und ist ein Shooter mit einem Sci-Fi-Setting, das in Richtung Cyberpunk geht. Entwickelt wird das Spiel von Reikon Games – einem Studio aus Polen, das bereits für einen Shooter-Geheimtipp auf Steam verantwortlich ist.
Den neuen Trailer zu Metal Eden seht ihr übrigens hier:
Video starten
Metal Eden: Der neue Sci-Fi-Shooter auf Steam und PS5 bekommt eine kostenlose Demo
Das letzte Spiel der Entwickler war bereits „verdammt stark“
Von welchem Geheimtipp ist die Rede? Reikon Games hat ebenfalls das auf Steam zu 89 % positiv bewertete Ruiner veröffentlicht, einen Action-Shooter mit isometrischer Kameraansicht. Auf Ruiner weisen allerdings erst die Kommentare unter dem Trailer auf YouTube hin. Ein großer Fehler meinen einige:
So schreibt xer0signal: „Verstehe nicht, warum sie nicht erwähnen, dass das von den RUINER-Entwicklern gemacht wurde.“
justinl8791 pflichtet ihm bei und schreibt: „Ja, Reikon sollte mehr auf ihr Erbe stolz sein. Ruiner war verdammt stark.“
Ruiner bot zwar ebenso wie Metal Eden ein düsteres Cyberpunk-Setting, doch im Hinblick auf das Gameplay geht das neue Spiel einen anderen Weg.
Deshalb erinnert Metal Eden an Doom Eternal: Ihr ballert aus der First-Person-Ansicht, weicht Angriffen geschickt aus und lauft an Wänden entlang. Noch dazu habt ihr einen Greifhaken, um euch an Kanten hochzuziehen, und ein Jetpack.
Die Protagonistin Aska könnte glatt als die Tochter von Doom Slayer und Master Chief durchgehen, so geschickt und entschlossen wie sie sich durch ihre Feinde metzelt. So überspitzte Finisher wie in Doom scheinen euch allerdings nicht zu erwarten. Zumindest legt der Trailer bislang keinen Fokus darauf.
Wollt ihr euch selbst vom Spielgefühl überzeugen, so habt ihr ab dem 8. April auch die Gelegenheit dazu, denn dann erscheint eine kostenlose Demo zum Shooter. Metal Eden erscheint am 6. Mai 2025 für den PC auf Steam sowie für PS5 und Xbox Series X|S.