Im Imperium der Menschheit aus Warhammer40.000 gibt es eine Gruppe tödlicher Tech-Nerds, deren Orden für einige der stärksten Waffen und Kriegsmaschinen des Imperiums verantwortlich ist. In Dawn of War 4 dürft sie gleich zum Release selbst spielen und ein erster CGI-Trailer zeigt jetzt, worauf ihr euch einlassen dürft.
Was ist das für ein Orden? Diese Tech-Nerds gehören dem sogenannten Adeptus Mechanicus an. Dieser ist – neben Space Marines, Orks und Necrons – eine der vier spielbaren Fraktionen in Warhammer 40.000: Dawn of War 4, dem neuesten Teil der RTS-Reihe, die es schon seit 2004 gibt.
In einem Cinematic-Trailer zeigen die Entwickler von Dawn of War 4 jetzt den Adeptus Mechanicus in Aktion. Dabei laufen sie passenderweise einigen Necrons über den Weg – einer Alienspezies von Maschinenwesen.
Hier seht ihr den Cinematic-Trailer zum Adpetus Mechanicus in Dawn of War 4:
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Warhammer 40.000: Dawn of War 4 zeigt den Adeptus Mechanicus im CGI-Trailer
Tech-Fanatiker mit tödlichen Kriegsmaschinen
Was kann der Adeptus Mechanicus eigentlich? Der besteht aus den besten Ingenieuren und Wissenschaftlern des Imperiums und gehört zu dessen 6 gefährlichsten Organisationen. Das ist auch kein Wunder: Schließlich besitzt der Adeptus Mechanicus ein Monopol auf jegliches Wissen, das innerhalb des Imperiums existiert.
Der Adeptus Mechanicus stellt einige der mächtigsten Waffen des Imperiums her. Zu denen gehören auch die Titanen – riesige, schwer gepanzerte Kampfläufer mit großer Feuerkraft. Mit den Skitarii besitzt der Orden zudem eine Armee augmentierter Cyborg-Soldaten, die mit Strahlenwaffen ausgerüstet sind.
Auch die Tech-Priester selbst (wie die Anhänger des Adeptus Mechanicus eigentlich heißen) sind keine harmlosen Zivilisten, sondern echte Kampfmaschinen. Über die Jahre hinweg ersetzen sie viele ihrer eigenen Körperteile durch mechanische Komponenten, oder verpassen sich selbst gleich mehrere neue Gliedmaßen.
Ebenfalls im Trailer zu sehen sind sogenannte Servo-Skulls – schwebende Schädel mit eingebauten Scannern und Sensoren. Die sind bereits aus dem ersten Dawn of War bekannt, wo sie etwa als Späher zum Auskundschaften der Karte eingesetzt wurden. Einige reale Tech-Priester haben sogar einen funktionierenden Servo-Skull gebaut, wobei dafür zumindest kein echter menschlicher Schädel zum Einsatz kam.
Viele fürchten, dass KI ihre Arbeit ersetzt. Doch Nvidia-Chef Jensen Huang sieht ein anderes Szenario: Die Technologie wird dich nicht überflüssig machen, sondern dich stärker beschäftigen als je zuvor.
Welche Prognose gibt der Nvidia-Chef? Bei einer Podiumsdiskussion an der Stanford Graduate School of Business beschreibt Jensen Huang eine Zukunft, in der KI-Agenten nicht als Ersatz für Menschen fungieren, sondern eher wie extrem fordernde Vorgesetzte (Fortune)
Seine Vorstellung ist dabei recht bildlich: Deine [KI]-Agenten nerven dich, kümmern sich um jede Kleinigkeit, und du hast mehr zu tun als je zuvor, sagt Huang. Sie analysieren deine Arbeit, geben Feedback in Echtzeit und sorgen dafür, dass du effizienter wirst (Youtube).
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Er beschreibt diese KI-Systeme sinngemäß als digitale Instanzen, die ständig eingreifen (werden), Aufgaben überwachen und Prozesse beschleunigen. Für Arbeitnehmer bedeutet das vor allem eines: mehr Tempo, mehr Kontrolle und (bestenfalls) mehr Output.
Wird KI am Ende mehr Jobs schaffen?
Wie passt das zur aktuellen Angst vor Jobverlust? Diese Einschätzung steht im Kontrast zu den Sorgen vieler Arbeitnehmer diverser Branchen – von Geisteswissenschaftlern bis zu kreativen Köpfen (via Fortune). Die Unsicherheit ist also groß.
In den USA wurde es zudem genauestens erhoben: Der schwankende Arbeitsmarkt hat bei vielen Beschäftigten ein Ohnmachtsgefühl erzeugt. Einer aktuellen ADP-Research-Studie zufolge war nur jeder Fünfte davon überzeugt, seinen Job bis 2025 behalten zu können. Manche reagieren darauf mit aktivem Widerstand gegen den digitalen Wandel, in der Hoffnung, die Entwicklung aufhalten zu können.
Wie aus einer gemeinsamen Erhebung der KI-Agentur Writer und des Forschungsunternehmens Workplace Intelligence hervorgeht, räumten knapp 30 % der Befragten ein, die KI-Initiativen ihres Arbeitgebers gezielt zu untergraben (via Fortune).
„Ich bin davon überzeugt, dass wir am Ende mehr Arbeitsplätze schaffen werden“, sagte hingegen Huang. Am Ende dieser industriellen Revolution würden seiner Prognose zufolge mehr Menschen arbeiten als zu Beginn.
Generell bleibt vor allem die Annahme, dass die größte Herausforderung durch KI nicht zwingend nur ein Jobverlust ist, sondern auch der Wandel des Arbeitsalltags. Prozesse werden dichter, Anforderungen steigen. Dramatischer als Huang hingegen beschreibt es Dario Amodei, der Chef der KI-Firma hinter Claude: KI vernichtet Arbeitsplätze und Firmen beschönigen die Bedrohung
Anstatt auf Twitch zurückzukehren, wie es sich viele aus seiner Community wünschen, verteilt Kilian Tanzverbot Heinrich lieber Ansagen auf YouTube.Also genau das, womit er damals seine Karriere als Content Creator startete.
Nachtrag vom 21.04.2026, 16:45 Uhr: Wir haben einen Absatz zur Reaktion auf das Video ergänzt.
Mit wem legt sich Tanzverbot an? Nachdem Tanzverbot zuletzt noch eine Ansage an WC Frisch verteilte, musste jetzt der größte deutsche Internetanbieter Telekom sich sein Schimpfen anhören. Die deutsche Telekom hat einen Marktanteil von etwa 40 %, gefolgt von Vodafone. In seinem neuesten YouTube-VideoAnsage an Telekom auf seinem Nebenkanal RANDOMVERBOT beschwerte sich Tanzverbot über das stockende Internet.
Zu Anfang meinte Tanzverbot, dass er eigentlich kein Freund davon sei, Ansagen zu machen, aber er sich äußern müsse. Sein Problem mit der Telekom: Obwohl der YouTuber Glasfaser besitzt und somit eine hohe Download- und Uploadrate hat, kann er seine Internetverbindung von 17 bis ungefähr 23 Uhr nicht richtig nutzen.
Seiten würden nur sehr langsam laden, egal ob Lieferando, YouTube oder X.com. Tanzverbot regte sich darüber auf: 200 Euro bezahle ich euch, richtig guter Kunde bin ich, habe noch nie einen Zahlungsverzug gehabt oder sonst irgendwie was. Ich habe immer gezahlt. Das kann doch einfach nicht sein! (Quelle: YouTube ab Minute 01:18)
Der Telekom Support sei auch keine großartige Hilfe gewesen, so Tanzverbot. Die Antwort des Supports schien Tanzverbot noch wütender zu machen.
In YouTube-Videos sich über Unternehmen, andere Personen oder allgemein Dinge aufzuregen, die Tanzverbot momentan stören, ist genau das, womit der Content Creator vor rund 11 Jahren berühmt wurde. Sozusagen kehrt Tanzverbot also zu seinen Wurzeln zurück. Auf Twitch möchte Tanzverbot allerdings noch nicht streamen.
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Twitch-Streamer Tanzverbot spricht über seine schwierige Vergangenheit, bereut bis heute seine fehlende Schulbildung
Ich will zurückkommen, aber ich traue mich nicht
Warum will Tanzverbot nicht zurück auf Twitch? So sehr seine Uploads seine Community auch freut, so sehr wünschen sie sich den Content Creator auch wieder auf die Livestreamingplattform Twitch zurück. Dort hat Tanzverbot mit über 800.000 Follower ebenfalls eine große Reichweite (Quelle: Tanzverbot auf Twitch).
In einem anderen YouTube-Video erklärte er die Hintergründe zu seiner Nicht-Rückkehr:
Ich will zurückkommen, aber ich traue mich nicht. Ich traue mich einfach nicht auf meinen Hauptkanälen zu streamen. […] Das hängt aber einfach mit meiner Angst zusammen, dass ich viel mehr Angst vor den Leuten habe, die mich immer supported haben, als vor irgendwelchen Randoms.
Tanzverbot scheint zu denken, er hat seine Community im Stich gelassen, da er, wenn dann, nur auf TikTok livestreamt, nicht aber auf seinen Hauptkanälen, wo eben seine eigentliche Community ist. Auf TikTok würde es ihn laut eigener Aussage nicht interessieren, wenn Hate-Kommentare auf ihn zukämen. Aus seiner Community würde er sich die Antworten allerdings eher zu Herzen nehmen.
Es scheint jedoch, als müsste sich Tanzverbot gar nicht so große Sorgen machen, denn in den Kommentaren unter dem YouTube-Video wird deutlich, wie viele treue Fans der Content Creator noch immer hat. Viele freuen sich, dass er zu seinen Wurzeln zurückkehrt und einfach wieder unterhaltsamen Content produziert.
MeinMMO-Redakteur Benedikt nutzt seit ein paar Jahren ein Feature auf Steam. Damit spart er sich im Jahr viel Geld.
Was ist das Feature? Steam stellte 2024 das neue Feature „Steam Familie“ vor. Doch man konnte das Feature bereits seit März 2024 in der offiziellen Beta ausprobieren. Mittlerweile ist das Feature offiziell in Steam integriert und lässt sich ohne Umwege nutzen.
In den letzten 2 Jahren konnten meine Frau und ich damit mehrere hundert Euro sparen. Denn viele Spiele müssen wir nicht mehr doppelt kaufen, sondern es reicht eine Lizenz des Spiels.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
„Steam Familie“ spart mir seit 2 Jahren bares Geld im Alltag
Seit wann nutze ich das Feature?Ich nutze „Steam Familie“ seit März 2024 gemeinsam mit meiner Frau. Der große Vorteil: Spiele, die meine Frau oder ich kaufe, stehen in den meisten Fällen auch dem anderen Account zur Verfügung. Ebenfalls praktisch: Die DLCs eines Spiels könnt ihr über „Steam Familie“ ebenfalls verwenden
Das alte „Family Sharing“ war deutlich restriktiver: Spielte meine Frau einen Titel von meinem Account, wurde ich ausgesperrt. Mit „Steam Familie“ können andere Personen Spiele von meinem Account nutzen, aber ich kann trotzdem parallel einen anderen Titel spielen.
Aber es gibt Ausnahmen: Spiele von Ubisoft, Electronic Arts oder generell Drittanbieter-Launcher unterstützen „Steam Familie“ nicht.
Praktisch: Im Steam-Shop seht ihr direkt einen blauen Hinweis, dass ihr das Spiel bereits nutzen könnt.
Warum lohnt sich das? In den letzten 2 Jahren haben meine Frau und ich dadurch kräftig Geld gespart, insbesondere wenn es um größere Spiele geht, die uns beide interessieren.
Einer von uns kauft sich das Spiel und der andere kann es ebenfalls nutzen, ohne ebenfalls direkt Geld zu investieren:
So kaufte sich meine Frau etwa Rune Factory: Guardians of Azuma und ich konnte ebenfalls hineinschauen, ohne es selbst kaufen zu müssen.
FANTASY LIFE i: Die Zeitdiebin kaufte sich meine Frau ebenfalls und ich konnte es dann später einmal in Ruhe für ein paar Stunden spielen.
Meine Frau konnte hingegen jetzt Crimson Desert über meinen Account ausprobieren, um festzustellen, dass es doch nicht ihr Spiel ist. Das hat uns dann 60 Euro gespart.
Weitere nennenswerte Spiele sind etwa Monster Hunter: Stories 3, Stellar Blade, das Survival-Spiel Enshrouded oder Shin Megami Tensei V: Vengeance. Das wären sonst jedes Mal 50 oder 60 Euro gewesen, hätten wir uns das Spiel beide gekauft.
Allein wenn man die genannten Titel zusammenrechnet, kommt man bereits auf ein Ersparnis von 300 bis 400 Euro, wenn wir uns die Spiele direkt zum Release gekauft hätten. Hinzu kommen noch Angebote im Sale, wo über 2 Jahre ebenfalls noch einmal 300 oder 400 Euro zusammenkommen. Hauptsächlich größere und kleinere Indie-Spiele, die zwischen 20 und 30 Euro kosten. Etwa den Pokémon-Klon EvoCreo 2, den meine Frau derzeit begeistert spielt.
Auf den Euro genau kann ich die Ersparnis nicht bestimmen, da ich auch extern über Greenmangaming, Gamesplanet und HumbleBundle Keys erworben habe. Ich habe daher keine einheitliche Kauf-Historie.
Obendrein hat „Steam Familie“ noch einen weiteren, nicht zu unterschätzenden Vorteil: Ihr könnt Spiele auch einfach ausprobieren und müsst euch nicht an die Rückgabe-Regel von Steam halten, wenn euer Partner von dem Spiel begeistert ist und es ohnehin behalten möchte.
Denn in meinen Augen greift die Rückgabe-Regel von Steam im Alltag manchmal etwas kurz: Nach 2 Stunden hat man kaum genug vom Spiel gesehen, um wirklich zu wissen, ob man das Spiel zurückgeben will. Crimson Desert ist so ein Spiel, wo man etwa nach 2 Stunden kaum etwas von der Spielwelt gesehen hat. Bei anderen Spielen ist man nach 2 Stunden nicht mal mit dem Tutorial fertig.
Wo endet der Vorteil? Sobald meine Frau und ich Koop oder Mehrspieler nutzen wollen, kommt Steam Familie an seine Grenzen, denn eine einzige Lizenz lässt sich nicht von zwei Accounts gleichzeitig einsetzen. Spiele wie Coral Island und My Time at Sandrock haben wir uns beide gekauft. Das sollte man auf dem Schirm haben, wenn man das Feature verwendet.
Bei Old School RuneScape laufen die Server heiß. Über 250.000 Spieler zocken derzeit das MMORPG, obwohl die Entwickler zuletzt die Preise erhöht haben.
Warum ist das MMORPG gerade so beliebt? Das MMORPG-Genre erlebt gerade einen Trend, bei dem viele Spieler aus Mangel an neuen Titeln wieder zu ihren alten Lieblingen zurückkehren. So sieht man derzeit nicht nur bei Old School RuneScape neue Spielerhöchststände (Quelle: MMORPG.org.pl).
Old School RuneScape zeigt den “Group Ironman”-Modus im Trailer
Eine Mischung aus Nostalgie und Neuerungen
Welche Updates gab es zuletzt? Bei Old School RuneScape haben die Entwickler 2026 eine vollgepackte Roadmap. Dabei gab es bislang zwei der großen Updates. Im Januar kam mit Deadman Annihilation ein neuer temporärer Spielmodus, mehr PvP, neue Items und die Entfernung der Schlüssel für die Bank.
Ganz frisch ist das April-Update mit dem Titel: Leagues VI: Demonic Pacts, das die Yamas League einführt. Außerdem kehren Echo-Bosse zurück, neue Aufgaben und Relikte kommen dazu und neue dämonische Belohnungen dürfen verdient werden. Angepasst wurden zudem die Kampf-Meisterschaften.
Was denkt die Community über den neuen Höchststand? Die Spieler von Old School RuneScape freuen sich sehr, dass ihr MMORPG derzeit so aufblüht. Gleichzeitig ist wohl allen bewusst, dass die hohe Spielerzahl auch viele Bots bedeutet, die den Titel heimsuchen. Sie loben jedoch auch die neuen Ligen des Spiels auf Reddit:
janzuka: „Leagues hat bisher super viel Spaß gemacht. Auf was für einen Build setzt ihr alle?“
Gavither: „Es ist für viele verfügbare Plattformen zugänglich und technisch nicht anspruchsvoll. Es ist wirklich keine Überraschung. Bots machen aber wahrscheinlich keinen geringen Prozentsatz aus.“
SuperCarpenter4450: „Sicherlich hatte RS schon immer ein Botting-Problem, aber sie haben Statistiken veröffentlicht, die detailliert aufzeigen, wie sehr sie die Bot-Sperren hochgefahren haben, besonders in den letzten 6 Monaten. Jeder aktive Spieler kann dir sagen, dass man die Reduzierung der Bots spüren kann. Es ist also immer noch ziemlich beeindruckend, ihre Spielerzahlen zu sehen. Der Grund für diesen Höhepunkt ist jedoch ein Leagues-Event, das historisch gesehen die Spielerzahlen immer nach oben treibt.“
Man arbeitet wohl also an dem Bot-Problem, und die Spielerzahl ist auch mit den Computer-Gamern hoch.
Das große Science-Fiction-Franchise Gundam bekommt einen neuen Realfilm mit prominenter Besetzung. Alle Informationen zum Release, dem Inhalt und Cast erfahrt ihr hier.
Was ist Gundam? Es handelt sich um einen kommenden Film aus dem Gundam-Franchise. Dieses Science-Fiction-Universum stammt aus Japan und hat seit seinem Entstehen im Jahr 1979 unzählige Filme, Serie, Mangas und Spiele hervorgebracht.
Im Zentrum stehen die titelgebenden Gundams, riesige Kampfroboter, die von Menschen gesteuert werden. Um solche Piloten soll es auch im neuen Film gehen, bei Netflix erscheinen wird.
Wann ist der Release von Gundam? Einen Termin für den Kinostart gibt es derzeit noch nicht. Netflix hat am 21. April 2026 verkündet, dass die Dreharbeiten jedoch gestartet sind. Ihr solltet einen Release vor 2028 also nicht erwarten.
Gibt es einen Trailer zu Gundam? Aktuell existiert noch kein Bildmaterial zum Film. Inzwischen könnt ihr euch mit dem Trailer des Anime Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX einen Eindruck der Mechs verschaffen:
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Trailer zum neuen Anime-Film Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-
Gundam: Handlung und Besetzung
Was ist die Handlung von Gundam? Der Film erzählt eine neue Geschichte im Franchise und spielt während eines lang andauernden Kriegs.
Dabei stehen sich zwei rivalisierende Gundam-Piloten gegenüber. Der eine kämpft für die Menschen auf der Erde, der andere für jene in den Weltraumkolonien. Netflix beschreibt die Geschichte aktuell so:
„Als wechselnde Loyalitäten und eine wachsende Bedrohung sie auf Kollisionskurs zueinander bringen, werden sie in ein hochriskantes Rennen durch die Weiten des Weltalls hineingezogen, das über das Schicksal der Menschheit entscheiden könnte. Mit atemberaubenden Schlachten, tiefgehenden menschlichen Emotionen und einer epischen filmischen Dimension ist dies ein Gundam, wie man ihn noch nie gesehen hat.
Wer spielt in Gundam mit? Netflix hat bereits verraten, wie sich die Besetzung zusammensetzt. Angeführt wird der Cast von Sydney Sweeney und Noah Centineo.
Insgesamt sind der Cast bislang wie folgt aus:
Sydney Sweeney (The Housemaid, Euphoria)
Noah Centineo (Street Fighter, Warfare)
Jackson White (Tell Me Lies)
Shioli Kutsuna (Deadpool & Wolverine)
Nonso Anozie (Sweet Tooth)
Michael Mando (Better Call Saul)
Javon “Wanna” Walton (Under the Bridge)
Oleksandr Rudynskyi (The Agency)
Ida Brooke (Dune: Part Three)
Gemma Chua-Tran (Heartbreak High)
Jason Isaacs (The White Lotus)
Wie genau die Rollen aussehen, ist noch unbekannt.
Wer steckt im Team von Gundam? Inszeniert wird der Film von Jim Miockle (Sweet Tooth). Produziert wird er von Legendary Pictures und Bandai Namco Filmworks.
Wo kann man Gundam im Stream sehen? Der Film wird exklusiv bei Netflix erscheinen. Ob er auch für eine gewisse Zeit im Kino läuft, ist derzeit noch unklar. Das japanische Franchise bekommt mit diesem Film jedoch einen westlichen Eintrag, der dank hochkarätiger Besetzung sicher einige Aufmerksamkeit erhalten wird. In einer anderen Produktion mit Gaming-Bezug spielt ebenfalls Sydney Sweeney eine der Hauptrollen: Split Fiction Film: Release, Cast, Trailer – Alle Infos zur Videospielverfilmung mit Sydney Sweeney
Auch im Mai 2026 findet ihr Raids, legendäre Bosse und Raid-Stunden in Pokémon GO. Welche das sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Wie gewohnt bringt der Wechsel eines Monats neue Inhalte zu Pokémon GO. Dazu gehören auch die Raids, die euch wieder mit unterschiedlichen 5-Sterne- und Mega-Bossen versorgen. Natürlich sind auch wieder die Rampenlicht-Stunden Teil des Monats.
Wann ihr auf welche Bosse treffen könnt, haben wir euch übersichtlich zusammengefasst. Passende Konter-Guides sind für euch ebenfalls direkt verlinkt. Monster, die auch als Shiny erscheinen können, sind mit einem * markiert.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Alle Raid-Stunden im Mai 2026
Eine Raid-Stunde findet immer mittwochs in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr statt. In der Zeit taucht der entsprechende Boss in hoher Anzahl in einer Vielzahl von Arenen auf. Ihr habt also eine gute Gelegenheit, um viele Exemplare zu erhalten, wenn ihr mit einer starken Gruppe unterwegs seid.
Datum
Boss
6. Mai
Anego*
13. Mai
Masskito* (Amerika und Grönland), Schabelle* (Europa, Mittlerer Osten, Afrika und Indien) und Voltriant* (Asien-Pazifik)
Nicht nur neue Raids warten im neuen Monat auf euch. Es wird auch wieder Events und neue Dynamax-Bosse geben, die im Mai 2026 im Spiel auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, wann welche Inhalte im neuen Monat stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Mai 2026 in Pokémon GO.
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Windrose bietet einiges Potenzial für all jene, die gern mit ihren Freunden gemeinsam in See stechen. Doch wie funktioniert das und was ist möglich? Wir zeigen es euch!
Was kann man im Multiplayer in Windrose machen? Windrose lässt sich komplett im Koop spielen und ihr könnt die Welt gemeinsam erkunden und eure Basen und Schiffe bauen. Dafür hostet ein Spieler die entsprechende Welt und lädt dann über einen Invite-Code die Mitspieler ein.
Mit wie vielen Spielern kann man Windrose zocken? Ihr könnt mit bis zu 8 Spielern gleichzeitig auf den offiziellen Servern spielen, wobei das Spiel selbst ein Maximum von 4 empfiehlt, um ein möglichst störungsfreies Erlebnis zu gewährleisten. Verwaltet ihr selbst einen dedizierten Server, könnt ihr die Zahl der Mitspieler auch erhöhen.
Kann man auch in die Solo-Welt jederzeit Spieler einladen? Grundsätzlich geht das. Dafür müsst ihr im Hauptmenü lediglich auf „Spiel hosten“ gehen und eure bestehende Welt auswählen, statt einer neuen. Allerdings müsst ihr dabei beachten, dass nicht jeder Fortschritt für alle Spieler mitgenommen wird und sich einige Dinge nicht synchronisieren.
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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Wie funktioniert der Fortschritt im Koop? Der individuelle Fortschritt hängt davon ab, wann Spieler in eine bestehende Welt eintreten. Sollte der Host schon eine Weile spielen, wird der Fortschritt der Mitspieler nicht automatisch angepasst. Allerdings habt ihr ein paar Möglichkeiten, euer Spielerlebnis anzupassen:
Geteilter Quest-Fortschritt
Ihr könnt in den Optionen auswählen, ob ihr euren Questfortschritt teilen wollt. Das funktioniert bei allen Quests, die als Koop-Quests markiert sind. Schließt ein Spieler die Ziele ab, ist die Quest auch für alle anderen anwesenden Spieler abgeschlossen.
Ihr könnt die Option auch deaktivieren, damit alle ihre Quests selbst erledigen müssen.
Achtung: Macht ihr Pausen zwischendurch und euer Host spielt ohne euch weiter, müsst ihr beim nächsten Mal verpasste Questziele aufholen, bevor ihr wieder synchronisiert weitermachen könnt.
Ebenso könnt ihr anpassen, wie und ob die Gegner mit euch und der Menge an Spielern skalieren. So könnt ihr sie entweder stärker oder schwächer machen.
Nehmen neue Spieler den Fortschritt des Hosts an? Nein, kommt ihr erst später zu einer Welt dazu, müsst ihr bereits erledigte Quests nachholen, bevor ihr gemeinsam weitermachen könnt.
Spawnen auch im Multiplayer alle Ressourcen nach? Ja, ihr müsst euch keine Sorgen machen, dass ihr gemeinsam eure Welt leerfegt. Solange die Ressourcen nicht zu nah an einem Lagerfeuer waren, spawnen sie regelmäßig nach.
Kann man Multiplayer-Welten auch ohne Host weiterspielen? Ja, theoretisch geht das. Das ist zwar nicht ganz einfach, aber solltet ihr ohne euren Host-Freund weiterspielen, Progress aufholen oder einfach farmen wollen, könnt ihr das auch tun. Allerdings ist das etwas umständlicher und bringt auch einige Einschränkungen mit sich. Alles, was ihr dazu wissen müsst, findet ihr hier im Guide: Windrose: So könnt ihr auch ohne Host in die Welt eurer Freunde eintauchen
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Der Release von Crimson Desert am 19. März 2026 ist inzwischen über einen Monat her. Für die Fans ein guter Moment, um nochmal ein Fazit zum Spiel zu geben, und dabei gibt es viel Kritik.
Wie steht es um Crimson Desert? Crimson Desert ist auch noch einen Monat nach Release bei den Spielern beliebt. Gerade am Sonntag, dem 19. April, logten sich laut SteamDB noch über 155.000 Spieler zeitgleich ein. Die ersten 3,6 % der Spieler sind mit der Story durch und äußern jetzt auch Kritik.
Achtung: Dieser Artikel enthält kleine Spoiler zum Endboss von Crimson Desert.
Auch im Endgame gut:
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert
Kritik am Endgame und seinen Systemen
Was stört die Spieler? In einem Reddit-Thread diskutieren die Spieler derzeit stark über die Stärken und Schwächen von Crimson Desert. Darin äußert der Beitragsteller einige Thesen. So seien die letzten Kapitel von Crimson Desert nicht gut und würden sich “gerusht” anfühlen.
Gleichzeitig hätte der epische letzte Bosskampf große Probleme. So würde das Drachenfliegen und zum Boss gelangen durch Bugs nicht gut funktionieren und den Spielspaß und Flow des Kampfes rauben. Ähnlich geht es beim Start des Kampfes, wo man den Endboss zunächst finden muss, statt den epischen Sturm auf die Festung als Auftakt zu nutzen.
Er spricht im Beitrag aber auch über die vielen Systeme von Crimson Desert. So sei zum Beispiel das Camp laut ihm eher auf Quantität statt auf Qualität aufgebaut. Bugs würden manche Features blockieren und es würde an Tiefe fehlen.
Für ihn waren die Bosskämpfe ebenfalls eher langweilig. Die würden meist den gleichen Angriffsmustern folgen und sich von der Taktik nicht sehr unterscheiden. Andersherum geht es bei den Rätseln, die man teilweise in Millimeterarbeit lösen muss.
Wie sieht die Community das? Die Community diskutiert die Erfahrung des Spielers. Der Beitrag hat etwa so viele Upvotes wie Kommentare auf Reddit. Dabei gehen die Meinungen stark auseinander, viele seiner Punkte finden jedoch Anklang:
martygod12: „Genau meine Gedanken. CD ist insgesamt ein gutes Spiel, aber es ist extrem inkonsistent. Es gibt wahrscheinlich kein Spiel, das ich in den letzten 5, vielleicht sogar 10 Jahren gespielt habe, bei dem ich ständig völlig erstaunt war, wie großartig etwas in einem Spiel gemacht sein kann, nur um dann gleichzeitig fassungslos den Kopf darüber zu schütteln, wie schlecht etwas gemacht sein kann.“
Nwah2112: „Die Präzision der Rätsel wird nicht oft genug angesprochen. Ich musste eine Reihe von ziemlich einfachen Rätseln nachschlagen, nur um zu bestätigen, dass ich das Richtige tue, weil ich davon ausgegangen war, dass ich alles richtig gedreht hatte oder was auch immer.“
trevvert: „Das Veredelungssystem ist auch völlig verrückt. Warum SO VIELE Materialien? Warum wird nicht aus dem Lagerbestand gezogen? Und das Sortieren im Veredelungsmenü macht viele Dinge sehr schwierig; es könnte einige Kategorie-Tabs gebrauchen sowie eine Möglichkeit, mehrere Stufen gleichzeitig zu veredeln (besonders beim Kombinieren gleicher Ausrüstung)“
Catch11: „Es wird stark von der Grafik und dem Kampf getragen, aber ich genieße es in vollen Zügen“
BiggieAl93: „Für ein Spiel, das so viele Bosse hat, ist es wirklich enttäuschend, dass jeder Boss einfach nur ein teleportierender, Angriffe spammender Clusterfuck ist.“
Es gibt allerdings auch viel Kritik von Fans die Crimson Desert und die hier kritisierten Features loben. Der allgemeine Tenor verweist aber darauf, dass die Kritiker mit ihren Beurteilungen des Spiels richtig lagen und Crimson Desert klare Probleme habe, die es zu beheben gelte.
Microsoft hat wohl beschlossen, das Letzte aufzugeben, was eine Xbox noch zu einer Xbox gemacht hat und das könnte entscheidend sein. Denn laut Leaker will Microsoft auf maßgeschneiderte Hardware bei seiner nächsten Xbox verzichten.Damit endet auch eine Ära, denn bisher setzte jede Xbox auf besondere Hardware im Inneren.
„Project Helix“ soll die nächste Xbox von Microsoft werden. Bereits jetzt steht schon fest, dass sich das System deutlich von der Xbox One und der Xbox Series X|S unterscheiden wird, da es die Lücke zwischen PC- und Konsolenspielen schließen soll.
Nun wurde ein weiteres Detail bekannt: Ein bekannter Leaker berichtet, dass die nächste Xbox auf maßgeschneiderte Hardware verzichten soll, eine Tatsache, die Konsolen auf ihre Weise immer einzigartig machen.
Der Leak stammt von dem AMD-Insider KeplerL2, das Magazin WCCFTech schätzt die Quelle und den Leaker für sehr zuverlässig ein, da er in der Vergangenheit häufiger richtig gelegen hatte.
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Logitechs Wundermaus in 4 Minuten: Lohnt sich die neue G Pro X2 Superstrike?
Verzicht auf besondere Hardware ist wie das Ende einer Ära, doch für Entwickler wird es viel einfacher
Was bedeutet das? Einfach ausgedrückt steckt im nächsten Xbox-System die gleiche Hardware, die ihr auch in einem Computer finden könnt. Es soll keinen spezifischen Grafik-Chip (GPU) geben, der für die Xbox-Plattform entwickelt worden ist.
Für die meisten durchschnittlichen Nutzer dürfte diese Änderung tatsächlich keine große Rolle spielen. Denn wer eine Konsole anschaltet, sieht in der Regel das Interface und die Menüs und nicht die maßgeschneiderte Hardware, die sich im Inneren der Konsole verbirgt. Auch Gaming dürfte sich nicht wirklich anders anfühlen, da das Spielgefühl an sich mit Controllern und Spielern mit ziemlicher Sicherheit identisch bleibt.
Auf der anderen Seite bedeutet der Wechsel auf „normale“ PC-Hardware ohne Besonderheiten, dass es so einfach wie nie sein könnte, Spiele auf das neue System „Helix“ zu portieren.
MeinMMO-Tech-Experte Benedikt meint: Der Verzicht auf eben solche maßgeschneiderte Hardware fühlt sich wie das Ende der Xbox-Ära an. Egal ob in der Xbox 360, der Xbox One oder der derzeitigen Generation (Series X|S), immer setzte Microsoft auf spezifisch zugeschnittene Hardware, die man in dieser Form nur in den Konsolen finden konnte.
Das machte die Konsolen zu etwas Besonderem, zumindest aus Perspektive der Hardware. Selbst die neue Steam Machine, die irgendwann 2026 noch erscheinen soll, setzt auf besondere Hardware, die ihr nur in diesem Gerät finden könnt.
Doch genau das könnte jetzt vorbei sein. Ich kaufe am Ende nur noch PC-Hardware, auf der ein Xbox-Aufkleber zu finden ist. Für viele dürfte es dann kaum noch einen Grund geben, warum man sich eine Xbox kaufen sollte, da die Grenzen zwischen PC und Konsolen immer weiter verschwimmen. Damit könnten aber auch wichtige Vorteile der Xbox verloren gehen: 6 Dinge, wo PS5 und Xbox einfach besser sind als ein Gaming-PC
Auch der Mai bringt wieder allerhand Events zu Pokémon GO. Welche das sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Wie in jedem Monat bringt auch der Mai wieder verschiedene Events mit ins Spiel. Dazu gehören Events, Raids und auch die Raid-Stunden. Im Mai 2026 finden unter anderem wieder 2 Community Days statt: die reguläre Ausgabe sowie eine Classic-Variante.
Die Übersicht über alle Termine findet ihr in der folgenden Liste. Monster, die auch als Shiny erscheinen können, sind mit einem * markiert. Wenn es bereits weitere Informationen zu einem Event gibt, dann findet ihr sie mit einem Klick auf den entsprechenden Link.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Alle Events im Mai 2026
Datum
Event
2. Mai
Raid-Tag mit Crypto-Entei*
9. Mai
Community Day mit Ferkuli*
12. – 18. Mai
“Spring Marathon”
16. Mai
Community Day Classic
23. Mai
Mega-Raid-Tag
Alle Raid-Bosse und Raid-Stunden im Mai 2026
Datum
Raids
Wochenenden im Mai
Crypto-5-Sterne-Raids mit Crypto-Cresselia*
6. – 12. Mai
5-Sterne-Raids mit Anego*
6. – 12. Mai
Mega-Raids mit Mega-Camerupt*
13. – 19. Mai
5-Sterne-Raids mit Masskito* (Amerika und Grönland), Schabelle* (Europa, Mittlerer Osten, Afrika und Indien) und Voltriant* (Asien-Pazifik)
13. – 19. Mai
Mega-Raids mit Mega-Firnontor*
20. – 26. Mai
5-Sterne-Raids mit Kapu-Toro*
20. – 26. Mai
Mega-Raids mit Mega-Altaria*
27. Mai – 2. Juni
5-Sterne-Raids mit Kapu-Kime*
27. Mai – 2. Juni
Mega-Raids mit Mega-Meditalis*
Welche Monster in Raids in der Zeit vom 13. bis zum 19. Mai 2026 bei euch erscheinen, ist von eurem Wohnort abhängig. In Europa findet ihr in dieser Zeit nur Schabelle in Raids. Ihr könnt jedoch mithilfe von Fern-Raids auch die anderen Monster in Raids herausfordern, solange jemand aus der entsprechenden Region euch zu einem Raid einlädt.
Sobald mehr Informationen zu den Events bekannt sind, werden wir die Liste für euch aktualisieren. Wenn ihr in Pokémon GO danach strebt, der stärkste Trainer mit den absolut besten Monstern zu werden, dann könnte sich ein Blick auf folgende Liste für euch lohnen: die besten Angreifer in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In Windrose ist eine Werft unerlässlich, denn mit ihr könnt ihr eure Schiffe anlegen und auch verwalten. Wie ihr eine bauen und was ihr noch so alles damit anstellen könnt, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.
Wann kann ich eine Werft bauen? Die Werft könnt ihr relativ früh im ersten Kapitel bauen, doch dafür benötigt ihr erst den Bauplan. Schließt zuerst die Quest „I Need A Bigger Boat“ ab. Davor müsst ihr euer erstes gefundenes Wrack reparieren, das ihr zu Beginn des Spiels gefunden habt.
Geht nun in euer Lager und baut die Schiffsbauerwerkstatt auf – diese muss überdacht sein. Ein kleines schräges Dach über der Werkstatt reicht völlig aus. Baut jetzt im Menü der Schiffsbauerwerkstatt einen Gegenstand, z.B. die Kanonen „12 Pfünder“. Danach schaltet ihr automatisch den Bauplan für die Werft frei.
Im Bau-Menü unter „Fertigung & Hilfsmittel“ befindet sich die Werft. Für den Bau benötigt ihr jetzt 10 Holz und 10 Grober Stoff. Die Werft muss nicht überdacht sein und kann am Rand eures Standes platziert werden.
Beide Werkstätten sind jedoch für das Upgrade eures Schiffes unerlässlich. Während ihr bei der Schiffsbauerwerkstatt eure Upgrades herstellen könnt, lässt die Werft euch diese platzieren.
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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Was kann die Werft? Die Werft lässt euch euer Schiff verwalten. Zu den Funktionen zählen vor allem die Ausstattung verschiedener Ausrüstungen für eure Crew oder Kanonen in unterschiedlicher Größen. Abseits davon könnt ihr auch euer Schiff ebenfalls vom Aussehen anpassen.
Das waren alle wichtigen Infos zur Werft und wie ihr diese freischalten und bauen könnt. Abseits der Werft ist es auch wichtig zu wissen, welche Schiffe existieren und welche davon zu den besten gehören. Eine detaillierte Liste mitsamt Erklärungen dazu findet ihr hier von uns: Windrose: Alle Schiffe in der Liste – Das sind die besten
Ein Tech-Startup verlässt sich komplett auf das KI-Tool Claude und steht kurzerhand fast komplett still, weil der Zugang gesperrt wurde. Erst Stunden später gibt es eine Lösung.
Welchem Start-up wurde der Zugriff verwehrt? Das argentinische Finanz-Tech-Startup Belo nutzte das KI-Tool Claude von Anthropic als zentralen Bestandteil seiner täglichen Arbeit. Genau das wurde zum Problem, als plötzlich sämtliche Accounts deaktiviert wurden.
Wie der CTO Pato Molina des Unternehmens auf X teilte, haben mehr als 60 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter gleichzeitig den Zugriff verloren. Er kritisierte den Vorfall öffentlich und teilte mit, dass die Sperrung ohne jede Vorwarnung erfolgt sei.
Anthropic hat beschlossen, unsere gesamte Organisation aufgrund einer angeblichen Verletzung ihrer Nutzungsbedingungen zu sperren. Welche spezifische Richtlinie wir verletzt haben, keine Ahnung – wir haben einfach nur eine E-Mail bekommen, und zack, tschüss Claude. Wenn man die Maßnahme anfechten will, muss man ein Google-Formular ausfüllen, so lächerlich das klingt.
Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Fragile Abhängigkeit
Wie stark war das Unternehmen betroffen? Die Auswirkungen für das Startup waren erheblich. Da viele interne Abläufe über die KI liefen, konnte ein Großteil der täglichen Arbeit nicht mehr durchgeführt werden (TimesOfIndia).
Für ein Tech-Unternehmen, das stark auf Effizienz und Geschwindigkeit angewiesen ist, bedeutet ein solcher Ausfall nicht nur Verzögerungen, sondern auch wirtschaftliche Schäden. Die Situation machte nicht zuletzt auch dem CTO deutlich, wie abhängig gewisse Branchen inzwischen von externen Diensten geworden sind.
Pato Molinsa betont auf X, dass es für Softwareunternehmen, die bei kritischen Prozessen auf KI-Tools setzen, entscheidend sei, besser nicht alles auf eine Karte zu setzen.
Gab es eine Erklärung von Anthropic? Zunächst blieb mehrere Stunden unklar, warum die Accounts gesperrt wurden. Besonders ärgerlich war dabei, dass es im Vorfeld keine Hinweise oder Warnungen gegeben habe. Erst später erklärte Anthropic, dass es sich offenbar um eine automatisierte Sicherheitsmaßnahme gehandelt habe.
Solche Systeme greifen in der Regel ein, sobald ungewöhnliche Aktivitäten erkannt werden. Nach einer internen Prüfung wurden die Zugänge schließlich wieder freigegeben, was darauf hindeutet, dass keine Verletzung von Richtlinien vorlag.
Im Rahmen der FYNG auf der Caggtus sprach unser MMORPG-Experte Karsten Scholz im Talk auf Twitch über das Genre.Dabei redete er über MMOs und MMORPGs an sich, aber vor allem auch, was wir in Zukunft erwarten können.
Was war das für ein Talk? Im Rahmen der Caggtus fand das Streaming-Event Find Your Next Game (FYNG) statt. Am Sonntag, den 19. April 2026, wurde unser MMORPG-Experte Karsten Scholz in den Talk eingeladen und sprach mit Host Lea Herfurtner, Dimitry Halley und Julius Jules Busch von der GameStar über alles, was das beliebte Genre momentan bewegt.
Find Your Next Game live von der CAGGTUS 2026 im Trailer
Weg von großen Gebieten hin zu Einsteigerfreundlichkeit
Wohin gehen MMOs immer mehr? Laut Karsten gibt es im Westen bei den MMOs schon länger den Trend, dass das Genre immer einsteigerfreundlicher wird. Es würden kleinere Hürden geschaffen, sodass mehr Leute angesprochen würden und mehr zum Spielen kämen.
Auch asiatische MMOs würden immer weiter weg von den PvE- und Sandbox-Aspekten hin zu Singleplayer-Elementen und einem Fokus auf die Story gehen. Auch würde mehr auf kleinere Dungeons und Gebiete gesetzt.
Jules teilte ebenfalls diese Ansicht und begründete diese Wandlung damit, dass sich die Lebensumstände der Gamer mit steigendem Alter ändern würden. Sie hätten nun mehr Verpflichtungen und es sei attraktiver zu hören, wenn sich Inhalte auch alleine im Feierabend spielen ließen, als noch in einem Spiel größere Verpflichtungen durch Raids und Gilden zu haben.
Dementsprechend müssten sich Spiele in ihrer Präsentation und Entwicklung anpassen, um auch diese Gamer abzuholen.
Auch Einnahmen durch MMOs wurden als Thema im Talk besprochen. Karsten meint, es sei leider selten, dass ein MMO darauf setze, dass die Spieler durch einen einmaligen Preis bezahlen müssen.
Es ist momentan tatsächlich noch gängiger, MMOs mit einem Abo-Modell zu finanzieren oder das Spiel kostenlos zu machen, um es dann mit Battle Pass oder anderen Monetarisierungsoptionen gewinnbringend zu gestalten.
In 2026 können wir etwas mehr in Sachen MMO und MMORPG erwarten als noch im Jahr zuvor. Wenn eure Lust auf genau diese beiden Spiele-Genres mit diesem Artikel geweckt wurde, ihr aber nicht wisst, welches ihr spielen sollt, findet ihr vielleicht Inspiration in unserer Liste: Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2026
Drei Jahre nach Persona 5, einem Game mit Anime-Optik, brachten die Entwickler eine erweiterte Story mit der Royal-Version heraus. Darin taucht ein neuer Charakter auf, der einen Mann aus den USA dazu inspirierte, seinen Traumjob zu verwirklichen.
Was ist das für ein Charakter? In der Royal-Version ist Dr. Takuto Maruki eine der wichtigsten Figuren. Der Charakter wurde speziell für diese erweiterte Fassung des Spiels neu geschrieben.
Er steigt nach den traumatischen Vorfällen rund um den Sportlehrer Kamoshida an der Shujin Academy ein, dort, wo sich viele der Protagonisten befinden. Er hilft als Psychologe den Schülern, das Geschehene zu verarbeiten.
Er ist extrem freundlich, einfühlsam und auch ein bisschen tollpatschig. Genau deshalb ist er bei den Schülern beliebt. Doch auch bei den echten Gamern scheint er so populär zu sein, dass einer jetzt dadurch seinen Traumberuf gefunden hat.
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Persona 5 Royal Trailer
Spieler findet endlich seinen Traumberuf
Wen inspirierte der Charakter? Dylan Lackaye hat Persona 5 Royal gespielt und dadurch seinen Traumberuf gefunden. Er schreibt auf X, dass er 2020 extrem ängstlich und wütend auf die Welt gewesen sei. Als er dann Persona 5 Royal spielte, hätten ihn die Therapieszenen mit Dr. Takuto Maruki inspiriert. Er soll sich augenblicklich mit der Idee angefreundet haben, selbst ein Therapeut zu werden.
Schon am nächsten Morgen soll er die Treppen runtergelaufen sein und seiner Mutter erzählt haben, dass er sich für einen Masterabschluss anmelden wolle, um Therapeut zu werden. Allerdings habe er zu diesem Zeitpunkt noch kein Diplom oder keinen Abschluss in der Psychologie erreicht.
Über fünf Jahre später habe ich heute meine Lizenz zum Praktizieren der klinischen Therapie erhalten. Es hat sich so viel in meinem Leben seit diesem Tag geändert und ich kann ehrlich sagen, dass ich nun eine komplett glückliche und erfüllte Person bin.
Ihm zufolge hätte das alles nicht stattgefunden, wenn es dieses dumme kleine Anime-Spiel nicht gegeben hätte. Er bedankt sich bei Billy Kametz, dem englischsprachigen Synchronsprecher, für seine Performance, die die Richtung in seinem Leben komplett verändert hätte.
Leider ist der Synchronsprecher mittlerweile verstorben und kann seinen Dank nicht entgegennehmen. Dafür findet sich in den Kommentaren einer der Writer, der Dr. Maruki geschrieben haben soll. Er bedankt sich bei Dylan Lackaye fürs Spielen.
So wie auf Netflix und anderen Seiten unzählige Filme und Serien täglich erscheinen, versucht MeinMMO euch neben all den Gaming-Themen auch News, Specials und Meinungen zu Filmen und Serien zu bieten. Aber welche interessieren euch am besten?
Laut What’s on Netflix erschienen im Jahr 2025 597 Originals, also von Netflix produzierte Filme, Serien und Dokumentationen. Da sind nicht einmal die Titel anderer Studios inbegriffen.
Über einige Neuerscheinungen oder Klassiker auf der Plattform berichten wir zwar, aber bekommen oft gemischte Resonanz. Darum wollten wir euch mal fragen, welche Themen euch bei Filmen und Serien am meisten interessieren – Nicht nur bei Netflix, sondern auch allgemein in der Kino- und Serienlandschaft.
Die besteht aus vielen diversen Genres, Formaten und Franchises. Netflix selbst setzt regelmäßig Serien wie One Piece fort, aber auch die Konkurrenz wie Disney veröffentlicht regelmäßig neue Titel zu Star Wars oder Marvel. Somit gibt es viele Themen, die Fans beschäftigen.
Deshalb haben wir eine Umfrage erstellt, um eure Interessen besser verstehen und letztendlich auch bei unserer Themenwahl berücksichtigen zu können.
Ihr könnt bis zu 5 der 11 Themen wählen.
Was passiert mit den Ergebnissen der Umfrage? Nur weil ein Thema mehr Stimmen hat als das andere, wollen wir natürlich nicht alle anderen Themengebiete komplett ignorieren. Auch die Film- und Serienlandschaft ist dynamisch, und man weiß nie, welcher unscheinbare Geheimtipp plötzlich durch die Decke geht.
Mit den Ergebnissen möchten wir aber schauen, welche Artikel ihr aktuell gerne lest und wie wir darauf weiter aufbauen können.
Schreibt es uns deshalb auch gerne in die Kommentare, falls es konkretere Themen gibt, die euch in den einzelnen Bereichen interessieren, seien es:
News
Lore und Geschichte
Hintergründe zu Schauspielern,
Easter Eggs und Trivia
Meinungen und Analysen
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Godzilla kehrt im ersten Teaser zu Minus Zero nach 2 Jahren zurück
Eines unserer größten Themen im Fantasy-Bereich ist Herr der Ringe. Die Filme sind nur ein kleiner Bruchteil der großen Welt von Mittelerde. Viele der Geschichten haben wir euch in Lore-Specials zusammengefasst. Hier findet ihr eine Übersicht dazu: Herr der Ringe: Alles zur Lore und Geschichte von Mittelerde
Mit dem neuen „Flashpoint“-Update zog auch ein neues Projekt in ARC Raiders ein. Was ihr zur Hochleistungsantenne wissen müsst und wie ihr sie abschließt, erfahrt ihr hier.
Was ist die Hochleistungsantenne? Die Hochleistungsantenne ist ein neues Projekt, bei dem ihr spezifische Materialien sammeln müsst – ähnlich wie bei dem Wetterüberwachungssystem und der Trophäensammlung. Auf der Map werden die Aktivitäten der ARC immer zerstörerischer, Celeste und Shani wollen sich einen besseren Überblick verschaffen. Deshalb wollen sie eine Hochleistungsantenne bauen, für die ihr Ressourcen sammelt. Für eure Mühen gibt es diverse Belohnungen.
Update, 21. April 2026: Wir haben das Enddatum des Projekts im Artikel ergänzt.
Was ihr für die Hochleistungsantenne konkret sammeln müsst und welche Belohnungen euch beim Abschluss erwarten, erfahrt ihr hier.
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ARC Raiders bringt neues Flashpoint-Update – in Speranza brodelt es vor Gerüchten
So schließt ihr das Projekt „Hochleistungsantenne“ ab
Das Projekt ist in insgesamt drei Stufen unterteilt. In jedem Schritt müsst ihr unterschiedliche Materialien abliefern, wobei ihr für jede abgeschlossene Stufe belohnt werdet. Falls ihr bestimmte Items gezielt farmen wollt, könnt ihr diese über die Pin-Funktion verfolgen. Beachtet jedoch, dass abgegebene Materialien für das Projekt reserviert sind und nicht zurückgefordert werden können.
Je weiter ihr in dem Projekt voranschreitet, desto besser werden die Belohnungen, jedoch wird es auch schwieriger, die Ressourcen aufzutreiben.
Folgende Schritte müsst ihr durchlaufen, um das Projekt erfolgreich abzuschließen:
Die dritte Stufe des Projekts “Hochleistungsantenne” in ARC Raiders.
Wie lange läuft das Projekt? Embark hat in einer Nachricht in ARC Raiders verkündet, dass das Hochleistungsantennen-Projekt am 27. April um 02:00 Uhr deutscher Zeit endet. Am 28. April kommt dann auch schon das nächste große Update, das eine frische Map und einen neuen großen Arc ins Spiel Raiders bringt. Weitere Infos erhaltet ihr in unserer Übersicht zur Roadmap für den Extraction-Shooter.
Mit dem „Flashpoint“-Update kam nicht nur ein neues Projekt in ARC Raiders, sondern auch ein weiterer ARC und zwei neue Waffen. Für viele Spieler ist aber die Änderung einer Anzeige das Highlight. Denn dadurch wird der Zeitaufwand für das Hin- und Herwechseln zwischen Crafting, Inventar und dem Besuch der Händler verringert. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Spieler von ARC Raiders jubeln über ein Menüfenster, überarbeitetes Crafting sorgt für mehr Freude als neue Waffen
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Ein Content-Creator analysiert den Code vom deutschen MMORPG Tibia und stellt dabei fest, dass es keine Lösung für einige der größten Rätsel des MMORPGs gibt.
Um wen geht es? Das deutsche MMORPG Tibia wird bald 30 Jahre alt. Dabei gibt es immer noch Rätsel, die bis heute ungelöst blieben. Eine ziemlich lange Zeit, denn bei den tausenden von Spielern, die sich bereits Mühe gaben, die Rätsel zu lösen, hat es bislang noch niemand geschafft.
Ein Content-Creator aus Brasilien hat sich nun den Code des Spiels in einem Video auf YouTube angesehen und gecheckt, wie man die Rätsel hätte lösen können. Doch seine Erkenntnis sorgt für Zorn bei den Fans.
Hier könnt ihr sehen, wie sich Tibia verändert hat:
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Tibia: Das MMORPG aus Deutschland zeigt seine Verbesserungen aus dem Winter-Update 2025 im Trailer
Zwei der größten Rätsel sollen Fake sein
Was hat der Spieler herausgefunden? Im Video schaut sich der Spieler zwei große Rätsel an. Das Erste betrifft die Start-Location von Tibia, Rookgaard. Dort gibt es das „Sword of Fury“, das auch „Spike Sword“ genannt wird. Es befindet sich auf einer Insel, umgeben von Feuer, das man löschen müsste, um an das Schwert zu gelangen.
Fans haben über Jahre versucht, herauszufinden, wie man das magische Feuer löschen kann. Laut dem Content Creator sei dies jedoch gar nicht vorgesehen. Seiner Code-Review nach gäbe es im Code von Tibia keine Funktion, die das Schwert in das Inventar eines Spielers befördern würde. Es sei lediglich ein Deko-Objekt.
Was ist das zweite Rätsel? Beim zweiten Rätsel handelt es sich um eine Tür zum Raum des Minotaurus Magiers. Schon seit dem Release suchen Spieler den passenden Schlüssel, um den Raum zu öffnen.
Dem Content-Creator nach haben die Entwickler der Tür jedoch keinen Schlüssel im Code zugewiesen. Das bedeutet, dass es im Spiel gar keinen passenden Schlüssel geben würde, um die Tür zu öffnen.
Wie reagieren die Spieler darauf? Die Spieler finden es traurig, dass man es in fast 30 Jahren nicht geschafft hat, eine Lösung für die sagenumwobenen Rätsel des MMORPGs einzubauen. Laut ihnen hätten die Entwickler hier eine große Chance verpasst. So schreiben sie in den Kommentaren auf YouTube:
@jcvader1404: „Schade, dass sie nie etwas dagegen unternommen haben, bevor Rookgaard obsolet wurde und in Vergessenheit geriet.“
@eeka_droid: „Bro hat mit einem einzigen Video alle Hoffnungen und Träume von Rookgaard zunichtegemacht“
@persoulrpg: „Cip [die Entwickler] hat viel Potenzial verschwendet, indem sie all diese Geheimnisse aufgegeben haben, nicht nur auf Rookgaard. Keines davon hat sich letztendlich zu etwas Bedeutungsvollem entwickelt, obwohl die Leute Jahre damit verbracht haben, sie zu lösen.“
@nitogravelord8118: „Wie jeder wusste: Wenn die Quest lösbar wäre, wäre sie bereits gelöst worden.“
Der Manga zu Witch Hat Atelier läuft seit 10 Jahren, bekommt aber erst jetzt eine Serie. Alle Infos zum kommenden Anime gibt es hier.
Update am 21. April: Wir haben den Artikel bezüglich der nächsten Folge aktualisiert.
Release: 27. April 2026
Uhrzeit: 16:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit
Streamingdienst: Crunchyroll
Synchronisation: Japanische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln sowie zeitgleich deutsche Vertonung
Der Artikel soll euch wöchentlich darüber informieren, wann der Release der nächsten Episode erfolgt. So bekommt ihr mit, wenn es mal eine Pause im Anime gibt und um wie viel Uhr die neue Folge startet. Es gibt zudem Infos, wann die neue Episode auf Deutsch erscheint.
Wenn ihr mehr Details wissen wollt, haben wir eine gesonderte Übersicht für euch.
Witch Hat Atelier – Der erste Trailer zum Fantasy-Anime
Witch Hat Atelier – Alles zu Folge 5
Release: Wann erscheint Folge 5?
Die nächste Folge von Witch Hat Atelier erscheint am Montag, dem 27. April 2026, um 16:00 Uhr mitteleuropäischer Sommerzeit. Die weiteren Episoden, die bis Folge 13 reichen, erscheinen in einem wöchentlichen Rhythmus.
Streaming-Dienst: Wo kann ich die Folge sehen?
Witch Hat Atelier läuft exklusiv auf Crunchyroll im Simulcast. Das bedeutet, dass die Folgen kurz nach der japanischen Premiere im Fernsehen ausgestrahlt werden.
Synchronisation: Welche Sprache wird es geben?
Die Folge wird auf Japanisch mit deutschen Untertiteln angeboten. Zeitgleich erscheinen die Episoden ohne Verzögerung mit deutscher Vertonung. Es gibt keine Wartezeit zwischen den Versionen.
Inhalt: Was wird es zu sehen geben?
Der Anime zu Witch Hat Atelier bezieht sich auf die Mangavorlage. Demnach können wir uns bereits denken, worum es in der Serie gehen wird:
Protagonistin Coco möchte gerne eine Hexe werden. Allerdings können nur die Personen zur Hexe werden, die mit einem magischen Talent geboren wurden. Coco zählt nicht dazu.
Sie trifft eines Tages auf den Hexer Qifrey, der sie als Schülerin aufnimmt. Er bringt ihr bei, dass man auch durch den Einsatz von Runen und magischer Tinte Zauber wirken kann.
Der finstere Hexenzirkel interessiert sich für Coco. Sein Ziel ist es, die freie Anwendung der Magie wiederzubeleben. Sie wurde verboten, da in der Vergangenheit mehrere Gräueltaten mit ihr begangen wurden.
Coco muss also zeitgleich mit dem finsteren Komplott und ihren neuerworbenen Magiekenntnissen klarkommen. Der Manga von Witch Hat Atelier läuft immer noch, weshalb die Geschichte noch nicht abgeschlossen ist.
MeinMMO-Redakteurin Caro wurde aus der Redaktion ausgewählt, um in der Closed Beta von World of Tanks: HEAT ein paar Runden Panzer zu fahren. Das Problem: Sie mag weder Panzer noch Militär-Shooter. Hier erhaltet ihr den Ersteindruck der genrefremden Spielerin.
Als ich von unserer Chefredakteurin Leya mit dem Zugang zur Closed Beta von World of Tanks: HEAT überfallen wurde, war ich zugegebenermaßen … nennen wir es „wenig begeistert”. Meine bisherige Erfahrung mit World of Tanks beschränkt sich auf Trailer oder andere Clips, die ich nur mit einem Kopfschütteln belächelte. Ich finde Panzer einfach blöd und auch der militärische Vibe sorgt eher dafür, derartige Games eher ans Ende meiner Gaming-Warteliste zu setzen.
Im Prinzip ist HEAT ein hero-basierter PvP-Panzer-Shooter, in dem man in 5v5- oder 10v10-Kämpfen sein strategisches Können unter Beweis stellt und um Map-Kontrolle kämpft. Als ich das feststellte, wurde sofort eine Erkenntnis in mir wach:
Ich würde es als Hero-Shooter-Fan einfach so spielen wie Overwatch!
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Im heldenbasierten Militär-Shooter World of Tanks: HEAT kämpfen Agenten mit ihren Panzern in heißen Schlachten
Mein Einstieg in die Closed Beta
Als ich das erste Mal die Closed Beta startete, wurde ich mit einem schicken Menü begrüßt, in dem man sich die Agenten mitsamt ihren Panzern und Möglichkeiten zur Customization genauer anschauen kann. Ein Genre-Fan würde sich über die Möglichkeiten freuen und anhand der Fähigkeiten und Fahrzeugeigenschaften einen Favoriten finden. Ich hingegen ging nach Vibes.
Nur ein Charakter war hinter dem Battlepass gesperrt (und zwar die einzig weibliche Agentin des Spiels, aber na gut.) Ich testete mich in KI-Kämpfen mit ein paar der unterschiedlichen Agenten-Panzer-Dreamteams und blieb schließlich an einem Favoriten hängen: Hound.
Hound gefiel mir nicht nur vom Gefühl im Kampf, er war auch deutlich mehr „lowkey” als der etwas zu erzwungen gelassene Sunnyboy Kent oder die Dad-Oneliner des Verteidigers Chopper. Hound hingegen war stiller und seine Edgelord-Maske mitsamt passenden Sprüchen machte ihn zwar etwas cringe, aber das meine ich ganz liebenswert.
Anmerkung der alternden Chefredakteurin, die den Text gerade redigiert: Ich musste die Bedeutung von lowkey googeln und vielleicht geht es euch auch so. Das sind meine Erkenntnisse: Ursprünglich beschreibt “lowkey” im Englischen einen ruhigen, zurückhaltenden Ton. Im modernen Jugendslang gibt man durch den Nutzen von lowkey etwas zu, ohne ein großes Thema daraus zu machen: „Ich bin lowkey müde.“ (Ich bin eigentlich total müde, will aber nicht jammern.)
Hound und sein LEO 1A6A1 aus World of Tanks: HEAT
(Etwas zu weit) rein ins Gefecht
Mit Hound und seinem LEO 1A6A1 (was mir bis heute immer noch nichts sagt) begab ich mich mitsamt anderen Spielern zunächst erneut in KI-Matches, um meinen nicht existenten Panzerfahrer-Skills zumindest etwas Würde zu verleihen.
Als Sniper-Archetyp entfernte ich mich vorbildlich von meinem Team, um die Map zu erkunden und erstmal nichts zum Kampf beizutragen, bis ich schließlich dieses bestimmte Gefühl erfuhr, das jeder Sniper-Fan kennt: Perfekte Position, starker Ausblick, unwissende (KI-)Gegner.
Einer nach dem anderen fiel meiner tollen Positionierung zum Opfer und das, obwohl meine eigentlich übermenschlichen Reflexe von der etwas schwerfälligen Geschwindigkeit eines Panzers gehemmt wurden. Und genau daran musste ich mich gewöhnen.
Ich mag vielleicht spielen wie eine Widowmaker, allerdings kann der LEO 1A6A1 nicht so schnell aimen, wie ich es in Hero-Shootern wie Overwatch gewohnt bin. Und das sorgte für ein weiteres Problem.
Nachdem mein Ego durch die glorreiche Positionierung zu viel gefüttert wurde, hielt ich es für eine gute Idee, mich einfach mal mitten ins Gefecht zu begeben. Und hier wurde mir klar – nicht nur das Zielen eines Panzers ist langsam.
Das schnelle Peaken hinter Gebäuden sowie im richtigen Moment zu pushen, um sich dann rechtzeitig zurückzuziehen, ist mit einem Panzer leichter gesagt als getan. Ich konnte nicht einfach schnell aus einem Gefecht fliehen, um Highground zu gewinnen. Ich war der Schwerfälligkeit dieses dicken Gefährts einfach ausgesetzt. Aufgrund meiner Overwatch-Erwartungshaltung wurde ich in World of Tanks im Sekundentakt gnadenlos in die Luft gesprengt. Aber ich wollte immer wieder „nur noch die nächste Runde”, weil ich besser werden wollte.
Ich habe tatsächlich … gelernt?
Die Lösung für mein fehlendes Zusammenspiel von Shooter-Kenntnissen und absoluter Verständnislosigkeit der Panzergeschwindigkeit: Hounds wunderbare Primärfähigkeit „Attrappe”. Durch eine platzierbare Panzer-Attrappe, die dem LEO 1A6A1 perfekt gleicht, sollen Gegner diese mit dem Spieler verwechseln und stattdessen ins Visier nehmen. Wenn die Attrappe zerstört wird, „heilt” sie dadurch das Original.
Die Agenteneigenschaften von Hound
Die Attrappe wurde im Gefecht regelmäßig zu meinem Lebensretter, doch nicht zur Ablenkung – sondern als Schutzwand, wenn ich den Sniper-Panzer ungünstig mal wieder mitten ins Schussgefecht gestellt habe.
Man kann mit Rücksicht auf einen Cooldown bis zu 3 Attrappen platzieren, die nebeneinandergestellt einen perfekten Schutzwall aus „Fake-LEO-1A6A1”s kreieren. Vielleicht habe ich hiermit einen super Trick kreiert, vielleicht sind zukünftige Spieler auch einfach schlau genug, das richtige Positioning zu wählen.
Die Attrappe kann nach Belieben gedreht und platziert werden. Hier ist es (erstmal) nur eine.
Trotz Null-Bock machte HEAT einiges richtig
In meinen ersten Stunden wurde mir schnell klar: Wenn meine ehrliche Null-Bock-Einstellung auf fehlendes Know-how trifft – wie soll ich nur fair darüber berichten? Doch genau das sorgte für einen starken Pluspunkt. Denn der Einstieg war trotz manchem Übermut selbst für mich als heftigsten Noob wirklich leicht.
Das UI ist übersichtlich und verständlich und auch wenn man keine Ahnung von Panzern hat und wozu diese fähig sind, sind sowohl die Steuerung als auch das Gameplay und die Missionen intuitiv, selbsterklärend und überhaupt nicht kompliziert. Ich habe mich in keinem Moment von dem Spiel überfordert gefühlt. Und ich ertappte mich in den Momenten, in denen ich das Spiel spaßig… ich meine natürlich gar nicht so schrecklich fand, wie erwartet.
Bin ich durch die Closed Beta von World of Tanks: HEAT zu einem Fan des Genres geworden? Nein – doch das muss ich auch nicht.
Man muss von keinem Spiel erwarten, dass es wirklich jeden Gamer abholt. Vor allem, wenn es bereits eine große Fanbase voller Spieler besitzt, die absolut steil auf Panzer gehen, die sich von Mitspielern zu Freunden entwickeln und absolut aus dem Häuschen sind, wenn ein Panzer einen neuen Anstrich erhält. Das ist doch das, worauf es ankommt.
Was ich sagen kann: Ich finde Panzer immer noch blöd und hinzukommend einfach zu schwerfällig und langsam, aber … wenn ich jemals – aus welchem Grund auch immer – von Freunden zu einer oder zwei Runden HEAT eingeladen werde … dann sind Hound, LEO 1A6A1 und ich gemeinsam am Start, um den Gegnern die Sicht zu ruinieren.