Tank, Heiler oder DpS? Entwickler vom MMORPG Ghost fragen nach den Lieblingsrollen der Spieler – das haben sie nun davon

Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle, die derzeit am Projekt Ghost arbeiten, bleiben ihrer kommunikativen Linie treu und wollten dieses Mal von der MMORPG-Community wissen, wer am liebsten heilt, tankt oder Schaden verursacht, und warum. Die Antworten der Spieler reichen von bemerkenswert bis beunruhigend.

Welche Rollen sind bei den Spielern besonders beliebt? Obwohl es unserer Erfahrung nach in den meisten MMORPGs deutlich mehr Schadensverursacher als Heiler oder Tanks gibt, erklärten in der Diskussion tatsächlich erstaunlich viele Spieler, dass sie am liebsten als Sanitäter oder Sandsack auf zwei Beinen durch die Gruppeninhalte ziehen.

Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle fassen ihre Erkenntnisse in diesem Post auf X wie folgt zusammen:

Also … wir haben einige Trends in den Antworten festgestellt:

Tanks: Ich mag es, Raids anzuführen und meine Gruppen zu beschützen!

DPS: Ich mag es, große Schadenszahlen zu erzielen und mich mächtig zu fühlen!

Heiler: ICH ENTSCHEIDE, WANN DU STIRBST …

Heiler-Main-Charaktere, geht es euch gut? Möchtet ihr darüber reden?

  • Nanocyde schreibt auf X beispielsweise: „Ich mag die gottgleiche Macht, die ich habe, wenn ich Leute für meine Gruppe und/oder meinen Raid auswählen kann. Manchmal muss man dumme Leute einfach im Feuer stehen lassen, damit sie merken, dass es brennt.“
  • JoshD hat kein Herz für gewisse Schadensausteiler, via X: „Als Heiler werde ich meine Tanks immer vehement beschützen, aber DPS müssen sich bewusst sein, dass es in Ordnung ist, etwas weniger Schaden zu verursachen, wenn das bedeutet, dass sie aus dem verdammten Feuer herauskommen.“
  • MaPauline Parisot erklärt auf X: „Heiler ist definitiv die beste Rolle. Wenn sie gut gestaltet ist, kann sie knifflig und extrem unterhaltsam sein. Die Herausforderung, alle am Leben zu halten, ist spannend. Aber das Wichtigste? Mitbestimmen zu können, wer lebt und wer nicht, hehe.“

Das MMORPG-Projekt Ghost besitzt bisher nur einen Prototypen, hier seht ihr Gameplay aus der sehr frühen Version:

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Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler

Die Macht über Leben und Tod

Gibt es auch lebensbejahende Heiler? Eine ganze Menge sogar. Viele Spieler erklären in ihren Antworten, dass sie die Rolle des Heilers vor allem deswegen schätzen, weil so viel Verantwortung auf ihren Schultern liegt. Sie müssen nicht nur reinigen, buffen, heilen, sondern natürlich auch die Mechaniken des jeweiligen Kampfes korrekt spielen.

Beim Heilen gibt es dabei ganz oft die Möglichkeit für Optimierungen, um die eigene Effizienz zu steigern. Wer beispielsweise einen Kampf aus dem Effeff kennt, kann Heilungen so punktgenau ansetzen, dass sie in dem Moment auf dem Verbündeten landet, wenn dieser Schaden erhält.

Dazu kommt, so viele Spieler weiter, dass man den Erfolg vieler Gruppen und Raids maßgeblich beeinflussen kann, weil man oftmals in der Lage ist, die Fehler anderer auszubügeln – etwa, indem man Spieler am Leben hält, die eine Schadensfläche übersehen oder eine Mechanik falsch gespielt haben.

Dass es vom Alltag des Heilers auch eine unschöne, frustrierende Seite geben kann, zeigt beispielhaft diese Meldung: Heiler in World of Warcraft verzweifeln: „Es ist wirklich schlimm da draußen“.

Welche Rolle bevorzugt ihr in MMORPGs? Und wie wichtig findet ihr es, dass Online-Rollenspiele die Heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heiler und DPS anbieten? Verratet es in den Kommentaren!

Was muss ich zu Ghost wissen? Projekt Ghost entsteht beim 2023 gegründeten Studio Fantastic Pixel Castle und soll ein spannender Mix aus Themepark und Sandbox werden. Das Team aus Veteranen wird von Greg „Ghostcrawler“ Street angeführt, der schon an der Entwicklung von WoW und dem LoL-MMORPG beteiligt war.

Eine Besonderheit des Projekts: Die Entwickler lassen die Community bereits in der Konzeptphase Einfluss nehmen und Feedback geben. Da es erst 2023 losging, liegt entsprechend viel Wegstrecke vor dem Team.

Frisch klingt auch das Konzept rund um die blauen und roten Zonen, die neben einem zentralen Hub die Kernstücke des MMORPGs sein sollen:

  • Die zentrale Stadt, die als sozialer Hub, Basis der Fraktionen, öffentliches Heiligtum, Handelszentrum und Ort für saisonale Events fungiert. Ihr müsst dabei helfen, diese neu aufzubauen.
  • Die blauen Zonen, die prozedural generiert werden, zur Erkundung einladen (Sandbox), für jeden Spieler oder eine Gruppe privat sind und Auswirkungen auf die Welt haben.
  • Die von Hand designten roten Zonen, die öffentlich sind und viele Inhalte bieten, die man von Themenpark-MMORPGs kennt.

Ende 2024 gab es dann erstmals sehr frühes Gameplay zu sehen, in der unter anderem ein Kampf gegen einen Weltboss zu sehen ist. Beachtet dabei, dass hier noch nicht die finalen Assets benutzt werden. Das fertige Spiel wird ganz anders aussehen. Mehr dazu hier: Ehemaliger Lead von WoW zeigt Gameplay seines neuen MMORPGs, das alles besser machen soll

Die Sandwürmer von Dune: Awakening haben es auf bestimmte Basen abgesehen – Spieler nutzt das aus, baut Touristenattraktion

In Dune: Awakening baut ihr euch einen Unterschlupf, um euch vor den Gefahren der Wüstenwelt zu schützen. Blöd nur, wenn genau diese Bauwerke das Gegenteil bewirken und plötzlich ein riesiger Sandwurm vorbeischaut. Ein Spieler hat das Ganze kurzerhand in eine Sehenswürdigkeit verwandelt.

Worauf haben es die Sandwürmer abgesehen? In einem Thread auf Reddit erklärt ein Spieler, dass die Sandwürmer wohl eine bestimmte Wandplatte im Unterschlupf nicht leiden können. Sobald man das Element in Dune: Awakening verbaut, spawnt der Wurm offenbar direkt unter der Basis und springt aus dem Sand, um das Teil fachgerecht zu zerlegen.

Die Basis des Spielers steht nicht etwa auf offenem Sand, sondern laut seines Beitrags direkt vor einer Teststation, die komplett von Felsen umgeben ist. Er hat sich dann einen Spaß erlaubt und kurzerhand eine Attraktion daraus gebaut.

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Dune: Awakening: 7 schnelle Tipps, die das Spiel euch nicht verrät

„Shai-Hulud hasst diese eine Wand“

Was hat er genau gebaut? Der Nutzer shadowclaw2000 präsentiert auf Reddit seinen „Shai-Hulud-Beobachtungs- und -Andachtsbereich.“ Shai-Hulud ist der Name des Sandwurms bei den Fremen. Die Konstruktion besteht aus einer großen Plattform mit Sitzplätzen, Lichtern und einem offenen Bereich, von dem aus man nach draußen schauen kann.

Dazu schreibt er: „Bitte haltet Hände und Füße im vorgesehenen Sitzbereich. Der Souvenirshop befindet sich auf Ebene 1. Danke für euren Besuch auf Arrakis.“

Kaum wird die fehlerhafte Wand platziert, geht es auch schon los. Die typischen Geräusche des Sandwurms ertönen, sein Icon ploppt auf dem Kompass auf und ein paar Sekunden später wühlt sich der Koloss aus dem Sand, um die Wand zu zerlegen:

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Auf die Idee kam er, weil ein Nutzer zu seinem ersten Clip auf Reddit schrieb, dass dies wohl der spezifischste Bug aller Zeiten sei. Das sollte er feiern – etwa mit einer Kathedrale zur Anbetung des Wurms.

Wie die Sandwürmer entstehen und warum sie in dem Universum so wichtig sind, erfahrt ihr übrigens hier.

Was sagen andere Spieler dazu? Unter seinem Video, in dem er seine Attraktion zeigt, feiern ihn die Nutzerinnen und Nutzer für die Umsetzung. Und long_man_dan meint scherzhaft: „Du bist der Shai-Hulud-Flüsterer.“ Trillerion_ erinnert sich daran, dass er den Bug während der Beta hatte: „Das hat mich zu Tode erschreckt.“

Der Nutzer Groundbreaking-Ask-5 hat direkt eine weitere Idee: „Die Attraktion könnte heißen: ‚Beobachte & Füttere Shai-Hulud‘. Mit einer hohen Plattform, von der aus du ihm Essen in den Schlund werfen kannst.“

Andere sprechen den Bauherren auf das Bike an, das nach dem „Besuch“ des Wurms aufgetaucht ist. Davidiusz fragt amüsiert, ob der Sandwurm ihm etwa ein Fahrzeug geschenkt habe. Darauf antwortet shadowclaw2000, dass er sein Sandbike im Erdgeschoss hat stehen lassen. Aber offenbar wollte Shai-Hulud, dass es im ersten Stock parkt.

Falls ihr gerade erst mit Dune: Awakening startet und euren ersten Unterschlupf baut, solltet ihr ohnehin nicht viel Zeit und Ressourcen investieren. Baut nur das Nötigste, denn: Sobald ihr die erste Region für eine Quest verlasst, steht ein Umzug an. Weitere Tipps für den Einstieg in das Survival-MMO findet ihr hier: Dune: Awakening – 10 Tipps für Einsteiger, die euch den Start spürbar erleichtern

Find Your Next Game Summer: Couch Co-op und Horror-Games

Fast 40 Stunden Weltpremieren, Show-Spektakel, Analysen und ein bisschen Quatschmachen. Mit FYNG Summer seid ihr live dabei, wenn die Spiele-Zukunft enthüllt wir

Update vom 12. Juni 2025: Es ist der letzte Tag von FYNG Summer 2025 und auf dem GameStar-Twitch-Kanal gibt es heute Couch-Co-op mit Metal Gear Solid Delta, Silent Hill f und einem Interview mit dem PUBG-Erfinder. Danach? Horror-Games aus dem Steam Next Fest.

Früher war die Welt noch einfach. Es gab die E3 in Los Angeles und dort wurde alles gezeigt, was in Sachen Computer- und Videospiele auf uns zurollt.

Und heute? Da gibt’s im gleichen Zeitraum das Summer Game Fest, die Wholesome Direct, die Future Games Show, den Xbox Games Showcase, das Unreal Fest, die PC Gaming Show, den Day of the Devs … wer soll da noch den Überblick behalten!?

Wie schön es doch wäre, wenn das beste Redaktionsteam der Welt das alles für die beste Community der Welt nicht nur übertragen, sondern auch noch kompetent und unterhaltsam einordnen würde!

Wisst ihr was? Da fühlen wir uns doch glatt angesprochen! Und machen es einfach. Freut euch auf neun Livestream-Sendetage voller Überraschungen auf dem GameStar-Twich-Kanal. Denn nicht mal wir wissen, was alles passiert. Aber ein bisschen können wir euch trotzdem schon verraten, was wir für euch geplant haben.

Vorhang auf für Find Your Next Game Summer vom 3. bis zum 12. Juni 2025!

Beim letzten Find Your Next Game sprachen MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski und unser MMORPG-Experte Karsten Scholz über die kommenden MMORPGs. Für einen Vorgeschmack auf exzellente FYNG-Unterhaltung zum Summer-Event schaut hier schon einmal rein:

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MMORPG-Experte Karsten Scholz und MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprechen über den aktuellen Stand der MMORPGs

Was ist Find Your Next Game?

Find Your Next Game (kurz: FYNG) ist unsere große Live-Event-Reihe, mit der wir euch dieses ganz spezielle Gefühl eines Messebesuchs nach Hause ins Wohnzimmer transportieren wollen. Natürlich stehen dabei immer Spiele, Technik und Entertainment im Mittelpunkt, aber uns geht es auch um mehr: Communitys, der Austausch mit Gleichgesinnten, fachkundige Diskussionen und eine gepflegte Portion Quatschmachen. Das alles live und ohne doppelten Boden.

Bei FYNG Summer senden wir aus unserem Münchner Studio, verfolgen gemeinsam mit euch alle großen Sommer Reveal Events der Gaming-Branche und haben darüber hinaus noch viele andere Programm-Highlights vorbereitet, über die wir noch nicht allzu viel verraten dürfen. Aber ein bisschen Anteasen sollte zumindest drin sein.

Worauf ihr euch freuen dürft

Insgesamt planen wir 38 Stunden Livestream-Programm. Das sind unsere Sendezeiten:

  • Dienstag, 3. Juni – 15 Uhr bis 19:30 Uhr
  • Donnerstag, 5. Juni – 19 Uhr bis 22 Uhr
  • Freitag, 6. Juni – 21 Uhr bis 1 Uhr
  • Samstag, 7. Juni – 16:30 Uhr bis 23:30 Uhr
  • Sonntag, 8. Juni – 18:30 Uhr bis 23:30 Uhr
  • Montag, 9. Juni – 18 Uhr bis 20 Uhr
  • Dienstag, 10. Juni – 17 Uhr bis 22 Uhr
  • Mittwoch, 11. Juni – 17 Uhr bis 22 Uhr
  • Donnerstag, 12. Juni – 17 Uhr bis 22 Uhr

Im Zentrum unserer Livestream-Party stehen natürlich die Übertragungen der großen Sommer-Showcases – vom Summer Game Fest über die Future Games Show bis hin zum Xbox Showcase. Und das alles auf twitch.tv/gamestar!

Erstmals im Programm haben wir dieses Jahr auch das Unreal Fest in Orlando. Möglicherweise aus ziemlich guten Gründen. Und wenn diese Gründe richtig gut sind, haben wir vielleicht dazu noch was vorbereitet, das ihr nirgendwo anders sehen könnt. Aber nur vielleicht.

Selbstverständlich wissen wir auch zu den Reveals der Sommer-Showcases schon mehr, als wir hier verraten dürfen. Aber ebenso selbstverständlich dürft ihr davon ausgehen, dass wir gerade so einiges vorbereiten und richtig viel verraten, sobald wir es dürfen. Und dann haben wir auch den einen oder anderen spannenden Gast im Studio.

Switch 2, Piranha Bytes, Steam Next Fest

Während FYNG Summer begleiten wir nicht nur die Showcases, sondern auch den vermutlich wichtigste Release des Gaming-Jahres: die Nintendo Switch 2. Seid bei unserem großen Switch Themen am 5. Juni von 19:30 Uhr an live dabei, wenn wir die neue Konsole ausprobieren und euch von unseren ersten Erfahrungen berichten.

Ein weiteres Highlight, über das wir jetzt schon reden können, ist unsere große Reportage zum Untergang von Piranha Bytes. Monatelang hat der GameStar-Autor Martin Dietrich recherchiert und mit Betroffen gesprochen um herauszufinden, wie es zur Schließung eines der traditionsreichsten deutschen Entwicklerstudios kommen konnte. Am Samstag um 20:30 Uhr erzählt er euch bei FYNG Summer, was er dabei erlebt habt.

Zu guter Letzt wollen wir gemeinsam mit euch nicht nur die großen Blockbuster feiern, sondern auch die kleineren Spiele, die gern mal unter dem Radar fliegen. Deshalb streamen wir vom 10. bis zum 12. Juni unsere persönlichen Favoriten vom Steam Next Fest.

Ihr seht: Wir haben einiges für euch geplant und freuen uns jetzt schon wahnsinnig darauf, mit euch in den Spielesommer zu starten. Bis bald im Stream!

LEGO haut gerade das beste Set seit Jahren zum Hammerpreis raus: Der geniale Ornithopter aus Dune ist jetzt ein Schnäppchen!

Der Royal Ornithopter des Hauses Atreides ist das erste LEGO-Set, das sich den legendären Sci-Fi-Romanen von Frank Herbert widmet. Aktuell bekommt ihr den ikonischen Wüstengleiter bei Amazon zu einem deutlich günstigeren Preis!

Auf dem feindseligen Wüstenplaneten Arrakis zählen Ornithopter zu den unverzichtbaren Fortbewegungsmitteln: Normale Antriebe versagen dort schnell, weshalb diese einzigartigen Fluggeräte das Prinzip des Vogelflugs nachahmen. Anstatt auf Turbinen oder Propeller zu setzen, schlagen ihre Flügel rhythmisch, um Auftrieb zu erzeugen – eine perfekte Lösung für die harschen Bedingungen auf Arrakis.

Mit dem Dune Atreides Royal Ornithopter hat LEGO letztes Jahr erstmalig ein offizielles Set zum Dune-Universum herausgebracht – und aktuell gibt’s das spektakuläre Modell bei Amazon zum Tiefpreis. Wer noch ein Geschenk für sich selbst oder andere Sci-Fi-Fans sucht, wird hier definitiv fündig!

Schnappt euch den LEGO Ornithopter im Amazon-Angebot!

Der LEGO Ornithopter aus Dune – eines der besten LEGO-Sets seit Jahren!

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Der LEGO Ornithopter setzt sich aus insgesamt 1.369 Bauteilen zusammen und beeindruckt nicht nur durch seine detailverliebte Optik, sondern auch durch clevere Funktionen: Über einen Hebel an der Oberseite lassen sich die Flügel mithilfe einer speziellen Mechanik ein- und ausklappen – und das sogar mit gegenläufiger Bewegung, wie beim Original aus dem Film.

Ist das Modell komplett aufgebaut und die Flügel ausgefahren, bringt es der majestätische Wüstenvogel auf eine stattliche Länge von 57 Zentimetern und eine Spannweite von satten 79 Zentimetern. Auch technisch hat das Set einiges zu bieten: Das Fahrwerk lässt sich ausfahren, das Cockpit ist zugänglich und selbst die Einstiegsrampe lässt sich öffnen.

Sichert euch den LEGO Ornithopter supergünstig bei Amazon!

Mit fast 1.400 Teilen beansprucht der LEGO Ornithopter die Lufthoheit auf Dune für sich!

Egal ob in der Vitrine oder zum Spielen: Der LEGO Ornithopter macht optisch und funktionell einiges her – haufenweise positive Amazon-Bewertungen bestätigen dies!

Ein Ornithopter hebt nicht ohne passende Crew ab – darum enthält das Set gleich acht Minifiguren. Mit dabei sind prominente Persönlichkeiten wie Paul Atreides, Herzog Leto, Lady Jessica, Duncan Idaho, Gurney Halleck, Chani und Liet Kynes. Ein echter Hingucker ist außerdem die exklusive Figur von Baron Harkonnen, der in seinem ikonisch langen Gewand schwebt – dank Suspensoren ganz stilecht über dem Boden.

Holt euch den LEGO Ornithopter stark reduziert bei Amazon!

Wenn ihr auch in Zukunft die heißesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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Eine amerikanische Behörde setzt 2025 noch auf Windows 95, Disketten und Papierstreifen

Die amerikanische Flugsicherung setzt 2025 noch auf Disketten und Windows 95. Lange Zeit war für die Modernisierung kein Geld da. Doch nach einem Totalausfall in New Jersey will man jetzt Geld in die Hand nehmen. Geschätzte Kosten: mindestens 12,5 Milliarden US-Dollar, wenn nicht sogar deutlich mehr.

Der derzeit amtierende FAA-Administrator Chris Rocheleau erklärte vor dem Haushaltsausschuss des Repräsentantenhauses, dass die Federal Aviation Administration (kurz FAA) plant, ihre veralteten Flugsicherungssysteme zu ersetzen, die immer noch auf Disketten und Windows 95-Computern basieren. Rocheleau sagte bei der Anhörung des Ausschusses (via ArsTechnica):

Die ganze Idee ist, das System zu ersetzen. Keine Disketten oder Papierstreifen mehr.

Veraltete Technik in der Flugsicherung

Auf welche Technik wird eingesetzt? Die meisten Flugsicherungsgebäude und -einrichtungen in den USA arbeiten aktuell noch mit einer veralteten Technologie. Einige Fluglotsen verwenden derzeit Papierstreifen, um die Bewegungen der Flugzeuge zu verfolgen und Daten zwischen den Systemen mithilfe von Disketten zu übertragen, während auf ihren Computern das Betriebssystem Windows 95 von Microsoft läuft, das 1995 auf den Markt kam.

Disketten und Windows 95 sind übrigens nur die sprichwörtliche Spitze des Eisbergs: Die Telekommunikationslinien sind hoffnungslos veraltet und die Radaranlagen stammen aus den 70er und 80er Jahren. Wetterstationen, Radioanlagen. All das soll jetzt in den nächsten 4 Jahren erneuert und auf den neuesten Stand gebracht werden.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Nach Totalausfall am Flughafen in New Jersey soll jetzt alles ganz schnell gehen

Warum wurde das System noch nicht erneuert? Als häufigster Punkt werden vor allem Beschränkungen des Budgets genannt.

Doch der Totalausfall der Kommunikation am Newark Liberty International Airport in New Jersey hat den Verantwortlichen wohl gezeigt, dass es so nicht mehr weitergehen kann (via CNN.com). Es ist nicht der erste Ausfall und das erste Problem an amerikanischen Flughäfen: Die CNN nennt als weitere Beispiele etwa eine Brandstiftung im Jahr 2014 und den Ausfall eines Systems im Jahr 2023. Beides sorgte für tausende Verspätungen oder die Streichung von Flügen.

Was soll das Upgrade kosten? Die möglichen Kosten werden sehr unterschiedlich eingeschätzt:

  • Verkehrsminister Sean Duffy schätzte, dass die Modernisierung des Luftverkehrskontrollsystems 12,5 Milliarden US-Dollar kosten könnte.
  • Die Modern Skies Coalition, eine Gruppe von Experten aus der Luftfahrtindustrie und Vertretern von Pilotenverbänden, erklärte jedoch, dass sie mindestens 31 Milliarden benötigen würden (18,5 Milliarden mehr als vorgesehen).

Die Pläne müssen noch durch den Kongress und dort bestätigt werden, damit überhaupt Geld zur Verfügung steht. Verkehrsminister Sean Duffy bekommt bereits die Unterstützung von Luftfahrtgesellschaften, Flughäfen und Pilotenverbänden, die eine Modernisierung schon lange fordern. Richtig losgehen kann es aber erst, sobald die Pläne vom Kongress abgesegnet sind.

Die Eisenbahn galt gegen das Flugzeug lange Zeit als nicht konkurrenzfähig. Doch eine Strecke zeigt gerade, dass der Zug sehr wohl mithalten kann und dem Flugverkehr harte Konkurrenz macht. So große Konkurrenz, dass immer mehr Personen vom Flugzeug zur Eisenbahn wechseln: In einem Land hängt der Zug gerade das Flugzeug ab: Fliegen lohnt sich auf einer Strecke von 1.300 km nicht mehr

Die Macher von Palworld loben den Game Pass, doch der Chef eines neuen Shooters klagt, weil niemand sein Spiel auf Steam kauft

Wenn es darum geht, sein Spiel unter die Menschen zu bringen, gibt es mit Steam und Epic Games, PS5 und Xbox Series X|S sowie dem Game Pass verschiedene Möglichkeiten. Jetzt sprechen Entwickler über den Gamepass und wie gut oder schlecht er ihren Spielen getan hat.

Was sagen die Macher von Palworld? Auf X.com gab es zuletzt viele Diskussionen über den Game Pass und ob dieser Videospielen eher gut tut oder schadet. Während der Game Pass für seine Abonnenten hunderte von Spielen teilweise schon am Release-Tag bereithält, so müssen die Entwickler hinter den Titeln auch die finanziellen Aspekte im Auge behalten.

Die Macher von Palworld scheinen dabei sehr zufrieden mit ihrem Release auf dem Gamepass zu sein. Sowohl das Spiel Craftopia als auch ihr aktueller Hit Palworld sind dort für die Abonnenten mehrkostenfrei spielbar.

Ich habe das Gefühl, dass ich ein wenig mehr Wissen über das Thema habe als die meisten, also sage ich einfach: Ja, es lohnt sich sehr, dein Spiel im Game Pass zu haben 😌.

Ich spreche übrigens aus dem Blickwinkel eines Indie-Entwicklers. Ich habe keine Erfahrung im AAA-Bereich, also weiß ich nicht, welche Art von Deals dort ausgehandelt werden, aber wir haben 2 Spiele über Game Pass ausgeliefert und waren mit beiden sehr zufrieden, also kann ich nur sagen, dass ich mit der Erfahrung, die ich hatte, zufrieden bin😌.

Community Manager Bucky von Palworld auf X.com

Dank Patch 0.5.0 könnt ihr Palworld auch mit euren Freunden von anderen Plattformen zocken:

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Update 0.5.0 für Palworld lässt euch endlich mit Freunden auf anderen Plattformen zocken

Chef eines Shooters sieht das anders

Um wen geht es? Alex Hutchinson ist der Creative Director des Action-Adventure-Shooters „Revenge of the Savage Planet“ und hat bereits an Spielen wie „Far Cry 4“, „Assassin’s Creed 3“ und „Sims 2“ mitgewirkt. Er ist ein erfahrener Entwickler und kennt sich gut in der Branche aus.

In einem Interview mit GamerSocialClub hat er auch über den Gamepass und die Auswirkung auf die Einnahmen von „Revenge of the Savage Planet“ gesprochen. Er sieht die Sache ganz anders als der Community Manager von Palworld. Für ihn hat der Game Pass sein Spiel abgewertet.

Wir haben gesehen, dass Inhalte abgewertet wurden und die Leute weniger bereit sind, für etwas zu bezahlen, was auf lange Sicht wahrscheinlich dazu führen wird, dass weniger Spiele gemacht werden und viel mehr Studios untergehen.

Alex Hutchinson im Interview mit GamerSocialClub

Die Hoffnung der Entwickler war, dass durch den Game Pass mehr Spieler den Titel entdecken und „zumindest das kleine Zusatzpaket kaufen oder einen Freund zu ermutigen, es auf einer anderen Plattform zu kaufen, damit sie es gemeinsam spielen können“. Doch die Hoffnungen blieben bislang unerfüllt.

Der Chef erklärt, dass sie genau diese Entwicklungen „nicht oder [zumindest] noch nicht“ gesehen haben. Es gab also keinen Boost in den Käufen auf Steam von Spielern, die dann mit anderen Gamern vom Gamepass zusammen spielen.

Die Entwickler von „Revenge of the Savage Planet“ seien jedoch zufrieden mit der Zusammenarbeit mit Microsoft: „Aber [Microsoft] ist ein großartiger Partner, und wir sind sehr froh, mit ihnen zusammenarbeiten zu können.“

Die unterschiedlichen Sichtweisen der Entwickler zeigen wohl gut, wie unterschiedlich die gleiche Plattform für zwei verschiedene Spiele sein kann. Auch die Wahl des richtigen Publishers ist entscheidend. Bei den Machern von Helldivers 2 hat man sich nun entschieden, das nächste Spiel, ohne Sony anzugehen: Soldaten von Über-Erde fürchten, dass die Entwickler Helldivers 2 verlassen, jetzt gibt der Chef eine klare Antwort

Der Vorgänger einer Demo auf Steam hat mir ein Hype-Genre schmackhaft gemacht, dabei verachte ich es

Das Steam Next Fest ist aktuell die beste Gelegenheit, kommende Spiele zu testen. Als MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen einen Namen gelesen hat, war für sie eigentlich schon vor dem Testen klar, dass sie sich das Spiel holen wird. Und das, obwohl sie das Genre hasst.

Wer schreibt hier? Jasmin Beverungen setzte vor einigen Jahren keinen Fuß in Roguelikes und Roguelites, da sie es albern fand, immer wieder dieselben Inhalte zu erleben. Moonlighter hat ihre Sicht auf das Genre verändert und so die Tür für weitere, tolle Titel wie Inscryption oder Slay the Spire geöffnet.

Seit einigen Jahren sind Roguelikes sowie Roguelites nicht mehr wegzudenken. Spiele wie Hades und sein Nachfolger sind durch die Decke gegangen. Allerdings habe ich lange Zeit nicht verstanden, was daran so spaßig sein soll, immer und immer wieder dieselben Inhalte zu erleben, nur eben mit unterschiedlichen Gegnerkombinationen und Räumen. Ich brauche normalerweise mehr Abwechslung, damit mich ein Spiel bei der Stange halten kann.

Das erste Spiel aus dem Genre, das mein Interesse wecken konnte, war Moonlighter. In diesem Spiel mischen die Entwickler das Roguelite-Gameplay mit einer Shop-Simulation. Da ich großer Fan von Café- und Laden-Simulationen bin, wollte ich dem sonst so monotonen Genre eine Chance geben.

Und was soll ich sagen: Es war Liebe auf den ersten Blick! Moonlighter hatte mich mit seinem endlosen Grind so in den Bann gezogen, dass ich es erst nach einigen Wochen aus den Händen legen konnte. Beim Steam Next Fest gibt es aktuell den 2. Teil des Roguelites zu testen. Deshalb konnte ich es mir nicht nehmen lassen, hier vorab einmal reinzuschnuppern – und wieder in eine endlose Grind-Spirale zu fallen.

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Moonlighter 2: Trailer zum Spiel auf Steam und der Demo

Moonlighter 2 spielt passenderweise im endlosen Vault

In Moonlighter 2 führen wir wieder ein Doppelleben. Zunächst müssen wir uns in den Endless Vault begeben. Dabei handelt es sich um eine Reihe von Dungeons mit zahlreichen Räumen, durch die wir uns in Action-RPG-Manier durchkämpfen müssen. Dabei sammeln wir unterschiedliche Items in unserem Rucksack und nehmen sie wieder mit ins Dorf.

Im Dorf angekommen, können wir die Items dann in unserem eigenen Laden verkaufen. Dabei können wir unterschiedliche Boni nutzen und müssen aufpassen, dass der Laden durch kleine Reparaturen intakt bleibt. Nach einigen Kunden kann man zwischen unterschiedlichen Boni wählen, die zusätzliche Effekte mit sich bringen. Dadurch kommt etwas Taktik ins Spiel, denn man möchte schließlich die erbeuteten Items zum bestmöglichen Preis verkaufen.

Mit dem verdienten Geld können wir dann den Laden verschönern, neue Waffen kaufen oder in Upgrades investieren. Im Gegensatz zu bockschweren Roguelikes werden wir durch die Upgrades immer stärker. Dadurch kommen wir immer tiefer im Dungeon voran und erleben neue Gegner, Beute und Umgebungen.

Außerdem ist Moonlighter 2 dadurch nicht dieses stumpfe Ich suche mir eine Waffe/einen Charakter aus und ziehe dann in den Dungeon. Man hat mit der Shop-Simulation und dem Investieren in Upgrades einen tollen, abwechslungsreichen Loop, aus dem ich erst nach Stunden herauskomme.

Wunderbares Spiel für Neulinge und Veteranen

Für mich als Roguelike-Neuling war der erste Teil perfekt für den Einstieg in das Genre. Die Optik des ersten Teils war fröhlicher, als man sie von den eher düsteren Ablegern gewohnt war, weshalb ich eher Sympathien zum Spiel entwickeln konnte. Genau das trifft auch auf den zweiten Teil zu.

Der Schwierigkeitsgrad ist nicht so hart wie in anderen Titeln. Moonlighter 2 verzeiht es mir, wenn ich mal nicht richtig ausweiche. Als Unerfahrene im Genre mache ich immer noch viele Anfängerfehler, die mich zum Glück nicht direkt ausbremsen. Durch die Shop-Simulation kommt obendrein etwas Abwechslung ins Spiel. Ich ende meist in einer Spirale aus Grind und Verkaufen, bei der ich den Controller so schnell nicht aus der Hand legen will.

Ich kann mir aber auch vorstellen, dass Veteranen im Genre hier ihre Freude haben dürften. Es gibt eine zusammenhängende Story und Missionen, an denen man sich entlanghangeln kann. So grindet man nicht einfach ziellos drauflos, was mir einen Anreiz zur Langzeitmotivation gibt.

Des Weiteren gibt es unterschiedliche Waffen, mit denen ihr in den Endless Vault ziehen könnt. Das Prinzip kennt ihr vielleicht bereits aus Hades, einem gefeierten Spiel aus dem Genre. So fühlen sich die Runs oft anders an, auch wenn ihr bei den gleichen Gegnertypen landet. Dadurch habe ich mich auch nach zahlreichen Spielstunden nicht gelangweilt.

Als Fan von Moonlighter freue ich mich zudem, dass viele Charaktere aus dem ersten Teil wieder mit dabei sind. Der Sprung auf die 3D-Optik hat dem Spiel gutgetan und macht es vom Aussehen her noch schöner. Ich bin gar kein so krasser Fan von Pixel-Optik, weshalb für mich der zweite Teil viel ansprechender ausschaut als der Erstling.

Perfekt für den Handheld, aber noch nicht für das Steam Deck

Den ersten Teil der Reihe habe ich damals auf der Nintendo Switch gespielt. Dadurch, dass man nach einem Dungeon-Durchgang jederzeit ins Spiel ein- und wieder aussteigen kann, bietet es sich perfekt für den Handheld an. Das Gameplay ist auch nicht so komplex, als dass man total konzentriert vor dem PC sitzen müsste.

Doch hier gab es einen großen Minuspunkt, den ich bei der Demo erlebt habe: Auf dem Steam Deck stürzt Moonlighter 2 momentan noch ab. Vor allem in der Gegend, in der sich die Eingänge zum Laden und zum Endless Vault befinden, kommt es schneller zu Abstürzen.

Das ist nichts, was man nicht mit einem Patch beheben könnte. Doch aktuell stürzt Moonlighter 2 rund einmal pro Stunde ab. Das mindert etwas den Spielspaß bei mir. Doch ich bin voller Zuversicht, dass das Entwicklerteam das Problem noch bis zum Release behoben bekommt.

Wer sich Moonlighter 2 selbst einmal in der Demo anschauen möchte, kann das noch während des Steam Next Fest im Juni 2025 tun. Das Fest läuft noch bis zum 16. Juni um 19:00 Uhr MESZ. Je nach Feedback könnte Moonlighter 2 dann noch in 2025 erscheinen.

Ein anderes Spiel vom Steam Next Fest hat es meinem Kollegen Nikolas Hernes total angetan. Er liebt Zeichentrickserie mit Superhelden, weshalb ihn Dispatch besonders in den Bann gezogen hat: Ein neues Spiel auf Steam erinnert mich an die besten Superheldenserien, stammt von Entwicklern, die sich mit guten Storys auskennen

Dune: Awakening: Die Server sind wieder online, die Patch Notes zu Update 1.1.0.13

In Dune: Awakening wurden die Server ohne lange Vorankündigung heruntergefahren. Jetzt reagieren die Server nicht mehr und alle fragen sich: Wann kann ich wieder zocken? Wir erklären euch, wie lange die Wartung dauert und was geändert werden soll.

Wann ging die Wartung los? Die Entwickler von Dune: Awakening haben am 12. Juni um 10:33 Uhr auf X.com kurzfristig bekannt gegeben, dass sie die Server um 11:30 Uhr herunterfahren werden. Die Wartungsarbeit soll dabei zwei Stunden andauern. Entsprechend sollen die Server um 13:30 Uhr wieder verfügbar sein.

Was genau die Entwickler mit dem Patch verändert haben, zeigen die offiziellen Patch Notes:

CHANGES

  • Made several backend changes to improve the client and server stability.
  • The option to betray Jocasta Cleo in the „Impact of Ecology“ contract has been temporarily removed due to reports of players being unable to retake the contract after betraying her.
  • Updated dialogue lines of the „Planetologist: Advanced: the Search for Kynes“ contract to reflect the fixed issue where the players who defected from the Atreides faction couldn’t progress if they picked it up before defecting.

FIXES

  • Fixed an issue where players couldn’t change the description of their guild, the name of the sub-fief console, or a base blueprints.
  • Fixed an issue where the „Limit CPU Usage“ graphics option would not apply to all quality presets.
Update: Wir haben diesen Artikel am 12. Juni um 13:00 Uhr aktuallisiert und die Patch Notes der Entwickler hinzugefügt. Die Server sind wieder online und ihr könnt das neue Update (1,3 GB) herunterladen. Unten findet ihr die ursprüngliche Meldung.

Hier könnt ihr sehen, wie ein Spieler das Unmögliche geschafft hat und auf einem Sandwurm durch die Wüste geritten ist:

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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste

An diesen Änderungen wird gearbeitet

Was wollen die Entwickler verändern? Die Entwickler von Dune: Awakening haben in ihrer kurzfristigen Mitteilung erklärt, mit welchen Problemen sich der kommende Patch befassen soll. Wie auch zuletzt beim Patch 1.1.0.9 gehen die Entwickler die größten Probleme der Spieler aktuell an:

  • Server-Stabilität
  • Spielklienten-Stabilität
  • Bugfixes

Während die genauen Patch Notes wie gewohnt erst nach der Wartung bekannt gegeben werden, haben die Entwickler sich bereits zu einigen Themen geäußert, die seit dem letzten Patch Probleme verursachen.

So haben vor allem Spieler in der Region Ozeanien, aber auch in anderen Teilen der Welt mit dem Fehler „P34“ zu kämpfen. Dieser tritt immer dann auf, wenn die Spieler zwischen Karten hin und her reisen und verhindert bei manchen Spielern, dass sie überhaupt die Karte wechseln können.

Die Region wurde von den Entwicklern als „Region online, aber irgendetwas ist nicht in Ordnung“ auf Discord markiert.

Auch eine fiese PvP-Methode bei der Spieler statt zu Kämpfen auf den Köpfen anderer Spieler mit dem Ornithopter landen, um sie zu erledigen, könnte gefixt werden. Hier hatten die Entwickler auf Reddit eine Lösung „so bald wie möglich“ versprochen.

In Dune: Awakening kommt es nach dem Launch immer wieder zu technischen Schwierigkeiten, die von den Entwicklern gelöst werden müssen. Der richtige Release lief bis auf einige Stolpersteine ganz ruhig ab: Dune: Awakening Release: Alles zum Serverstatus, möglichen Warteschlangen und Ankündigungen

Quelle(n):
  1. Discord
  2. X.com

Tausende Gamer sind überzeugt, dass Borderlands euch ausspioniert – Jetzt spricht jemand, der die Spieldateien analysiert hat

Borderlands kämpft mit dem Vorwurf, der Loot-Shooter würde Spieler ausspionieren. Jetzt sagt ein Spezialist für die Analyse von Spieldateien, ob das stimmt.

Was ist das für ein Vorwurf? Vor einigen Wochen kam Kritik zu den Borderlands-Spielen auf, weil der Publisher Take-Two Interactive die Nutzungsbedingungen änderte.

  • Die Spieler hinterließen tausendfach negative Reviews auf Steam und warfen dem Spiel und dem Entwicklerstudio aufgrund einer Klausel in den Nutzungsbedingungen vor, sie würden die Spieler und ihre Daten ausspionieren.
  • Mehrere Rezensionen sagten, dass die Borderlands-Spiele Spyware (also Spionage-Software) installieren würden. Die Spieler beziehen sich dabei auf einen Teil der Datenschutzrichtlinien von Take-Two.
  • Als Borderlands 2 vom 5. bis zum 8. Juni kostenlos auf Steam erhältlich war, kam erneut eine Vielzahl von schlechten Bewertungen hinzu.

In den vergangenen 30 Tagen erhielt der zweite Teil der Reihe über 8.500 negative Reviews. Das gesamte Franchise ist im selben Zeitraum bei über 12.000 Kritiken angekommen. Viele Spieler schrieben, dass sie Borderlands 2 nicht mal geschenkt haben wollen (via Steam).

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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer

Experte für Datenanalyse erklärt, was am Spyware-Vorwurf dran ist

Wer ist der Experte? Der YouTuber “EpicNNG” ist Modder und Dataminer, der Mods für Call of Duty, Payday und die verschiedenen Borderlands-Spiele veröffentlicht hat. Aktuell arbeitet er an der Wiederbelebung eines Borderlands-MMOs, das in westlichen Ländern nie veröffentlicht wurde.

Als Dataminer schaut er sich die großen Datenmengen eines Spiels im Detail an, um darin beispielsweise Zusammenhänge oder wertvolle Informationen zu entdecken. Oftmals sind es Dataminer, die noch nicht veröffentlichte, neue Inhalte in Spielen entdecken und diese dann an die Öffentlichkeit „leaken“, ehe sie offiziell von einem Entwickler vorgestellt wurden.

EpicNNG ist als Borderlands-Modder und -Dataminer also ein Experte, der die Dateien des Loot-Shooters kennt und in der Lage ist, zu beurteilen, ob in den Spielen Spyware ist.

Dataminer ist überzeugt, Borderlands enthält keine Spyware

Das sagt EpicNNG zu den Vorwürfen: EpicNNG sagt ganz klar, dass Borderlands nach seinen Erkenntnissen keinerlei Spyware enthält:

Zuerst die größte Frage: Enthält Borderlands Spyware? Die Antwort ist nein, es gibt keine Spyware in Borderlands. Ich persönlich habe jedes Borderlands-Spiel gemoddet und kann bestätigen: Die Spiele enthalten nirgendwo Spyware. Und ja, das schließt auch einen Zugriff auf Kernel-Ebene auf euren PC ein. Es existiert schlichtweg nicht. Das Invasivste, was diese Spiele meiner persönlichen Meinung nach je getan haben, ist die Einbindung von DRM, am bekanntesten als Denuvo […].

Der Dataminer führt anschließend aus, dass die Spiele jedoch ein System besitzen, um Statistiken wie Gegner-Kills zu erheben: „Die absolut meiste ‚Spyware‘, die Gearbox in diese Spiele eingebaut hat, ist die Sammlung von Statistiken in Form der Nachverfolgung von Aktivitätsabschlüssen, Gegner-Kills und Charakterwahlen. Das ist also nicht neu und existiert meines Wissens seit 2012. […] Es ist in fast allen Videospielen mit Verbindung zu einem Online-Dienst extrem verbreitet.“

Können die Entwickler nachträglich unbemerkt Spyware hinzufügen? EpicNNG ist überzeugt, dass die Entwickler nicht unbemerkt irgendeine Form von Spyware zu den Borderlands-Spielen hinzufügen könnten, da die Modder jeden Hotfix protokollieren und prüfen. Er erklärt:

Die Borderlands-Spiele enthalten ein Hotfix-System, mit dem Gearbox in der Lage ist, von ihrer Seite aus Änderungen an den Spielen vorzunehmen. Nach unserem Wissen als Modder gibt es für sie derzeit keine Möglichkeit, hierbei Spyware einzuschleusen, noch gibt es eine Möglichkeit für sie, Ihre persönlichen Informationen zu ihrem theoretischen Vorteil zu schürfen. Sollten sie dies jedoch tum – und selbst wenn wir nicht verstehen würden, wie sie es tun – wüssten wir sofort, dass sie etwas tun, denn jedes einzelne Mal, wenn sie einen Hotfix auf ihren Server aufspielen, wird dies von uns protokolliert. Wir protokollieren jeden einzelnen Hotfix, der live geschaltet wird. Wir sind in der Lage, die Änderungen zu prüfen und zu verfolgen, sobald sie auf dem Server öffentlich verfügbar werden.“

Das sagen die Entwickler zu den Vorwürfen: Inzwischen haben sich auch die Entwickler von Borderlands, Gearbox Software, zu den Vorwürfen geäußert. Sie sagen deutlich, dass die Borderlands-Spiele keine Spyware enthalten und die Datenschutzrichtlinien für alle Medien und Plattformen gelte.

Das heißt, dass die Richtlinien auch für Webseiten oder die Account-Erstellung gelten, bei denen sich Spieler anmelden müssen und gegebenenfalls Daten wie eine Telefonnummer oder E-Mail-Adresse angeben. Die vollständige Stellungnahme der Entwickler könnt ihr hier nachlesen: Spieler wollen einen der besten Loot-Shooter auf Steam nicht einmal geschenkt haben – Jetzt äußern sich die Entwickler

Die Macher von Fallout 76 kennen einen der größten Wünsche der Fans, aber haben noch keinen Grund, ihn zu erfüllen

Fallout 76 bringt auch Jahre nach Release neuen Content für seine Fans und erst seit kurzer Zeit dürfen sich Spieler auch in einen Ghoul verwandeln. Für viele ist klar, Supermutanten sollte es auch geben. Wenn es aber nach Bethesda geht, müsst ihr euch noch etwas gedulden.

Was hat es mit den Supermutanten auf sich? Fallout 76 ist die Online-Spielwiese, auf die sich Bethesda und die Fans des Franchises austoben dürfen. In diesem MMO gibt es viele Neuerungen und Features, die es sonst in keinem Fallout gegeben hat. Noch recht frisch ist das Feature, durch das Spieler sich in Ghoule verwandeln können, um neue Builds zu bauen.

Wenn es nach den Fans geht, soll es aber nicht nur bei den Ghoulen bleiben. Eine andere Gegnerfraktion ist ebenso ein passender Kandidat, um den Fans neue Inhalte zu bieten. Dabei ist von nichts Geringerem die Rede als von den Supermutanten.

Diese grünen und aggressiven Body-Builder würden sich perfekt als neue Klasse oder Transformation anbieten, und Bethesda weiß von eurem Wunsch. Aber noch ist wohl nicht die Zeit dafür gekommen …

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Fallout 76: Im Survival-MMO auf PS5 dürft ihr den inneren Ghul rauslassen

Supermutanten müssen eine Nische füllen, die es noch nicht gibt

Was sagen die Entwickler zu Supermutanten? Die Gaming-Seite PCGamesN hat auf dem Summer Game Fest mit Creative Director Jon Rush und Lead Producer Bill LaCoste gesprochen. Vorrangig ging es um zukünftige Pläne für Fallout 76. Als das Update der Ghoule veröffentlicht wurde, haben Spieler auch die Möglichkeit gesehen, sich zukünftig in Supermutanten verwandeln zu können.

Jon Rush gibt zu verstehen, dass die Entwickler diesen Wunsch vernommen haben. Sie können das Feature aber offenbar nicht ohne Grund ins Spiel implementieren:

„Der Schlüssel dazu wäre, dass wir eine Nische finden müssen, die wir bedienen können. Wenn ich sagen würde: ‘Hey, jetzt können wir Supermutanten sein, jetzt kannst du als Supermutant tanken’ – nun, das kann ich jetzt mit meiner Power-Rüstung und den richtigen Perk-Karten auch. Es geht also darum, die Nische zu finden, die es füllt. Wenn jemand ein Mirelurk sein will, welchen fehlenden Teil des Spiels wird das dann ausfüllen?“

Ohne einen richtigen Grund oder eine spezielle Funktion, damit sie sich Verwandlung in einen Supermutanten lohnt, würde die Implementierung laut den Entwicklern also keinen Sinn machen.

Was haben die Entwickler geplant? Über zukünftige Pläne können die Entwickler zwar nicht sprechen, ohne sich in Schwierigkeiten zu begeben, aber Bill LaCoste meinte, dass die Ideen der Entwickler „ziemlich großartig“ sind. Jon Rush fügt hinzu, er würde es lieben, wenn man durch den Wald spaziert und plötzlich auf Big Foot trifft und mit ihm gemeinsam fischen geht.

Das Ödland bietet also eine große Menge an Spielraum, in dem sich die Entwickler zukünftig austoben können. Doch bis dahin dürfen sich Fans mit dem neuen Fischer-Update in Fallout 76 anfreunden. Mehr zu Fallout 76 findet ihr hier: Ex-Chef sagt, Fallout 76 hat jede Kritik verdient, aber die jahrelange Arbeit daran hat sich gelohnt

Entwickler von Dragon Age Veilguard reagieren auf das EA-Chaos: „Unser Team bestand aus Helden“ und „Holy Shit“

Viele schmutzige Details zur Entwicklung von Dragon Age The Veilguard kamen ans Tageslicht. Jetzt reagieren auch die Entwickler darauf.

Die Geschichte von Dragon Age The Veilguard ist alles andere als ruhmreich. Zwar hat das Spiel gute Bewertungen von den Kritikern bekommen, doch eine deutliche Abweichung von den düsteren Vorgängern, eine Vermischung in den aktuellen Kulturkampf und mehrere Probleme bei der Produktion sorgten dafür, dass das Spiel weit hinter den Erwartungen zurückblieb.

Nach einem großen Artikel mit vielen aufklärenden Inhalten, melden sich nun auch ehemalige Entwickler zu Wort und erklären, wie sie das Ganze wahrgenommen haben.

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Um welchen Artikel geht es? Neulich ist ein großer Artikel von Jason Schreier auf Bloomberg erschienen, der sich ausführlich mit den Problemen rund um die Entwicklung von Dragon Age Veilguard und auch Anthem beschäftigt hat. Der Bericht erzählt von mehreren grundlegenden Änderungen der Ausrichtung des Spiels, problematischen Entscheidungen von EA und Konkurrenzkampf der Entwickler-Teams bei BioWare. Den ganzen Artikel haben wir hier behandelt.

Jetzt haben sich auch Entwickler von BioWare dazu geäußert.

Was sagen die Entwickler? In den sozialen Medien äußern sich die Entwickler von Dragon Age Veilguard nun ebenfalls zu Schreiers Artikel. Blair Thorburn, der Design Director des Spiels, sagte auf Bluesky (via reddit):

Der schlimmste Teil davon ist, dass die Probleme nahezu sofort ausgesprochen wurden und man dennoch die Entscheidung traf, das durchzuziehen.

Thorburn scheint trotzdem mit der Qualität des Spiels zufrieden zu sein, wenn man die negativen Umstände bedenkt, unter denen Dragon Age Veilguard entwickelt wurde, denn er sagt weiter:

Diese Strategie hat das Team von Beginn an in eine unmögliche Situation gezwungen und es war ein Wunder, dass wir überhaupt veröffentlichen konnten – ganz zu schweigen von der Qualität, in der wir es veröffentlicht haben.

Unser Story-Team bestand aus Helden.

Dass die Entwickler und vor allem die Schreiber durch diese mehrfache Neuausrichtung stark unter Druck standen, bestätigt auch Jo Berry. Die hatte vorher schon an Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Inquisition und Mass Effect: Andromeda gearbeitet. Sie beschreibt ihr Erlebnis mit Dragon Age Veilguard so:

Nachdem ich gesehen habe, unter welchen Umständen sie versuchten, etwas zu erschaffen … ich meine, ich kam erst ganz am Ende dazu und es war trotzdem – Holy Shit.

Community mag Ehrlichkeit, ist aber traurig: In der Community kommt zumindest diese Offenheit der Entwickler gut an. Auch wenn viele befürchten, dass die Entwickler nur so offen darüber reden können, weil sie ihre Stellen verloren haben. Im Subreddit von Dragon Age gibt es eine große Diskussion dazu. Hier einige Stimmen:

  • „Ich weiß, dass es die Industrie nicht über Nacht ändern wird, aber es gefällt mir zumindest, dass die Entwickler ehrlich sein können und ihre Ansichten direkt mit den Fans teilen.“ – caffeinated__potato
  • „Es ist irre, dass quasi der gleiche Artikel über 4 BioWare-Spiele in Folge geschrieben wurde und sie dem Anschein nach niemals etwas [an der Situation] verbessern.“ – momoak90
  • „Die einzige Sache, die mich wirklich traurig macht, ist der Umstand, dass wir wohl nie wieder ein neues Dragon Age oder ein Remaster bekommen. Ich weiß, dass Dragon Age Veilguard von Anfang an von den Anzugträgern schlecht behandelt wurde, aber wenn noch ein Dragon Age jemals herauskommen würde, ich würde es trotzdem kaufen. Das ist mein liebstes Franchise aller Zeiten.“ – goblin_bomb_toss

Wie es mit dem Dragon-Age-Franchise weitergeht, ist derweil fraglich. Da viele aus dem Team von Dragon Age Veilguard ihren Job verloren haben oder in andere Teams verschoben wurden, ist die Zukunft von Dragon Age gerade ungewiss. Ob eines der ganz großen RPG-Franchises nun in Vergessenheit geraten wird, bleibt abzuwarten: Der Schöpfer von Dragon Age hatte übrigens klare Worte an EA: Man solle sich doch mal Baldur’s Gate 3 ganz genau anschauen.

Alle Tanks in WoW wurden um 16 % gebufft, weil DPS-Charaktere zu stark waren

Tanks in World of Warcraft haben einen starken Buff bekommen. Per Hotfix sind sie nun deutlich besser darin, Feinde an sich zu binden.

Einen Tank in World of Warcraft zu finden, ist oft ziemlich schwierig. Das liegt nicht nur daran, dass Tanken vielen Spielerinnen und Spielern keinen Spaß macht, sondern auch, weil man als Tank viel Verantwortung hat und über ein breites Wissen aller Spielinhalte verfügen muss. Immerhin gibt man in Gruppen das Tempo und die Marschroute vor.

Umso ärgerlicher, wenn die wenigen Tanks, die es gibt, keinen Spaß mehr an dieser Rolle haben, weil sie permanent die Aggro verlieren. Deshalb hat Blizzard nun eingegriffen und die Bedrohung von Tanks deutlich erhöht.

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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum

Was war das Problem? Mit dem steigenden Itemlevel, welches auch durch das „Turbo-Boost“-Event begünstigt wurde, können DPS-Charaktere immer höhere Schadens-Werte in Dungeons und Raids erreichen. Gerade in den „Burst-Phasen“, die oft am Anfang eines Kampfes anstehen, können diese Charaktere so viel Schaden verursachen, dass viele Tanks die Bedrohung nicht mehr aufrechterhalten können.

Die Folge: Die Feinde latschen gut gelaunt zu den DPS-Charakteren herüber und prügeln sie zumeist mit einem einzigen Schlag aus dem Leben.

Einmal kann ein Tank das vielleicht noch mit einem Spott abfangen, aber sobald der auf Cooldown ist, sieht es schlecht aus.

Das führte in den vergangenen Wochen zu immer mehr Frust, bei dem viele Tanks gesagt haben: Inhalte in hochstufigen „Mythisch+“-Dungeons machen keinen Spaß mehr, weil man die Aggro gegen gute DDs einfach nicht halten kann.

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Tanks waren am Verzweifeln – aber jetzt nicht mehr.

Was hat Blizzard nun geändert? Viele Tanks haben festgestellt, dass seit gestern (12.06.2025) das Tanken wieder deutlich einfacher vonstattengeht. Das liegt daran, dass Blizzard die Bedrohung deutlich erhöht hat, die Tanks erzeugen.

Bisher hatten Tanks eine Bedrohung von 815 %. Dieser Wert wurde nun auf 950 % angehoben. Das entspricht einer Steigerung von 135 % – oder 16,5 % in Relation zum vorherigen Wert.

Die Folge davon ist, dass Tanks jetzt wieder viel einfacher die „Aggro halten“ können; also genug Bedrohung aufbauen, damit die Feinde nicht wild von Charakter zu Charakter rennen. Damit sollten auch hochstufige Dungeons mit stark ausgerüsteten DPS-Charakteren besser machbar sein.
Ein anderer Buff betrifft gerade die Verstörenden Visionen – die sind jetzt viel einfacher als vorher, sogar mit 8 aktiven Masken!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Das Spiel zu Solo Leveling gibt es gerade kostenlos, ihr solltet es jedoch nicht mit dem Koop-Game auf Steam verwechseln

Auf dem Xbox Showcase im Juni 2025 wurde ein neues Videospiel zum Anime Solo Leveling angekündigt, das noch in diesem Jahr auf Steam erscheinen soll. Jetzt fügte der US-amerikanische Epic Games Store einen neuen Titel hinzu, der fast so ähnlich klingt, aber nicht verwechselt werden sollte.

Was ist das für ein Spiel? Im US-amerikanischen Epic Games Store ist seit wenigen Stunden Solo Leveling Arise erhältlich. In Deutschland ist das Spiel zwar (noch) nicht bei Epic Games erhältlich, kann aber kostenlos für iOS und Android heruntergeladen werden.

Dabei handelt es sich um ein Videospiel, das ihr zunächst einmal kostenlos erwerben könnt. Es ist seit 2024 erhältlich und kann sowohl auf dem Smartphone als auch auf dem PC gezockt werden.

Spieler können hier in die Rolle von Protagonist Sung Jin-woo schlüpfen und seine Abenteuer erleben. Er steigt vom schwächsten Hunter der Menschheit zum mächtigsten Schattenmonarchen auf. Dabei kämpft man an der Seite von bekannten Charakteren aus dem Anime.

Neben den Story-Elementen verspricht das Entwicklerteam actionreiche Kämpfe. Sowohl Arise als auch das frisch angekündigte Arise Overdrive auf Steam benutzen die gleichen grafischen Elemente und Charaktermodelle. Auch die Inhalte werden zu einem Großteil bei beiden Spielen identisch sein. Trotzdem gibt es Unterschiede, die nicht zu unterschätzen sind.

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Solo Leveling Arise Overdrive – Trailer zum Videospiel des Animes

Solo Leveling Arise ist die Grundlage für Overdrive

Wie unterscheidet es sich von dem Spiel aus dem Xbox Showcase? Solo Leveling Arise ist die Grundlage für Solo Leveling Arise Overdrive. Es handelt sich dabei allerdings nicht um einen simplen Port, sondern ein eigenständiges und erweitertes Spiel.

  • Overdrive wird einen einmaligen Kaufpreis haben. Es könnten noch Mikrotransaktionen für kosmetische Items und DLCs hinzukommen. Arise dagegen ist ein kostenloses Spiel mit Gacha-Mechaniken.
  • Im Original gibt es nur den Singleplayer-Modus, für Overdrive wurde der Koop-Modus hinzugefügt
  • Der Fortschritt in Overdrive wird am Durchspielen der Story und dem Meistern von Herausforderungen gebunden sein. Im originalen Arise ist der Fortschritt dagegen vom Gacha-System und Sammeln von Ressourcen gebunden.

Wieso sollte man es nicht verwechseln? In Arise steht nicht die komplette Auswahl an Huntern zur Verfügung. Stattdessen muss man durch Zufalls-Ziehungen und Ingame-Käufe weitere Charaktere und auch Waffen kaufen. Dadurch kann es potenziell zu viel höheren Kosten kommen als bei Overdrive.

Zudem erwartet euch in Arise ein höherer Grind, wenn ihr kein Geld ausgeben wollt. Dadurch, dass ihr Ressourcen farmen müsst, kann es hier zu einer erheblich höheren Spielzeit kommen als bei Overdrive.

Was sind Gacha-Games?

Ein Gacha-Game ist ein Videospiel, in dem Spieler Ingame-Währung ausgeben, um zufällige virtuelle Gegenstände wie Charaktere, Ausrüstung, Karten oder andere Boni zu erhalten. Die Ingame-Währung wird mit echtem Geld gekauft. Der Name leitet sich von japanischen Gachapon-Automaten ab, deren ausgeworfene Items ebenfalls vom Glück abhängig sind.

Gibt es doch noch einen Vorteil? Arise wird wie viele Gacha-Spiele regelmäßig mit neuen Updates versorgt. So bekommt ihr neue Story-Kapitel, Waffen und Charaktere mit der Zeit dazu. Bei Overdrive wird es vermutlich, wenn überhaupt, nur feste Erweiterungen mit vorgeschriebenen Inhalten geben.

Wer es nicht zum Steam Next Fest schafft, sich einen umfangreichen Eindruck von Overdrive zu verschaffen, der könnte mit Arise eine gute Alternative haben. Immerhin sind die grundlegenden Mechaniken beider Spiele dieselben. Bedenkt nur, dass ihr kein Geld ausgebt, denn der Release für Overdrive ist schon in 2025.

Im Mai 2025 hat ein Gacha-Spiel aus China Umsätze in Millionen-Höhe gemacht. Darin könnt ihr 5 attraktive Männer daten, die ihr mit Gacha-Käufen noch hübscher machen könnt. Das Spiel stellen wir euch hier vor: Ein Gacha-Spiel schlägt Genshin Impact im Umsatz, aber womöglich kennt ihr es nicht einmal

Quelle(n):
  1. Epic Games

7 Monster, die ihr in den nächsten Tagen in Pokémon GO nicht verpassen solltet

In Pokémon GO gibt es in den nächsten Tagen einige interessante Monster. Welche das sind, zeigen wir euch.

Das Event „Phantomruinen“ startet am Samstag, dem 14. Juni 2025 um 10:00 Uhr, in Pokémon GO. Es läuft bis Mittwoch, dem 18. Juni 2025 um 20:00 Uhr. Die Phantomruinen stellen das Finale der 3 Juni-Events dar, die jeweils ein neues Gigadynamax-Monster zu Pokémon GO bringen.

Das letzte dieser 3 Gigadynamax-Monster, welches ihr vom 14. Juni 2025 um 6:00 Uhr bis zum 15. Juni 2025 um 21:00 Uhr jagen könnt, ist Intelleon. Doch auch neben diesem Monster bietet das Event einige interessante Monster, die sowohl für die Kämpfer, als auch für die Sammler unter euch interessant sein können.

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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit

Für jeden Geschmack etwas dabei

Monster mit mehr Sternenstaub: Fangt ihr in Pokémon GO ein Monster, dann erhaltet ihr hierfür regulär 100 Sternenstaub. Es gibt jedoch einige Ausnahmen. Diese bringen euch für jeden Fang mehr Sternenstaub ein, als die regulären 100. 2 dieser Ausnahmen findet ihr in dem Event.

Dabei handelt es sich um Zobiris und Palimpalim. Beide Monster könnt ihr mit etwas Glück in der Wildnis sowie durch den Einsatz von Rauch finden. Seht ihr diese beiden Pokémon, dann solltet ihr sie unbedingt fangen.

Jedes von euch gefangene Zobiris bringt euch satte 750 Sternenstaub. Bei Palimpalim sind es sogar 1.000 Sternenstaub pro Fang. Setzt ihr ein Sternenstück ein, könnt ihr die Menge zusätzlich um 50 % erhöhen und erhaltet somit ganze 1.125 Sternenstaub bei Zobiris und 1.500 bei Palimpalim.

Monster für Sammler: Innerhalb des Events ist die Chance, einem Shiny Mollimorba oder Paragoni zu begegnen, erhöht. So kann das Event auch für die Sammler unter euch einen Ansporn darstellen, das eine oder andere Shiny zu erhalten.

Es gibt ganze 3 Möglichkeiten, auf die beiden Monster zu stoßen: in der Wildnis, durch Rauch sowie als Belohnung für den Abschluss von Feldforschungen.

Starke Monster für Raids: Seid ihr viel in Raids unterwegs und kämpft, dann bietet das Event für euch 2 starke Monster, die ihr farmen und sowohl ein gutes Exemplar jagen als auch einige Bonbons sammeln könnt.

Dabei handelt es sich um Rihorn und Rotomurf, deren letzte Entwicklungsstufen, Rihornior und Stalobor, beide zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehören. Beide Monster können als Boden-Angreifer gespielt werden. Rihornior findet ihr zusätzlich noch an der Spitze der Gesteins-Angreifer, Stalobor kann auch als Stahl-Angreifer gespielt werden.

Beide Monster sind in ihren Crypto-Varianten noch stärker. Besitzt ihr diese, könnt ihr das Event für einige Bonbons nutzen. Habt ihr sie nicht, dann können die regulären Varianten starke Ergänzungen für euer Team darstellen. Ihr findet beide Pokémon im Event in der Wildnis.

Starke Monster für die Kampfliga: Auch für Enthusiasten der Kampfliga bringt das Event ein Pokémon mit, welches ihr euch genauer angucken solltet: Zwirrlicht. Das Monster findet ihr innerhalb des Events in der Wildnis. Es kann sich zunächst zu Zwirrklop und anschließend zu Zwirrfinst entwickeln.

Zwirrklop ist in der aktuellen Meta in den Top 10 der Superliga, wenn ihr es mit Bürde, Eishieb und Finsterfaust spielt. Zwirrfinst kann in der Hyperliga punkten, in der es ebenfalls zu den 10 stärksten Monstern aktuell gehört. Hierfür benötigt ihr das Moveset Erstauner, Wuchtschlag und Finsterfaust.

Der Juni ist in vollen Gange. Ende des Monats findet mit dem globalen GO Fest 2025 das größte Event des Jahres in Pokémon GO statt. Doch auch bis dahin gibt es noch einige Events und Inhalte, die euch im Spiel zur Verfügung stehen: Alle Events im Juni 2025 in Pokémon GO.

Reviews und Tests zu Dune Awakening auf Metacritic: Das sagen die Kritiker

Dune: Awakening lässt seine Fans auf den Servern zocken, doch bevor Spieler sich für den Kauf entscheiden, wollen sie wissen, was Tests auf Metacritic zu dem Spiel ergeben haben. Wie die ersten Reviews für das Spiel aussehen, seht ihr hier.

Update, 12. Juni 2025: Mittlerweile trudeln die ersten Wertungen ein. Wir haben unseren Artikel deshalb aktualisiert.

Ab wann könnt ihr mit Reviews rechnen? Es gab noch keine Bewertungen zum Vorabrelease von Dune: Awakening doch nun nach dem endgültigen Release können trudeln langsam die ersten Kritiken auf Metacritic ein. Beachtet, dass noch weitere Meinungen über die kommenden Tage erscheinen werden – das Ergebnis ist also noch nicht in Stein gemeißelt.

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Creative Director Joel Bylos erklärt, was euch in Dune: Awakening nach Release alles erwartet

79er-Score auf Metacritic zeigt solides Spiel, aber es gibt Baustellen

Womit darf ich rechnen? Auf Metacritic haben sich 13 Tests eingefunden, die sich wie folgt aufteilen (Stand 12. Juni, 07:51 Uhr):

  • PC: 13 Reviews mit einer Gesamtwertung von 77
    • 8 positive
    • 5 gemixte

Game Rant ist dabei nicht zufrieden, was das Kampfsystem und das Schleichen angeht. Nahkämpfe fühlen sich steif an und schleichen noch nicht richtig ausgefeilt. Zudem passt der Flow der Encounter zusammen, wenn man auf die Größe des Spiels blickt. Das Spiel ist nicht perfekt, aber das Vertrauen der Entwickler in ihrer Vision lässt Hoffnung aufkommen, dass es noch besser werden kann.

Für Game8 hat Arrakis etwas Reizvolles. Das Spiel bietet durch seine Survival-Inhalte genug Gameplay, um Spieler in der offenen Welt zu beschäftigen, aber die steifen Nahkämpfe, Leistungs- und Serverprobleme sowie einige Bugs und Glitches trüben die Spielerfahrung derzeit.

Und auch die GameStar hat dem Spiel erstmal eine Wertung von 83 Punkten gegeben. Laut ihren Einschätzungen ist das Spiel vor allem für diejenigen interessant, die das Universum von Dune lieben. Die Spielwelt ist toll inszeniert, aber der umfangreiche Resscourcen-Grind ist nicht für jeden etwas. Zudem ist PvP ein wichtiges Thema in Dune: Awakening, wer beim Looten nicht gestört werden will, wird es schwierig haben.

Meinungen aus der Beta: Wie gut ist Dune Awakening?

Unser MeinMMO-Autor Cedric Holmeier durfte die Beta von Dune Awakening zocken und darüber berichten, was das Spiel für euch bereithält. Für ihn habe das Spiel Spaß gemacht. Es gibt genug zu Looten, viele Gefahren, die auf einen lauern, und insgesamt fühle sich das Spiel wie ein entspanntes MMO an. Was den MMORPG-Aspekt angeht, so ist unser Experte skeptisch. Für Hardcore PvP- sowie PvE-Spieler sei das Spiel nichts, der Fokus liege eher im Sammeln von Items, Trading sowie dem Housing.

Auch IGN berichtet vorerst positiv über das Spiel. Dune Awakening würde vor allem im Koop Spaß machen, da man gemeinsam taktischer looten und gegen Feinde kämpfen kann. Das Spiel würde zudem einen großen Wert auf Immersion legen, weshalb Wasser als eine der wichtigsten Ressourcen gilt. Einer der Dinge, die IGN aber bemängelt, sind Bugs und Performance-Probleme, denn die müsse das Team glatt bügeln, bevor es zum Release gehen sollte.

Zu guter Letzt berichtet TooMuchGaming auch von ihren ersten Eindrücken. Für sie fühle sich das Kampfsystem zu repetitiv an. Es liefe immer auf dieselben Situationen hinaus, in denen Fernkämpfer gegen Nahkämpfer antreten müssen. Zudem fühle sich die Charakterentwicklung zu oberflächlich an. Man kann verschiedene Skills leveln, doch die haben keinen großen Eindruck hinterlassen. Was sie aber loben, ist das Base-Building sowie der Start in das MMO.

Dune: Awakening wurde schon veröffentlicht und Spieler sind fleißig am Looten. Seid ihr noch ein Neuling und braucht einen mächtigen Build für den Start? Dann haben wir für euch genau das richtige: Dune: Awakening – Bester Build für den Start bringt euch übermächtig aus der ersten Zone

WoW: Neuer Buff macht Verstörende Visionen kinderleicht – sogar mit 8 Masken

Verstörenden Visionen in World of Warcraft waren euch zu nervig und schwer? Jetzt nicht mehr. Ein neuer Buff macht sie viel leichter.

Wer in World of Warcraft gerade den aktuellsten Content spielen will, der erforscht noch die Verstörenden Visionen. Die wurden neu aufgelegt und versprechen neue Herausforderungen, aber auch zahlreiche Belohnungen wie Reittiere oder die starken Kopf-Verzauberungen, die euch auch im Rest des Spiels verstärken.

Doch klammheimlich hat Blizzard noch einen neuen, bisher unsichtbare Buff hinzugefügt. Mit diesem sind die Visionen sehr einfach, sogar auf maximaler Schwierigkeit.

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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum

Was ist das für ein Buff? Der Stärkungseffekt mit dem Namen „Gabe der Titanen“ („Gift of the Titans“) ist ein neuer Effekt, der in den Verstörenden Visionen nun aktiv ist. Der Buff sorgt dafür, dass das Besiegen von Feinden eine Chance hat, diesen Vorteil zu gewähren. Dieser erhöht für 20 Sekunden eure Bewegungsgeschwindigkeit um satte 60 % und sorgt dafür, dass ihr keine geistige Gesundheit verlieren könnt. Damit habt ihr in regelmäßigen Abständen also Zeitfenster von 20 Sekunden, in denen ihr euch überhaupt nicht um feindliche Fähigkeiten sorgen müsst, die Schaden an geistiger Gesundheit anrichten.

WoW Hourglass Last Buff
Der letzte Buff ist erst am Mittwoch aufgetaucht.

Woher kommt der Buff? Der Stärkungseffekt wurde am vergangenen Mittwoch im Stundenglas der Verstörenden Visionen zusätzlich aktiviert. Zuvor war der Buff nicht einsehbar, sodass es im Vorfeld schon Spekulationen gab, ob er überhaupt im Spiel ist oder entfernt wurde. Jetzt wissen wir: Nein, der war schlicht unsichtbar und befand sich hinter Time-Gating.

Den Buff gab es in dieser Form übrigens auch schon während Battle for Azeroth, sodass er nicht gänzlich „neu“ ist – auch wenn man bisher davon ausging, dass er nicht zurückkehren würde.

Warum sind Visionen jetzt deutlich leichter? Mit 8 aktiven Masken können die Verstörenden Visionen recht knackig sein, dürften aber für die meisten Klassen mit guter Ausrüstung kein Problem darstellen. Mit dem neuen Buff werden die Visionen noch einmal spürbar leichter, denn ihr habt immer wieder große Zeitfenster, in denen ihr euch komplett auf das Verursachen von Schaden fokussieren könnt.

Gerade eher nervige Bosse, wie Rexxar mit seinen vielen Pets, werden so deutlich leichter. Zusätzlich dazu spart ihr jedes Mal Zeit, weil ihr erst später eure geistige Gesundheit wieder auffüllen müsst.

Wer in der letzten Woche noch an den Visionen verzweifelt ist, sollte sich jetzt nochmal hineinwagen – vielleicht schafft ihr mit dem neuen Buff doch noch deutlich mehr als zuvor.
Auch spielbar sind aktuell die Durchtriebenen Duos – ein neuer, chaotischer Kampf-Modus, bei dem ihr mehrere Bosse verprügeln müsst.

Thor ist im Universum von Marvel nicht der Einzige, der seinen Hammer nutzen kann: Eine wichtige Figur fehlt bisher in den Filmen

Wenn man im Marvel-Universum an den Hammer Mjölnir denkt, dann denken die meisten Fans der Filme wohl zuerst an Thor. Doch ein anderes mächtiges Wesen kann den Hammer nutzen, bekam aber eine andere Waffe, damit Mjölnir bei Thor bleibt.

Um welche Figur geht es? Seit dem Beginn der Avengers im MCU ist Thor, gespielt von Chris Hemsworth, als einer der Superhelden dabei. Seine ikonische Waffe ist der Hammer Mjölnir, den man nur nutzen kann, wenn man würdig ist. Das trifft auch auf andere Mitglieder der Avengers zu.

Nachdem Mjölnir von Hela zerstört worden war, machte sich Thor auf den Weg, um eine neue Waffe für den Kampf gegen Thanos zu schmieden. Auf dem Stern Nidavellir wurde für Thor die Waffe Sturmbrecher (Stormbreaker) geschmiedet.

In den Comics ist jemand ganz anderes der Nutzer der Waffe: Beta Ray Bill hat die Waffe als Geschenk von Odin erhalten, nachdem er sich als würdig erwies und Thor im Kampf besiegte. Im MCU gibt es bis auf ein kleines Detail bisher keinen Auftritt vom Charakter, der sogar Mjölnir tragen konnte.

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Thor: Ragnarok – Trailer zum dritten Marvel-Film des Donnergottes

Ein Champion, der seine Leute beschützen will

Wer ist Beta Ray Bill? Beta Ray Bill hatte seinen ersten Auftritt 1983 im Thor-Comic Nr. 337. Er stammt vom Planeten Korbin, der vom mächtigen Dämon Surtur angegriffen wurde, um eine Waffe zu erschaffen, die Ragnarök auslösen kann.

Um das zu verhindern, wurde Bill auserwählt, der Beschützer des Planeten zu werden. Aus Bill wurde durch einen harten chirurgischen Eingriff ein Cyborg, der mit der DNA von Tuog, einer Alien-Spezies, verbessert wurde. Unterstützen sollte ihn die KI Skuttlebutt, die auch als Schiff fungiert.

Der Prozess entstellte Bills Gesicht. Kurz nach seiner Operation kam auch schon Surtur und griff Korbin an. Einige Bewohner des Planeten flohen und setzten sich in Stasis. Bill, obwohl er ziemlich mächtig war, konnte den Angriff der Dämonen nur gerade so überleben.

Auf der Flucht und der Suche nach einer neuen Heimat landeten sie in der Milchstraße. Das wurde von S.H.I.E.L.D. bemerkt und Thor wurde ins All geschickt. Bill und Thor begannen einen Kampf, in welchem sich Bill Mjölnir schnappen konnte und sich auch als würdig erwies.

Kurz darauf wurden beide von Odin nach Asgard transportiert.

Als Geschenk für den Kampf gegen Thor gab es eine mächtige Waffe

Was passierte mit Mjölnir und Beta Ray Bill nach dem Kampf gegen Thor? Nach dem Kampf forderte Bill, dass er den Hammer rechtmäßig verdient hat, weil er Mjölnir im Kampf erlangte. Daraufhin erklärte Odin, dass die beiden um den Hammer kämpfen sollen.

In Skartheim konnte Bill erneut gegen Thor gewinnen. Bill wollte Thor aber nicht töten. Bill gab Thor Mjölnir zurück, doch als Belohnung ordnete Odin an, Bill eine neue Waffe aus Uru, demselben Metall wie Mjölnir, zu schmieden. Sturmbrecher wurde für Bill in den Comics von Eitri und anderen Zwergen erschaffen.

Beta Ray Bill im Kampf gegen Thor auf dem Cover von The Mighty Thor Vol. 1 von Walt Simonson (Quelle: marvel.com)

Dort sieht Sturmbrecher aber deutlich mehr wie ein Hammer aus, ähnelt in seinen Eigenschaften aber auch Mjölnir. Nutzt er Sturmbrecher, hat Bill auch dieselbe Kleidung wie die Comic-Figur Thor:

  • Auch für Sturmbrecher muss man würdig sein
  • Bill kann Sturmbrecher immer rufen
  • Durch Sturmbrecher kann sich Bill in eine menschliche Form verwandeln
  • Sturmbrecher kann Portale erzeugen, Energie erzeugen und das Wetter manipulieren (via Marvel Database)

Was hat Bill mit Sturmbrecher getan? Nach seinem Debüt erfüllt Bill weiter seine Aufgabe, seine Leute zu beschützen. Dabei kämpft er auch öfters mit Asgard zusammen und trat auch dem Thor Corps, einer Gruppe von Helden mit Fähigkeiten aus Asgard, bei. Bill wurde zu einer wiederkehrenden Figur mit eigenen Comic-Serien.

Wo ist Beta Ray Bill im Marvel Cinematic Universe? Bisher hatte Beta Ray Bill keinen konkreten Auftritt im MCU, man weiß aber, dass er im Film-Universum existiert. In Thor: Tag der Entscheidung sieht man auf dem Planeten Sakaar eine Statue des Heldens. Man kann also davon ausgehen, dass er Champion der Arena gewesen sein muss und vom Grandmaster gefangengenommen wurde.

Mehr Informationen gibt es dazu nicht, bisher ist auch unbekannt, ob man die Figur in Zukunft nutzen möchte. Nach den Ereignissen von Thor: Love and Thunder nutzt Thor wieder Mjölnir, Sturmbrecher wird aber von Love, seiner Adoptivtochter genutzt. Mehr zu Marvel findet ihr hier: Eine große Bedrohung im Universum von Marvel gibt es schon seit 20.000 Jahren, doch nur eine bestimmte Gruppe kann sie besiegen

Firma baut in eine Grafikkarte einen gesamten PC, macht sich damit über den derzeitigen Markt und seine Preise lustig 

Grafikkarten sind für Gaming-PCs das Herzstück des Systems. Doch wer auf den derzeitigen Markt und seine Preise schaut, kann nur den Kopf schütteln. Viele Spieler sind nicht bereit, für ein Upgrade ihres Chips so viel wie für einen ganzen PC zu zahlen. Aus diesem Grund hat eine Firma jetzt eine All-in-One Grafikkarte gebaut, die einfach alles hat, was ein PC benötigt – aber als Scherz gedacht ist.

Was ist das für ein Produkt? Es handelt sich dabei um die GeeFarce 5027POS in der UCOR-Edition. Dieses Produkt sieht aus wie eine Grafikkarte, doch in Wirklichkeit steckt in ihm ein ganzer PC, der sogar funktioniert. Die Firma hinter dem Projekt, CherryTree Computers, ist vor allem für seine Custom-PC-Cases bekannt wie den Picard Borg Cube aus Star Trek.

Auch sie kennen die Entwicklungen auf dem Markt der PC-Hardware. Für viele Gamer ist ein Upgrade der neuesten Hardware undenkbar, vor allem, wenn es nach den Preisen geht. Wenn man jetzt an eine RTX 5090 rankommen möchte, muss man über 2.000 Euro zahlen – das ist fast so viel wie ein vollständiger, solider Gaming-PC.

Das weiß auch CherryTree Computers und deshalb haben sie sich einen Scherz erlaubt, um nun eine Grafikkarte zu bauen, die alles kann. Die Tech-Experten von Gamer Nexus haben das technische Wunder zugeschickt bekommen und durften es sogar testen (via youtube.com).

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Ein toller Scherz, aber in der Praxis eine Enttäuschung

Wie gut ist die Grafikkarte? In dem kleinen PC steckt ein ASUS NUC 13 mit 13th Gen Core i7 von Intel, 64 GB DDR4 RAM und eine 2 TB SSD. Die Hardware wurde in ein altes GIGABYTE Aorus 2070-Gehäuse gequetscht und zusätzlich noch mit einem LED-Band versehen. Die Lüfter der alten Grafikkarte funktionieren sogar noch und kühlen zusätzlich zum eigentlichen Lüfter die Hardware.

Gaming Nexus wollte aber nicht nur seine Faszination ausdrücken, sondern das gute Teil auch testen. Aus diesem Grund wurde dieser PC einem Benchmark unterzogen, und das Ergebnis ist mehr als ernüchternd. Das System ist viel schlechter als eine RTX 2070 Super, was den Score angeht.

Im Vergleich bedeutet das:

Night Raid ScoreGraphic ScoreCPU Score
RTX 2070 Super75.682125.92323.210
GeeFarce 5027POS19.02921.27911.900
Je höher die Zahlen, desto besser die Hardware.

Zur Einordnung: Eine RTX 2070 Super ist eine solide Grafikkarte, um in 1080p zu spielen. Allerdings wird es mit 1440p auf hohen Einstellungen bereits schwierig. Die GeeFarce 5027POS liegt sogar noch darunter.

Was jedoch positiv auswählt, sind die Temperaturen der GeeFarce 5027POS. Man müsste meinen, das System würde Probleme mit der Hitze haben, weil die Komponenten alle zusammengequetscht werden, doch das ist nicht so. Unter Last kann das System von 60 bis 80 Grad Celsius halten.

Was Spiele angeht, so hat CherryTree Computers ebenso demonstriert, dass ihr mit ihrem Produkt Doom 1, 2 und sogar Quantum Break ohne Probleme zocken könnt. Erwartet jedoch keine Spiele mit hohen Grafikanforderungen.

Fazit zur Grafikkarte: Auch wenn die Grafikkarte einen seriösen Eindruck macht, ist das Produkt als ein Scherz von CherryTree Computers gedacht. Die GeeFarce 5027POS verdeutlicht auf eine humorvolle Weise das derzeitige Problem, womit Gamer zu kämpfen haben: die absurden Preise einer Grafikkarte.

Vielleicht entscheidet sich ja irgendwann eine Firma dazu, einen tatsächlichen High-End-PC in das Gehäuse einer Grafikkarte zu bauen, doch bis dahin müssen wir uns sicher gedulden – und nein, die GeeFarce 5027POS steht nicht zum Verkauf. Mehr zu Tech findet ihr hier: Spieler bekommt 1.200-Grafikkarte von Nvidia für nur 9 Euro, weil seine Firma keine Ahnung hat, doch schließlich fliegt sein Trick auf

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Spieler aus Final Fantasy 14 sagt, ihr solltet eure ungenutzten Items an besondere NPCs spenden, die gar keine NPCs sind

Viele kennen das Problem in Final Fantasy 14: Ein neuer DLC oder Inhalt mit frischen Belohnungen steht an, doch das Inventar platzt aus allen Nähten. Ein Spieler schreibt auf besonders lustige Weise, wie ihr eure nicht benötigten Gegenstände alternativ nutzen könnt.

Was sind das für NPCs? Auf Reddit schreibt ein Spieler, dass unbrauchbare Begleiter, Frisuren und Emotionen an besondere NPCs übergeben werden können. Mit der aktuellen Feldoperation Kreszentia ergattern Veteranen jede Menge exklusiver Belohnungen, die sich irgendwann womöglich doppeln oder sie gar nicht benötigen.

Diese besonderen NPCs hätten dem Threadersteller zufolge ein grünes Pflänzchen-Symbol neben dem Namen und seien vor allem in den Anfänger-Städten zu finden. Damit wird klar: Der User spielt auf echte Neulinge an, die gerade mit dem MMORPG begonnen haben. Sie sind nämlich durch so ein Symbol zu erkennen.

Spieler sollen ihre ungenutzten Items also an neue Spieler verschenken, die zu Beginn jede Hilfe und jeden Gegenstand gebrauchen können. Die Community diskutiert, was sie von diesem Vorschlag halten.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Community von Final Fantasy 14 kümmert sich rührend um Neulinge

Wie sind die Reaktionen darauf? Einige User schreiben, dass sie so etwas bereits tun. Sie schreiben von ihren Erfahrungen, dass Neulinge zu Beginn manchmal mit Items überschüttet würden. User Cymas berichtet beispielsweise, dass sich sein Neuling-Kumpel die Vollversion gekauft hat und direkt von 4 verschiedenen Schenkern belagert wurde.

Wiederum andere scherzen, dass es einfacher sei, die Gegenstände an einen Händler zu verkaufen. Der Nachteil hierbei ist allerdings, dass es extrem wenig Gil für die Sachen gibt und Neulinge dann keinen Nutzen mehr von ihnen haben.

Dabei ergibt sich allerdings eine große Einschränkung: Wie viele Spieler erklären, ist es nicht möglich, Spieler mit der kostenlosen Testversion zu beschenken. Solange sie sich im Free Trial befinden, ist die Tauschfunktion nicht vorhanden. Somit ist es nicht möglich, ihnen Gegenstände zu geben.

Dabei ist die Probeversion von Final Fantasy 14 die beste Möglichkeit, das Spiel kostenlos zu testen. Bis auf leichte Einschränkungen können sie nämlich einen Großteil des MMORPGs komplett gratis spielen. Dadurch ergibt sich, dass sie sich die Vollversion erst nach mehrere Wochen oder sogar Monaten kaufen müssten.

Die Community fordert deshalb, dass Square Enix deutlicher machen müsste, welche Spieler sich noch im Free Trial befinden. User Vinisims schlägt deshalb vor, dass man seine überschüssigen Items in Crystarium verschenken sollte. 

Dabei handelt es sich nämlich um die erste Stadt, die nicht mehr Teil der Probeversion ist. Hier würden sich Spieler der Vollversion freuen, erstmals solche Gegenstände zu erhalten.

Um die neuen Belohnungen aus der Feldoperation Kreszentia zu erhalten, ist viel Grind nötig, was wiederum zu vielen unnötigen Gegenständen führt. Damit ihr die gewünschten Items schneller bekommt, erfahrt ihr hier, wie das am besten geht: Spieler beschweren sich, dass sie für die neuen Waffen in Final Fantasy XIV zu viel grinden müssen – Teilen ihre Strategien

Eines der meist erwarteten MMORPGs für 2025 zeigt erstmals Gameplay und begeistert die Spieler: „Bekommen wir hier endlich wieder ein Langzeit-MMO?“

Chrono Odyssey ist eines der am meisten erwartenen MMORPGs, doch viel zu sehen gab es leider noch nicht. Erst kürzlich wurde aber eine neue Gameplay-Vorstellung des Spiels veröffentlicht und was die Meinungen der Fans angeht, könnte der Tenor nicht eindeutiger sein.

Was ist das für ein Video? Es handelt sich dabei um das kürzlich erschiene Video der IGN (via youtube.com), in dem 17 Minuten lang offizielles Gameplay-Material zu Chrono Odyssey demonstriert wird. Im Video ging es vorrangig um die Inhalte des Spiels, den PvP-Modus, die Skills sowie die actiongeladenen Kämpfe.

Das Spiel soll 6 Klassen und eine nahtlose Welt ohne Ladebildschirme bieten, umfangreiche Möglichkeiten offerieren, den eigenen Charakter anzupassen und noch so einiges mehr. Und das alles in der anspruchsvollen Unreal Engine 5.

Für viele Fans ist das aber auch ein Grund zur Sorge, denn im Genre gibt es neben WoW nur sehr wenige Alternativen, die tatsächlich erfolgreich und lebendig sind. Viele MMORPGs sterben nach wenigen Wochen und Monaten und so suchen Fans endlich nach Alternativen mit frischen und langlebigen Inhalten.

Wenn man auf das neue Video blickt und auf die Kommentare von YouTube schaut, wird klar: Fans könnten endlich ihre Alternative gefunden haben.

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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt

Spieler hoffen endlich mit Chrono Odyssey auf ein MMORPG, das lebt

Was sagen Fans zum gesehen Gameplay? Sie sind begeistert und schwärmen vom gesehenen Material. Für viele wird klar, Chrono Odyssey könnte das MMORPG sein, auf das Fans seit Jahren warten. Folgende Stimmen zeigen, wie gespannt die Fans auf das neue Spiel sind:

  • „Die Kämpfe sehen verdammt sauber aus. Die Spieler wollen reaktionsschnelle, wirkungsvolle und befriedigende Fähigkeiten/Angriffe. Die Art und Weise, wie sich das Spiel anfühlt, ist fast immer am wichtigsten.“ – @Neon-jn3sp
  • „Ich war so besorgt, dass es ein offensichtlicher Flop werden würde, wenn wir TATSÄCHLICHES Gameplay sehen würden, aber DAS SIEHT KRANK AUS. Bekommen wir endlich ein neues Langzeit-MMORPG zum Spielen?!“ – @jamesdenny1131
  • „Dieses Spiel sieht unglaublich aus. Ich war seit den frühen Guild Wars 2-Tagen nicht mehr so aufgeregt auf ein MMO.“ – @Ceredante
  • „Yo. Ich werde dafür bezahlen. Dies sieht absolut erstaunlich und ein Hauch von frischem Wind, dass Gaming benötigt. BITTE, lasst es nicht floppen. Bringt den Glauben im Gaming zurück“ – @sasuke15156
  • „Bitte lass das wahr sein, ich werde nie wieder das Licht der Welt erblicken lol.“ – @MrApocalyptic

Gibt es auch negative Stimmen? Der User @Zunasenpai äußerte sich kritisch über die Entwicklung des Spiels. Laut ihm gab es vor 2 Jahren schon eine Preview zu Chrono Odyssey und da sah das Spiel, was Gameplay und Optimierungen angeht, viel sauberer aus. Zudem sei jetzt, was die Kämpfe angeht, der Hauch von Souls weniger geworden – es sieht jetzt vielmehr wie ein MMO aus. Für ihn sah das Spiel vor 2 Jahren besser aus.

Noch ist die Vorstellung frisch, es könnten also weitere negative Stimmen folgen. Was sagt ihr zu dem Video? Könnt ihr Chrono Odyssey kaum erwarten oder seid ihr ebenfalls skeptisch? Mehr zum kommenden MMORPG findet ihr hier: Entwickler von Chrono Odyssey erklärt, warum sich viele große MMORPGs der Zukunft voll auf PvE konzentrieren