FIFA 18: eSportler meint “Es gibt 1000 Sachen, die EA besser machen sollte”

FIFA 18 musste von Seite der Gamer-Profis bereits viel Kritik einstecken. Nun äußerte sich auch Mohammed “Mo” Harkous und wirft EA unter anderem die Fixierung auf Einnahmen vor.

Nicht nur von der Community, auch von den eigenen eSportlern erntete EA für FIFA 18 viel Kritik. Anfang des Jahres führte dies sogar dazu, dass der amtierende FIFA-Weltmeister mit dem Spiel aufhörte.

Nun äußerte sich auch Mohammed “Mo” Harkous, langjähriger FIFA-Profi bei Team Expert, ausführlicher zu der Thematik.

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FIFA 18 sei zu einfach und braucht wenig Skill

Das Problem der eSportler – FIFA ist nicht skilllastig: Dass in FIFA 18 mehr als in anderen Spielen das Glück entscheidet, hat mehrere Faktoren. Zum einen Unterstützt das Spiel einen in vielen Dingen durch Dinge wie CPU-Pressing oder autokorrigierte Pässe. Dazu kommen die altbekannten Mythen wie der Anstoßbug oder das Momentum. Die Skill-Unterschiede sind also nur sehr gering, um mitzuhalten braucht man jedoch die besten Karten im Team, welche man natürlich nur mit Echtgeldeinsatz erhält.

“Mo” schildert EA’s Zwiespalt: Für den eSportler gibt es viele Dinge, die EA besser machen sollte. Er erkennt aber auch, dass ein gewisser Zwiespalt besteht: “Ich weiß schon, dass das schwer ist für die. EA überlegt sich: Für wen machen wir das Spiel, für die Profis oder für die Normalen. Da verstehe ich schon, dass sie das Spiel ein bisschen einfacher machen, damit viel mehr Leute spielen und viel mehr Geld reinstecken.”

Es gibt eigentlich 1.000 Sachen, die EA besser machen sollte.

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EA muss sich entscheiden: eSports-ready oder hohe Einnahmen?

eSport-Events sind nur eine große Promo-Aktion: Spürbar versucht EA seit ein paar Jahren, FIFA als eSport-Titel zu etablieren. Doch man wird den Eindruck nicht los, dass ihre Wettkampf-Streams mehr eine Werbeaktion für teure Karten sind. Denn fürs Zuschauen auf Twitch wurde den Spielern “Drops” in Form von End-Game-FUT-Karten versprochen. Die Moderatoren legten zudem einen großen Fokus darauf, im Stream immer wieder zu erwähnen, wie gut die Karten der eSportler doch seien.

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EAs Weg ist für eSport der falsche: Aktuell ist in FIFA viel möglich, selbst ein durchschnittlicher Spieler kann mit Glück Profis schlagen. Das führt vielleicht zu mehr Motivation und Echtgeldeinsatz bei den schwächeren Gamern, bei den Profis jedoch eher zu Frust.

“Mo” will einen eSport-Mode: Eine Option wäre ein separater eSport-Modus. Konkret wünscht sich Harkous “ein etwas schwierigeres Spiel, sodass wir unsere Gegner auch besiegen können, wenn wir besser sind.” Das würde bedeuten, dass es nicht mehr zwingend notwendig ist die allerbesten Karten zu besitzen um oben mitzuhalten, sondern das Spielgeschick mehr zählt. Für “Mo” wäre das nicht nur wünschenswert, sondern unerlässlich für einen ernstzunehmenden eSport-Titel.

Deswegen wünsche ich mir noch einen eSport-Modus, für alle Profis und die, die es werden wollen.

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“FIFA 19”-Änderungen klingen nach Verbesserung

Mit den ganzen “FIFA 19”-News, die wir von EA und Testern bereits erhalten haben, kann man zumindest vermuten, dass EA in Richtung eSport gehen will. Es gibt nämlich einige Punkte, die für ein skillastigeres Spiel sprechen:

  • Ein neues Schuss-System, welches Risiko und Können beim Abschluss belohnen soll.
  • Dynamische Taktiken, mit denen man während des Spiels schneller und umfangreicher die Taktiken ändert. Die Hoffnung ist, dass dadurch die KI mehr vom Spieler beeinflusst werden kann.
  • Elfmeter: Oft entschieden in FIFA 18 Elfer über tausende Euros an Preisgeld, da ist es doppelt ärgerlich, wenn diese reines Glück sind. In FIFA 19 soll der Torwart deutlich seltener über den Ball springen, obwohl man die Ecke richtig erahnt hat.
  • Tempo soll unwichtiger und Spielertypen wie Kroos oder Busquets spielbarer werden. Damit könnte es sich endlich auszahlen, ein Auge für kluge Pässe zu haben, anstatt immer schnell und temporeich nach vorne zu spielen.
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Ob das am Ende so funktioniert wie wir wollen und die eSportler zufrieden sind sehen wir spätestens im September zum Start der Trial-Version, in der man FIFA 19 bereits vor offiziellem Release in vollem Umfang spielen kann.

Was sagt ihr? Kann ein Spiel wie FIFA, in dem nur einer von elf Spielern vom Menschen gesteuert wird, ein eSports-Titel werden?

Quelle(n):
  1. kicker

Duell-Profis aufgepasst! In WoW gibt’s bald Extra-Titel

Ihr seid Duell-Meister in WoW? Dann passt gut auf! Schon bald gibt es Content nur für euch.

Wer sich in World of Warcraft vor den Toren von Sturmwind oder Orgrimmar aufhält, dem ist garantiert schon eine ganz besondere Gruppe an Spielern aufgefallen: Duellanten. Immer wieder kämpfen sie in den Kämpfen 1vs1 gegeneinander, scheinbar ohne jede Belohnung – außer dem Spaß. Mit Battle for Azeroth wird sich das ändern, denn dann gibt es speziellen Content für alle, die auf Duelle stehen: die Duellantengilde.

WoW Nightborne PvP title

Wo ist die Duellantengilde? Als Spieler der Allianz findet ihr die Duellantengilde in Boralus am Hakenkap. Hordler gehen hingegen nach Mugambla in Zuldazar. Beide Seiten müssen allerdings erst Stufe 120 erreicht haben.

Aufbau erinnert an Kampfgilde. Vom grundsätzlichen Prinzip ähnelt die Duellantengilde der Kampfgilde. Alle Spieler können sich bei einem NPC anmelden und kommen dann der Reihe nach dran – immer zwei gegeneinander. Der Rest der Spieler kann am Rand stehen und zuschauen. Wer besiegt wird, ist raus. Wer gewinnt, kann in der Arena bleiben und bekommt den nächsten Gegner zugeteilt, bis er entweder drei Mal in Folge gewinnt (und einen Erfolg erhält), oder selbst besiegt wird.

Keine Abklingzeiterfrischung zwischen den Kämpfen. Wichtig ist, dass selbst nach einem gewonnenen Kampf die Abklingzeiten der Fähigkeiten nicht zurückgesetzt werden. Wer drei Kämpfe am Stück gewinnen will, muss also sparsam mit seinen Fähigkeiten umgehen und genau timen, um die Herausforderung zu bestehen.

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Welche Belohnungen gibt es? Für die Teilnahme an den Duellen gibt es mehrere Erfolge. Interessant ist allerdings der Titel „Streiter“, den ihr für den Abschluss aller Erfolge der Duellantengilde erhaltet. Wer mindestens 50 Spieler in der Duellantengilde bezwingt, der bekommt zumindest den Wappenrock des Streiters, der sich ebenfalls sehen lassen kann.

WoW Duelers Tabard
Bildquelle: wowhead

World of Warcraft ist nicht unbedingt für Duelle 1vs1 ausgelegt. Die Klassenbalance lässt gar nicht zu, dass hier immer faire Grundvoraussetzungen herrschen. Das ist wohl auch der Grund, warum es in der Duell-Arena keine „bedeutsamen“ Belohnungen gibt, um die Stärke des Charakters zu erhöhen. Es handelt sich dabei lediglich um ein paar nette Dreingaben, mit denen man angeben kann, wenn der eigene Charakter sie sich verdient hat.

WoW PvP Arenabattle

Findet ihr es gut, dass auch die Duell-Spieler was zu tun bekommen? Oder ist das viel zu speziell und betrifft nur eine sehr kleine Gruppe an Spielern, die das gar nicht nötig hat?

So will Destiny 2 seinen Elite-Spieler ein faires World-First-Rennen bieten

Nach Fan-Feedback hat sich Bungie dazu entschlossen, die Startzeiten der beiden kommenden Prestige-Raid-Trakte in Destiny 2 minimal anzupassen, um ein reibungsloses World-First-Rennen zu ermöglichen. Wir haben die Details zur neuen Startzeit und Datum.

World-First-Rennen: Nachdem Bungie den Prestige-Modus für die beiden Trakte des Leviathan-Raids angekündigt hat, wurde das Studio immer wieder von den Fans gefragt, ob erneut ein Rennen um den weltweit ersten Raid-Clear stattfinden wird.

Auch haben laut Bungie viele Spieler immer wieder drum gebeten, dass in diesem Fall der Zeitpunkt der Veröffentlichung aufgeteilt werden soll. Damit hätte man die Chance, an beiden World-First-Runs teilzunehmen. Dieser Bitte kam Bungie nun nach. Wir haben die Details.

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Das ändert sich beim Start der Prestige-Raid-Trakte – Startzeit, Datum

Am 17. Juli 2018 erscheint das Update 1.2.3 für Destiny 2. Unter anderem halten dann auch die langerwarteten Prestige-Raid-Trakte Einzug ins Spiel.

Um möglichst vielen Fans eine Möglichkeit zu geben, am World-First-Rennen um den ersten erfolgreichen Raid-Durchlauf teilzunehmen, hat Bungie nun den Bitten zahlreicher Hüter entsprochen und die Start-Termine der Prestige-Modi aufgeteilt.

Dadurch haben sich folgende Änderungen ergeben:

Weltenverschlinger: Der Prestige-Modus für den Weltenverschlinger wurde um eine Stunde nach hinten verschoben. Dadurch sollen Spieler genügend Zeit haben, um das Update 1.2.3 herunterzuladen, bevor sie an den Start gehen können.

  • Weltenverschlinger-Prestige-Modus startet am 17. Juli 2018 um 20:00 Uhr

Sternenschleuse: Die Prestige-Sternenschleuse startet 24 Stunden später. Somit soll die Veröffentlichung der Aktivitäten besser verteilt und möglichst vielen Fans die Gelegenheit geboten werden, an beiden Rennen teilzunehmen.

  • Sternenschleuse-Prestige-Modus startet am 18. Juli 2018 um 19:00 Uhr
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Modifikatoren und Loadouts: Außerdem gab es einige – wenn auch nur vage – Hinweise zu den aktiven Modifikatoren und Loadouts, mit denen die Spieler zum Start der Prestige-Raid-Trakte rechnen können.

So soll in der ersten Woche nach dem Start der brandneue Modifikator Arsenal aktiv sein. Außer, dass er sehr “strange” sein soll, wollte Bungie allerdings nichts verraten.

Auch zu einem der Slots des kommenden Waffen-Loadouts gab es einen Tipp – allerdings in Form eines Rätsels: “Ich blickte von meiner abgenutzten Spitze hinab und spürte, wie der Herbstwind wehte.”

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Was haltet Ihr von dieser Aufteilung? Wisst Ihr, auf welche Waffe Bungie anspielt?

Quelle(n):
  1. Bungie TWaB

Niantic hat gute Nachrichten zum Arktos-Raid in Pokémon GO!

Am 7. Juli gibt es einen speziellen Arktos Tag in Pokémon GO. Das legendäre Pokémon befindet sich drei Stunden lang exklusiv in Raid-Kämpfen. Trainer hatten um diese Raids eine Sorge, die Niantic nun auflösen konnte. 

Was sind die guten Nachrichten? Arktos wird der einzige Level-5-Raidboss sein, der für die Dauer des Events auftaucht.

Wieso sind das gute Nachrichten? Am Arktos Tag wird das legendäre Pokémon nur während eines kleinen Zeitfensters als Raidboss in Level-5-Raids sein. Das Event findet am 7. Juli (Samstag) statt und geht von 11 bis 14 Uhr – Das sind nur drei Stunden. Regice ist ebenfalls ein Level-5-Raidboss und befindet sich durch die jetzige Rotation gerade im Spiel. Trainer hatten die Befürchtung, dass sie während des Arktos Tages ebenfalls auf Regice in den Raids treffen können. Da Arktos aber nur drei Stunden da ist, wäre das eine äußerst ärgerliche Zeitverschwendung.

Regice
Regice ist ebenfalls ein Level-5-Boss.

Trainer wünschen: Arktos sollte in allen Arenen zu finden sein

Drei Stunden sind zu kurz, um auf sein Glück zu hoffen: Die Spieler freuen sich, dass Arktos zum Event der einzige Level-5-Boss sein wird. Es wurde aber auch der Wunsch geäußert, dass alle Arenen während dieser drei Stunden mit Arktos bestückt sein sollten. Es kann in Pokémon GO nämlich der Fall sein, dass man in einem Zeitfenster von drei Stunden keinen Level-5-Raid entgegen kommt.

Trainer befürchten, dass ihnen Arktos nicht begegnen könnte, auch wenn zu der Zeit Regice inaktiv sein wird. Zusätzlich gibt es noch eine erhöhte Chance auf ein Shiny Arktos während des Events. Das heißt, Trainer möchten diesen Raid so oft wie möglich machen können, um eventuell auch ein Shiny schnappen zu können.

Pokémon GO Arktos Forschung Titel

Der Arktos Tag gehört zum Europa Event

Die Safari-Zone war ein spezielles Europa-Event: In Deutschland (Dortmund) gab es die Safari-Zone. Das war ein Fan-Event für Trainer, während dem Spieler auf der ganzen Welt Herausforderungen erledigen konnten. Außerdem sollten Trainer, die in Dortmund selbst waren, Corasonn fangen können. Normalerweise gibt es Corasonn in Europa nicht. Das Event verlief allerdings mit Problemen:

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Die Safari-Ziele wurden erfüllt: Weil alle Aufgaben gelöst wurden, werden Trainer weltweit mit dem Arktos-Tag belohnt. Außerdem gibt es noch starke EP-Belohnungen für alle:

  • 3x EP für das Fangen von Pokémon
  • 3x EP für das Ausbrüten von Eiern
  • 2x EP für Raid-Kämpfe
  • Glücks-Eier halten nun eine Stunde

Der Arktos Tag startet diesen Samstag, am 7 Juli. Wir haben für Euch schon einen Arktos Konter-Guide vorbereitet, in dem Ihr die besten Angreifer findet

The Elder Scrolls 6 möglicherweise mit Multiplayer – Was könnte das bedeuten?

Auf der E3 wurde endlich The Elder Scrolls 6 angekündigt. Auch, wenn es sich dabei um ein Single-Player-Rollenspiel handelt, könnte es laut Bethesda eine soziale Multiplayer-Komponente erhalten.

Fokus liegt auf Singleplayer

Fans wünschen sich Singleplayer. The Elder Scrolls Online richtet sich nicht nur an Fans von MMORPGs, sondern auch an Fans von Single-Player-Spielen. Es ist durchaus möglich, TESO sehr gut alleine zu spielen.

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Und dennoch rufen Fans der RPG-Reihe schon seit vielen Jahren nach einem neuen Single-Player-Teil. Dieser Wunsch wird ihnen mit dem auf der E3 2018 angekündigten The Elder Scrolls 6 erfüllt.

Skyrim Special Edition

Was ist TES 6? Viel ist über The Elder Scrolls 6 bisher noch nicht bekannt. Es wurde nur ein kurzer Teaser gezeigt, in dem eine Landschaft zu sehen ist. Laut Todd Howard von Bethesda gibt diese Szene aber einen Hinweis darauf, wo TES 6 angesiedelt sein wird. Die Spekulationen der Fans reichen von Schwarzmarsch über Hammerfell und Hochfels bis zum Kontinent Akavir.

Fest steht:

  • The Elder Scrolls 6 wird ein Single-Player-Rollenspiel
  • Es soll sich um ein “Next Gen”-Spiel handeln
  • Der Fokus liegt auf Story und Quests
  • Es gibt ein neues Spielgebiet zu erkunden
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Singleplayer mit Multiplayer-Komponente?

Eine soziale Multiplayer-Komponente könnte kommen. Todd Howard erklärt, dass der Fokus bei TES 6 auf der Single-Player-Erfahrung liegt. Allerdings hält er sich auch eine kleine Hintertür für Multiplayer offen. Denn er meinte: “Vielleicht haben sie (TES 6 und Fallout 5, Anm. der Redaktion) auch einen sozialen Aspekt, den wir aber noch nicht designt haben.”

Was könnte das bedeuten?

  • Es ist eigentlich auszuschließen, dass sich TES 6 online wie ein MMORPG spielen wird. Das würden viele Fans Bethesda sicherlich übel nehmen. Außerdem will sich das Unternehmen nicht selbst Konkurrenz zu The Elder Scrolls Online schaffen.
  • Ein Koop-Modus wäre durchaus eine Möglichkeit. Denn so etwas wünschen sich die Fans schon seit The Elder Scrolls 3: Morrowind. Eine Art Opt-In-System wäre denkbar, bei dem man Freunde aus der Freundesliste in sein Spiel einlädt, um gemeinsam Quests zu erledigen.
  • Ein sozialer Hub ist ebenfalls denkbar. Vielleicht könnte es eine Art Taverne geben, in welcher sich andere Spieler aufhalten. Mit diesen tauscht man sich aus und spielt ein kleines Minispiel, vielleicht Karten oder Würfeln. Vielleicht musiziert man auch gemeinsam.
  • Eventuell bekommen wir ein System ähnlich wie in Dark Souls oder Bloodborne, bei dem wir “Geistern” anderer Spieler dabei zusehen, wie diese bestimmte Situationen im Spiel handhaben und wir können Nachrichten mit Tipps oder Fallen hinterlassen und lesen.
  • Vielleicht gibt es eine Art Aufbau-Part wie im kommenden Mobile Game The Elder Scrolls: Blades. Wir errichten eine Burg oder eine Stadt, bauen diese aus und besuchen auch die Städte und Festungen anderer Spieler.

Fest steht: Bethesda denkt über eine soziale Multiplayer-Komponente für The Elder Scrolls 6 nach. Wie diese aussieht – das ist noch unklar. Denn das Spiel befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Bis zum Release kann sich noch so einiges tun. Irgendwann wird Bethesda mehr zu TES 6 verraten und dann bestimmt auch über eine eventuelle soziale Komponente sprechen.

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  1. Gamestar

Anthem: Schaut Euch hier 20 Minuten Gameplay an – (fast) eine ganze Mission!

BioWare hat 20 Minuten Gameplay zum kommenden Teamshooter Anthem veröffentlicht. Schaut Euch hier das Video an!

Auf der E3 2018 gab es einige neue Eindrucke zu Anthem, doch die „Normalsterblichen“ auf der Messe bekamen nur ein paar kleine Trailer zu sehen. Die komplette Gameplay-Vorstellung, also eine zusammenhängende Mission, bekamen hingegen nur Fachbesucher hinter verschlossenen Tür zu sehen.

Jetzt, einige Wochen nach der E3, haben BioWare und EA den Schleier endlich gelüftet und die knapp 20 Minuten Gameplay-Material auch für den Rest der Welt öffentlich gemacht. Zu sehen gibt es fast eine ganze Mission: BioWare überspringt jedoch einen Teil der Action und blendet beim Bosskampf vorzeitig ab.

Zudem gibt es einige Einblicke in die Gruppenaktivitäten, wie den Kampf gegen den Endboss einer Fortress (Anthems Version von „Raids“). Wer sich einen ersten Eindruck von den verschiedenen Fähigkeiten der Javelins und ihrem Zusammenspiel machen will, sollte sich das Video nicht entgehen lassen.

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Was haltet ihr von den Gameplay-Szenen? Überzeugen Euch die gezeigten Eindrücke?

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Destiny 2: Die Suche nach der Black Spindle zeigt das Besondere an Destiny

Noch konnte niemand die Schwarze Spindel in Destiny 2 finden. Doch viele Fans arbeiten Hand in Hand daran, das exotische Scharfschützengewehr endlich zu finden – wenn auch bisher ohne Erfolg. Doch für viele ist genau diese Suche eine der Besonderheiten, die Destiny ausmachen.

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Für zahlreiche Fans verkörpert das Destiny-Erlebnis weitaus mehr, als nur Aliens ins Gesicht zu schießen und dabei gemütlich mit seinen Kumpels zu quatschen. Die aktuelle Jagd nach dem noch nicht erhältlichen Scharfschützengewehr Schwarze Spindel veranschaulicht dabei gut, was Destiny für viele wirklich besonders macht.

Die gemeinsame Jagd nach Geheimnissen – Das Besondere an Destiny

Hinweise auf die Schwarze Spindel gefunden: Als die Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 herauskam, wurden einige Überraschungen in den Spiel-Daten gefunden. Bereits sehr früh stieß man beim Data Mining auf Einträge zum exotischen Meisterwerk-Katalysator der Schwarzen Spindel – einem beliebten exotischen Scharfschützengewehr aus Destiny 1.

Einige Zeit später fand man auch Einträge zum einzigartigen Perk Weißer Nagel, den es nur bei der Black Spindle gibt. Doch trotz dieser eindeutigen Hinweise, dass die Spindel irgendwo in Destiny 2 versteckt ist, ist es offenbar noch nicht möglich, an diese exotische Sniper zu kommen.

Noch war die Jagd vergebens: Selbst die passioniertesten Geheimnis-Jäger im Sub-Reddit “Raid Secrets” waren noch nicht in der Lage, die Schwarze Spindel im Spiel zu entdecken:

  • Einerseits sieht es aktuell danach aus, als wäre die Spindel hinter einem Zeitschloss versteckt – ähnlich, wie es beispielsweise auch bei der Polaris Lanze der Fall war.
  • Andererseits halten es manche für möglich, dass die Community bisher einfach etwas übersehen hat.
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Fans lieben den “Mystery”-Teil von Destiny

Doch genau das macht Destiny für viele aus: Täglich werden neue plausible Theorien vorgestellt und bis ins kleinste Detail diskutiert – das definiert die Community und hält sie am Leben. Und genau das ist, was für viele Destiny zu Destiny macht. Es ist die jedes Mal neue Aufregung, die man bei jedem noch so kleinen Schritt und jedem weiteren Hinweis auf dem Weg zu einem großen gemeinsamen Ziel, einem Geheimnis, verspürt.

Alles fängt klein an: Den Raid Secrets Sub-Reddit und allgemein die Jagd nach Schätzen und Geheimnissen sind kein wirklich neues Phänomen und existieren bereits seit der Blütezeit von Destiny. Fans und Spieler aus der ganzen Welt kamen bereits in Destiny 1 zusammen, um gemeinsam neue Items zu jagen, Überraschungen zu entdecken und Puzzles zu lösen.

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Generell startet alles in sehr überschaubarem Rahmen, mit einer kleinen Gruppe von Hütern, die beispielsweise versuchen, ein Rätsel zu lösen. Doch sobald das erste Detail entdeckt wurde, gewinnt die ganze Sache rasant an Größe und Hunderte oder gar Tausende von Hütern kommen zusammen und versuchen, mit verschiedenen Methoden, Theorien und Strategien ihren Beitrag zur Lösung des Rätsels zu leisten – im Spiel, auf Reddit, auf YouTube und anderen Plattformen.

Der Mythos Schwarze Spindel: Die ursprüngliche Schwarze Spindel war ein Remake der legendären Sniper Schwarzer Hammer aus dem Crota-Raid. Man kam nur an sie heran, wenn man bei Destiny einen alternativen Weg innerhalb einer bestimmten Heroischen Story-Mission wählte und dann innerhalb der vorgegebenen Zeit eine anspruchsvolle Passage meisterte. Dabei handelte es sich um eine knackige Herausforderung – selbst für eingespielte Teams – und gleichzeitig auch um eines der spannendsten Geheimnisse der Destiny-Reihe.

Geheimnisse sind nicht immer das, was Spieler sich davon erhoffen. Was manchmal zunächst wie ein cooles neues Exotic anmutet, könnte auch ein von Bungie platzierter Basketball-Platz sein oder sich als lebensgroßer versteckter Walküre-Speer im Bundesstaat New York entpuppen. Doch all diese Dinge – ob nun aufregend oder nicht – wurden nur gefunden, weil die Community in gemeinsamer Anstrengung Berge versetzte, um etwas Neues, etwas Einzigartiges zu entdecken.

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Bei der Schwarzen Spindel in Destiny 2 ist es nicht anders. Jeder komisch anmutende Felsbrocken, jeder Bug, jede verschlossene Tür wird von jemandem als möglicher Weg zu Spindel gesehen und oft auch mit handfesten Theorien untermauert. Doch so falsch die Community in den letzten zwei Monaten mit ihren Theorien und Vermutungen bisher gelegen hat, so sehr hat es aber auch Spaß gemacht, diesen passionierten Geheimnis-Jägern und ihren Versuchen, das Spindel-Geheimnis zu lüften, zu verfolgen und sich daran zu beteiligen.

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Sowas bleibt in Erinnerung: Solche besondere Waffen und Loot sind das, was die Fans immer wieder zu Destiny zurückbringt und wovon Destiny 2 dringend mehr bräuchte. Doch die einmalige Art und Weise, wie sich eine ganze Community um ein gemeinsames großes Ziel formt und erwächst – wie zum Bespiel bei dem Versuch, eine Waffe zu finden, die offenbar noch nicht mal im Spiel ist – das ist etwas, was wirklich in Erinnerung bleiben wird. Selbst, nachdem auch die letzten Spieler alles Spannende gefunden haben, was es zu entdecken gibt.

Falls Ihr Euch aktiv beteiligen wollt: Die Schwarze Spindel ist immer noch da draußen und zahlreiche Hüter werden nicht die Hoffnung aufgeben, bis man sie gefunden hat. Wenn Ihr Euch aktiv an der groß angelegten Jagd nach Geheimnissen beteiligen wollt, schaut bei Raid Secrets vorbei. Dort ist Verstärkung stets willkommen.

Übrigens: Mit der neuen Location Träumende Stadt sollen auch in Destiny 2 endlich mehr Geheimnisse, Rätsel und Puzzles Einzug halten. Mehr dazu: Neue Infos zur Träumenden Stadt – Das ist bisher bekannt

Was waren Eure spannendsten Erlebnisse auf der Jagd nach Geheimnissen? Beteiligt Ihr Euch dafür auch aktiv in der Community wie zum Beispiel auf Reddit?

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Quelle(n):
  1. Polygon

World of Tanks: Das kann der legendäre Panzer, den Ihr jetzt im Event bekommt

World of Tanks startet ein großes Event. Darin könnt ihr euch den legendären Panzer T-34 als Premium-Variante freispielen. Lohnt sich der T-34?

Was hat es mit dem Event auf sich? Vor genau 75 Jahren begann der deutsche Überfall auf die Sowjetunion während des zweiten Weltkrieges. Wargaming startet deshalb das World of Tanks Event „Unternehmen Zitadelle“, um an diesen Konflikt zu erinnern und neue Belohnungen an eifrige Fans zu verteilen.

Event „Unternehmen Zitadelle“ – Das steckt drin

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Wann ist das Event? Vom 05.07.2018 bis zum 23.08.2018 gibt es in World of Tanks jeden Tag einen neuen Auftrag alle Hobbykommandanten. Neben einer Erinnerungsmedaille, zusätzlicher Ingamewährung und Verbrauchsmaterial gibt es ab 30 erfolgreich abgeschlossenen Aufträgen auch einen kostenlosen Stufe 5 Premiumpanzer: den berühmten T-34 in einer besonderen Form.

T-34 als spezieller Premiumpanzer

Was hat es mit dem neuen T-34 auf sich? Als Premium-Tank gibt’s den „T-34 geschützt“. Dabei handelt es sich um eine abgewandelte Version des normalen sowjetischen T-34 mit extra angebrachter Schottpanzerung an der seitlichen Wanne und Turm. Die bietet besonderen Schutz gegen HEAT- und HE-Granaten.

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Wie stark ist der „T-34 geschützt“? Die Bewaffnung hat sich zum normalen T-34 ein wenig verändert. Die 76mm Kanone kommt zwar mit weniger Durchschlag und Schaden daher, die Nachladegeschwindigkeit wurde jedoch erheblich verringert.

Wehrhaft und heimlich: Zusätzlich ist der Tarnwert etwas gesteigert, die Sichtweite allerdings verringert. Durch die schwere Zusatzpanzerung muss der T-34 geschützt auch etwas Beweglichkeit auf der Strecke lassen.

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Was gibt’s noch? Wer die kompletten 50 Aufträge aus dem Event meistert, erhält zusätzlich eine besondere historische Tarnung für seine Panzer.

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Anmerkung: Bei dieser News handelt es sich um eine Gast-News des YouTubers und WoT-Experten Mootality.

Quelle(n):
  1. Wargaming

The Division: Doppel-Behälter am Wochenende, neuer Shield noch im Juli

Nach mehreren Wochen Pause kehrt Massives Live-Stream zu The Division mit der 101. Ausgabe zurück. Wir fassen alles für Euch zusammen.

In der 101. Episode des State of the Game hat Massive keine richtigen News zu verkünden, da sich ein Großteil des Teams im Urlaub befindet. Man wollte trotzdem die Gelegenheit nutzen, um zu der Community zu reden und zu erläutern, was auf der E3 passiert ist.

Im State of the Game sprechen die Entwickler direkt zu den Fans, stellen neue Updates vor oder gehen auf Anregungen und Kreationen der Community ein.

Event am Wochenende – Doppelte Einsatzleistungsbehälter

An diesem Wochenende findet ein Doppel-Event statt. Das Event läuft vom 6. Juli um 8 Uhr bis zum 9. Juli, ebenfalls 8 Uhr. In diesem Zeitraum erhaltet Ihr doppelte Einsatzleistungsbehälter.

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Weitere Infos aus dem State of the Game zusammengefasst

The Division 2 auf der E3: Für Massive war die Präsentation von The Division 2 und die darauffolgende Berichterstattung ein voller Erfolg. Viele aus dem Team waren im Vorfeld nervös und fühlten sich wie bei einer Prüfung. Letztlich ist beinahe alles gut gegangen.

Probleme im Hintergrund: Die E3-Streams, die sehr gut beim Publikum ankamen, waren im Vorfeld von verschiedenen Problemen geplagt, sowohl technisch, als auch zeitlich. Aufgrund unglücklicher Umstände hatte man zunächst kein Equipment zum Streamen zur Verfügung, man musste improvisieren und sich einiges von einer Streamer-Gruppe ausleihen.

Internet fehlte zunächst ebenfalls, man musste eine Leitung aus dem Nachbargebäude legen.

Hier könnt Ihr euch die E3-Streams noch einmal ansehen:

Zukünftige Streams: Man freue sich auf zukünftige Streams, da man deutlich mehr Mitglieder aus dem Entwickler-Team erwartet, die daran teilnehmen werden.

Shields: Laut dem Dossier kommt der fünfte Shield am Donnerstag, den 12. Juli. Massive hatte im State of the Game allerdings kein genaues Datum auf Lager und bittet, diese Angabe mit Vorsicht zu genießen. Definitiv wird der Shield noch in diesem Monat kommen.

Reactivation-Behälter: Die Laufzeit der Behälter wurde bis zum 19. Juli verlängert. Diese findet Ihr unter Ressourcen beim Belohnungshändler. Lasst sie Euch nicht entgehen!

Als Starthilfe für rückkehrende Agenten enthalten diese Behälter alle möglichen, nützlichen Dinge. Voraussetzung ist die Maximal-Stufe 30. Diese Behälter werden ab Release des Updates für drei Wochen beim Belohnungshändler verfügbar sein.

Die Inhalte des Reactivation-Behälters:

  • Drei komplette, normale Gear-Sets (vier Teile des Stürmer-, D3 FNC- und FireCrest-Sets)
  • Behälter mit High-End-Mods um eure Slots zu füllen
  • Ein Behälter mit fünf Waffen-Mods
  • Behälter mit zufälligen Waffen (Pistole, Maschinenpistole, Sturmgewehr, Schrotflinte und Präzisionsgewehr)
  • „Currency“-Behälter mit drei Cypher-Schlüsseln, 2000 Phoenix-Credits und 500 Div-Tech.

Der Behälter ist für alle Spieler verfügbar und kann nur einmal pro Account geöffnet werden.

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Das war es schon für diese Woche. Es ist noch nicht bekannt, ob nächste Woche wieder ein State of the Game stattfindet.

Games-as-a-Service: So will Ubisoft in Zukunft „unendliche“ Spiele erschaffen

“Unendliche” Spiele, die sich immer weiter ausbauen lassen. Diese Strategie verfolgt Ubisoft bereits seit einigen Jahren. In einem Interview äußerte sich Executive Vice President of Creative, Lionel Raynaud, über Games-as-a-Service und zukünftige Technologien.

Ubisoft ist mittlerweile dafür bekannt, Spiele langfristig zu unterstützen und weiterzuentwickeln. Beispiele hierfür sind Titel wie For Honor, The Division und zuletzt auch The Crew 2.

Executive Vice President of Creative, Lionel Raynaud, erklärt in einem Interview, wie das Games-as-a-Service-Prinzip in Zukunft noch weiter ausgebaut werden soll und wie zukünftige Technologien die Spiele maßgeblich beeinflussen können.

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Spiele sollen nicht mehr einfach abgeschlossen sein

“Endliche” Spiele gehören der Vergangenheit an: Raynaud beschreibt ein klassisches Schema: Man folgt einer Handlung, tötet den Bösewicht und hat das Spiel abgeschlossen. Meist ist das Spiel dann vorbei, man legt es weg und geht zum nächsten über.

Das Ziel ist es, diesen Kreis zu durchbrechen, indem man beispielsweise die Handlung anders aufbaut. Tötet man den Ober-Motz, verursacht man Veränderungen in der Spielwelt, die wiederum zu weiteren Handlungen führen können. Die Spielwelt als Ganzes könne in Zukunft weiter funktionieren und sich verändern.

Keine Story, die einfach für sich alleine steht: Geschichten sollen nicht mehr in sich geschlossen, sondern Teile eines großen Ganzen sein, ein Universum, das immer weiter ausgebaut wird und so die Spieler bei der Stange hält. So ermöglicht man, dass auch Singleplayer-Titel langfristig weitergeführt werden können. Neue Werkzeuge für Entwickler sollen in Zukunft auch das Repertoire der Entwickler erweitern.

Neue Technologien könnten in Zukunft “unendliche” Spiele ermöglichen

Ein Spiel – mehrere Welten? Laut Raynaud lassen sich durch Technologien, an denen gearbeitet wird, Spiele noch besser langfristig ausbauen. Teil der Zukunftsvisionen sind gerade Open-World-Spiele. So könne es gut sein, dass in einigen Jahren ein Assassin’s Creed erscheint, in dem man mehrere Epochen besuchen kann – bisher beschränkt sich beinahe jeder Ableger auf die Gegenwart als Ausgangspunkt, von der man durch den Animus in eine bestimmte Zeit “zurückblickt”.

Auch auf Reihen wie Watch Dogs und Far Cry ließen sich diese Technologien umsetzen. Wieso in Zukunft nicht einfach per Schnellreise in Städte und Gebiete, die rund um die Welt verteilt sind? Das Potential ist groß.

Künstliche Intelligenz als Faktor: Eine Rolle spielt hierbei die künstliche Intelligenz und ihr Einfluss auf das Verhalten der NPCs. Es trägt stark zur Immersion bei, wenn diese ein natürliches Verhalten aufweisen und auf die Handlungen der Spieler reagieren.

Nicht nur NPCs, auch die Suche nach Bugs und deren Behebung kann durch fortschrittlichere, künstliche Intelligenzen vereinfacht werden. Vieles davon steht aktuell noch am Anfang der Entwicklung.

Skull and Bones, Far Cry 5, The Crew 2 Titel

Entwicklung basierend auf Daten von Spielern 

Analysen von Spielerverhalten und Feedback der Communities werden stark in die Entwicklung einbezogen.

The Division 2 als prominentes Beispiel: Viele Änderungen, die es im Vergleich zum ersten Teil geben wird, basieren auf genau solchen Analysen. Detaillierte Umfragen, Datenerhebung aus den Spielen und direktes Feedback aus den letzten Jahren werden nun genutzt, um im Nachfolger eine bessere Erfahrung zu liefern.

Gerade in Spielen mit vielen verschiedenen Charakteren könne man so die unterschiedlichen Vorlieben der Spieler bedienen. Seien es Romanzen oder auch freundschaftliche Beziehungen zwischen den Figuren. Viele Ubisoft-Spiele seien bereit, mehr zu bieten, als bloßes Gun-Play und Kämpfe.

And some of our games are really ready to offer not only gunplay and fights, but romance, or friendship, or a ton of other things that would be super-interesting – and make the characters become more interesting and lovable because they don’t speak only about fights, but also about things that players live in their own lives.

Spieler sollen sich mit Ihren Spielen verbunden fühlen

Far Cry Arcade – Eine Community in einer Community: Durch die langfristige Unterstützung und Laufzeit von Spielen will man die Entstehung von Communities fördern. Das kann schon alleine durch gewissen Spielmechaniken erreicht werden. Wie eine bloße Spielmechanik zu einer Community-Bildung führen kann, zeigt Raynaud anhand des Arcade-Modus von Far Cry 5.

Dieser ermöglicht das Erstellen von Maps, die Spieler untereinander teilen können. Auch Multiplayer-Matches und Koop-Partien sind im Arcade-Modus möglich. Dadurch ist das Spiel für viele auch abseits der Kampagne interessant.

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Ähnlicher Modus bald in weiteren Ubisoft-Titeln? Den Map-Editor gibt es schon seit einigen Far-Cry-Teilen. Laut Raynaud möchte man solche Mechaniken für weitere Spiele ermöglichen. Genaueres sagte er dazu leider nicht.

The division 2 artwork

Wir sind gespannt, in welche Richtung das Games-as-a-Service-Modell entwickelt. Ubisoft hat sich diesem Pfad definitiv verschrieben, beinahe Pionier-Status erlangt und fährt mit dieser Schiene – auch finanziell –  äußerst erfolgreich.

Andere Publisher ziehen längst nach, oder haben dies bereits in der Vergangenheit. Destiny und Destiny 2 von Publisher Activision zählen dazu, aber auch Biowares und EA’s Anthem soll kontinuierlich mit neuen Inhalten und Geschichten erweitert werden.

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Was haltet Ihr von der Thematik? Freut Euch der Fokus auf das Modell, oder steht Ihr dem Ganzen kritisch gegenüber?

Quelle(n):
  1. Ubisoft

So bekommt Ihr doch noch den Blockbuster-Skin in Fortnite: Battle Royale

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) bietet Euch in Season 4 einen besonderen Skin, wenn Ihr 7 Wochen-Challenges komplett durchzieht. Hier findet Ihr alle Guides zu den Wochen-Challenges und den Bonus-Blockbuster-Sternen.

Alle 10 Herausforderungen verfügbar: Endlich sind in Fortnite alle 10 Wochen-Challenges vorhanden. Ihr könnt nun bis zum Start von Season 5 am 12. Juni 2018 nochmal richtig loslegen und alles abschließen, was es noch zu tun gibt.

Letzte Chance auf Erfolge: So könnt Ihr unter anderem noch Season-Level farmen, um die anpassbaren Skins Carbide und Omega zu pimpen. Oder Ihr holt Euch endlich noch den Blockbuster-Skin „The Visitor“.

Die ideale letzte Chance, um den Visitor zu bekommen

Holt euch den Skin! Der Besucher (The Visitor) ist ein besonderes, anpassbares Outfit. Ihr bekommt es nur in Season 4, wo das seltsame Alien(?) maßgeblich an der Entstehung der Dimensionsrisse beteiligt war. Nach dem Ende von Season 4 gibt’s den Skin wohl nie wieder! Doch wie bekommt man den Skin?

fortntie-visitor-03
Quelle: FortniteIntel

Schließt die Wochen-Aufgaben ab: Um den Visitor noch zu bekommen, müsst Ihr lediglich 7 der mittlerweile 10 Wochenaufgaben aus dem Battle Pass komplett abschließen. Es sind also 7 mal 7 einzelne Challenges. Da Ihr mittlerweile die volle Auswahl von 10 Wochen habt, könnt Ihr Euch nun die einfacheren Herausforderungen aussuchen, da Ihr ja nur sieben davon braucht.

Alle Wochen-Challenges im Überblick

Wir haben zu jeder Wochen-Challenge einen Guide vorbereitet. In der folgenden Liste findet Ihr sie alle bequem auf einen Blick:

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Hier gibt’s die Bonus Sterne aus den Blockbuster-Ladebildschirmen

Bonus Stufen oder XP gefällig? Jedes Mal, wenn Ihr eine der sieben nötigen Wochen-Aufgaben abschließt, gibt’s im Spind-Menü einen neuen Ladebildschirm. Die erzählen nicht nur die Story von Fortnite.

Fortnite-Visitor-02

Sie geben Euch auch Hinweise auf eine weitere Bonus-Stufe im Battle Pass oder XP-Boni, wenn Ihr den Pass schon fertighabt. Guides zu den Blockbuster Sternen findet Ihr in der folgenden Liste:

Bedenkt aber, dass Ihr den jeweiligen Screen auch wirklich ausgewählt haben müsst, damit es klappt. Viel Spaß beim Last-Minute-Abklappern der Challenges und Blockbuster-Screens!


Ihr wollt weitere Tipps und Tricks für den Battle Pass von Season 4? Dann lest unsere Mein-MMO-Battle-Pass-Guide für Fortntie!

Fear the Wolves: Battle Royale á la Stalker bald im Early Access auf Steam

Das Battle-Royale-Spiel Fear the Wolves von Vostok Games kommt bald in den Early Access. Noch im Juli 2018 könnt ihr auf dem PC das neue Spiel der Stalker-Macher im Vorfeld ausprobieren.

Was ist Fear the Wolves? Hinter diesem Spiel verbirgt sich der neueste Streich von Vostok Games. Das sind die Entwickler von Stalker, dem kultigen Survival-Horror-Shooter, in dem ihr die mysteriösen Ruinen von Tschernobyl erkundet. Bei Fear the Wolves bleiben die Entwickler daher den verseuchten Atomruinen in der Ukraine treu.

Nur dass es dieses Mal um brutale Battle-Royale-Gefechte samt Werwolf-Monstern und Strahlung geht!

Battle-Royale mit PvE-Werwölfen?

Fear the Wolves 5

Werwölfe in einem Battle-Royale? In Fear the Wolves spielt ihr primär gegen andere Spieler. Wie bei PUBG, Fortnite und Co. üblich, bekämpft ihr eure Mitspieler, um den finalen Sieg zu erringen. Doch anders als bei der Konkurrenz streunen grausige Monster durch die Ruinen von Tschernobyl.

Fürchtet die Wölfe! Diese wilden Bestien sind die namensgebenden „Wölfe“ aus dem Spieltitel. Diese Kreaturen ähneln aber eher mutierten Werwölfen anstatt vergleichsweise harmlosen Wald-Wauzis. Ihr müsst euch also immer vor den blutgierigen Bestien in Acht nehmen, wenn ihr auf eure Mitspieler lauert.

Early-Access für PC noch im Juli

Fear the Wolves bald spielen: Wenn euch dieses Spielkonzept anmacht, dann könnt ihr euch das folgende Datum schon einmal merken. Denn schon am 18. Juli 2018 wird auf Steam die Early-Access der PC-Version von Fear the Wolves erscheinen. Weitere Infos findet ihr auf der Steam-Seite von Fear the Wolves.

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Was ist mit den Konsolen? Wer Fear the Wolves lieber auf der Konsole spielt, muss leider noch warten. Bis ihr das Spiel dort spielen könnt, müsst ihr bis 2019 warten. Dann wird auch der Full-Release stattfinden.

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DisclaimerFear the Wolves wird von Focus in Zusammenarbeit mit Webedia veröffentlicht. Mein-MMO gehört zur Webedia-Medien-Gruppe.

Bethesda hört nicht auf, sich bei Singleplayer-Fans für Fallout 76 zu entschuldigen

Ein neuer Tag und wieder stellt Bethesda klar: Fallout 76 ist nicht das, was wir künftig sein wollen. Der Singleplayer-Riese scheint sich fast schon für das Online-Spiel zu schämen, glaubt unser Autor Schuhmann.

„Oh Nein, ein Online-Spiel“: Was geschah bisher?

  • Ein neues Fallout soll kommen. Tausende sahen einen Tag lang einen Stream, in dem eigentlich nichts passierte in der Hoffnung: Da wird nun Fallout 5 angekündigt, das nächste große Singleplayer-Spiel von Bethesda
  • Dann aber wurde Fallout 76 enthüllt, von dem man damals nicht wusste
Fallout 76 zerstörte Powerarmor Titel
  • Ein böser Journalist verriet: „Fallout 76 soll ein Online-Survival-Spiel“ werden, ähnlich wie Rust
  • Die Fans hielten das für einen fiesen Scherz und wollten das unmöglich glauben. Sie beschimpften den Journalisten
  • Dann aber wurde auf der E3 bestätigt: „Fallout 76 wird ein reines Online-Spiel“
  • Die Reaktion eines Hardcore-Singleplayer-Fans sieht und hört man in diesem Clip
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  • Und seitdem scheint sich Bethesda dafür bei den Fans zu entschuldigen

Fallout 76 heißt nicht: Bethesda wendet sich von Singleplayer-Spielen ab

Fallout 76 Thumbs Up Gameplay

„Das ist nicht die Zukunft“: In einem Interview mit GamesIndustry.biz stellt Todd Howard nun klar: „Fallout 76 stellt keinen permanenten Richtungswechsel dar, für die Firma weg vom Singleplayer-Spiel.“

Das ist eine weitere Besänftigung in Richtung der Fans von Singleplayer-Spielen. In den letzten Wochen kamen zahlreiche Aussagen, die erklärten, dass Fallout 76:

Was Bethesda eigentlich sagen will: Fallout 76 ist ein Online-Spiel, aber ohne alle Online-Elemente, die Euch, “Singleplayer-Fans”, nerven, sondern nur mit den guten Sachen, die Ihr sowieso mögt. No sweat, Boba Fett. Alles in Butter.

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Der letzte große Hüter der Singleplayer-RPGs weicht vom heiligen Pfad ab

Was steckt dahinter? Es steckt der Konflikt zwischen Single- und Multiplayer-Fans dahinter. Während EA (Anthem, FIFA 19, Battlefield), Activision (Destiny, Call of Duty) und Ubisoft (For Honor, The Division) sich mehr und mehr den Multiplayer-Spielen zuwenden, hat Bethesda in den letzten Jahren ein Image als „letzte Bastion“ der Singleplayer-Fans aufgebaut: Rollenspiele mit schön langen Kampagnen.

Mit Fallout 76 scheint diese Bastion jetzt zu bröckeln. Zumal man mit „Elder Scrolls Blades“ einen Mobile-Ableger von “The Elder Scrolls” entwickelt, der das Tor nach China öffnen soll. Für Hardcore RPG-Fans ist das ein Sakrileg. Zur Besänftigung wurde denen auch ein winziger Trailer zu Elder Scrolls VI auf dem Altar der E3 offeriert.

Fallout 76 Powerarmor Helm

Nach der Ankündigung von Fallout 76 tut Bethesda jetzt alles, um das „alte Image“ als Garant für Singleplayer-Spiele nicht zu beschädigen. Man merkte diesen heiklen Spagat schon bei der Vorstellung von Fallout 76.

Könnte Multiplayer-Fans verärgern: Allerdings muss man sich auch fragen, ob man mit dieser Taktik nicht die Fans von Survival-Online-Spielen verprellt. Denn so wie es aussieht, scheint man sich bei Bethesda mittlerweile fast dafür zu schämen, da ein Multiplayer-Spiel zu entwickeln. Bei Fallout 76 kommen die Vorteile von Multiplayer-Spielen bei all den Entschuldigungen und all dem Zurückrudern langsam zu kurz.

Der Witz ist aber: Bethesda ist schon lange kein “reines” Singleplayer-Studio mehr. Das bestätigt Todd Howard im Interview. Die Singleplayer-Fans, die um die “Seele” von Bethesda als reines RPG-Studio kämpfen, habe schon lange verloren.

Fallout76-Armband

Bethesda will einen Mix, kein reines Singleplayer-Studio sein

Todd Howard will sich nicht festlegen: Bei Bethesda will man unterdessen auf allen Hochzeiten tanzen. Im Interview heißt es von Todd Howard: „Man setze auf einen Mix.“ Jeder, der je gesagt habe, dieser oder jener Teil des Gaming sei tot, hätte sich immer wieder geirrt. Man wollte seit langem ein Multiplayer-Spiel machen und Fallout 76 sei das jetzt.

Außerdem will man sowieso nicht als reines Singleplayer-Studio dastehen. Todd Howard sagt: “Leute vergessen das oft, aber The Elder Scrolls Online ist eines der größten Online-Games der Welt. Außerdem aktualisieren wir regelmäßig Fallout Shelter und Elder Scrolls: Legends.”

Fallout 76 Wanderer 2 Titel

Man sieht also:

  • Einige Fans hätten gerne, dass Bethesda ein reines Singleplayer-Studio bleibt
  • Aber dieser Zug ist für Bethesda selbst schon lange abgefahren – wenn man auch den Spagat versucht, auf beiden Stühlen zu sitzen, um die “alten” Fans nicht zu verärgern

Die Aussage “Man wende sich nicht von Singleplayer-Spielen ab”, heißt eben nur das. Das ist keinesfalls ein Versprechen, sich künftig wieder alleine auf Singleplayer-Spiele zu konzentrieren.

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Darwin Project nun kostenlos auf Xbox One – 6 Monate nach Release Free2Play

Es gibt erneut ein kostenloses Battle-Royale-Game auf der Xbox One. In The Darwin Project habt Ihr wenige Mitspieler und dafür einen Showmaster sowie eine tödliche Umwelt.

Battle-Royale-Zuwachs auf der Xbox: The Darwin Project ist ein weiteres Battle-Royale-Spiel. Doch anders als bei PUBG oder Fortnite kämpft nur eine Handvoll Spieler um den finalen Sieg. Dafür gibt es eine Art Showmaster, der regelmäßig willkürlich Spieler trollen oder buffen kann.

Anders als Fortntie und Co: Dazu kommt noch, dass Ihr eher mit primitiven Waffen wie Bögen kämpft und Euch in der verschneiten Wildnis auch gegen Kälte schützen müsst. Außerdem hinterlasst Ihr Spuren, mit denen Euch Eure Feinde aufspüren können. The Darwin Project geht also etwas anders an die bekannte Battle-Royale-Thematik ran.

Erst Buy-2-Play, jetzt Free-2-Play

Spielt kostenlos! The Darwin Project war auf der Xbox One erst nur für zahlende Kunden verfügbar. Via „Game Preview Programm“ von Microsoft konntet man es schon früher spielen, wenn man sich den Zugang erkauft hatte. Mittlerweile ist das Geschäftsmodell auf Free-2-Play umgestellt worden. So wollen die Entwickler mehr Spieler auf die Server locken.

Dasselbe gilt übrigens auch für den PC – auch dort ist The Darwin Project schon free2play. Crossplay zwischen PC und Xbox One ist derzeit aber noch nicht vorgesehen. PC-Spieler wären mit der Maus auch stark im Vorteil, wenn es beispielsweise um das Verschießen von Pfeilen geht.

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Kompensation für frühere Käufer

Was ist, wenn ich schon bezahlt habe? Wer schon Geld für den Frühzugang von Darwin Project ausgegeben hat, muss sich nicht grämen. Mit der Free-2-Play-Umstellung bekommt Ihr eine ordentliche Kompensation.

Darwin-project-founder-pack
Das alles gibt’s für frühere Käufer.

Was bekomme ich als Bonus? Die Boni für frühere Käufer sind die Inhalte eines Founder Packs. Das wären unter anderem ein Schwung besonderer, anpassbarer Kosmetik-Items. Was genau Ihr bekommt, seht Ihr in dem Bild hier. Wie Fortnite will sich Darwin Project via Cash-Shop finanzieren. Dort könnt Ihr aber nur kosmetische Items kaufen. Spielvorteile sind tabu!

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3 zusätzliche Content-Updates – Das plant Sea of Thieves noch für 2018

Content ist das Zauberwort, das Onlinespiele aktuell und interessant hält. Das haben auch die Entwickler des Piraten-Onlinespiels Sea of Thieves erkannt.

Sea of Thieves Kraken

Ein stetiger Strom an neuen Inhalten

Regelmäßige Inhalte. Schon im Mai ist mit “The Hungering Deep” ein erstes großes Update erschienen, das neuen Content einführte. Noch in diesem Monat kommt “Cursed Sails”, gefolgt von “Forsaken Shores” im September. Damit erhält Sea of Thieves in diesem Jahr alle paar Monate ein großes Content-Update, um die Spieler bei der Stange zu halten.

Das Spiel soll reichhaltiger werden. Die Entwickler erklären, dass das Grundgerüst des Spiels jetzt steht und man nun die tolle Gelegenheit hat, die Spielgebiete reichhaltiger zu gestalten. Die Spieler sollen mehr zu tun bekommen und nicht das Gefühl erhalten, schon alles gesehen zu haben.

Da kommt noch mehr! Deswegen plant das Entwicklerstudio Rare auch schon weiter in die Zukunft. Neben den bereits erwähnten Content-Updates, die bis September geplant sind, arbeitet das Team aktuell an drei weiteren Inhalts-Updates. Über die ist aber noch nichts bekannt. Die Erweiterungen sollen jedoch noch in diesem Jahr erscheinen. Das heißt, es werden ab September wohl jeden Monat neue Inhalte für Sea of Thieves folgen. Damit sollten die Spieler stetig etwas zu tun haben.

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Teams wechseln sich mit Inhalten ab. Die Teams bei Rare sind so strukturiert, dass immer an etwas Neuem gearbeitet wird. Das Team, das “The Hungering Deep” entwickelte, arbeitet inzwischen etwa schon an einem neuen Update. Sobald das Team, welches aktuell “Cursed Sails” fertigstellt, diese Erweiterung veröffentlicht hat, wird es sich ebenfalls einem neuen Update widmen. So sorgt Rare für einen stetigen Fluss an neuen Inhalten. Darüber hinaus kommt noch ein viertes Team ins Spiel, wodurch in Zukunft in noch kürzeren Abständen frischer Content geliefert wird.

Das heißt, dass sich Fans des Onlinespiels Sea of Thieves auf viele regelmäßige Inhalts-Updates freuen können.

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Quelle(n):
  1. IGN

Der zweite DLC für Conan Exiles kommt im August – Das steckt drin

Kurz nachdem der erste DLC für Conan Exiles, “Reich im Osten”, erschienen ist, kündigt Funcom nun den nächsten DLC an. Das “Juwel des Westens” bringt die Aquilonier und soll schon bald erscheinen.

Aquilonia-DLC im August: Der nächste DLC für Conan Exiles soll bereits Anfang August erscheinen. Nachdem die erste Erweiterung die Khitai im Osten gebracht hat, bringt der nächste DLC “Juwel des Westens” die Aquilonier aus dem Westen zu Conan Exiles.

Conan Exiles Aquilonia DLC Römischer Stadtpalast von außen

Zweiter DLC “Juwel des Westens” bringt römische Städte

Die Aquilonier sind ein Volk im Westen von Hyboria, in dem Conan in der Geschichte von Conan Exiles eines Tages als König herrschen wird. Die Aquilonier sind an die historischen Römer angelehnt – ihre Waffen, Rüstungen und Gebäude haben entsprechend einen römischen Stil.

Conan Exiles Aquilonia DLC Römische Stadt

Das steckt im Aquilonia-DLC: Wie schon die erste Erweiterung, “Reich im Osten”, bringt der zweite DLC von Conan Exiles neue Gebäudeteile und Ausrüstung mit sich. Die Gegenstände bringen lediglich ein neues Aussehen und haben keine besseren Werte als vergleichbare Gegenstände im Spiel.

Der Aquilonia-DLC war bereits vorher geleakt – das ist von den Rezepten bekannt

Im “Juwel des Westens”-DLC enthalten sind:

  • 39 neue Gebäudeteile – ein vollständiges Set an Tier-3-Gebäudeteilen für Eure Basis.
  • 15 neue Rüstungsteile in drei Sets, die “Black Dragon Armor” in den Varianten leicht, mittel und schwer, die jeweils eine epische Version für das Endgame besitzen.
  • Neun neue Waffen im aquilonischen Stil, die in den Varianten Eisen und Episch kommen.
  • Fünf neue aquilonische dekorative Kriegsbemalungen, die für Dinge wie Herrschaft und Tapferkeit stehen.
  • 25 neue platzierbare Gegenstände wie Harfen und Beraterstühle, die an der Werkbank des aquilonischen Handwerkers hergestellt werden können.
Conan Exiles Aquilonia DLC Römisches Badehaus

Römische Dekadenz in Conan Exiles: Mit den neuen Gebäudeteilen könnt Ihr Euch riesige Gebäude bauen, die den Stadtpalästen römischer Senatoren gleichen oder sogar ein Kolosseum nachbauen.

Durch die neuen platzierbaren Gegenstände bringt Ihr einen dekadenten Flair in Euer Heim. Ob Beraterzimmer oder Badehaus zum Entspannen – es liegt an Euch, was Ihr mit den neuen Möglichkeiten anfangt.

Conan Exiles Aquilonia DLC Drache im Colosseum

Funcom arbeitet weiter an freiem Content und Fehlern: Das Team für den neuen DLC arbeitet unabhängig von den Programmierern für die Fehlerbehebung und Unterstützung des Spiels. Später in diesem Quartal soll ein großes Update kommen, das unter anderem das Zähmen von Tieren erlaubt und einen neuen Gott einführt.

Außerdem steht Anfang August ein großer Patch ins Haus, der über 500 Fehler beheben soll, die das Spiel aktuell heimsuchen. Auch Spieler, die die DLCs nicht kaufen wollen, können sich also bald auf Neuerung und Besserung freuen!

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Destiny 2: Neue Infos zur Träumenden Stadt – Das ist bisher bekannt

Mit der Träumenden Stadt führt die Forsaken-Erweiterung eine neue Endgame-Location für Destiny 2 ein. Nun verriet Bungie zahlreiche neue Details zum kommenden Schauplatz des Herbst-Addons.

Bei Game Informer gibt es diesen Monat massenweise exklusive Infos zur anstehenden Forsaken-Erweiterung von Destiny 2. In diesem Rahmen gab Bungie auch neue Details zur Träumenden Stadt preis. Wir fassen die neuen Informationen für Euch zusammen.

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Die Träumende Stadt – Das bietet der Engame-Hub

Bungie kündigte an, dass die Dreaming City – die Heimat der Erwachten – tonnenweise neuen Content und Aktivitäten wie unter anderem exotische Quests, versteckte Areale oder öffentliche Events für die Hüter parat hält – nicht nur für Raid-Trupps, sondern auch für kleinere Gruppen und sogar Solo-Spieler. Diese Details sind bisher bekannt:

Destiny 2 Forsaken 13

Raid-Location: Die Träumende Stadt ist zunächst Schauplatz des neuen Raids. Dieser ist in dem zentralen gelegenen Gebiet “Keep of Voices” angesiedelt und wird die Story der Forsaken-Kampagne vorantreiben.

Patrouillen-Zone: Die Dreaming City ist gleichzeitig eine Engame-Patrouillen-Zone und wird erst nach Abschluss der Story von Forsaken und dem Abschluss einer entsprechenden Quest zugänglich sein. Rein von der Größe der Welt ist das neue Gebiet mit Nessus vergleichbar und wird zahlreiche neue Quests, öffentliche Events und eine neue Aktivität bieten. Mit der Zeit werden neue Missionen zugänglich und Geheimnisse offenbart.

Destiny 2 Forsaken 17

Neue Aktivität: Die neue Aktivität heißt offiziell “Blind Well” und weist Ähnlichkeiten mit Hof von Oryx, der Archon-Schmiede und dem Eskalationsprotokoll auf. In einem weitläufigen Kathedralen-Komplex gilt es zunächst, ein Opfer zu bringen. Dann geht es mit drei bis sechs Spielern gegen Wellen von Gegnern. Ein giftiges Besessenen-Gas wird dabei einige Areale versperren und die Spieler so in bestimmten Bereichen zum Kampf zwingen. Weitere Gebiete werden dabei im Verlauf des Events zugänglich. Am Ende wartet traditionsgemäß ein Boss-Kampf auf die Hüter-Gruppe.

Einiges mehr zu tun: Auch neue Events und exotische Quests wird man in der Träumenden Stadt finden können. So gibt es unter anderem ein neues öffentliches Event im Tower-Defense-Stil – genannt Rift Generator. Es gilt eine Erwachten-Säule aufzuladen und so eine Hohn-Invasion aufzuhalten.

Die Stadt verändert sich: Die Dreaming City ist von den Besessenen infiziert und existiert in zwei parallelen Ebenen – der regulären Träumenden Stadt und dem Ascendant Realm. Die neue Location hat einen dreiwöchigen Zyklus, der für das Erscheinungsbild der Stadt ausschlaggebend ist. Am Ende eines Zyklus wartet ein größeres Geheimnis auf die besten Spieler.

Destiny 2 Forsaken Bow 1

Es wird für Hüter auch möglich sein, mit gewissen Items, die in dem Areal zu finden sind, kurzzeitig in das Ascendant Realm zu reisen und dort spezielle Herausforderungen zu bestreiten oder verborgene Wege zu nutzen, die in der realen Welt nicht existieren.

Ratet, wer wieder da ist: Petra Venj ist der neue Händler und leitende Charakter an diesem Schauplatz und wird im Rahmen des dreiwöchigen Zyklus und der Veränderung der Stadt ihren Standort wechseln.

Wieder gegen Besessene: Die Besessenen scheinen einer der Haupt-Widersacher des neuen Schauplatzes zu sein und müssen bekämpft werden, um die Erwachten-Heimat zu beschützen und dem Besessenen-Fluch entgegenzuwirken. Die Konfiguration und das Power-Level der Feinde werden dabei wechseln.

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Was haltet Ihr von den bislang bekannten Infos? Entwickelt sich Destiny 2 damit in die richtige Richtung?

Quelle(n):
  1. Gamerant
  2. Reddit

Conan Exiles: Conan befreite die Hexenkönigin – Seht hier ihre Geschichte

In Conan Exiles taucht Ihr in die Welt von Conan dem Barbaren ein, in der Ihr Eure ganz eigene, epische Geschichte erleben könnt. Ein neuer Trailer von Funcom zeigt das Land der Verbannten nun aus der Perspektive einer anderen Verbannten – der Hexenkönigin.

Conan befreit die spätere Hexenkönigin: Im Trailer zu Conan Exiles befreit Conan selbst eine junge Frau vom Kreuz: Razma von Shem. Sie begleitet ihn eine Weile im Kampf, bis Conan sie schließlich alleine lässt. Aus dieser Frau wird später die Hexenkönigin von Xel-ha, die in ihrem Palast im Sumpf regiert und von Euch besiegt werden kann.

Conan Exiles Hexenkönigin Boss Screenshot
Bosse sind besonders schwere Gegner. Hier: Die Hexenkönigin.

Ihre Geschichte zeigt, was im Land der Verbannten alles passieren kann. Seid Ihr bereit für die Reise?

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Black Desert erfüllt mit Bikinis großen Fan-Wunsch, aber das hat seinen Preis

Publisher Kakao Games hört auf die Fans und erweitert Black Desert endlich um Bikinis für Frauen und Badeshorts für Männer. Spieler, die Ihren Charakter einkleiden wollen, müssen jedoch tief in die Tasche greifen. 

In vielen MMOs können Spieler zur Sommerzeit Bademode für Ihre Charaktere im Spiel kaufen. Besonders die Option, den weiblichen Charakter in einen Bikini zu stecken, reizt viele Spieler. Komischerweise hat sich Kakao Games Zeit gelassen, Bikinis ins Spiel zu bringen.

Spieler mussten lange warten

„Wo sind unsere Bikinis?“ In den Foren von Black Desert Online kommt regelmäßig ein prominentes Thema auf, das auf viel Resonanz stößt: Bademode. Seien es nun Bikinis oder Badeanzüge, die Spieler von Black Desert wollen Ihre Charaktere mit Badekleidung ausstatten.

Deswegen war die Freude bei den Spielern groß, als sie letzte Woche in der koreanischen Version von Black Desert Online Bademode entdeckten. Zuerst gingen die Fans davon aus, dass sie noch etwas länger darauf warten müssten, doch schon knapp eine Woche später landete die koreanische Bademode bei uns.

Black Desert Bikini 4

Wo kann ich die Bademode kaufen? Die Badekleidung könnt Ihr im Perlenshop kaufen.

Wie lange ist sie verfügbar? Wenn Ihr die Badekleidung haben wollt, müsst Ihr zwischen dem 4. Juli und 15. August 2018 zuschlagen.

Teure Pixel

Es gibt Bikinis aber… Wenn Ihr einen der neuen Bikinis haben wollt, müsst Ihr tief in die Tasche greifen. Kakao Games möchte pro Bikini mit Überwurf 2900 Perlen haben. Das entspricht einem Preis von 29 Euro. Immerhin gibt es einen Mengenrabatt, wenn Ihr alle Bikinis in einem Paket kauft. Dann zahlt Ihr “nur” 4700 Perlen, also 47 Euro.

Frauenmode: Frauen erhalten beim Kauf eines Bikinis einen Überwurf namens Coco dazu. Der Überwurf besteht aus weißem Stoff und wird durchsichtig, wenn er nass wird.

Weibliche Charaktere können aus drei verschiedenen Bikinis wählen:

  • Envi: ein roter Bikini
  • Priyah: ein weißer Bikini
  • Rovini: ein blauer Bikini

Männermode: Männer kaufen ihre Badebekleidung, wie Frauen, in einem Set, dass immer die Badebekleidung und das weiße Hemd Pento enthält. Ein Set kostet 2900 Perlen. Wollt Ihr beide Badesets des Mannes kaufen, müsst Ihr 3700 Perlen, also 37€ bezahlen.

Männliche Charaktere haben die Wahl zwischen zwei verschiedenen Kleidungsstücken:

  • Martillo: eine Badeshorts
  • Gorca: ein Scuba Suit

Wenn Ihr die neue Bademode in Aktion sehen wollt, könnt Ihr Euch das Video von Kakao Games ansehen. Dort werden die neuen Klamotten vorgestellt.

https://youtu.be/wNCLEz8EqwM

Schießt sommerliche Bilder und holt Euch heiße Gewinne

Fotowettbewerb gestartet: Passend zur Veröffentlichung der Bademode startet Kakao Games einen Screenshotwettbewerb, bei dem Ihr Ingame-Preise gewinnen könnt. Ihr könnt Euch mit den Bildmotiven austoben, die einzige Vorgabe ist, dass sich die Screenshots mit dem Thema “Sommer” beschäftigen. Darüber hinaus dürft Ihr keine externen Programme verwenden, um die Bilder zu bearbeiten.

Das sind die Gewinne:

  • Die besten fünf Screenshots: Jeweils ein Vorteilspaket für 90 Tage
  • Die besten 30 Screenshots: Ein Vorteilspaket, ein versiegeltes Kampfbuch und ein Segen von Kamasilve für sieben Tage. Darüber hinaus gibt es einen 100g Goldbarren und jeweils zehn Schwarzsteine für Waffe und Rüstung.
black-desert-xbox-05

So nehmt Ihr teil: 

  • Macht einen Screenshot mit einer Mindestauflösung von 1920×1080 und veröffentlicht ihn unter dem Hashtag #BDOSummer18 über Facebook oder Twitter.
  • Wenn Ihr den Screenshot über Twitter veröffentlicht, setzt Ihr @BDO_news in den Titel. Bei Facebook setzt Ihr @BlackDesertOnline in den Titel.
  • Denkt daran Euren Familiennamen und Eure Region im Post anzugeben.
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Kostümwettbewerb in Black Desert: Zeigen die Frauen-Kostüme zu viel?
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Damit Ihr ein paar schöne Bilder schießen könnt, geben wir Euch an dieser Stelle die wichtigsten Hotkeys fürs Bilder machen in Black Desert.

  • UI ausblenden: Ctrl + U
  • Kamera bewegen: Steuerkreuz
  • Farbfilter: Ctrl + Shift + Steuerkreuz nach oben, Ctrl + Shift + Steuerkreuz nach unten
  • Slow Motion: U
  • Screenshot machen: Druck-Taste oder F12, wenn Ihr Steam verwendet

Wir wünschen Euch viel Erfolg beim fleißigen Fotografieren.

Bademode hat in MMOs eine lange Tradition. Badeanzüge haben es dem Asia-MMO Tera problemlos ermöglicht, von einem Abo-Modell zu einem F2P-Play Modell zu wechseln. Wie Elin in Badeanzügen Tera retteten.

Fortnite Mobile: 5-mal so viel Umsatz wie PUBG – mit Hälfte der Downloads

Fortnite und PUBG liefern sich nicht nur auf PC und Konsole einen erbitterten Kampf um den Battle-Royale-Thron, sondern auch als Mobile Game. Fortnite hat auf iOS viel weniger Downloads als PUBG, aber verdient mehr Geld.

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Fortnite überzeugt die Spieler mit Ingame-Items

Fortnite Mobile hängt PUBG ab: Laut Bloomberg hat Epic Games mit Fortnite Mobile in elf Wochen rund 92 Millionen Dollar an Umsatz generiert. Die Mobile-Version von PUBG brauchte es im selben Zeitraum “nur” auf 19 Millionen Dollar.

Der Unterschied ist schon beachtlich und wird noch interessanter, wenn man bedenkt, dass PUBG Mobile doppelt so oft heruntergeladen wurde als Fortnite.

69 von 100 Fortnite-Spielern lassen Geld im Shop!

Warum ist Fortnite erfolgreicher? Die Kaufkraft der Fortnite-Spieler ist deutlich höher als bei PUBG. Einer Studie von LendEDU zufolge, bei der 1.000 Fortnite-Spieler beobachtet wurden, haben rund 69 Prozent Geld im Ingame-Shop ausgegeben.

  • 58,9% gaben Geld für kosmetische Outfits oder Charaktere aus
  • 18,06% kauften Gleiter
  • 13,52% gaben Geld für Erntewerkzeuge aus
  • 9,52% verwendeten Echtgeld, um Emotes und Tanzbewegungen zu kaufen
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Zeitlich limitierte Skins und Battlepass sind wohl der Hit

Grund hierfür ist, dass Spieler das Monetarisierungssystem von Fortnite gut finden und entsprechend auch annehmen. Es gibt etwa keine Lootboxen, bei denen niemand weiß, was er überhaupt bekommt. Dafür bietet Epic Games zeitlich limitierte Skins an. Diese kosten zwischen 8 und 20 Euro, sind aber nicht ständig verfügbar.

Als Spieler will man diese Skins nicht verpassen und greift daher sofort zu. Darüber hinaus bietet der Battle Pass von Fortnite vielen Spielern zufolge ein faires Angebot. Für 9,50 Euro erhält man Skins und andere Items sowie zusätzlich Ingame-Münzen (V-Bucks) im Wert von 15 Euro.

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Einnahmen von Fortnite könnten mit Android-Release noch steigen. Da Fortnite als Mobile Game bisher nur für iOS-Geräte verfügbar ist und erst im Verlauf des Sommers für Android erscheinen soll, könnten die Einnahmen noch deutlich weiter steigern, wenn die Android-Fassung veröffentlicht wird.

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  1. Comicbook
  2. VG247