Ein Leak hat die PC-Voraussetzungen von Monster Hunter World offengelegt. Wir verraten Euch, was euer PC stemmen muss.
Monster Hunter World wird weltweit von zahlreichen Spielern erwartet, denn bisher kann man nur auf den Konsolen zocken. In den kommenden Monaten steht allerdings die Veröffentlichung auch auf dem PC an und viele Spieler bangen: Packt der Rechner das Spiel noch? Oder wird es Zeit, die alte Kiste wieder aufzurüsten?
Eigentlich wollten die Entwickler erst in den kommenden Tagen die Voraussetzungen für die PC-Version von Monster Hunter World veröffentlichen, doch durch einen Leak wurde das bereits jetzt bekannt.
Minimale Systemvoraussetzungen von Monster Hunter World
Wenn Ihr Monster Hunter World „gerade so“ auf dem PC zocken wollt, dann braucht ihr einen Rechner der die folgenden Voraussetzungen erfüllt.
Prozessor
Intel i5 4460 @ 3.2Ghz
Grafikkarte
Nvidia GTX 760
Arbeitsspeicher (RAM)
8GB
Festplattenspeicher
25GB
Betriebssystem
Windows 7, 8, 8.1, 10
Empfohlene Systemvoraussetzungen von Monster Hunter World
Wenn Ihr allerdings mehr als nur Pixelbrei (also die Minimaleinstellungen) haben wollt, dann braucht euer Rechner mehr Power. Die empfohlenen Systemvoraussetzungen sind:
Prozessor
Intel i7-3770 @ 3.4Ghz
Grafikkarte
Nvidia GTX 1060
Arbeitsspeicher (RAM)
8GB
Festplattenspeicher
25GB
Betriebssystem
Windows 7, 8, 8.1, 10
Bedenkt bei den Angaben bitte, dass es sich bisher nur um einen Leak handelt. Dieser stammt zwar aus dem WeGame-Client von Tencent, es handelt sich aber noch um keine offizielle Ankündigung.
Ein offizielles Release-Datum für Monster Hunter World gibt es noch nicht. Dieses soll aber bereits morgen, am 9. Juli 2018, enthüllt werden. Wir werden darüber berichten, sobald es einen klaren Termin gibt.
Packt euer Rechner den Titel noch? Oder werdet Ihr zum Launch von Monster Hunter World euren PC etwas aufrüsten müssen?
Bungie bleibt der Tradition treu und bringt auch in Destiny 2 die Moments of Triumph. Dabei handelt es sich um eine Reihe bestimmter Jahr-1-Herausforderungen, die es zu erreichen gilt, um so einzigartige Belohnungen abzugreifen. Wir fassen alle wichtigen Details für Euch zusammen.
Das kam überraschend: Nicht nur rund um die Forsaken-Erweiterung gibt es Neuigkeiten in Destiny 2. Ohne große Ankündigungen sind pünktlich zum Bungie-Day am 7. Juli nun überraschend die Triumph-Momente live gegangen.
Damit will Bungie zusammen mit den Fans auf das erste Jahr von Destiny 2 zurückblicken und es gemeinsam mit ihnen feiern. Dabei können sich die Hüter durch das Absolvieren zahlreicher charakteristischer Jahr-1-Meilensteine coole Prämien unter den Nagel reißen und damit zeigen, dass sie im ersten Jahr von Destiny 2 dabei waren und was sie erlebt haben.
Die Moments of Triumph in Jahr 1 – Alles, was Ihr darüber wissen müsst
Was sind die Triumph-Momente? Bei den Triumph-Momenten handelt es sich um ein zeitlich beschränktes Live-Event. In diesem Rahmen können die Hüter verschiedene Ingame-Herausforderungen erledigen, die für das erste Jahr in Destiny 2 bezeichnend sind.
Dabei sammeln sie Punkte und können mit steigender Punktzahl bestimmte Belohnungen freischalten, mit denen sie stolz zeigen können, dass sie in Jahr 1 dabei waren und dort Einiges geleistet haben.
Wie lange läuft das Event? Die Triumph-Momente sind bereits seit 19:00 Uhr des 7. Juli live. Bis zum 28. August haben Hüter die Möglichkeit, entsprechende Herausforderungen zu meistern, Punkte zu verdienen und Belohnungen freizuschalten.
Teilnahmevoraussetzungen: Prinzipiell kann jeder, der Destiny 2 besitzt, an diesem Event teilnehmen und die Challenges angehen. Doch für einige Aktivitäten, Herausforderungen und Belohnungen werden die Erweiterungen “Fluch des Osiris” und “Kriegsgeist” vorausgesetzt. Spieler, die diese DLCs nicht besitzen, werden die maximale Punktzahl nicht erreichen können.
Triumph-Punkte verdienen: Triumph-Punkte lassen sich durch das Absolvieren bestimmter Herausforderungen aus den verschiedensten Bereichen von Destiny 2 verdienen. Für jeden erfolgreich gemeisterten Triumph gibt es eine bestimmte Anzahl von Punkten.
Einige Herausforderungen sind bereits aktiv. Weitere werden am 31. Juli mit dem Start des “Sonnenwende der Helden”-Events hinzukommen. Viele bereits aktive Meilensteine sind dabei retrospektiv, werden also rückwirkend angerechnet. Zahlreiche Hüter werden die ein oder andere Aufgabe dementsprechend bereits erfüllt haben – besonders passionierte Fans vielleicht sogar schon alles, was bis dato verfügbar ist.
Beachtet dabei:
Abgeschlossene Triumphe lassen sich erst für Punkte oder Prämien einlösen, wenn die Sonnenwende der Helden am 31. Juli live geht.
Euren Fortschritt könnt Ihr jederzeit in der Destiny Begleiter-App oder auf Bungie.net checken. Mit dem Start der Sonnenwende der Helden werdet Ihr den Fortschritt auch ingame einsehen und verfolgen können.
Euer Fortschritt im Rahmen der Moments of Triumph könnte verloren gehen, falls Ihr einen oder mehrere Charaktere Eures Accounts löscht. Um potentielle Probleme zu vermeiden, solltet Ihr davon absehen, jegliche Charaktere zu löschen, bis alle gewünschten Triumph-Prämien eingelöst worden sind und das “Sonnenwende der Helden”-Event beendet ist.
Das sind die bisher verfügbaren Triumph-Herausforderungen:
Lichtbringer: Schließe die “Rote Schlacht”-Kampagne ab – 10 Punkte
Anhänger von Osiris: Beende die „Fluch des Osiris“-Kampagne – 10 Punkte
Erwecke den Kriegsgeist: Beende die „Kriegsgeist“-Kampagne – 10 Punkte
Flüchtige Erinnerungen: Sammle alle 45 schlummernden Erinnerungen – 15 Punkte
Check mein Arsenal aus: Sammle 25 exotische Waffen oder Rüstungsteile – 15 Punkte
Zeig mir den Weg: Erlange Sagiras Geist-Hülle – 20 Punkte
Die Besten der Besten: Erreiche Vorhut-Rang 50 in Saison 3 – 20 Punkte
Schatzsucher: Sammle alle Regions-Truhen – 10 Punkte
Ich zermalme Dich: Besiege 100 Gegner im Schmelztiegel – 15 Punkte
Abenteuerlich: Schließe 20 Abenteuer ab – 20 Punkte
Schar-Ausrottung: Schließe Stufe 7 im Eskalationsprotokoll ab – 20 Punkte
Tapferkeit “Berühmt”: Erreiche „Legendär“ bei „Tapferkeit“ in Saison 3 – 20 Punkte
Der Imperator: Besiege Calus im Leviathan-Raid – 20 Punkte
Erweise Dich als würdig: Schließe die Raid-Trakte “Weltenverschlinger” und “Sternenschleuse” ab – 20 Punkte
Sechs weitere Herausforderungen sind bislang noch unbekannt, fünf davon werden erst mit Start der Sonnenwende der Helden enthüllt.
Diese Belohnungen sind bislang bekannt:
Schließt einen beliebigen Triumph ab: Ein einzigartiges Emblem, das Eure erlangten Triumph-Punkte zählt.
Beachtet: Diese Belohnungen lassen sich erst ab dem 31. Juli einlösen. Mit der Sonnenwende der Helden werden weitere Belohnungen hinzukommen, die explizit an Aktivitäten dieses Events gekoppelt sind.
Die neue Open-World-Map auf der Venus für Warframe wurde auf der TennoCon 2018 enthüllt: The Orb Vallis. Seht hier den Reveal-Trailer und hört Euch den epischen Song mit Ohrwurm-Potential an.
Was ist Fortuna? Fortuna wird ein großes Content-Update für Warframe. Der DLC bringt eine riesige Open-World auf der Venus zum Online-Shooter. Die Erweiterung bringt auch eine neue Fraktion: die Solaris.
Fortuna fügt Warframe einiges an neue Inhalten hinzu:
Ihr werdet zu Tierjägern,
es gibt neue Raid-Bosse,
ihr könnt der Kommandant eines Kampf-Raumschiffs werden
und auf Hoverboards durch die Open-World fliegen.
Wann ist der Release von Fortuna? Geplant ist Herbst 2018. Digital Extremes hat noch kein genaues Release-Datum bekanntgegeben.
Alles, was Ihr zum neuen Open-World-Update wissen müsst, haben wir in einem Hub für Euch zusammengefasst:
Das Action-Online-Game Warframe kommt zur Nintendo Switch. Das wurde auf der TennoCon 2018 eben bekannt gegeben. Wann der Release von Warframe für die Switch ist, weiß man allerdings noch nicht.
Die nächste Plattform: Warframe erschien am 25. März 2013 für PC. Am 29. November 2013 kam es auf die PlayStation 4 und am 2. September 2014 ging es für den Third-Person-Shooter auf die Xbox One. Jetzt hat Entwickler Digital Extremes bekanntgegeben, dass Warframe auf die Nintendo Switch kommt. Das passt ganz gut, denn Warframe ist aktuell mit dem neuen Update “Sacrifice” beliebter als je zuvor.
Warframe als “Slow-Burn”: Warframe ist bei den Online-Games ein Phänomen. 2013 stand das Entwickler-Studio “Digital Extremes” mit dem Rücken zur Wand und startete Warframe als letzten Versuch. Doch mit jedem Jahr scheint das Spiel besser bei den Fans anzukommen. Die loben vor allem die familiäre und offene Beziehung zwischen Spielern und Entwicklern. Seit Warframe auf der TennoCon 2017 mit “Plains of Eidolon” den Schritt in die “Open World” wagte, hat der Flug der Space-Ninjas weiter an Höhe gewonnen.
Erfahrenes Switch-Studio steckt hinterm Port
Port wurde ausgelagert: Für den Switch-Port ist das Studio „Panic Button“ verantwortlich. Die haben schon einige Spiele erfolgreich auf die Switch gebracht, so etwa “Rocket League.” Einen ersten Trailer könnt Ihr oben eingebettet sehen.
Das kommt ziemlich überraschend: Im Gegensatz zu anderen Spielen wie Fortnite hat bei Warframe kaum wer mit so einem Port gerechnet. Nur ganz zaghaft hatten einige Fans die Hoffnungen geäußert. Die Entwickler von Warframe haben sich allerdings schon im April 2018 die Tür offen gehalten, so einen Port in Betracht zu ziehen. Die Switch hat im Moment noch nicht allzu viel Online-Titel. Aber es werden mehr.
Wann ist der Release von Warframe für die Nintendo Switch? Das ist aktuell noch nicht bekannt. Das Spiel wird aber Free2Play sein.
Wir sind vor Ort: Mein MMO berichtet in diesem Jahr live von der TennoCon 2018 in Kanada. Schon vor wenigen Stunden hatte Digital Extremes hier bekanntgeben, zwei neue Warframes zu ihrem Shooter zu bringen. Wenn weitere wichtige Entwicklung in Ontario bekanntgegeben werden, erfahrt Ihr sie hier auf Mein MMO.
Update um 1 Uhr nachts: Lest hier jetzt alles zur Venus-Erweiterung und die hat es wirklich in sich:
Auf der TennoCon 2018 wurden zwei neue Warframes gezeigt: Revenant (Vlad) und Garuda. Die brutale Garuda wurde erstmalig auf dem Warframe-Festival gezeigt. Revenant war bereits bekannt.
Digital Extremes stellte heute den neuen Warframe Garuda vor. Sie wurde zusammen mit dem Warframe Revenant/Vlad auf einem Art-Panel auf der TennoCon 2018 gezeigt. Die TennoCon ist das große Fan-Festival für die Community von Warframe.
Auf dem Titelbild dieses Artikels ist links Revenant zu sehen und rechts Garuda.
Vlad wurde bereits im Juni während eines Devstreams gezeigt. Alles zum Eidolon-Vampir findet Ihr hier:
Neuer Warframe Garuda basiert auf einem Raptor-Dino
Wer ist Garuda? Viel ist noch nicht über diesen Warframe bekannt. Sie wurde von den Entwicklern aber als blutrünstig (gory) beschrieben. Garuda soll es lieben, mit ihrer Beute zu spielen. Sie basiert auf einem Velociraptor, das sind die bissigen Viecher aus Jurassic Park. Deshalb hat Garuda auch gigantische Klauen, mit denen sie ihre Feinde aufschlitzen wird.
Ich, die Leya, befinde mich gerade auf der TennoCon 2018 und habe schnell ein Bild vom neuen Warframe geknipst. Ihr könnt auf dem unteren Bild auch noch Concept-Art von Garuda sehen.
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Neu aufgetauchte Details zu den Skills und Fähigkeiten der neuen Scorn-Rasse, welche mit Destiny 2: Forsaken ihr Debüt feiert, zeigen: Die Hüter werden sich ordentlich strecken müssen, um es mit diesen Gegnern aufnehmen zu können.
Die ersehnte, neue fünfte Rasse oder nicht? Über diese Frage zerbrechen sich die Hüter seit der Vorstellung der Scorn den Kopf. Wie bereits bekannt ist, basieren die Scorn auf den Gefallenen, bringen jedoch individuelle Fähigkeiten mit, wie die Seite GameInformer in ihrer großen Cover-Story zu Forsaken verrät.
Wie bereits die SIVA-infizierten Gefallenen oder die Besessenen stellen die Scorn eine Mutation der Gefallenen dar – und keine eigenständige neue Rasse mit individueller Lore und Vergangenheit.
Sechs neue Gegnertypen: Dafür werden mit den Scorn gleich sechs neue Gegnertypen in den Ring geworfen, die unterschiedliche Fähigkeiten mit sich bringen, um den Hütern ordentlich einzuheizen.
Zählt man noch die acht Barone dazu, die ebenfalls einzigartige Fähigkeiten besitzen und nicht nur größere Ausgaben der bereits bekannten Gegner sein sollen, erwartet uns ein großes Repertoire an individuellen Gegnern.
Doch was haben die Scorn alles drauf? GameInformer hat die einzelnen Gegnertypen genauer erklärt.
Von Screebs und Lurkern – die Gegnertypen der Scorn
Gegnertypen sollen individuelle Herangehensweisen fordern: Unterschieden sich die Gegner zum Start von Destiny 1 nur unwesentlich voneinander, kommen die neuen Gegnertypen in Forsaken mit individuellen Fähigkeiten daher, die euch zwingen soll, agil und dynamisch zu spielen.
Mit den folgenden Werkzeugen sind die Bösewichte ausgestattet (die Begriffe in den Klammern sind frei übersetzt und können sich ändern):
Raiders (Räuber) – Raider können sich teleportieren und schwingen dabei mit rotierenden Sägeblättern aus reiner Leere-Energie
Screebs (Schreier) – Screebs bewegen sich gebückt fort und explodieren, wenn sie sich euch nähern. Dies ähnelt den verfluchten Vertretern der Schar, die Wucht soll jedoch noch deutlich stärker sein
Lurkers (Schleicher) – Lurkers besitzen Schilde, die sich nur zerstören lassen, wenn Ihr ihnen in die Beine schießt (vielleicht eine Hommage an die Phalanxen aus Destiny 1)
Mongrels (Mischlinge) – Mongrels werden als groß beschrieben, die Donnerblitze auf ihre Feinde niederprasseln lassen. Es wird zwar kein Element angegeben, mit großer Wahrscheinlichkeit wird es sich jedoch um Arkus-Schaden handeln.
Ravagers (Verwüster) – Die Ravager schwingen Laternen aus reinem Feuer (Solar-Energie). Um zu verhindern, dass die Ravager ihre Laternen auf den Boden schlagen, müsst Ihr diese zerstören – sonst bekommt Ihr einen flammenden Feuer-Geysir ab!
Chieftains (Häuptlinge) – Chieftains können mithilfe von Totems mit allen Elementen hantieren, die unterschiedliche Effekte bringen:
Das Solar-Totem verbrennt euch
Das Arkus-Totem hält euch an Ort und Stelle fest und
Das Leere-Totem schützt Verbündete mit einem Schild
Auch wenn bestimmte Fähigkeiten auf den ersten Blick bekannt vorkommen mögen, können unterschiedliche Bewegungsmuster durchaus dazu führen, dass Ihr eure gewohnte Spielweise umstellen müsst. Wie sich die Fähigkeiten im echt Spiel auswirken, werden wir spätestens zum Release von Forsaken erfahren!
Wie findet Ihr die neuen Gegner-Typen? Welcher gefällt euch am besten?
Die Entwickler von Conan Exiles haben einen riesigen Patch versprochen – der nun schon früher da ist, als geplant. Allerdings bringt der frühe Release einige Probleme mit sich.
“Mutter aller Patches” ist live, aber sorgt für Ärger: Am 5. Juli 2018 hat Funcom einen Patch für Conan Exiles aufgespielt, der über 500 Bugs beheben soll. Seit dem Patch melden jedoch immer mehr Spieler, dass das Spiel nicht mehr richtig spielbar ist.
Riesen-Patch für Conan Exiles macht Probleme
Funcom hat Spieler mit einem Angebot gelockt, um den Mega-Patch für einige Zeit zu testen. So haben die Entwickler es geschafft, den Patch noch vor dem geplanten Zeitraum zu veröffentlichen. Dabei berichten jedoch nun einige Spieler, dass sie nicht mehr richtig spielen können.
Patch schon früher als geplant aktiv: Der “500+-Patch” für Conan Exiles sollte eigentlich erst Anfang August kommen. Die Entwickler haben den Patch allerdings vor einigen Tagen auf die TestLive-Server gebracht und von einigen Spielern testen lassen.
Mit einem riesigen “Ruf zu den Waffen” hat Funcom die Community mobilisiert und über 900 Spieler dazu gebracht, den Patch auf den Test-Servern zu testen. Getestet wurde vom 4. Juli um 22 Uhr bis zum 5. Juli um 10 Uhr in einem Stress-Test.
Gratis-DLC beim “Ruf zu den Waffen”: Die Spieler, die den Riesen-Patch auf den Test-Servern getestet haben, konnten den neuen Aquilonia-DLC kostenlos erhalten, der Anfang August erscheint.
Dazu mussten die Spieler in der kurzen Zeit, in der getestet wurde, einen neuen Charakter auf den TestLive-Servern erstellen und auf Stufe 25 bringen. Durch die Reise von Conan Exiles stellte das wohl für viele Spieler keine große Herausforderung dar und lockte vor allem mit dem Versprechen.
Probleme seit dem Patch: Anscheinend war das Angebot mit dem DLC jedoch für viele Spieler interessanter, als den Patch wirklich zu testen. Seit dem Release der neuen Version von Conan Exiles am 5. Juli gibt es mehrere Probleme mit dem Spiel.
Besonders häufig wird berichtet, dass Sklaven plötzlich durch Strukturen fallen und irgendwo im Limbo unter der Welt sterben. Auch die Performance scheint für einige Spieler seit dem neuen Patch zu leiden. Zudem kommt es immer häufiger zu Problemen im Zusammenhang mit der Reise, die zurückgesetzt wird.
Mit Sklaven gibt es seit dem neuen Patch offenbar einige Probleme.
Für viele Spieler hat sich das Spielgefühl allerdings auch gebessert. Da anscheinend nicht alle Spieler von den Problemen betroffen sind, schlagen einige Spieler sogar “wipes” und “rollbacks” der offiziellen Server vor. Die Server sollen also zurückgesetzt oder auf einen früheren Stand versetzt werden, damit faire Bedingungen herrschen.
Wie ist es bei Euch? Habt Ihr seit dem Patch mehr Probleme, oder läuft es flüssiger? Seid Ihr für einen Reset oder seid Ihr zufrieden mit den Änderungen? Schreibt uns einen Kommentar!
The Division 2 ist, wie der Vorgänger, ein Online-Spiel, das vor allem auf Gruppen-Gameplay ausgelegt ist. Viele Agenten fragen sich daher, ob der Titel für Solo-Spieler trotzdem geeignet sein wird. Das sagt Massive dazu.
Laut Massive: Ja, auch Solo-Spieler können, mit ein paar Abstrichen, in The Division 2 glücklich werden.
So war es in The Division 1
In The Division 1 war vieles solo zu machen: Im ersten Teil ist es möglich, nahezu alle Endgame-Aktivitäten solo zu meistern. Für viele ist das allerdings ein harter Brocken, gerade die Übergriffe und Missionen mit legendärem Schwierigkeitsgrad werden nur von Wenigen alleine geschafft.
Dennoch, egal ob
Missionen (bis zur Herausfordernd-Stufe),
Hochrangige Ziele,
der Untergrund,
oder Survival,
nahezu alles ist mit entsprechender Ausrüstung und angepasster Spielweise machbar. Mit den Welträngen ist es außerdem möglich, den Schwierigkeitsgrad ganz nach den eigenen Vorlieben dynamisch anzupassen und sich so immer mehr an das Maximum ranzutasten.
Aber die Balance war heikel: Trotzdem gab es immer wieder Diskussionen um die Balance. Spielern, die in Gruppen und Clans organisiert sind, ist das aktuelle Endgame fast schon zu einfach, während Solo-Spieler, die nicht so viel Zeit investieren wollen, das Spiel oft als zu schwer empfinden.
“Robuste”, umfangreiche Kampagne mit einigen Mysterien
In The Division 2 kann man die Kampagne solo schaffen: Wie bereits bei The Division 1, wird es möglich sein, die Story-Kampagne des zweiten Teils solo abzuschließen – Endgame-Aktivitäten inklusive, wie GamingBolt von Associate Creative Director, Chadi El-Zibaoui erfuhr:
The game is completely playable solo, even in-game activities. There will be certain activities, like the eight-man raids- of course, for this type of challenge players will be grouped with friends. But we have a very robust campaign, a deep narrative, lots of mysteries. So, if you’re solo player, you’ll have a lot to explore in the campaign. From day one we’ll really be delivering content for all kinds of gear. Not just for the hardcore fans, but even if you’re a solo player.
Solo-Spielern würden wieder einige erzählerische Elemente geboten, inklusive einiger Mysterien. Vom Release an arbeite man daran, genügend Inhalte für alle Spielertypen zu liefern, einschließlich Solo-Agenten.
Was ist mit Aktivitäten wie dem Raid? Natürlich wird es Inhalte im Endgame geben, die wahrscheinlich nicht mal eben alleine zu schaffen sind. Der neu angekündigte Raid für 8 Spieler ist ein Beispiel.
Dieser soll die ultimative Herausforderung für die Spieler sein und dementsprechend wäre es etwas merkwürdig, wenn dieser solo zu erledigen wäre.
Es wird spannend zu beobachten sein, wie Massive dieses mal die Balance des Schwierigkeitsgrades für Einzel- und Team-Spieler hinbekommen will. Konkrete Infos hierzu gibt es aktuell noch nicht. Wir halten Euch auf dem Laufenden.
Seht hier, wie Massive Euch den besten Sound für The Division 2 liefern will.
In Pokémon GO gibt es Alola-Formen aus 7KM-Eiern. Aber wie hoch sind die Chancen auf Rattfratz, Vulpix, Mauzi, Sandan und Sleima?
Was sind Alola-Formen? Die Alola-Formen gibt es erst seit wenigen Wochen in Pokémon GO. Bisher gibt es sie als Formen von Monstern aus der ersten Generation. So kann ein Kokowei in der Wildnis in der “normalen” Form auftreten oder als riesige Palme, die seine Alola-Form darstellt. Viele Alola-Formen erhaltet Ihr aus den 7KM-Eiern in Pokémon GO.
Verschiedene Seltenheitsstufen: Wer in Pokémon GO schon ein paar der 7KM-Eier ausgebrütet hat, weiß, dass Mauzi daraus besonders häufig schlüpft. Andere Monster wie zum Beispiel Vulpix sind eine besonders seltene Beute aus den neuen Eiern. Eine Statistik zeigt jetzt, wie hoch die Chancen auf die verschiedenen Monster etwa sind.
Seltenheitsliste Alola-Eier (7KM) in Pokémon GO
Viele Mauzi: Seit der Veröffentlichung der 7KM-Eier berichten Trainer, dass sie viele Mauzi aus den Eiern erhalten. Auch Sandan oder Rattfratz sind keine seltene Beute. Sleima hingegen schlüpft weniger häufig. Und wer ein Alola-Vulpix aus einem Ei bekommt, der hat ein besonders seltenes Exemplar.
Update vom 1. August: Die Inhalte der Eier und deren Prozent-Chancen haben sich verändert.
Nachgeforscht: Die Experten von TheSilphRoad haben sich einen Haufen der Alola-Eier geschnappt, in ihre Brutmaschinen gelegt und notiert, was schlüpfte. Für ihre Statistik nutzten sie 500 Eier. Das sind die Ergebnisse:
Bei Steam kam es zu einem Fehler mit interessanten Folgen. Findige Nutzer konnten die exakten Spielerzahlen fast aller Spiele auf Steam auslesen.
Die tatsächlichen Spielerzahlen von Spielen sind ein interessanter Messwert, an dem sich häufig der Erfolg eines Spiels ablesen lässt. Bei Steam kam es nun zu einem Leak, den findige Nutzer verwenden konnten, um direkte Rückschlüsse auf die Spielerzahlen aller Spiele zu ziehen, die mit Erfolgen versehen sind.
Wie kam der Leak zustande? Wer über die API-Schnittstelle auf Steam zugreift, der konnte aus den Achievements der Spiele wertvolle Daten gewinnen. Denn dort wurden die Prozentzahlen der Spieler, die einen Erfolg erlangt haben, exakt angegeben, bis zur 16. Stelle hinterm Komma. Daraus ließ sich perfekt zurückrechnen, wie viele Spieler ein Spiel besitzt.
Vorsicht bei der Auswertung. Allerdings sollte man diese Daten mit Vorsicht genießen. Denn im Grunde besagen die Zahlen nur, wie oft ein Spiel heruntergeladen wurde. Über die tatsächlichen aktiven Spieler sagt es überhaupt nichts aus – das lässt sich etwa gut am Beispiel von Evolve festmachen, das mit 4.826.928 Spielern einen hohen Wert aufweist – tatsächlich spielen es aber kaum noch 200 Leute gleichzeitig.
Ein paar Beispiele aus den Daten. Damit ihr euch ein besseres Bild von der Größenordnung einiger Spiele machen könnt, haben wir hier ein paar Zahlen aus den Daten herausgegriffen.
Team Fortress 2
50.191.347 Spieler
Counter Strike: Global Offensive
46.305.966 Spieler
PLAYER UNKNOWNS BATTLEGROUNDS
36.604.134 Spieler
Warframe
16.334.217 Spieler
Paladins
14.371.946 Spieler
Grand Theft Auto V
12.604.123 Spieler
War Thunder
9.536.732 Spieler
Rust
9.147.240 Spieler
Trove
7.700.319 Spieler
Warface
6.656.284 Spieler
Dead by Daylight
5.757.369 Spieler
Die Daten stammen vom 4. Juli 2018.
Wer sich für den vollständigen Datensatz interessiert, kann die CSV-Datei bei Arstechnica downloaden, den Link findet ihr in unseren Quellen.
Was haltet ihr von diesen Zahlen? Eine spannende Sache, die mehr Information über die tatsächliche Größe eines Spiels liefert? Oder kaum aussagekräftig, da es keine Relevanz für die tatsächliche Spielerzahl hat?
Einer der größten Kritikpunkte an Anthem seit der Präsentation auf der E3 2018: Zu große Schadenszahlen und Combo-Anzeigen. Nicht einmal vier Wochen später präsentiert BioWare eine Lösung für das Problem.
Vor kurzem wurde ein neues Gameplay-Trailer gezeigt, der eine komplette Mission in Anthem aus Sicht der Koloss-Klasse zeigt. Während schon jetzt viele Spieler das gezeigte Material als das bisher Beste bezeichnen, wurde doch ein Kritikpunkt erneut deutlich.
Schadenszahlen beeinträchtigen die Übersicht: Die Schadenszahlen flimmern mit einer Größe und Frequenz über den Bildschirm, dass selbst die Gegner nicht mehr erkannt werden. Wenn zwei Javelins (die Klassen) gleichzeitig ihre Attacken abfeuern, sind sogar Kombos möglich. Dies wird bei jedem Treffer mit dem Wort Combo quittiert, wodurch die Übersicht noch mehr leidet.
Der ausführende Produzent Mark Darrah hat nun in einem Twitter-Post verraten, wie Bioware das Problem gelöst hat:
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Stellt die Schadenszahlen ein, wie Ihr wollt: Schon zum Launch werdet Ihr diverse Möglichkeiten haben, an den Schadenszahlen zu schrauben:
Sollen die Schadenszahlen überhaupt angezeigt werden?
Ändert die Transparenz der angezeigten Zahlen zwischen 0-100%
Ändert die Größe der angezeigten Schadenszahlen
Wie genau sich die Einstellungen in der Praxis auswirken, ist noch nicht bekannt. Es ist allerdings bemerkenswert, dass Bioware den Kritikpunkt aufgegriffen – und innerhalb kürzester Zeit behoben hat.
Anthem erscheint am 22. Februar 2019 für die Plattformen PC, Playstation 4 und Xbox One.
Wie werdet Ihr die Einstellung der Schadenszahlen vornehmen? Werdet Ihr sie kleiner machen – oder doch lieber ganz darauf verzichten?
Bei Fortnite läuft gerade ein ziemlich irres ARG. Es geht um eine Telefonnummer und welche Zahlen man da eintippen könnte, um zu erfahren, was mit Season 5 in Fortnite passiert. Wir stellen auf Mein MMO die wichtigsten Anhaltspunkte vor.
Was ist ein ARG? Als „Alternate Reality Game“ bezeichnet man Spiele, die auf verschiedene Medien zurückgreifen, um die Grenzen zwischen realen und fiktiven Erlebnisse zu verwischen. Genau solch ein „ARG“ findet gerade bei Fortnite statt. Dort ist ein „Burger-Schild“ aus der Spielewelt verschwunden und in einer Wüste aufgetaucht, aber das war nur der Anfang.
Mysteriöse Telefonnummer. Spieler sind zum Burger in der Wüste von Kalifornien gereist und haben dort einen Mann getroffen, der als „Geheimagent“ beschrieben wird. Der hat den Spielern eine Karte gegeben:
Auf der einen Seite der Name Agent #3678
Auf der anderen Seite eine Telefon-Nummer: (712) 380-4091
Was passiert, wenn man die Nummer anruft? Dann ertönt ein mysteriöses Rauschen, wie ein Rift-Geräusch in Fortnite.
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Was weiß man? Das Thema wird heftig auf reddit diskutiert. Die Hobby-Rätselknacker glauben, Epic Games hat hier ein Rätsel versteckt, das womöglich Aufschluss über die Season 5 in Fortnite geben kann.
An die Rift-Geräusche mit einem Spektrographen ranzugehen, bringt wohl nichts. Da sieht man kein klares Muster.
Die Vorwahl „712“ könnte sich auf den 12. Juli beziehen. Dann startet die Season 5 von Fortnite.
Die Nummer des Agenten „3678“ bedeutet „Fort“, wenn man die Zahlen auf ein Nummerpad überträgt – es bringt aber nichts, einfach “nite” einzugeben, das wäre zu einfach.
Wenn man die Nummer anruft und die Sterntaste (*) drückt, kann man danach einen 4-stelligen Zahlencode eingeben. Aktuell weiß man aber noch nicht, welcher Zahlencode hier genau gefragt ist. Die Nutzer haben schon einiges ausprobiert.
Ein anderer Nutzer sagt, wenn man die Taste „8“ drücke statt dem Stern, werde man nach den den ersten Buchstaben im Namen des Agenten gefragt.
Welche Fragen sind gerade offen?
Welche 4-stellige Nummer soll man da eintippen?
Und wie sind die ersten Buchstaben im Namen des Agenten?
Wir halten Euch auf Mein MMO auf dem Laufenden, sollte sich was Neues ergeben. Zur Stunde wird’s gerade morgen in den USA – das Rätselraten dürfte bald Fahrt aufnehmen. Vielleicht macht Ihr ja mit?
Monster Hunter World kommt im Herbst 2018 auf den PC. In wenigen Stunden erfahren wir das genaue Release-Datum und noch einiges mehr.
Wann erfahren wir das Release-Datum von Monster Hunter World für den PC? Das Datum werden wir am Montag, dem 9. Juli, um 18:00 Uhr unserer Zeit erfahren.
Was genau erfahren wir am Montag alles?
Wir erfahren das Release-Datum
Wir wissen dann, über welche Plattformen es kommt, also etwa, ob es über Steam laufen wird
Und wir werden die minimalen Systemvoraussetzungen kennen
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Was wissen wir bisher? Aktuell weiß man über das PC-Release-Datum von Monster Hunter World lediglich, dass es im Herbst 2018 sein soll. Und man hat zwischendurch mal gehört: Die Steuerung auf dem PC sei besser als erwartet.
Mein MMO bleibt dran: Wir werden für Euch am Ball bleiben und alles über den PC-Release von Monster Hunter World berichten.
Das Western-Epos „Red Dead Redemption 2“ wird zwar eine Online-Komponente bieten, aber das ist für den CEO von Take-Two, Straus Zelnick, nicht das Entscheidende. Wichtig ist, dass es ein Super-Spiel wird. Dazu muss auch der Einstieg überzeugen.
Worum es Take-Two geht: In einem Interview mit „GamesDaily.biz“ spricht der Chef von Take-Two über das kommende Spiel „Red Dead Redemption 2.“ Das wird am 26. Oktober veröffentlicht. Zelnick wehrt sich heftig dagegen, dass ihm strategische Entscheidungen unterstellt werden, man mache aus Red Dead Redemption 2 nur deshalb ein Multiplayer-Spiel, um mehr Geld zu verdienen.
Wenn du ein tolles Spiel baust, werden sie kommen und dafür zahlen
GTA V als Vorbild? Take-Two hat mit „Grand Theft Auto Online“ ein wahnsinnig erfolgreiches Games-as-a-service-Spiel entwickelt, das noch Jahre nach dem Release viel Geld einspielt. Da liegt es nahe, dieses GTA-Modell aus Profit-Gründen auf das nächste Spiel zu übertragen. Doch laut Zelnick gehe es bei Take-Two nicht darum.
„Unser Interesse liegt nicht in Games-as-a-service oder Singleplayer oder Multiplayer oder episodisch. Unser Interesse besteht daran, unser Publikum zu schnappen und es mit der besten Unterhaltung zu versorgen, die irgendwer bieten kann. Und wenn wir das machen und den Verbrauchern immer mehr tolles Zeug geben, mit dem sie sich beschäftigen können, dann wird das schon klappen und der Umsatz wird da sein und die Gewinne werden folgen.“
Spieler müssen schon am Anfang von Red Dead Redemption 2 begeistert sein
Red Dead Redemption 2 und Online: Auch bei Red Dead Redemption 2 ist es das Ziel von Take-Two, Spieler nach dem eigentlichen Launch zu beschäftigen. Aber dazu müsse die erste Erfahrung schon fantastisch sein, sagt Zelnick. Sonst wollten Spieler nicht mehr davon. Zelnick bestätigt, dass Red Dead Online kommt. Rockstar habe das schon angekündigt. Demnach ist wohl klar, dass Take-Two einen Games-as-a-service-Ansatz für RDR 2 plant.
Wie wird RDR 2 monetarisiert? Über die Monetisierung wollte Zelnick noch nicht reden, weil das nicht das Wichtigste sei.
Keiner will einen Fortnite-Klon
Vorbild Fortnite? Der Idee, sich an Fortnite zu orientieren, erteilte Zelnick eine Absage. Wenn man ein Release in eine verwässerte Version von Fortnite verwandle, würde das scheiter nund wäre peinlich für die Marke. Niemand suche nach einem Klon für Fortnite. Sollte man einen Battle-Royale-Modus in einem Take-Two-Spiel einführen, dann nur wenn er sich auf die Kunden konzentriert und der Kern-Spielerfahrung dient.
Grand Theft Auto V keine Gelddruck-Maschine: Über den stetigen Erfolg von „Grand Theft Auto Online“ sagt Zelnick, man habe da keine „Geld-Druck-Maschine“ gebaut, sondern das beste Spiel, das je wer gesehen hat. Im Zuge dessen seien Kunden glücklich damit, für das Spiel zu bezahlen und sie bezahlen immer weiter.
Was bedeutet das alles? Wie viele Studios ist auch Take-Two dran, aus “Singleplayer-Reihen” nun langfristig “Multiplayer-Spiele” für die neue Generation zu machen. Diesen Wechsel müssen Studios ihren “alten” Fans erklären und schmackhaft machen. Dabei sollen aber keine Reibungsverluste entstehen. Man will den Singleplayer-Fans das bieten, was sie erwarten – und den Multiplayer-Modus obendrauf legen als Sahnehäubchen. Das versichert Zelnick hier leidenschaftlich und das ist wohl mit der “tollen Einstiegs-Erfahrung” gemeint, die er hier für Red Dead Redemption 2 anspricht: eine starke Solo-Kampagne.
In der Beta von WoW: Battle for Azeroth sieht Blizzard alles etwas lockerer. Da werden die Spieler gerne mal getrollt!
Offizielle Stellungnahmen von Blizzard-Mitarbeitern sind im Regelfall für ihre politische Korrektheit und den Mangel an Humor bekannt. Die Aussagen sollen klar, verständlich und ohne viel Humor rüberkommen. In den Beta-Test von World of Warcraft geht alles ein bisschen lockerer zu, sodass die Game Master und Entwickler gerne ein bisschen trollen.
Offenbar haben auch die Entwickler ihren Spaß an der Beta von Battle for Azeroth, denn sie erlauben sich so manchen Schabernack mit ihren Spielern.
Die Beta-Server werden in regelmäßigen Abständen heruntergefahren, um neue Patches aufzuspielen. Viele Spieler, die gerade in Dungeons unterwegs sind, verfallen dann in Panik, ob sie die Bosse noch rechtzeitig bezwingen können. Da sorgt es natürlich für Verwirrungen, wenn die Nachrichten über das Abschalten des Servers so beschleunigt kommen:
Viele Spieler fordern, dass sie fertige Charaktere auf Stufe 120 zur Verfügung gestellt bekommen, um die Engame-Inhalte direkt testen zu können. Bisher muss man auf Stufe 110 beginnen. Eine serverweite Nachricht ließ die interessierten Spieler kurz aufhorchen, nur um danach gleich wieder entnervt die Augen zu verdrehen, denn als Servermeldung gab es zu lesen:
„Charaktere der Stufe 120 sind für alle Spieler verfügbar. Ihr müsst sie nur auf Stufe 120 leveln.“
Auch in der ewig-währenden Debatte zur „Ananas-Pizza“, die im Handelschannel immer wieder aufflammt, geben die GMs gerne Mal ihre Meinung ab. Und wie kann man am besten beide Lager gegen sich aufbringen? Richtig, man ist einfach nicht eindeutig dafür oder dagegen und schreibt als Servermeldung:
„Meine Meinung zu Ananas-Pizza ist umstritten. Ich mag es, aber ich entferne die Ananas vor dem Essen. Ich mag den Geschmack, aber nicht die Konsistenz.“
Es ist schön zu sehen, dass in der Beta alles ein bisschen lockerer zugeht.
Hattet ihr schon lustige oder unterhaltsame Begegnungen mit einem GameMaster in World of Warcraft?
Der wöchentliche Brief des Bless Online Producers beschäftigt sich diese Woche mit .ini-Hacks der Spieler und Optimisierung.
Im wöchentlichen “Producer Letter” richtet sich der Executive Producer von Bless direkt an die Fans und spricht über die Zukunft des Spiels für die nächsten Wochen und Monate. Diese Woche adressiert er ein Problem, dass die Fans seit dem Release des Spiels plagt.
Das Performanceproblem
Bless läuft noch nicht rund. Zum Release von Bless Online lief das Spiel auf vielen Rechnern unterirdisch schlecht. Deswegen waren Performance-Guides sehr populär, die Spielern zeigten, wie sie manuell die .ini-Dateien des Spiels editierten, um weniger wichtige Grafikprozesse auszuschalten und dadurch die allgemeine Leistung des Spiels zu verbessern.
Spieler, die diese Guides benutzten, führten vor dem Start von Bless einmalig einen Abgleich Ihrer .ini-Dateien auf dem Rechner mit den .ini-Dateien aus dem Internet aus. Ein umständlicher Prozess, den Neowiz vereinfachen möchte.
Neowiz arbeitet an der Performance
Bless soll flüssiger laufen. Laut dem offenen Brief arbeitet das Team intern an Lösungen, damit Spieler nicht mehr die .ini-Dateien des Spiels modifizieren müssen, um es spielen zu können. Man möchte ingame im Optionsmenü mehr Einstellungsmöglichkeiten freischalten, damit Spieler mehr Kontrolle über die Performance haben.
Außerdem hat das Team einige Probleme identifiziert, die die Leistung des Spiels stark beeinträchtigen und die durch die Modofikation der .ini-Datei adressiert werden. Es gibt wohl Probleme mit dem UI Manager und dem Level Streaming. Außerdem möchte das Team nicht benötigte Dateien entfernen, um so die Leistung zu verbessern.
Die Server sollen stabiler werden. Leistungsprobleme in Bless Online liegen nicht nur an der Optimierung des Spieleclienten. Der Netcode muss gut geschrieben sein und die Server sollten stabil laufen. Bei Bless scheint es da Probleme zu geben. Besonders zum Release von Bless fanden fast täglich Serverwartungen statt, um die der Serverstabilität zu verbessern. Um die Ursachen, die für die schlechte Performance verantwortlich sind, zu finden, wird das Team im Juli einen Stress-Test in einer separaten Testumgebung durchführen.
Da wäre noch das Hacking-Problem…
Neowiz bittet um Eure Mithilfe. Über den offiziellen Discord-Channel rief diese Woche der Community Specialist Penta the Panther dazu auf, dass Spieler dem Team Videos von hackenden Spielern schicken sollten, damit gegen diese vorgegangen werden könne.
Die Spieler fassten das unterschiedlich auf. Ein Teil begrüßt es, dass Neowiz sich mit der Problematik beschäftigt und handelt. Ein anderer Teil sieht das als Beleg dafür, dass Neowiz keine wirkliche Möglichkeit hat, Hacker in Bless Online zu erkennen. Sie vermuten, dass Neowiz auf die Hilfe von Spielern angewiesen ist, um Hacker ausfindig zu machen.
Neowiz schwingt den Bannhammer. Die Mithilfe der Spieler scheint funktioniert zu haben. Das Team von Bless war in den letzten Tagen fleißig und hat hackende Spieler gebannt. Neowiz bedankt sich für die Hilfe der Spieler beim ausfindig machen der Hacker und stellt klar, dass Hacken gegen die Nutzungsbedingungen von Bless Online verstößt und mit einem permanenten Bann bestraft wird.
Interessierte können mit den Gründerpaketen bereits vor dem offiziellen Start von Defiance 2050 das postapokalyptische San Fransisco erkunden. Der Frühstart hat am 6. Juli begonnen.
Vor dem Launch von Defiance 2050 am 10. Juli bietet Trion Worlds ein Gründerpaket an, mit dem sich Interessierte drei Tage vor allen anderen Spielern in das Neue Grenzland stürzen können. Der Frühstart hat am 6. Juli um 19 Uhr begonnen und endet mit dem offiziellen Launch von Defiance 2050.
Ultimatives Gründerpaket mit Boni für den Frühstart
Paket bis zum Launch erhältlich: Spieler können mit dem Kauf des Gründerpakets Defiance 2050 bereits vor dem offiziellen Launch erkunden. Das “Ultimative Gründerpaket” war für die Plattformen Xbox One, PC und Steam bereits vorbestellbar und kann seit dem 6. Juli auch für PS4 erworben werden. Folgende Items sind in dem Paket enthalten:
Ultimatives Gründerpaket
Frühstart (drei Tage vor dem Launch)
Bits im Wert von 50 Euro
TMW Hannibal 800R ATV
Sturmsoldat (Klasse und Outfit)
Heckenschütze (Klasse und Outfit)
Wächter (Klasse und Outfit)
Feldsanitäter (Klasse und Outfit)
Klasse des Sprengmeisters (Klasse und Outfit)
Exklusive Outfit-Farbe für die Klasse des Sprengmeisters
30 Inventarplätze
30-Tage-EP-Boost
Titel “Meister aller Klassen”
Titel “Sprengmeister”
Titel “Opportunist”
Käufer des Pakets müssen sich für die Teilnahme an dem Frühstart auf ihrer jeweiligen Spieleplattform und bei einem Glyph-Account anmelden. Das Gründerpaket ist jedoch nur noch bis zum Launch am 10. Juli verfügbar.
Klassen lassen sich auch erspielen
Die Klassen können auch im Spiel freigeschaltet werden: Die Spieler entscheiden sich zum Start von Defiance 2050 zwischen vier verschiedenen Klassen. Die weiteren Spezialisierungen werden entweder durch den Kauf des Gründerpakets oder aber durch Spielen freigeschaltet.
Der Assassin setzt auf kritische Angriffe und kann sich unsichtbar machen
Der Guardian ist ein Tank, der seine Mitspieler mit Barrieren unterstützt
Der Combat Medic heilt und stärkt seine Teammitglieder und kann auf einen Heil-Bot zurückgreifen
Assault ist eine ausgeglichene Klasse, die sowohl über offensive als auch defensive Fähigkeiten verfügt
Bis die nächste Erweiterung für World of Warcraft erscheint, müsst Ihr Euch noch etwas gedulden. Mit unseren fünf Spiele-Tipps wird Euch in der Zeit, bis Battle for Azeroth erscheint, garantiert nicht langweilig!
BfA erscheint im August: Die nächste Erweiterung für World of Warcraft, Battle for Azeroth, erscheint am 14. August 2018. Die Wartezeit könnt Ihr Euch aber auch mit anderen Games verkürzen.
Warten auf BfA.
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5 MMOs, während Ihr auf Battle for Azeroth wartet
Wir empfehlen Euch fünf MMOs, die auch in der kurzen Zeit ordentlich Laune machen. Für die meisten müsst Ihr gar nicht viel Zeit investieren, sondern könnt sofort durchstarten!
1. Final Fantasy XIV
Final Fantasy ist unsere Top-Alternative zu WoW. Final Fantasy ist immer noch eines der beliebtesten Spiele, sodass Ihr immer jemanden zum spielen findet – oder Ihr nehmt Eure Freunde einfach mit. Durch ein klassisches Tab-Target-Kampfsystem fällt vor allem WoW-Veteranen der Einstieg leicht. Innovative Klassen (Jobs) bieten zugleich eine erfrischende Abwechslung. Das Besondere: Die Community von Final Fantasy XIV gilt als mega-nett und freundlich!
30. September 2010 (A Realm Reborn), 23. Juni 2015 (Heavensward), 20. Juni 2017 (Stormblood)
Darum geht es in Final Fantasy: Auf dem Kontinent Eorzea herrscht Krieg zwischen den Nationen. Ihr spielt einen Helden in diesem Kampf, der das Land vor der Besatzung retten soll.
In der neusten Erweiterung “Stormblood” spielt Ihr dabei eher eine Nebenrolle – und schaut zu, wie andere die Entscheidungen treffen. Ihr räumt auf, wenn die Helden wieder einmal falsche Entscheidungen getroffen haben und besiegt nebenbei Raidbosse wie Ultima.
Besonders toll bei Final Fantasy XIV: Die Story, die erzählt wird, ist fesselnd und lädt Euch dazu ein, mehr von Ihr zu erfahren. Durch die Liebe zum Detail in der Welt gibt es immer wieder neue Dinge zu entdecken.
Mini-Spiele peppen das Gameplay auf und bieten Abwechslung zum allgemeinen Grind oder Dungeons. Das Crafting bringt eine ganz eigene Mechanik ins Spiel. Jeder Beruf ist ein eigener “Job”, der gelevelt werden kann und eigene Rüstungen besitzt.
Das passiert gerade in Final Fantasy: Mit einem neuen Update zu Final Fantasy XIV kommt ein “Endlos-Dungeon” ins Spiel, die Himmelssäule. In dem Dungeon aus 100 zufällig generierten Stockwerken könnt Ihr im späteren Spiel alternativ leveln. Das ist ideal für jeden, der keine Lust auf Questen hat und es liebt, in Dungeons zu grinden.
Ihr in ein anderes, aber dennoch bekanntes Setting eintauchen wollt
Ihr den Stil von Asia-MMOs mögt
WoW Euch nicht genug Grind geboten hat
Ihr Wert auf Quests und Story legt
Ihr Lust auf Crafting und Mini-Spiele habt – hier brilliert Final Fantasy XIV
2. Guild Wars 2
Guild Wars ist schon seit jeher die klassische Alternative zu WoW. Mit Guild Wars 2 habt Ihr ein MMORPG an der Hand, in dem Ihr Eure eigene Geschichte in Kapiteln erlebt. Aufbau und Kampfsystem sind ähnlich wie in WoW, wobei dei Kämpfe mit einem Hybrid aus klassich und Action bestechen. Der Stil jedoch etwas moderner und die Klassen unterschiedlicher.
28. August 2012 (Grundspiel), 23. Oktober 2015 (Heart of Thorns), 22. September 2017 (Path of Fire)
Darum geht es in Guild Wars 2: In Guild Wars 2 erlebt Ihr Eure eigene Geschichte vom grünen Rekruten bis zum Helden vom Kontinent Tyria. Die Alt-Drachen sind erwacht und bedrohen das Land – und Ihr müsst Euch mit anderen verbünden, um sie zu bezwingen.
In “Path of Fire” führt Euch der Weg in die Kristallwüste, wo Ihr den Kriegsgott Balthasar bekämpft. Ihr könnt noch mehr Gebiete erkunden und erhaltet für jede Klasse neue “Elite-Spezialisierungen”.
Das macht Guild Wars 2 besonders: In der einzigartigen Story von Guild Wars 2 seid Ihr der Protagonist. Ihr besitzt Euren eigenen Nemesis und habt Helden und Ikonen, denen Ihr nacheifert. Je weiter Ihr ins Spiel eintaucht, desto weiter verfolgt Ihr die Story. Auf Eurer Reise könnt Ihr dabei auch die beeindruckende Welt von Guild Wars 2 erkunden. Die weiten Gebiete der Welt laden zum entdecken und genießen ein.
Die Welt skaliert mit Eurer Stufe. Egal, wo Ihr Euch aufhaltet, die Gegner bieten immer eine ähnlich große Herausforderung und Ihr könnt so auch leicht mit Freunden anderer Stufen zusammenspielen. Globale Events in der Welt stellen Euch vor immer neue Aufgaben, die standardmäßiges Questen ablösen. Wer die dynamischen Quests in WoW besser fand als öde Quest-Hubs, findet genau das in Guild Wars 2.
Ein ganz besonderer Punkt bei Guild Wars 2 ist auch das PvP. Anders als in WoW werdet Ihr nicht in Stufen gruppiert, sondern einfach angepasst. Ihr könnt also sofort einsteigen und Euch mit anderen Spielern messen, ohne vorher im PvE Erfahrung oder Ausrüstung zu farmen.
Das passiert gerade in Guild Wars 2: Die Geschichte, die Ihr in Guild Wars erleben könnt, ist in Episoden aufgeteilt, die in Saisons gruppiert sind. Die Episoden könnt Ihr Euch einzeln kaufen und durchspielen. Die neuste Episode ist Episode 3 aus Saison 4.
Durch die Episoden kommen auch neue Inhalte ins Spiel – wie die Rollkäfer als Reittier. Die Spieler von Guild Wars 2 gehen mit solchen Inhalten sehr kreativ um, und tragen mit den neuen Käfern sogar Rennen mit Preisgeldern aus.
Guild Wars 2 lohnt sich für Euch, wenn
Ihr gerne levelt, wo Ihr möchtet (freie Skalierung)
Ihr eine persönliche Geschichte erleben wollt
Ihr gerne ab und an in ein Spiel reinschauen wollt, ohne in der Zwischenzeit etwas zu verpassen
3. Destiny 2
Unser dritter Vorschlag bietet Euch eine ganz andere Alternative zu den MMORPGs. Der MMO-Shooter Destiny 2 ist noch recht jung und bietet Euch eine actionreiche Abwechslung zu Rollenspielen. Wer sich gerne als Held in wilde Schießereien stürzt, ist hier richtig.
Darum geht es in Destiny 2: Obwohl Destiny 2 ein Shooter ist, erzählt das Spiel eine packende Geschichte. Der “Traveler”, ein außerirdisches Konstrukt, hat die Erde der Zukunft besucht und verschiedenen spielbaren Spezies, den Hütern, besondere Macht verliehen.
Ihr spielt einen solchen Hüter als eine von drei Klassen (Jäger, Titan oder Warlock) und bereist die Galaxis, um sie vor Gefahren zu schützen. Ihr kämpft gegen verschiedene Gegner und versucht am Ende, den Traveler zu befreien, der von der bösen Kabale als Waffe missbraucht werden soll.
Das macht Destiny 2 besonders: Die Klassen von Destiny 2 verleihen dem Shooter einen Rollenspiel-Aspekt, der das Spiel einzigartig macht. Ihr nutzt zwar hauptsächlich Fernkampf-Waffen mit richtigem Shooter-Aim, die Klassen verfügen jedoch über Fähigkeiten, die sie stark voneinander unterscheiden und besonders machen.
Destiny 2 kann alleine im offenen PvE und als Gruppe für Dungeons und Raids gespielt werden. Die späteren Dungeons verlangen Euch alles ab und fordern Euren Skill heraus. Destiny 2 bietet etliche Stunden leveln und Entwicklung, ehe es zum “Endame-Grind” geht.
Das passiert gerade in Destiny 2: Die “Forsaken”-Erweiterung für Destiny 2 wird das Spiel im September um neue Skills und Waffen erweitern. Das Addon erzählt die Geschichte des Spiels weiter und lässt Euch noch tiefer eintauchen.
Ihr etwas Abstand vom MMORPG-Genre gewinnen wollt und gerne ballert
Ihr sowohl PvE als auch PvP mögt
Ihr gerne einige Stunden einfach abschalten und zocken wollt
Ihr Euch beim Spielen Zeit lassen und nicht im Endgame grinden möchtet
4. Conan Exiles
Mit Conan Exiles bieten wir Euch eine Alternative zu WoW, die Euch in eine ganz andere, raue Welt eintauchen lässt. In Conan Exiles kämpft Ihr um Euer nacktes Überleben und spielt mit anderen Spielern – oder gegen sie, um weiter zu kommen.
Die Geschichte von Conan Exiles: Ihr seid in Conan Exiles ein Verbannter, der verschiedener Verbrechen angeklagt und zum Sterben ausgesetzt wurde. Conan der Barbar selbst schlägt Euch vom Kreuz und schickt Euch zum Überleben in das Land der Verbannten.
Ihr tragt dabei ein Armband, das Euch an das Land bindet und Euch tötet, wenn Ihr das Land verlassen oder das Armband ablegen wollt. In der Welt erfahrt Ihr immer mehr über die Geschichte und über Conan selbst, entdeckt blühende und gefallene Städte. Euer Ziel ist es, zu entkommen – aber das Armband zu zerstören ist nicht so einfach.
Das macht Conan Exiles besonders: Conan Exiles ist ein Survival-MMO der besonderen Art. Ihr baut Euch Eure eigene Basis mit Gebäuden, craftet Euch Rüstungen und Waffen und verehrt ein ganzes Pantheon an Göttern. Ihr könnt Euch dabei zu Clans zusammenschließen oder die Welt alleine bereisen.
Durch ein Level-System könnt Ihr Euren Charakter aber auch anpassen. Werdet zum Jäger, Krieger, Kunsthandwerker oder was immer Ihr wollt. Die Welt, die Ihr auf Eurer Reise entdecken könnt, bietet verschiedenste Schauplätze, von Wüsten über sumpfige Dschungel bis hin zu eisigen Bergen voller Untoter und gefährlichen Vulkanen.
Ein ganz besonderes Feature von Conan Exiles ist die “Reise”, die Euch das ganze Spiel über begleitet. Die Reise dient als Handbuch und als Kompass für immer neue Herausforderungen, die Ihr meistern müsst. Bezwingt den nächsten Dungeon, erledigt den nächsten Boss oder sprecht mit dem nächsten, wichtigen NPC um schließlich das Land der Verbannten verlassen zu können.
Das passiert gerade in Conan Exiles:Am 22. Juni hat Funcom den ersten DLC für Conan Exiles veröffentlicht, in dem Ihr neue Rüstungen und Gebäude im asiatischen Stil herstellen könnt. Sogar die nächsten Inhalte sind für Anfang August bereits bekannt und bringen Inhalte der Aquilonier mit sich.
Auch an kostenlosen Inhalten arbeiten die Entwickler weiter. Neben zahlreicher Fehlerbehebungen kommen zähmbare Begleiter und ein neuer Gott ins Spiel, zu dem thematisch auch ein neuer Dungeon implementiert werden soll.
Conan Exiles lohnt sich für Euch, wenn
Ihr auf das raue Setting von Conan dem Barbaren steht
Ihr damit klar kommt, dass Ihr im PvP öfter einstecken müsst
Ihr Spaß daran habt, zu überleben und zu bauen
Ihr eine faszinierende Welt voller Geschichten, Mythen und Dungeons erkunden wollt
5. World of Warcraft: Legion
Auch, wenn der Vorschlag seltsam klingt, ist WoW ein guter Zeitvertreib, um auf WoW zu warten. Im aktuellen Addon WoW: Legion gibt es für einige Spieler noch immer viel zu tun. Besonders eine Vorbereitung auf das nächste Addon ist sinnvoll.
Levelt alternative Charaktere: Um Euch gut auf BfA vorzubereiten, lohnt es sich immer, wenn Ihr neue Charaktere auf die Maximalstufe bringt. Ihr habt damit mehr Möglichkeiten, im nächsten Addon zu wechseln, wenn Euch Eure aktuelle Klasse vielleicht keinen Spaß mehr macht.
Besonders die Verbündeten Völker sind jedoch im Moment ein guter Anreiz, noch einmal einen Twink anzufangen. Nachdem Ihr sie freigeschaltet habt, fangen Verbündete Völker auf Stufe 20 an. Bringt Ihr einen Charakter eines solchen Volkes auf Stufe 110, winken Euch besondere “Heritage Armors”, kosmetische Transmogrifikationen, die auf die Völker abgestimmt sind.
Alle Inhalte von Legion sehen: WoW: Legion lockt mit viel Content, den noch nicht alle Spieler vollends abgeschlossen haben. Bis Battle for Azeroth am 14. August erscheint, ist es sinnvoll, Antorus abzuschließen oder die Erfolge in allen Dungeons zu sammeln. Noch bieten die Instanzen eine Herausforderung und Ihr findet häufig Gruppen, die sich diese Abschlüsse als Ziel setzen.
Auch das Pre-Event zu Battle for Azeroth dürfte bald erscheinen und ist als Vorbereitung auf BfA sicherlich interessant. Der Krieg zwischen Horde und Allianz nimmt in diesem Event Fahrt auf und stimmt Euch für das neue Addon ein.
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Wann startet die Season 5 in Fortnite? Wir fassen zusammen, was darüber bekannt ist. Die offenen Fragen: Wie verändert sich die Map? Was ist das Thema? Und was kostet der Battle Pass? Wir haben hier alle Fakten und gängigen Theorien für euch gesammelt!
Bald geht’s los! Nur noch wenige Tage, dann geht endlich Season 5 in Fortnite los. Bislang sind aber kaum Infos von Epic verraten worden. Man geht aber davon aus, dass die Entwickler dieses Mal noch mehr neue Features in petto haben als bei Season 3 und 4. Alles andere wäre laut vielen Fans unbefriedigend.
Wir haben hier für euch alle bisher bekannten Infos und gängigen Theorien aufgelistet.
Der Startermin von Season 5
Wann startet Season 5? Das einzige, was bisher konkret zu Season 5 bekannt ist, ist das Start-Datum. Es soll laut Epic am 12. Juli 2018 losgehen. Und zwar um 04:00 AM Eastern Time.
Das wäre dann 10:00 Uhr morgens bei uns hier in Deutschland. Epic wird vorher wohl ein größeres Update fahren und Wartungsarbeiten durchführen. Hoffen wir, dass alles glatt läuft und wir am Donnerstag gegen 12 Uhr spielen können.
Achtung: Wenn Season 5 startet, ist es nicht mehr möglich, noch Items oder Skins aus dem Battle Pass von Season 4 zu erspielen. Beeilt euch also besser, wenn ihr noch was offen habt!
Risse und Map-Änderungen
Wird die alte Map zerstört? Seit dem Raketenstart am 30. Juli weiten sich Risse am Himmel aus. Außerdem entstehen kleinere Risse am Boden und zerstören Wahrzeichen der Map. Eine recht verbreitete Theorie sagt daher, dass die Tage der Map gezählt sind. Zu Season 5 könnte also eine völlig neue Map geben. Jedenfalls hoffen Fans darauf. Denn das wäre nach 4 Seasons mit derselben Karte auch irgendwie an der Zeit. Favorit ist hier eine Wüsten-Map – auch bei “Rette die Welt” soll zum Start der Season 5 ein solches neues Biome kommen. Außerdem ist ein Wahrzeichen aus Greasy Grove in einer Wüste in der echten Welt aufgetaucht:
Kommen historische Orte? Andere Spieler glauben nicht, dass Epic die Map komplett zerdeppert. Vielmehr vermuten sie, dass die Risse Orte aus Raum und Zeit einsaugen und andere Orte aus anderen Zeitebenen an deren stelle setzen. Diese Theorie deckt sich auch mit einem Zitat aus der Zeitreise-Kult-Komödie „Bill and Ted’s Excellent Adventure“, welches Epic Chef Donald Mustard neulich auf Twitter losließ:
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Was ist mit Moisty Mire? Am Ende von Season 3 tauchten Leaks auf, die exakt vorhersagten, was letztendlich in Season 4 passierte. Die Infos stammten von einem Insider, der mittlerweile gerichtlich dafür belangt wird. Eine Aussage traf jedoch nicht ein: Die Vernichtung von Moisty Mire. Möglicherweise wird der Sumpf daher noch etwas Neuem weichen.
Zeitreisen, Ägypter und Wild-West? Angespornt durch die Zeitreise-Anspielungen aus den Rissen und dem Bill&Ted-Tweet vermuten viele Spieler Zeitreisen als nächstes Season-Thema. Immerhin kamen bereits Skins im Stil von Detektiven und Mafiosi aus den 30er-Jahren samt Tommy Gun-Waffe! Und zuletzt gab es sogar die Rote Ritterin als Skin wieder im Shop.
Historische Persönlichkeiten im Pass? Unser User Ayrony hat in einem Kommentar hier bei Mein-MMO angesprochen, dass womöglich historische Persönlichkeiten als neue Outfits und Skins kämen. Das würde ebenfalls optimal zu Bill & Ted passen, da die beiden Chaoten auf ihren Zeitreisen Figuren wie Dschingis Khan, Sokrates oder Napoleon aufgabeln. Gut möglich, dass wir hier bald ebenfalls Battle-Royale zwischen historischen Figuren erleben.
Was wird der Battle Pass kosten?
Bleiben die Kosten beim Alten? Der Battle Pass ist allein schon wegen seines recht geringen Preises von umgerechnet 9,50 Euro ein Riesen-Erfolg für Epic. Diesen Betrag können sich selbst Schulkinder locker vom Taschengeld abzwacken. Es gibt daher Millionen von Leuten, die sich den Pass für diesen Preis kaufen werden, aber womöglich stutzen, wenn sie plötzlich mehr bezahlen müssten.
Epic kann es sich leisten: Es ist also sehr wahrscheinlich, dass Epic am Preis nichts ändert. Das Studio nimmt ohnehin jede Woche Millionen ein und kann es sich daher leisten, großzügig zu sein. Selbst wenn Season 5 signifikant größer als die vorigen Seasons wird, kann Epic also getrost bei den alten Preisen blieben. Genaueres wissen wir aber erst, wenn Season 5 am 12. July 2018 endlich startet.
Das Update 19 und der DLC Wolfhunter erweitern The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) um neue Spielinhalte und Updates. Auf diese Inhalte könnt Ihr Euch freuen.
Das Online-Spiel Elder Scrolls Online (ESO) wird vier Mal im Jahr durch große Updates mit neuem Content versorgt. Der vorletzte DLC dieses Jahr wird unter dem Namen Wolfhunter veröffentlicht und enthält zwei neue Verliese mit Werfwolfthema, in denen sich die Spieler austoben können. Die Werwolf-Skillinie wird überarbeitet, Spieler können Ihre Skillpunkte einzeln zurücksetzen und eine neue PvP-Arena kommt.
Der neue Gegnertyp “Hulking Werewolf”
Dieser Übersichtsartikel enthält alle wichtigen Informationen über den DLC Wolfhunter, das Update 19 und dessen Inhalte.
Die Geschichten der neuen Verliese
Der DLC Wolfhunter dreht sich ganz um die beiden neuen Verliese, die der Spielwelt von ESO hinzugefügt werden. Diese erzählen eine eigene Geschichte und belohnen Euch fürs Abschließen mit neuen Gegenstandssets, Maskensets und einzigartigen Sammlerstücken. Wenn Ihr eines der beiden neuen Verliese betretet, werdet Ihr mit der neuen Kopfbedeckung des Werwolfjägers belohnt, die Ihr nur über den DLC erhalten könnt. In jedem der beiden Verliese stellt Ihr Euch fünf Bossen.
Darum geht es im Verlies Marsch der Aufopferung: Eure Gruppe ist in der Ebene des daedrischen Fürsten der Jagd, Hircine, gelandet. Dieser veranstaltet dort die Große Jagd, an der Ihr teilnehmt. Euer Ziel ist ein mächtiger Indrik. Wenn Ihr ihn erlegt und sein Herz Hircine präsentiert, werdet Ihr vom Fürst der Jagd persönlich gesegnet. Doch Ihr seid nicht die einzigen Teilnehmer in Hircines Jagdgründen.
Direkt Am Anfang des Verlieses trefft Ihr auf Eure Konkurrenten. Sie alle haben unterschiedliche Gründe, warum sie an der Jagd teilnehmen. Auch sie wollen sich die Gunst des daedrischen Fürsten verdienen und gehen dafür zur Not über Leichen. So könnt Ihr schnell vom Jäger zum Gejagten werden.
Das zweite Verlies spielt sich in der Mondjägerfeste ab. Vykosa, eine uralte Werwölfin, hat die Mondjägerfeste eingenommen. Dort residierte früher eine Garnison des Silbermorgens, einer Gruppe von Werwolfjägern. Von der Festung aus versucht Vykosa eine riesige Armee auszuheben, mit dem Ziel Tamriel in Angst und Schrecken zu versetzen. Doch Ihr und Eure Gefährten seid vor Ort, um dem einen Riegel vorzuschieben, bevor Vykosa zu mächtig wird. Während des Dungeons solltet Ihr nach einem Gegengift der Werwolfjäger ausschau halten. Der Ausgang der Quest ändert sich, wenn Ihr es findet.
Besonders cool: Als Belohnung fürs Abschließen des Dungeons im harten Veteranenmodus winkt ein Skin, mit dem Ihr Eurem Charakter das Aussehen eines Werwolfes geben könnt. Es handelt sich jedoch nicht um einen Polymorph, der Eure gesamte Gestalt verändert. Der Skin verändert Eure Haut und macht sie haariger und werwolfartiger. Mit dem Skin könnt Ihr zum Beispiel Euren Lieblings-Khajit zu einem Katzen-Hund machen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Release: Wolfhunter erscheint am 13. August für PC/Mac und am 28. August für Xbox One und PS4.
Preis: Wahrscheinlich 1500 Kronen, für ESO-Plus Mitglieder ist der DLC während der Mitgliedschaft kostenlos.
Welche Inhalte bringt Update 19?
Zusätzlich zum DLC bringt Zenimax auch einige Quality-of-Life-Verbesserungen und Änderungen zu ESO. Diese werden unter dem Update 19 zusammengefasst und sind für alle Spieler von ESO kostenlos.
Werwölfe werden überarbeitet: Passend zum DLC erhalten Werwölfe einen neuen Pelz. Leidet einer Eurer Charaktere an Lykanthropie, könnt Ihr von den Änderungen profitieren. Die passive Fähigkeit “Blutrausch” verlängert jetzt die Dauer der Verwandlung, wenn Ihr Schaden verursacht und die aktive Fähigkeit “Brüllen” setzt Ihr sofort ein.
Mit Respezialisierung 2.0 verändert Zenimax die Art und Weise, wie Ihr Skilpunkte zurücksetzt. Ihr könnt jetzt einzeln wählen, welche Skillpunkte Ihr zurücksetzt. Dadurch wird das Experimentieren mit Fähigkeiten einfacher. Fans haben bereits Verbesserungsvorschläge geäußert.
Das neue PvP-Schlachtfeld Istirus-Außenposten ist das erste Schlachtfeld, in dem Ihr reiten könnt. Die Map ist nicht ganz symmetrisch aufgebaut, weshalb Ihr je nach Team unterschiedliche Wege zu Euren Zielen habt.
Das Allianz gegen Allianz PvP wird um Burgrückrufsteine ergänzt, die Spielern eine höhere Mobilität in Cyrodiil ermöglichen sollen. Außerdem legt es die Stufen von Burgen und Betrieben zusammen. Kleine Gruppen und auch einzelne Spieler sollen so ermutigt werden, zu den Kriegsbemühungen beizutragen.