Monster Hunter World: Release-Datum für PC auf Steam in einem Monat

Bei Monster Hunter World ist eine Steam-Seite online gegangen, die das Release-Datum für den PC verrät. Das ist schon am 9. August 2018, also in knapp einem Monat. Der PC-Release von Monster Hunter World wird von Fans herbeigesehnt.

Monster Hunter World wird in einem Monat kommen: Heute Abend um 19:00 Uhr will Capcom das Release-Datum von Monster Hunter World auf dem PC bekanntgeben. Aber offenbar ist schon gegen 18:00 Uhr unserer Zeit eine Steam-Seite für Monster Hunter World live gegangen: Die nennt als Release-Datum für Monster Hunter World auf dem PC den 9. August 2018.

Damit ist auch klar: Monster Hunter World wird auf dem PC über Steam vertrieben.

Hier geht es zu Monster Hunter-World auf Steam.

Erst später im Laden: Die Box-Version des Spiels für den PC soll erst am 3. September 2018 erscheinen. Das gab Capcom per Pressemeldung bekannt.

MHW-Digital

Preis von MHW auf Steam:

  • Auf Steam kostet die normale Version 59,99€ – die enthält neben dem Grundspiel, noch ein “Origin Armor Set” und den “Fair Wind Charm”
  • Die “Monster Hunter World Deluxe Edition” gibt es für 70,48€ – da liegt noch ein “Deluxe Kit” bei
Vaal-Hazak-Monster-Hunter-World

Monster Hunter World: PC-Release am 9. August 2018 – 195 Tage nach PS4 und XBox One

195 Tage warten: Auf PlayStation 4 und Xbox One erschien Monster Hunter World am 26. Januar. Das heißt, dass PC-Spieler 195 Tage gewartet haben werden, wenn Monster Hunter World für ihre Plattform erscheint. Monster Hunter World ist bislang eine der Erfolgsgeschichten des Jahres 2018. Der Release auf den Konsolen war sehr erfolgreich. Capcom hat es geschafft, die Kult-Franchise auch im Westen zu etablieren.

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MHW erscheint eine Woche vor WoW: Battle for Azeroth: Mit dem Release-Datum am 9. August 2018 hält Capcom das Release-Datum noch vor dem Release der 2018er-WoW-Erweiterung “Battle for Azeroth.” Die wird erst am 14. August erscheinen. Da hatte so mancher Online-Fan schon befürchtet, ihm könnte das mit Monster Hunter World zu spät werden, wenn er dann erst in Azeroth festhängt.

Was für Systemvoraussetzungen gibt es? Schon im Vorfeld der Ankündigung wurden die Systemvoraussetzungen für Monster Hunter World bekannt.

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Destiny 2: Erwartet uns mit Forsaken das beste Automatikgewehr aller Zeiten?

Im Rahmen einer großen Cover-Story zu Destiny 2: Forsaken hat die Seite Game Informer ein exotisches Automatikgewehr vorgestellt, dass aus vier Läufen gleichzeitig schießen kann. Klingt absurd? Ist aber so.

Wenn es um das Design von exotischen Waffen in Destiny geht, beweise Bungie stets Kreativität. Die Waffen unterscheiden sich äußerlich stark von legendären Vertretern der Waffengattung und bringen einzigartige, visuelle Effekte mit sich.

Jedoch ist die Ästhetik allein nicht ausschlaggebend für die Nutzung einer exotischen Waffe oder Rüstung – auch ihre Fähigkeiten und Perks müssen überzeugen. Ein Vorwurf, dem sich Bungie speziell zum Start von Destiny 2 ausgesetzt sah, war die nicht zufriedenstellende Effektivität von exotischen Waffen. Zu langweilig, zu austauschbar lautete das allgemeine Credo.

Destiny-Vex-mythoclast
In Sachen Design ein zeitloser Klassiker – die Vex Mythoclast

Exotics sollen sich wieder lohnen: Mittlerweile wurden diverse exotische Waffen überarbeitet und gebufft. Zukünftig will man dafür sorgen, dass sich die Exotics einzigartig und überlegen anfühlen – die Hüter sollen wieder vor die schwere Wahl gestellt werden, welche exotische Ausrüstung sie verwenden wollen.

Nun sind Details zu einem exotischen Automatikgewehr aufgetaucht, welches zumindest auf dem Papier überragend erscheint: Die Cerberus+1 – ein Automatikgewehr  für den Kinetik-Slot mit vier Läufen, die alle gleichzeitig feuern.

Wer hat die Cerberus+1 gebaut? Eine Hüterin mit dem Namen Jeza „Jeopardy“ Verlayn, die eine mysteriöse Energie-Ressource verwendet hat, um die vier Läufe der Waffe funktionsfähig zu machen – das Photonen-Herz (Photonic Heart). Nach einer Bruchlandung in der Wirrbucht baute Verlayn die Waffe aus Unrat zusammen, um sich vor den Einheimischen schützen zu können.

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Dies spiegelt auch das Aussehen der Waffe wieder, die geradezu nach „Funktion vor Optik“ schreit. Die vier Läufe sind zusammengebunden, das Photonen-Herz ist gut sichtbar an der Seite angebracht.

Die Perks der Cerberus+1 – Der Wolf im Schafspelz?

Cerberus+1 ist für Schrotflinten-Enthusiasten: Die Perks der Cerberus+1 verdeutlichen vor allem eines – die Waffe ist auf mehrere Reichweiten effektiv. Dafür sorgen die verschiedenen Perks, die wie die Waffe selbst „zusammengewürfelt“ wirken, und sich ausschließlich auf die Läufe der Waffe auswirken:

  • Spread Shot Package – Die Streuung der Projektile wird reduziert, wenn mit der Waffe gezielt wird. Erinnert stark an den Perk Sardinenbüchse aus Destiny 1, der vor allem Schrotflinten stark verbessert hat
  • Rifled Barrel – erhöht die Reichweite auf Kosten der Nachladezeit. Der verstärkte Lauf war ebenfalls ein fantastischer Perk für Schrotflinten in Destiny 1.
  • Fluted Barrel – Leichtere Zielerfassung Handhabung
  • Full Bore – Erhöht die Reichweite auf Kosten der Stabilität und dem Handling der Waffe

Destiny-Veteranen werden sich sofort erinnern: Sardinenbüchse, Verstärkter Lauf und Smallbore (Kleinkaliber) waren beliebte Attribute auf Schrotflinten in Destiny 1. Ganz besonders tödlich waren diese Perks auf der Schrotflinte Party Crasher+1. Nur ein Zufall? Oder sehen wir hier eine als Automatikgewehr getarnte Schroftlinte?

Destiny-Party-Crasher
Eine der besten Flinten, die Destiny je gesehen hat – die Party Crasher + 1

Die Perks zeigen: Cerberus kann Nah- und Fernkampf. Wenn Ihr mit der Cerberus+1 zielt, wird die Streuung reduziert, Ihr könnt demnach auf einzelne und weiter entfernte Gegner feuern. Wer sich inmitten einer Gegnerhorde befindet, kann mit Hüftfeuer mehrere Gegner auf einmal treffen. Cerberus+1 eignet sich demnach für dicke Bosse mit großem Krit-Spot, wie Servitoren, genauso wie für größere Gegnergruppen.

Wird die Cerberus+1 den Schmelztiegel dominieren? Diese Frage ist eindeutig mit nein zu beantworten. Auf größere Entfernung werdet Ihr mit der Waffe nur wenige Treffer landen, dafür ist die Hitbox gegnerischer Hüter zu klein. Auch tendieren gegnerische Teams eher selten dazu, in größeren Gruppen zusammen zu stehen.

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Auf kurze Reichweiten werden Maschinenpistolen auch weiterhin die bessere Wahl sein. Der Fokus der Cerberus+1 liegt demnach ganz klar auf dem PvE-Content von Destiny 2.

Witziger Fun-Fact zum Magazin: Da die Waffe aus vier Läufen gleichzeitig feuert, hat sie demnach per se auch vier Magazine, die gleichzeitig leer geschossen werden. Da jedoch nur ein Magazin im HUD angezeigt werden kann, werdet Ihr sehr verwirrende Zahlen beim Feuern der Waffe erhalten.

Zum Glück müsst Ihr nicht alle vier Läufe separat nachladen. Mit einem Nachladevorgang werden alle Munitionsvorräte in der Waffe aufgefüllt.

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Cerberus+1 könnte der Inbegriff des Erbsen-Shooters werden: Die ersten Tester der Waffe berichten von einem Stakkato an Schadenszahlen, welches über den Bildschirm flimmert und sich befriedigend anfühlen soll.

Mitunter vergaßen die Kollegen bei Game Informer sogar, dass sie noch eine Energie- und Powerwaffe mit sich führten.

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Wie wird man die exotische Waffe verdienen? Das ist leider noch nicht bekannt. Wünschenswert wäre eine exotische Questline, in der die Hüter den Spuren von Jeza Verlayn folgen müssen, um am Ende die Waffe als Belohnung zu erhalten. Es ist jedoch auch nicht ausgeschlossen, dass das Nudelgesicht Xur sie einfach verkaufen wird.

Bis wird endlich selbst Hand anlegen dürfen, müssen wir uns noch etwas gedulden: Die erste große Erweiterung für Destiny 2, Forsaken, erscheint am 4. September 2018 auf PC, Xbox One und Playstation 4.

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Was haltet Ihr von der Cerberus+1? Hat sie das Potential, ein echter Hit zu werden?

Quelle(n):
  1. Game Informer

So ändert Blizzard die „Mythisch+“-Affixe in WoW: Battle for Azeroth

Die “Mythisch+”-Dungeons in WoW sollen noch interessanter werden. Saisonale Affixe und neue Interaktionsmöglichkeiten helfen dabei.

Die mythischen Dungeons mit ihrer zusätzlichen Schwierigkeitsstufe „Mythisch+“ zählen wohl zu den größten Erfolgen von World of Warcraft: Legion. Es ist also nicht verwunderlich, dass Blizzard an dem System festhält und es auch in Battle for Azeroth übernimmt. Wir verraten euch, was sich an den Affixen, den besonderen Schwierigkeiten, der „Mythisch+“-Dungeons ändert.

Alte Affixe werden geändert. Blizzard nimmt einige Anpassungen an alten Affixen vor.

  • Der Effekt von Nekrotisch wird von 3% auf 2% reduziert. Also erhalten Spieler erst nach 50 Stapeln keine Heilung mehr.
  • Wütend wird passiv angepasst. Druiden und Jäger sind in Battle for Azeroth in der Lage, den Wutanfall-Effekt von Gegnern zu bannen. Dadurch werden einige Kämpfe leichter.
    WOW GameMaster Laughing title

Neue, saisonale Affixe. Ähnlich wie bei den PvP-Saisons wird es auch bestimmte Saisons fürs PvE geben. Jede Saison steht unter dem Zeichen eines Endbosses aus einem Raid, der die Gegner in Dungeons mit einem speziellen Affix versieht. Dieses Affix ist nur in der entsprechenden Saison aktiv und verschwindet dann wieder. In der ersten Saison ist dies der Symbiont von G’huun.

Was ist der Symbiont von G’huun? Der Symbiont von G’huun betrifft nur einzelne Gegner im Dungeon, hat aber einen mächtigen Effekt. Alle Verbündeten in der Nähe erhalten einen Buff, durch den sie alle 3 Sekunden 10% ihrer Lebenspunkte regenerieren. Wird der Mob mit dem Symbiont getötet, dann erscheint ein Abkömmling von G’huun, der zum nächstbesten Gegner krabbelt und diesen infizieren will, um aus ihm einen neuen Symbionten zu machen.

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Dieses Affix sorgt also dafür, dass großes „Massen-Pullen“ nur noch schwer möglich ist, da die Gegner sich zu stark heilen.

Die saisonalen Affixe für künftige Saisons hat Blizzard noch nicht veröffentlicht.

Was haltet ihr von diesen Änderungen an den Affixen? Coole Anpassungen, die neuen Schwung in die „Mythisch+“-Dungeons bringen? Oder unnötiger Schnickschnack?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Das Trommelgewehr ist gerade die heißeste Waffe in Fortnite – auch Ninja liebt sie

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) waren SMGs lange Zeit kaum effektiv. Das ändert sich gerade dank einem Buff und der neuen Tommy Gun. Selbst Ninja liebt diese Waffen jetzt!

SMGs – Die ehemals ungeliebten Ladenhüter in Fortnite: In Fortnite habt ihr diverse Waffengattungen, mit denen ihr eure Feinde dezimiert. Einige Waffen, wie Schrotflinten und Sturmgewehre, sind besonders effektiv und beliebt. Dafür sind einige Waffensorten weniger gern gelitten.

Shotgun war meist besser: Gerade die SMGs (Sub Maschine Guns, also Maschinenpistolen) waren lange Zeit kaum in den Arsenalen der Spieler zu finden. Sie funktionierten dank ihrer schlechten Genauigkeit nur auf kurze Distanz und da waren die berüchtigten One-Shot-Schrotflinten meist besser.

Buff bringt Besserung: Doch dank einer neuen Waffe und eines dickens Buff kann selbst Top-Spieler Ninja nicht mehr von den SMGs lassen.

Vom Schrott zu Gold!

Buff mit Update 4.5: Um die Dominanz der Shotguns zu brechen und die SMGs wieder beliebter zu machen, gab es zum Update 4.5 ein paar tiefgreifende Änderungen:

  • Shotguns richteten weniger Schaden bei Gebäuden an und man fang weniger Munition für sie
  • Die taktische sowie die schallgedämpfte Maschinenpistole wurden stärker, genauer und konnten besser aus dem Lauf heraus abgefeuert werden.
Fortnite-Tommy-Gun-01

SMGs wurden also im Nahkampf viel wichtiger als zuvor.

Und dann kam da noch die neue Drum Gun. Dass „Trommelgewehr“ ist der berühmten Thompson Maschinenpistole (Tommy Gun) aus den 30er Jahren nachempfunden. Es ist eine Mischung aus einem Sturmgewehr und einer Maschinenpistole, da es schnell feuert, zwar recht ungenau ist, aber ordentlich Schaden raushaut. Und mit dem 50-Schuss-Trommelmagazin müsst ihr nur selten Nachladen.

Ninja liebt die neuen Waffen!

Massenweise SMG-Kills auf Twitch: Ninja, der berühmteste Fortnite-Spieler, hat die Drum Gun schon für sich entdeckt. In einem besonders eindrucksvollen Video räumt er mit der Tommy Gun sowie einer taktischen SMG eine ganze Mannschaft seiner Feinde weg. Dieses Beispiel zeigt eindrucksvoll, wie sich die vormals miesesten Waffen im Spiel durch Buffs und neue Exemplare ordentlich verbessern.

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Quelle(n):
  1. Dexerto

Anthem bekommt Random Rolls, doch nicht jeder ist glücklich

Nach und nach werden zahlreiche Details zu Anthem bekannt. Nun ist ein weiteres Feature bestätigt worden, mit dem Anthem für zusätzlichen Reiz bei der Loot-Jagd sorgen will: Random-Rolls. Doch die Reaktionen auf den Loot mit zufälligen Eigenschaften sind gespalten.

In Q&A-Twitch-Stream mit den Entwicklern von Anthem wurde kürzlich ein weiteres Detail zu Waffen und Rüstungen enthüllt, das für mehr Abwechslung und Langzeitmotivation beim Loot sorgen soll. Doch nicht alle Fans sind darüber erfreut.

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Waffen und Rüstungen in Anthem haben Random Rolls

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Wie in dem Stream erwähnt wurde, kommen sowohl Waffen als auch Rüstungen in Anthem mit Random Rolls bei Perks und Stats daher – also mit zufälligen Eigenschaften und Fähigkeiten. Auf eine entsprechende Frage antworteten die Entwickler mit einem knappen, jedoch aussagekräftigen “Ja!”. Weitere Details oder Erläuterungen des Systems gab es nicht.

Fan-Reaktionen fallen gespalten aus

Die Fans haben diese Nachricht mit gemischten Gefühlen registriert.

Pro: Auf der einen Seite freuen sich zahlreiche Community-Mitglieder über dieses Feature. Für den Langzeit-Faktor und die Abwechslung seien Zufalls-Rolls enorm wichtig. Auch müsse aufgrund des fehlenden PvPs nicht streng auf die Balance geachtet werden, wodurch potentiell sehr mächtige und spannende Waffen-Rolls möglich wären.

Anthem Titel5

Als prominentestes Beispiel von fehlenden Zufalls-Rolls in Loot-lastigen Spielen wird dabei oft Destiny 2 herangezogen. Denn durch den Umstieg von den Random Rolls des Vorgängers auf ein System mit festen Eigenschaften hat das Spiel für viele enorm an Reiz eingebüßt. Viele Hüter wünschen sich seitdem die Zufalls-Rolls in Destiny zurück. Das könnte Anthem nun besser machen.

Contra: Andererseits sehen zahlreiche Anthem-Fans die Random Rolls nicht zwangsläufig als Heilsbringer oder eine unumgängliche Alternative an. Viele finden den Zufall nicht besonders attraktiv und auch nicht mehr wirklich zeitgemäß. Jemanden 1000x durch eine Mission zu schicken, um eine annehmbare Version einer bestimmten Waffe zu erhalten, stamme aus den 90-ern und könne gerne dort bleiben. Zudem hänge sehr viel davon ab, wie die Perks und Stats selbst ausfallen und inwieweit sie sich in der Praxis als nützlich erweisen.

Wenn es zu viele langweilige oder unnütze Perks gibt, dann schmälern sie zusätzlich zum Zufallsfaktor die Chance auf die wirklich guten Perks. Das würde dann zu einer öden und unvorhersehbaren Jagd nach gutem Loot führen. Zugunsten spannender Waffen mit festen Rolls könne man daher gerne auf den Zufallsfaktor verzichten. Einzigartige seltene Waffen mit festen Perks sind so manch einem Spieler also offenbar doch lieber.

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Wie seht Ihr die Sache? Bevorzugt Ihr Random Rolls? Oder sind Euch seltene markante Waffen mit festen Eigenschaften lieber?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. GameRant

Fortnite: Hier ist der 1. offizielle Teaser für Season 5!

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) ist der erste Teaser zu Season 5 aufgetaucht. Es zeigt eine Art Tiermaske und lockt mit dem Start-Datum der 5. Battle-Pass-Season.

Der Teaser ist da! Als vor zehn Wochen Season 3 langsam zu Ende ging, brachte Epic täglich wohldosierte Teaser-Bilder von der nächsten Season. Das lief wohl gut für Epic und man startet vor Season 4 wieder so eine Aktion. Drei Tage vor dem Start von Season 5 gibt’s nun wieder kryptische Teaser-Bilder von Epic zu den kommenden Inhalten!

Was soll das für eine Maske sein?

Das erste Bild zu Season 5:  Via Twitter hat Epic Games nur das Bild einer seltsamen, verzierten Tiermaske gezeigt. Darunter steht noch Fortnite: Season 5. Im Spiel selbst hat das Bild in den News den Untertitel „Welten treffen aufeinander!“.

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Ist es eine japanischer Fuchs? Die Tiermaske ist nicht ohne weiteres zu identifizieren. Sie erinnert an eine japanische Theatermaske und könnte einen Fuchs darstellen. In der Mythologie Japans sind Fuchsgeister (Kitsune) gestaltwandelnde Trickster, die allerlei Schabernack anstellen.

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Oder eine ägyptische Katze? Andere Fans sehen in dem Tier eine ägyptische Katze. Auf manchen Darstellungen wird unter anderem die Katzengöttin Bastet so gezeigt. Auch diese Theorie hat viele Anhänger, denn es sind bereits Hinweise auf ein angebliches Ägypten-Setting für Season 5 in Leaks aufgetaucht. Und der neue Wüsten-Reskin der Map würde ebenfalls zu Ägypten passen.

Wie passt das mit Wild-West zusammen?

Doch egal ob Katze oder Fuchs, das Bild beißt sich etwas mit der Theorie zu Zeitreisen und Wild-West-Schauplätzen. Bisher ging man davon aus, dass historische Schauplätze über die Risse auf die Map kommen. Komische Katzen-Füchse passen da noch nicht so ganz rein.

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Ist das Wesen am Ende eine Art Gottheit, die über Raum und Zeit gebietet? Zumindest scheint sie mit den Rissen zu tun zu haben, denn aus einem der Augen entsteht gerade ein Riss. Höchstwahrscheinlich kommen ab jetzt jeden Tag neue Teaser zu Season 5. Es bleibt also spannend, was Epic als nächstes offenbart. Season 5 beginnt übrigens am 12. Juli 2018.

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Wenn ihr den Battle Pass von Season 4 noch optimal durchrocken wollt, dann lest unsere Mein-MMO-Battle-Pass-Guide für Fortntie!
Quelle(n):
  1. Fortnite Insider

Final Fantasy XIV: Liste der seltenen Schätze aus dem Dungeon Himmelssäule

Mit dem Patch 4.35 kam der neue Endlos-Dungeon Himmelssäule zu Final Fantasy XIV und die Spieler sind bereits fleißig dabei, die Herausforderung zu meistern. Hier findet ihr die Liste aller seltenen, interessanten und coolen Gegenstände, die man aus den Schatzbeuteln des Dungeons erhalten kann.

final fantasy xiv himmelssäule raum

Wünschelrute gefällig?

Die Schätze im Himmelsturm zu finden kann eine knifflige Angelegenheit sein, denn diese muss man erst ausfindig machen. Die Kisten sind normalerweise an einem zufälligen Punkt auf dem jeweiligen Stockwerk vergraben.

Man kann sie allerdings mit dem bloßen Auge nicht erkennen. Nur wenn ein Spieler sich ganz in der Nähe eines Schatzes befindet, wird eine Nachricht erscheinen, die die Gruppe darüber informiert.

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Es gibt aber einen Weg den Fundort der Kiste ausfindig zu machen. Dafür muss jemand aus der Gruppe das besondere Item “Tongefäß des Finders” einsetzen. 

Um den Schatz zu offenbaren, muss sich ein Spieler direkt auf die markierte Stelle platzieren. Sobald die Kiste geöffnet wurde, erhält die ganze Gruppe einen strahlenden Schatzbeutel in den Farben Silber, Gold oder Platin, den man nach dem Verlassen des Dungeons von einem NPC öffnen lassen kann.

Der Inhalt der Beutel ist zwar immer zufällig, aber man kann daraus mit ein wenig Glück viele coole und nützliche Gegenstände bekommen. Welche es sind findet ihr in der folgenden Liste.

Interessantes und Nützliches

  • Magazin „Moderne Ästhetik – Abanischer Zopf“: Schaltet die neue Frisur frei
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  • Empyreischer Lehm: Notwendig für die Herstellung der Otter-Möbelstücke
  • Empyreisches Holzscheit: Notwendig für die Herstellung der Otter-Möbelstücke
  • Dodo-Horn: Beschwört das Reittier Dodo. Erhältlich nur aus den Platin-Beuteln auf Stockwerk 80 und höher

Begleiter

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Baby-Brachiosaurus
ffxiv bom boko
Bom Boko
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Frischling
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Gestahl-Schoßhund
ffxiv ghido
Ghido
ffxiv igelbomber
Igelbomber
ffxiv jagdfalke
Jagdfalke
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Korpokkur-Pflänzchen
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Lakshmi-Puppe
ffxiv mini-lore
Miniaturlore
ffxiv mini-ifrit
Mini-Ifrit
ffxiv mini-leviathan
Mini-Leviathan
ffxiv mini-ramuh
Mini-Ramuh
15437
Mini-Shiva
ffxiv mini-titan
Mini-Titan
ffxiv morpho
Morpho
ffxiv otter
Obskurer Otter
ffxiv chocobo-küken
Schiffbrüchiges Chocobo-Küken
ffxiv spatz
Straßenspatz
20545
Susano-Puppe
ffxiv mini-tatsunoko
Winziger Tatsunoko
ffxiv kaninchen
Zwergkaninchen

Chocobo-Rossharnische

ffxiv bismark barding
Bismark-Rossharnisch
ffxiv ramuh barding
Blitz- Rossharnisch
15427
Horden-Rossharnisch
ffxiv lakshmi barding
Lakshmi-Rossharnisch
ffxiv ravana barding
Ravana-Rossharnisch
14080
Sephirot-Rossharnisch
9355
Shiva-Rossharnisch
16557
Sophia-Rossharnisch
20558
Susano-Rossharnisch
ffxiv leviathan barding
Wogen-Rossharnisch
17522
Zurvan-Rossharnisch

Orchestrion-Notenrollen

In Destiny 2 gibt es mysteriöse Ahamkara-Drachen – Kommen sie zurück?

Bungies Marketing-Maschinerie läuft auf Hochtouren, immer mehr spannende Details zur kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 werden offenbart. Nun wird sogar über eine mögliche Rückkehr der Ahamkara diskutiert.

Die Ahamkara, eine Rasse mysteriöser drachenähnlicher Wesen aus dem Destiny-Universum, stehen aktuell wieder mal im Mittelpunkt einiger Diskussionen. Bisher hat die Community oft und gerne darüber gestritten, ob es sich zum Beispiel um eine eigenständige Drachen-Rasse handelt oder die Ahamkara gegebenenfalls zur gleichen Spezies wie auch die Wurmgötter gehören.

destiny letzter großer ahamkara 2

Doch nach den jüngsten Details im Rahmen der exklusiven Berichterstattung von Game Informer rätseln nun einige Fans, ob diese Wesen nicht sogar mit der Forsaken-Erweiterung ins Spiel kommen könnten.

Halten mit Forsaken die Ahamkara Einzug ins Spiel?

Was sind die Ahamkara? Bei den Ahamkara handelt es sich um mächtige und weise Drachen-Wesen, die sogar in der Lage gewesen sein sollen, Wünsche zu erfüllen. Es wird vermutet, dass sie während der Großen Ahamkara-Jagd beinahe komplett ausgelöscht wurden. Angeblich töteten die Hüter fast alle Drachen im gesamten Sonnensystem, da die Vorhut sie für zu mächtig und eine Gefahr hielt. Ihre Überreste finden sich noch teilweise in Form von Rüstungsteilen. Es gibt jedoch auch Gerüchte, dass einige Ahamkara überlebt haben sollen.

Die Annahme, dass es sich dabei um eine Drachen-Rasse handelt, ist jedoch strittig und verkörpert einen langjährigen Streitpunkt unter Lore-Experten aus den Reihen der Destiny-Community. So sind einige Fans davon überzeugt, dass es sich bei den Ahamkara um die gleiche Spezies handelt, der auch die Wurmgötter angehören. Komplett erwiesen ist jedoch keiner der beiden Standpunkte.

Potentielle Rückkehr? Einige Zeilen aus einem exklusiven Artikel von Game Informer sorgen aktuell erneut für Debatten rund um die Ahamkara.

destiny letzter großer ahamkara

So heißt es im Bezug auf die Träumende Stadt im englischen Original: “Virtually drawn from the page of a classic fantasy novel, this is the elven homeland under threat from an insidious dragon that has infected its heart.” Übersetzt bedeutet das so viel wie: “Es ist fast wie das Heimatland der Elfen aus einer Fantasy-Novelle, das von einem heimtückischen Drachen bedroht wird, der das Herz der Elfenlande infiziert hat.”

Es wird wieder fleißig diskutiert: Besonders der Drachenpart hat es einigen Fans angetan. Einige sehen darin einen Hinweis auf eine potentielle Rückkehr der Ahamkara – ob nun in der Träumenden Stadt selbst oder möglicherweise im neuen Raid. Denn Bungie ist eigentlich dafür bekannt, dass solche Äußerungen generell gut überlegt sind und nicht einfach so nebenher fallen.

Andere sehen hier wiederum eine missverstandene Metapher. Dass es sich bei dem Heimatland der Elfen um die Träumende Stadt handelt, dürfte den meisten dabei klar sein. Doch mit dem Drachen könnte auch einfach eine generelle Gefahr wie zum Beispiel die Besessenen gemeint sein. Diese haben schließlich die Dreaming City infiziert und sind offensichtlich auch die Hauptwidersacher in diesem Gebiet. Das wird aus dem gleichen Artikel deutlich.

Ob es sich nun um eine lediglich falsch interpretierte Metapher handelt oder ob an dieser Theorie möglicherweise tatsächlich etwas dran ist, dürfte sich spätestens Anfang September zeigen. Denn am 4. September 2018 erscheint die Forsaken-Erweiterung für Destiny 2.

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Was denkt Ihr? Ist das ein dezenter Hinweis auf eine mögliche Rückkehr der Ahamkara? Oder sehen einige Fans einfach nur das, was sie sehen wollen – auch, wenn da nichts ist?

WeGame als Steam-Alternative – Route für Asia-Spiel wie Lost Ark nach EU?

Steam bekommt ernste Konkurrenz aus China mit der Plattform “WeGame”. Die Plattform soll jetzt internationalisiert werden. Doch was bedeutet das für uns Spieler? Asia-Games wie Lost Ark könnten so eine direkte Route nach Europa finden.

Der Online-Gigant Tencent, der vor allem für die Veröffentlichung zahlreicher Spiele auf dem chinesischen Markt zuständig ist, will weiter wachsen. Die eigene Spieleplattform „WeGame“, auf der Nutzer Spiele kaufen, sich mit anderen Spielern und Entwicklern austauschen und an Community-Aktivitäten teilnehmen können, wird schon bald international. Damit versucht Tencent sein „WeGame“ als direkten Konkurrenten von Steam zu etablieren.

Was ist WeGame? Bisher ist WeGame „nur“ eine Plattform für rund 220 Spiele und der Nachfolger der alten Veröffentlichungsplattform von Tencent. Mit einem Vorstoß auf den globalen Markt könnte sich das aber rasch ändern. Denn auch für asiatische Entwickler wird eine Veröffentlichung auf der neuen Plattform attraktiv sein, um weltweit Kunden anlocken zu können.

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WeGame International wohl Reaktion auf Steam Asien: Der Schritt von Tencent wird als direkte Reaktion darauf gesehen, dass Valve seine Plattform Steam nun offiziell nach China expandiert hat.

Route für Spiele aus China direkt in den Westen

Was bedeutet das für Europäer? Für „uns“ bedeutet die weltweite Veröffentlichung der Plattform WeGame, dass wir womöglich schneller in den Genuss von typischen Asia-Titeln kommen werden, die ansonsten erst nach vielen Jahren ihren Weg in den Westen finden. Publisher und Entwickler werden dazu angeregt, zumindest zeitnah eine englische Lokalisierung anzubieten, um Kunden auf der ganzen Welt anzusprechen.

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Künftig müsste man womöglich nicht mehr so lange auf Spiele wie Lost Ark, Monster Hunter Online oder Dragon’s Dogma warten.

Monster Hunter Online Gunlance

Sitz in Hongkong umgeht chinesische „Zensurgesetze“: WeGame soll in der weltweiten Version von Hongkong aus operieren, einer Sonderverwaltungszone innerhalb von China. Dadurch unterliegt man nicht den strengen Regularien der chinesischen Regierung. Gleichzeitig können chinesische Nutzer dennoch auf den Dienst zugreifen. Somit umgeht WeGame strenge Zensurmaßnahmen (etwa bei Gewalt oder Nacktheit) und kann Spiele rasch in den eigenen Katalog aufnehmen, ohne sie erst umständlich überarbeiten zu müssen.

Die Ankündigung von Tencent kam kurz nach Valve, die im Gegenzug nun auf den chinesischen Markt drängen und dort offenbar schon eine große Spielerschaft haben. Denn rund ein Viertel der 43.000.000 täglichen Nutzer auf Steam nutzt „Einfaches Chinesisch“ als Sprache.

Kein Titanfall Online für Asien – Publisher konzentriert sich lieber auf Mobile

Die Zusammenarbeit zwischen dem koreanischen Publisher Nexon und EA Games an dem MMO Titanfall Online wurde eingestellt. Als Grund geben die Firmen zu lange Entwicklungszeit und Veränderungen auf dem Gaming-Markt an. 

Die Entwicklung von Titanfall Online begann in 2015, dabei basierte das MMO auf dem ersten Teil des erfolgreichen Shooters Titanfall von Respawn Entertainment. Das Free-2-Play-Game sollte spezifisch auf den asiatischen Markt ausgelegt sein, ähnlich wie Halo Online, Borderlands Online und andere Shooter dieser Art.

Wie hätte Titan Fall Online ausgesehen?

Wie in vielen anderen asiatischen MMO-Games hätten die Spieler die Möglichkeit sich einen Charakter zu erstellen und mit ihm im Kampf einen der Titanen zu steuern. Zur Auswahl standen die Mechs Atlas, Ogre, Stryder und Destroyer.

Die Entwicklung war bereits relativ weit fortgeschritten und es gab auch Gameplay-Videos sowie Beta-Tests:

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Doch trotz des fortgeschrittenen Stadiums fiel die Entscheidung, die Entwicklung des Spiels einzustellen.

Weg von PCs, hin zu Mobile

Aber warum wurde Titanfall Online gecanceled? Die Hauptgründe für die Einstellung war die lange Entwicklungszeit und der sich rapide ändernde Gaming-Markt in Korea. Im Laufe der letzten Jahre verlagerte sich der Focus der Gamer weg von den PCs und hin zum Mobile-Markt.

So war die Sorge der Publisher, dass nun nicht mehr genug Nachfrage bestünde und es das MMO es nicht schaffen würde, über längere Zeit erfolgreich zu sein. Die Reaktion der Community wäre außerdem auch nicht enthusiastisch genug gewesen, um eine Fortsetzung der Entwicklung zu rechtfertigen.

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Die Partnerschaft zwischen Nexon und EA geht weiter: Die Einstellung des Titanfall-Projektes hat der Beziehung der beiden Publisher nicht geschadet, da die Entscheidung, die Arbeit an dem MMO abzubrechen, einvernehmlich war.

Die Entwickler und Ressourcen, die an dem MMO beteiligt waren, werden jetzt auf andere Projekte von Nexon aufgeteilt. Die Priorität liegt dabei auf Mobile-Titeln.


Seid ihr gerade auf der Suche nach einem MMO mit Mechs? Schaut euch Anthem an:

Anthem: 5 Dinge, die uns die neue Gameplay-Demo verrät

WoW Guide: Hier findet ihr alle geheimen Dunkeleisen-Maulwurfmaschinen

Dunkeleisenzwerge werden in WoW niemals Portale brauchen, denn sie können ihr Maulwurfmaschine verbessern. Wir zeigen Euch, wie das geht!

Mit World of Warcraft: Battle for Azeroth bekommt die Allianz ein neues Verbündetes Volk, die Dunkeleisenzwerge. Wie alle spielbaren Völker, haben auch die Dunkeleisenzwerge ein paar besondere Volksfähigkeiten. Doch nur die finsteren Zwergenbrüder und -schwestern können ihre Volksfähigkeit ausbauen und verbessern!

Was ist die Maulwurfmaschine? Die Maulwurfmaschine (oder auch „Mole Machine“) der Dunkeleisenzwerge ist eine Volksfähigkeit, bei der Dunkeleisenzwerge einen Maulwurfbohrer beschwören und anschließend einsteigen, um sich an verschiedene Orte in der Welt zu teleportieren. Sie funktioniert also wie ein Ruhestein oder ein Magierportal.

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Wohin bringt einen die Maulwurfmaschine? Als Standard hat die Maulwurfmaschine nur drei Ziele, die angesteuert werden können: Sturmwind, Eisenschmiede und die Schattenschmiede (die „Heimat“ der Dunkeleisenwerge). Allerdings können noch viele weitere Positionen hinzugefügt werden, sodass man ein riesiges Netzwerk aus Maulwurfmaschinen hat!

Um die neuen Zielorte für die Maulwurfmaschine freizuschalten, müsst ihr die entsprechenden Orte aufsuchen und dort eine Maulwurf-Maschine anklicken. Anschließend können diese Orte auch mit der Volksfähigkeit angesteuert werden!

WoW Mole Machine Kunlai
Die Maulwurfmaschine in Kun-Lai. Bildquelle: reddit

Die neuen Zielorte für die Dunkeleisen-Maulwurfmaschine

Die Spieler vom „Secret Finding“-Discord-Server haben bereits 16 neue Stellen ausfindig gemacht, mit denen ihr die Maulwurfmaschine aufrüsten könnt. Reist dafür mit eurem Dunkeleisenzwerg (sobald sie spielbar sind) an die entsprechenden Orte, klickt die Maschinen an und schon könnt ihr sie künftig benutzen. In Klammern stehen bei jedem Ort die exakten Koordinaten, die ihr euch mit verschiedenen Addons anzeigen lassen könnt (Wie etwa “MapCoords”).

WoW Mole Machine Nagrand
… oder hier in Nagrand! Bildquelle: reddit
  • Verwüstete Lande, Burg Nethergarde (62 / 13)
  • Der Schwarzfels (vor dem Eingang zum BRD-Dungeon) (33 / 25)
  • Hinterland, Nestgipfel (14 / 47)
  • Berg Hyjal, Thron der Flamme (57 / 77)
  • Südliches Brachland, Der Große Riss (39 / 9)
  • Krater von Un’Goro, Feuersäulengrat (52 / 56)
  • Schattenmondtal (Scherbenwelt), Teufelsgruben (51 / 35)
  • Schergrat, Skald (72 / 18)
  • Eiskrone, Argentumturnierplatz (77 / 19)
  • Drachenöde, Rubindrachenschrein (45 / 50)
  • Kun-Lai-Gipfel, Ein Fass (58 / 63)
  • Tal der Vier Winde, Brauerei Sturmbräu (31 / 74)
  • Gorgrond, Schwarzfelsgießerei (47 / 39)
  • Nagrand (Draenor), Elementarplateau (66 / 8)
  • Hochberg, Neltharions Hort (45 / 73)
  • Verheerte Küste (72 / 48)
WoW Mole Machine Hyjal
Im Hyjal steht auch eine. Bildquelle: reddit

Ganz logisch ist es natürlich nicht, dass man sich mit der Maulwurfmaschine durch die Erdkruste von Azeroth und damit auf andere Welten wie Draenor oder die Scherbenwelt buddeln kann – aber das sieht man wohl nicht so eng.

Spieler von Dunkeleisenzwergen werden demnach über bessere Reisemöglichkeiten verfügen als Magier. Wer die komplette Freiheit haben will, der spielt natürlich einen Dunkeleisen-Magier.

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ESO verschenkt ESO Plus – diese DLCs solltet Ihr jetzt ausprobieren

Das Online Spiel The Elder Scrolls Online (PC, Xbox One, PS4) bietet eine Premiummitgliedschaft an, die Spielern einige Boni gewährt. Eigentlich müsst Ihr dafür bezahlen, doch für knapp eine Woche erhaltet Ihr die Vorteile der Mitgliedschaft gratis.

Was ist ESO Plus? ESO Plus ist die optionale Premiummitgliedschaft des Spiels. Wenn Ihr sie kauft, erhaltet Ihr unter anderem diese Vorteile:

  • Ihr erhaltet Zugriff auf alle DLCs, inklusive dem Kapitel Morrowind aus dem letzten Jahr
  • Ihr erhaltet einen Handwerksbeutel, in dem Ihr Eure Materialien unterbringen könnt
  • Eure Bankplätze werden verdoppelt
  • Ihr erhaltet 10% mehr Erfahrungspunkte und Gold
  • Ihr könnt Kostüme färben
  • Ihr erhaltet 1500 Kronen pro Monat

Besonders Spieler, die viel Craften, profitieren stark vom unendlichen Handwerksbeutel. Die 1500 Kronen erhaltet Ihr nur als zahlendes Mitglied. Für ESO Plus bezahlt Ihr normalerweise 12,99 Euro für 30 Tage.

Alle Vorteile von ESO Plus für jeden Spieler

ESO Plus für alle. Um von der kostenlosen Mitgliedschaft zu profitieren, müsst Ihr Euch einfach nur ins Spiel einloggen und könnt sofort durchstarten. Um ESO Plus nutzen zu können, müsst Ihr The Elder Scrolls Online kaufen.

Event-Dauer: Das Event startet am 10. Juli um 16 Uhr und geht bis zum 16. Juli um 16 Uhr.

ESO neue Klasse Warden

Gibt es einen Haken? Ihr müsst keine Zahlungsinformationen angeben und das Abo verlängert sich auch nicht, nachdem das Event endet. Ihr könnt ESO Plus einfach ausprobieren.

Wie aktiviere ich ESO Plus? Startet das Spiel und öffnet den Kronen-Shop. Dort wählt Ihr in der Kategorie „Schaukasten“ die „kostenlose Probe von ESO Plus“ aus. Und schon könnt Ihr durchstarten.

Kostenlose Lootboxen

Zenimax belohnt zahlende ESO Plus Mitglieder. Wenn Ihr bereits ein ESO Plus Abo abgeschlossen habt, könnt Ihr jeden Tag eine kostenlose Kronen-Kiste abstauben. Loggt Euch dazu einfach einmal pro Zeitsegment in ESO ein. Ein Zeitsegment geht von 16 Uhr des einen Tages bis 15:59 Uhr des nächsten Tages. Das Einloggen zählt als eine Teilnahme und die Boxen gibt’s als Sammelpaket am 20. Juli.

Wichtig: Einmal einloggen zählt als eine Teilnahme. Auch, wenn Ihr Euch zwischen zwei Zeitsegmenten einloggt. Loggt Ihr Euch also um 15 Uhr ein und spielt bis 17 Uhr, zählt das nur als eine Teilnahme. Um dem zuvorzukommen, loggt Ihr Euch vollständig von ESO aus, startet das Spiel neu und loggt Euch wieder ein.

ESO Psijik Pferd

Was enthalten die Psijik-Kisten? In den Kronen-Kisten des Psijik-Gewölbes sind besonders seltene und mächtige Artikel des legendären Ordens enthalten, die der geheimnisvolle Psijik-Orden vor Tamriel verborgen hat. Beim Öffnen habt Ihr die Chance auf eines der exotischen Reittier. Diese ätherischen Kreaturen sind ein echter Hingucker.

Gibt’s die gratis Kisten auch fürs Gratis-Abo? Nein, Ihr müsst zahlendes ESO Plus Mitglied sein. Während des Events profitiert Ihr dafür kostenlos von fast allen Vorteilen der Premiummitgliedschaft.

Diese DLCs lohnen sich besonders

Reist durch Tamriel. Die Welt von Tamriel ist riesig und steckt voller mysteriöser Orte, die Ihr erkunden könnt. Mit dem kostenlosen ESO Plus Abo, stehen Euch die Türen zu fast allen Inhalten des Spiels offen. Habt Ihr also bestimmte DLCs noch nicht gespielt, bietet sich jetzt die Gelegenheit dazu.

ESO-Krallenhort-03

Schaut in den Verliesen von Dragon Bones vorbei: Erst Anfang des Jahres hat Zenimax zwei neue Verliese für ESO veröffentlicht. Solltet Ihr das DLC noch nicht erworben haben, lohnt sich ein Abstecher in die beiden Dungeons. Allein fürs Betreten erhaltet Ihr ein Sammlerstück, dass Ihr auch nach dem Ende der kostenlosen Mitgliedschaft behalten könnt.

Außerdem könnt Ihr Euch die verlies spezifischen Sets erspielen oder die Herausforderungen abschließen. Mit den ganzen ESO Plus Spielern im Spiel, findet Ihr auch garantiert Mitspieler für Euer Abenteuer.

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Wagt die Reise nach Morrowind: Das letzte Kapitel von ESO ist mittlerweile Teil von ESO Plus. Wenn Ihr noch nicht auf der Insel Vvardenfell wart und die exotischen Pflanzen und Kreaturen bestaunt habt, solltet Ihr Euch diesen Anblick nicht entgehen lassen. Während der Story des DLCs helft Ihr dem Gott Vivec dabei, einen Meteoriten aufzuhalten, der auf die Insel zu stürzen droht. Teil des DLCs sind neue Dungeons, ein neuer Raid und viele andere PvE-Aktivitäten. Unser Autor Jürgen hat in seinem Morrowind-Test einen Blick ins DLC gewagt.

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Besucht die Uhrwerkstadt: Ende des letzten Jahres veröffentlichte Zenimax ein neues Gebiet. In der Uhrwerkstatt stellt Ihr Euch mechanischen Kreaturen in einem Steampunk-Setting. Das DLC enthält neue Dungeons, einen Raid und eine neue Stadt. In der alternativen Dimension bestehen selbst Bäume und Tierwesen aus Metall.

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Wagt einen Abstecher nach Wrothgar: Wenn Ihr die eisigen Hänge von Skyrim vermisst oder schon immer mal einem Orkkönig unter die Arme greifen wolltet, lohnt sich ein Abstecher in das Gebiet Wrothgar. Der zweite DLC seit der Umstellung des Spiels zu einem Buy2Play-Titel, dreht sich um die Stadt Orsinium, die die Heimat für die Orks werden soll. Während der Geschichte des DLCs vereint Ihr die ansässigen Orkstämme und stellt Euch einer großen Bedrohung.

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Teil des DLCs ist die Mahlstrom-Arena. Dabei handelt es sich um einen Spielmodus für Einzelspieler. In der Arena stellt Ihr Euch Wellen von Gegnern und werdet mit starkem Loot belohnt.

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Lasst Euren inneren Dieb raushängen: Wenn öfter Mal Gegenstände „einfach so“ in Euren Besitz übergehen und Ihr mit flinken Fingern die Taschen von NPCs plündert, solltet Ihr dem Ruf der Diebesgilde nach Hews Fluch folgen.

Tretet Ihr der Gilde bei, erlernt Ihr zahlreiche nützliche Fähigkeiten, die Euch bei Euren Sammeltouren unterstützen und das Stehlen einfacher machen. Während der Geschichte des DLCs helft Ihr der Gilde zu großem Reichtum, indem Ihr den ultimativen Raubzug plant.

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Das nächste DLC von ESO steht schon in den Startlöchern. ESO: Das müsst Ihr zum neuen DLC Wolfhunter und Update 19 wissen.

Fortnite: Seht hier schon die neue Wüsten-Map im Video!

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) geht es bald mit der neuen Season 5 weiter. Nach wie vor ist kaum etwas zum Thema bekannt. Dataminer haben aber vermutlich Hinweise auf eine Wüsten-Map und ein Wild-West-Zeitreise-Thema gefunden.

Ab in die Wüste! Die Rakete hat die Welt von Fortnite zutiefst erschüttert und in der kalifornischen Wüste ist der zuletzt im Spiel verschwundene Durr-Burger aufgetaucht. All das sind Hinweise, wie sich Fortnite in der kommenden Season 5 am 12. Juli 2018 weiterentwickelt. Viele Fans vermuten gerade ein Zeitreise-Thema für die 5. Saison des bunten Battle-Royale-Spiels. Mittlerweile gab es mehrere handfeste Hinweise, dass es sich wohl um ein Wüsten- und Wild-West-Setting handeln könnte.

Postkutschen und Heuschober

Das sind die Hinweise:  Das Wild-West-Thema wurde schon vorher dank diversen Dataminings angeteasert. Dort waren unter anderem Lagerfeuer und Poker-Tische zu sehen. Mittlerweile ist sogar eine Postkutsche aus der Western-Ära bei Moisty Mire aufgetaucht. Die Hinweise auf ein Wild-West-Thema verdichten sich.

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Heuschober im echten Leben: Derweil tut sich auch etwas in der echten Welt. In einer Wüste in Kalifornien ist nicht mehr nur der Burger-Kopf samt mittlerweile zwei Agenten anzutreffen. Vielmehr ist im Umfeld auch noch eine Art Heuschober aufgetaucht. Der passt ebenfalls zum Wilden Westen. Womöglich verschwindet er bald wieder und taucht dann im Spiel auf.

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Dataminer finden Hinweise auf Wüsten-Map!

Kommt doch eine neue Map? In einem Tweet haben „DieBuddies“ ein Bild von der Fortnite-Map gepostet. Die Karte ist dort aber komplett als Wüste vorhanden. Man erkennt zwar die wichtigen Landmarken, aber durch das Steppen- und Wüsten-Thema sieht alles anders aus.

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Video zeigt dank Bug neue Wüsten-Map in Fortnite!

So sieht die neue Map-Version aus: Mittlerweile haben DieBuddies ihr Versprechen wahr gemacht und ein Video mit der neuen Map gezeigt. Sie konnten dank einem Bug schon jetzt die neue Map spielen.

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Selbe Map in anderem Gewand? Die “neue” Map scheint aber wohl immer noch die bekannte Fortnite-Karte zu sein. Sie hat anscheinend nur eine neue Wüsten-Optik bekommen. Allerdings kann es gut sein, dass Epic noch einige Änderungen an der Map vornimmt, bis sie am 12. Juli höchstwahrscheinlich startet. Jedenfalls scheint die neue Map-Fassung noch mehr auf das Western-Thema hinzudeuten.


Ihr wollt mehr zu den Dimensionsrissen erfahren, die gerade überall in der Fortnite-Welt auftauchen? Dann lest unseren großen Guide zu den Rissen und verpasst keinen einzigen davon!
Quelle(n):
  1. Dexerto

Overwatch: DDoS-Angriff legt Server lahm, Spieler sind wütend

Ein DDoS-Angriff sorgte für Serverzusammenbrüche bei Overwatch. Verlust von Skillrating war die Folge. Die Fans sind wütend.

Am vergangenen Morgen (09.07.2018) kam es bei Overwatch zu einigen Serverproblemen. Viele Spieler erlitten plötzlich Verbindungsabbrüche, was als Niederlage in ihrer Karriere gewertet wurde. Kurze Zeit später wurde klar: Es handelte sich um einen DDoS-Angriff, der gegen Blizzards Server gerichtet war.

Overwatch Reaper Highlight Intro Henker

Was war geschehen? Bei einem DDoS-Angriff wird ein Dienst oder eine Website mit Abertausenden Anfragen überhäuft, bis er immer langsamer wird und dann komplett in die Knie geht. Das war bei Overwatch der Fall. Spieler litten erst unter hohen Latenzen und Lags, dann wurden sie aus dem Spiel geworfen. Das vorzeitige Verlassen eines Spiels – selbst wenn alle Spieler durch einen DDoS-Angriff rausfliegen – zählt in Overwatch als Niederlage. Alle Spieler im gewerteten Modus verloren Skill-Rating. Die Frustration ist besonders groß bei Spielern, die kurz vor einem Rangaufstieg standen.

Was regt die Fans auf? Die Fans sind enttäuscht darüber, dass Blizzard einen Serverzusammenbruch als „Niederlage“ wertet – für alle Beteiligten. Da es sich um keinen gewöhnlichen Disconnect sondern eine Überlastung der Overwatch-Server handelt, sollte Blizzard in der Lage sein, hier unterscheiden zu können. Das zumindest ist die Ansicht und der Wunsch der Fans. Die Spieler fühlen sich bestraft für einen Fehler, den sie nicht beeinflussen können.

Aufgrund der frühen Zeit des DDoS-Angriffs sind nur wenige europäische Spieler betroffen. Die meisten erbosten Spieler stammen aus Amerika, denn dort kam es in den Abendstunden zu dem Problem.

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Wie ist eure Meinung zu dieser Sache? Denkt ihr, dass man in einem Online-Spiel Ausfälle ertragen muss, gerade dann wenn es sich im Angriff handelt? Oder sollte es kein Problem für Blizzard sein, zu erkennen, wenn so etwas passiert und die Spieler vom Skillrating-Verlust verschonen?

PlayStation-Boss sagt: AAA-Titel fühlen sich an wie „Too big to fail“

In einem Interview erläutert Shuhei Yoshida, der Chef der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, die aktuelle Entwicklung der Spiele-Industrie, die Herausforderungen beim Entwickeln von AAA-Titeln und welche Schlüsse Sonys hauseigene Spieleschmiede daraus für ihre Projekte zieht.

Der amtierende Präsident der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida bekommt diese Woche seinen Develop Legend Award im Rahmen der Develop Awards verliehen. Im Vorfeld sprach die Sony-Legende in einem Interview mit der britischen Seite MCV über seine Sicht auf die Entwicklung der Spiele-Industire und über die Gründe für den Erfolg von Sony Interactive Entertainment. Wir fassen seine wichtigsten Statements für Euch zusammen.

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Die Gaming-Industrie entwickelt sich weiter – Das ist wichtig für den Erfolg

AAA-Games sind die treibende Kraft der Branche: Auf der einen Seite hat es laut Yoshida einen großen Sprung gegeben, was die Ausmaße und die Technologien bei der Entwicklung großer Titel anbetrifft. Jedes neue AAA-Projekt fühle sich jedoch an, als würde man eine große Wette eingehen.

AAA-Titel: Kein Platz für Experimente

Aufgrund der enormen Investitionen fühlt sich jeder Triple-A-Titel einfach zu groß zum Scheitern an und baut entsprechend gewaltigen Druck auf, wenn es darum geht, solche AAA-Projekte erfolgreich zu mangen. Denn Triple-A-Spiele sind die Motoren, der Antrieb der Spiele-Industrie. Sie werden immer mehr zum Mainstream-Entertainment – sind also längst keine Randerscheinung mehr.

Und das Ergebnis ist dann bestenfalls eine großartige Fusion von Kunst und Technologie, die stundenlang spannende interaktive Unterhaltung bietet – in einer großen, oftmals offenen Welt, mit lebendig wirkenden Charakteren und fantasievollen Geschöpfen.

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Es ist also von größter Bedeutung, dass man angesichts dieser Entwicklungen die Kunst der Triple-A-Entwicklung weiter vorantreibt.

Innovation liegt bei den Indies

Indie-Entwickler liefern Innovation und Experimentierfreude: Auf der anderen Seite ist es den Worten Yoshidas zufolge aktuell ein goldenes Zeitalter für Indie-Entwickler. Denn dank Tools wie Unity oder der Unreal Engine eröffnet sich für viele individuelle Talente und kleinere Teams die einzigartige Möglichkeit, Spiele für ein weltweites Publikum zu entwickeln.

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Gleichzeitig geht die Anzahl der Triple-A-Titel zurück und die Art dieser Spiele wird dabei zunehmend ähnlicher, um möglichst wenig Risiko einzugehen. Für Indie-Entwickler eröffnet sich also ein breites Feld an verschiedenen Spiele-Typen, die es zu entdecken gilt und mit denen man erfolgreich werden kann. Indie-Spiele treiben die Innovation und das Herumexperimentieren in der Spiele-Industrie voran. Deshalb hält Yoshida es für wichtig, auch den florierenden Indie-Markt weiterhin zu unterstützen.

Kein Platz für halbherzigen Mix aus Singleplayer und Multiplayer

Deutliche Trennung zwischen Singleplayer- und Multiplayer-Titeln – jeder das, was er kann: Bei den meisten aktuellen Titeln lässt sich eine deutliche Spaltung zwischen Story-getriebenen Singleplayer-Erfahrung und einem anhaltenden Multiplayer-Live-Erlebnis feststellen. Der Meinung Yoshidas nach ist diese Entwicklung damit zu erklären, dass es heutzutage extrem herausfordernd ist, ein erfolgreiches Singleplayer oder Live-Multiplayer-Spiel zu entwickeln.

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Die Kunst, jede dieser Spielarten zu erschaffen, ist so weit vorangeschritten, dass Entwickler immer mehr dazu neigen, sich auf das zu konzentrieren, worin ihre Stärken liegen. Es ist nicht besonders sinnvoll, einem Singleplayer-Titel einen halb-garen Online-Modus zu verpassen – andersherum genauso wenig. Dieser Trend sei das Ergebnis von rationalem Denken der Entwickler und Publisher.

Das Publikum für AAA-Titel wird breiter – die Titelhelden damit unterschiedlicher

Der Charakter der Spiele entwickelt sich mit: Der Charakter der Games geht mit der Zeit. Auch Sony’s Lineup auf der E3 2018 spiegelt das wider. So lässt sich bei den gezeigten Titeln beispielsweise eine zunehmende Reife, Vielfältigkeit und Repräsentation von Minderheiten feststellen.

Gerade unter dem Aspekt, dass die Spiele immer mehr Teil der Massen-Unterhaltung werden, ist diese Entwicklung in den Augen Yoshidas extrem wichtig. Man muss das Produkt auf ein möglichst breites Publikum ausrichten – unabhängig vom Alter, Geschlecht, sexueller Orientierung, Volkszugehörigkeit oder Glauben. Dabei ist es von Vorteil, wenn man Protagonisten erschaffen kann, mit denen sich die unterschiedlichsten Menschen identifizieren können.

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Quelle(n):
  1. MCV UK

Fans haben herausgefunden, was Zahlen aus Fortnite-ARG bedeuten

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) läuft gerade ein ARG (Alternate Reality Game), um Season 5 anzukündigen. Darin gab es zuletzt neue Hinweise und Lösungsschritte.

Was hat es mit dem ARG auf sich? In Fortnite verschwanden seit dem Raketenstart täglich Objekte aus der Spielwelt. Mittlerweile ist zumindest eines davon, ein riesiger Burger, in einer Wüste in der echten Welt aufgetaucht. Dort wiederum lungerte ein mysteriöser Agent herum, der kryptische Antworten auf Fragen gab und Telefonnummern verteilte.

Rätsel über Rätsel, von denen einige schon gelöst scheinen und Neue sich auftun. Hier erfahrt ihr, was es gerade Neues gibt.

Neue Agentin #3742 ist da

Mehr Agenten aufgetaucht: Als am Samstag der Burger in der Wüste in Kalifornien erschein, war dort auch ein mysteriöser Kerl, der eine Karte mit dem Titel Agent #3678 ausgab. Auf der Rückseite der Karte war eine Telefonnummer, aber dazu später mehr.

Durr-Burger

Mittlerweile hat der erste Agent Verstärkung bekommen. Eine Frau mit der Nummer #3742 ist nun ebenfalls vor Ort und gibt eine Karte heraus. Die Telefon-Nummer ist aber die gleiche.

Was machen die Agenten? Die Agenten selbst sind nach wie vor äußerst mysteriös. Wenn man sie fragt, scheinen sie keine klaren Antworten zu geben. Wenn man sie auf Burger anspricht, scheinen sie auch nicht zu wissen, was das sein soll. Außerdem sprachen sie mehrmals darüber, dass sie „alle sechs Sinne“ nutzen würden, um die Anomalie zu analysieren. Dabei hantierten sie mit Fernrohren und anderen seltsamen Geräten.

Recording of a conversation with the agent at the Durr burger location on Instagram Live (user jonathon_2020) from r/FortNiteBR

Spuren im Sand und Heuschuppen

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Postkutsche oder Einkaufswagen? Erforscht man die Region um den Burger und die Agenten, so findet man gerade ein Spur im Sande. Die könnte von einem Einkaufswagen stammen, den üblichen Fahrzeugen aus Fortnite. Oder es handelt sich um die Spuren einer Postkutsche aus dem Wilden Westen. Genau solch ein Ding ist nämlich vor kurzem in Fortnite aufgetaucht.

Nadel im Heuhaufen? Neben den Spuren findet sich eine Art Heuschober. Dort liegen Stroh und Heu herum. Allerdings haben die Spieler dort trotz intensiver Suche noch nichts gefunden. Vielleicht ist der Heuschober das nächste Objekt aus unserer Welt, das in Fortnite auftaucht? Er würde zumindest zu der Theorie eines kommenden Western-Zeitreise-Themas in Season 5 passen.

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Warum liegt hier Stroh rum?
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Koordinaten sind entschlüsselt – Spur führt nach Greasy Grove

Das bedeuten die Zahlen aus dem Telefon: Neue Infos gibt’s derweil, wenn man die Telefonnummer von den Karten der Agenten anruft. Dort sind nach wie vor seltsame Geräusche zu hören, die sich aber mittlerweile wohl verändert haben.

Message
Geheime Botschaft des Spektrographen.

Jagd man die Töne durch einen Spektrographen, so entsteht jetzt die Zahlenreise „067000111“. Damit konnte man erst nichts anfangen, doch mittlerweile haben sich einige Spieler an Codes versucht. Dabei kam das Folgende heraus:

  • 067 in ASCII bedeutet “C”
  • 000111 in Binärcode entspricht 7

Was ist C7? Unter C7 könnte man den entsprechenden Planquadraten auf der Fortnite-Map verstehen. Dort befindet sich wiederum das Burger-Restaurant von Greasy Grove. Der Burger-Kopf kommt von dort.

Erscheint bald etwas Neues bei Greasy Grove? Kann es also sein, dass an der Stelle des Burgers im Spiel bald ein neues Objekt erscheint? Haltet auf jeden Fall die Augen offen, wenn ihr im Spiel mal bei Greasy Grove in C7 landet. Wir bleiben jedenfalls an der Sache weiter dran und informieren euch über Neuigkeiten aus dem ARG von Fortnite.

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EVE Online: Hässlichere Raketen sollen für bessere Performance sorgen

EVE Online hat ein Performance-Problem. Das merkt man immer wieder an den gewaltigen PvP-Schlachten, die das MMORPG in die Knie zwingen. Mit einem Trick wollen die Entwickler jetzt für ein angenehmere Spiel-Erfahrung sorgen.

Detailärmere Raketen sollen Performance verbessern

Raumschlachten sind ein Problem. EVE Online lebt im Prinzip von den großen Schlachten, in denen sich Tausende von Spielern untereinander bekämpfen. Diese Raumgefechte sorgen immer wieder für Schlagzeilen – allerdings auch für negative. Denn das MMORPG geht unter der Last dieser gewaltigen Spieler-Zahl regelmäßig in die Knie, was die besonders großen Schlachten zu einem echten Problem macht.

Was ist EVE Online

Entwickler wollen für Besserung sorgen. Schon seit Monaten heißt es von CCP Games, dass an diesem Problem gearbeitet wird. Es ist nur nicht so einfach zu lösen. Doch das Team möchte, dass die Spieler wieder Spaß an den Schlachten haben und auch wieder für neue Rekorde sorgen können.

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Neue Raketen sollen helfen. Während der Raumschlachten feuern die Spieler sehr viele Raketen ab. Diese werden aber natürlich als 3D-Objekte gerendert, was gemeinsam mit den Tausenden von Raumschiffen dazu führt, dass die Performance sehr darunter leidet. Oft bekommt man bei den Gefechten den Eindruck, das Spiel wäre eingefroren. Nun soll ein neue Rendermethode der Raketen dafür sorgen, dass diese nicht mehr so detailliert dargestellt werden. Das entlastet den Spielclient, wodurch die Performance von EVE Online verbessert wird.

Die Entwickler geben an, dass sich außer an der Darstellung der Raketen nichts ändert. Sie verhalten sich weiterhin so wie früher und machen auch denselben Schaden. Schon am morgigen Dienstag wird ein Update für EVE Online veröffentlicht, das diese Änderung einführt. Dann werden die Fans sehen, wie sich die Performance des MMORPGs dadurch verbessert.

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  1. MassivelyOP

Warframe: Schaut Euch 32 Minuten von Fortuna an – mit Raumschlachten!

Bei der Tennocon wurde die neue Erweiterung Fortuna für Warframe vorgestellt, die bereits im Herbst erscheinen soll. Seht hier die komplette Gameplay-Demo, die auch die sich noch in Entwicklung befindlichen Raumschlachten zeigt!

Digital Extremes hat auf der hauseigenen Tennocon die neue Warframe-Erweiterung Fortuna angekündigt. Mit dieser Erweiterung können Spieler die neue Open World “Orb Vallis” auf der Venus besuchen, die die Ebenen von Eidolon auf der Erde von der Größe um ein Vielfachen übertreffen soll.

Seht Euch hier die kompletten 32 Minuten Gameplay-Material von der Messe an, das neben den Inhalten des Fortuna-Updates auch das Projekt Railjack zeigt, welches sich derzeit noch in Entwicklung befindet.

Spieler können damit nahtlos von dem Planeten aus direkt ins All fliegen und ihr eigenes Kampf-Raumschiff befehligen. Codename: Railjack gehört zwar zur Fortuna-Erweiterung, soll jedoch zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden.

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Cyberpunk 2077: Entscheidungen sollen komplexe Konsequenzen nach sich ziehen

Während die Entwicklung von Cyberpunk 2077 wohl noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird, kamen unlängst einige Informationen zu den Entscheidungen im Spiel ans Licht. Die Aktionen der Spieler sollen komplexe Konsequenzen haben.

In Cyberpunk 2077 sollen Entscheidungen mehr Nuancen haben, als nur schnödes Schwarz oder Weiß: Mike Pondsmith, der Schöpfer des originalen Tabletop-Rollenspiels Cyberpunk 2020 sprach in einem Interview kürzlich über die Freiheiten der Spieler und die Konsequenzen, die sich daraus ergeben.

Komplexe Folgen, kein “Karma”

Konsequenzen ähnlich der Vorlage: Mike Pondsmith, der Schöpfer des originalen Tabletop-Rollenspiels Cyberpunk 2020 sprach in einem Interview mit dem YouTube-Kanal “LastKnownMeal” über die Wahlmöglichkeiten der Spieler, die komplexe Konsequenzen nach sich ziehen sollen.

Cyberpunk 2077 Title 8

Dabei vergleicht Pondsmith die Entscheidungen in Cyberpunk 2077 mit der Tabletop-Rollenspiel-Vorlage. Wie beim Tabletop soll auch das Rollenspiel von CD Projekt Red kein “Karma-System” mit einer Einteilung in Gut oder Böse besitzen. Solche Systeme kennt man etwa von Fallout 3 sowie von der Mass-Effekt-Trilogie mit der Einteilung in “Paragon” und “Renegade”.

Stattdessen sollen die jeweiligen Entscheidungen im Spiel darüber bestimmen, wie die Geschichte abläuft und was mit den beteiligten Charakteren geschieht, so Pondsmith.

Eine der verbindlichen Philosophien des Spiels ist, dass deine Aktionen Konsequenzen haben. Das geht auch auf die ursprünglichen Quellen im Tabletop-Spiel zurück. Darin gibt es kein System für Karma – gute Dinge und so weiter. Aber man kann sich ziemlich genau vorstellen, dass, wenn man  ein Bandenmitglied wegpustet, sich seine Bande daran erinnern wird und dich dann finden will. Das ist realistisch, so sind die Dinge wirklich.

Kein Schwarz oder Weiß: Bereits bei der Witcher-Reihe von CD Projekt hat sich die Geschichte mit den Entscheidungen des Spielers entwickelt. Das System von Cyberpunk 2077 könnte eine Weiterentwicklung dieses Prinzips sein.

Cyberpunk 2077 Title 6

Karma kann man manchmal nicht in das nette “dunkle Seite/helle Seite” einteilen. Manchmal kommt es und beißt dich in den Hintern, wie du es nie erwartet hättest. Wir haben vor Kurzem im Büro gescherzt: Du fährst beispielsweise auf der Autobahn und jemand schneidet dich, also zeigst du ihm den Mittelfinger. Dann gehst du zur Bank und der Typ, dem du den Mittelfinger gezeigt hast, steht hinter dem Schalter. So etwas passiert!

Pondsmith habe an dem E3-Trailer zu Cyberpunk 2077 besonders gefallen, dass das verwendete Musikstück den Namen “Personal Responsibility” trägt. Damit sei bereits alles zu dem Spiel gesagt worden.

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Quelle(n):
  1. GameRant
  2. ComicBook

Warframe: Alles zur neuen Open-World-Erweiterung Fortuna

Die neue und gigantische Open-World-Map auf der Venus wurde für Warframe auf der TennoCon 2018 enthüllt: The Orb Vallis. Die große Erweiterung wird “Fortuna” heißen. Lest hier alles über Release, Inhalte und erfahrt mehr über die neue Fraktion “Solaris” und das Pokémon-System.

Was ist Fortuna? Fortuna wird ein großes Content-Update für Warframe. Der DLC bringt eine riesige Open-World auf der Venus zum Online-Shooter. Die Erweiterung bringt auch eine neue Fraktion: die Solaris United.

Fortuna fügt Warframe einiges an neue Inhalten hinzu:

  • Ihr werdet zu Tierjägern,
  • es gibt neue Raid-Bosse,
  • Ihr könnt auf Hoverboards durch die Open-World fliegen.

Wann ist der Release von Fortuna? Digital Extremes hat bekannt gegeben, dass das Update mit Fortuna noch im November 2018 zu Warframe kommt.

Warframe-Fortuna-Solaris

Neue Open World wird gigantisch

The Orb Vallis wird so groß, dass die Plains of Eidolon nur in den Eingang der Karte passen würden: 2017 veröffentlichte Digital Extremes die erste Open-World-Map von Warframe, die Ebenen von Eidolon. Die neue Open-World “The Orb Vallis” wird die Ebenen in der Größe um ein Vielfaches übertreffen.

Die Karte ist eisig und gefüllt mit Pflanzen, die an eine Unterwasserwelt erinnern. Gigantische Pilze sprießen aus dem Boden, Berge erstrecken sich über die gesamte Landschaft, alte Orokin-Strukturen erinnern an eine längst vergessene Zivilisation. Ihr werdet hier auf seltene Lebensformen stoßen.

Spieler nehmen Aufträge in einer Untergrund-Kolonie an: Ihr werdet auf The Orb Vallis im Untergrund eine Kolonie namens Fortuna finden, in der die Fraktion Solaris lebt. Fortuna wird der neue Hub, gleichzusetzen mit dem Basar in Cetus auf den Plains. Hier erledigt Ihr Aufträge für die Solaris und versucht, Ihr Vertrauen zu gewinnen. Dafür erlangt Ihr Ansehen (Standing) bei den Solaris United.

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Fortunas wichtigsten Features auf einem Blick

Die neue Fraktion, die Solaris United: Die Solaris United sind Cyborgs. Sie leben in einer Arbeiter-Kolonie, um den Corpus zu dienen. Die Corpus sind eine große Industrie-Fraktion in Warframe. Die Solaris haben hohe Schulden bei den Corpus, weshalb sie ständig arbeiten müssen. Sie leben in Fortuna, einer Stadt im Untergrund, die als Fabrik für Kühlflüssigkeit dient. Die Solaris United möchten sich jedoch gegen die Corpus wehren und Ihr werdet Ihnen als Tenno helfen.

Neue Raid-Bosse, die Spider-Bots: Auf den Ebenen von Eidolon gibt es die riesigen Eidolon-Maschinen, die wie Raid-Bosse funktionieren. Auf The Orb Vallis wird es auch riesige Gegner mit Boss-Mechaniken geben. Ihr trefft hier im Freien auf Roboter-Spinnen, die in allen Größen und Formen auftreten.

Warframe-Spider-Bot-Boss

Es wird Strongholds geben, die erobert werden können: Auf The Orb Vallis befinden sich verschiedene Basen, die Ihr einnehmen könnt. Jedes Mal, wenn Ihr die Open-World verlasst, wird der Status der Strongholds zurückgesetzt. Ihr könnt sie also mit jedem Besuch wieder einnehmen.

Das Fangen von Tieren bildet eine neue Mechanik

Schnappt Euch alle Pokémon von Orb Vallis! Auf der neuen Open-World werdet Ihr überall seltene Tiere finden. Die Tiere sind vom Aussterben bedroht, weil die Corpus sie für Experimente missbrauchen. Ihr werdet die Rufe der Tiere kopieren müssen, um sie anzuziehen. Das wird eine komplett neue Mechanik in Warframe. Wenn Ihr es schafft, die Tiere zu fangen, rettet Ihr sie vor den Corpus und bringt sie zu einem sicheren Ort.

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Steigt auf ein Hoverboard und bereist Orb Vallis mit Style! Mit dem Hoverboard gleitet Ihr über die Open-World. Ihr könnt mit den Boards sogar Stunts ausführen. Die Hoverboards werden außerdem Teil von FashionFrame. Sie sind optisch individuell anpassbar und werden auch Skins erhalten. Archwings wird es trotzdem noch geben.

Warframe-Hoverboard

Codename: Railjack – Kommandiert große Kampf-Raumschiffe und erlebt Schlachten

Werdet zu Kampfpiloten, steuert ein Raumschiff und bestreitet Schlachten: Ihr werdet von der Venus aus Kampf-Raumschiffe steuern können. Mit 1-4 Spielern werdet Ihr direkt im Universum unterwegs sein und kämpfen. Ihr werdet erst mal im PvE gegen computergesteuerte Gegner kämpfen. Digital Extremes schließt aber PvP-Schlachten für die Zukunft nicht aus.

Railjack zu einem späteren Zeitpunkt: Wie Digital Extremes auf der TennoCon erzählte, werden die Kampfschiffe zum gesamten Komplex Fortuna und Orb Vallis gehören. Dieses Feature befindet sich aber noch in einer frühen Entwicklung und wird später mit einem separaten Update veröffentlicht.

Warframe-Space-Battles-Fortuna

Das sind die wichtigsten Features aus Codename: Railjack:

  • Fliegt nahtlos durchs Universum: Ihr könnt direkt von Fortuna aus ins All fliegen
  • Koordiniert Eure Space-Crew: Ihr müsst dafür sorgen, dass Euer Schiff mit Schilden versorgt wird, manchmal werden Reperationen benötigt, wartet mit Geschützen auf.
  • Archwing-Angriff: Ihr könnt direkt vom Kampf-Raumschiff aus mit Euren Archwings losfliegen. Ihr könnt so agil um feindliche Schiffe fliegen und etwa deren Kanonen zerstören.
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Neue Story geteasert: The New War

Digital Extremes zeigte einen Teaser zum neuen Story-Update. Dieses schließt direkt bei “The Sacrifice” an. Der Teaser zeigte Lotus als Sentient-Maschine und die Geschichte scheint in eine richtig düstere Richtung zu gehen.

Warframe-Lotus-Tencient

Seht hier das große Reveal-Video von der TennoCon 2018

Die neue Open-World-Map und Erweiterung wurden mit der TennoCon 2018 vorgestellt. Das ist Warframes großes Fan-Festival.

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Es wurden übrigens auch neue Warframes angekündigt. Und Warframe kommt sogar für die Switch, womit wohl niemand gerechnet hat. Auf der diesjährigen TennoCon in 2018 geht es heiß her. Alles dazu, findet Ihr hier:

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