Zu Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) ist der finale Teaser für Season 5 aufgetaucht. Er verspricht, dass morgen, am 12. Juli 2018, Welten kollidieren!
Der letzte Teaser vor dem Start: Epic hat jüngst den finalen Teaser zu Season 5 veröffentlicht. Dieses Mal gibt es keine Masken oder Waffen. Es gibt auch keine Hinweise auf weitere historische Epochen. Vielmehr sieht man nur zwei Risse an den jeweiligen Rändern des Bildes. Dazwischen steht nur „Worlds collide tomorrow“. Das bedeutet auf Deutsch „Morgen werden Welten aufeinanderprallen“.
Das Endstadium der Risse?
Wird unsere Welt mit der von Fortnite zusammenprallen? Dieser neue Teaser ist ein weiterer Hinweis darauf, dass es wohl zu massiven Veränderungen in Fortnite kommen wird. Bereits seit fast zwei Wochen tun sich immer mehr Risse in der Welt von Fortnite auf.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Neue Map oder grundlegender Umbau? Allem Anschein nach wird also morgen zum Start von Season 5 unser Welt mit der von Fortnite zusammenprallen. Das dürfte also einiges an Änderungen im Spiel auslösen. Womöglich wird die Map sogar grundlegende umgestaltet oder gar komplett durch eine Neue ersetzt.
Geht das ARG die ganze Season weiter? Wenn wirklich Welten zusammenprallen, dürfte weiter Zeug von Fortnite hier bei uns in der “echten“ Welt auftauchen. Gut möglich, dass Epic das abgedrehte ARG (Alternate Reality Game) zum Start von Season 5 weiter durchzieht und die nächsten Wochen laufen lässt. So könnte man immer mehr kuriose Neuerungen besonders eindrucksvoll ins Spiel bringen.
Näheres erfahren wir aber erst morgen, wenn Season 5 endlich losgeht.
Die neue Erweiterung von Hearthstone „Dr. Bumms Geheimlabor“ wurde schon im Vorfeld verraten – nämlich im „Hexenwald“!
Als Blizzard die neue Hearthstone-Erweiterung „The Boomsday Project“, oder zu Deutsch „Dr. Bumms Geheimlabor“, ankündigte, war die Überraschung groß. Aber nicht bei allen Spielern. Denn einige Fans hatten bereits eine Vermutung zur kommenden Erweiterung, denn schon im „Hexenwald“ gab es einen dicken Spoiler. Dieser wurde allerdings von den meisten Spielern übersehen.
Spoiler bei Experiment 3C. Der Spoiler war in einem Bosskampf vom Hexenwald versteckt und dürften den meisten Spielern wohl entgangen sein. Gelegentlich kommt es im Hexenwald nämlich zum Kampf gegen „Experiment 3C“ – die Kreatur kennen Spieler bereits von der Karte Alptraumhafte Mutation.
Die Hexe Hagatha verkündet beim Start des Kampfes, dass „Experiment 3C“ keine von ihren Kreaturen sei. Im Kampf gibt es dann immer wieder verschiedene Anspielungen, die nun einen klaren Kontext haben. Die Kreatur spricht von ihrer Flucht aus dem Labor im Nethersturm. Erst bei seinem Tod verkündet das Experiment, dass es nun „endlich entkommen“ sei – ein bisschen grausam und makaber.
Dr. Bumm musste ausgespielt werden. Richtig eindeutig wurde das Gespräch allerdings nur, wenn der Spieler es schaffte, die originale Karte „Dr. Bumm“ auszuspielen. Dann wurde nämlich eine spezielle Voiceline abgespielt, die nur dann zu hören ist.
„Dr. Bumm? Bringt mich nicht zurück in das Labor!“
Natürlich war es damals noch nicht möglich, aus diesen Informationen zu erkennen, dass die nächste Erweiterung im Nethersturm mit Dr. Bumm als Protagonist spielen würde. Jetzt im Nachhinein ist das aber ein spannendes Detail, das einmal mehr zeigt, wie oft Blizzard kommende Inhalte bereits im Spiel anteasert.
Da bleibt die Frage offen, welche kleinen Anspielungen die Community bis jetzt noch nicht bemerkt hat.
Warhammer: Vermintide 2 bietet Euch blutige Schlachten gegen unzählige Gegner. Metzelt Euch mit drei Freunden durch Horden von Rattenmenschen und Anhängern der bösen Chaos-Götter – auch auf der Xbox One!
Vermintide 2 auf Xbox One verfügbar: Seit dem 11. Juli 2018 ist Warhammer: Vermintide 2 auch auf der Xbox One spielbar. Ihr kämpft als Mensch, Zwerg oder Elf zusammen mit drei weiteren Streitern (als Spieler oder KI) gegen Skaven und Chaos-Anhänger, um Eure Welt vor dem Bösen zu schützen.
Vermintide 2 ist ein knallhartes Kampfspiel, in dem Ihr einen von fünf Charakteren steuert und Euren Gegnern einheizt. Vermintide 2 bietet Euch dabei keinen leichten Einstieg, sondern lässt Euch von Anfang bis Ende für jeden Sieg hart arbeiten – es ist schließlich Warhammer, nicht Lovehammer…
In Fortnite scheint die Map zu zerbrechen. Täglich tauchen neue Risse auf und zerstören Teile der Map. Hier seht ihr, wo gerade neue Risse entstehen und was schon alles kaputt ist.
Risse am Himmel und am Boden: Dann kamen plötzlich noch weitere Risse hinzu, die mitten in der Spielwelt entstanden. Dort zerstören sie systematisch Wahrzeichen von bestimmten Orten. Und es werden jeden Tag mehr.
Immer im Bilde über neue Risse: Wir haben daher für euch hier eine Karte und eine Beschreibung der Riss-Fundorte. So könnt ihr jederzeit auf dem Laufenden bleiben, wie sich die Map gerade verändert.
Stand des Artikels: 11. Juli 2017
Hier findet ihr alle Risse im Spiel – Mit Karte
Karte aller Risse auf der Map: Damit ihr jederzeit seht, wo sich die bisherigen Risse befinden und wo gerade neue Anomalien aufgetaucht sind, haben wir hier eine Karte mit den aktuellen Fundorten. Die Karte stammt vom Fortnite-Spieler und Karten-Enthusiasten TheSquatingDog.
In den folgenden Absätzen findet ihr weitere Infos zu den Fundorten der bekannten Risse.
Riss #1 – Das Schild bei Lonely Lodge
Am 1. Juli, einen Tag nach dem Raketenstart, tauchte ein erster neuer Riss bei der großen Halle bei Lonely Lodge auf. Dort war kurz ein Flimmern zu sehen, dann tat sich plötzlich ein Riss auf, der das Schild mit der Aufschrift „Lonely Lodge“ einsaugte.
Riss #2 – Das Schild beim Motel
Der zweite Riss erschein am 2. Juli 2018 beim Schild vom Motel im Norden der Map. Auch hier war kurz ein Flimmern zu sehen. Kurz darauf war das Motel-Schild weg.
Das bis dato prominenteste Opfer der Risse wurde am 3. Juli verzeichnet. Der berühmte Tomatenkopf von Tomato Town wurde plötzlich vom Riss verschluckt.
Der Tomatenkopf kurz vor seinem Ende.
Riss #4 – Das „Noms“-Schild bei Retail Row
Am 4. Juli setzten die Risse wie gewohnt ihr Zerstörungswerk fort. Dieses Mal erwischte es ein weiteres Schild: Das Namenschild des „Noms“-Lebensmittelladens in Retail-Row.
Hier entstand der Riss gerade.
Riss #5 – Das „Durr-Burger“-Schild bei Greasy Grove
Die Risse scheinen es auf Schilder abgesehen zu haben. Und zwar vermehrt auf Schilder, die mit Essen zu tun haben. Denn am 5. Juli erschien ein Riss bei dem Schild des Fast-Food-Restaurants „Durr-Burger“ bei Greasy Grove.
Bald ist der Burger weg!
Am 6. Juli wurde der Burger endgültig verschluckt. Er war jedoch nicht für immer verloren, denn er tauchte kurz darauf im realen Leben in einer Wüste in Kalifornien auf. Es wird mysteriös!
Riss #6 – Berghang hinter Greasy Grove
Der sechste Riss erschien am 6. Juli und zum ersten Mal änderte sich etwas. Denn an dem Berghang hinter Greasy Grove ist überhaupt nichts, was der Riss zerstören könnte. Daher vermuten einige Spieler, dass er stattdessen etwas ausspuckt. Wir wissen näheres, wenn sich der Riss voll entwickelt hat.
Hier entsteht gerade in Riss.
Und die Spieler sollten Recht behalten: In der Nacht vom 6. auf den 7. Juli hat der Riss am Berghang einen Anker ausgespuckt. Zum Glück konnten einige Riss-Forscher in Fortnite das Geschehen in Video-Form festhalten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Am Wochenende öffnete sich ein weiterer Riss, der jedoch erneut nichts verschluckte, sondern etwas erscheinen ließ. Dieses Mal tauchte eine ziemlich ramponierte, altertümliche Kutsche.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Erneut ist ein Riss erschienen. Am 9. Juli entstanden erste Anzeichen bei Moisty Mire. Bei den Koordinaten I9 (Gleich unter dem „I“ von „Mire“ könnte also bald etwas erscheinen. Fans vermuten, dass laut einem Datamining-Leak ein Skelett auftauchen sollte. Und dass ist dann auch geschehen.
Update: Und tatsächlich tauchte im Laufe des Tages noch ein Skelett aus dem Riss auf. Es sieht aus wie eine Art Dinosaurier. Ist womöglich doch noch was dran an der Sache mit dem Sumpfmonster aus Moisty Mire?
Was steckt hinter den Rissen?
Zerbricht bald die Welt? Die Risse scheinen es auf Wahrzeichen und Schilder abgesehen zu haben. Wirklich spielrelevant waren die Risse bislang aber noch nicht, da es fast nur Namensschilder von Orten erwischt hat. Dennoch scheint die Welt immer mehr zu zerbrechen.
Theorien zu den Rissen: Die Risse beschäftigen gerade die Community von Fortnite:
Viele Spieler vermuten eine neue Map, die in Season 5 startet.
Andere Fans wiederum rechnen mit Zeitreisen
Klarheit am 12. Juli? Was genau am Ende passiert, werden wir wohl erst zum Start von Season 5 am 12. Juli 2018 erfahren. Bis dahin werden wir diesen Artikel regelmäßig aktualisieren und neue Risse eintragen.
In einem Entwickler-Kommentar-Video geht Bungie im Detail auf die Bedeutung von Caydes Tod ein und erläutert die Konsequenzen, die sich daraus für das Setting, die Story und für Destiny 2 im Allgemeinen ergeben.
Nicht einfach nur ein Schocker:Caydes Tod mag zwar auf einige so wirken, als hätte man ihn als Schockmoment zu Beginn von Forsaken platziert, doch laut Bungie ist es absolut nicht so gedacht. Viel mehr soll dieses tragische Ereignis die Welt und die Story von Destiny 2 bereichern. Spieler sollen sehen, wie andere Charaktere auf diesen Tod und das Vakuum reagieren, das er hinterlässt – und was sich daraus entwickelt.
In Forsaken geht’s um Persönliches: Die Motive und der Antrieb der Spieler sollen dabei auf eine persönliche Ebene gehoben werden. Forsaken soll eine Erweiterung im Western-Style werden, wo es darum geht, Rache zu nehmen, böse Jungs – also die acht Barone – zu jagen und ihren Anführer Uldren zur Strecke zu bringen. Die Erzählung soll gezielt einen dunklen und sehr persönlichen Touch erhalten. Es ginge nicht länger darum, das Universum zu retten.
Was die Entwickler noch alles zu Caydes Tod und dessen Auswirkungen auf das Spiel zu sagen haben und was sie bei ihren Design-Entscheidungen beeinflusst hat, erfahrt ihr im Video.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Skull and Bones ist ein kommendes Piraten-Online-Game von Ubisoft. Auf der E3 konnte man es anspielen und sich davon überzeugen, dass der Piratenspaß nicht nur ein World of Warships mit Segelschiffen ist.
Was ist Skull and Bones überhaupt? Skull and Bones von Ubisoft wurde auf der E3 2017 zum ersten Mal vorgestellt. Es soll die beliebten Seekämpfe aus Assassin’s Creed: Black Flag übernehmen und zum Kernelement des Spiels machen. Ihr seid also ein Piratenkapitän im Indischen Ozean, der auf Beute aus ist.
Anfang im Piratenversteck: Eure Piratenabenteuer in Skull and Bones beginnen in eurer Piratenzuflucht. Das ist ein wüster Ort voller Halunken, an dem ihr euren Kahn aussucht und ausrüstet. Nach wie vor seid ihr quasi das Schiff. Euer Kapitän ist am Steuer „festgewachsen“ und kann das Schiff im Spiel regulär nicht verlassen.
Schiffsklasse ist wichtig: Für euren Raubzug wählt ihr dann ein Schiff aus und motzt es auf. Wie in einem MMORPG gibt es verschiedene Klassen wie Tanks, Schadensausteiler und Supporter. Je nachdem, welches Schiff ihr nehmt, könnt ihr andere Taktiken spielen. Das wird vor allem im Coop wichtig.
Fortunes als Modifikator: Vor einer Runde bestimmt das Spiel noch durch die so genannten „Fortunes“ zusätzliche Missionsparameter, darunter Windaufkommen und besondere Gegner im Spiel.
Die Hunting-Grounds – Ein Ozean voller Möglichkeiten
Die große Freiheit: Die Hunting Grounds sind der PvE-Modus von Skull and Bones. Ihr habt dort eine Map von 16×16 Kilometern. Das ist mehr Ozean als die gesamte Karibik in Assassin’s Creed: Black Flag!
Unter flacher Flagge: Doch wer nicht aufpasst, gerät in die Reichweite der überall verteilten Küsten-Festungen. Gegen deren Kanonen habt ihr wenig Chancen, daher ist es klug, eine falsche Flagge zu hissen und euch getarnt an ihnen vorbei zu schleichen. Solche Täuschungsmanöver sind anscheinend im Spiel öfter möglich.
Wind und Wetter: Euer Ziel sind klar Handelsschiffe. Die müsst ihr aber erst einholen! Daher ist es wichtig, dass ihr wisst, wie man segelt und nicht stur gegen den Wind ankämpft. Sonst entkommt euch lukrative Beute!
Seegefechte und Enterkämpfe
Wenn ihr ein feindliches Schiff erwischt, müsst ihr es erst so weit beschießen, dass ihr es entern könnt. Nur so winkt die dickste Beute. Die Enterkämpfe selbst laufen dann als Cutscene ab. Doch aufgepasst! Wenn ihr zu erfolgreich seid, tauchen schwer bewaffnete Kriegsschiffe auf.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im Coop gegen die Fregatte: In dem von der E3 gezeigten Gameplay-Video ist eine portugiesische Fregatte plötzlich hinter dem Spieler her. Der hat gegen das schwere Kriegsschiff alleine keine Chance. Es bleibt nur die langwierige Flucht oder der Gegenangriff mit der Hilfe von Verbündeten.
Keine Ehre unter Dieben: Im Coop mit drei anderen Spielern ist die Fregatte immer noch ein harter Gegner, kann aber bezwungen werden. Die verschiedenen Schiffe arbeiten optimal zusammen. Eines schluckt als Tank das Feuer, die anderen nehmen den Feind unter Beschuss. Am Ende kann ein tollkühner Rammangriff das Kriegsschiff versenken. Doch kaum ist der Gegner erledigt, gehen sich die Spieler im Streit um die Beute gegenseitig an die Gurgel, ganz wie echte Piraten!
Was ist mit PvP in der Open World?
PvP kann umgangen werden: Es werden in jeder Instanz ungefähr zehn andere Spieler herumschippern. Doch anders als in anderen Spielen mit Open-World-PvP seht ihr andere Schiffe dank eurem Ausguck schon auf Meilen und könnt ihnen aus dem Weg gehen.
Wer also kein PvP mag, kann sich trotzdem austoben, wenn er vorsichtig ist. Und da es nur circa zehn Mitspieler sind, ist wohl für jeden genug Beute da.
Mehr wie Destiny als World of Warships oder For Honor
Die Jagd um immer mehr Beute und dem wahlweisen Coop erinnert laut der Seite Kotaku eher an Destiny als an ein reines PvP-Kampfspiel wie For Honor. Skull and Bones sei also trotz dem am Steuer festgewachsenen Kapitän ein launiges Spiel, das die Piraten-Atmosphäre sehr gut einfange.
Wird es auf lange Zeit motivieren? Allerdings ist unklar, wie lange das Gameplay mit Plündern und Coop und gelegentlichem PvP motiviert. Es seien aber mehrere Teams von Ubisoft an dem Projekt dran. Daher bleibt die Hoffnung auf viele spannende Spielmodi und Ereignisse.
Ein Spieler in For Honor sucht vergeblich nach einem ganz bestimmten Bot. Dieser ist nämlich ein Tribut der Entwickler an einen verstorbenen Freund.
In der Community von For Honor kommt es aktuell zu einer merkwürdigen Geschichte. Der Spieler mit dem Namen Fatmooch69 sucht die Spielwelt nach einem bestimmten Bot ab. Der ist nämlich ein Tribut der Entwickler an einen verstorbenen Freund.
Was war geschehen? Fatmooch69 und sein guter Freund, den er nur „B“ nennt, haben regelmäßig zusammen For Honor gezockt. Beide liebten das Spiel und obwohl sie auf unterschiedlichen Plattformen zockten, unterhielten sie sich dabei regelmäßig. Dabei ging es nicht nur um das Spiel, sondern auch um allgemeine Probleme im Leben – sie waren einfach gute Freunde. Doch dann starb „B“ auf einer Party – offenbar an einer „Überdosis“, auch wenn die genauen Details nicht offengelegt wurden.
Fatmooch69 spielte weiter und dachte oft an „B“ zurück, teilte seine Geschichte letztlich auf Reddit. Die Entwickler reagierten gerührt und sorgten nach Rücksprache mit Fatmooch69 dafür, dass „B“ ein Denkmal im Spiel gesetzt wurde. Seit dem Update vom 28. Juni 2018 wurde „B“ nun in For Honor verewigt. Er hat einen eigenen Bot bekommen.
Der Bot TheeLizardWizard. Der gesuchte Bot trägt den Namen TheeLizardWizard, so nannten Freunde „B“ in Onlinespielen. Bots übernehmen immer dann die Kontrolle über Charaktere, wenn Spieler vorzeitig ein Match verlassen – etwa bei einem Disconnect. Somit soll zumindest die Fairness des Matches ein bisschen aufrecht erhalten bleiben. Allerdings wird der Bot zufällig bestimmt, sodass man nicht gezielt auf TheeLizardWizard hoffen kann. TheeLizardWizard wurde von den Entwicklern „per Hand“ designet und hat leicht abweichende Spielmuster im Vergleich zu anderen Bots. Wie genau sich das auswirkt und ob das für normale Spieler überhaupt ersichtlich ist, bleibt abzuwarten.
Fatmooch69 sagt dazu noch in einem Interview mit Kotaku: „Wenn Ihr TheeLizardWizard im Spiel begegnet, ehrt ihn, indem ihr ihm einen guten Kampf spendiert. Das hätte ihm gefallen.“
Eine traurige aber auch schöne Geschichte zu sehen, wie einzelne Spieler in einem Spiel geehrt werden und zumindest den Hinterbliebenen noch eine kleine Freude durch diese Ehrung bereitet wird.
Der in der Community bekannte Dataminer Chrales fand in Pokémon GO nun insgesamt 9 Grafiken neuer Pokémon: Celebi, Jirachi, Deoxys, Farbeagle, Nincada, Nijask, Ninjatom, Perlu und Alabyss. Das Leak sorgt für Aufmerksamkeit bei den Trainern: Kommen da bald die noch fehlenden Taschenmonster?
Chrales zeigte in der Nacht von Dienstag (10.7.) auf Mittwoch (11.7.) neue Grafiken von Pokémon, die sich bisher noch nicht im Spiel befinden. Die Pokémon stammen aus der 2. und 3. Generation. Der Dataminer fand auf dem Server die normalen Versionen der Pokémon – aber auch ihre Shiny-Variante.
Wann kommen die neuen Pokémon ins Spiel? Das kann man zu diesem Zeitpunkt nicht sagen. Die Grafiken der Pokémon befinden sich jetzt in den Daten der Server. Daraus kann man aber nicht schließen, wann sie ihren offiziellen Launch haben werden.
Die neun geleakten Pokémon, die Chrales im Code gefunden hat, inklusive ihren Shiny-Versionen.
Trainer vermuten: Celebi kommt zum GO Fest in Chicago
Celebi kommt in die Spezialforschung: Niantic bestätigte bereits, dass Celebi schon “bald” in die Spezialforschung kommt. Das haben Trainer schon lange vermutet.
Release zum GO Fest wäre wahrscheinlich: Die Spezialforschungen stehen im Code vermutlich im direkten Zusammenhang mit dem GO Fest, das im Juli 2018 stattfinden wird. Dies ist jedoch nicht offiziell bestätigt. Es handelt sich lediglich um eine Vermutung.
Das GO Fest kennen Spieler bereits aus 2017: Dieses Fest kehrt in diesem Jahr zurück. Das GO Fest wird vom 14. bis zum 15. Juli in Chicago ausgetragen. Trainer auf der ganzen Welt haben die Möglichkeit, bei globalem Gameplay mitzumachen und Herausforderungen zu bestreiten.
Celebi gehört zu den mysteriösen Pokémon und ist vom Typ Pflanze/Psycho. Dieses Pokémon kommt aus der Zukunft und ist durch die Zeit gereist. Solange Celebi auftaucht, ist der Menschheit angeblich eine rosige Zukunft sicher.
Jirachi ist ebenfalls ein mysteriöses Pokémon und vom Typ Stahl/Psycho. Einer Legende nach erfüllt Jirachi jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses Pokémon Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.
Deoxys ist ein legendäres Pokémon und vom Typ Psycho. Deoxys ging aus einem Virus aus dem Weltraum hervor. Es ist sehr intelligent und nutzt psychokinetische Energie. Dieses Pokémon verschießt Laserstrahlen aus einem kristallartigen Organ auf seinem Brustkorb.
Farbeagle ist vom Typ Normal. Es hinterlässt allerlei Markierungen, um sein Revier zu kennzeichnen. Wände in Städten mit vielen Farbeagle sind daher ziemlich vollgeschmiert.
Nincada ist vom Typ Käfer/Boden. Nincada lebt viele Jahre in absoluter Dunkelheit unter der Erde. Dieses Pokémon nimmt Nährstoffe aus Baumwurzeln auf. Es rührt sich nicht, da es auf seine Entwicklung wartet.
Ninjask ist die Entwicklung von Nincada und vom Typ Käfer/Flug. Ninjask bewegt sich so schnell, dass man es nicht sehen kann. Seine Schreie sind aber laut und deutlich zu hören. Deshalb hielt man dieses Pokémon lange für unsichtbar.
Ninjatom ist ebenfalls eine “Entwicklung” von Nincada und vom Typ Käfer/Geist. Entwickelt man im originalen RPG-Spiel ein Nincada zu Ninjask weiter und hat einen leeren Platz im Team, erscheint automatisch ein Ninjatom dazu. Ninjatoms harter Körper bewegt sich überhaupt nicht. Er scheint bloß eine hohle Schale zu sein. Dieses Pokémon soll angeblich die Seele eines jeden stehlen, der hinterrücks einen Blick in seinen hohlen Körper riskiert.
Perlu ist vom Typ Wasser. Dieses fleischfressende Pokémon klemmt seine Beute mit seiner Schale fest und lässt sie erst los, wenn sie sich nicht mehr rührt.
Alabyss ist vom Typ Wasser und die Entwicklung von Perlu. Schwimmen ist nicht seine Stärke. Es schwingt seinen Schweif, um Beute anzulocken und verschluckt sie im Ganzen, wenn sie sich nähert.
Deoxys als neuer Raid-Boss?
Deoxys ist ein legendäres Pokémon, die normalerweise als Raid-Bosse in Pokémon GO auftauchen. Von daher wäre es wahrscheinlich, dass Trainer es in einem Raid-Kampf besiegen und ergattern können. Jirachi gehört mit zu den mysteriösen Pokémon, weshalb es eventuell genau wie Celebi als Spezialforschung ins Spiel kommen könnte.
Was glaubt Ihr, wann und wie die neuen Pokémon ins Spiel kommen?
Bei Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) startet schon bald die Season 5. Doch wann genau gehen die Server down und wann könnt Ihr wieder zocken? Hier erfahrt Ihr es!
Season 5 geht bald los! In weniger als einem Tag ist es soweit und Season 5 von Fortnite fängt an. Nach wie vor ist unklar, um was es genau gehen wird. Aber zumindest die Startzeit ist nun bekannt.
Wann kommt Season 5 von Fortnite: Battle Royale?
Downtime-Beginn: Bevor das große Update kommt, muss es erstmal auf die Server gespielt werden. Dazu wird höchstwahrscheinlich eine Downtime für die nötigen Wartungsarbeiten anfallen. Season 5 startet laut Epic via Reddit um 10:00 Uhr morgens unserer Zeit. Nach Erfahrungswerten dürfte aber eine Downtime dazugehören und wohl um 10:00 Uhr starten. Ihr werdet außerdem vermutlich wie üblich 20 Minuten davor aus dem Spiel geworfen. Startet also am besten nichts Wichtiges mehr nach 9:30 Uhr.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Update 19:26 Uhr: Mittlerweile ist der Tweet von Epic da. Um 10:00 Uhr beginnt die Downtime. Die Server von Fortnite werden dann nicht zu erreichen sein.
Unbedingt noch Alles erledigen! Und erledigt unbedingt heute noch alles, was Euch in Season 4 noch fehlt. Sobald Season 5 beginnt, wird diese Chance wohl für immer weg sein!
Wann gehen die Server wieder online? Dazu hat Epic noch keine Angaben gemacht. Und wie man aus Erfahrung weiß, ist die Dauer der Downtime recht variabel. Wenn alles gut geht, dürften die Server aber schon gut zwei Stunden später wieder laufen. Das wäre dann gegen 12:00 Uhr. Mit etwas Pech kann es aber auch drei oder mehr Stunden dauern. Rechnet also optimistisch mit einer Server-Start-Zeit um 13:00 Uhr.
Was ist das Thema der 5. Season?
Zeitreisen und Welten-Kollision: Nach wie vor hat Epic das Thema von Season 5 nicht offiziell verraten. Aber man vermutet mittlerweile stark, dass es sich um Risse in Raum und Zeit handeln wird. Die Risse sind bereits da und saugen Wahrzeichen von Fortnite in unsere Welt. Gleichzeitig spucken sie kuriose Objekte aus der Vergangenheit, darunter eine Kutsche und ein Anker, in die Welt von Fortnite.
Teaser-Bilder zeigen historische Objekte: In den bisher veröffentlichten Teasern zu Season 5 waren eine Katzen-Maske (oder doch ein Fuchs) sowie eine Wikinger-Axt zu sehen. Das ist für viele Fans ein weiteres Indiz für das historische Thema.
Map und Battle Pass: Dazu kommen noch Gerüchte um eine neue Map. Dataminer konnten bereits einen Wüsten-Reskin der Map finden und durch einen Bug anspielen. Für den Battle Pass vermuten einige Spieler historische Persönlichkeiten wie Cleopatra, Dschingis Khan oder Wikingerfürsten.
Genaueres sollten wir aber schon morgen wissen, wenn die Server wieder online sind.
Mit der Ankündigung und dem Release von The Culling 2 für PS4, Xbox One und den PC scheint der Strom von Battle-Royal-Spielen so unerschöpflich wie eh und je. Doch was ist The Culling? Und warum ist The Culling 2 nur einen Tag nach dem Release schon so verhasst?
Entwickelt von dem Indie-Developer Xaviant Games gehörte The Culling zu den ersten Games des Battle Royale Genres. Es ging im März 2016 auf Steam in die Early-Access-Phase und stieg sogar für einige Zeit in die Top 10 der Steam-Games auf.
Als die Spielerzahlen nach einiger Zeit rapide sanken, beschloss Xaviant, die Arbeit an dem Spiel einzustellen und sich einem neuen Projekt zu widmen, das sich als der Nachfolger “The Culling 2” herausstellte.
Doch bereits wenige Stunden nach dem Release für PS4, Xbox One und den PC am 10. Juli kam eine Flut von vernichtenden Reviews auf Steam und Youtube. Womit hat The Culling 2 den Hate verdient? Alles begann mit dem ersten Culling-Spiel.
Starker Fokus auf Nahkampf
Was ist The Culling? Im Kontrast zu vielen aktuellen Battle-Royal-Spielen, die fast ausschließlich Shooter sind, war das wichtigste Gameplay-Element in The Culling der Nahkampf. Das System wurde durch insgesamt 43 verschiedene Perks unterstützt, die die Spieler dafür nutzen konnten, ihre Charaktere nach Belieben anzupassen.
Schusswaffen gab es nur wenige und die Munition dafür war selten. Daher mussten sich die Spieler auf ihre Messer und Stangen verlassen, die sie dank eines Crafting-Systems aus simplen Materialien herstellen konnten
Das grundlegende Gameplay von The Culling basierte auf dem Schere-Stein-Papier-Prinzip: Im Kampf hatten die Spieler die Optionen, entweder anzugreifen, zu blocken oder den Gegner zu schubsen. Dabei hatte jede der drei Aktionen eine Stärke und eine Schwäche:
Wenn man einen Angriff erfolgreich blockte, wurde der Gegner betäubt
Einen blockenden Gegner zu schubsen, hob den Block auf
Und ein Angriff konnte einen schubsenden Gegner unterbrechen
Darauf baute The Culling ein System auf, bei dem die Spieler auf ihre Stamina-Anzeige achten und gleichzeitig ihre Angriffe und Verteidigung richtig timen mussten, um aus Duellen als Sieger hervorzugehen.
Kombiniert mit einer Match-Größe, die nur 16 Spieler benötigte, ermöglichte dieses System dynamische und action-geladene Kämpfe.
Zu Tode gepatcht
Wenn der Entwickler nicht hören will: Doch trotz des großen Potentials ging The Culling im Laufe eines Jahres komplett unter. Die Schuld dafür liegt laut der Community einzig und allein bei dem Entwickler Xaviant Games, der das Battle-Royal-Game zu Tode gepatcht hat.
Viele Veränderungen deuteten darauf hin, dass The Culling simplifiziert werden sollte, damit sich der Einstieg für die neuen Spieler einfach und lohnend gestaltete. Zu diesen Veränderungen gehörten zum Beispiel:
Dauerhaftes Rebalancing des Kampfsystems, bei dem verschiedene Waffen stärker oder schwächer gemacht wurden
Entfernung von 25 Perks aus dem Spiel, was die Gesamtmenge von 43 auf 18 reduzierte und die Vielseitigkeit des Systems verringerte
Aufhebung des “Schere-Stein-Papier”-Prinzips und das Entfernen der Betäubung durch einen geblockten Angriff
Hinzu kam die Tatsache, dass der Kaufpreis von The Culling trotz des Mangels an neuem Content um 10$ erhöht wurde, von 14,99$ auf 24,99$.
Die Community “not amused” über The Culling 2
Reaktionen auf Youtube, Reddit und Steam: Es ist nicht überraschend, dass viele Spieler auf die Ankündigung von The Culling 2 nicht gerade begeistert reagiert haben. Der Ankündigungs-Trailer auf Youtube zeigt ein vernichtendes Votum von knapp 1600 negativen Stimmen, denen nur um die 200 positive Bewertungen gegenüber stehen (Stand 10. Juli 2018, 18:40).
Die Kommentare unter dem Video, aber auch Threads im Culling-Subreddit, sowie Reviews auf Steam lassen keine Zweifel daran, was der Grund für die Welle der Negativität sein könnte. Das Markenzeichen von The Culling, das Nahkampf-System aus der Ego-Perspektive, wurde komplett entfernt und durch jede Menge Schusswaffen, Fahrzeuge, Skins und Emotes ersetzt.
Die Entscheidung von Xaviant, The Culling 2 an die aktuell beliebten Battle-Royale-Spiele anzugleichen, kam nicht gut an.
Aber auch Leute, die keine Erfahrung mit dem Vorgänger hatten, waren nicht sanft in ihrem Urteil. So schrieb ein Spieler in seinem ausführlichen Review unter anderem: “Das Gun-Play ist abgestanden, die Animationen sind klobig und es [das Spiel] macht alles genauso wie H1Z1, PUBG und The Island of Nyne.”
Als weitere Mängel werden viele Bugs und Glitches, sowie das allgemein miese Aussehen des Spiels aufgeführt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die vernichtenden Reviews auf Steam und Youtube sind allerdings nicht das einzige Problem von The Culling 2. Die Spielerzahlen waren bereits am Launch-Tag äußerst niedrig und sanken innerhalb von Stunden auf unter 50.
Hinzu kommt die Tatsache, dass im Vergleich zu 2016 die Konkurrenz im Bereich der Battle-Royale-Spiele sehr viel stärker geworden ist. Mit Games wie Fortnite und PUBG an der Spitze sowie bevorstehenden Call of Duty und Battlefield Titeln, wird es extrem schwer sein, im BR-Genre eine solide Fan-Base aufzubauen.
Suchst Du nach neuen Spielen für den Sommer? Schau mal hier:
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One, iOS, Android) hat viele Top-Streamer. Einer davon fand es nun witzig, mit einem Cheater loszuziehen. Das wurde dem Streamer jedoch zum Verhängnis.
Wer ist Shroud? Michael „Shroud“ Grzesiek ist einer der bekanntesten Streamer von PlayerUnknown’s Battlegrounds. Er ist sogar so beliebt, dass es eigens für ihn (und seinen kontroversen Kollegen Dr. DisRespect) eine eigene Waffenskin-Kollektion gibt.
Doch das alles half ihm nicht, als er live vor der Kamera mit einem Cheater auf die Pirsch ging und dafür einen Bann kassierte.
Mit Cheater losziehen – Eine gute Idee?
Der Profi und der Hacker: In einem Stream war Shroud zu sehen, wie er mit einem Cheater unterwegs ist. Und das in einem fliegenden Auto. Damit düsten sie über die Map und der Hacker spähte mit seinen Wall-Hacks Gegner aus.
https://youtu.be/ukssb3m4_oo
„Dafür werd ich wohl gebannt“: Einen davon erledigte Shroud dann auch, nachdem der Cheater sein fliegendes Auto neben dessen Versteck in einem Haus geparkt hatte. Dabei merkte Shroud noch scherzhaft an „Dafür werd ich wohl gebannt!“
Berühmtheit schützt vor Strafe nicht
Der Bann folgte bald: In der Tat waren Shrouds Worte prophetisch. Dann anscheinend war es ihm kurz darauf nichtmehr möglich, ein PUBG-Match zu spielen. Er war wohl nach eigener Aussage für einen Monat gebannt worden.
So kam’s zu der Situation: Im Nachhinein erklärte Shroud, wie es zu der Sache überhaupt kam. Er wurde wohl schon mehrmals von dem Cheater gekillt. Daher fragte er ihn einfach mal, ob man zusammenspielen könne. „Das erschien mir als gute Idee. Es war aber keine gute Idee“, gab er später zu.
Sind die Entwickler schuld?
Shroud beschuldigt Entwickler: Shroud findet den Bann völlig ok und gerechtfertigt. Aber er ist auch sauer auf die PUBG-Entwickler, weil sie nach wie vor wohl nicht genug gegen Cheater vorgehen. Der Cheater mit dem Flugauto sei wohl immer noch nicht gebannt worden. Er wollte im Stream sogar Cheats anpreisen, die er verkauft, was Shroud gerade noch rechtzeitig unterbinden konnte.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Fans sauer auf Shroud: Allerdings wird Shrouds Verhalten auf Reddit von der Community kritisch gesehen. Viele Spieler finden es absolut unangemessen, dass sich ein berühmter Streamer und Vorbild offen mit Cheatern einlässt und von ihren Hacks profitiert, selbst wenn es „nur zum Spaß“ gewesen sein soll.
Im Vorfeld zur GuardianCon wird jährlich ein Charity-Stream-Marathon abgehalten. Zwei bekannte Destiny-2-Streamer dürfen mit ihren Hintern nun unter die Nadel dank der enormen Großzügigkeit der Zuschauer.
Streams für einen guten Zweck: Die GuardianCon ist eine zweitägige Gaming Convention, die jährlich in Tampa (Florida) abgehalten wird. Der Fokus liegt aber nicht nur auf Gaming, sondern auch verstärkt auf Spendensammlungen für wohltätige Zwecke. Deshalb gibt es im Vorfeld zum Event einen einwöchigen Charity-Livestream-Marathon, wo zahlreiche Destiny-Prominenz versucht, Spendengelder für das St. Judes Kinderkrankenhaus einzuspielen.
Spenden-Ziel holt Streamer ein: In diesem Rahmen gibt es zahlreiche witzige Live-Streams mit teils abgedrehten Spenden-Zielen. Zwei bekannten Destiny-Persönlichkeiten sind nun ihre eigens gesetzten Spenden-Meilensteine sowie die Großzügigkeit der Community und eines bestimmten Fans zum Verhängnis geworden.
Charity-Stream bringt über 100.000 $ ein – Streamer kommen unter die Nadel
DCP-Crew macht bei Charity Aktion mit: Bungies Community-Berater und YouTuber Holtzman und der Produzent des bekannten Destiny-Community-Podcasts, Pope Bear, haben sich ebenfalls am Charity-Marathon beteiligt.
Gemeinsames Tattoo als Spenden-Ziel: Bereits im Vorfeld der Spenden-Aktion hatten beide angekündigt, sie würden sich ihre Hintern tätowieren lassen, wenn ihr Stream über 100.000 US-Dollar an Spendengeldern einfährt. Und lange Zeit sah es so aus, als würden beide von den Folgen dieser Schnaps-Idee verschont bleiben. Denn bis kurz vor Schluss hat noch einiges bis zu den 100.000 Dollar gefehlt.
Ein Zuschauer hilft kräftig nach: Zwar hatten zahlreiche Fans bereits Herz gezeigt und fleißig gespendet, doch ein besonders großzügiger Zuschauer, CCkun91, spendete glatt 25.000 Dollar am Stück. Das trat noch einmal eine wahre Flut von weiteren Spenden los, wodurch der Stream am Ende entgegen aller Erwartungen doch über die 100.000 Dollar kam.
CCkun91, seinerseits YouTuber, ist kein Unbekannter. Neben seiner PvP-Expertise konnte er bereits mehrfach mit seiner Großzügigkeit auf sich aufmerksam machen. So hatte er unter anderem bereits während der GuardianCon 2018 6.000 US-Dollar gespendet.
Ziel erreicht, Tattoos kommen: Als Konsequenz dieser großherzigen Geste sind nun Pope Bear und Holtzman dazu verdammt, sich Partner-Tattoos in Form eines Herzchens auf ihre Hintern stechen zu lassen. Doch damit können beide – bisher wohlgemerkt untätowiert – sehr gut leben.
Pope Bear ist glücklich und hat sich sehr über die Spende von CCkun91 gefreut. In seinen Augen ebnete sie den Weg, um das Ziel von 100.000 Dollar doch noch zu erreichen. Er wusste zwar, dass sich die Community großherzig zeigen wird, aber die letzen 20 Minuten des Streams nach der Spende seien einfach unglaublich gewesen.
Das Tattoo werde er jedenfalls mit großen Stolz und im Andenken an die Community tragen – auch wenn seine Frau kaum glücklicher sein könnte, dass ihr Ehemann ein Partner-Tattoo auf dem Hintern mit einem anderen Mann teilt.
Raid-Boss-Hinweis dank Holtzman: Holtzman trug seinerseits während der Suche nach einem Motiv dazu bei, dass die Community nun mehr über den kommenden Boss des Forsaken-Raids weiß. Denn als er fragte, ob er den Endboss des Raids als Vorlage für sein Tattoo nutzen kann, gab es als Antwort einen dezenten Hinweis.
Bungie macht mit: Allgemein ist die ganze Aktion der beiden nicht unbemerkt an Bungie vorbeigegangen. So verlieh der Community Manager dmg04 der Spenden-Aktion von Pope Bear und Holtzman zusätzlichen Anreiz, indem er eigene Spenden-Ziele bekannt gab – und zwar in Form von einzelnen Patch Notes zum kommenden Update 1.2.3 für Destiny 2. So haben die Hüter unter anderem erfahren, dass die Drop-Rate des Eskalationsprotokoll-Arsenals am 17. Juli einen Buff verpasst bekommt.
Monster Hunter World könnt ihr jetzt hier für PC vorbestellen. Dabei geben wir eine Übersicht über die Inhalte und Boni der Editionen und verraten euch, wo ihr es kaufen könnt.
Monster Hunter World PC kann bereits vorbestellt werden: Capcom hat das Release-Datum für Monster Hunter World auf dem PC bekanntgegeben. Das actionreiche RPG erscheint am 9. August 2018 und ihr könnt es bereits auf Steam vorbestellen. Dort finden sich direkt eine Standard- und eine Deluxe Edition, sowie entsprechend Vorbesteller-Boni.
Das sind die Vorbesteller-Boni für Monster Hunter World
Die Vorbesteller-Boni von Monster Hunter World gelten sowohl für die Standard Edition, wie auch für die Deluxe Edition.
Inhalte des Vorbesteller-Bonus
Monster Hunter World: Fair Wind Charm (Talisman der Fünften)
Monster Hunter World: Origin Armor Set (Ursprungs-Rüstung)
Was für Fähigkeiten bieten die Vorbesteller-Boni? Der Talisman der Fünften besitzt eine Fähigkeit, die eure Angriffskraft steigert und eine, die eure Chance erhöht weniger Schaden zu erhalten. Zudem lässt er euren linken Arm mit einem Aura-Effekt glühen. Die Ursprungs-Rüstung bietet euch in den frühen Quests einen guten Bonus. Sie verfügt über genug Verteidigung und verbessert außerdem eure Sammel-Fähigkeiten.
Wann erscheint die Boxed-Version von Monster Hunter World?
Am 9. August erscheint Monster Hunter World für PC zunächst nur digital auf Steam. Die Boxed-Version dagegen erscheint erst am 3. September 2018 und kann bisher noch nicht vorbestellt werden.
Reicht mein PC-System zum Spielen aus? Die Systemvoraussetzungen von Monster Hunter World fallen relativ moderat aus. Um das Spiel starten zu können, benötigt ihr eine GTX 760 und einen Intel Core i5-4460. Um es allerdings auch ganz hübsch aussehen zu lassen, solltet ihr die empfohlenen Voraussetzungen erfüllen. Diese sehen eine GTX 1060 und einen Intel Core i7-3770 vor.
Nach einiger Zeit des Wartens ist Symmetra in Overwatch nun im gewerteten Modus verfügbar. Die Auswahl der Helden steigt damit an.
Die Anzahl der spielbaren Helden in Overwatch nimmt im gewerteten Modus wieder zu. Symmetra ist ab heute im gewerteten Modus von Overwatch wieder verfügbar. Nach ihrer wiederholten Überarbeitung kann man sie nun auch in „Ranked Matches“ wieder zocken und den Feinden das Fürchten vor ihren Geschützen lehren.
Warum war Symmetra gesperrt? Symmetra wurde stark überarbeitet, hat neue Fähigkeiten und sogar eine neue Rolle erhalten. Damit die Spieler genügend Zeit hatten, um sich an diese Änderungen im Quickmatch zu gewöhnen, war sie vorübergehend im gewerteten Modus nicht spielbar. Diese Schonfrist ist nun vorbei, sodass sie ihre Hartlicht-Waffen wieder im Ranked einsetzen kann.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was wurde an Symmetra geändert? Symmetra bekam mit dem letzten Patch ihre zweite Generalüberholung spendiert. Sie ist nicht länger als Support klassifiziert, sondern gehört nun ebenfalls zu den Schadenshelden. Die Anzahl ihrer Geschütze wurde auf drei reduziert, ihr Teleporter ist nun eine normale Fähigkeit und als Ultimate gab es eine gigantische Barriere, welche die komplette Karte umspannt und satte 5.000 Schadenspunkte absorbiert. Sämtliche Änderungen an Symmetra im Detail haben wir euch in diesem Artikel vorgestellt.
Als nächstes steht der neue Held Wrecking Ball auf der Liste. Dieser wird aktuell noch auf dem PTR getestet, ein Datum für seine Veröffentlichung gibt es noch nicht. Dann wird aber auch er erst eine „Probezeit“ durchlaufen müssen, bevor er im gewerteten Modus spielbar ist.
Das MMORPG Ashes of Creation wird noch in diesem Jahr in die Alpha-Phase 1 starten und zeigt nun, wie schön diese aussehen wird.
Eine schöne Welt, die sich auch verändert
Landschaften laden zum Erkunden ein. Ein neu veröffentlichtes Video zum MMO zeigt einige der Landschaften, die ihr im Spiel erkunden werdet. Lauschige Wälder, die märchenhaft wirken, verträumte Dörfer zwischen hohen Bäumen und mysteriöse Sumpflandschaften erschaffen eine fantastische Atmosphäre, bei der man sich am liebsten gleich aufmachen möchte, diese Welt zu erkunden und herauszufinden, welche Geheimnisse sich an den gezeigten Orten verbergen.
Die Welt verändert sich. Was es bedenken gilt ist, dass sich diese Welt anhängig von euren Taten und Entscheidungen verändern wird. Jedes Gebiet besitzt eine “Node”, welche die Handlungen der Spieler in der Nähe aufzeichnet und entsprechend Änderungen herbeiführt:
Wird etwa viel Bergbau betrieben, dann kann dies einen im Berg schlummernden Drachen erwecken, der die Bevölkerung angreift.
Wer dagegen im Einklang mit der Natur lebt, für den öffnet sich ein neuer Pfad in einem Wald, der eine effektivere Handelsroute mit der Nachbarstadt ermöglicht.
Eines der größten westlichen MMOs in Entwicklung. Mit neuen Mitarbeitern ist das Team rund um Ashes of Creation nun so gewachsen, dass es laut Angaben des Studios Intrepid zu den “größten MMORPGs gehört, die sich derzeit in Entwicklung befinden“. Das Online-Rollenspiel könnte für all diejenigen interessant werden, die mal wieder ein neues, großes und vor allem westlichen MMORPG spielen wollen. Die Alpha 0 war schon mit rund 8.000 Mitspielern ein großer Erfolg. Ende des Jahres dürfte die Alpha 1 dann noch mehr Tester anlocken. Vor allem, wenn sie solch wunderschönen Landschaften genießen dürfen, wie sie im Video zu sehen sind.
Im offiziellen Forum des MMORPGs Shroud of the Avatar hat Publisher Travian Games überraschend die Abschaltung der eigenen Website des Spiels bekannt gegeben.
Derzeit überschlagen sich die Ereignisse rund um das MMORPG Shroud of the Avatar (SotA). Nach Entlassungen, der Einführung eines optionalen Abos und der Ankündigung von Episode 2 gab jetzt Publisher Travian Games bekannt, die Website zum Spiel abzuschalten.
Größere Umwälzungen bei SotA
Travians Website von SotA wird abgeschaltet. Abgeschaltet wird die Website shroudoftheavatar.game. Hierbei handelte es sich um eine Website, die nicht vom Entwicklerstudio Portalarium, sondern von Travian Games betrieben wurde. Auf diese Website wurden alle europäischen Spieler umgeleitet.
Sinn der Website war es, den europäischen Spielern eigene Angebote rund um SotA machen zu können
Auch die Preise sollten an den europäischen Markt angepasst werden
Die News von Portalarium wollte man für die eigen Website aufbereiten
Es war geplant, eigene Aktionen und Events zu veranstalten und diese über shroudoftheavatar.game zu promoten
Die Website shroudoftheavatar.game wird nun zum 16. Juli abgeschaltet. Dann nutzen die Spieler von SotA wieder die reguläre Seite von Portalarium.
Migration der Spieler findet nicht statt. Es sollte schon vor einigen Monaten zu einem Umzug europäischer Spieler in das System von Travian Games geben. Alle Daten wären zu Travian übertragen worden. Europäische Spieler hätten die neue Website genutzt und von eigenen Aktionen profitiert und Travian Games wäre der Ansprechpartner in Sachen Support geworden. All das findet nun nicht statt. Travian erklärte auch, dass die bisher übertragenen Daten aller Spieler wieder aus dem System gelöscht werden.
Ist die Kooperation zwischen Travian und Portalarium in Gefahr? Es stellt sich jetzt schon die Frage, warum diese Migration nicht stattfindet und die Website abgeschaltet wird. Möchte sich Travian Games etwa aus der Kooperation mit Portalarium zurückziehen? Shroud of the Avatar läuft nicht besonders gut. Die Spielerzahlen sinken, es mussten aufgrund der finanziellen Lage sogar viele Mitarbeiter entlassen werden und das Spiel wird heftig kritisiert. All diese Negativität kann sich natürlich auch auf das Image von Travian Games auswirken.
Allerdings hieß es vor Kurzem noch, dass die Kooperation zwischen den beiden Unternehmen eventuell Ende des Jahres weiter ausgebaut wird. Die Situation jetzt sagt jedoch etwas anderes aus. Vor allem auch, weil auf direkte Nachfrage nach dem Stand der Kooperation im offiziellen Forum keine Antwort erfolgte.
Portalarium und der Datenschutz. Ein Problem könnte nun auf das Entwicklerstudio Portalarium zukommen. Denn das Unternehmen muss sich nun selbst um die Umsetzung der Datenschutzgrundverordnung DSGVO kümmern. Und das kostet viel Geld und ist mit einem großen Aufwand verbunden. Ragnarok Online schloss die internationale Version wegen der DSGVO. Die Online-Shooter Mirage: Arcane Warfare und Loadout wurden ebenfalls wegen der Datenschutzgrundverordnung eingestellt. Für kleinere Studios sind Aufwand und Kosten, die neue Verordnung umzusetzen, einfach kaum tragbar. Wie Portalarium dies schaffen will, ist aktuell unklar.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Sith-Fans in Star Wars: Battlefront 2 schauen derzeit in die Röhre. Ihr Imperator wurde aus dem Spiel entfernt. Schuld daran ist wohl ein Bug.
Wer in diesen Tagen in Star Wars: Battlefront 2 einloggt und sich überlegt, als Imperator Palpatine über die Schlachtfelder zu hüpfen, der dürfte sich wundern. Der Sith-Imperator wurde kurzerhand von den Entwicklern deaktiviert und ist gegenwärtig nicht mehr im Spiel auswählbar. Was ist da passiert? Warum ist das Imperium plötzlich ohne seinen Imperator?
Warum wurde Palpatine deaktiviert? Schon in der Vergangenheit wurde Palpatine generft, denn sein Machtblitz konnte Gegner durch Wände anwählen. Nach einem Nerf gehörte das eigentlich der Vergangenheit an. Jetzt gab es einen neuen Hotfix, der laut Aussage einiger Spieler und YouTuber genau diesen Fehler wieder zurückbrachte.
EA und DICE sahen keine andere Wahl, als Palpatine vorerst komplett aus dem Spiel zu entfernen. Laut dem Manager of Community Engagement, Ben Walke, „habe man diese Entscheidung nicht leicht getroffen, aber wir denken, dass es im Interesse aller ist [ihn zu deaktivieren], bis ein Hotfix aufgespielt werden kann.“
Fans ziemlich frustriert. Auf Reddit ist die Meinung der Spieler gemischt. Einige Fans freuen sich zwar, dass so schnell reagiert wurde, um den Fehler einzudämmen und die Balance des Spiels aufrechtzuerhalten. Ein großer Teil der Spieler zeigt sich allerdings ziemlich frustriert und wundert sich, wie oft Updates und Patches das Spiel schon verschlechtert und mit neuen Fehlern angereichert hätten. Ihnen geht langsam die Geduld mit den Entwicklern aus.
Wann kehrt Palpatine zurück? Wann Palpatine zurückkehren wird, ist noch nicht geklärt. DICE arbeitet aber wohl gegenwärtig an einem Hotfix. Sobald dieser aufgespielt wurde, dürfte der Imperator wieder über die Schlachtfelder turnen – ob mit oder ohne Machtblitz, das bleibt noch abzuwarten.
Aktuell gibt es fast täglich neue Infos zur Forsaken-Erweiterung für Destiny 2. Nun wurde ein kleines Detail zum kommenden Raid bekannt, das jedoch zahlreiche hitzige Debatten rund um den möglichen Raid-Boss entfesselte.
Erste Hinweise auf Forsaken-Raid-Boss per Twitter: Ein unscheinbar wirkender Tweet des Bungie Raid Team Leads Joe Blackburn sorgt aktuell für ordentlich Gesprächsstoff in den Reihen der Community. Zwar gibt die Nachricht nichts wirklich Konkretes preis, doch der dezente Hinweis war für zahlreiche Fans deutlich genug, um zumindest einen engeren Kandidatenkreis für den Raid-Boss der kommenden Forsaken-Erweiterung zu erstellen.
Der Raid-Boss in Forsaken – Wer kommt in Frage?
Fans zeigen Herz, Streamer bekommt Tattoo auf dem Hintern: Bei einem Charity-Stream im Rahmen der GuardianCon hat die Community fleißig gespendet, wodurch einer der Ausrichter des Streams, Patrick Casey, auch bekannt als Holtzman, sich nun ein Tattoo auf seinem Hintern machen lassen darf.
Raid-Boss als Tattoo-Vorlage? Nein, dafür aber ein Hinweis: In dem Tweet antwortete Joe Blackburn nun auf die Frage von Holtzman, ob er sich den Endboss von Forsaken tätowieren lassen kann, mit den Worten: “Ich will nicht, dass Leute ihn wegen Spoilern aufziehen und ich denke auch, sie ist viel zu hübsch, um dort zu landen, wo er sich tätowieren lässt.”
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf den ersten Blick erscheint dieser Satz nicht besonders aussagekräftig, doch zwei wichtige Details schränken den Kreis von potentiellen Kandidaten für den Posten des Ober-Bösewichts im kommenden Raid bereits enorm ein. Fest steht:
Es ist eine sie, der Boss wird also weiblich sein
Und sie ist wohl auch sehr hübsch
Hinweis stützt einige Fan-Theorien: Auch, wenn das keine wirklich konkreten Details sind, so stützen sie einige aktuell kursierende Fan-Theorien, wem man im kommenden Forsaken-Raid am Ende gegenübertreten könnte. Diese Möglichkeiten werden aktuell verstärkt in Betracht gezogen:
Mara Sov: Eine der “Hauptverdächtigen” ist die vermisste Mara Sov, die Königin der Erwachten. Ihr Bruder, Prinz Uldren, ist einer der Schlüssel-Charaktere der Forsaken-Erweiterung. Zahlreiche Fans vermuten schon länger, dass sie in irgendeiner Form im Herbst-Addon auftauchen könnte. Nach diesem Hinweis scheint es wahrscheinlicher denn je, dass man die Königin des Riffs bald wiedersehen könnte.
Eine Rolle als Raid-Boss würde jedoch einiges an Bosheit und schlechten Absichten voraussetzen – das war bislang nicht wirklich gegeben. Doch auch ihr Bruder Uldren – wenn auch bisher undurchsichtig – war offensichtlich zu Taten fähig, die kaum jemand für wahrscheinlich gehalten hat. Außerdem vermuten viele, dass auch Uldren nicht nur aus reiner Bosheit handelt und mehr hinter seinen Taten stecken könnte.
Savathûn: Eine weitere Top-Kandidation ist Oryx’s Schwester Savathûn. Destiny-Fans warten bereits seit Langem auf ihren Auftritt und es gibt bereits einige Hinweise im Spiel, die darauf deuten, dass es tatsächlich dazu kommen könnte. Sie ist zwar vermutlich alles andere als hübsch, doch die Community vermutet, dass Blackburn hier eine sarkastische Andeutung gemacht haben könnte.
Weitere Möglichkeiten: Es kursieren noch einige weitere Möglichkeiten, wer der kommende Raid-Boss werden könnte. Nachdem kürzlich eine Theorie über die Rückkehr der Ahamkara – möglicherweise auch als Raid-Boss – diskutiert wurde, halten es einige Fans für möglich, dass es sich um eine weibliche Ahamkara handeln könnte. Denn auf Concept Art wirken diese Kreaturen durchaus hübsch.
Ferner wird Oryx’s zweite Schwester Xivu Arath von Teilen der Community als potentieller Endgegner des Raids in Betracht gezogen. Ebenso gut kann es aber auch sein, dass es sich um einen komplett neuen weiblichen Charakter handelt, der bisher nicht in der Lore auftauchte und mit der Forsaken-Erweiterung neu eingeführt wird.
Wer auch immer diese Rolle letztendlich einnehmen wird, es wird wohl definitiv ein weiblicher Charakter – ob nun hübsch oder hässlich, falls das “hübsch” sarkastisch gemeint sein sollte. Denn Bungie ist dafür bekannt, seine Worte sehr vorsichtig und mit Bedacht zu wählen.
Was denkt Ihr? Wer könnte der Raid-Boss in der Forsaken-Erweiterung werden? Wer ist Eure Top-Kandidatin?
Der zweite DLC zu Far Cry 5, “Gestrandet auf dem Mars”, wird am 17. Juli 2018 erscheinen. Ubisoft veröffentlichte bereits einen kleinen Teaser, der einen Ausblick auf die Story und das Setting gewährt.
“Lost on Mars”, zu Deutsch “Gestrandet auf dem Mars”, lautet der Name des zweiten DLCs zu Far Cry 5. Dieser führt Euch in der Rolle des Buschpiloten Nick Rye gemeinsam mit Hurk Drubman Jr. auf den Mars, um eine außerirdische Invasion aufzuhalten.
“Lost on Mars” wird am 17. Juli erscheinen. Im August folgt der dritte Zusatzinhalt “Dead Living Zombies”, in dem sieben B-Movie-Szenarien voller Zombies warten. Das bereits erschienene “Hours of Darkness” sowie “Lost on Mars” und “Dead Living Zombies” sind im Season Pass zu Far Cry 5 enthalten, können jedoch auch separat erworben werden.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Legendäre Zauber, Magnetisch und Omega-Karten – wir verraten Euch, was im neuen Hearthstone-Addon alles drinsteckt!
Gestern (10. Juli 2018) hat Blizzard die neue Erweiterung für Hearthstone vorgestellt. In „The Boomsday Project“ geht es in den Nethersturm zum berüchtigten Dr. Boom, der allerhand Explosionen herbeiführen und merkwürdige Experimente zum Abschluss bringen will. Drei neue Ideen stehen dabei im Mittelpunkt der Erweiterung, die wir Euch hier vorstellen.
Schlüsselwort „Magnetisch“
Mit der neuen Erweiterung gibt es auch ein frisches Schlüsselwort, das künftig auf einigen Mech-Dienern zu finden sein wird, der Zusatz „Magnetisch“. Ein magnetischer Diener verbindet sich beim Ausspielen (sofern möglich) mit einem anderen Mech und verleiht diesem seine Attribute (Angriff und Leben), sowie seinen Karteneffekt, also etwa ein Todesröcheln.
Als Beispiel zeigte Blizzard die Spider Bomb, ein Mech-Diener für 3 Mana, der über Werte von 2/2 verfügt, dazu noch magnetisch und Todesröcheln: Zerstört einen zufälligen feindlichen Diener.
Spieler haben nun die Wahl, ob sie die Spider Bomb als eigenständigen Diener ausspielen oder ihn an einen anderen Mech koppeln, um diesen zu stärken. Das sorgt für neue, starke Kombinationen, wie sie sonst nur Jäger mit ihrem „Zombiest“-Effekt erschaffen konnten!
Lange hatten es Spieler gefordert, jetzt ist es endlich soweit. Mit The Boomsday Project wird es legendäre Zauber geben! Diese Zauber werden wohl besonders mächtig ausfallen, können aber auch äußerst riskant sein. Als Beispiel wurde Myra’s Unstable Element vorgestellt, ein Schurkenzauber für 5 Mana. Bei Benutzung zieht der Spieler sein komplettes verbleibendes Deck!
Da nur 10 Karten auf der Hand sein können, könnte es allerdings passieren, dass viele Karten „verbrannt“ werden. Außerdem beginnt ab diesem Zug unweigerlich die „Erschöpfung“-Phase. Eine Karte mit hohem Risiko, aber wohl der mächtigste Card-Draw im Spiel.
„Omega“-Karten
Ebenfalls neu sind Omega-Karten. Diese Diener sind die meiste Zeit recht gewöhnlich – etwa der Omega Defender, ein Diener für 4 Mana mit den Werten 2/6 und Spott. Spielt man ihn jedoch aus, während 10 Manakristalle zur Verfügung stehen, dann erhält der Omega Defender per Kampfschrei +10 Angriff und kann damit selbst die mächtigsten Karten aufhalten.
Weitere Karten mit den vorgestellten Effekten werden erst in einigen Wochen enthüllt, denn die „Reveal Streams“ beginnen ab dem 23. Juli.
Was haltet ihr von diesen neuen Effekten und Ideen? Coole Abwandlungen für spannende, neue Strategien? Oder sind das zu wenig Neuerungen für eine Erweiterung?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!