Die ersten Spieler sind schon im Endgame von Anthem – Was sagen sie?

Die ersten Spieler sind bei Anthem bereits im Endgame angekommen. Wie kommt das Spiel an und was haben die Freelancer zu bemängeln oder zu loben?

Wer ist denn da schon im Endgame? Auf dem PC und der Xbox One können einige Anthem-Spieler schon seit dem 15. Februar in den Early Access starten. Alle weiteren Spieler und PS4-Besitzer müssen sich noch bis zum offiziellen Launch am 22. Februar gedulden, bis sie in ihre Javelin schlüpfen können.

Der frühere Start in das Action-RPG sorgt dafür, dass sich die fleißigsten Spieler bereits im Endgame von Anthem befinden. Ein paar von ihnen geben unter anderem im Anthem-Subreddit ihre Meinung zum Endgame oder gar Verbesserungsvorschläge ab.

Was sagt die Community zum Endgame von Anthem?

Community ist gespalten: Im Anthem-Subreddit kommen die Spieler kaum auf einen gemeinsamen Nenner. Während sich die einen beschweren, es gebe zu wenig zu tun oder die Story sei zu kurz, meinen die anderen genau das Gegenteil.

Einige Spieler üben Kritik oder stellen Themen heraus, die ihnen besonders gut gefallen haben und können dies auch gut begründen.

Endgame-Loot: Fehlen Rerolls?

In einem Reddit-Beitrag mit 1500 Upvotes meint der Nutzer Leimone, dass sich der Loot im Endgame von Anthem nicht belohnend anfühlt. So machen besonders die zufälligen Boni auf den Ausrüstungsteilen Ärger. Ausrüstung der Stufe Meisterwerk oder Legendär können durch die verschiedenen Affixe absolut nutzlos sein, was frustrierend sei.

Keine News zu Anthem verpassen? Dann folgt doch unserer Facebook-Seite zu Anthem.

Zudem gebe es Affixe, die kaum Sinn ergeben würden und über die es keine Informationen gibt. Dazu wundert sich der Spieler, warum es kein Reroll-System gibt, mit dem man die Boni auf den Waffen oder der Ausrüstung neu auswürfeln kann.

Der Beitrag wurde fleißig von BioWare-Entwicklern kommentiert, die das Feedback an das Live-Team weitergeben wollen.

Story – Wie lange dauert die Kampagne?

Der Nutzer Polska13 hat sich in seinem Beitrag im Anthem-Subreddit gewundert, was es für ihn nach der Kampagne noch zu tun gibt. Er sei erst Level 23, hätte die Story sowie alle Aufgaben in seinem Journal bereits abgeschlossen.

Sollen die Spieler bis zur Maximalstufe 30 mit dem Grinden von Freeplay und Strongholds verbringen oder hat er vielleicht Möglichkeiten zum Leveln übersprungen?

In dem Beitrag merken die Spieler an, dass die Kampagne von Anthem doch recht kurz sei. Ein Spieler meint, er hätte etwa 12 Stunden mit der Geschichte verbracht und vergleicht die Story von Anthem mit der Kampagne von Destiny 2.

Eine ganz andere Meinung hat der Freelancer zFlashy. Laut ihm seien es die Spieler selbst, die sich die Geschichte des Spiels kaputt machen, indem sie durch die Aktivitäten hetzen würden.

Weitere Spieler stimmen ihm zu und meinen, dass es neben der Hauptstory auch noch Sidequests gibt. So würden viele Spieler die Geschichten um die Charaktere Brin, Yarrow und Matthias vergessen.

Endgame: Die Builds sind das Endgame

In zFlashys Beitrag geht es weiter um das Endgame, denn ein Nutzer merkt an, dass auch wenn die Spieler durch die Story eilen würden, dies keine Entschuldigung für das nicht Vorhandensein des Endgames wäre.

Der Nutzer MomoKu_ meint dazu, dass er das Endgame von Anthem mit dem von Destiny vergleicht, es jedoch unterschiedlich präsentiert wird. So hätte Anthem viel Ausrüstung mit verschiedenen Affixen, so dass das Finden des richtigen Gears einen Großteil des Endgames ausmache.

In seinem Beitrag im Anthem-Subreddit meint firefoxx20, dass er erst die Cataclysms abwarten will, bevor er das Endgame von Anthem bewertet. Cataclysms sind große Events, durch die sich die Map verändern oder weiterentwickeln könnte. So könnten etwa Landstriche verwüstet oder ganz neue Gegenden entstehen.

Firefoxx20 meint weiter, dass er nicht verteidigen will, was die Spieler jetzt haben, aber er will auch kein Urteil fällen, bevor er nicht die Cataclysms gesehen hat.

MoRicketyTick wundert sich, dass die Spieler schon jetzt nach zu wenig Endgame schreien, obwohl das Spiel erst so kurz im Early Access ist, es viele Herausforderungen und vier Javelins gibt, die ausgerüstet werden wollen. Seiner Meinung nach gebe es in Anthem genug zu tun.

Zudem hätte BioWare ja bereits für März das erste Content-Update angekündigt.

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Epic verklagt Veranstalter hinter furchtbarem Fortnite-Event für Kinder

Die Macher hinter Fortnite, Epic Games, haben nun angekündigt, gerichtlich gegen das „Fortnite Live“-Festival in Norwich vorzugehen. Das war auf erhebliche Kritik gestoßen. Kinder und Eltern waren enttäuscht.

So lief das Katastrophen-Fest: Wir haben erst gestern darüber berichtet, dass sich das als „ultimativ“ angekündigte Fest in Norwich als Katastrophe entpuppte.

Das Fest fand am 16. und 17. Februar statt und Besucher zahlten Ticket-Preise zwischen 14€ und 23€.

Dafür gab es aber nur wenige Attraktionen, die zudem nicht auf die Zuschauermassen eingerichtet waren, die dorthin strömten: 3000 Kinder sollen da aufgetaucht sein, aber die Attraktionen waren oft nur für vier Kinder gleichzeitig gedacht.

Da machte sich Frust bei Eltern und Kindern breit, die stundenlang in einer Warteschlange stehen mussten, um dann ein recht lahmes Erlebnis zu haben.

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Fortnite sagt: Es hat keiner vor unseren Gamescom-Stand gekackt
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Die Eltern hatten das Gefühl, nicht genug Gegenwert für ihr Geld zu erhalten und das Festival sorgte international für Schlagzeilen.

Das ärgert Epic besonders: Offenbar hatte die Firma mit „Fortnite“ geworben und etwa das Logo und die Figuren aus Fortnite verwendet, allerdings ohne eine offizielle Lizenz dafür von Epic erhalten zu haben.

Epic scheint sich daran zu störten, mit diesem Festival in Verbindung gebracht zu werden – gerade wenn negative Berichte darüber um die Welt gehen.

https://twitter.com/marc0835/status/1096724840004882433

So reagiert Epic nun: Wie Eurogamer berichtet, hat Epic Games angekündigt gerichtlich gegen die Veranstalter des Festes vorzugehen.

„Die Qualität der Erfahrungen, die Spieler erleben, ist unglaublich wichtig für uns, sowohl im Spiel selbst als auch bei offiziellen öffentlichen Events wie dem Fortnite Pro-Am 2018“, sagt ein Sprecher von Epic Games.

„Epic Games war in keiner Form in dieses Event involviert, das in Norwich stattgefunden hat, und wir haben Ansprüche gegen die Veranstalter vor dem Hohen Gericht in London erhoben.“

Veranstalter wollte 2. Chance 2020

Das sagte der Veranstalter nach dem Event: Nach dem Event haben die Veranstalter des Events, Exciting Events gesagt, die Schwierigkeiten am Samstag wären auf einen Personalmangel zurückzuführen gewesen. 8 der 19 Angestellten seien nicht dagewesen. Aber schon am Sonntag habe sich die Lage gebessert.

Gegenüber der Seite edp24 verteidigte der Veranstalter, Shaun Lord, das Event: Das sei für die Kinder, die Fortnite liebten. Seiner Ansicht nach seien “eine Menge Leute da, die extrem glücklich seien.”

Er wolle aus dem Event eine jährliche Sache machen und sicherstellen, dass nächstes Jahr jeder etwas erlebt, das sein Geld wert ist. Jetzt, wo man gemerkt hat, dass man nicht genug Wert geboten hat.

Zudem plane er noch weitere Events, die “größer und besser sein würden.”

Im Moment scheint es arg fraglich, ob es 2020 wirklich zur Wiederaufnahme des Events kommt.

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2 Monate später – Wie schaut es bei Atlas aus, dem so kontroversen MMO?

Das neue Survival-MMO Atlas ist nun seit einiger Zeit spielbar. Nach einem rauen Start und gespaltenen Meinungen über das Spiel, schauen wir uns an, wie sich Atlas nach zwei Monaten im Early Access nun entwickelt hat.

Das ist bisher passiert: Atlas erschien am 22. Dezember 2018 im Early Access. Das war bereits der vierte, angesetzte Termin, nachdem Atlas drei mal verschoben wurde. Der Start von Atlas war dabei von vielen Fehlern und Abstürzen geprägt, die das Spiel teilweise unspielbar gemacht haben.

Dementsprechend schlecht fielen die ersten Rezensionen zu Atlas aus, dem neuen Survival-Spiel der Macher von ARK: Survival Evolved. Trotz der großen Kritik verkaufte sich Atlas auf Steam trotzdem rasend schnell.

Mittlerweile sind 2 Monate vergangen und wir schauen nach, was sich seitdem in der Community getan hat.

Atlas Pirat mit Papagei
Was hat Atlas schon bekommen, auf was warten Spieler noch?

Verbesserungen nach dem Launch

Seit dem Early-Access-Release haben die Entwickler stetig an Atlas geschraubt. Dabei wurde auf einige Dinge besonderer Fokus gelegt:

  • Verbesserung von Performance
  • Beseitigung von kritischen Fehlern
  • Verbesserung von Belohnungen, um Grind zu minimieren
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Bereits nach 6 Tagen gab es die ersten Neuerungen, die sich der Probleme angenommen haben. Auch danach wurden ständig Verbesserungen an der Qualität vorgenommen.

Die meisten Verbesserungen bezogen sich noch immer auf die Leistung, aber auch Annehmlichkeiten wie geringeres Gewicht für einige Gegenstände oder ein Jungbrunnen zum Erhalt älterer Charaktere wurden eingeführt. Auch gegen Cheater geht Atlas aktiv vor.

Im kommenden Patch 19 für Ende Februar gibt es außerdem neue Features wie die versprochenen U-Boote, Flüche und Spieler-Shops. Die vollständigen Patchnotes auf Englisch findet Ihr im offiziellen Forum von Atlas.

Ein U-Boot aus Atlas.

Spielerzahlen und Community

So steht die Community zum Spiel: Die Bewertungen von Atlas auf Steam waren zu Beginn „größtenteils Negativ“, mit nur grob 30% positiven Bewertungen in den ersten Tagen. Zumindest das hat sich weitgehend verbessert.

Mittlerweile sind die kürzlichen Reviews auf bereits 44% und damit „ausgeglichen“ angestiegen (Stand: 19. Februar um 15:50 Uhr). Die Meinungen der Spieler gehen aber recht weit auseinander:

  • der größte Kritikpunkt sind noch immer „Land Claims“, die neuen Spielern den Einstieg vermiesen.
  • besonders offizielle Server bekommen kaum positive Kritik ab, hier wird oft von Griefing und schlechter Performance gesprochen.
  • gut dagegen finden die Spieler das Erlebnis auf privaten Servern mit Freunden, wo sie nach eigenen Richtlinien zocken können.
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Nach 216 Stunden kann ich nur sagen, lasst die Finger davon… Total unausgereift… Gestern wurde eingepatcht, dass ein Charakter mit 100 Jahren stirbt. […] Jetzt soll ich zu einem Jungbrunnen reisen, der nach 5 Stunden Fahrt von 100 Chinesen bewacht wird, die jeden töten, der dem Eingang zu nahe kommt.

– Kellogz auf Steam

Steam sollte neben JA und NEIN als Empfehlung eine dritte Option anbieten: BEDINGT. […] Es [Atlas] ist frisch genug um für mindestens 100 Stunden Spielspaß zu sorgen und genau aus diesem Grund erhält es eine Empfehlung. […] MEIDET die offiziellen Server, außer ihr wollt unbedingt die GANZE Karte bereisen […]

– VanTjorgen auf Steam

Aus den Reviews geht hervor, dass sich Atlas noch immer weiter verbessern müsste und noch immer vor allem ein Mehrspieler-Erlebnis ist. Dass Atlas nur als Multiplayer taugt, sieht auch der Autor so.

Ein Pirat mit seiner Crew in Atlas.
Spielergruppen sind das Herz von Atlas.

Was sagen die Spielerzahlen zu Atlas? Die Spielerzahlen von Atlas sind indes deutlich geschrumpft. Seit dem Release hat Atlas etwas mehr als die Hälfte aller durchschnittlichen Spieler verloren.

Laut Steamcharts lag der Durchschnitt im Dezember 2018 bei knapp 40.000 Spielern. Im Februar 2019 sind es bisher noch knapp etwa 15.500. Auch die Anzahl der meisten Spieler zur gleichen Zeit ist von 58.788 auf 37.997 gesunken.

Atlas Steamcharts Febraur 2019 Übersicht.
Bildquelle: Steamcharts.

Ein ähnliches Bild zeichnet sich auch auf Twitch ab. Durch einige Probleme bei der Aufzeichnung von Atlas-Streams lassen sich zwar keine konkreten Zahlen nennen. Sowohl bei der Statistik-Seite SullyGnome als auch bei twitchtracker ist Atlas jedoch in der vergangenen Zeit unbeliebter geworden. Immer weniger Leute streamen und schauen Atlas.

Dennoch arbeiten die Entwickler weiter an ihrem Spiel und bringen im Wochentakt neue Updates, die Atlas verbessern. Ob sich Atlas also lohnt, zu spielen, muss jeder für sich selbst entscheiden.

Wie steht Ihr zu Atlas?

Einen Teil der Entwicklung haben Spieler nun selbst übernommen und den heißesten Spiel-Modus selbst kreiert:

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von Sascha Asendorf

Black Ops 4 Fans rätseln: Kommt die Gefängnisinsel Alcatraz zu Blackout?

Im Trailer zur neuen Operation von Call of Duty: Black Ops 4 sind Fans auf Bilder gestoßen, hinter denen sie ein neues Gebiet für Blackout vermuten. Wird möglicherweise das berüchtigte Alcatraz-Gefängnis bald die Blackout-Map bereichern?

Was ist passiert? Vor Kurzem haben die Entwickler von Treyarch die neue Operation Grand Heist vorgestellt.

Diese neue Season startet am 19. Februar auf der PS4 und bringt zahlreiche neue Inhalte für den traditionellen Multiplayer-Part, für Zombies sowie für den hauseigenen Battle-Royale-Modus Blackout.

In diesem Zuge erfährt auch die Spielwelt von Blackout einige Änderungen. So bekommt die Map neue Locations spendiert – darunter das neue Gebiet Ghost Town im Süd-Osten der Karte.

Doch offenbar ist das noch nicht alles. Am Ende des Vorstellungstrailers waren einige Bilder zu sehen, die Fans nun auf ein weiteres neues Gebiet für Blackout schließen lassen.

Grand Heist Black Ops 4

Was zeigen die Bilder? Für Sekundenbruchteile ist zu sehen, wie sich sechs Spieler mit ihren Wing Suits durch den nächtlichen Himmel über einer Bucht bewegen, bevor sie ihre Fallschirme öffnen und zu einem Gebäude-Komplex hinuntergleiten. Anschließend ist ein Zombie zu sehen, der sich in einem Korridor mit verzerrter Fratze umdreht.

Was lässt die Fans auf Alcatraz schließen? Hinter diesen Bildern vermuten die Fans die berühmte US-Gefängnisinsel Alcatraz aus der Bucht von San Francisco.

Auf den Bildern ist zu sehen, dass die Spieler im unverkennlichen Blackout-Stil über einer Bucht abspringen.

Absprung über Bucht - Blackout

Bereits beim Teaser zu den Map-Änderungen bei Blackout haben Fans über einen Spot im Wasser gerätselt. Manche hielten die Umkreisung auf der Karte für den Abdruck einer Kaffe-Tasse. Andere vermuteten jedoch auch hier einen versteckten Hinweis auf eine neue Location.

mögliche Location Blackout

Diese Stelle auf der Karte würde gut zu dem Absprungsort im Video passen.

Wie man anhand der vergitterten Fenster unschwer erkennen kann, handelt es sich bei diesem Schauplatz offenbar um ein Gefängnis. Zudem ähnelt die mutmaßliche Landezone im Hinblick auf Ihre Architektur sehr dem realen Alcatraz bei San Francisco.

Blackout Alcatraz

Der Aufbau der Zellenblöcke in Verbindung mit dem Leuchtturm und dem Absprungort lassen zahlreiche Fans darauf schließen, dass es sich nur um Alcatraz oder ein Abbild davon handeln kann.

das echte Alcatraz

Auch weitere Bauten weisen verblüffende Ähnlichkeiten mit dem realen Vorbild auf.

Zombie Zellenblock Blackout

Am Ende lässt der Zombie, der unübersehbar in einem Zellentrakt posiert, kaum noch Zweifel bei den Fans, dass es sich um einen Hinweis auf die berüchtigte Gefängnisinsel handeln muss.

Was vermuten die Fans noch? Ein weiterer interessanter Aspekt ist für die Fans die Tatsache, dass der Absprung und die Landung sich in der Nacht abspielen.

Einen Tag-Nacht-Wechsel hielt Treyarch bisher zwar für durchaus denkbar, wollte aber erst ein stabiles Spiel auf die Beine stellen und ein solches Feature nicht auf Kosten der Performance zwanghaft integrieren.

Diese Bilder lassen vermuten, dass nun offenbar eine Lösung gefunden wurde und es bald auch Tag-Nacht-Wechsel in Blackout geben könnte – oder zumindest eine Nacht-Version der Map, so einige Fans.

Zero Black Ops 4

Wie wahrscheinlich ist Alcatraz in Blackout? Eine offizielle Ankündigung oder Stellungnahme seitens Treyarch gab es dazu noch nicht. Dementsprechend gibt es auch noch kein potentielles Datum für Alcatraz. Man wird also vorerst warten müssen.

Doch nach lautstarken Fan-Beschwerden haben die Entwickler bereits weitere Karten-Änderungen für die Zukunft in Aussicht gestellt. Zusätzliche neue Locations erscheinen vor diesem Hintergrund durchaus wahrscheinlich – auch wenn die Karte nun bereits mit Ghost Town ausgebaut werden soll.

Und die gut versteckten Bilder aus dem Trailer sprechen in den Augen vieler Fans eine eindeutige Sprache.

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von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. Reddit

WoW: Diesen dicken Bonus bekommen Juwelenschleifer in Patch 8.1.5

Patch 8.1.5 bringt für Juwelenschleifer in World of Warcraft einen starken Bonus. Sie können ihre Juwelen endlos wiederverwenden – und noch mehr.

Der Patch 8.1.5 von World of Warcraft ist eigentlich nur ein kleinerer „Zwischenpatch“, hat aber dennoch einige spannende Inhalte zu bieten. Neben den neuen Verbündeten Völkern gibt es auch Questreihen für Berufe. Diese locken mitunter mit interessanten Boni, wie etwa beim Beruf des Juwelenschleifers.

Eine lange Questreihe für ein Rezept: Die Questreihe führt den Juwelenschleifer quer über beide Kontinente (Zandalar & Kul Tiras). Während man versucht, die Rätsel eines Buches zu entschlüsseln, kommt man auch in Kontakt mit einem Tortollaner, die die unanständige Geschichte zwischen einem Menschen und einer Naga erzählt. Nachdem der Text entschlüsselt wurde, reist man zu verschiedenen Schreinen und muss diese reparieren.

WoW Earthen Shrine Juwelenschleifer
Diese Schreine müsst ihr reparieren.

Die dafür notwendigen Gegenstände erhält man aus einzelnen Quests, manche führen sogar in ein paar Instanzen.

Am Ende erhält man das Rezept für den „Jewelhammer’s Fokus“, das in der Herstellung zwar teuer ist, aber coole Effekte bietet.

Nie wieder Juwelen ersetzen: Der erste Nutzen ist praktisch für alle Juwelenschleifer, die häufig neue Ausrüstung erhalten. Denn der Fokus kann genutzt werden, um Juwelen aus einem Sockel zu lösen und erneut zu verwenden! Es ist also nicht länger notwendig, ständig neue Juwelen für die eigene Ausrüstung zu schleifen. Dadurch spart man ordentlich Geld und kann neue Juwelen nutzen, um sie zu verkaufen.

Die Kollegen von wowhead haben dazu ein kleines Video, in dem man die Wirkungsweisen sieht:

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Juwelen aus dem Nichts: Der zweite Vorteil ist ein spezieller Effekt, der an den zuvor besuchten Schreinen ausgelöst werden kann (mit einer langen Abklingzeit). Man kann sich das Wissen aus der Questreihe zusammen mit dem Fokus zunutze machen, um das Licht zu kanalisieren und eine spezielle Geode zu erschaffen. Mit einem Klick bietet die Geode eine Vielzahl von Juwelen, für die man sonst zahlreiche Erze sondieren müsste.

Was haltet ihr von diesen neuen Berufs-Boni, die mit Patch 8.1.5 Einzug in World of Warcraft halten?

So bleibt ihr informiert: Die neusten Meldungen zu World of Warcraft findet ihr immer sofort auf unserer WoW-Facebookseite.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Anthem: Der Heider und sein Team starten in Teil drei mit anderen Javelins in die Schlacht

In dieser Episode von Anthem Unlikely Allies rüsten sich die vier chaotischen Javelin-Piloten der Heider, Seb Ford, Gen1us und Max Scoville mit neuen Javelins aus und versuchen sich an der ersten Festungsmission.

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Was passiert in Episode 3?

Nachdem die erste Mission unserer Javelin-Piloten ein voller Erfolg war, stürzen sich die Vier direkt mit brandneuen Javelins ins nächste Abenteuer. Dafür stehen ihnen die vier Anzug-Klassen Ranger, Colossus, Storm und Interceptor zur Verfügung, die sie auch gleich nach ihren eigenen Vorstellungen anpassen. So ausgerüstet, stürzt sich das Team in die Festungsmission, in der sie sich auf die Suche nach Echos machen müssen.

Holt euch Anthem und stürzt euch mit Freunden ins Abenteuer.

Was ist Unlikely Allies?

Für das Videoformat “Anthem Unlikely Allies” wurden insgesamt vier bekannte Streamer aus verschiedenen Ländern zu Entwickler BioWare eingeladen, um sich gemeinsam durch die VIP-Demo von Anthem zu spielen.
Aus Deutschland durfte der Heider gemeinsam mit seinen internationalen Streaming-Kollegen Seb Ford, Gen1us und Max Scoville vor allen anderen Spielern das neue Action-RPG ausprobieren. Was die Vier dabei erlebt haben, könnt ihr euch hier ansehen. Wir veröffentlichen jede Woche eine neue Episode und updaten den Artikel für euch.

Anthem-Javelin-Artwork

Wann kommt die nächste Folge?

Die nächste und damit gleichzeitig auch letzte Episode von Unlikely Allies läuft bereits am 20. Februar auf unserem Twitch-Kanal Monsters and Explosions. Ab 19 Uhr zeigen wir euch noch einmal die ersten drei bereits erschienenen Folgen, bevor wir gegen 20:40 Uhr dann das große Finale von Unlikely Allies auf MAX ausstrahlen.

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Live-Video von MONSTERSANDEXPLOSIONS auf www.twitch.tv ansehen

Episode verpasst?

Die ersten beiden Episoden von Anthem Unlikely Allies könnt ihr gleich hier nachholen:

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Tipps vom besten deutschen Spieler für Deine Aufstellung in FIFA 19

Ihr sucht noch nach Eurer besten Aufstellung in FIFA 19 Ultimate Team? Der Profi Cihan verrät einige Tipps, was Ihr bei der Formation beachten könnt. 

Das ist Cihan: Cihan Yasarlar ist Mitte 20, kommt aus Berlin – und ist professioneller FIFA-Spieler. Er steht als eSportler bei RB Leipzig unter Vertrag.

Erfolge hat Cihan bereits einige aufzuweisen. Er ist ESL-Meister der Jahre 2017 und 2018 und wurde bereits Meister der Virtuellen Bundesliga. FIFA-Europameister 2017 darf er sich ebenfalls nennen.

Für viele gilt Cihan als der beste deutsche FIFA-Spieler.

Tipps vom FIFA-Profi: Auf dem DreamHack-Event 2019 in Leipzig konnte MeinMMO-Chef Dawid Hallmann mit Cihan sprechen und ihm dabei einige Tipps zu FIFA 19 entlocken. Zudem durfte er Chian zu einem Match herausfordern.

Wie er sich gegen Cihan im 1v1 schlug sowie die Aufnahme des gesamten Gesprächs, könnt Ihr Euch hier nachträglich im Video ansehen:

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Die beste Formation für den FIFA-Profi

Gibt’s die “beste Formation” in FIFA 19? Nein, eine allgemeingültige, beste Formation existiert nicht. Denn es hängt stark von Euren Spielern und von Eurem Spielstil ab, welche Aufstellung für Euch zu empfehlen ist.

Dennoch gibt es Formationen, die sich bei den Profis als besonders erfolgsversprechend herauskristallisieren konnten.

4-2-2-2 – Damit startet Cihan

Spielt mit 2 Sechsern: Cihan gibt den Tipp, stets mit 2 Sechsern zu spielen. Die Sechser sind die zentralen Mittelfeldspieler, die defensiv orientiert sind. Packt also zwei starke ZDMs in Euer Team, um den Raum vor der Abwehr zu beherrschen.

Die Formation 4222 in FIFA 19

4-2-2-2: Eine Formation mit 2 Sechsern ist das 4-2-2-2, das in FIFA 19 gerne genutzt wird. So auch von Cihan. Er erzählt, dass er damit in jede Partie startet.

Was bietet die Aufstellung? In der Defensive seid Ihr gut abgesichert, wenn Ihr zwei starke ZDMs vor Eurer Viererkette auflaufen lasst. Trotz der defensiven Stabilität habt Ihr auch Offensivkraft auf dem Feld, da Ihr zwei echte Stürmer besitzt. Allerdings fehlen Euch richtige Flügelstürmer, denn die ZOMs orientieren sich standardmäßig in die Mitte.

4-2-3-1 – Eine starke Alternativ-Aufstellung

4-2-3-1: Laut Cihan wechselt er während des Spiels auf 4-2-3-1, wenn es mit der 4-2-2-2-Aufstellung nicht so läuft, wie er sich das vorstellt. Auch diese Formation setzt auf zwei Sechser im Raum vor der Abwehr.

Formation 4-2-3-1 in FIFA 19

Was bietet die Aufstellung? Das 4-2-3-1 ist kompakter als das 4-2-2-2 und kann Euch mehr Stabilität im Mittelfeld bringen. Sie ermöglicht ein ruhiges Aufbauspiel und viel Ballbesitz.

Mit fünf zentralen Mittelfeldspielern seid Ihr im Zentrum dominant, allerdings muss sich von dort heraus auch Offensivdrang entwickeln, da der Stürmer ansonsten vorne ziemlich einsam ist.

Weitere Tipps von Cihan

So spielt Ihr mit 2 Sechsern: Ist der Gegner in Ballbesitz, dann versucht, die ZDMs zu steuern und mit ihnen nach hinten zu laufen. Stellt Passwege zu, gewinnt Zweikämpfe mit ihnen, entscheidet die wichtigen Momente, noch bevor zu viel Druck auf Eure Viererkette ausgeübt werden kann.

Deshalb ist es wichtig, dass Ihr Top-ZDMs habt, die zweikampfstark sind und rundum gute Werte aufweisen.

fifa-19-pogba
Pogba – ein Top-ZDM

Angriff ist die beste Verteidigung: Cihan empfiehlt, möglichst früh das erste Tor zu machen. Das demotiviert den Gegner direkt zu Beginn und wirft ihn aus seinem Konzept.

Was tun bei Rückstand? Verflucht nicht gleich FIFA, wenn Ihr zurückliegt, sondern passt Euer Spiel an den Gegner an. Ändert die Taktik oder die Formation und überrascht so den Gegner mit neuen Spielzügen.

Durchs Mittelfeld oder über die Außen: In FIFA 19 ist es im Vergleich zu vorherigen FIFA-Teilen deutlich schwieriger, sich durch die Mitte zu kombinieren. Viele Profis setzen daher auf Long-Shots oder Flanken. Wenn man in FIFA erfolgreich sein will, rät Cihan, sich an die neuen Gegebenheiten anzupassen und nicht bockig seinen alten Stiefel runterzuspielen.

Zudem lohne es sich, sich mit den dynamischen Taktiken auseinanderzusetzen. Damit könnt Ihr für jeden Spieler auf dem Platz individuell ein Taktik-Verhalten festlegen. “Die beste Taktik” muss allerdings jeder für sich und seine Spieler selbst herausfinden.

Spielt Weekend-League: Für jeden, der überlegt, selbst FIFA-Profi zu werden, empfiehlt Cihan, wöchentlich die Weekend-League zu spielen. Wenn man es regelmäßig schafft, in die Top 100 zu kommen, baut man sich langsam einen Namen auf. Zudem misst man sich regelmäßig mit Top-FIFA-Spielern, weshalb die Weekend-League eine Top-Plattform zum Trainieren sei.

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Camelot Unchained zeigt stolz neues UI – Aber ist das nicht aus Guild Wars 2?

Das PvP-MMORPG Camelot Unchained zeigt das überarbeitete Benutzerinterface und überrascht damit. Denn offenbar haben sich die Entwickler am UI von Guild Wars 2 orientiert.

Ein bekanntes UI

Was ist passiert? City State Entertainment überarbeitete das Skillsystem des MMORPGs Camelot Unchained eine sehr lange Zeit. Nun wurde das zugehörige UI des Ability Builders gezeigt.

Dieses erinnert mit seinen gezeichneten Icons stark an Guild Wars 2.

Ein Screenshot von der neuen UI aus Camelot Unchained
Ein Screenshot von der neuen UI aus Camelot Unchained

Wie ist das UI aufgebaut? Ähnlich wie bei Guild Wars 2 wählt ihr auf der linken Seite des Skill-Menüs den Fähigkeitentyp aus, darunter Nahkampf, Bogen oder Magie. Entsprechend seht ihr dann rechts die Fertigkeiten, die ihr gelernt habt. Diese werden durch ein gezeichnetes Icon repräsentiert. Darunter wird euch der Skill genau vorgestellt, inklusive der Werte.

Der Aufbau ist damit fast identisch mit dem Skill-Menü von Guild Wars 2. Und nicht nur das, sondern auch der malerische Stil könnte aus dem MMORPG von ArenaNet stammen.

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Wie reagieren die Spieler? Auf MassivelyOP kam es zu einer Diskussion, in die sich der Chef Mark Jacobs eingeschaltet hat. Denn es kam der Kritikpunkt auf, dass das Menü etwas verwirrend aussieht und es schwer machen könnte, durch die Skills zu navigieren.

Jacobs erklärte dann, dass es sich nur um die erste Version des Menüs handelt. Es ist ein sehr wichtiges Spiel-Element, das mit der Zeit weiter angepasst und optimiert wird. Generell kommt das grafische Aussehen aber gut an. Es könnte also sein, dass sich der Look noch etwas von dem aus Guild Wars 2 wegbewegt.

Guild Wars 2 Spezialisierungen
Zum Vergleich ein Bild von ArenaNet: Der gezeichnete Stil erinnert mehrere Leser an Guild Wars 2.

Aus neu wird bekannt

Warum ist das Skill-Menü etwas Besonderes? Eigentlich sollte Camelot Unchained ein völlig anderes Skillsystem erhalten. Vor etwa drei Jahren erkannte das Team, dass ihr eigentlich geplantes System nicht mit der Komplexität der verschiedenen Skills zurecht kommt. Also wurde es völlig neu entworfen und neu programmiert, was zum damaligen Zeitpunkt dazu führt, dass die Beta verschoben werden musste.

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Nun zeigt sich, dass das Skillsystem auf schon im Genre bekannten Elementen aufsetzt. Man hat sich also dazu entschieden, im Bereich Skills keine allzu großen Experimente zu machen, sondern den Spielern etwas zu geben, mit dem sie sich im Grunde schon auskennen dürften. Das nun gezeigte Skillsystem verdeutlicht diesen Schritt.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Apex Legends: Patchnotes des Februar-Updates – Was steckt drin?

Das neue Update vom 19. Februar für Apex Legends ist verfügbar. Behoben wurden Crashes auf PS4 und Xbox One und nervige Probleme nach der Wiederbelebung.

Der Patch ist bereits auf alle Plattformen von Apex Legends (PC, PS4, Xbox One) verfügbar.

Die Patch-Notes zu Apex Legends auf deutsch

Abstürze auf PS4 behoben: Der neue Patch soll die PS4-Crashes beheben. Da gab es teilweise Probleme mit der GPU, also der Grafikkarten.

Ein anderer Crash entstand, wenn man während des Ladens früh einen Button drückte.

Beide Szenarien sollen jetzt behoben sein, sodass Ihr dabei auf der PlayStation 4 nicht weiter mit Abstürzen rechnen müsst.

Langsam nach Wiederbelebung: Ein Bug sorgte dafür, dass Spieler sich nach einer Wiederbelebung manchmal nur langsam fortbewegen konnten. Es fühlte sich an wie das “kriechen” im “Last Stand”.

Dieser Fehler sollte jetzt behoben sein, sodass Ihr mit dem angedachten Geschwindigkeit nach einer Wiederbelebung durchstarten könnt.

Crashes durch Mirage: Einige Fähigkeiten von Mirage sorgten für Abstürze. Der Charakter soll sich jetzt ohne Crashes spielen lassen.

apex legends Mirage Legende
Mirage ist zufrieden, das er keine Crashes mehr verursacht

Crashes auf Xbox One: Epische Skins von Gibraltar sorgten dafür, dass die Xbox-One-Konsolen abstürzten. Wir berichteten darüber, dass deshalb einige Skins für eine Zeit lang nicht verfügbar waren. Die Abstürze wurden jetzt behoben.

Das waren auch schon alle Patch-Notes des neuen Updates zu Apex Legends. Mit dieser Aktualisierung kümmerten sich die Entwickler um bekannte Probleme, statt neuen Content.

Das sagen die Fans zum Update

Das kommt gut an: Auf Reddit freuen sich einige Spieler über das Update. Am höchsten bewertet wurde bisher der Kommentar von nickmol.

Er zitiert die Stelle: “Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler sich manchmal nach einer Wiederbelebung langsam bewegten.” und kommentiert dazu “Thank fucking god”.

Einige Spieler erlebten dieses Problem offenbar häufiger und freuen sich, dass die Entwickler es lösen konnten.

Apex Legends Legenden Gruppe lachen
So sehen glückliche Apex-Spieler aus

Das kommt schlecht an: Einige PC-Nutzer fühlen sich alleingelassen. Spezielle Patch-Notes für sie gab es nicht.

Spieler DuckAbuse schreibt: “Enttäuschender Patch für PC-Nutzer. Ich erwartete die Erwähnung der Crashes auf dem PC oder vielleicht die Vorstellung einer Reconnect-Funktion.”

Auch andere Nutzer machen sich Sorgen über den PC-Status. Einer schreibt “Brb, crashe auf den Desktop”. Andere erklären, dass gleich der erste Start nach der Installation des Updates einen Crash auf dem PC verursachte.

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von Benedict Grothaus

Wenn ich alt bin, will ich so cool (und gut) sein wie dieser Apex-Legends-Opa

Ein zockender Senior wurde zum neuen Phänomen auf Twitch. Beim Spielen von Apex Legends hat er gezeigt, wie gut man noch im Alter sein kann, ohne seinen typischen Gamer-Humor zu verlieren. Für mich ist GrndPaGaming ein Vorbild für meine Zukunft im fortgeschrittenen Alter.

Das hat „Grampa“ angestellt: Seit dem Release von Apex Legends zockt der 66-Jährige Gamer den neuen Battle-Royale-Shooter regelmäßig auf seinem Stream „GrndPaGaming“ auf Twitch. Vor Kurzem hat er gezeigt, wie gut er dabei ist.

Während einer seiner beiden Teamkameraden bereits am Boden lag und der zweite sich zurückziehen musste, hat Grampa die Gegner kurzerhand solo zerlegt – mit dem Scharfschützengewehr Triple Take und „no scope“.

Dabei hatte er sogar noch die Zeit und Muße, seine Gegner mit Sprüchen zu bombardieren:

Friss das, bitch! Das war ein No-Scope mit einer Triple Take!

Der Clip wurde bereits fast 250.000 Mal gesehen.

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Das macht Grampa so besonders: Grampa, wie er von seinen Mitspielern meist nur genannt wird, ist ein Ex-Navy-Soldat und mittlerweile passionierter Gamer. Sein Werdegang erinnert an einen anderen Veteranen, der gerne Weltkriegs-Shooter mit seinem Enkel zockt.

Dabei setzen ihm offenbar nicht nur das hohe Alter, sondern auch einige andere Nachteile zu. Auf seinem Kanal hat er eine kurze Biographie verfasst, in der er über sich schreibt. Er war nicht nur 20 Jahre bei der Navy, sondern hatte auch Prostatakrebs.

Die Chemo- und Strahlenbehandlung des Krebs wie auch eine alte Verletzung setzen ihm zu. In Daumen und Zeigefinger der rechten Hand hat er kein Gefühl mehr, von der Schulter Abwärts ebenfalls, was die Bedienung von Maus und Tastatur erschwert.

Dennoch lässt er sich nicht unterkriegen. Dass es auch ganz ohne einen zweiten Arm geht, beweist dazu ein anderer Spieler, der mit nur einem Arm seinen ersten Sieg eingefahren hat.

Apex Legends Sieg mit einem Fuß 2
Der einarmige Streamer ToeYouUp bei seinem ersten Sieg.

Was macht diese Zukunft so erstrebenswert?

Trotz vieler Probleme und Nachteile hat Grampa ganz offensichtlich Spaß an seinem Hobby, mit dem er nun ganz nebenbei auch noch Geld verdient.

Genau diese Mentalität möchte ich mir auch im hohen Alter noch beibehalten können. Gaming ist ein Teil meines Lebens und natürlich mittlerweile auch mein Beruf. Es hat mir viele tolle Momente beschert, die ich auch im fortgeschrittenen Alter noch erleben will.

Grampa zeigt, dass das Alter kein Grund ist, sich davon abhalten zu lassen. Mit seinen Sprüchen verkörpert er eine Mentalität, die wohl auch viele jüngere Gamer nur zu gut kennen und die das Hobby auch irgendwie prägen.

Dazu kommt, dass er immer wieder zeigt, wie gut er noch ist. Er sagt selbst, dass er nicht der beste Spieler sei. Aber wer ihm eine Weile zusieht, der wird bemerken, dass er alles andere als schlecht spielt.

apex-caustic

Mein Wunsch fürs Zocken im Alter

Obwohl „Zocken“ im Moment nicht als das typische Hobby für ältere Menschen gilt, werden auch wir Gamer irgendwann einmal alt. Ich fände es sehr schön, wenn wir unser Hobby bis zu diesem Zeitpunkt auch beibehalten, pflegen und weiterentwickeln können.

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Ich rechne nicht damit, dass es jemals einen „Senior Squad“ geben wird, der den Jungspunden im eSports mal so richtig die Hölle heiß macht.

Aber die älteren unter Euch werden sich sicherlich noch an LAN-Partys erinnern. Und stellt Euch mal vor, wie leicht es wäre, einfach alle Rechner im Netzwerk eines Altenheims zu vernetzen …

Wie findet Ihr die Szene und den “Apex-Opa”?

In die ferne Zukunft lässt sich noch nicht blicken, aber die nähere Zukunft von Apex Legends bringt wohl 2 Versionen des Battle Pass:

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von Benedict Grothaus

Das berühmteste Klauninchen von Anthem deckt Verbrechen auf

Das berühmteste Klauninchen in Anthem heißt Detektiv Hoppel und geht gemeinsam mit seinem Partner auf Verbrecherjagd. Lauscht Ihr einem Radio, könnt Ihr seine Abenteuer miterleben.

In der Welt von Anthem haben Klauninchen einen besonderen Platz.
Denn überall gibt es Geschichten und spannende Infos zu den Tieren zu finden.

Einigen fleißigen MeinMMO-Lesern ist nicht entgangen, dass Klauninchen mein Herz höher schlagen lassen. So gab mir SoulEaterPain im MeinMMO-Discord einen Hinweis zu einer ganz besonderen Radiosendung, die Ihr in Eurer Heimat Fort Tarsis findet.

Anthem-Grabbit-Klauninchen-Artwork

Was sind Klauninchen? Die Tiere sind ein bunter Mix aus Eichhörnchen, Fuchs, Eidechse und Motte. Sie hoppeln durch die Welt von Anthem. Sie sind etwa so groß wie Hunde und stehen unter Verdacht, Dinge zu stehlen. Ansonsten sind Klauninchen harmlos, so glaubt man zumindest.

Lauscht den Abenteuern von Detektiv Hoppel

Wer ist Detektiv Hoppel? Dieses Klauninchen ist der Star einer Radio-Novelle, die in der Welt von Anthem für die ganze Familie läuft. In den mysteriösen Fällen klären Detektiv Hoppel und sein menschlicher Partner Wachtmeister Quincy Verbrechen auf. Wenn die schlausten Köpfe nicht weiter wissen braucht es eben ein Klauninchen!

Hier findet Ihr das Radio, in dem Ihr den Abenteuern lauscht: Wenn Ihr in der Kamapagne von Anthem weiter fortschreitet, verändert sich die Stadt allmählich. Ihr erhaltet Zugang zu neuen Plätzen, es tauchen bestimmte Gegenstände oder Lore-Einträge auf.

Anthem-Fort-Tarsis-Detektiv-Hoppel-Radio-Map
Beim markierten Punkt findet Ihr das Radio, in dem die Sendung um Detektiv Hoppel läuft.

Relativ am Anfang, wenn Ihr ungefähr Euren zweiten Javelin freigeschaltet habt, erhaltet Ihr Zugang zu einem Innenhof mit einem großen Brunnen in der Mitte. Hinter dem Brunnen findet Ihr einen Mann, der mit seinem Kopf auf einem Tisch schläft. Auf dem Tisch findet Ihr auch das Radio.

Schaltet Ihr nun das Radio ein, geht es auch schon los mit dem Abenteuer um Detektiv Hoppel!

Anthem-Detektiv-Hoppel-Radio

Detektiv Hoppel ist liebevoll und charmant geschrieben: Gerade in diesen kleinen Geschichten, die überall in der Welt von Anthem zu finden sind, steckt eine Menge Liebe. Als ich Detektiv Hoppel lauschte, fuhr mir direkt ein Lächeln ins Gesicht.

Ich bin beeindruckt, wie gut diese kleine Radiosendung produziert ist. Die Sprecher sind engagiert und es wurde dem ganzen ein gewisser 20er-Jahre-Vibe verpasst.

Es gibt noch viel mehr zu Klauninchen in Anthem

Wenn Ihr mit offenen Augen durch die Welt von Anthem streift, findet Ihr überall Cortex-Einträge. Diese ergänzen die Lore von Anthem. Es gibt mehr Einträge über Klauninchen als ich mir jemals hätte erträumen können.

Klauninchen werden gezähmt und als Haustiere gehalten: Einige Bewohner in Anthem sind genauso begeistert von Klauninchen wie ich. So lernte ich dank eines Cortex-Eintrags wie man die kleinen Biester zähmt und mehr über Ihr Verhalten.

So heißt es: “Um Klauninchen zu zähmen, bedarf es viel Geduld und Verständnis, doch hat man einmal ihr Vertrauen gewonnen (und die Haltung bei der Siedlungsverwaltung angemeldet), geben sie wunderbare Haustiere ab!”

Anthem-Grabbit-Klauninchen

Die Debatte um Klauninchen besteht auch im Spiel: Die Community von Anthem streitet sich darüber, ob man Klauninchen abschlachten oder lieb haben sollte. Genau diese Streitfrage besteht sogar in der Welt von Anthem.

In Eurem Postfach findet Ihr im Spam-Ordner eine Art Reportage namens “Haustier oder Pest: Die große Klauninchen-Debatte”.

Werden Klauninchen eine größere Rolle spielen? Die Entwickler haben wirklich so einige Cortex-Einträge zu Klauninchen eingebaut. Auf Social Media witzeln sie auch selbst immer wieder darüber, ob Klauninchen nun die Ausgeburt der Hölle sind oder nicht.

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Fortnite: Update 7.40 bringt berittenen Kampf – Patch Notes auf Deutsch

Bei Fortnite kommt heute das neue Content Update 7.40. Highlight des Patches sind das neue Driftboard und zwei zeitlich begrenzte Modi. Wir schauen auf die Patch Notes auf Deutsch.

Das Update heute kommt ohne Downtime aus – es bringt vor allem das neue Item „Driftboard.“ Sonst ist wenig Spannendes im Patch.

Die Highlights der Patch Notes für Battle Royale

Das neue Item Driftboard – Der besondere Gag ist es, dass man Waffen und Gegenstände nutzen kann, während man auf dem Driftboard steht. Ihr könnt auch Items looten und Freunde vom Boden aufheben. Dabei habt Ihr eine deutlich erhöhte Geschwindigkeit.

Das einzige, was Ihr auf dem Board nicht machen könnt, ist das Bauen – das funktioniert nicht.

Das Driftboard findet Ihr „überall auf der Karte verteilt.“

Das Ding wird wohl nur einige Tage in Fortnite sein. Es ist von vorneherein als „zeitlich begrenzter Gegenstand“ angekündigt. Ursprünglich wurde das Driftboard schon im Dezember 2018 angekündigt, aber es kommt erst jetzt zum Ende der Season 7 zu Fortnite.

fortnite-valentins-skins

Neuer Modus Drift: In dem Modus treten 2 Teams mit je 32 Spielern gegeneinander an. Überall auf der Karte kommen rote Vorratsladungen runter, dort gibt es Driftboards, Waffen und Munition.

Im Modus regeneriert Ihr Lebenspunkte und Schildenergie, wenn Ihr auf einem Driftboard steht.

Haftgranate-Fortnite

Neuer Modus Fang: In diesem Modus gibt es keine Schusswaffen, sondern nur Granaten und andere Dinge, die man werfen kann, also Rauchgranaten, Haftgranaten, Fernzündladungen, Taschenfestungen, Impulsgranaten und Schockwerfergranaten.

Die Highlights der Patchnotes für Rette die Welt

Neue Frostnite-Herausforderung: Im PvE von Fortnite ist man mittlerweile bei Woche 8 angelangt “Finaler Frost.” Die Herausforderung verbindet folgende 5 Herausforderungen miteinander: Rutschgefahr, das Fest schlägt Wellen, Kältechaos, Neuland, Brennstoffdurst.

Als Belohnungen winkt ein “Mond-Neujahr-Held” Eurer Wahl, das wöchentliche Banner und 1500 Gold.

Die Herausforderung startet am 21. Februar um 1:00 Uhr nachts.

Neue Items: Zudem kommen das Driftboard zu Rette die Welt und die Schrotflinte “Drachenfeuer.”

So geht’s weiter bei Fortnite: Insgesamt ist das ein spärlicher Patch. Highlight sind aktuell die Verlängerungsaufgaben, mit denen Spieler sich den nächsten Battle-Pass kostenlos verdienen können.

In der nächsten Woche sollte dann bereits Season 8 starten und wir werden sicher längere Patchnotes erleben, allerdings erst am Ende der nächsten Woche.

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Wie hat Euch die Schwarze Waffenkammer in Destiny 2 gefallen?

Bei Destiny 2 hat der erste Premium-DLC “Die Schwarze Waffenkammer” mittlerweile all seine Inhalte aufgebraucht. Wir wollen von Euch nun wissen, ob Euch die Black Armory überzeugen konnte.

Heute, am 19. Februar, endet in Destiny 2 die Scharlach-Woche und mit dem Februar-Eisenbanner beginnt das letzte Event der laufenden Season 5. Den Großteil des Contents lieferte in dieser Saison dabei der DLC “Die Schwarze Waffenkammer“. Doch wie kommt dieser bei den Spielern eigentlich an?

Das steckt hinter den Premium-DLCs: Regelmäßiger Content-Nachschub ist bereits seit den Zeiten von Destiny 1 ein Problem, das Bungie nicht in den Griff bekommt.

Mit dem Annual-Pass-Model für das zweite Jahr von Destiny 2 wollte das Studio dieses Problem nun lösen. Neben den freien und für alle zugänglichen Content-Updates bekommen zahlungswillige Spieler zusätzliche Inhalte, die schneller und besser über die Saison verteilt das Destiny-Erlebnis aufwerten sollen.

So erhalten Käufer des Forsaken-Jahrespasses exklusiv vom Dezember 2018 bis August 2019 insgesamt drei größere Premium-DLCs und weitere Extra-Inhalte. Dazu zählen:

  • Mehr End-Game-Herausforderungen
  • Neue Waffen, Rüstungen und einzigartige kosmetische Belohnungen
  • Neue und zurückkehrende Exotics
  • Neue Aktivitäten
  • Neue Raids
  • Neue Triumphe
  • Neue Lore

Die Premium-DLCs bieten dabei nicht den Umfang wie noch DLC I „Fluch des Osiris“ oder DLC II „Kriegsgeist“ aus dem ersten Jahr von Destiny 2. Zudem sind sie nicht einzeln erhältlich, sondern nur im Rahmen des Forsaken-Jahrespasses.

Das war der erste Premium-DLC “Die Schwarze Waffenkammer”: Am 4. Dezember startete der erste der drei Premium-DLCs – Die Schwarze Waffenkammer. Sie bot den Annual-Pass-Besitzern folgende Zusatzinhalte:

  • Zugang zur Schwarzen Waffenkammer und entsprechenden Waffen und Rüstungen
  • Die vier verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer. Dabei handelt es sich um eine neue Coop-Aktivität, die zeitlich versetzt nach einander live gegangen ist
  • Ein massives Rätsel rund um das Niobe Labor
  • 5 neue Waffen-Exotics
  • Neuer Raid „Scourge of the Past“ 
  • Exotische Quest „Die Verlockung“. Diese Quest führte die Hüter zur 5. und letzten exotischen Waffe des DLCs – „Das letzte Wort
  • Zusätzliche neue Triumphe und Lore-Bücher rund um die Schwarze Waffenkammer

So ist die Stimmung in der Community: Die Eindrücke vom ersten Premium-DLC gehen bei den Fans teils stark auseinander. Das Feedback fällt gemischt aus.

Es gibt zahlreiche Spieler, denen die Schwarze Waffenkammer nicht gefallen hat. So war beispielsweise der Launch der neuen Aktivität von Problemen begleitet. Die erste Schmiede erwies sich als zu hart und musste von Bungie generft werden.

Auch das Rätsel um das Niobe-Lab erwies sich als zu hart und schloss die Hüter eine Zeit lang von der vierten Schmiede aus, was zu einer Welle der Entrüstung auf Reddit und in anderen Foren führte.

Zudem bemängeln einige Spieler, die Schwarze Waffenkammer würde einfach nicht genug Content bieten und ziehe deshalb ihre Inhalte unnötig und künstlich in die Länge.

Andere Spieler wiederum betonen, sie hätten mit der Schwarzen Waffenkammer und ihren Schmieden eine Menge Spaß gehabt. Man hätte durch die neue Aktivität ständig etwas zu tun, könnte gezielt nach einigen der besten Waffen des Spiels wie dem Hochofen oder der Entfachten Orchidee grinden.

Die neuen Waffen-Exotics kommen zudem bei vielen Fans gut an und auch der neue Raid “Geißel der Vergangenheit” hat eine Menge Fans gefunden – auch, wenn diese Spitzenaktivität mittlerweile schneller gelaufen wird, als so manch ein Strike.

Was haltet Ihr vom “Schwarze Waffenkammer”-DLC? In diesem Rahmen wollen wir von Euch wissen, wie der erste der drei Premium-DLCs bei Euch angekommen ist.

Hattet ihr Spaß mit dem Content und freut Euch nun auf die nächsten Premium-Inhalte? Oder bereut Ihr unter Umständen nach der Schwarzen Waffenkammer gar bereits den Kauf des Annual Pass?

Bedenkt, Ihr habt nur eine Antwort-Möglichkeit. Vielen Dank für Eure Zeit und die Teilnahme.

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Fan produziert emotionalen RDR2-Trailer, Arthur Morgan gefällt’s

Diesen Fan-Trailer zu Red Dead Redemption 2 feiern die Zuschauer. Sogar Arthur Morgan selbst war so überzeugt davon, dass er das Video auf Twitter mit seinen Followern teilte.

Was ist das für ein Trailer? Auf dem YouTube-Kanal von Karol kann man den Red Dead Redemption 2-Trailer mit dem Titel “Change” finden. In dem knapp 2-minütigen Video geht es darum, dass die Zeit der Outlaws zu einem Ende kommt und sich alles ändert.

Arthur fragt sich, was passiert ist. Was mit ihnen passiert ist.

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Was sieht man im Video? YouTuber Karol nutzte für den Kurzfilm Szenen aus offiziellen Trailern von Rockstar Games. Es wurden aber auch Ingame-Szenen genutzt, die mit der Cinematic-Kamera gefilmt wurden. Untermalt wird das Ganze von epischer Musik, die mit ihrer Dynamik die Emotionen der Geschichte betont.

Trailer erhielt besondere Aufmerksamkeit: Den Trailer findet man bereits seit knapp einer Woche auf YouTube. Auf Reddit erhielt das Video maximal etwa 12 Upvotes und startete im Forum nicht durch.

Für mehr Aufmerksamkeit sorgte dann der Tweet von Roger Clark. Er ist der Schauspieler für Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2. Am frühen Montagmorgen teilte er das Video auf Twitter mit seinen Follower. Offenbar gefiel ihm die Arbeit. Über 150 Retweets und 890 Likes hat der Post dort inzwischen.

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Für den Ersteller des Videos vermutlich auch eine große Ehre, von Arthur Morgan persönlich so unterstützt zu werden.

Clark hat eine große Fanbase bei den Spielern von Red Dead Redemption 2. Sie feiern ihn für seine Leistung als Schauspieler und Voice-Actor in RDR 2.

So reagieren Fans auf den Traile

Unter dem YouTube-Video liest man Kommentare wie:

  • Das hätte der offizielle Trailer für’s Spiel sein sollen
  • Wow. Rockstar sollte DIESEN Trailer nutzen. I liebte das Spiel und dieser Trailer bringt das alles zurück. Gott, ich vermisse Arthur
  • Exzellente Arbeit
  • Du verdienst Millionen Abonnenten
  • Das war episch, du hast sogar einen Shout-Out von Arthur Morgan (Roger Clark) bekommen. Das sollte der offizielle RDR2-Trailer sein
Red Dead Redemption 2 Arthur Porträt
So skeptisch schaute Arthur wohl nicht, als er den Trailer sah

Auch die Kommentare unter dem Tweet von Roger Clark loben den Trailer:

  • Fantastische Arbeit, fühlte sich gar nicht nach einem Fan-Trailer an. Ich habe das Spiel vor etwa einem Monat abgeschlossen. Diese Charaktere sind wirklich bei mir geblieben.
  • Heftige Gänsehaut!
  • Ich kann gar nicht glauben, dass das ein Fan gemacht hat. Heilige Scheiße
  • 11/10 – Würde den Film schauen

Ein Fan-Trailer in ganz anderem Stil hat jetzt schon über eine halbe Million Aufrufe:

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Quelle(n):
  1. Dualshockers

Frankreichs Regierung streamt gerade auf Twitch, um endlich die Jugend zu erreichen

Auch Politik muss Mittel und Wege finden, junge Bürger zu erreichen. Frankreichs Regierung nutzt hierfür Twitch, die Live-Streaming-Plattform, über die sonst vor allem Computerspiele übertragen werden.

Ein Dialog mit dem Volk über Twitch

Das steckt hinter den Debatten: Mit den “Grand Debates” will Frankreichs Präsident Macron derzeit eine Art Dialog mit den Bürgern des Landes führen. Dazu finden an verschiedene Orten Debatten und Gespräche statt, um möglichst viele Menschen zu erreichen. Deren Meinungen und Vorschläge werden gesammelt. Die Regierung versucht dann, diese umzusetzen.

Die “Grand Debates” sind eine Reaktion auf die Proteste der “Gelbwesten”.

Eine dieser “Grand Debates” soll auch über Twitch stattfinden.

Warum nutzt die Regierung Twitch? Twitch ist die größte Plattform für Live-Streaming von Games. Im dritten Quartal 2018 wurden 2,5 Milliarden Stunden auf Twitch gestreamet.  Alleine der Fortnite-Streamer Ninja besitzt fast 13,5 Millionen Follower.

Die französische Regierung erreicht also über Twitch potenziell eine sehr große Menge an Zuschauern – und das sind vor allem jüngere Bürger im Alter zwischen 15 und 35 Jahren.

https://www.twitch.tv/accropolis

Junge Bürger zu erreichen, ist wichtig

Wieso sind junge Zuschauer so wichtig? Es ist in der Politik generell schwer, junge Menschen zu erreichen. Politik kann trocken sein und für viele Themen interessieren sich Jugendliche einfach noch nicht, weil sie damit kaum etwas zu tun haben.

Auch Präsident Emmanuel Macron hat dies bemerkt. Denn bei seinen bisherigen “Grand Debates” waren kaum junge Personen anwesend.

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Wie kam es überhaupt dazu? Jean Massiet, Gründer der Accropolis, einem politischen Twitch-Kanal mit wöchentlich mehreren Tausend Zuschauern fiel auf, dass viele keine Ahnung haben, was die “Grand Debates” überhaupt sind.

Also nahm er Kontakt mit dem Büro des Premierministers auf und schlug vor, eine der Debatten doch über Twitch abzuhalten. Die Idee kam sehr gut an.

Wie läuft die Debatte ab? Die “Grand Debate” über Twitch findet heute 11 Stunden lang statt. Aktuell könnt ihr Twitch reinschalten und zusehen. Es treten zehn Mitglieder der Regierung, darunter auch der Premierminiter Édouard Philippe an.

Was sind die Themen? Es kommen die vier Eckpfeiler der “Grand Debates” ins Gespräch, darunter “Demokratie und Bürgerschaft”, “Finanzpolitik”, die “Organisation des Staates” und “Umweltpolitik”.

Zudem wollen die Regierungsmitglieder die Jugendlichen direkt ansprechen, indem Sie über die Beteiligung der Jugend an der Politik reden möchten.

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Quelle(n):
  1. Politico
  2. Dotesports

Apex Legends: Leak enthüllt spannendes Detail zum Battle Pass

Ein Leak hat neue Einzelheiten zum kommenden Battle Pass in Apex Legends enthüllt. Wie es aussieht, wird sich das Modell grob am Konkurrenten Fortnite orientieren und in zwei verschiedenen Varianten erscheinen.

Das wurde gefunden: Wie die Seite GamingIntel berichtet, haben Dataminer in den Spieldateien von Apex Legends einige Zeilen entdeckt, die auf verschiedene Versionen des Battle Pass hinweisen:

  • Dateien mit dem Vermerk „free“, also kostenlos
  • Dateien mit dem Vermerk „level_diamond“, also Diamant-Stufe

Während „free“ offenbar auf einen kostenlosen Battle Pass hindeutet, wäre es bei „diamond“ wahrscheinlich, dass es sich um eine Bezahl-Version handelt.

Apex Legends Leak-Dateien
Bildquelle: GamingIntel.

Der Battle Pass von Apex Legends

Wieso zwei Versionen? Bereits im Battle-Royale-Hit Fortnite ist der Battle Pass aufgeteilt in kostenlose Aufgaben und solche, die nur mit Bezahlen freigespielt werden können.

Die kostenlose Variante enthält dabei weniger Inhalte, die freigespielt werden können. Wer sämtliche Features des Battle Pass freischalten will, der muss zahlen.

Mit dem kostenpflichtigen Battle Pass hat sich Fortnite ein starkes finanzielles Standbein aufgebaut, das neben Skins für die Einnahmen sorgt. Den neusten Battle Pass verschenkt Fortnite jedoch gerade.

Da auch Apex Legends kostenlos ist und auf Kosmetika setzt, ist es gut möglich, dass auch der Battle Pass so monetarisiert wird.

Apex Legends Pathfinder sieht sich im Spiegel

Was bringt der Battle Pass? Apex Legends will ab März Seasons einführen, die ebenfalls ähnlich ablaufen sollen wie bereits in Fortnite. Dazu wurde eine Roadmap veröffentlicht, die zeigt, was im ersten Jahr alles kommen soll. Zu den neuen Features zählen:

Welche Inhalte der kostenpflichtige Battle Pass enthalten wird und welche kostenlos kommen werden, ist noch nicht vollständig bekannt. Es ist aber wahrscheinlich, dass Karten und Waffen zu den kostenlosen Updates zählen.

Apex Legends neue Inhalte Titel

Wie sicher ist die Info? Da es sich bei der Info um einen Leak und das Auslesen von unveröffentlichten Spieldateien handelt, ist die Info nicht zu 100% sicher. Die Seite GamingIntel liefert jedoch häufig zuverlässige Informationen.

Was genau an der Sache dran ist, werdet Ihr im März erfahren. Da soll die erste Saison samt Battle Pass an den Start gehen.

Würdet Ihr Euch einen kostenpflichtigen Battle Pass kaufen?

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Anthem hat viel von Mass Effect übernommen, aber nur das Beste

Die Gegner in Anthem könnten dem ein oder anderen Spieler bekannt vorkommen. Das liegt daran, dass die meisten Archetypen aus Mass Effect stammen.

In den letzten Tagen habe ich mich mit ein paar Freunden in Anthem gewagt und Gebrauch vom „Early Access“ gemacht. Auch wenn einige Bugs das Spiel noch trüben, macht es jede Menge Spaß. Doch man kommt nicht drumherum, zahlreiche Parallelen zu Mass Effect zu ziehen, denn in vielen Aspekten sind die Spiele identisch.

Viele Gegner in Anthem stammen aus Mass Effect

Besonders auffällig ist das vor allem bei den verschiedenen Gegnertypen. Bei vielen der Gegner handelt es sich um Feinde, die auch bereits aus Mass Effect bekannt sind, nur etwa in einem neuen Gewand.

So gab es in Mass Effect 3 etwa einen Gegner, der „Nemesis“ hieß – das war ein Scharfschütze, der über Schild-Energie und Lebenspunkte verfügt. Wird man von der Nemesis ins Visier genommen, dann sieht man am Bildschirmrand den Ziellaser, der sich langsam auf den Spieler fokussiert und dabei sogar ein deutliches Warnsignal gibt, bevor der Schuss abgefeuert wird. Das ist identisch mit dem Vorgehen der Scharfschützen der Scar.

Ebenfalls in den Sinn kommen mir diese fliegenden Gegner, die sich in eine Schutzbarriere hüllen und damit über das Schlachtfeld schweben. Erst wenn die Barriere zerschossen wird, verlieren sie das Gleichgewicht und stürzen zu Boden. Dann sind sie für einige Sekunden anfällig für „richtigen“ Schaden, bevor ihre Barriere regeneriert und sie sich erneut in die Lüfte schwingen. Ich habe keine Ahnung, wie dieser Gegnertyp heißt, denn in meinem Kopf ist das ein „Kett Ascendant“ aus Mass Effect: Andromeda – der hat nämlich exakt das gleiche getan.

Mehr zu den Feinden in Anthem haben wir hier für Euch.

Dann gibt es da noch diesen großen, Gorilla-artigen Gegner, den wir instinktiv „Brute“ getauft haben – denn er agiert bis auf kleine Änderungen wie ein Brute aus Mass Effect. Er stürmt an, stampft wütend auf dem Boden auf und schleudert Spieler zur Seite. Nur Steine kann er auch noch werfen, damit man mit der Möglichkeit des Fliegens nicht in Sicherheit ist.

Auch bei den großen grauen Gegnern der Dominion, den Valkyries (den Namen weiß ich nur, weil ich ihn in der Redaktion erfragt habe), dachten wir Mass-Effect-Veteranen sofort an Banshees aus Mass Effect 3. Da hatten sie aber noch eine deutlich coolere “Onehit”-Animation.

Mass Effect 3 Banshee Asari

Natürlich ist Anthem kein Mass Effect und es spricht auch nichts dagegen, bekannte und bewährte Arten von Gegnern neu zu verwerten. Es ist jedoch sehr auffällig, dass die Gegnertypen sich im Großen und Ganzen genau so verhalten, wie ihre Gegenstücke aus dem RPG.

Im Discord sorgte das dafür, dass wir uns nur die Namen der aus Mass Effect bekannten Gegner zurufen und uns nur schwer an die Namen aus Anthem gewöhnen – dafür sind die Gegner sich einfach zu ähnlich.

Das Kombo-System wurde 1:1 übernommen

Auch das Kombo-System ist nicht wirklich neu, auch wenn es von vielen Spielern gefeiert wird. Wer schon einmal Mass Effect 3 oder Andromeda gespielt hat (egal ob Solo- oder Multiplayer), der wird das System bereits kennen. Dort gab es auch bereits ein Kombo-System, das nach exakt denselben Regeln funktionierte.

Manche Fähigkeiten belegten Gegner mit einem „Primer“-Skill, wie etwa einem anhaltenden Brand-Effekt. Andere Skills konnten dann eine „Tech-Explosion“ oder eine „Biotic-Explosion“ herbeiführen.

Eine tatsächliche Weiterentwicklung des Systems ist hier nicht zu erkennen. Es ist nahezu identisch, nur die Namen der verschiedenen Schadenstypen wurden ausgetauscht. Die Wirkungsweise ist aber exakt gleich.

Das ist gut, denn es funktioniert und macht Laune.

Der verfluchte letzte Lebenspunkt

Eine weitere Parallele ist der verflixte letzte Lebenspunkt. Das ist keine Eigenschaft, die es nur in Mass Effect gab, sondern in vielen Spielen, aber ich will sie trotzdem anführen.

Ist euch schonmal aufgefallen, dass nur sehr wenige Attacken euch mit einem Schuss töten können, egal wie viel Leben ihr zuvor hattet?

Die meisten eigentlich verheerenden Angriffe bringen euch auf einen Lebenspunkt und sorgen gleichzeitig dafür, dass Feinde euch für 1-2 Sekunden nicht unter Beschuss nehmen oder “daneben schießen”. Zumindest auf den Schwierigkeitsgraden „Leicht“, „Normal“ und „Schwer“ ist das der Fall.

Egal wie verheerend der Angriff, das meiste bringt euch auf einen Lebenspunkt und damit noch eine Chance, in Deckung zu gehen, bevor die Feinde wieder das Feuer eröffnen.

Das soll natürlich das Adrenalin ankurbeln und sorgt auch für gehörige Action – ist aber auch eine Mechanik, die vor allem im Multiplayer von Mass Effect gerne Anwendung fand.

Anthem ist ein aufgeblasener Multiplayer von Mass Effect

Hinzu kommen noch viele weitere Aspekte. Die Steuerung, die Wirkung der Waffen und das allgemeine Spielgefühl der Charaktere erinnert stark an die letzten beiden Ableger von Mass Effect.

Ich will gar nicht sagen, dass all diese Parallelen „billig“ oder „schlecht“ sind – denn das sind sie nicht. Man hat einige der besten Aspekte aus Mass Effect genommen, sie mit dem Fliegen erweitert und störende Komponenten, wie etwa das unflexible Deckungs-System rausgeworfen. Daraus ergibt sich ein deutlich runderes Spielgefühl mit dem hübschen Nebeneffekt, dass Veteranen aus Mass Effect sich gleich heimisch fühlen.

Das alles sorgt dafür, dass sich Anthem wie ein riesengroßer Multiplayer von Mass Effect anfühlt, der ordentlich aufgeblasen wurde. Bisher ist das eine gute Sache, die durchaus Spaß macht. Ich hoffe, das wird noch viele Wochen so bleiben.

Sind euch die Parallelen zu Mass Effect auch aufgefallen? Findet ihr es gut, dass BioWare das Beste der Spiele in Anthem integriert hat? Oder stören euch die Parallelen?

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The Division 2 oder Anthem – Was passt zu mir? Das Video von der Dreamhack

Die Streams live von der Dreamhack in Leipzig gehen weiter. Dieses Mal sind Dawid und Sven mit einem Talk dran.

Was gibt’s am Dreamhack-Samstag? Am Samstag, den 16. Februar, werden euch Sven und Dawid in einem Stream die beiden neuen Loot-Shooter Anthem und The Division 2 analysieren.

Update: Der Talk ist mittlerweile beendet. Wir haben den Slot aber noch mal für euch hochgeladen, damit ihr ihn anschauen könnt, falls ihr den Live-Test auf unserem Twitch-Channel Monsters&Explosions (MAX) verpasst habt. Was meint ihr, fiel das Ergebnis vom Live-Voting überraschend aus?

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Was ist der Fokus? Könnt ihr euch nicht entscheiden welches der beiden Games ihr euch kaufen sollt? Dann ist dieser Talk genau das Richtige.

Sven hat sich ausführlich mit den Spielen beschäftigt und kann einschätzen für welchen Spieler-Typ sie sich am besten eignen. Ihr könnt dann live im Chat abstimmen, welches Game euch am meisten zusagt.

Anthem: Das sind 17 Highlights aus dem Day-One-Patch

Wenn Anthem am 22. Februar offiziell erscheint, wird es auch einen Day-One-Patch geben. Wir haben Euch einige Highlights aus den Patch Notes zusammengestellt.

Warum Day-One-Update? Anthem ist am 15. Februar auf dem PC und der Xbox One in den Early Access gestartet. Mit der Hilfe der Spieler konnten so einige Probleme identifiziert werden, die beim offiziellen Release am 22. Februar mit einem Update behoben werden sollen.

Sieben Änderungen an Anthem haben wir Euch bereits vorgestellt, weitere sollen mit dem Update folgen.

Woher kommen die Patch Notes? Die Änderungen zum Day-One-Patch hat ein Nutzer im Anthem-Subreddit gepostet. Er gab an, von der Presse zu sein und die Änderungen von der BioWare-PR erhalten zu haben.

Die Patch Notes wurden also nicht von BioWare selbst veröffentlicht. Allerdings hat sich ein Anthem-Entwickler bereits in dem Beitrag zu Wort gemeldet, so dass davon auszugehen ist, dass die Änderungen so auch zutreffen können.

Keine News zu Anthem verpassen? Dann folgt doch unserer Facebook-Seite zu Anthem.

Das sind die Highlights aus dem kommenden Update

Das ändert sich: Mit dem Day-One-Update kommt eine ganze Reihe an praktischen Änderungen auf Anthem zu. Wir haben ein paar Highlights herausgepickt, die Ihr nicht verpassen solltet.

Die ganze Liste findet Ihr im Anthem-Subreddit.

Bugs

  • Die Ladezeiten wurden verbessert
  • Viele “unendliche Ladebildschirme” wurden behoben
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die Herausforderungen nicht ordnungsgemäß nachverfolgt wurden
  • Es wurden einige Probleme mit Disconnects und Abstürzen behoben

Loot

  • Loot-Anzeige und Expeditionsübersicht werden jetzt am Ende des Expeditionsbildschirms korrekt abgespielt
  • Spieler, die besiegt wurden, erhalten nun den korrekten Loot
  • Der Endboss der Festungen lässt jetzt Beute fallen, anstatt nur am Ende des Expeditionsbildschirms angezeigt zu werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Masterwork-Komponenten unter bestimmten Umständen keine Inschriften hatten

Javelin

  • Das Spiel bleibt nicht mehr im Javelin-Menü hängen, wenn der zweite, dritte oder vierte Javelin freigeschaltet wird
  • Colossus kann seinen Schild jetzt schneller aktivieren, nachdem er eine Fähigkeit benutzt oder eine Waffe abgefeuert hat
  • Storm reagiert jetzt darauf, getroffen zu werden, wenn seine Schilde aktiviert sind
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den der ultimative Angriff des Storms öfter als beabsichtigt eingesetzt wurde
  • Colossus  kann jetzt gleichzeitig seinen Schild benutzen und wiederbeleben
  • Die Interceptor-Kombo-Aura wurde verstärkt und hat nun eine Komponente, die Schaden über Zeit verursacht

Verbesserungen

  • Am Ende des Expeditionsbildschirms bleiben die Spieler nicht mehr bei “Recording Victories” oder “Skipping All” hängen
  • Nachdem die Verbindung abgebrochen wurde, werden Spieler bei einer erneuten Expedition wieder in den Trupp versetzt, in dem sie zuvor waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einigen Situationen am Ende des Expeditionsbildschirms hängen blieben

Ein Trick, um in Anthem schnell an Top-Items zu kommen, wurde bereits behoben:

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von Robert Albrecht

Autsch, erste Verkaufszahlen von New Dawn liegen 86% unter Far Cry 5

Das neue Far Cry New Dawn ist am Freitag erschienen. Jetzt kommen erste Verkaufszahlen aus den UK herein und die zeigen einen heftigen Rückgang.

Was sind das für Zahlen? Es sind die „UK Boxed Retail Charts.“ Sie zählen, wie oft ein Spiel in Großbritannien über die Ladentheke ging.

Diese Zahlen sind immer schon sehr früh nach einem Release da – umfassen aber nicht die digitalen Verkäufe über PS Store, Microsoft Store oder die PC-Angebote.

So hat sich New Dawn verkauft: Far Cry New Dawn ist an der Spitze der UK-Charts, allerdings mit einer Verkaufszahl, die weit unter den Zahlen des Vorgängers Far Cry 5 liegt. Man ist 86.5% unter den Zahlen aus 2018.

  • Damit hat New Dawn nur 13% der Einheiten abgesetzt, die Far Cry 5 in seiner Launchwoche unter die Leute bringen konnte

Far Cry 5 war aber ein „voller Titel“, Far Cry New Dawn ist eine Art „Spin-off“ davon. Doch auch im Vergleich zum 2016er Spin-off „Primal“ büßt New Dawn deutlich an Verkaufszahlen ein.

  • Im Vergleich zu Primal hat New Dawn nur 25% der Einheiten an den Ladentheken der UK abgesetzt.

60% der Verkäufe von New Dawn gab es auf der PS4, 39% auf PC.

Das relativiert die Zahlen: Das sind nur die „Physikalischen Verkäufe“ – seit 2016 ist der Anteil der digitalen Käufe nach oben geschossen. Aber das ist schon ein krasser Verlust.

Das sagen die Verkaufszahlen aus UK noch:

  • Deutlich besser im Vergleich zum Vorgänger schnitt Metro Exodus ab. Die haben 50% mehr verkauft als „Metro Last Light“ im Jahr 2013. Damit liegen sie auf Platz 2. Das ist umso bemerkenswerter, weil der Trend eben so stark hin zu digitalen Käufen geht und immer weniger über die Ladentheke verkauft wird.
  • Crackdown 3 hat hingegen nur 10% der Verkaufszahlen von Crackdown 2 aus 2010 erreicht. Crackdown 3 steht nur auf Platz 13 der UK Charts.

Der 15. Februar war ein ungewöhnlich starkes Release-Datum. Neben Far Cry New Dawn, Metro Exodus und Crackdown erschien noch Jump Force. Dazu begann der Frühstart für BioWares Blockbuster Anthem.

Zudem hat in den letzten Wochen das Free2Play-Spiel Apex Legends für Aufsehen gesorgt.

Bei Tests schnitt Far Cry New Dawn solide ab:

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Quelle(n):
  1. gamesindustry.biz