Der Reveal-Trailer zum neuen Sci-Fi-Spiel „Blade Runner 2033: Labyrinth“ verspricht eine düstere Atmosphäre und weckt große Vorfreude auf das kommende Game in der Community.
Annapurna Interactive bescherte uns 2022 als Publisher das beliebte Katzenabenteuer Stray, in dem man als streunender Vierbeiner die Familie sucht und dabei auf verschiedene futuristische Stadtbewohner trifft.
Hier seht ihr den Reveal-Trailer zu Blade Runner 2033: Labyrinth:
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Reveal Trailer zu BLADE RUNNER 2033: LABYRINTH von Annapurna Interactive
Das Spiel ist verortet zwischen den beiden Blade-Runner-Filmen: Blade Runner (1982), mit Harrison Ford in der Hauptrolle und Blade Runner 2049 (2017) mit Ryan Gosling.
Die Geschichte spielt nach dem Black Out und wird sich um die Frage drehen: Was macht ein Blade Runner, wenn es keine Replikanten mehr zu jagen gibt?
Der Reveal Trailer zu Blade Runner 2033: Labyrinth verspricht den Zuschauern in ein finsteres, dystopisches Cyberpunk-Feeling, wie man es bereits aus den Filmen kennt.
Damit kann der Clip bereits viele User auf YouTube und reddit abholen. Viele äußern sich gespannt auf das neue Spiel von Annapurna Interactive:
Larisiahott: “Das ist das, was mich am meisten interessiert. Blade Runner ist fantastisch! Das erinnert mich auch an Telltale, also frage ich mich, wie das Gameplay sein wird”
huismands: “Ich hoffe bei Gott, dass dies ein Abenteuerspiel wie das Original wird. Dieses Spiel hat mich auf einer so tiefen Ebene angesprochen. Blade Runner ist einfach ein großartiger Schauplatz für Detektivgeschichten, und Abenteuerspiele eignen sich einfach hervorragend für diese Art von Stories.”
thomast626: “Das war die erfreulichste Überraschung des Tages! Ein neues Blade Runner-Spiel, das zwischen dem Originalfilm und 2049 spielt?! Verdammt, ja! Das ursprüngliche Blade Runner PC-Spiel ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele, die ich je gespielt habe! Die fesselnde Atmosphäre und das interaktive Gameplay waren ein Genuss. Wenn dieses Spiel auch nur annähernd daran anknüpfen kann, mit moderner Next-Gen-Grafik und einer soliden neuen Blade Runner-Geschichte, dann könnte es ein echtes Überraschungsjuwel fürs Gaming werden. Bitte komm zur Series X!”
Wann erscheint Blade Runner 2033: Labyrinth? Bisher wurde noch kein genaues Release-Datum des neuen Spiels von Annapurna Interactive veröffentlicht.
Auf Steam könnt ihr jedoch den Titel bereits eurer Wunschliste hinzufügen, um eine Benachrichtigung zu erhalten, wenn Blade Runner 2033: Labyrinth verfügbar ist. Neben der PC-Version wird das Spiel auch auf Konsole erscheinen.
Mit Patch 1.03 erschien am Anfang der Woche ein großes Update in Diablo 4. Jetzt ist der kleine Hotfix 1.0.3a erschienen, der sich um Crashes und einen fehlerhaften Erfolg kümmert. Doch anscheinend versteckt sich im Hotfix auch eine Änderung einer Fähigkeit des Jägers.
Es ist ein kleine PC-Client-Patch für Diablo 4 erhältlich. Er adressiert diverse Crash-Reports, die wir seit 1.0.3 sehen. Das Team wird weiter Crash-Reports der Nutzer beobachten.
Der Takt diverser Hotfixes und Patches ist bei Diablo 4 bisher echt gut. Auch wenn viele Änderungen den Spielern nicht gefallen:
Versteckt im Hotfix ist auch eine Änderung beim Jäger
Wurde noch etwas geändert? Wie die Seite Wowhead berichtet, wurde auch eine Fähigkeit des Jägers angepasst, die nicht in den Patch-Notes erwähnt wird.
Die Glückstreffer-Rate von Todesfalle hat sich durch den Hotfix von 4 % auf 8 % erhöht.
Das ist kleine Änderung für eine Fähigkeit des Jägers. Patch 1.0.3 am Anfang der Woche hingegen brachte eine Menge Buffs und Änderungen für alle Klassen und ihre Builds mit. Die vollständigen Patch Notes dafür findet ihr hier:
Pioneers of Pagonia will auf Steam viele Siedler-Fans glücklich machen. Mit einem der Urväter der Siedler-Reihe ist auch ein bekannter und erfahrener Entwickler bei dem Projekt beteiligt. Doch das Spiel will sich nicht nur auf alten Tugenden ausruhen, sondern auch Neuerungen im Genre bringen.
Was ist Pioneers of Pagonia?
Pioneers of Pagonia ist eine Städtebausimulationen, ganz im Geiste der Siedler-Reihe.
Ein neuer Trailer zeigt erstes Gameplay, das Hoffnung auf einen kommenden Aufbauhit macht
Ihr verwaltet Dörfer und ihre Bewohner und versucht dabei, die verschiedenen Produktionsketten zu optimieren und euer Dorf weiterzuentwickeln.
Angepeilt wird laut Steam ein Release spät im Jahr 2023
Mit dabei ist Entwickler Volker Wertich, ein echter Veteran des Genres. Er arbeitete am ersten und dritten Teil der Siedler-Reihe mit.
Auch am neuesten Teil der Siedler-Reihe, Die Siedler-Neue Allianzen, arbeitete er anfangs mit, verließ das Studio aber 2020 während der Entwicklung.
Maurice Weber, der vielleicht bekannteste deutsche Experte für Aufbauspiele, sieht jedenfalls mehrere Anzeichen dafür, dass es besser wird als der letzte enttäuschende Teil der Siedler-Reihe.
Er analysiert den ersten Gameplay-Trailer und lobt unter anderem die Liebe zum Detail. Den kompletten Kommentar könnt ihr sehen:
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Disclaimer: Maurice gehört genauso wie MeinMMO zu Webedia.
Deine Leute müssen dich glücklich machen
Was bietet Pioneers of Pagonia? Anders als in anderen Genre-Vertretern müsst ihr nicht die Dorfbewohner glücklich machen, sondern andersherum. Wie Volker Wertich in einem Interview mit PCGamer sagt er dazu:
In unserem Spiel müsst ihr die [Dorfbewohner] nicht glücklich machen, sondern die Leute müssen euch [den Spieler] glücklich machen. Das ist die grundsätzliche Idee.
Ein interessanter Ansatz, da viele andere Aufbausimulationen vom Gemütszustand der Dorfbewohner leben. Auch andere Features bietet das Spiel:
Der von vielen geliebte Wuselfaktor ist dabei
Tausende von Bewohnern
Unendliche Variationen an Karten
Besiedlung von Inseln
Über 40 Gebäudetypen und mehr als 70 Waren
Online-Coop
Schöne Cel-Shading-Grafik
Auch Gefahren in Form von Banditen, wilden Tieren oder mysteriösen Fabelwesen wie Werwölfen müsst ihr abwenden.
Hier könnt ihr den neuen Trailer mit Gameplay-Szenen ansehen:
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Pioneers of Pagonia Trailer zeigt, was euch im Siedler-like erwartet
Wann erscheint Pioneers of Pagonia? Ein konkretes Erscheinungsdatum hat die Aufbausimulation noch nicht. Auf der Steam-Seite steht das 4. Quartal 2023 als Veröffentlichungszeitraum.
Könnt ihr nicht warten und habt jetzt schon Lust auf ein neues Aufbau-Spiel? Dann schaut euch dieses Game an:
In Kanada wurde vor kurzem das Basis-Abo aus dem Netflix-Angebot genommen, was der Community so gar nicht gefällt. Jedoch könnte die Änderung auch bald in Deutschland umgesetzt werden.
Das Basis-Abo von Netflix wird in Kanada gestrichen. Es kostete 9,99 kanadische Dollar und ermöglichte Streaming auf einem Gerät gleichzeitig.
Nutzt man also alleine Netflix, bleibt einem dann entweder die günstigere Option, in der jedoch Werbung eingespielt wird (Standard-Abo mit Werbung) oder man zahlt monatlich 5 € mehr im Standard Abo. Vermutet wird hinter der Änderung eine indirekte Preiserhöhung.
Die 5 besten TV-Serien, die auf Videospielen basieren
Wie reagiert die Community auf den Wegfall des Abo-Modells in Kanada? Unter verschiedenen Posts von CTV News und CTV Edmonton sowie reddit gibt es zahlreiche negative Reaktionen auf die Streichung der Option.
Einige Nutzer befürchten, dass die Änderung auch zu ihnen käme. Viele meinten, sie werden das Abo kündigen, sollten weitere Preiserhöhungen auf sie zukommen, während andere bereits das Abo gekündigt haben, da die Plattform in ihren Augen bereits “zu gierig wurde”.
Andere User geben einander Tipps, welche Streaming-Plattform sie als Alternative empfehlen würden.
RevWhalen: “Wenn sie den Preis noch weiter erhöhen, heißt es Abschied nehmen von Netflix in diesem Haushalt”
berfthegryphon: “Apple hat wahrscheinlich die qualitativ hochwertigste Bibliothek aller Streaming-Plattformen, die ich kenne, und das sind die meisten, die in Kanada verfügbar sind. Ich habe es nach dem Ende von Ted Lasso beibehalten, weil sie tolle Sendungen haben.”
JusticeBaoBao: “Ich habe Netlix gerade gekündigt. Sie werden gierig. “
Dabei hatte Netflix erst im Mai dieses Jahres schon eine Preiserhöhung vorgenommen und für weitere Haushalte eines Accounts zur Kasse gebeten. Mehr dazu findet ihr hier bei unseren Kollegen von der Gamepro.
Wird bald auch bei uns das Basis-Abo wegfallen? Aktuell gibt es noch keine offiziellen Informationen von Netflix, ob deine Streichung des Basis-Abos auch in Deutschland geplant ist.
Erste Anzeichen sprechen jedoch dafür, dass die Änderung auch zu uns kommen könnte. Schließt ihr ein Netflix-Abo ab, so wird euch das Basis-Abo erst nach einem weiteren Klick gezeigt; es ist quasi etwas versteckt.
Damit kann man vermuten, dass Netflix das Modell weniger präsent zeigen möchte, die die anderen drei Abos und es weniger Personen aussuchen sollen. Ein vollkommener Wegfall der Option wäre damit denkbar.
Einem Spieler ist es gelungen, alle Items im MMORPG Oldschool Runescape (Steam) zu finden, die von Bossen droppen können. Damit ist er der erste Mensch, der das geschafft hat. Der Spieler Bazilijus saß 3 Jahre lang dran, seit dem Ausbruch der Corona-Pandemie 2020. Insgesamt hat sein Charakter 22.000 Stunden Spielzeit.
Oldschool Runescape ist ein erfolgreiches MMORPG, das ähnlich wie WoW Classic eine frühere Version des Original-MMORPGs darstellt. Es spiegelt etwa Runescape im Jahr 2007 wider.
Das ist dem Spieler gelungen:
Im Onlinerollenspiel gibt es eine Liste, den „Boss Log“: Diese Liste zählt die Bosse im Spiel auf und welche Items man von ihnen schon bekommen hat.
Wenn man alle Items erhalten hat, die der Boss überhaupt fallen lassen kann, wird dessen Eintrag in der Liste grün.
Einem Spieler ist es jetzt als erster Mensch weltweit gelungen, die komplette Boss-Liste grün zu kriegen. Das meldete er euphorisch am 26. Juni.
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5 alte MMORPGs, die immer noch aktiv gespielt werden
Was waren die härtesten Bosse? Man schätzt, dass der Spieler etwa 150.000-mal einen Boss in Runescape töten musste, um alle Items zu erhalten. Die Aufgabe ist rein glücksabhängig und eine Gedulds-Sache. Die Items der Bosse haben zum Teile eine nur sehr niedrige Drop-Chance, es kann also viele, viele Kills benötigen, um ein bestimmtes Item zu finden, das einem von einem Boss noch fehlt.
Der Boss, den der Spieler am häufigsten töten musste, war Callisto, ein magisch verstärkter Bär. Den musste der geduldige MMORPG-Spieler 10.001-Mal töten, um alle Items auf der Loot-Liste abzuhaken, die Callisto fallen lassen.
Das letzte Item, das er bekam, war die „Inquisitor Mace“ von Phsani’s Nightmare, dieser Boss kam erst im Juni 2021 ins Spiel.
Das letzte fehlende Item erhielt er am 26. Juni 2023. Alleine um diesen Teil des Boss-Logs zu erfüllen, soll er etwa 1.000 Stunden gebracht haben.
Viel Geduld und Frustrationstoleranz für Erfolg notwendig
Wie lange saß er dran? Insgesamt hat der Charakter 919 Tage, etwa 22.000 Stunden, in OldSchool Runescape verbracht. Aber diese besondere Loot-Liste, die er als Challenge auffasste, kam erst 2018 ins Spiel. Bazilijus hat erst mit dem Ausbruch der Corojna-Pandamie 2020 so richtig damit angefangen, die Items zu jagen.
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Wie GamesRadar weiß, war er mit 3 Jahren sogar noch ziemlich gut dabei. Ein anderer Spieler hat versucht (via reddit), die Collection für einen einzigen Boss, Kree’arra, zu füllen und hat alleine, um alle 8 möglichen Items zu bekommen, 19.000 Kills gebracht.
Bazijlus konnte den Boss bereits nach 2.613 Kills links liegen lassen. So ein Glückspilz.
Runescpae ist wirklich ein Spiel, bei dem Spieler an ihre Grenzen gehen, mit Chancen, die irre niedrig sind, aber irgendwann trifft auch das unwahrscheinlichste Ereignis eben mal ein:
Der Shooter „Escape from Tarkov” (PC) gilt als knallhartes Erlebnis, das an den Nerven zehrt. Die Entwickler geben nur wenige Informationen raus. Dataminer wie der Twitch-Streamer LogicalSolution beliefern die Community mit Infos. Aber das soll jetzt aufhören, und zwar sofort, wenn es nach den Entwicklern geht. Die einzige Informationsquelle zu Tarkov wollen die Entwickler selbst sein. Allen anderen droht man mit Banns.
Das ist die Situation:
Escape from Tarkov gilt als chronisch verschwiegen. Die Entwickler BSG geben nur wenige Infos raus, vieles passiert im Geheimen. Während Spiele wie League of Legends genaue Prozentzahlen nennen, wenn sie was an der Balance drehen, gibt es sowas von Tarkov nicht. Da teilt man nur mit, dass man was geändert hat.
Klartext gibt es aber von Dataminern. Leute wie LogicalSolution geben Spielern die Details und Infos, die ihnen die Entwickler verschweigen. Wenn ein Patch den Schaden einer Waffe verändert, dann sagen die Dataminer: Der Schaden steigt um 3 Punkte an.
Genau das sollen die Dataminer jetzt aber lassen.
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Escape from Tarkov Gameplay – Battle for Concordia
Datamining und Leaks ruinieren den „Wow“-Effekt, sollen aufhören
Das ist die Ansage von Tarkov: In einem Statement vom 23. Juni sagen die Entwickler (via twitter):
Datamining sei die „illegale Infiltration“ eines Spiels, um Informationen zu extrahieren, die vor den Nutzern verborgen bleiben sollten
Wenn die Spieler etwa die Prozentuale-Chance eines Boss-Spawns wüssten oder die Bedingungen kennen würden, unter denen er spawnt, senke das den „Wow-Effekt“ und mache das Spiel berechenbarer – Das will man nicht
Die Entwickler wollen Teaser nutzen, um Spieler für kommende Updates zu interessieren. Das helfe, den Hype zu fördern. Wenn ein Dataminer mit Leaks verrät, was als Nächstes kommt, untergrabe das diesen Hype.
Wer sich über das Spiel informieren wolle, soll das Wiki nutzen, statt sich am Tag 1 eines Updates schon von Dataminern alle Infos zu holen.
Ab sofort werde man jeden bannen, der Informationen teilt, die über Datamining erlangt wurden.
Wie wird das gesehen? Die Reaktion ist eher negativ. Einige Spieler hätten gerne diese Detail-Infos und sagen: Wenn ihr die uns nicht liefert, dann holen wir uns die woanders.
Das Verbot von Datamining und das „Wir bannen jeden“-Statement seien ein weiteres Beispiel, dass sich die Entwickler gegen die Community stellen.
Dataminer wie LogicalSolution würden das Spiel besser machen. Ohne solche Informationen sei Escape from Tarkov kaum spielbar.
Ohnehin sollten sich die Entwickler lieber auf Cheater konzentrieren, als auf Dataminer loszugehen.
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Ist da schon was passiert? Der wohl bekannteste Dataminer zu Tarkov, LogicalSolution, hat umgehend am 24. Juni einen Bann kassiert. Er sagte, er habe nichts gemacht, habe nur Informationen geteilt, die schon öffentlich waren.
Daraufhin wurde er von den Entwicklern wieder entbannt.
Der Dataminer sagt, er wolle sich jetzt darum bemühen, ein gutes Verhältnis zu den Entwicklern aufzubauen.
Ein Entwickler von Starfield hat in einem Interview über eine Waffe gesprochen, die mit einem besonderen Design daherkommt.
Am 06. September 2023 erscheint mit dem Sci-Fi-Epos Starfield das neuste Rollenspiel von Bethesda für Xbox Series X|S und PC. Jetzt sprach Dane Olds, Starfields „Lead Weapon Artist“, in einem Entwickler-Interview über seine Lieblingswaffen im heiß ersehnten Rollenspiel. Ein spezielles Gewehr fällt dabei besonders auf.
Was ist das für eine Waffe? Eine Waffe, die Olds in dem Interview besonders hervorhebt, ist das „Mag Pulse“. Dabei handelt es sich gemäß Olds um eine magnetisch angetriebenen Waffen, die ein Gitter aus insgesamt 25 Läufen besitzt.
Außerdem verfügt jeder Lauf über einen eigenen Ziellaser, der anzeigt, wo die Kugel des jeweiligen Laufes einschlägt (via bethesda.net).
In einer viel gelobten Gameplay-Präsentation zu Starfield sahen wir bereits einige dieser magnetischen Waffen mit einer Vielzahl von Läufen im Einsatz. In dem Video zeichneten sie sich vor allem durch die immense Anzahl an Kugeln aus, die in kürzester Zeit auf die NPC-Gegner einprasselten.
Obendrein hatten die in dem Deep-Dive gezeigten Waffen riesige Magazine von 50 bis zu 160 Schuss und konnten ebenfalls von feindlichen NPS ausgerüstet werden.
Raketenwerfer und Revolver
Spricht Olds noch über andere Waffen? Ja, Olds sagt, er hatte auch eine Menge Spaß mit dem Raketenwerfer „The Bridger“ sowie einem Revolver namens „The Razorback“. Dieser besitze eine Trommel mit sechs „White Hot Patronen“. Olds haben den Razorback verwendet, wenn er sie wie ein Space-Cowboy fühlen wollte.
Außerdem nennt Olds eine Waffe namens „AA99“, die sich „bullig und cool“ anfühle. Worum es sich bei der AA99 genau handle, sagte Olds allerdings nicht. Er könne es jedoch nicht erwarten, den Fans alle Waffe des Rollenspiels zu zeigen.
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Starfield bringt das, was sich Fans von Star Citizen wünschen – Jahrzehnte früher, aber mit einem Haken
Für Bethesda, die Macher von Fallout und The Elder Scrolls, ist Starfield das erste neue Franchise seit 25 Jahren – entsprechend hoch sind die Erwartungen der Entwickler und den Fans. Ein Journalist konnte Starfield bereits anspielen und glaubt, die Leute werden es über Jahre spielen.
Zweifelsohne ist das Space-RPG eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2023. Ein verzweifelter PS5-Spieler erstellte sogar eine Petition, um Starfield entgegen des Release-Plans doch noch auf Sonys-Konsole zu bringen.
Daedalic ist ein deutsches Studio, welches vor allem durch Point-and-Click-Adventure bekannt geworden ist. Ihr Versuch, mit der Herr der Ringe-Lizenz ein Gollum-Spiel zu entwickeln, scheiterte kläglich und das Spiel war ein riesiger Flop. Jetzt schließt das Studio ihre Entwicklungsabteilung.
Wer ist Daedalic Entertainment? Deadelic ist ein Hamburger Studio, was durch Point-and-Click -Adventure wie Edna bricht aus oder Deponia berühmt wurde.
Dieses Jahr war der Release eines riesigen Blockbusters in Form von Gollum. Ein 3D-Action-Adventure im Herr-der-Ringe-Universum. Das Spiel erschien dabei neben PC auch auf Xbox und PlayStation.
Was ist passiert? Anstatt ein riesiger Erfolg zu sein, enttäuschte das Spiel aber und hatte einen katastrophalen Start. Sowohl auf technischer als auch spielerischer Sicht überzeugte das Spiel nicht. Ein harter Release, wenn man bedenkt, wie groß die Lizenz ist. Es war so schlimm, dass sich Daedelic sogar entschuldigte:
Mindestens ein Spieler hat aber große Freude am Spiel:
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Herr der Ringe: Gollum kam mies an – HandOfBlood zockt es trotzdem, gibt sich richtig Mühe, spielt sogar im Cosplay
Daedelic schließt ihre Entwicklungsabteilung
Was passiert jetzt? Daedelic hört jetzt auf, selbst Spiele zu entwickeln und wird sich demnach nur noch auf das Publishen anderer Spiele konzentrieren. Spiele wie Unrailed oder Shadow Tactics gehören zu ihrem Publishing-Portfolio.
Wie GamesWirtschaft berichtet, werden 25 der 90 Mitarbeiter ihren Job verlieren. Auch das zweite Spiel im Herr-der-Ringe-Universum wird damit eingestellt. Das Survival-Spinoff Surviving Deponia wird aber normal erscheinen, da es nicht von Daedelic entwickelt wird.
Für den deutschen Spielemarkt ist das natürlich ein harter Schlag, da man mit Daedelic einen der größeren Deutschen entwickler verliert. Im Indie-Bereich hingegen feiern deutsche Entwickler aber Erfolge:
Diablo 4 ist nun seit einem Monat spielbar. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat wie hunderttausende weitere Spieler fleißig gezockt, bis irgendwann eine „Wand“ kam. Sein Entschluss: ein neuer Charakter muss her, und das hat nochmal alles verändert.
Ich hatte mit meinem ersten Charakter enorm viel Spaß. Mit meiner Zauberin habe ich Diablo 4 neu erlebt, mir die ganzen Endgame-Inhalte angesehen und stundenlang an Builds geschraubt, bis ich mit meinem starken Blizzard-Build endlich zufrieden war.
Und selbst der hat mir eigentlich Spaß gemacht, aber es gab ein großes Problem: Die Alptraum-Dungeons, in denen sich der größte Teil vom Endgame-Grind abspielen soll, lohnten sich einfach nicht wirklich. Sie machten mir super großen Spaß, aber waren zu hart für das, was sie lieferten. Oder eben nicht lieferten.
Mit meiner Zauberin war ich schon sehr zufrieden, aber meine neue Barbarin macht mir genauso viel Spaß. Hier mein Blizzard-Build vom Main:
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Diablo 4: Blizzard-Build für die Zauberin im Gameplay in der Lichtwacht auf Weltstufe 3
Die ganze Welt erkunden ohne „Pflichten“
Nach dem ersten Durchspielen der Kampagne kann jeder Charakter sie überspringen und im „Abenteuer“-Modus starten. Hier sind direkt alle Hauptstädte freigeschaltet und man kann die „Kopfgelder“ vom flüsternden Baum erledigen, Dungeons grinden, Weltbosse suchen und mehr.
Anders als beim ersten Durchspielen gibt es aber kaum Grenzen. Abgesehen davon, dass die Gegner in bestimmten Gebieten ein höheres „Mindest-Level“ haben, steht die ganze Welt offen. Heißt für mich, ich muss nicht der Story folgen, sondern mache, worauf ich Bock habe.
Ich habe als Zweitcharakter einen Barbaren angefangen. Der gilt als ziemlich schlecht am Anfang. Für mich galt das nicht, denn durch meinen Main hatte ich schon heftige Stat-Boosts und Skill-Punkte durch den Realm-Fortschritt. Der Einstieg ist viel leichter.
Der Fokus lag bei mir beim zweiten Durchspielen viel mehr auf dem Gameplay. Ich habe mehr darauf geachtet, wie ich die Welt wahrnehme, was ich eigentlich wirklich machen will, wenn es keine Story gibt.
So habe ich Diablo 4 ganz neu kennengelernt. Statt dem fußlahmen Lorath zu folgen oder zum 12. Mal Elias die Nase zu brechen, statt mich nochmal in Lilith zu verlieben und sie dann verraten zu müssen, gehe ich einfach Dämonen kloppen. Das, wozu man Diablo am Ende des Tages eben spielt.
Und das ist noch nicht einmal der größte Vorteil.
Beim zweiten Leveln konnte ich auch unsere eigenen Tipps erneut auf den Prüfstand stellen und bin äußerst zufrieden:
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Diablo 4: Vergesst ihr eure Elixiere zu benutzen? Dieser Trick hilft euch
Alles, was ich bekomme, hilft meinem Main weiter
Dadurch, dass ich mit meiner Zauberin schon alles erledigt habe, was man so erledigen „muss“, konnte ich mich mit der Barbarin auf das Wesentliche konzentrieren, also: Looten und Leveln. Und hier kommt das System der geteilten Beute aller Charaktere zum Tragen:
Als nettes Schmankerl gibt es außerdem noch ein paar neue Titel dazu. Eigentlich fand ich das Feature ziemlich doof, aber seit meine Zauberin eine tödliche Spinne sein kann, suche ich immer nach neuen, coolen Kombinationen. Darum spiele ich jetzt meine Barbarin Brigitte, die brutale Brutalistin … wenn auch eher, weil ein Kollege sehr auf Alliterationen steht und ich ihn zum Schmunzeln bringen wollte.
Sogar den Kodex der Macht habe ich nun fast komplett gefüllt, und das größtenteils, indem ich einfach nur gelevelt habe. Bei neuen Kopfgeldern vom flüsternden Baum habe ich stets die Dungeons ausgewählt, deren Aspekt ich noch nicht bekommen habe. So lassen sich später viel leichter Builds für alle Klassen bauen, falls ich noch mehr zocken will.
Der einzige Nachteil, den ich bisher entdecken konnte, sind Edelsteine. Die sammle ich aus Prinzip nicht mehr ein, aber die, die meine Zauberin noch übrig hat, kann ich wegen zu geringer Stufe nicht anlegen. Und das Gold bleibt leider sehr knapp. Das ist jetzt gerade ab Stufe 50 beim neuen Charakter ziemlich ätzend.
Aber allein, mich noch einmal in neue Klassen-Mechaniken einzufuchsen, hat mir großen Spaß gemacht und ich freue mich darauf, das in Season 1 wieder machen zu können. Nur jetzt will ich das noch nicht tun, um mir noch ein wenig Neues für das Kommende offenzulassen.
Und irgendetwas an Expertise muss ich auch noch für die anderen aus dem Team hier übrig lassen, wenn ich Diablo 4 nicht sowieso irgendwann wie ein MMO spiele und bei einem Helden bleibe:
Der 35-jährige Marcel „MontanaBlack“ Eris verbreitet gerne seine Weisheiten auf der Streaming-Plattform Twitch. In einem Stream erklärte er jetzt, warum er sich lieber mit Männern unterhält als mit Frauen.
In der Doku berichten ehemalige Teilnehmerinnen der Model-Casting-Show, wie es ihnen hinter den Kulissen erging. Einige Teilnehmerinnen erinnern sich an eine schöne Zeit, andere sprechen darüber, wie sehr ihnen die Show zugesetzt hat.
Für MontanaBlack war aber schnell Schluss: Er brach die Doku ab. Von einem Zuschauer darauf angesprochen erklärte er, so lange könne er Frauen einfach nicht zuhören.
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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
MontanaBlack redet lieber von Mann zu Mann und findet’s okay
Was hat MontanaBlack genau gesagt? Der Streamer erklärte, er sei nicht in der Lage gewesen, sich eine Dokumentation anzuhören, in der eine Stunde lang größtenteils Frauen reden würden. Einer Frau zuzuhören, ginge zwar für einen gewissen Moment, werde ihm dann aber rasch zu viel:
Ich krieg’ ja im Real-Life nicht mal hin, 10 Minuten ‘ner Frau beim Reden zuzuhören, ohne, dass ich dann irgendwann sag: „Ich will an meinen PC.“
MontanaBlack gibt allerdings direkt Entwarnung: Das sei jetzt nicht diskriminierend gemeint und habe auch nichts mit „frauenverachtender Scheiße“ zu tun.
Lange Gespräche führe der Streamer einfach lieber „von Mann zu Mann”.
Ich genieße deutlich mehr ein langes Gespräch mit einem Mann, als mit einer Frau und das ist auch völlig okay so.
Den ganzen Clip haben wir euch an dieser Stelle eingebunden:
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Da das vollständige VoD des Streams nicht mehr vorliegt, lässt sich nicht mehr nachvollziehen, ob MontanaBlack im Anschluss noch etwas zu dem Thema gesagt hat.
Bislang ist von der befürchteten Aufregung in den sozialen Medien allerdings nicht zu sehen. Da hat der Streamer wohl nochmal Glück gehabt, denn er ist im Moment sehr bedacht auf seinen guten Ruf.
So erzählte er kürzlich stolz, er habe sich sein gutes Standing hart erarbeitet, seit anderthalb, zwei Jahren keinen größeren Shitstorm mehr gehabt. In einem anderen Stream meinte er, er habe in der Vergangenheit zwar Fehler gemacht, sei heute jedoch ein besserer Mensch:
In Pokémon GO entdeckt ein Trainer aus Zufall ein mysteriöses Bändchen bei wilden Monstern und wundert sich, was es damit auf sich hat. Wir von MeinMMO zeigen euch, worum es dabei geht und was es euch bringt.
Um welche Monster geht es? In Pokémon GO kann man nicht nur Monster in seiner unmittelbaren Umgebung treffen, sondern auch mithilfe der In der Nähe-Funktion schauen, welche Exemplare sich an PokéStops in der Umgebung befinden.
Doch bei einem Blick in diese Liste ist einem Trainer nun ein mysteriöses Bändchen aufgefallen, das er zuvor noch nie gesehen hatte. Zu Recht fragt er sich, was es damit auf sich hat. Genau das haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.
Band ist ein wichtiges neues Feature
Was hat der Trainer genau entdeckt? Schaut man in die Liste der Monster, die sich in der Nähe befinden, ist für gewöhnlich nichts Außergewöhnliches zu entdecken. Doch nun zeigt der Reddit-User associategrean in seinem Beitrag ein Bild, bei dem man neben der Anzeige eines Karnivanah ein kleines Band, eine Art Medaille, sehen kann.
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Dazu schreibt er (via reddit.com): Was bedeutet das kleine Bändchen (?) neben dem Pokémon in der Nähe? Ich habe das noch nie gesehen und konnte hier keine Beiträge/Kommentare dazu finden.
Was bedeutet das Band? Auch wenn die Trainer in den Kommentaren die verschiedensten lustigen Erklärungen für das kleine Bändchen haben, hat es jedoch eine wirklich wichtige Funktion, die es erst seit kurzem im Spiel gibt.
Es wird euch nämlich bei den Monstern der In der Nähe-Funktion angezeigt, die ihr zum Lösen eurer Sammler-Herausforderung noch benötigt. So könnt ihr direkt erkennen, dass ihr dieses Pokémon noch braucht und es im besten Fall am gezeigten Ort fangen.
Da Karnivanah Teil der Sammler-Herausforderung zum Dunkle Flammen-Event ist, wurde es dem Trainer entsprechend angezeigt. Das Symbol zeigt also eigentlich gar kein Bändchen, sondern eine Medaille, die ihr beim Vervollständigen der Herausforderung erhalten könnt.
Warum ist das hilfreich? Immer wieder finden in Pokémon GO sogenannte Sammler-Herausforderungen statt. Bei diesen müsst ihr ganz bestimmte Monster fangen, um sie lösen zu können. Das ist auch aktuell während des Dunkle Flammen-Events der Fall.
In der Vergangenheit gab es dabei jedoch immer wieder Kritik von Trainern, dass sie die benötigten Monster nicht finden konnten. Das neue Symbol soll euch das nun erleichtern. Taucht also ein Monster auf der Karte einfach nicht auf, dann lohnt sich definitiv auch ein Blick in die In der Nähe-Funktion. Diese findet ihr am unteren rechten Bildschirmrand.
Wie gefällt euch das neue Feature? Hilft es euch bei der Suche nach den Monstern für die Sammler-Herausforderung? Oder findet ihr eine solche Funktion eher überflüssig? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Xur ist in Destiny 2 für seine wöchentlichen Besuche an öffentlichen Orten bekannt, wo er seine Exo-Waren anbietet. Doch das hat seinen Preis und Hüter müssen bereit sein, ihre legendären Bruchstücke zu tauschen. MeinMMO sagt euch, wo ihr das tun könnt und gegen was.
Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? In dieser Woche staunte Xur nicht schlecht als der Streamer Asmongold Destiny 2 als pay-to-win deklarierte. Er hing sich damit an die extrem erfolgreiche Kritik des bekannten und langjährigen Destiny-Streamers Aztecross, der den Loot-Shooter zuvor als Mikrotransaktionshölle bezeichnete.
Auch das Powerlevel in Destiny ist nichts mehr wert, denn ein Statistik-Experte kommt zu der Erkenntnis, dass dieses von Bungie bereits unbemerkt abgeschafft wurde. Manche Spieler freuen sich darüber. Doch es gibt auch Hüter, die es geliebt haben, ihre Power bis zum Äußersten auszureizen.
Diese Position hat der allgemeine Twitter-Account “Destiny2Team” übernommen, der sowohl unpersönlich als auch gesichtslos kommuniziert. Wohl auch als Schutz, weil es damit keinen direkten “Standard-Sündenbock” mehr gibt, den die Hüter haten können.
Destiny 2: Neuer Dungeon „Geister der Tiefe“ aus Season 21 bringt den Ghul ins Spiel
Alle Infos zu Xur am 30. Juni 2023 – PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X|S
Wann kommt Xur? Xur, der Agent der Neun, tritt in Destiny 2 jeden Freitag um 19:00 Uhr auf. Sein Besuch endet dann wieder am darauffolgenden Dienstag um 19:00 Uhr. Während dieser Zeit können alle Hüter exotische Gegenstände von ihm erwerben.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Xur wird sich in der Regel an einem öffentlichen Ort in Destiny 2 aufhalten, der jede Woche wechselt. Die Hüter müssen ihn zum Shoppen also erst finden. MeinMMO postet euch jedoch stets kurz nach seinem Auftauchen den genauen Standort und was er im Angebot hat.
Hier befindet sich Xur: Nessus, in der Landezone Wächtergrab
Xur ist auf Nessus, in der Landezone Wächtergrab
Xurs Inventar vom 30.06 – 04.07. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Xur, der kosmische Verkäufer mit Hang zum Mysteriösen, kehrt mit einem verführerischen Angebot an exotischen Schätzen zurück. MeinMMO zeigt euch, was er zu bieten hat. Ihr könnt dann selbst entscheiden, ob es euch gefällt.
Das ist Xurs Angebot an diesem Wochenende
Xurs Inventar vom 30.06 – 04.07.
Waffe: Scharlach, Handfeuerwaffe für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Helm des 14. Heiligen – Kopfschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +14
Belastbarkeit: +8
Erholung: +11
Disziplin: +2
Intellekt: +20
Stärke: +9
Gesamt: 64
Jäger: Orpheuss Rigg – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +14
Belastbarkeit: +14
Erholung: +7
Disziplin: +2
Intellekt: +20
Stärke: +9
Gesamt: 66
Warlock: Nezareks Sünde – Kopfschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +7
Belastbarkeit: +11
Erholung: +16
Disziplin: +16
Intellekt: +14
Stärke: +2
Gesamt: 66
Legendäres Rüstungs-Set: Diese Woche erwartet euch das “Lichtvolk”-Set
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Außerdem findet ihr im Angebot von Xur in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs. Ihr könnt euch diese Waffen allerdings nur bei Xur kaufen, wenn ihr auch die passende Erweiterung besitzt.
Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:
Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit “Auge des Sturms”
Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit “Gesetzloser”
Die Prüfungen von Osiris melden sich zurück in Destiny 2
Der 14. Heilige lädt euch zum PvE-Endgame
Der 14. Heilige steht bereit, um eure Nerven zu strapazieren und euch in den Prüfungen von Osiris auf die Probe zu stellen. Macht euch bereit für ein Feuerwerk an Frust, Flüchen und möglicherweise ein paar epischen Triumphmomenten auf dem Leuchtturm.
Welche Map ist diese Woche dran? Anders als im normalen PvP, wo die Maps durchrotieren, gibt es im Hüter-gegen-Hüter-Endgame jedes Wochenende nur eine festgelegte Map, auf der man spielt.
Diese Woche spielt ihr auf der Map: Bannerfall
Bannerfall
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Für einen makellosen Lauf zum Leuchtturm erwartet euch nicht nur ein besonderes Emblem. Auch eine ganz spezielle Waffe, die ihr für sieben Siege bekommt, droppt als exklusive Meister-Version. Ihr könnt sie bis zum kommenden Dienstag, 04. Juli, um 19:00 Uhr erspielen.
Die Meister-Trials-Waffe dieser Woche ist: Erhabene Wahrheit
Die Handfeuerwaffe “Erhabene Wahrheit” gibt es als Meister-Version an diesem Wochenende
Fokussiert euch das, was ihr haben wollt: Durch das Fokussierungs-System können sich die Spieler auch alte Rüstungen und Waffen der Trials fokussieren, die sie haben wollen oder die ihnen noch fehlen.
Eure erspielten Prüfungs-Engramme könnt ihr dazu beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunsch-Waffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke.
Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Außerdem hat Bungie für Season 21 den „Pass der Gnade“ verändert.
Der „Pass der Gnade“ verzeiht nun zwei Niederlagen, wenn man in der Woche noch nicht makellos war.
Erreicht man makellos beim Zurücksetzen des Passes, wird wieder eine einzelne Niederlage auf jedem Pass verziehen.
Dadurch bekommen alle eine bessere Chance, jede Woche zum ersten Mal makellos zu werden. Für diejenigen, die makellos werden können, ohne auf beide Verschonungen zurückgreifen zu müssen, gibt es zusätzliche Möglichkeiten, um zusätzliche Prämien zu erspielen, während ihr erster Pass makellos bleibt.
Wann starten die Trials offiziell? Die Prüfungen von Osiris beginnen heute, am 30. Juni 2023 um 19:00 Uhr und enden mit dem Weekly-Reset, am 04. Juli 2023 um 19:00 Uhr.
Und wer sich wegen der Serverprobleme von Destiny 2 Sorgen macht – Bungie hat dazu inzwischen ungewohnt offen und transparent Stellung genommen:
In FIFA 23 Ultimate Team geht heute das Shapeshifters Team 3 an den Start und wir zeigen euch die neuen Spezialkarten.
Update, 30. Juni um 19:00 Uhr: Mittlerweile ist das Shapeshifters Team 3 erschienen mit ganz schön verrückten Karten im Gepäck. Hier könnt ihr euch das finale Team anschauen:
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Wann kommt das Shapeshifters Team 3? Die neuen Shapeshifers-Karten aus Team 3 erscheinen heute, am 30. Juni um 19:00 Uhr, in FIFA 23 Ultimate Team.
Was ist das Shapeshifters Event? Bei Shapeshifters handelt es sich um eine Promo, die vor allem durch verrückte Positionswechsel auffällt. So gab es im Zuge von Team 2 zum ersten Mal in der FUT-Geschichte positionsfremde Torhüter und Manuel Neuer hat direkt eine wahnsinnige Stürmer-Karte erhalten.
Darüberhinaus kriegen die Karten massiv geboostete Stats, damit sie auch in die aktuellen Top-Teams der FUT-Spieler passen.
So kommt ihr an die neuen Spezialkarten: Hauptsächlich werden die neuen Shapeshifters-Karten aus Team 3 wieder in Packs zu finden sein. Doch es ist wahrscheinlich, dass es manche Karten auch wieder in den Wochenaufgaben oder SBCs (Squad Building Challenges) geben wird.
FIFA 23 Shapeshifters Team 3 – Leaks zeigen Top-Karten
Das sind die Leaks zu Shapeshifters Team 2: Wie so oft, gibt es auch diesmal wieder Leaks zu den neuen Karten, bevor sie erscheinen. Der bekannte FUT-Leaker FUT Sheriff hat wieder einige Leaks veröffentlicht.
Laut FUT Sheriff sollen folgende Karten in Team 3 vertreten sein:
Henry (Icon)
Maguire
Klostermann
Campbell (Icon)
Pogba
Müller (Icon)
Joao Felix
Walker
Welche Positionen die Spieler allerdings bekleiden sollen, konnte der Leaker nicht verraten.
Genießt diese Infos allerdings mit Vorsicht. Denn da es sich lediglich um unbestätigte Leaks handelt, kann das finale Team sich noch durchaus von diesen Karten unterscheiden.
Was sagt ihr zum Shapeshifters Event? Freut ihr euch auf neue Spezialkarten? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr wissen wollt, welche Spieler im FIFA-Nachfolger EA Sports FC nicht mehr dabei sein werden, dann schaut doch mal hier rein:
Ein Gamer hat sich mit 4 Fotos seines PCs an Reddit gewendet, weil sein PC abstürzt. Die Community hat einen Blick auf die Bilder geworfen und mit vernichtenden Kommentaren festgestellt, was er alles falsch gemacht hat.
Der Reddit-Nutzer „Keniisu“ schreibt in einem Post auf dem sozialen Netzwerk, dass er ein Problem mit seinem PC hat – dieser stürzt ab. Um herauszufinden, woran es liegt, dass sein Computer abstürzt, hat der User den PC aufgemacht und den CPU-Kühler entfernt.
Anschließend hat Keniisu vier Fotos von dem Innenleben seines Computers in dem Subreddit „pcmasterrace“ geteilt.
Den Reddit-Post von Keniisu mit den vier Bildern seines PC seht ihr hier:
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Für seinen Post erhielt Keniisu innerhalb eines Tages 4.500 Upvotes in dem Subreddit sowie über 1.100 Kommentare. Doch die Kommentatoren treffen ein vernichtendes Urteil.
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Hersteller zeigt schickes Gehäuse, Gamer sind begeistert: “Tolles Design! Kommt direkt auf meine Wunschliste”
Was genau schreiben die Kommentare? Unter dem Post von Keniisu findet sich ein Kommentar mit 6.500 Upvotes, in dem ein Nutzer namens „Arthur-Wintersight“ ausführlich zusammenfasst, welche Fehler Keniisu bei seinem PC gemacht habe.
Der User kritisiert unter anderem, Keniisu habe:
eine ganze Tube Wärmeleitpaste verwendet
das NVMe-Laufwerk nicht festgeschraubt
die 2,5″-SSD nicht festgeschraubt
die Grafikkarte nicht festgeschraubt
die CPU falsch herausgezogen und dabei eine Menge Pins verbogen
Außerdem fehlen dem PC gemäß Arthur-Wintersight „eine Menge MOBO-Schrauben“ und es sehe so aus, „als ob das I/O-Shield tragend“ sei. Zudem habe „der rechte PCIe-Stromanschluss beschädigtes Plastik.“
Das vernichtende Fazit des Nutzers: „Normalerweise empfehle ich keine Prebuilts [vorgefertigte PCs] gegenüber Eigenbau-Setups, aber in diesem Fall mache ich eine Ausnahme. Außerdem solltest du eine Werkstatt bitten, alle technischen Upgrades für dich durchzuführen.“
Auch andere User treffen ein hartes Urteil. Chikorya schreibt, Kennisu „sollte die PC-Erlaubnis entzogen werden.“ Unzählige weitere Kommentare kritisieren vor allem die Menge der verwendeten Wärmeleitpaste. Obendrein wird eine NSFW-Kennzeichnung (Not Safe for Work) gefordert und der Computer als „Desaster“ bezeichnet.
Ein Desaster ist auch das Gehäuse eines Gamers, der Platz für seine neue Grafikkarte schaffen wollte:
Spieler in Destiny-2 haben aktuell immer wieder mit frustrierenden Verbindungs- und Stabilitätsproblemen zu kämpfen. Nachdem der Unmut in der Community zunehmend größer wurde, hat Bungie nun reagiert und einen ungewohnt offenen Einblick in die Ursachen sowie die geplanten Lösungen gegeben. MeinMMO sagt euch, wann es endlich besser wird.
Diese Probleme hat Destiny 2 aktuell: Seit Monaten plagen die Hüter hartnäckige Server- und Stabilitätsprobleme in Destiny 2.
Dazu gehören Verbindungsabbrüche mit der Meldung „Destiny 2 Server werden kontaktiert“.
Fehlercodes, wie Weasel, Baboon oder Mongoose, die einen ebenfalls aus dem Spiel werfen und sogar zu einer temporären, unberechtigeten Sperre führen konnten, weil man einen kompetitiven Spielmodus durch den Rausschmiss quasi „abgebrochen“ hatte.
Matchmaking-Probleme, die dazu führten, dass Destiny 2 zum Einzelplayer-Spiel wurde, weil man keine Einsatztrupps mehr bilden konnte.
Aufgrund dieser Vielzahl an Vorfällen musste Bungie in letzter Zeit öfters unerwartete Notfallwartungen ansetzen, um das Spiel wieder zu stabilisieren.
Das hat die Probleme zwar vorübergehend gelöst, den Frust der Hüter aber nicht wirklich verringert. Im Gegenteil.
Für die Spieler ist die steigende Anzahl an Abstürzen und Verbindungsproblemen ein deutliches Zeichen dafür, dass Destiny 2 nach fast 7 Jahren am Ende seines Lebenszyklus angekommen ist. Auch, weil solche Probleme in der Vergangenheit wohl deutlich seltener auftraten.
Doch nun hat Bungie so offen wie nie zuvor zu diesem Thema Stellung bezogen und konkrete Aussagen zu den Lösungen in einer Roadmap offenbart.
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Destiny 2: „Saison der Tiefe“ lässt Hüter ins Wasser tauchen
„Kein Prozess, der über Nacht passiert“
Das sagt Bungie zur Serverstabilität und Problemen: Im aktuellen TWiD („This Week in Destiny“-Blog) vom 29. Juni hat Bungie nun erstmals ausführlich auf die aktuellen Serverprobleme von Destiny 2 reagiert und so offen wie noch nie über den aktuellen Status der Servertechnik informiert.
Hier hatte man eine gute und eine schlechte Nachricht für die Hüter.
Die gute Nachricht: Bungie weiß, welches System die Probleme verursacht. Es handelt sich um den Destiny-Schlüsseldienst „Claims“.
„Claims“ überträgt alle Spielerdaten zwischen den verschiedenen Bungie-Servern und sorgt so normalerweise für eine reibungslose Kommunikation zwischen Spielern, Servern und anderen Komponenten, damit jeder Kill, jede Kugel und jede Glimmer-Einheit an den richtigen Empfänger gesendet wird.
Wenn es also dazu kommt, dass die Kommunikationskanäle von „Claims“ zu anderen Diensten gestört sind, kann dies zu Fehlercodes wie Weasel oder Baboon führen. Ein einfacher Neustart des Dienstes reicht derzeit jedoch oft nicht aus, um die Probleme dann auch zu beheben.
Obwohl „Claims“ nur einer von vielen Diensten ist, die ständig aktualisiert und gewartet werden, sind die Verbesserungen, die an diesem Dienst vorgenommen werden, also ein entscheidender Schritt, um sowohl die unmittelbaren als auch alle potenziellen zukünftigen Probleme anzugehen.
Bis Ende des Jahres müssen bei den Destiny-Servern noch viele Knöpfe gedrückt werden.
Die schlechte Nachricht: Die Stabilität von „Claims“ und Destiny 2 wieder zu verbessern wird kein Prozess, der über Nacht passiert, laut Bungie.
So heißt es im TWiD:
Die Behebung dieser Probleme hat für unserem Support höchste Priorität, aber wir müssen äußerst vorsichtig vorgehen. Wenn wir es falsch machen, könnten wir unbeabsichtigt die Stabilität für die Spieler verschlechtern oder neue Probleme verursachen. Dies ist kein Prozess, der über Nacht geschehen kann, und wir müssen sicherstellen, dass [alles] zuverlässig übermittelt wird, damit das Destiny 2-Erlebnis reibungslos und stabil bleibt.
Warum hat Bungie überhaupt an diesen Diensten gearbeitet? In Vorbereitung auf das aktuelle DLC „Lightfall“ und die zukünftigen, großen Releases von Destiny hat Bungie damit begonnen, die Serverinfrastruktur zu skalieren. Vor allem, damit es zukünftig mehr gleichzeitige Spieler bedienen kann.
Wann läuft es also wieder einigermaßen rund? Um die Probleme anzugehen, plant Bungie eine Kombination aus Serverwartungen, Optimierungen des Netzwerksystems und Fehlerbehebungen.
Dazu merkten die Entwickler allerdings auch an, dass die Geduld der Hüter dadurch trotzdem weiterhin auf die Probe gestellt wird, da die Verbesserungen Zeit in Anspruch nehmen.
So sieht zum jetzigen Zeitpunkt der Masterplan aus, um die Probleme zu beheben:
Mit dem Midseason Update 7.1.0.5 zu Season 21, dasin wenigen Wochen erscheint, wird Bungie zunächst eine Verbesserung seiner Protokollierungs- und Warnsysteme implementieren. Damit soll eine Verschlimmerung der Stabilitätsprobleme zukünftig verhindert werden.
Zum Start von Season 22 am 22. August 2023 wird Bungie dann, wie man es nannte, eine „Selbstheilung“-Fähigkeit zu „Claims“ hinzufügen, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Destiny 2 vorübergehend offline geschaltet werden muss, wenn ein Problem auftritt.
Anfang Dezember, mit dem Start von Season 23, wird die verbesserte Protokollierung aus Season 21 dann genutzt, um tiefere und umfassendere Architekturverbesserungen einzuführen, die die Stabilität der Dienste und eine schnelle Wiederherstellung ermöglichen, sowie eine Reihe weiterer, nicht näher spezifizierter Verbesserungen.
Das Entwicklerteam ist sich der Schwierigkeiten bewusst und betont, dass man die Frustration der Spieler darüber durchaus verstehen könne. Denn dieser Zeitplan bedeutet, dass die Geduld der Hüter noch mindestens bis Ende des Jahres auf die Probe gestellt wird, da es immer wieder zu Ausfällen kommen kann.
Und auch danach bleibt Destiny 2 ein Live-Service-Spiel, das sich immer mehr oder weniger „in Bearbeitung“ befinden wird.
Bungie will jedoch daran arbeiten, dieses Risiko durch umfassende Tests und Überwachung rund um die Uhr zu minimieren, um bei Instabilitäten wenigstens alles so schnell wie möglich wieder online zu bringen.
Wie steht ihr zu den vorgeschlagenen Lösungen und wie hoch ist eure Bereitschaft, diese Veränderungen mitzutragen? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung dazu.
Zumindest läuft die Destiny-Story gerade hervorragend und hat inzwischen die größte Frage aus Lightfall beantwortet sowie eine große Wiederauferstehungen angeteasert.
Das letzte der sechs seltensten Uniques aus Diablo 4 wurde gefunden und mit einem Bild als Beweis hochgeladen! Ein Spieler eines asiatischen Servers hat das „Geschmolzenes Herz von Selig“-Amulett gefunden.
Generell ging es um die Suche der folgenden sechs Uniques, die mittlerweile alle in den Inventaren von Spielern zu finden sind:
Verhängnisbringer – Schwert
Der Großvater – Zweihänder
Ring der sternenlosen Himmel – Ring
Andariels Antlitz – Kopfschutz
Harlekinskrone – Kopfschutz
Geschmolzenes Herz von Selig – Amulett
Handelt es sich dabei wirklich um den allerersten Drop? Beim jetzigen Fall handelt es sich zumindest um den ersten auf Bild dokumentierten Drop des seltenen Amuletts. Es könnte sein, dass Spieler das Amulett schon vorher erhalten haben, es aber nicht mit der Öffentlichkeit teilten.
Außerdem ist das Amulett eher eines der weniger begehrten Items der sechs seltensten Uniques. Deshalb könnte es sein, dass einige Spieler ein solches Amulett erhalten, es aber gar nicht als äußerst wertvoll angesehen haben.
Zwei andere Items musste Blizzard vorerst deaktivieren, da Spieler mit ihnen zu stark wurden:
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Diablo 4: Ein Build ist so stark, dass Blizzard direkt 2 Items deaktiviert – Killt sogar den härtesten Boss
Was sagt die Community? Auf Reddit gibt es keine Glückwünsche von den anderen Spielern, sondern nur Mitleidsbekundungen. Der Spieler hatte bei den zufälligen Werten leider Pech, vor allem bei der einzigartigen Eigenschaft von „Geschmolzenes Herz von Selig“ trauern viele Spieler.
Das Amulett wurde mit folgenden Werten gedroppt:
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Durch das Amulett werden nämlich Ressourcen statt Leben entzogen. Doch 1 % Leben kosten den Spieler ganze acht Ressourcen, im besten Fall hätten es sogar nur drei Ressourcen sein können.
Dementsprechend müsste der Fan ein besonders volles Ressourcen-Inventar haben, um den Schaden der Gegner irgendwie auszugleichen. Da hat der Spieler, der den „Großvater“ gefunden hat, viel mehr Glück gehabt.
Deshalb haben die meisten Fans nur tröstende Worte oder gut gemeinte Ratschläge über:
HexinMS: „Die einzigartige Fähigkeit ist schlecht gewürfelt :(. Ich frage mich, wie gut sie in der Praxis ist.“
Neviathan: „Niedrige Werte, zerleg es.“
soidvaes: „Es erscheint wie eine Ressourcenverbrennung bei einem Gegenstand.“
Mit der Zeit wird es immer mehr Drops geben, unter denen vermutlich bessere Werte sind als der Ring in diesem Fall hat. Wir sind schon gespannt, welche Drops ihr in den kommenden Wochen und Monaten machen werdet.
Dataminer fanden Bilder in den Dateien von Counter-Strike 2, die angeblich das Remake zu einer beliebten Map zeigen. Die Fans sind begeistert.
Um welche Map geht es? Auf Twitter und Reddit kursieren aktuell haufenweise Bilder, die ein Remake der Map Inferno zeigen. Diese wurde am 27. Juni 1999 erstmals veröffentlicht und im Verlauf der Jahre bereits mehrmals überarbeitet.
Optisch erinnert Inferno an eine kleine Stadt mit europäischer Architektur, wobei italienische Schrift auf Schildern andeutet, dass die Karte in Italien spielt.
Die letzte Umgestaltung von Inferno liegt fast sieben Jahre zurück und erschien im Oktober 2016. Entsprechend euphorisch reagieren Fans auf die Gerüchte, dass die beliebte Map für den Release von Counter-Strike 2 überarbeitet werde.
Hier seht ihr einen Twitter-Post, in dem das angebliche Remake von Inferno zusehen ist:
Wie verlässlich sind die Informationen? Der Post-Ersteller selbst schreibt, er habe die Bilder in den Spieldateien im „Map Preview“-Bereich von CS2 gefunden, allerdings sind bislang keine offiziellen Informationen zu einem Remake von Inferno bekannt.
Bei den Bildern handelt es sich demnach um einen Leak, der auf Datamining beruht und ebenso falsch sein könnte.
Für die Glaubwürdigkeit des Leaks spricht allerdings, dass der bekannte Counter-Strike-Leaker „Gabe Follower“ den Tweet mit den Inferno-Bildern ebenfalls teilte und in einem eigenen Post schrieb, wie unglaublich schön er das Remake finde (via Twitter).
Gabe Follower gilt in der Community von Counter-Strike als verlässliche Quelle und war einer der Dataminer, der die Leaks zu Counter-Strike 2 teilte, ehe der CS:GO-Nachfolger offiziell angekündigt war.
Außerdem hat der offizielle Twitter-Account von CS2 auf den Tweet mit einem GIF reagiert (via Twitter).
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Counter-Strike 2: Trailer – Überarbeitete Maps
„Das sieht fantastisch aus“
Wie sagen Fans zu der angeblichen Überarbeitung? Die CS-Spieler sind völlig aus dem Häuschen. Ein Großteil der Kommentare ist sehr positiv und viele Spieler betonen, wie schön sie die Map auf den gezeigten Bildern finden.
alfgez: „Wtf ist das echt? Das sieht fantastisch aus (via Twitter)!“
MrJiavo : „Je mehr ich es mir ansehe, desto realistischer sieht es aus und vermittelt ein echtes Italien-Gefühl (via Twitter).“
AceuPH: „Meine Lieblingskarte in CS bekommt eine Überarbeitung und verdammt noch mal ich liebe es (via Twitter)!“
ThourCS: „Das Inferno-Remake ist wunderschön (via Twitter).“
Gabe Follower: „Ich kann nicht glauben, wie die Counter-Strike-Entwickler mich immer wieder überraschen. Das neue Inferno-Remake sieht unglaublich gut aus (via Twitter).“
Es gibt auch vereinzelt Spieler, die kritisieren, dass Inferno auf den Bildern jetzt zu sehr wie Dust aussehe, doch auch bei Dust konnte CS2 mit einer überraschend schönen Überarbeitung überzeugen.
Generell hält der Nachfolger des beliebten Taktikshooters einige spannende Änderungen parat.
Ein Schatz-Goblin ist normalerweise der schwächste Gegner, den Diablo 4 zu bieten hat. Er soll eigentlich nur sterben und Beute hinterlassen. Aber einer dieser kleinen Teufel hatte jetzt seinen größten Moment: Er tötete eine Zauberin auf Level 85 im Hardcore-Modus. Und das auf diabolische Art.
Warum sind Schatz-Goblins die schwächsten Gegner? Schatz-Goblins sind eigentlich sowas wie wandelnde Loot-Truhen in den Diablo-Spielen. Sie wehren sich nicht, laufen nur weg und lassen sich von Spielern killen.
Die Schwierigkeit besteht darin, sie zu erwischen, weil die kleinen Wiesel flink und nur darauf aus sind, vor dem Spieler zu fliehen und ihrem gerechten Schicksal zu entkommen. Sie schlagen nicht zurück. Sie sind nur dafür da, zu sterben und jenen funkelnden Loot zu hinterlassen, den wir so mögen.
Daher ist es eigentlich unmöglich, an so einem Schatz-Goblins zu sterben. Eigentlich.
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Wann sollte ich in Diablo 4 Items verwerten oder verkaufen?
Twitch-Streamer stirbt saudoof an Schatzgoblin in Diablo 4
Wie ist der Spieler denn dann gestorben? Der Twitch-Streamer Killthuzad streamte ohne Headset auf Twitch und zeigt nur Gameplay. Er hatte mit seiner Zauberin im Hardcore-Mous bereits Level 85 erreicht und kam gut voran.
Nach knapp 5 Stunden in einem Stream war er in einem Albtraum-Dungeon, ging durch eine Keller-Tür und traf auf einen Level 91 Schatz-Goblin. Er nahm den kleinen Kerl kaum wahr, fror ihn auf der Stelle und tötete ihn, ohne so richtig hinzuschauen.
Er lief dann rasch in die Leiche des Gegners rein, um zu looten. Schwerer Fehler.
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Doch was der Spieler nicht wahrnahm: Der Schatz-Goblin hatte ihm ein Abschiedsgeschenk hinterlassen, einen „Death Pulse“: Das ist eine Eigenschaft von Monstern, die nach ihrem Ableben ein tödliches Blitzschadensfeld auf dem Boden hinterlassen, das kurz darauf zündet.
Der Streamer hatte das gar nicht wahrgenommen, den Schaden des Felds voll kassiert und seine Zauberin war ein One-Shot, war sofort tot.
Es ist vielleicht ganz gut, dass der Streamer in dem Moment kein Mikrofon hatte. Man kann sehen, was in dem Moment wohl in seinem Kopf vorging. Er schaut ungläubig drein, steht dann erstmal auf, vergräbt das Gesicht in den Händen und weiß nicht, wohin mit der Energie. Kurz danach war sein Stream zu Ende – er hatte für den Tag genug von Diablo.
Sein Charakter ist tot, er muss von vorne anfangen, das tat ihm wohl richtig weh. Aber der Goblin hatte seine Rache. Das kommt davon, wenn man die kleinen Mistkerle so übel behandelt und ihnen nicht den Respekt zollt, der ihnen gebührt.
Das unscheinbare Only Up! ist ein fieser 3D-Plattformer, der gerade reihenweise Content Creator wie DrDisrespect verzweifeln lässt und damit Twitch erobert. Auf Steam gibt es das Game gerade reduziert zu kaufen.
Was ist das für ein Spiel? Only Up! ist ein fieser 3D-Plattformer, der gerade auf Twitch durch die Decke geht. Spieler steuern den Teenager Jackie, der aus der Armut entkommen und wortwörtlich hoch hinaus will. Dafür muss er verschlungene Strukturen erklimmen und waghalsige Sprünge wagen.
Doch Vorsicht: Bereits ein kleiner Fehler kann zum Absturz führen und den ganzen Fortschritt zunichte machen.
Was ist das für ein Angebot? Im Steam Summer Sale ist Only Up! derzeit um 30 % reduziert. Statt 9,75 € zahlt ihr bis zum 13. Juli nur 6,82 €. Auf dem Steam Deck gilt das Game als „spielbar“, erfordert allerdings zusätzliche Konfigurationen. Zum Angebot geht es hier.
Für wen lohnt sich das Spiel? Auf Steam erhält Only Up! mit 69 % positiven Rezensionen nur die Wertung “Ausgeglichen”. Dennoch lohnt sich das Spiel für Leute, die auf eine ganz bestimmte Art Game stehen.
Der Plattformer schlägt in eine ähnliche Bresche wie Spiele à la Getting Over It with Bennett Foddy und ALTF4. Das Frustrations-Potenzial ist gewaltig, da man immer wieder scheitert und zurückgeworfen wird.
Umso süßer ist dann aber der Erfolg, wenn man endlich das eine Hindernis überwindet, das einen zur Weißglut getrieben hat – Nur, um abzustürzen und sich erneut mit dem alten Feind konfrontiert zu sehen. Den Dopamin-Rausch, wenn man sich tatsächlich zum Ende durchgekämpft hat, muss es einem schon wert sein.
Was macht es so beliebt? Mehr Spaß, als sich selbst an dem Aufstieg zu versuchen, macht es einigen, anderen dabei zuzusehen. Das macht Only Up! gerade zum Hit auf YouTube und Twitch.
Bis zu 279.000 Zuschauer verfolgten in den letzten 2 Wochen gleichzeitig, wie das Spiel ihre Lieblings-Streamer zur Weißglut trieb (via Sullygnome). Und absolut niemand scheint sicher:
Wer also aus Selbstschutz nicht zugreifen möchte, kann immer noch erwägen, ob es einem die 6,82 € wert ist, um einem guten Freund eine zweifelhafte Freude zu machen.
Es sei allerdings erwähnt, dass Only Up! neben der teils klobigen Steuerung und einigen Bugs auch in der Kritik steht, weil im Spiel NFTs beworben werden sollen. Mehr dazu könnt ihr bei den Kollegen von der GameStar nachlesen.
Wenn Only Up! nicht euren Geschmack trifft, könnte das neue Spiel der Macher des Indie-Lieblings Stray etwas für euch sein. Im ersten Spiel zu “Blade Runner” seit 25 Jahren schicken euch die Entwickler ins dystopische Los Angeles des Jahres 2033.
Die Reihe „Football Manager“ (Steam, Xbox One, Xbox Series X) ist seit Ewigkeiten das Spiel für Fußball-Nerds. Jeden Tag spielen alleine auf Steam über 45.000 Menschen die Simulation, die bereits seit 2004 läuft. Für den Football Manager 2024 bringt man jetzt ein besonderes Feature: Spieler dürfen erstmals den alten Spielstand weiterspielen.
Wie groß ist Football Manager?
Das Spiel ist riesig, vor allem in Großbritannien: Auf Steam hat es jeden Tag im Schnitt 45.000 Spieler. Auch in Deutschland werden es mittlerweile viele spielen: Die 3 hiesigen Alternativen, Bundesliga Manager (2001 ausgelaufen), Anstoss (2006 beendet), und der FIFA Manager (2011 eingestellt) spielen keine Rolle mehr.
Das Besondere ist vor allem die Konstanz, mit der Football Manager gespielt wird: Die Spielerzahlen sind die ganze Saison über konstant. Die Spieler verbringen extrem viele Stunden mit der tiefen Fußball-Simulation.
Aber: Es gibt auch Kritik. Wie bei den Sportspielen von EA heißt es: Eigentlich ist das jedes Jahr fast dasselbe Spiel, man bezahlt Vollpreis nur für minimale Updates und die neuen Kader.
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Football Manager 2023 – Offizieller Trailer zum Launch mit echten Stars
Dieses Feature soll jetzt kommen: Mit dem nächsten Spiel, Football Manager 2024, wird es möglich sein, seinen Spielstand aus dem alten Football-Manager in den neuen zu übertragen und einfach weiterzuspielen.
Wer den Football Manager 2024 öffnet, wird die Option haben, genau da weiterzumachen, wo er im letzten Jahr aufhörte.
Die Entwickler sagen: So soll das jetzt weitergehen, auch im FM 2025 werde man dann seinen Spielstand von 24 weiterspielen können (via footballmanager).
Warum macht man das erst jetzt? Die Entwickler sagen das nicht so klar, aber sie deuten an, dass die Entscheidung damit zusammenhängt, dass der Football Manager mit der Version FM24 in den Game Pass wandert.
Die Spieler auf dem Game Pass würden sonst ihre Karriere verlieren, kurz nachdem das neue Spiel erscheint. Denn dann verschwindet der „alte Football Manager“ von der Plattform. Das sei unvermeidbar durch den Ablauf der Lizenz. Denn Vereinbarungen zwingen die Entwickler, das Spiel von der Plattform zu nehmen, wenn die Lizenz ausgelaufen ist.
Football Manager 24 soll „das letzte seiner Art werden“
Das ist der Plan für die Zukunft: Ohnehin hat man sich für den Football Manager 2024 jetzt einiges vorgenommen. Es soll „das letzte Spiel seiner Art“ sein und der kompletteste Football Manager werden, den man je gemacht hat.
Mit dem Spiel will man ein „Kapitel beenden.“
Der Football Manager 25, der also 2024 erscheint, soll dann eine richtige Revolution bringen und neue Spieler zur Reihe holen. Hierfür kündigt man eine neue Engine an.
Aber erstmal soll der Football Manager 24 kommen, der wie die bekannten Teile aussehen soll, nur eben kompletter und mit der Möglichkeit, den alten Spielstand weiterzuspielen.
Wann kommt das? Mit dem Release von Football Manager 24 rechnet man im November 2023.
Gibt es denn eine deutsche Alternative? Das Superbrain der deutschen Fußball-Simulationen, Gerald Köhler, hat im Juli 2021 das Spiel „We are Football“ veröffentlicht. Das hat auf Steam 75 % positive Bewertungen, aber, laut Steamcharts, nur etwa 110 Spieler im Schnitt.
Letztlich wurde der Kampf „Deutschland braucht eine eigene Fußball-Simulation“ wohl schon vor 10 bis 15 Jahren gegen England verloren. Und dann haben die Engländer uns auch noch 2021 aus der EM geschossen. Verdammt.