Baldur’s Gate 3 ist ein relativ kompliziertes Spiel, das wenig von sich verrät. Ihr müsst selbst ausprobieren und durch den Lerneffekt besser werden, nicht nur im Kämpfen, sondern auch mit der Steuerung. Wir zeigen euch 3 Hotkeys für den PC, die ihr auf euren Reisen kennen solltet.
Was sind Hotkeys? Auf dem PC existieren Kurzbefehle, sogenannte Hotkeys. Das sind Tastenkombinationen, mit denen ihr Aktionen schneller durchführen könnt, die normalerweise mehrere Mausklicks benötigen. Bekannte Beispiele dafür sind STRG + V oder + C – kopieren und einfügen.
In Baldur’s Gate 3 existieren auch solche Shortcuts, mit denen ihr Befehle ausführen und eure Truppe besser anführen könnt. Diese Shotcuts, die wir euch jetzt zeigen, wurden von findigen Reddit-Usern gefunden, die nun eurer Leben erleichtern sollen.
Ihr sucht Tipps für Baldur’s Gate 3? Dann haben wir für euch das passende Video:
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Shift + C
Was kann der Befehl? Mit Shift + C könnt ihr und euer gesamter Trupp von Gefährten in den Stealth-Modus wechseln. In diesem Modus erzeugt ihr wenig Lärm. Zudem könnt ihr eure Gegner im Kampf überraschen und sie aus dem Hinterhalt angreifen, da sie euch im Optimalfall nicht kommen sehen.
F1 bis F4
Was kann der Befehl? Mit F1 bis F4 könnt ihr zwischen euren Gefährten im Trupp hin und herwechseln, um schneller in brenzlichen Situationen reagieren zu können.
G
Was kann der Befehl? Mit G könnt ihr eure Gruppe splitten oder sie wieder zusammenführen. Das kann vor allem in Kämpfen oder beim Ausspähen von Gebieten nützlich sein, denn so schickt ihr nicht alle Gefährten in brenzliche Situationen.
Solltet ihr mit 2 Spielern in einem Kampf verwickelt sein, könnten eure getrennten Mitglieder aus dem Hinterhalt unterstützen, um so einen „unfairen“ Vorteil gegenüber euren Feinden zu haben.
Doch nicht nur Shortkeys können euch in Baldur’s Gate 3 helfen. Es gibt unzählige Möglichkeiten, das Spiel anzugehen. Unser MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus verrät euch, wo ihr gleich zu Beginn eurer Reise ein brennendes Schwert bekommt, ihr müsst dafür nur klug oder feige sein.
Baldur’s Gate 3 ist grad in aller Munde. Das Spiel ist nicht nur ein riesiger Erfolg auf Steam, sondern auch auf Twitch und Co. Jeder redet über das Rollenspiel. Falls ihr das Spiel noch nicht besitzt, bietet euch GOG die Möglichkeit, in einem Wettbewerb einen Key zu gewinnen. Aber ihr müsst euch beeilen.
Wie funktioniert der Wettbewerb? Die Spieleplattform GOG arbeitet mit Larian Studios zusammen und verteilt 10 Keys zum neuen Baldur’s Gate 3. Doch ihr müsst nicht nur Folgen und Liken, sondern eure kreative Ader anstrengen und euch gegen andere Mitstreiter durchsetzen.
Unter dem Post zum Wettbewerb müsst ihr dann einen Vers komponieren, der über die Abenteuer oder Schandtaten eines Charakters aus Baldur’s Gate 3 erzählt
Die 10 einzigartigsten und kreativsten Verse werden dann mit einem GOG-Key des Spiels belohnt
Aber ihr müsst euch beeilen: Die Aktion geht nur bis zum 09.08.2023 um 15:00 Uhr
Solltet ihr gewinnen, dann haben wir hier ein paar Tipps für euch:
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Welche Voraussetzungen gibt es noch? Um am Wettbewerb teilzunehmen, müsst ihr über 18 Jahre alt sein, und der Vers muss in englischer Sprache verfasst werden. Die kompletten Regeln für die Teilnahme findet ihr hier.
Selbst wenn ihr nicht teilnehmt, dann könnt ihr euch unter dem Twitter-Post zumindest die verschiedenen Verse der User angucken. Von kreativ bis – sagen wir mal – “einzigartig” ist alles dabei.
Auch auf Twitch ist Baldur’s Gate 3 mehr als nur präsent:
So eine Art des Gewinnspiels ist auf jeden Fall spannender als das klassische Folgen und Liken. Habt ihr Lust bekommen, daran teilzunehmen oder nehmt ihr sogar daran teil? Dann schreibt uns eure Verse gerne in die Kommentare.
Seid ihr grad erst dabei oder wollt euch noch in Baldur’s Gate 3 stürzen, dann ist dieser Level-Guide einen Blick wert:
In Baldur’s Gate 3 gibt es hunderte Waffen, von denen ihr die meisten vermutlich irgendwo an einen Händler verscherbelt. Zumindest ein Schwert aber werdet ihr vorher tragen, sicherlich für eine Weile, denn ihr findet es schon ganz am Anfang.
Was ist das für eine Waffe?
Die „Immerglüh-Klinge“ (engl. „Everburn Blade“) ist ein zweihändiges Großschwert.
Das Schwert ist vor allem für den Anfang stark: es fügt zusätzlich zu den 2w6 Hieb-Schaden des Schwertes selbst noch weitere 1w4 Feuer-Schaden zu.
Um die Klinge zu bekommen, müsst ihr aber schon zu Beginn einen schweren Gegner überwinden.
Denn einige Gegner, wie etwa Baumwesen, sind resistent gegen Hiebschaden – aber anfällig für Feuerschaden, was der Klinge einen Vorteil gegenüber anderen Großschwertern gibt. Außerdem ist sie gerade zum Anfang eine ideale Waffe für Lae’zel – eine der spielbaren Charaktere oder eben eine Begleiterin für eure Gruppe.
Lae’zel ist nicht nur eine Kämpferin und kann Großschwertern gut nutzen, sie ist dazu aber auch noch eine Githyanki. Githyanki sind stets geübt mit Großschwertern, weswegen Lae’zel die Waffe immer nutzen kann, selbst wenn ihr der Kämpferin eine andere Klasse zuweist.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3
Immerglüh-Klinge bekommen – So geht’s
Die Klinge bekommt ihr von Kommandant Zhalk im Nautiloiden, direkt am Anfang. Der teuflische Kommandant kämpft gegen einen Gedankenschinder, wobei letzterer euch befiehlt, zu fliehen.
Der Chefredakteur von GameStar.de und unser Kollege Heiko Klinge hat in seinem Guide zur Immerglüh-Klinge eine interessante Strategie beschrieben – die man als feige bezeichnen kann, da man über die Speicherung auf Nummer sicher geht:
ihr lasst den Schinder gegen den Kommandanten kämpfen
wann immer der Schinder trifft, der Teufel aber nicht, nutzt ihr die Schnellspeichern-Funktion (F5)
wird der Gedankenschinder getroffen, der Kommandant aber nicht, ladet ihr neu (F8)
Diese Methode des „Save Scummings“ ist aber enorm zeitaufwendig. Es gibt eine leichtere Methode, um an das Schwert zu kommen:
ihr nutzt den „Befehl“-Zauber, um dem Kommandanten zu befehlen, die Waffe fallen zu lassen
Den Zauber könnt ihr selbst vorbereiten, wenn ihr etwa einen Magier oder Kleriker spielt. Alternativ könnt ihr Schattenherz befreien, die in einem Raum vorher auf euch wartet.
Das war’s schon. Die Immerglüh-Klinge könnt ihr dann einfach aufheben und abhauen. Oder ihr sprengt die beiden Kontrahenten mit Fässern noch in die Luft für einen dicken Batzen EP, was allerdings optional ist.
Die Immerglüh-Klinge wird euch vermutlich ein paar Stunden begleiten, ihr findet aber relativ früh um Spiel schon bessere oder gleichrangige Waffen. Jedes +1-Großschwert ist gegen die meisten Gegner schon ähnlich gut. Und spätestens, wenn ihr die Rinde vom Sussurbaum findet, könnt ihr ein besseres Großschwert für euren Kämpfer schmieden.
Alternativ beendet ihr das Spiel einfach, nachdem ihr aus dem Nautiloiden entkommen seid:
In Pokémon GO steht heute, am 08. August 2023, die Rampenlicht-Stunde mit Paras an. Wir von MeinMMO zeigen euch, wann das Kurz-Event läuft, welchen Bonus es gibt und ob ihr mit etwas Glück einem Shiny begegnen könnt.
Was ist die Rampenlicht-Stunde? Jeden Dienstag veranstaltet Pokémon GO ein einstündiges Event, bei dem ein zuvor festgelegtes Pokémon in den Mittelpunkt gerückt wird. Ihr könnt es dann häufiger in der Wildnis finden. Begleitet wird das ganze von einem speziellen Bonus, der das Event aufwertet.
Heute wird sich in dieser Zeit alles um das Käfer- und Pflanzen-Pokémon Paras drehen. Was es euch für einen Bonus bringt und ob es sich lohnt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Rampenlicht-Stunde am 08. August – Start, Shiny & Boni
Wann startet das Event? Wie ihr das von den Rampenlicht-Stunden bereits kennt, wird diese auch heute wieder um 18:00 Uhr Ortszeit starten. Nach einer Stunde, also 19:00 Uhr, ist dann wieder alles vorbei.
Welche Boni gibt es? Während der Rampenlicht-Stunde wird es an gefühlt jeder Ecke des Spiels wilde Paras zu finden geben. Nutzt ihr einen Rauch, dann könnt ihr noch weitere Exemplare anlocken. Hinzu kommt ein Sternenstaub-Bonus. So erhaltet ihr beim Fangen die doppelte Menge Sternenstaub.
Die Rampenlicht-Stunde mit Paras ist die zweite im August. Welche noch folgen, zeigen wir euch im nachfolgenden Beitrag:
Gibt es Paras als Shiny? Ja, mit etwas Glück könnt ihr einem schillernden Paras begegnen. Beachtet aber, dass die Shiny-Chance während des Events nicht zusätzlich erhöht ist. Wie Paras als Shiny aussieht, seht ihr im nachfolgenden Bild:
Paras und Parasek normal (links) und als Shiny (rechts)
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Paras? Als Angreifer könnt ihr Paras und seine Weiterentwicklung außer Acht lassen, denn sie sind nicht sonderlich stark. Allerdings habt ihr während der Rampenlicht-Stunde mit dem Käfer- und Pflanzen-Pokémon die Möglichkeit, jede Menge Sternenstaub zu farmen.
Das liegt vor allem daran, dass Paras zu den 22 Monstern im Spiel gehört, die generell mehr Sternenstaub bringen. So erhaltet ihr normalerweise je Fang 500 Sternenstaub. Durch einen entsprechenden Wetter-Boost und Sternenstücke sogar bis zu 938 je Fang. Der zusätzliche Event-Bonus verdoppelt euch diese Ausbeute dann nochmal.
Es kann sich also definitiv lohnen, einen Rauch zu zünden und nach draußen zu gehen, um jede Menge Exemplare zu sichern. So könnt ihr euren Vorrat ordentlich aufbessern.
Werdet ihr die Rampenlicht-Stunde mit Paras heute nutzen? Lasst es uns gern in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.
Diablo 4 wird mit Patch 1.1.1 erneut Anpassungen spendiert bekommen. Dieser passt das teuerste Feature des Hack & Slays an und sorgt zudem noch dafür, dass ihr großzügiger belohnt werdet. Was euch in den Patch Notes erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Was wird Patch 1.1.1 anpassen? Blizzard hat sich viel Kritik anhören müssen. Zauberer und Barbaren sind schlecht, das re-rollen eurer Ausrüstung beim Okkultisten wirft öfter mit denselben Stats um sich und die Dropchancen von legendärer Ausrüstung lassen zu wünschen übrig.
Das sind die wichtigsten Änderungen für Patch 1.1.1:
Alle Klassen, vor allem Barbaren und Zauberer, bekommen Anpassungen, um sie stärker zu machen
Das größte Problem wird behoben: Der Okkultist spuckt euch nun nicht mehr dieselben Stats aus, wenn ihr eure Ausrüstung re-rollt
Legendarys droppen nun öfter und sicherer
Bosse mit Level 35 oder höher lassen beim Ableben zu 100 % ein Legendary fallen
Schatzogblins haben ab Level 6-14 eine hohe Chance ein Legendary fallen zu lassen. Mit Level 15 lassen sie sicher eins fallen
Events der Legionen lassen euch ab Level 35 sicher ein Legendary fallen
Das Zurücksetzen von Skills und Paragon ist nun günstiger je nachdem welches Level ihr besitzt
Level 50 – 12 % günstiger
Level 60 – 18 % günstiger
Level 70 – 24 % günstiger
Level 80 – 30 % günstiger
Level 100 – 40 % günstiger
Euer Lager kann nun erweitert werden
Ihr könnt jetzt 99 Elixiere mit euch tragen
Wir listen euch jetzt die offiziellen Patch Notes auf, beachtet aber, dass diese momentan nur in der englischen Fassung vorhanden sind. Sollte die deutsche Version vorhanden sein, werden wir unsere Übersicht ergänzen.
Zudem könnt ihr mit diesem Verzeichnis auf alle vorhandenen Punkte der Patch Notes springen:
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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1
Patch Notes 1.1.1 in der Übersicht
Class Balance Update
Barbarian
Skills
Bash
Fury gained increased from 11 to 13.
Flay
Fury gained increased from 10 to 13.
Enhanced Frenzy
Fury gained increased from 2 to 3.
Lunging Strike
Fury gained increased from 10 to 12.
Double Swing
Damage increased from 40% to 50%.
Enhanced Rupture
Damage increased from 45% to 70%.
Enhanced Charge
Damage increased from 30% to 60%.
Mighty Charge
Vulnerable duration increased from 2 to 4 seconds.
Violent Upheaval
If Upheaval damages at least 2 enemies or a Boss, you gain Berserking for 2 seconds, increased to 3 seconds if it damages at least 4 enemies.
Passives
Aggressive Resistance
Damage reduction increased from 3% to 4%.
Gushing Wounds
Bleed damage dealt based on Critical Damage bonus increased from 100% to 115%.
Bleed damage when Overpowering increased from 11% to 70%.
Unconstrained
Berserking damage bonus increased from 25% to 35%.
Updated the tooltip to more clearly reflect this Key Passive’s value
Walking Arsenal
Bonus damage duration increased from 6 to 8 seconds.
Legendaries
Aspect of Ancestral Force
Damage increased from 32-50% to 40-58%.
Death Wish Aspect
Thorns increased from .5-.75 to .65-.85.
Aspect of Unrelenting Fury
Core Skill cost to refund increased from 10-20% to 20-30%.
Additional functionality:
Cost refund also granted when hitting Bosses.
Aspect of Ancestral Charge
Damage increased from 50-100% to 75-125%.
Aspect of Burning Rage
Damage increased from .22-.28 to .3-.38.
Aspect of Bul-Kathos
Damage reduction while in Earthquakes increased from 5-15% to 15-25%.
Earthquake Aspect
Damage bonus in Earthquakes increased from 5-15% to 15-25%.
Uniques
Fields of Crimson
Damage increased from .18-.34 to .22-.38.
Damage that enemies take standing in pools increased from 15% to 20%.
Rupture Cooldown Reduction affix replaced with Bonus Critical Strike Damage.
Hellhammer
Damage increased from .6-.8 to .85-1.1.
Burning duration increased from 3 to 4 seconds.
Damage to Crowd Controlled Enemies affix replaced with Bonus Critical Strike Damage.
Ramaladni’s Magnum Opus
Physical Damage affix replaced with Vulnerable Damage.
100,000 Steps
Attacks reduce Evade’s cooldown affix replace with bonus Evade charges.
Damage against Stunned affix replace with bonus Movement Speed.
Battle Trance
Basic Skill Damage affix replaced with Cooldown Reduction.
Bonus Attack Speed to other skills increased from 10-20% to 35-45%.
Rogue
Skills
Fundamental Invigorating Strike
Energy threshold increased from 50% to 75%.
Primary Forceful Arrow
Every third cast pierces enemies.
Enhanced Caltrops
Damage bonus increased from 3% to 5%.
Poison Trap
Damage increased from 344% to 396%.
Supreme Rain of Arrows
Rain of Arrow’s first wave Knocks Down enemies for 3 seconds.
Passives
Victimize
Lucky Hit chance increased from 35% to 45%.
Rugged
Damage Reduction against Damage over Time effects increased from 6/12/18% to 9/18/27%.
Siphoning Strikes
Lucky Hit chance increased from 75% to 85%.
Legendaries
Aspect of Elusive Menace
No longer requires hits to be from Close enemies.
Aspect of Quickening Fog
You automatically drop a Smoke Grenade at the end of Dash. Smoke Grenades reduce Dash’s cooldown by .4-.6 seconds per target hit, up to 2-3 seconds.
Uniques
Windforce
All Stats affix replaced with Vulnerable Damage.
Word of Hakan
Ultimate Damage affix replaced with Cooldown Reduction.
Druid
Skills
Earth Spike
Spirit gain increased from 11 to 13.
Claw
Spirit gain increased from 11 to 12.
Storm Strike
Spirit gain increased from 14 to 15.
Wind Shear
Spirit gain increased from 13 to 14.
Maul
Spirit gain increased from 15 to 17.
Wolves
Passive damage increased from 7.8% to 11%.
Active damage increased from 110% to 135%.
Enhanced Wolf Pack
Damage bonus increased from 20% to 25%.
Brutal Wolf Pack
Attack Speed bonus increased from 20% to 25%.
Ferocious Wolf Pack
Fortify amount increased from 5% to 8%.
Ravens
Passive damage increased from 13% to 20%.
Brutal Ravens
Additional functionality:
Increase the passive damage of Ravens by 40%.
Rabies
Damage over time increased from 76% to 110%.
Paragon
Lightning Resilience Rare Node
Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.
Legendaries
Aspect of Metamorphic Stone
Spirit cost reduced from 60 to 50.
Damage dealt increased from 80-100% to 100-120%.
Aspect of the Alpha
Damage increased from 75-100% to 90-115%.
Mangled Aspect
Resource gain increased from 1 to 3.
Class Mechanic
Overload
Lucky Hit Chance increased from 20% to 40%.
Sorcerer
Skills
Flickering Fire Bolt
Fire Bolt generates 2 Mana when hitting an enemy.
Enhanced Fireball
Casting Fireball increases its radius by 50%.
Destructive Fireball
Fireball’s Critical Strike Damage is increased by 20%. This bonus is increased to 30% if Fireball hits at least 3 enemies.
Greater Chain Lightning
Each time Chain Lightning bounces, it deals 5% increased damage for its duration.
Destructive Chain Lightning
Chance to form Crackling Energy increased from 25% to 30%.
Passives
Vyr’s Mastery
Damage bonus increased from 10% to 15%.
Esu’s Ferocity
Additional functionality:
Both bonuses are also granted for 3 seconds when hitting a Boss with a Critical Strike.
Combustion
Your Burning effects deal x20% increased damage, plus an additional x2% increased damage per unique source of Burning you have applied to the enemy.
Paragon
Searing Heat Legendary Node
Casting Fireball or Meteor increases your Critical Strike Chance by 5% for 5 seconds, up to 15%.
Ceaseless Conduit Legendary Node
Increase Crackling Energy’s damage from 2% to 3% per 20 Intelligence the player has Reinforce Rare Glyph.
Territorial Rare Glyph
Damage reduction increased from 10% to 15%.
Warding Rare Glyph
Damage reduction increased from 13% to 25%.
Keeper of Flames Rare Node
Damage reduction increased from 4% to 5%.
Bonus damage reduction increased from 4% to 5%.
Smoldering Embers Rare Node
Damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
Bonus damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
Guarded Rare Node
Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
Bonus damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
Oppressive Rare Node
Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
Lightning Resilience Rare Node
Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.
Legendaries
Serpentine Aspect
You may have 1 additional Hydra active, and Hydra’s duration is increased by 14-24%.
This now also affects Hydra’s Enchantment Effect.
Aspect of Conflagration
Bonus Burning damage increased from 20-30% to 20-40%.
Aspect of Engulfing Flames
Bonus Burning damage increased from 30%-40% to 60%-80%.
Aspect of Three Curses
Increase the Critical Strike Damage of Meteor and Fireball by 20%-40%. Double this bonus against Healthy enemies.
Flamewalker’s Aspect
Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 6 seconds.
Gravitational Aspect
Ball Lightning orbits around you and deals 15-25% increased damage.
Aspect of Unbroken Tether
Additional Chain Lightning bounces increased from 2 to 4.
Recharging Aspect
Each time Chain Lightning bounces, you gain 1.5-3 Mana.
Charged Aspect
Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 8 seconds.
Aspect of the Bounding Conduit
Bonus Movement Speed increased from 20-25% to 25-30%.
New Legendary – Mage-Lord’s Aspect
Increase Vyr’s Mastery Key Passive’s Damage Reduction by 6-9% for each Close enemy, up to 18-27%.
Aspect of Frozen Orbit
Damage increased from 20-30% to 30-40%.
Storm Swell Aspect
Bonus damage increased from 11-20% to 21-30%.
Snowveiled Aspect
Unstoppable duration increased from 2-3 seconds to 3-5 seconds.
Additional functionality:
Also grants 10% bonus Armor for 3-5 seconds.
Incendiary Aspect
Lucky Hit: Damage from your Pyromancy skills has up to a 12-17% chance to restore 10 Mana.
Snowguard’s Aspect
While within your own Blizzard and for 3 seconds after leaving it, you take 20-25% less damage.
Aspect of Concentration
Mana Regeneration increased from 20-30% to 40-50%.
Duration requirement to gain its benefit reduced from 3 to 2 seconds.
Uniques
Gloves of the Illuminator
Damage penalty reduced from 65-55% to 45-35%.
Damage to Stunned affix replaced with Lucky Hit: Change to Restore Resource.
Illuminator’s first bounce occurs much closer to the player.
Necromancer
Skills
Enhanced Bone Spirit
Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.
Paragon
Wither Legendary Board
Willpower requirement for bonuses reduced from 50 to 40.
Bonus damage per 40 Willpower increased from 2.5% to 4%.
Legendaries
Aspect of Empowering Reaper
Damaging enemies with Sever has a 10-20% chance to spawn a pool of Blight under the target that deals 20-60% bonus damage. This effect can only happen once every 3 seconds.
Aspect of Exposed Flesh
Lucky Hit: Up to a 10% chance to generate 30-50 Essence when hitting a Vulnerable enemy.
Aspect of Decay
Damage increased from 20-40% to 25-45%.
Aspect of Torment
Essence Regeneration increased from 20-30% to 90-170%.
Hulking Aspect
Legendary category changed from Resource to Utility.
Chance for Golem to reduce its cooldown increased from 1-4% to 2-5%.
Chance to Golem to spawn a corpse increased from 0.5-2% to 1-2.5%.
Uniques
Greaves of the Empty Tomb
Intelligence affix replaced with Bonus Movement Speed.
Minions
The following attacks now deal reduced damage to Druid Companions and Necromancer Minions:
Balrog
Fire Breath
Elite Affixes
Fire Enchanted
Electrified Obelisks
Shock Lance
GAMEPLAY UPDATES
Monster Density
We are increasing monster density in Nightmare Dungeons and in Helltide.
Bosses above Level 60 will have more health. Examples:
Bosses at Level 60 and below remain unchanged.
Bosses at Level 80 have 50% increased health.
Bosses at Level 100 have 100% increased health.
Bosses at Level 120 have 120% increased health.
Bosses at Level 150 and above have 150% increased health.
Bosses and Events
Developer’s Note: We are making adjustments to the health values of high-level boss monsters.
Level 35 and higher boss monsters will now have a 100% chance to drop a Legendary item.
Treasure Goblins now have an increased Legendary item drop chance from Level 6-14 and guarantee a Legendary item drop starting at Level 15.
Legion Events are now more rewarding and guarantee a Legendary item drop starting at level 35.
General
We have made multiple improvements on how damage and other effects interact with active barriers.
Bonus damage or bonus effects that are applied on-hit or when dealing damage will now apply that same effect through barriers.
Ex: The Exploit Paragon Glyph will now apply Vulnerable to enemies that have an active barrier.
Cheat death effects will now work properly when the player has an active barrier.
This also affects PvP play.
Varshan will now break through any Bone Wall segments he dashes through.
The cost for refunding Skill and Paragon Points has been reduced. The reduction starts small at lower Levels and hits a maximum of 40% at Level 100.
We’ve increased the stack limit for Elixirs from 20 to 99.
An additional Stash Tab can now be purchased at the Stash with gold.
We have restored the cast time for Leave Dungeon back to 3 seconds.
Developer’s Note: Leave Dungeon ability was being used as another method of easy escape from danger in dungeons, particularly for Hardcore players. However, we recognize that this is outweighed by the downside of the game feeling less responsive. We’ve heard your feedback, and are reversing this change.
The following Nightmare Dungeon affixes have been removed:
Resource Burn
Backstabbers
Empowered Elites (Cold Enchanted)
Malignant Hearts
Caged Heart of Spellbreaking
Changed to: Upon taking Elemental Damage, gain 10-20% Damage Reduction for 5 seconds.
Generic Unique Items
Temerity
+ All Stats affix replaced with Max Life.
Barrier is now based on maximum Life.
Now properly accounted by conditions checking for the player having a Barrier.
BUG FIXES
Accessibility
Screen Reader support for reading class icons has been added.
Fixed an issue where the Screen Reader wouldn’t read out capitalized, accented letters, or special characters.
Cooperative Play
Fixed an issue where progression in the Final Straw quest could be blocked during Co-op play.
Fixed an issue where only the first player could activate Points of Interest during Co-op play.
Fixed an issue where using a Town Portal while attempting to enter a dungeon would cause both players to get stuck during Local Co-Op play.
Fixed an issue where follower NPCs could not function properly in scenarios where players were mounted during Local Co-Op play.
Fixed an issue where the quest progress tracker of other players wouldn’t display properly in certain situations during Local Co-Op play.
Fixed an issue where the Season Info would not properly display when Player 2 created a new character during Local Co-Op play.
Fixed an issue where a player engaged in conversation with an NPC would see a black screen if another player in their party teleported away.
Dungeons
Fixed an issue where progression in the Seaside Decent Dungeon could be blocked when the Butcher or a Treasure Goblin spawned behind the barrier.
Fixed an issue where the Determination malignant power wouldn’t function against the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons.
Fixed an issue where the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons was applying from close enemies and not just distant enemies.
Fixed an issue where the Boss in the Den of the Blighted could be damaged through the fog wall.
Critters, non-combative creatures,in Nightmare Dungeons with the Death Pulse affix will no longer explode on death (this explosion was never dealing damage).
Fixed an issue where players could leave their Party after dying in a Nightmare dungeon, re-enter their party, and then re-enter the dungeon and not have their revives count towards the Dungeon’s revive cap.
Fixed an issue where Animus carriers killed before the Animus objective was triggered would not drop Animus, blocking dungeon progression.
Fixed an issue where the Reset Dungeon button often malfunctioned.
Fixed an issue where Keeper Xor’lim sometimes would not drop Garan’s Key in the Garan Hold Nightmare Dungeon.
Gameplay
Barbarian
Fixed an issue where Charge didn’t carry all enemies hit along with the Barbarian.
Fixed an issue where Lunging Strike could cause the player character to get stuck under the ground.
Fixed an issue where the bonus Critical Strike chance granted by the Focused Rage malignant power could be consumed by non-combat skills.
Fixed an issue where the Aspect of Berserk Ripping wouldn’t cause targets to bleed when Berserking.
Druid
The tooltip for the Moonrage malignant power now also communicates the power’s additional Lucky Hit chance of spawning a wolf when damaging a boss.
This tooltip now properly communicates that it grants +3 ranks to Wolves.
Fixed an issue where Call of the Wild and Aspect of the Stampede were not properly affecting the passive portions of Companion skills and the active portion of Wolves.
Necromancer
Fixed an issue that caused more Blood Orbs than intended to be active at the same time. Blood Orbs now function like Crackling Energy in that they cap at 30.
Fixed an issue where guaranteed Overpower attacks from the Rathma’s Vigor key passive were not benefiting from the Paragon Legendary Node Bloodbath.
Fixed an issue where the automatic Corpse Explosion casts from the Sacrilegious malignant power could ignore the damage reducing effect from the power when using unenhanced Corpse Explosion.
Fixed an issue where the Untimely Death aspect only increased Overpower damage on the Blood Lance that was cast and not other lanced targets.
Fixed an issue where when the Decrepit Aura Malignant Power was equipped twice, the power with the lowest number of near enemies required to activate was not the one that would trigger.
Fixed an issue where shields held by a Necromancer would cover their face in loading screens.
Fixed an issue where the Necromancer’s Imperfectly Balanced passive could only have 1 point allocated to it.
Fixed an issue where the Decrepit Aura malignant power wouldn’t trigger when mounted.
Rogue
Fixed an issue where Poison Trap could be infinitely cast without spending Energy by using the Concealment skill near zone transition areas.
Fixed an issue where the Shadow clone’s taunt effect from the Trickery malignant power could Taunt other players in PvP, and the taunt was not breakable by Unstoppable effects.
Sorcerer
Fixed an issue where the Elemental Dominance passive didn’t function correctly when using Core and Mastery skills that dealt Damage over Time.
Ex: A meteor cast at above 50 mana that would take you under 50 mana would not get the full damage bonus.
Fixed an issue where the Omnipower Malignant Power wouldn’t properly consume additional mana, which would then not trigger other interactions with additional resource consumption.
Ex: the damage reduction from the Mana Shield passive.
Fixed an issue where the Omnipower malignant power was inconsistently launching the appropriate number of projectiles. In addition, the tooltip has been updated to better describe the power.
Developer’s Note: The previous tooltip was a bit misleading as it did not consume the entirety of your mana pool. It will consume as much as it can depending on the number rolled on the affix.
Fixed an issue where the effects from the Dark Dance malignant power would reset the Align the Elements passive.
Fixed an issue where the random location teleport effect from The Oculus could cause players to get stuck in the environment.
General
Fixed an issue where the speed increase from the Spur skill while mounted was slower on Controller than Keyboard and Mouse.
Fixed an issue where Invasion portals spawned during certain Helltide events could be pushed off screen with Fear effects.
Fixed an issue where Paragon Rare Nodes would sometimes not provide bonuses with stat-boosting gear.
Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
Fixed an issue where post-death damaging effects ignored the damage reduction from stats of close or distant enemies.
Fixed an issue where mounting your steed while moving would behave erratically when playing on console.
Monsters
Fixed an issue where Elite enemies with the Teleporter affix could teleport from off-screen and deal excessive damage.
Fixed an issue where Tusked Charger enemies could still damage the player after dying.
Fixed an issue where the Corpse Spawn enemy wouldn’t attack the player.
Fixed an issue where the Mahjoob monster was more difficult to defeat than intended.
Quests
Fixed an issue where progression would be blocked during the Reject the Mother quest if the player left the game and came back.
Fixed an issue where Quest objectives could be missed while mounted during the Desperate Remedies quest.
Fixed an issue where the Fury Against Fate quest could have its progression blocked.
Fixed an issue where the Quest tracker pin would not be visible outside of the zone where the Ruins of Faith quest was located.
Fixed an issue where the Gore-soaked barricade could become indestructible after exiting and returning to the Cellar during the Fury Against Fate quest.
Fixed an issue where players could repeatedly fight Varshan during the final Seasonal quest by resetting the Dungeon where he spawns.
Season of the Malignant
Fixed an issue where the Prudent Heart malignant power would not trigger while mounted.
Fixed an issue where the Dark Dance malignant power could behave as if the player was damaging themselves, which could apply other effects that occur when the player deals damage.
Fixed an issue where the Invoker of Varshan recipe could be lost.
For any player that lost the recipe, it can be acquired from any malignant kill after the seasonal quest line has been completed.
Fixed an issue where the Barber malignant power would absorb damage from all other players and not just the player with it equipped.
Fixed an issue where the Urn of Bargaining season blessing was increasing the enchant costs for items.
Fixed an issue where the Dark Dance Malignant Heart could kill the player. It will no longer consume life if the player does not have enough life to pay.
Fixed an issue where effects that build up from dealing damage, such as Rogue’s Inner Sight, wouldn’t properly build up while the effect from the Barber Malignant Heart was active.
Shop and Battle Pass
Fixed an issue where the Arise emote’s visual effects wouldn’t appear when playing on low graphical settings.
Fixed an issue where the Dagger Tap emote for Rogue from the Battle Pass would lock player movement for its duration.
Fixed an issue where the female Necromancer animation for the Cage Puppetry emote had visual errors in the preview.
Fixed an issue where the Phantasm Walker cosmetic set had multiple visual errors, such as clipping.
UI
Fixed an issue where text was missing when speaking to Kres during the Tangled Memories quest.
Fixed an issue where the subtitles during the Light Extinguished quest were out of sync with the voiced dialogue.
Fixed an issue where the tooltip would show the wrong name for Wrathful Malignant Hearts when equipping two rings with the heart socketed in it.
Fixed multiple issues with text description inconsistency in Shop Bundles.
Fixed an issue where the Scroll of Amnesia tooltip referenced stat points instead of Paragon Points.
Fixed an issue where the tooltips for the Social and Miscellaneous tabs in the action wheel were mismatched.
Fixed an issue where the tooltip for Battlepass emotes would erroneously describe the Emotes as Shop emotes instead of Seasonal emotes.
Fixed an issue where the Coldiron Aegis displayed as supporting all classes, even though not all classes can use shields.
Fixed an issue where the timer for Whispers could display incorrectly.
Fixed an issue where the Stele of Velkhova and Hero Overwhelmed headstones were missing names in the Wardrobe.
Fixed multiple Localization issues.
Fixed an issue where the button highlights for controller would disappear after dismissing the Buy More Platinum prompt while navigating the Battle Pass menu.
Fixed an issue where The Hero list could not be re-ordered.
Fixed an issue where the player’s displayed death marker on the minimap was inaccurate compared to where their corpse was.
Fixed an issue where the quest markers would display incorrectly if the player left the area and returned during the Answers in the Ashes quest.
Fixed an issue where Mount Armor and Trophies wouldn’t update when selecting other Mounts in the Stable Master Vendor menu.
Fixed an issue where controller button highlights could disappear in the Stablemaster’s menu.
Fixed an issue where the Battle Pass interface would not properly navigate to the appropriate tier after tier skipping.
Fixed an issue where the Die! Emote from the battle pass displayed its name incorrectly.
Miscellaneous
Fixed an issue where the Reins of the Bloody steed would reappear in the Stablemaster’s menu after it was already acquired.
Fixed an issue where opening multiple Clan Profile windows would cause a crash.
Fixed an issue where a certain Necromancer hairstyle would intersect the character’s neck in cutscenes.
Fixed an issue where Audio from Cormond could be heard even if the player was far away from him during the Enter the Forest Clearing quest step.
Fixed an issue where the weather effect and map color change to denote Helltide would persist after Helltide ended.
Fixed an issue where skipping the initial cutscene after creating a new character could cause a crash.
Fixed an issue where the Bloody Liquid Steed was not always rewarded after defeating Echo of Lilith.
Various other visual, stability, and performance improvements for all platforms.
Wie findet ihr die Änderungen, die Blizzard mit Patch 1.1.1 durchgeführt hat? Sind sie passend und verbessern sie für euch Diablo 4 oder ist der Zauberer oder Barbar immer noch so schlecht, dass ihr ihn nicht anrühren würdet? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Am vergangenen Wochenende fand in London eines der Live-Events zum diesjährigen Pokémon GO Fest statt. Unsere MeinMMO-Autorin Franzi Korittke war vor Ort und hat sich das Event angesehen. Wie ihre Eindrücke waren und wieso sie findet, dass das Spiel immer so sein sollte, zeigt sie euch nachfolgend.
Um welches Event geht es?Das große globale GO Fest 2023 steht bereits in den Startlöchern, weshalb auch die dazugehörigen Live-Events nicht fehlen dürfen. Am 04. August fiel deshalb der entsprechende Startschuss in London und Osaka. An jeweils 3 Tagen konnten Ticket-Inhaber die Städte sowie die ausgewählten Parks unsicher machen und jede Menge Taschenmonster fangen, Raids absolvieren und von Boni profitieren.
Nachdem ich im letzten Jahr bereits das Live-Event zum GO Fest in Berlin besucht habe und mehr als begeistert war, hatte ich Wiederholungsbedarf und reiste deshalb zum GO Fest nach London. Was mir besonders gut gefallen hat und was aus meiner Sicht noch besser werden sollte, habe ich euch nachfolgend zusammengefasst.
Jede Menge Stops & tolle Kulissen
Da ich Wiederholungstäterin bin und nicht zum ersten Mal zu einem solchen Event ging, lag meine Messlatte entsprechend hoch. Bereits im letzten Jahr war ich von den tollen Aufbauten, der Community vor Ort und dem ganzen Feeling begeistert. In diesem Jahr konnte das teilweise sogar noch einmal etwas übertroffen werden. Was mir so gut gefallen hat, habe ich euch nachfolgend zusammengefasst.
Event-Auftakt am Donnerstag: Da das Event nicht nur im Brockwell Park stattfand, sondern auch in der Innenstadt, hatte Niantic schon im Vorfeld für zusätzliche Stops gesorgt. So konnten begeisterte Trainer bereits am Donnerstag in der Nähe der Tower Bridge einen kleinen Vorgeschmack auf das bevorstehende Event-Wochenende bekommen.
Und das hat sich gelohnt, denn zahlreiche PokéStops erstreckten sich entlang der Themse und zierten das Bild des diesjährigen Live-Events. Darüber hinaus konnte man vor bester Kulisse passende Fotos machen, etwa mit einem Pokémon GO-Heißluftballon.
Pokémon GO-Ballons am Donnerstag in der Nähe der Tower Bridge
Jede Menge Stops und coole Kulissen: Aber auch im Brockwell Park konnte man sich nicht über zu wenig PokéStops beschweren. Auch hier wurden zusätzliche Punkte eingerichtet, die nur aktiv waren, solange man ein gültiges Ticket für den Park besaß. Und der Anblick war überwältigend.
Neben den verschiedenen virtuellen Habitaten, durch die man im Park wandern konnte, wurden auch die Kulissen vor Ort entsprechend angepasst. So fand man im Fairy Garden riesige rosafarbene Blumen oder einen künstlichen Vulkan im Volcanic Island sowie einen dschungelartigen Durchgang im Habitat Dark Jungle.
Im Habitat Hypnotic Glacier wurde zudem eine Art Gletscher-Halle aufgebaut, bei der man tolle Farbenspiele und Leuchteffekte passend zu Eis- und Wasser-Pokémon entdecken konnte. Und auch das Evoli- und Pikachu-Maskottchen durften natürlich nicht fehlen und standen für Fotos zur Verfügung.
Jede Menge Stops im ParkEingangsbereichBlumen im Habitat “Fairy Garden”Dschungellandschaft in “Dark Jungle”HeißluftballonPowerbanks als PokéStop
Der Pokémon Bus: Mein persönliches Highlight war jedoch der Pokémon-Bus, der durch die Pokémon Company vor Ort zur Verfügung gestellt wurde. Der Doppelstock-Bus war nicht nur von außen ein echter Hingucker, sondern ich durfte ihn sogar von innen bestaunen.
Mit vielen Details war der Bus von innen mit zahlreichen Pokémon-Motiven verziert. Hinzu kam eine besondere Wand aus Plüsch-Pokémon sowie weitere tolle Ausstellungsstücke. So konnte man etwa den beliebten Meisterball entdecken.
Besondere Atmosphäre & gute Organisation
Feeling vor Ort: Wie bereits im letzten Jahr, war es auch in London eine tolle Atmosphäre. Es kamen zahlreiche Spieler aus aller Welt, um gemeinsam Pokémon zu fangen, Raids zu spielen, Aufgaben zu lösen oder neue Kontakte zu knüpfen.
Durch die eingerichteten Tausch- und Trainer-Kampf-Zonen, war es darüber hinaus ein leichtes mit anderen Spielern in Kontakt zu kommen und sich auszutauschen. So traf ich nicht nur auf den einen oder anderen deutschen Spieler, sondern lernte auch einige neue Leute aus anderen Ländern kennen, mit denen ich teilweise auch nach dem Event noch in Kontakt stehe.
Bessere Organisation: Darüber hinaus empfand ich das drum herum in diesem Jahr nochmal einen Ticken besser, als im letzten Jahr. Das liegt vor allem daran, dass der Park aus meiner Sicht nicht so überlaufen war, da ein Teil der Trainer immer im Stadtgebiet unterwegs war. Dadurch war es zwischendurch auch gar kein Problem einen Sitzplatz zu finden oder sich an einer der festen PokéStop-Powerbanks anzuschließen.
Und auch der Einlass in den Park war total gechilled und ging mega schnell. Während es in Berlin lange Schlangen gab und Trainer ewig auf ihren Einlass warten mussten, konnte man hier ohne Probleme einfach den Park betreten und sofort losspielen.
Erkundung neuer Gegenden: Nachdem mein Zeitfenster im Park vorbei war, entschied ich mich gemeinsam mit einer anderen Spielerin nicht zu den gefragten Hot-Spots der Stadt zu fahren, um dort weiterzuspielen, sondern lieber vom Park in die Innenstadt zu laufen.
Dadurch sind wir den Menschenmengen, die unter anderem zu den beliebten Punkten wie dem Piccadilly Circus gefahren sind, etwas aus dem Weg gegangen und haben dabei beeindruckende Gegenden von London erkundet, die wir uns sonst wahrscheinlich nie angesehen hätten. Und obwohl wir etwas abseits unterwegs waren, konnten wir von zahlreichen Spawns profitieren.
Kritik an der Forschung: Allerdings gab es auch eine Sache, die mir nicht so gut gefallen hat und die aus meiner Sicht unüberlegt war: Die befristete Forschung. Ich habe zuerst im Park begonnen zu spielen, um am Nachmittag dann in die Stadt zu gehen.
Aus diesem Grund habe ich bereits im Park begonnen meine befristet Forschung zu lösen, die grundsätzlich nicht schwer war. Auf Tafel 2 dann aber der Schreck, denn ich sollte einer Route folgen. Doch da gab es ein Problem, denn es war im Park nicht eine einzige Route vorhanden.
Warum war das ein Problem? Man musste mit dem Lösen der Quest also entsprechend warten, bis man in ein Gebiet kam, in dem bereits Routen vorhanden waren. Das ist grundsätzlich in London kein Problem und ich konnte meine Forschung trotzdem rechtzeitig abschließen, allerdings fand ich es etwas seltsam, dass diese seitens der Entwickler nicht im Park eingerichtet wurde.
Wer sich also nicht wie ich spoilern lassen wollte, welche Aufgaben noch folgen, hatte hierbei durchaus Bedenken, dass man zum Lösen schließlich doch noch auf die Habitate aus dem Park zurückgreifen muss und dadurch die Forschung nicht komplett lösen kann. Das war zum Glück aber nicht der Fall.
Aus meiner Sicht wäre es trotzdem kein Problem gewesen, die Route zuvor im Park einzurichten und durch die Habitate führen zu lassen, denn zum Lösen der Spezialforschung sowie der Sammler-Herausforderungen, mussten die Trainer diese sowieso alle aufsuchen. Hier ist also definitiv noch Luft nach oben.
Mein Fazit: Ich will mehr solcher Events
Eines der besten Events: Rückblickend war das GO Fest in London also eine der besten Erfahrungen, die ich bisher in Pokémon GO gemacht habe. Das ganze Feeling mit den zahlreichen Trainern, die besonderen Kulissen, die vielen PokéStops und natürlich die Chance neue Leute kennenzulernen, hat mir gezeigt, wie grandios das Spiel sein kann.
Und selbstverständlich konnte ich mich auch über einige starke, besondere und schillernde Monster freuen. Insbesondere über die neuen Monster wie Mega-Rayquaza, Mega-Diancie oder Rocara habe ich mich gefreut. Und auch ein schillerndes Liliminip, was an diesem Tag sein Debüt feierte, kann ich nun mein eigen nennen.
Solche Erlebnisse solltet es öfter geben: Es ist deshalb sehr schade, dass sich diese einzigartigen Erlebnisse nur auf diese großen Events beschränken. Durch die Pandemie ist vielerorts die lokale Community kaum noch vorhanden, weshalb viele Trainer nur noch allein vor sich hin spielen. Das GO Fest bietet deshalb eine gelungene Abwechslung und tolle Erfahrungen, die es aus meiner Sicht viel häufiger geben sollte.
Ich würde mir deshalb wünschen, dass es mehr solcher Events gibt, wenn auch vielleicht im kleineren Rahmen. Sowohl Berlin im letzten Jahr, als auch London in diesem Jahr, haben mir auf jeden Fall gezeigt, dass es sich lohnen kann, den Weg auf sich zu nehmen und Teil eines solchen Events zu sein. Ich werde auf jeden Fall wiederkommen.
Wart ihr am Wochenende auch zu einem der GO Fest Live-Events? Wenn ja, wie hat es euch gefallen? Oder spielt ihr lieber nur für euch? Schreibt es uns doch gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus.
Das dieses Jahr erschienene Street Fighter 6 ist für Capcom ein Riesen-Erfolg. Momentan läuft die EVO 2023. Das wichtigste professionelle Fighting-Game-Event des Jahres. Ein blinder Spieler schaffte dort das Unmögliche und gewann ein Match auf der Hauptbühne.
Was ist passiert? Die EVO 2023 ist das wichtigste Fighting-Game-Event des Jahres. Auf professioneller Ebene kämpfen Spieler in verschiedenen Prügel-Spielen um den 1. Platz. Allein um da teilzunehmen, muss man auf extrem hohen Niveau spielen.
Der Spieler BlindWarriorSven schaffte das Unmögliche und gewann in einem Match gegen seinen Kontrahenten. Und das Blind. BlindWarriorSven hat mit 6 Jahren sein Augenlicht durch eine Krebserkrankung verloren. Trotzdem liebt er Fighting-Games, und wie man sieht, performt er dort auch unglaublich gut.
Capcom ist nicht nur ein einfacher Publisher, sondern für viele eine wichtige Ikone und bis heute erfolgreich:
Wie hat er das geschafft? Street Fighter 6 bietet viele Möglichkeiten zur Barrierefreiheit. Auch der Ton spielt dabei eine Rolle. Das Spiel ermöglicht dem Spieler durch akustische Signale zu erkennen, was passiert. Für Leute die schlecht, oder eben gar nicht sehen, eine Möglichkeit, das Spiel zu spielen. BlindWarriorSven spielt Fighting-Games selbst schon seit Street Fighter 2.
BlindWarriorSven spielte den Sumoringer E.Honda und besiegte EternalPancake, der Luke spielte. Im letzten Kampf griff er seinen Gegner mit seinem Super-Move an und beendete den Kampf mit Hondas klassischer Kopfnuss. Nach seinem Sieg feierte er mit der Masse zusammen, und auch beide Spieler bedankten sich respektvoll und sichtlich glücklich für das Spiel.
Das Video zum Match seht ihr hier:
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Wie reagiert die Community? Unter dem YouTube-Video zum Match feiert die Community seinen großartigen Sieg.
bf_peitho4226: Herzlichen Glückwunsch, Sven! Es war ein großartiges Match. […] Du hast jedem eine Herausforderung und Passion gegeben. Der Mann, der das Unmögliche möglich gemacht hat.
CleoKujo: Das war fantastisch und schön beim Gucken, ich in froh, dass ich dich gefunden habe, herzlichen Glückwunsch Sven!
Extragear-gv8qq: Das Match war fantastisch, um die Aufmerksamkeit auf Barrierefreiheit zu richten. Großen Dank.
Dies ist ein Beispiel, wie wichtig Barrierefreiheit in Spielen sein kann. Auch wenn die Mehrheit diese Funktionen nicht braucht, ermöglicht sie auch Personen, mit körperlichen Einschränkungen, ihrem Hobby nachzugehen. Und wie man sieht, kann man sogar professionell mithalten.
Fans von Street Fighter 6 haben aktuell noch Probleme mit der Platin-Trophäe des Spiels:
Ein neues Mittelalter-Strategiespiel namens „Thronefall“ ist auf Steam im Early-Access erschienen. Dieses lässt euch einen König spielen, der seine Burg verteidigen muss. Maurice Weber stellt euch diesen Geheimtipp in einem seiner neusten Videos vor. Was das für ein Spiel ist, erzählen wir euch auf MeinMMO.
Wer ist Maurice Weber? Maurice Weber, ist ein Redakteur bei GameStar und täglicher Twitch-Streamer seit Mitte 2022. Auf Twitch erobert er die Herzen der Zuschauer mit seiner lockeren, frechen Art. Dabei hat er eine unverkennbare Vorliebe für anspruchsvolle Strategiespiele entwickelt.
In einem seiner neuesten YouTube-Videos offenbart Maurice seine Begeisterung für ein faszinierendes neues Spiel – Thronefall. Nach einer ausführlichen Erklärung zum Spiel, bekundet er offen, dass dies ein wirklicher Geheimtipp sei.
Hier könnt ihr den offiziellen Trailer von Thronefall sehen:
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Thronefall – Offizieller Trailer zum Strategiespiel
“Freunde von Stronghold bis Bloons kommen hier voll auf ihre Kosten” – schreibt ein Nutzer auf Steam
Was ist Thronfall? Am 2. August 2023 erschien Thronefall auf Steam als Early-Access-Titel. Entwickelt von den talentierten Köpfen namens „GrizzlyGames“, einem aufstrebenden Entwicklerstudio aus Berlin. Diese hatten bereits mit dem Spiel „Islanders“ Erfolg und haben sich als Indie-Entwickler einen Namen erkämpft.
Thronefall ist für die Betriebssysteme macOS und Windows verfügbar. Dabei erfreut es sich auf der Plattform Steam bereits einer bemerkenswerten Resonanz von 97 % positiven Nutzerrezensionen. Ähnlich schnitt vor kurzem schon “Dave the Diver” ab, welches viele Nutzer in seinen Bann zog. Als Sahnehäubchen könnt ihr Thronefall derzeit im Steam Sale für einen attraktiven Preis von 6,20 Euro erwerben.
Maurice Weber schwärmt für das Spiel:
Um was geht es in dem Spiel? Der Reiz von Thronefall liegt in seiner Einfachheit, die jedoch tiefgreifende strategische Überlegungen erfordert. Spieler tauchen in eine minimalistische mittelalterliche Kulisse ein, in der sie die Rolle eines kleinen, aber entschlossenen Königs übernehmen.
Die Tag-Nacht-Dynamik ist dabei in diesem Spiel entscheidend. Während ihr im Hellen den Fokus auf den Aufbau und die Entwicklung eurer Stadt legt, warten im Dunklen Armeen auf euch, deren Angriffe ihr mit kluger Taktik verteidigen müsst. Das erfolgreiche Bestehen der Nacht bringt wertvolles Gold, das genutzt werden kann, um die Hauptburg zu verstärken und den Ausbau neuer Gebäude zu finanzieren.
Jedoch erweist sich die Stadt-Gestaltung als knifflig: Felder und Gebäude dürfen nicht wahllos platziert werden. Allgemein ist in diesem Spiel Geschick und strategisches Denken gefragt. Ihr müsst die richtigen Entscheidungen treffen und Prioritäten setzen, um voranzukommen.
Als Beispiel: Ihr könnt die Felder nur außerhalb der sicheren Stadtmauern errichten. Diese sind eine gute Goldquelle, um neue Gebäude zu bauen. Jedoch sind sie an diesem Standort auch schnell angreifbar, sprich ihr müsst sie mehr verteidigen. Da stellt sich die Frage, baut ihr jetzt zuerst mehr Felder, oder richtet ihr euren Fokus auf die Truppenaufstellung.
Wie schlägt sich das Spiel im Langzeit-Test? Thronefall mag mit einer simplen Spielmechanik beginnen, doch je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto anspruchsvoller gestaltet es sich. Das Spiel umfasst derzeit vier herausfordernde Level, die Spieler in etwa fünf Stunden erkunden können.
Doch das Ende der Reise bedeutet noch lange nicht das Ende des Spiels. Der Anreiz, die Level erneut zu durchlaufen, liegt in der spannenden Highscore-Jagd. Hier könnt ihr nicht nur persönliche Bestleistungen aufstellen, sondern auch neue Perks und Fähigkeiten freischalten, um den Wiederspielwert konstant hochzuhalten.
Maurice selbst hebt in seinem Video hervor, wie kleine Entwicklerstudios oft aus der Not heraus kreative Ansätze wählen und sich auf die Essenz ihres Spiels fokussieren. Thronefall ist ein Paradebeispiel für diesen Ansatz – ein Spiel, das mit begrenzten Mitteln Großes schafft und sich wohltuend von der Masse abhebt.
Mit Thronefall präsentiert sich ein vielversprechendes Strategiespiel, das nicht nur den taktischen Verstand fordert, sondern auch mit einer liebevoll gestalteten mittelalterlichen Welt die Spieler begeistert.
Wir haben bei MeinMMO eine Umfrage gemacht, bei der wir von euch wissen wollten, welcher MCU-Film aus Phase 1-3 eurer Meinung nach der beste sei. Anhand der Ergebnisse stellen wir euch eure 5 Top-Titel vor.
Wir wollten in einer Umfrage am 25. Juli 2023 von euch wissen, welcher Marvel-Film im MCU zwischen 2008 und 2019 eurer Meinung nach der beste sei. Ingesamt 454 Leser haben abgestimmt. Anhand eures Votings haben wir ein Top 5 Ranking erstellt.
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5. Marvel’s The Avengers (2012)
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Deutscher Trailer zu „Marvel’s The Avengers“
Mit 36 Stimmen und damit 8 % der Votings liegt Marvel’s The Avengers auf Platz 5 der besten Filme des MCU Phase 1-3.
In dem Film arbeiten Iron Man, Captain America, Hulk, Black Widow, Thor und Hawkeye das erste Mal zusammen, um die Erde gegen den nordischen Gott Loki zu verteidigen, der mit einer Alien-Armee die Herrschaft über die Menschheit erlangen möchte.
Durch die Zusammenführung der 6 Superhelden in Marvel’s The Avengers wurde der Grundstein für die große Geschichte rund um die Infinity-Steine gelegt.
Viele loben die Dynamiken zwischen den Figuren, bei denen die Charakterzüge der einzelnen Helden sehr gut zum Vorschein kommen. So geraten etwa der egozentrische Milliardär Tony Stark und der patriotische Steve Rogers wegen ihrer unterschiedlichen Persönlichkeiten und Lebenseinstellungen aneinander und wir erfahren mehr über die Freundschaft von Natasha Romanoff und Clint Barton.
Daneben überzeugt der Film mit Loki als spannenden Antagonisten sowie actionreichen Kämpfen. Vor allem als die Avengers zusammenarbeiten, um die Heerscharen an Aliens in New York zu bekämpfen, gibt es ein großes Special Effekte-Kino.
Fun Fact: Robert Downey Jr. (Iron Man) versteckte am Set Essen und aß es während der Dreharbeiten. Da das jedoch für humorvolle Momente sorgte, schritten die Producer nicht ein. So soll die Szene, in der er Captain America eine Blaubeere anbietet, etwa nicht gescriptet, sondern aus solch einem improvisierten Moment entstanden sein (via watchmojo).
Mit den Guardians of the Galaxy belegt die intergalaktische Heldentruppe den 4. Platz in der Abstimmung. Der Film bekam 46 und damit 10 % der Stimmen.
Im ersten Film lernen sich die verschiedenen Figuren der Gruppe kennen und stellen sich dem Alien-Schurken „Ronan dem Ankläger“ in den Weg, damit ein mächtiger Orb nicht in falsche Hände gerät.
Für viele brachte die bunte Superheldentruppe frischen Wind ins MCU. Mit einer ordentlichen Portion Humor, einem knalligen Soundtrack und sympathischen Charakteren überzeugten die Guardians of the Galaxy zahlreiche Fans.
Auch die Schauspieler, wie etwa Chris Pratt als Star-Lord, Zoe Saldana als Gamora sowie Dave Bautista als Drax schafften es, die Comic-Figuren überzeugend zum Leben zu erwecken.
Fun Fact: Dave Bautista brach vor Freude in Tränen aus, als er erfuhr, dass er die Rolle von Drax bekommen hatte (via comicbook.com)
So schrieb etwa auch ein MeinMMO-Leser in die Kommentare:
Ich war nie ein Fan von Cpt. Amerika (USA,USA) oder Iron Man (arroganter reicher Sack). Durch das MCU sind mir die Figuren dann doch sympathischer geworden, was wohl auch an den Schauspielern lag. Als Film gefiel mir Guardians of the Galaxy 1 am besten. Ich mag jede Figur in dieser durchgeknallten Crew.
Ein Team von Forschern aus mehreren britischen Universitäten hat eine selbstlernende KI entwickelt, die Tastenanschläge abhört und mittels Deep-Learning-Modell voraussagen kann, welche Wörter und damit z.B. auch Passwörter auf einer Tastatur eingegeben werden.
Künstliche Intelligenz ist heutzutage nicht mehr aus dem Arbeitsalltag wegzudenken und übernimmt immer mehr Aufgaben von uns Menschen.
Das prominente Beispiel ChatGPT ist ein Chatbot, der mit Nutzern durch Nachrichtenaustausch kommuniziert. Durch Deep-Learning (eine Methode des maschinellen Lernens) können die gesammelten Daten verwendet werden, um immer bessere Antworten zu generieren. Den gleichen Ansatz verfolgt das britische Forscherteam mit ihrer KI, nur auf akustische Weise.
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Amazon stellt knuffigen Roboter vor – Seht im Trailer, wie Astro euer Haus vor Banditen verteidigt
Die KI hört gut zu und lernt dadurch
Um die Technologie mit den benötigten Daten zu füttern, nutzte das Forscherteam die Tastatur eines modernen MacBook-Pro. Die 36 Tasten wurden jeweils 25-mal gedrückt und die dabei erzeugten Töne aufgezeichnet.
Über einen Algorithmus wurden die Aufzeichnungen weiterverarbeitet und die identifizierbaren Unterschiede bei jeder Taste als Wellenform visualisiert. Mit den so gewonnen Daten ist es den Forschern nun möglich, Tastenanschläge mit beängstigender Bestimmtheit vorherzusagen. Lediglich die Art der Aufnahme liefert bessere oder schlechtere Ergebnisse.
Als Aufnahmequelle kommt hierbei jedes normale Mikrofon infrage. Auch über Telefongespräche oder ein Handy mit installierter Meeting-App kann die KI mit bis zu 95 % Genauigkeit ermitteln, welche Tasten gedrückt werden. Das bedeutet in Zukunft müsst ihr nicht nur aufpassen, was ihr bei aktiviertem Mikrofon sagt, sondern auch, was ihr tippt.
Schützen kann man sich in diesem Fall mit biometrischen Authentifizierungsmethoden (z.B. Fingerprint) oder durch die Verwendung von Passwort-Managern.
Was sagt ihr zu dieser Entwicklung? Nutzt ihr KI bereits aktiv in eurem Alltag oder könnt ihr dem ganzen nichts Positives abgewinnen?
Larian Studios hat mal wieder in den AGBs von Baldur’s Gate 3 herumgeblödelt. Wenn ihr das lest, verdient ihr einen Orden. Welchem mysteriösen Vertrag ihr zustimmt, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was steckt hinter dem Vertrag? Baldur’s Gate 3 ist ohne Zweifel ein riesiger Erfolg, mit dem sogar die Entwickler nicht gerechnet haben. Aber Larian Studios zeigt, wie wichtig es ist, die gesamten Nutzervereinbarungen durchzulesen.
Wenn ihr das RPG spielt oder es vor habt, werft unbedingt einen Blick auf die AGBs (ja, wirklich!). Die lästigen Nutzervereinbarungen, die normalerweise jeder überspringt. Larian Studios hat eine nerdige Überraschung für euch in den AGBs versteckt.
Welchem Vertrag stimmt ihr zu? Spieler entdeckten ein clevere Botschaft von Larian Studios in den langen AGBs von Baldurs’s Gate 3. Mitten im Text steckt ein Wink: Die Entwickler warnen die Spieler, Geschäfte mit übernatürlichen Wesen feyischer, infernaler oder anderer Eldritch-Herkunft abzuschließen. Besser Finger weg, so die humorvolle Nachricht von Larian Studios.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Ähnlicher Pakt wie in Dungeons & Dragons
Die AGB von Baldur’s Gate 3 zwinkert „Dungeons & Dragons“-Fans zu und zaubert ein Schmunzeln ins Gesicht. Einen ähnlichen Vertrag gibt es in der fünften Edition von Dungeon & Dragons. In D&D versucht quasi jeder, euch ständig zu irgendwelchen Pakten zu verleiten. Vor allem Hexenmeister beziehen ihre Kräfte speziell aus einem solchen Pakt mit einem mysteriösen Wesen. Aber keine Sorge, ein Warlock wird wohl keine Klage kassieren.
Wie sehen die Reaktionen aus? Larian Studios Liebe zum Detail und den Wunsch mit Fans zu lachen, beweisen die Entwickler selbst bei ihren AGBs von Baldur’s Gate 3. Die Spieler reagieren begeistert auf die kleinen Details in den Nutzerbedingungen.
Es kursieren zahlreiche Screenshots der AGBs durch die sozialen Medien. Hier könnt ihr Abschnitt fünf nochmal durchlesen:
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Alwayslookingout schrieb beispielsweise (via reddit.com): „Ich weiß nicht, was beeindruckender ist. Dass Larian das eingebaut hat oder dass jemand tatsächlich die AGBs gelesen hat.”
User demoninadress kommentierte (via reddit.com): Als Anwalt bin ich besessen davon.
Chesidia äußert folgenden Kommentar (via reddit.com): Das erste Mal seit langer Zeit (wenn überhaupt, muss ich zugeben), dass ich die AGBs tatsächlich gelesen habe. Ich bin ganz verliebt in dieses Studio, um ehrlich zu sein.
In Baldur’s Gate 3 selbst gibt es aber durchaus die Möglichkeit zu ziemlich interessanten, wenn auch zwielichten Geschäften:
Der YouTuber Maximilian „HandofBlood“ Knabe ist mit seinem eigenen LoL-Team Eintracht Spandau angetreten, den E-Sport in Deutschland mit League of Legends zu erobern.Auf Social Media ist das Team riesig, aber sportlich bleibt man auch 2023 hinter den großen Ambitionen zurück. Innerhalb von wenigen Tagen war der Traum von der deutschen Meisterschaft und dem Einzug in den Europapokal erneut vorbei.
Wie ist das Team untergegangen?
Eintracht Spandau spielt in der 1. Deutschen Liga, der „PRM 1st Division“: Im Summer Split 2023 machte man sich große Hoffnungen auf den Titel. Die reguläre Saison schloss EINS mit 14-4 als Zweiter ab, nur SK Gaming Prime lag vor ihnen.
Aber in den Playoffs kam das raue Erwachen: Innerhalb von 3 Tagen waren alle Hoffnungen vorbei: Das erste Match verlor man am Donnerstag, dem 3. August, 0-3 gegen SK Gaming und rutschte damit schon ins Loser Bracket ab. Die zweite Niederlage kam am Sonntag, dem 6.8.: Da holte man sich ein 1-3 gegen die Unicorns of Love ab und ist damit ausgeschieden.
Das Team hat erneut seine hohen Ziele verpasst: Eintracht Spandau wird weder Meister, noch kann man sich für den Europapokal qualifizieren. Dabei wollte man den Europapokal doch nach Berlin holen und sowieso deutscher Meister werden.
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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten
“Gefühlt werden wir immer deklassiert” – Team vermasselt Playoffs
Wie sieht HandofBlood das? HandofBlood klingt auf Twitter erstaunlich ernüchtert. Da spricht der YouTuber und Mensch selbst, keine egomanische Kunstfigur.
Er schreibt, dass das Ausscheiden aus den Playoffs wirklich wehtut, weil es auf diese Weise geschah (via twitter):
Es ist frustrierend zu sehen, dass wir, wenn es darauf ankommt, sportlich einfach nicht liefern, geschweige denn unseren eigenen Ansprüchen gerecht werden.
Der YouTuber deutet an, es sei schon okay, auch mal ein Match zu verlieren und Ziele zu verpassen. Aber dass man so chancenlos ausscheidet und „zu 0 rausgekloppt wird“, wurmt ihn schon. Gefühlt werde man immer deklassiert.
Er nimmt sich vor, im Team herauszufinden, woran das Problem liegt und daran zu arbeiten.
Wie sind die Reaktionen? Die meisten Fans muntern Handofblood auf. Man habe doch in kurzer Zeit so viel erreicht. Er solle sich nicht hängen lassen. Doch einige sind nach der starken regulären Saison schon enttäuscht: Die Liga lief gut, das mit den Playoffs üben wir aber noch, heißt es zum Ausscheiden.
Aber sein Team Eintracht Spandau tritt auf Social Media tritt immer wieder provokant auf und stichelt gegen die Gegner, da würden ja nur Koreaner und ein paar Randoms spielen, ätzte man auf YouTube gegen die Unicorns of Love, die mit 2 Koreanern und 3 Deutschen antreten.
Der Spott ist dem Team nun sicher: „Weniger Social Media, mehr Fokus auf das Game“ reibt den Berlinern auf Twitter einer noch unter die Nase.
Das steckt dahinter: Eintracht Spandau setzt auf 4 Spieler, die 25 und 26 Jahre alt sind: Nur der Supporter Lillip ist 22,
Es ist also keine Mannschaft mit „Talenten“, die vielleicht noch einmal groß rauskommen, sondern es ist eine Mannschaft mit gestandenen Spielern, die jetzt gewinnen sollen.
Daher gibt’s nicht die Option, geduldig zu sein und den Spielern noch mehr Zeit zu geben und darauf zu vertrauen, dass sie in den nächsten Jahren aufblühen. Man wird erneut Spieler holen und wieder gehen lassen müssen, was eigentlich dem Plan von HandofBlood widerspricht, eine Mannschaft zu entwickeln, die langfristig zusammenbleibt, um eine Identifikation mit den Spielern zu ermöglichen.
Ursprünglich wollte das Team auch stärker auf deutsche Spieler setzen, aber davon hat man sich wohl auch verabschiedet. Die Ideen, die man hatte, ein Team “aus der Nachbarschaft” zu bauen, vertragen sich dann nicht so einfach mit der sportlichen Realität.
Die Caster von Eintracht Spandau sind erstklassig, beim Team hapert es ein wenig:
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Auch wenn Eintracht Spandau bei Social Media ganz weit vorne ist, ist der „sportliche Erfolg“ in LoL kaum planbar: Auch Profi-Teams schwanken in LoL. Teams, die in einem Jahr Weltmeister werden, spielen im nächsten überhaupt keine Rolle mehr, weil ein einziger Spieler weggeht oder sich eine Formkrise breitmacht.
Wenn sich im Kopf eines Teams festsetzt, dass man „in der Liga stark ist, aber in den Playoffs untergeht“, ist das ein ernstes Problem, an dem HandofBlood viel zu knabbern haben wird.
Das ist aber ein Problem, das er nicht exklusiv hat. Der nominell beste Spieler Europas und die beiden besten deutschen Spieler haben ebenfalls eine totale Albtraum-Saison hinter sich und keiner weiß so recht, woran es liegt:
Unser Autor Schuhmann hat jetzt das dritte Mal mit Baldur’s Gate 3 (PC, später auch XBox Series X, PS5) begonnen. Erst, als er bei der Charakter-Auswahl den richtigen Helden für sich fand, hat ihn das Rollenspiel gefallen. Dabei ist er genau der Held, Das Dunkle Verlangen, vor dem viele warnen.
Achtung: Spoiler. Der Artikel enthält Informationen über die ersten 3, 4 Stunden im Spiel.
So hab ich Baldur’s Gate 3 erlebt: Ich hab Baldur’s Gate im Early Access im Jahr 2020 ausprobiert. Da wollte der Funken überhaupt nicht überspringen.
Ich fand die Anfangs-Story total übertrieben: Drachen und Gedankenschinder, epische Luftkämpfe mit Level 1. Das war mir alles zu viel und zu weit weg.
Ich kam aus dem Augenrollen kaum raus: Ach, schau Mal Level 1 und im Hintergrund kämpfen ein Tentakelwesen und ein Teufel gegeneinander, während ein Drache alles abfackelt.
Noch bevor es in die Grotte der Druiden ging, war bei mir die Luft raus, ich fand nichts Spannendes an dem Spiel: Zumal ich einen gesichtslosen, selbsterstellten Charakter spielte, der bis dahin nur stumm durch die Story gestiefelt war, während eine Kriegerin und ein Gehirn mit Beinen die Hauptfiguren waren.
Mich nervte auch die gespielte Dringlichkeit, die einem in den ersten Minuten des Spiels ständig anschreit: „Beeil dich, die Larve in deinem Kopf kann jede Sekunde hochgehen und dich in ein Tentakelmonster verwandeln.“
Ich entschied: Die Zeit solcher Spiele ist für mich lange vorbei. Baldur’s Gate 3 passte vielleicht zu meinem Ich von vor 25 Jahren, aber nicht mehr zu dem aktuellen. 3 Jahre lang hab ich nicht mehr an Baldur’s Gate 3 gedacht.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Beim 2. Anlauf, wenige Tage vorm Release, habe ich es erneut versucht, mit Baldur’s Gate 3 warmzuwerden. Ich hab mir einen eigenen Charakter erstellt und wieder die pompöse Story durchgemacht, bin wieder auf gesichtslose Gefährten gestoßen und wieder war, ungefähr vor der Grotte, die Luft raus.
Als ich einen Magier aus einem Portal zog, hatte ich das Gefühl, dass alles schon zu kennen: Ich treff in den ersten Minuten also auf eine kaltherzige Kriegerin, eine besorgte Klerikerin und einen offenbar zerstreuten Magier und alle sind wir telepathisch verbunden, weil wir Gedankenwürmer im Hirn haben. Dazu fackeln rote Drachen ein Gedankenluftschiff ab und ich bin in der Wildnis gestrandet und das alles mit Level 1.
Okay.
Tentakelmonster gleich zum Start konnten mich nicht fesseln.
Baldur’s Gate 3 fühlte sich wie ein Spiel von sehr viel früher an
Warum hat mich der Anfang so genervt? Ich hab Baldur’s Gate 1 vor 25 Jahren gespielt und es hat mich damals beeindruckt, aber das Spiel ist in meiner Erinnerung mit den Jahren immer schlechter geworden.
Ich hab seit Jahren nicht mehr an Baldur’s Gate 1 gedacht, es war ein Spiel, für das ich kaum noch positive Erinnerungen hegte.
Das wusste ich noch über Baldur’s Gate:
Man selbst war ein „gesichtsloser Held“, der irgendwie das Gute wollte
Man fing irgendwo in der Wildnis an und kam erst viel später in die große Stadt
Die Mechaniken waren altbacken und es gab irre viel Text zu lesen
Die Kämpfe wirkten „gimmicky“ und man musste sich gut mit dem obskuren Regelsystem von Dungeons and Dragons auskennen, um dann „unfaire Synergien“ zu nutzen und zu gewinnen
In den ersten Stunden hat mich Baldur’s Gate 3 stark an das „Baldur’s Gate“ von früher erinnert: ein blasser Held in einer aufregenden Story mit altbackenen Mechaniken.
Nur dass es gleich völlig übertrieben anfing und ich eine Zeitbombe in meinem Kopf spazieren trug, war neu.
Die 1. Figur, der man begegnet: Eine kaltherzige Kriegerin, etwas klischeehaft auf den 1. Blick.
Erst als ich einen vorgefertigten Helden nahm, sprang der Funke über
Das hat sich geändert: Im 3. Durchlauf, zum Release, habe ich keinen eigenen Helden erstellt, sondern einen der vorgefertigten Origin-Helden gewählt: „Dark Urge“, eine Figur, die ständig mit sich selbst ringt. Hier hat es mich gereizt, dass ich Klasse und Volk auswählen konnte. Nachdem ich einen Artikel über den Eidbrecher-Paladin gelesen habe, wollte ich das unbedingt ausprobieren.
Wieder spielte ich den Anfang, aber irgendwas war nun anders.
Bei dem Magier, den ich aus dem Portal ziehen konnte, gab es plötzlich die Option: Fantasiere darüber, ihm die Hand abzureißen. Und als mein Held wieder zu sich kam, hatte er die Fantasie tatsächlich in die Tat umgesetzt und ich fand eine abgerissene Hand im Inventar.
Und ab dem Zeitpunkt hat es bei mir irgendwie Klick gemacht. Ich fand plötzlich meinen Charakter mit seiner seltsamen Situation, dass er nichts über seine Vergangenheit weiß, aber diese irren Ideen im Kopf hat, spannend. Ich habe die Story weitergespielt.
Ich will hier nicht spoilern, aber: Es hat sich gelohnt.
Baldur’s Gate 3 ist nicht der Nachfolger von Baldur’s Gate, sondern von Planescape Torment
Ich hab mittlerweile verstanden, warum mich das Spiel beim 3. Mal gepackt hat: Baldur’s Gate 3 ist eine Mogelpackung. Denn das Spiel ist nicht der „Nachfolger im Geiste von Baldur’s Gate 1“, sondern vom besten D&D-Rollenspiel, von Planescape Torment. Das Game habe ich einige Jahre nach Baldur’s Gate entdeckt und halte es bis heute für ein großartiges Spiel, an das ich oft zurückdenke:
In Planescape Torment spielt man einen Mann ohne Gedächtnis und ohne Namen
Die Gefährten um einen herum haben alle ein dunkles Geheimnis, das man mit der Zeit entschlüsselt
Und das Spiel ist weit von der klassischen „Schwert&Stab“-Atmosphäre weg, die Baldur’s Gate 1 damals ausmachte: Die erste Figur, die man trifft, ist ein quatschender Totenschädel
Worin sich Planescape Torment von Baldur’s Gate 3 unterscheidet: Planescape begann viel ruhiger und konfrontierte einen erst nach und nach mit der „durchgeknallten Seite“ des Universums. Baldur’s Gate 3 legt sofort mit den irren Machtphantasien los.
Planescape Torment gilt als Meilenstein der Rollenspiel-Geschichte auf dem PC:
Nach einer Stunde ändert Baldur’s Gate 3 das Tempo
Darum fand ich Baldur’s Gate 3 dann spannend: Auch in Baldur’s Gate 3 gab es plötzlich die Faszination: Wer bin ich eigentlich?
Die vorher so blasse Hauptfigur war nun aufregend, weil ich mit ihr nicht nur durch die äußere Handlung stapfte, sondern weil sie auch einen spannenden, inneren Konflikt auskämpfte.
Und die völlig übertriebene Anfangs-Sequenz kühlt sich relativ schnell runter und wird zu einem deutlich intimeren Drama, in dem mich die Gefährten und ihre Geheimnisse wirklich interessieren.
Die anfängliche Hysterie, unbedingt den Hirnwurm loszuwerden, flacht auch irgendwann ab.
Dazu kommt, dass Baldur’s Gate 3 mir eine Freiheit im Spiel gibt, Probleme zu lösen, die wirklich neu und innovativ ist. Und es gibt einfach so viel im Spiel zu entdecken.
Im Nachhinein bin ich froh, dem Spiel – trotz aller anfänglichen Abneigung – noch die 3. Chance gegeben zu haben.
Eigentlich soll Baldur’s Gate 3 über 100 Stunden Spielzeit bieten. Die ersten Spieler haben aber nun entdeckt, dass das Spiel sehr viel früher enden kann – wenn auch mehr oder weniger unabsichtlich. Zumindest aber ist es kein grausames Ableben, sondern so etwas wie ein „Happy End”.
Wie schaffe ich das Spiel in 20 Minuten?
Kurz nachdem ihr mit dem Nautiloiden abstürzt und einige eurer Companions eingesammelt habt, trefft ihr im Wrack auf einen halb-toten Gedankenschinder.
Dieser versucht, euch euren Körper abzunehmen, weil er sonst stirbt. Das wollt ihr natürlich eigentlich nicht.
Eine Stimme in eurem Kopf sagt euch aber, dass genau das eine gute Idee wäre. Stimmt ihr zu, gibt euer Charakter mit einem Lächeln sein Leben.
Ist das wirklich ein „gutes Ende“? Kommt drauf an, wie man es sieht. Die Erzählerin sagt, dass euer Charakter sich niemals glücklicher gefühlt hat. Ein echtes „Ende“ ist das aber wohl nicht, da keine Credits über den Screen fahren.
Eigentlich passiert dieser Tod auch nur, wenn ihr zwei wirklich leichte Weisheits-Rettungswürfe nicht schafft. Das ist laut PCGamer, wo dieses Ende „entdeckt“ wurde, sogar ein paar Mal passiert.
Ihr könnt euch aber auch dazu entscheiden, euch dem Gedankenschinder willentlich hinzugeben. Die bessere Variante ist es aber, ihm lieber den Kopf zu zermatschen. Das passiert, wenn ihr ihm direkt den Garaus macht.
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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3
17.000 verschiedene Enden – Auch ohne den Mindflayer
Baldur’s Gate 3 bietet eigentlich hunderte Stunden Spielzeit, wenn ihr nicht gerade von einem Gedankenschinder gefressen werdet und das als Ende nehmt. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, kann der Abschluss sogar sehr unterschiedlich sein.
Allein, wie ihr euch verhaltet, kann schon einen großen Unterschied für den Ausgang machen. So habe ich mich etwa dazu entschieden, einen Charakter für Fortgeschrittene zu spielen und prompt die Hälfte meiner Begleiter verloren. Nun folge ich einem durch und durch bösen Pfad.
Baldur’s Gate 3 sieht aber vor, dass man sich völlig austobt und alles ausnutzt, was irgendwie geht. Jede kreative Lösung wird irgendwie belohnt und fast alles funktioniert – sogar Dinge, die selbst für eine Fantasy-Welt absurd sind:
Marco von Nerdkultur erklärt, warum 5 Minuten am Anfang von The Dark Knight (2008)ausreichen, um zu zeigen, welch Meisterwerk der Superheldenfilm von Regisseur Christopher Nolan ist.
Gerade läuft Christopher Nolans neuester Film Oppenheimer in den Kinos. In einer Podcast-Folge von Nerd & Kultur ging es um den Blockbuster.
Dabei wurde auch über einen erfolgreichen Superheldenfilm aus dem Jahr 2008 des Regisseurs: The Dark Knight geredet.
Danach siehst du den Anfang von THE DARK KNIGHT mit anderen Augen… – Nerdkultur
Marco Risch lädt seit 2015 Videos zu Neuigkeiten, Kritiken, Analysen und Interviews zu aktuellen Filmen, Serien und Videospielen hoch. Der YouTube-Kanal Nerdkultur gehört zum Webedia-Netzwerk, von dem MeinMMO ebenso ein Teil ist. Vor allem „nerdige“ Themen wie Star Wars, Marvel und DC stehen im Fokus seines Channels.
In dem Video erklärt Marco, warum die ersten 5 Minuten des Films so viel mehr sind als reines Popcorn-Kino und über die Vorbilder von Regisseur Christopher Nolan hinausgehen.
In seiner Filmanalyse zeigt er etwa, welche Inspirationen in den Anfang des Superheldenfilms geflossen sind und geht genauer auf Aspekte des Jokers und eines anderen Antagonisten ein.
Hat man erst einmal all die kleinen raffinierten Elemente in den ersten 5 Minuten des Films erkannt, sieht man direkt zu Beginn, welch Meisterwerk der Regisseur damals geschaffen hat – und sieht danach den Anfang von The Dark Knight mit anderen Augen.
In Antonia „Reved“ Staabs (23) 7-Tage-Stream kamen nicht nur ihre Twitch-Kolleginnen HoneyPuu und starletnova zu Besuch, sondern auch der bekannte Mentalist Timon Krause. Dieser hat die drei Streamerinnen in Hypnose versetztund die 23-Jährige dazu gebracht, ihre Vorlieben zu offenbaren.
Die bekannte Streamerin Reved (23) hat kürzlich ihren jährlichen 7-Tage-Stream abgehalten. Ganze 226 Stunden war sie Tag und Nacht dabei zu sehen und kämpfte sich damit in die Twitch-Charts.
Den krönenden Abschluss bildete ein spektakuläres Finale, bei dem der renommierte deutsche Mentalist Timon Krause für Staunen und Verblüffung sorgte. Begleitet von ihren Streamer-Kolleginnen HoneyPuu und starletnova wurde der Abend zu einer wahrhaft magischen Erfahrung.
Hier könnt ihr mehr über Reved erfahren:
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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
Wer ist Timon Krause? Timon Krause (29), ein Meister des Mentalismus und der Illusion, hat sich einen Namen gemacht, indem er die Grenzen des Vorstellbaren sprengt.
Mit seinen psychischen Fähigkeiten hat er bereits Menschen auf der ganzen Welt verblüfft und verzaubert. Seine einzigartigen Fertigkeiten reichen von Gedankenlesen bis hin zu faszinierenden psychologischen Experimenten. Ebenso hat er schon erfolgreich zwei Bücher über die Kunst des Gedankenlesens veröffentlicht.
Mentalist versucht sexuelle Vorlieben zu erraten
Was verriet Reved? Der Abend mit Timon Krause begann mit einer Präsentation einfacher Illusionen und psychischer Spielchen, bei denen auch die Streamerinnen Reved, HoneyPuu und starletnova aktiv mitwirkten.
Als alle warm geworden waren, bat Timon die Streamerin Reved, einen besonders intimen Trick zu wagen. Er forderte sie auf, ihren letzten Porno-Suchbegriff auf Google einzugeben und ihren beiden Streamer-Kolleginnen zu zeigen.
Um die Stimmung aufzulockern, scherzte er zunächst über einen Preis für die Offenbarung des Begriffs. Reved zeigte auf Absprache den anderen beiden Streamerinnen ihren Begriff. Während HoneyPuu ihr Lachen nicht unterdrücken konnte, reagierte starletnova mit einem Pokerblick.
Timon stellte den Streamerinnen daraufhin eine Reihe von Fragen, die scheinbar nichts mit dem zuvor besprochenen Trick zu tun hatten. Sie sollten den ersten Begriff nennen, an den sie zuerst dachten, bei bestimmten Themen – von Früchten über Tiere bis hin zu Ländern und Zahlen.
Nachdem jede von ihnen spontane Assoziationen genannt hatte, schrieb er den gesuchten Begriff auf einen Zettel und überreichte ihn Reved. Das Staunen kannte keine Grenzen, als sich herausstellte, dass Timon den gesuchten Begriff erraten konnte.
„Das ist so random! Ich wusste am Anfang nicht einmal, worum es überhaupt geht!“, rief starletnova fassungslos, während Reved vor Aufregung zitterte.
Wie ging es weiter? Der Abend setzte seinen magischen Verlauf fort, als Timon Krause Reved zu einer hypnotischen Trance einlud. Während Reved und starletnova sich in den tranceartigen Zustand versetzen ließen, blieb HoneyPuu skeptisch und widerstand der Hypnose.
Reved wurde schließlich so tief in die Trance versetzt, dass sie auf den Boden fiel und kurze Zeit später wieder verwirrt aufstand. „Das war ein absoluter Kontrollverlust“, berichtete sie aufgeregt.
HoneyPuu probierte es immer wieder, jedoch erwies sich die Hypnose bei ihr als wirkungslos. Sie scherzte darüber, ob Timon nicht ihren Heißhunger auf Süßkram dämpfen könnte. Er lehnte lachend ab.
Mit Baldur’s Gate 3 ist ein neuer Riesen-Hit für den PC erschienen. Nach dem ersten Wochenende hat das Spiel schon über 750.000 Spieler nur auf Steam. Jetzt tauschen Fans ihre Tipps aus und helfen anderen, die anfangen, um nicht die gleichen Fehler zu machen.
Auf Reddit gibt es gerade einen großen Thread, in dem die Fans ihre besten Tipps und Tricks teilen. Viele davon dürften vor allem Anfängern helfen – einige kannten sogar unsere Experten noch nicht.
Das sind die Tipps aus der Community: Wir haben bereits ein wenig sortiert, um euch nicht zu sehr zu erschlagen. Einige Tipps haben wir auch erweitert, mit Informationen, die wir gefunden oder die andere Spieler in weiteren Threads geteilt haben:
Ihr könnt Items direkt aus dem Inventar mit einem Rechtsklick ins Camp schicken. Mit Strg+Klick wählt ihr mehrere Gegenstände auf einmal aus.
„Hilfe“ ist einer der nützlichsten Zauber. Er erhöht die maximalen Lebenspunkte bis zur nächsten langen Rast. Wirkt ihn am besten jeden Tag.
Menschen sind automatisch geübt mit Schilden und leichter Rüstung. Vor allem Zauber-Klassen können so leicht +2 oder mehr auf ihre Rüstungsklasse bekommen.
Heiltränke könnt ihr auch werfen oder auf dem Boden zerschmettern, um weit entfernte oder mehrere Charaktere zu heilen.
Wenn ihr auf einen Rüstungs-Slot klickt, seht ihr alle möglichen Gegenstände für diesen Slot aus jedem Inventar eurer Begleiter.
Kauft jedes Set zur Fallenentschärfung, das ihr findet.
Wenn ihr eine Kerze mitnehmt und auf dem Boden anzündet, könnt ihr eure Waffe dort „eintauchen“, damit sie Feuerschaden verursacht.
Wir werden diesen Artikel mit Tipps und Tricks immer wieder erweitern, wenn wir über weitere nützliche Infos stolpern. Wenn ihr noch hilfreiche Tipps habt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.
Ein Hinweis ist vor allem für Anfänger wichtig, wenn ihr gerade erst anfangt: bei der Charakter-Auswahl kann das „Dunkle Verlangen“ sehr verlockend sein. Spielt es trotzdem lieber nicht beim ersten Durchgang:
Baldur’s Gate 3 ist gut. Für MeinMMO-Dämon ist das RPG sogar so gut, dass alle anderen Spiele nun nicht mehr spielbar sind.
Ich erzähle hier absolut niemandem etwas Neues, wenn ich sage, dass Baldur’s Gate 3 nicht gut, sondern absurd großartig ist. Das Spiel von Larian Studios hat Steam im Sturm erobert, sich sogar schon einen Platz in den Top 10 der Spiele mit den meisten Spielern gleichzeitig gesichert und über 700.000 Spieler parallel geknackt.
Auch ich habe mich am vergangenen Wochenende mit einem Freund in die Spielwelt gestürzt. Ich habe unsere Gruppe mehrfach in Katzen verwandelt, „aus Versehen“ jemanden von der Klippe geschubst, mir ein Auge ausstechen lassen und Goblinkinder auf andere Goblinkinder geworfen, um sie beide aufzuhalten.
Kurz gesagt: Ich hatte eine verdammt gute Zeit.
Baldur’s Gate 3 ist zu gut für 60 €
Baldur’s Gate 3 ist das erste Spiel in meinem Leben, das mir den Eindruck vermittelt: Ich habe die Entwickler eiskalt über den Tisch gezogen, als ich das Spiel für 60 € gekauft habe. Das Spiel hat sich mit den Kosten eines Vollpreis-Titels komplett unter Wert verkauft.
Vermutlich wäre selbst der doppelte oder gar dreifache Kaufpreis für mich noch immer ein Grund, nachdenklich zu nicken und zu sagen: „Ja, ist angemessen. Ist das Geld wert.“
Das wird natürlich nicht jeder so sehen – aber das ist eben, was ich über das Spiel denke. Es hat mich so in seinen Bann gezogen, dass zum ersten Mal seit der Schulzeit dachte: „Soll ich mich diese Woche einfach krank stellen, damit ich weiterzocken kann?“
Haha, Chef, das war natürlich nur ein Scherz.
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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3
CRPGs sind endlich im Mainstream
Pen&Paper im Allgemeinen und Dungeons & Dragons im Speziellen hat lange ein Nischendasein gefristet. Zwar kannte jeder diesen „einen, nerdigen Freund, der Pen&Paper spielt“, aber im Mainstream ist das nie groß angekommen. Klar gab es die Pathfinder-Spiele oder auch den “Vorgänger” Divinity: Original Sin 2. Aber das waren im direkten Vergleich eher kleinere Spiele.
In den letzten Jahren hat sich das durch Serien wie „Stranger Things“ oder den Film Dungeons & Dragons: Honor Among Tieves gewandelt und davon profitiert auch Baldur’s Gate 3 und andere CRPGs.
Ich kann nur hoffen, dass nun mehr Entwickler sich diesem Genre zuwenden und versuchen, etwas ähnlich Grandioses auf die Beine zu stellen. Denn Baldur’s Gate 3 zeigt eindrucksvoll, wie viele Leute sich für „Pen&Paper-Computerspiele“ begeistern lassen können. Das Potenzial ist riesig und damit auch die Möglichkeit, zahllose profitable Spiele zu erschaffen – egal zu welchem Franchise.
Baldur’s Gate 3 ist Perfektion – und alles andere verblasst
Doch damit kommen wir auch zu einem Problem. Baldur’s Gate 3 hat die Latte hoch gehängt. Und zwar so hoch, dass andere Studios das in den nächsten Jahren überhaupt nicht erreichen oder nachmachen können. Wenn Spiele von annähernd vergleichbarer Qualität eine ähnliche Entwicklungszeit benötigen und Baldur’s Gate 3 tatsächlich bei einigen Entwicklern zu einem Umdenken führt, wird es 6 Jahre dauern, bis wir wieder davon träumen können, so etwas zu erleben.
Wenn ich mir die anderen großen Spiele anschaue, die ich in letzter Zeit regelmäßig gespielt habe – Final Fantasy XVI, World of Warcraft, Dead by Daylight oder Back 4 Blood – dann frage ich mich: Warum könnt ihr nicht so gut sein?
Wie kann es sein, dass Baldur’s Gate sämtliche Dialoge mit unzähligen verschiedenen Variablen vertont hat?
Wie kann es sein, dass ich hier Quests nicht auf maximal 2 Arten, sondern auf 3, 4 oder 5 lösen kann?
Wie kann es sein sein, dass Baldur’s Gate 3 die erste Open World hat, bei der ich wirklich denke, dass sie dem Spiel gut tut und nicht zu einem beknackten „Sammel alle markierten Dinge auf der Karte ein“-Minispiel verkommt?
Ich könnte die Liste unendlich lang weiterführen. Bei jedem Aspekt von Baldur’s Gate 3 frage ich mich, wie etwa in dieser Qualität oder Quantität möglich ist.
Ich bin süchtig nach dieser Erfahrung. Doch das sorgt dafür, dass alle anderen Spiele, die ich eigentlich so liebe, im Rückblick nun weniger vollkommen wirken und objektiv wie subjektiv einfach schlechter sind.
Baldur’s Gate 3 hat mich Perfektion kosten lassen. Das ist ein Geschmack, den ich so schnell nicht mehr loswerde.
Das Spiel ist definitiv Segen und Fluch zugleich. Und wenn ich Baldur’s Gate 3 irgendwann – und vor allem mehrfach – beendet habe, dann wird es wieder Umgewöhnung brauchen, um mich auf andere Games einlassen zu können.
Baldur’s Gate 3 hat die Latte für richtig gute Spiele sehr hoch gehangen. Und ich weiß nicht, ob ich mich danach jemals wieder mit dem „Bullshit“ abfinden kann, den wir in so vielen anderen Spielen einfach hinnehmen.
Destiny 2 steht derzeit weiterhin stark in der Kritik. Nachdem Bungie letzte Woche einen eher enttäuschenden Ausblick auf seine weitere Zukunft gegeben hat, werden die Stimmen aus der Community immer lauter. Dabei weisen die Spieler den Entwickler nüchtern auf seine beiden größten Probleme hin, die sowohl den Spielspaß als auch die Wirtschaftlichkeit des Spiels beeinflussen.
Diese Fakten wurden nun von Spielern aufgezeigt: Destiny 2 sieht sich schon seit geraumer Zeit großer Spielerkritik ausgesetzt. Doch seit der Veröffentlichung des „State of the Game“-Artikels in der vergangenen Woche, der die Probleme des Spiels nicht erwähnte oder sie ignorierte, sind die Hüter sogar noch kritischer. Man blickt mit großen Bedenken in die Zukunft und hat für einige von Bungies Erklärungen kein Verständnis.
So ist es beispielsweise laut Bungie nicht möglich, pro Jahr ein neues kostenloses Rüstungsset für die NPC-Händler der Playlisten zu erstellen.
Es ist jedoch möglich, drei bis fünf neue kostenpflichtige Rüstungssets pro Season zu erstellen, wie zum Beispiel die Crossover-Sets für 19,99 Euro pro Stück.
Neben diesem Widerspruch sind es nach Meinung mancher Spieler auf Reddit jedoch vor allem zwei große Destiny-Probleme, die das Spiel schon zu lange negativ beeinflussen.
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Destiny 2: „Saison der Tiefe“ lässt Hüter ins Wasser tauchen
Problem Nr. 1: Der Content-Tresor
Die Einführung des Content-Tresors, einer Art Inhaltsarchivierung, war ein kontroverses Update in Destiny 2, das viele Spieler in zwei Lager gespalten hat.
Einerseits ermöglicht es Bungie, das Spiel schlank und technisch aktuell zu halten, indem ältere und weniger gespielte Inhalte vorübergehend entfernt werden. Dadurch können Ressourcen auf aktuelle Aktivitäten und Erweiterungen konzentriert werden.
Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass einige Spieler auf Inhalte verzichten müssen, die sie vielleicht noch gerne spielen würden. Und die Liste ist lang.
Insgesamt vier diverse Erweiterungen lagern derzeit im Tresor:
„Die Rote Schlacht“ (September 2017)
„Fluch des Osiris“ (Dezember 2017)
„Kriegsgeist“ (Mai 2018)
„Forsaken“ (September 2018)
Und auch viele andere Destiny 2-Inhalte wurden darüberhinaus noch auf Eis gelegt:
5 Raids und Dungeons: „Leviathan“, „Weltfresser“, „Sternenschleuse“, „Krone des Leids“ sowie „Geißel der Vergangenheit“
9 Strikes: „Das Hohle Versteck“, „Brutfeste“, „Eine Gartenwelt“, „Baum der Wahrscheinlichkeiten“, „Fremdes Terrain“, „Savathuns Lied“, „Der schwärende Kern“, „Wille der Tausenden“ und „Das Pyramidion“
6 Zielorte: „Echo Mesa“ auf Io, „Neu Pazifik Arkologie“ auf Titan, „Hellas Becken“ auf Mars, „Die Glasfelder“ auf Merkur, „Die Wirrbucht“ im Riff vor der Träumenden Stadt, „Verlassener Leviathan“ im Mond Orbit.
Dazu kommen noch 8 PvP-Karten, 2 Gambit-Karten, 15 saisonale Handlungsstränge, 2 Events, 17 saisonale Aktivitäten, 3 Exotische Missionen, 27 einzigartige Exotische Questreihen und die Tributhalle.
Seit 2020 ist kaum noch etwas vom alten Destiny-2-Erlebnis übrig und Gambit liegt im Sterben
Der Fokus auf vergängliche, dreimonatige Erweiterungen und Events hat dazu geführt, dass einige Spieler das Gefühl haben, dass Bungie mehr Wert auf kurzfristige Gewinne legen, anstatt eine dauerhafte und tiefgehende Spielerfahrung zu bieten.
Und diese Liste erinnert sie schmerzlich daran, wie beispielsweise den Hüter No-Individual-3901 der kommentiert:
15 saisonale Handlungsstränge im Content-Tresor zu sehen, macht mich traurig. Ich wünschte wirklich, wir könnten jeden Inhalt nach Belieben installieren, ähnlich wie Add-ons. Ich würde es LIEBEN, die gesamte Handlung mit Freunden, die später dazugestoßen sind, gemeinsam durchzuspielen.
Problem Nr. 2: Zu viel Abhängigkeit von kosmetischen Mikrotransaktionen
Für manche hat Free-to-Play es schlimmer gemacht: Ein weiterer entscheidender Faktor, der das Spielerlebnis von Destiny 2 nach Meinung mancher Spieler beeinflusst hat, ist das Free-to-Play-Modell.
Dieses Modell wurde im Jahr 2020 nachträglich in das Spiel eingeführt und ermöglicht es Spielern, Destiny 2 kostenlos zu erleben und zusätzliche Inhalte durch Mikrotransaktionen zu erwerben.
Obwohl das Free-to-Play-Modell mehr Spieler anzieht und die Einstiegshürde senkt, scheint es sich auch deutlich negativ auf die langfristige Bindung und Zufriedenheit der Spieler auszuwirken. Einige glauben, dass die Einführung von Free-to-Play für Bungie auch wirtschaftlich ein Verlustgeschäft war.
Hierzu analysiert die Community, dass der Kauf von Inhalten und Mikrotransaktionen für Bungie möglicherweise nicht ausreichend war, um die Verluste auszugleichen, die durch den Übergang zum Free-to-Play-Modell entstanden sind.
Die übermäßige Abhängigkeit von kosmetischen Mikrotransaktionen und saisonalen Inhalten wäre langfristig nicht nachhaltig genug gewesen.
Dies hätte langfristig dazu geführt, dass Bungie immer weniger Spielraum und Optionen gehabt hätte, den Spielern in den Folgejahren neue Inhalte anzubieten.
Mancher, wie der Spieler Kevin Mathey, findet daher: Die Einführung zusätzlicher kostenpflichtiger Erweiterungen oder Premium-Inhalte wäre für Destiny 2 möglicherweise der bessere Weg gewesen, um eine Balance zwischen kostenlosen Angeboten und monetären Einnahmen zu finden.
Insgesamt verdeutlicht die Reaktion der Spieler auf die Inhaltsarchivierung und die möglichen wirtschaftlichen Verluste durch das Free-to-Play-Modell, wie wichtig eine ausgewogene Gestaltung und eine offene Kommunikation zwischen Entwicklern und Community sind.
Die Spieler von Destiny 2 haben gezeigt, dass sie nicht nur passionierte Anhänger des Spiels sind, sondern auch kluge und kritische Beobachter, die dazu beitragen können, das Spiel auf lange Sicht zu stärken. Sofern man ihnen zuhört.
Man wünscht sich mehr Transparenz und Offenheit: Eine kluge Balance zwischen kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten ist erforderlich, um sowohl die Spieler als auch die Entwickler zufriedenzustellen.
Deswegen wünscht man sich von Bungie mehr Transparenz und offene Kommunikation. Viele Spieler möchten verstehen, wie Entscheidungen getroffen werden und wie das Spiel in Zukunft gestaltet werden soll. Einige wünschen sich eine dringende Neubewertung der Strategie von Bungie, um das Spielerlebnis langfristig zu verbessern.
Wie steht ihr zu den beiden angeführten Problemen von Destiny 2? Glaubt Ihr, Bungies Loot-Shooter würde heute ohne Free-to-Play besser dastehen? Dann hinterlasst uns gerne eure Meinung.
Im MMORPG The Elder Scrolls Online ist ein Bug aufgetreten, der Spielern einen Vorteil verschafft: Es gibt mehr Bestrebungen und dadurch auch mehr Belohnungen, als es geben sollte. Die Entwickler warnen: Wer es übertreibt und den Bug bewusst ausnutzt, werde man bannen. Das verunsichert ehrliche Spiele.
Doch aktuell gibt es Probleme mit dem System: Laut den Entwicklern gibt es mehr Belohnungen als eigentlich vorgesehen war. Mit den Resets stimmt was nicht.
Ein Community-Manager von ESO warnte Spieler jetzt davor, es mit dem Ausnutzen des Bugs zu übertreiben.
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ESO zeigt die mysteriösen neuen Gebiete im Trailer – So düster wird Necrom
“Wir beobachten und bannen euch”
Das ist die Warnung: Der Community-Manager Kevin Gbolie erklärte in einem Post vom 4. August (via eso), dass man weiß, was da gerade passiert: Die täglichen Bestrebungen können häufiger gemacht werden, als üblich.
Das Team arbeite bereits an dem Problem.
Man ermahnt die Spieler, den Bug nicht auszunutzen. Einige würden sicher auf den Bug stoßen, ohne ihn zu bemerken und ihn nutzen, aber man werde Leute „beobachten und bannen“, die sich auf diese Weise extreme Vorteile aus dem Exploit sichern.
ESO beunruhigt Spieler, die sich Sorgen machen, aus Versehen den Exploit zu nutzen
Wie ist die Diskussion? Nach der Warnung fürchteten einige Spieler, sie könnten gebannt werden, weil sie ohne Absicht den Bug ausnutzen. Man fragt, wie sich Zenimax das vorstelle, ob man von Spielern erwarte, im Auge zu haben, welche Belohnung „okay“ und welche verboten ist.
Von den Entwicklern kam noch am selben Tag die Entwarnung: Man erwarte nicht von Spielern, genau Buch zu führen, welche Belohnungen legal sind und welche nicht. Die sollten sich keine Sorgen machen. Man wollte die Spieler nur vorwarnen und erklären, dass man die Situation im Blick hat.
Man würde nur Leute bannen, die das wirklich ausnutzen. Jemand, der nur aus Versehen auf den Bug stößt, werde man nicht bestrafen.
Bei Elder Scrolls Online scheint man sich aktuell um mehr Kommunikation mit den Spielern zu bemühen. Diese Kommunikation scheinen Spieler gar nicht gewohnt zu sein.
Mangelnde Kommunikation war ein großer Kritikpunkt in der letzten Woche: